"Вы перенесены в зону действия сценария "Осада крепости". Через месяц начнется штурм крепости "Кас-берра". На данный момент силы атакующих в 10 раз превышают силы защитников. Сроки первого штурма, количество атакующих и защитников могут изменяться действиями игроков.

Ваша сторона — защитники крепости. Задача: предотвратить полный захват крепости. Награда — в зависимости от вклада в развитие сценария. Рекомендуемый уровень для игроков — 40й. Силы нападающих имеют в среднем этот уровень: от 30го до 60го. Уровни защитников, а также их количество, могут изменяться по ходу развития сценария. Внимание! Тестовый прогон! Игроки только на стороне защиты. Удачной осады. С ув. Администрация игры."

И тут же второе письмо от админов. "Поздравляем с получением редкой расы — Эльф крови. Эта раса определена Вам, как наиболее подходящая, после прохождения специального теста. Приятной игры."

Вот это я попааал. Не следовало спорить, что наберу 100й уровень за полгода. Ладно. Если с моим первым уровнем сюда запихнули, то шанс выбраться существует. Нужно только его найти. Или создать!

Итак — у меня месяц в ограниченной локации. За этот срок нужно себя раскачать, защитников, а в идеале и парочку рейдов в тылы атакующих провести. А после всего — отразить штурм, который будет грандиозным побоищем!

Начнем с анализа — я тут один. Ну, из игроков. С одной стороны плохо — никто не поможет. С другой — хорошо, так как мешать не будут. Пусть территория и для 40х уровней, но тут должны быть мобы низкого уровня для фона. В рекламном ролике видел именно такой расклад дел. Будет на ком подкачаться. Опять же, раз сказано, что можно повлиять на начало штурма, то и квесты должны присутствовать. А за них дают опыт! Сложно, но возможно.

Зря тогда затеял этот пьяный спор с ребятами из отдела разработки. Они, нехорошие такие, решили оформить меня как внештатного бета-тестера — конкретно в этот сценарий запихнуть. Но готовился и тестировался игровой сценарий группой игроков 30–50 уровня. Эта крепость — не точка появления для первоуровневого персонажа!… Ай, ладно — поздно пить боржоми… Пора приступать!

Открыв глаза, обнаружил вокруг себя интерфейс. Пусть игра для меня новая, но в подобные уже играл и быстро настроил все под себя. Осмотревшись, понял, что нахожусь в небольшой комнате на кровати. Встал, сделал комплекс упражнений, дабы привыкнуть к новому телу. А тело то какое было! Мой рост и почти та же комплекция, разве что более утонченная версия. Главное отличие от меня настоящего — шевелюра! Длинные светлые волосы, а не мои короткие и темно-русые, были завязаны в аккуратный хвост.

И что же у меня за раса такая? Ради чего пришлось пройти испытание с кучей психоделики и кошмаров?

Имя — Рисс

Уровень — 1. До следующего уровня — 100 опыта.

Уровень жизни — 100, маны — 50.

Раса — Эльф крови.

Кто такие эти эльфы крови?

Словно система ждала этого вопроса: меня приподняло и потянуло вверх. Сквозь текстуры, выше и выше, к облакам. У границ горящего леса сражаются многочисленные ряды светловолосых эльфов против орды демонов — такая картина мне открылась.

"Пять тысяч лет назад в древней расе эльфов случился раскол. Часть молодых воинов и магов увидела новую Силу. Осознав ее величие, они решили подчинить Силу себе.

Заставка. Кнопки пропуска нигде не видно. Надеюсь, узнаю что-то полезное.

Древние знания природы помогли обуздать свою кровь. Юные адепты Силы пошли дальше и научились управлять кровью врагов. Так и появились первые маги крови у эльфов. Но традиции нельзя нарушать! Новая сила не понравилась обществу эльфов — в ней увидели искорки Хаоса. Нарушителей обычаев, впустивших в себя Силу Разрушения, изгнали!

За три тысячи лет отверженные изменились, стали меньше походить на собратьев. От них отвернулся лес, перестал откликаться на зов. Взамен они стали лучше понимать первостихии. Школа боя изменилась! Черпая силы из крови врагов, они забросили луки, отдав предпочтение драке лицом к лицу. А главное, подчинили бывших врагов — демонов. Тех самых, что и показали путь Хаоса!"

Уффф. При каждой фразе "закадрового" голоса, что раздавался отовсюду, я становился частью этой истории. Видел, как первые эльфы крови потеряли способность к магии природы: лечебное заклинание у одной магички не сработало в разгар боя. Потом оказался рядом с молодым эльфом, если мы вообще стареем, у которого вышло мощное заклинание огня. Узрел и повелителя демонов — с золотистым жезлом и декоративным щитом, он командовал группой трехметровых монстров. И в финале — красивая эльфийка. Когда камера приблизилась, в ее глазах я рассмотрел застывший огонь. По другому эти красно-оранжевые радужки и частично суженные зрачки не описать. Страшно немного, но и привлекательно.

"Вы стали одним из "эльфов крови". Отношение других рас, такое же, как и к светлым эльфам. Отношения с людьми и гномами — нейтральны. Со светлыми эльфами, орками и темными эльфами — неприязнь. Светлые видят вашу истинную суть, а темные собратья и орки будут принимать Вас за светлых эльфов, своих врагов. Как только Вы откроете последним свою настоящую природу, репутация изменится до нейтральной. Будьте осторожны с использованием демонов — не все светлые королевства забыли старую войну.

Особенности расы: "Все еще эльф" — за каждый уровень получаете 5 очков характеристик, плюс единицу к интеллекту и ловкости (через уровень), 10 ед здоровья и 5 ед маны. "Все еще эльф" — скорость передвижения в лесу +5 %, заметность в лесу -5%. (У светлых эльфов по 10 %). "Новый дом" — скорость передвижения по степям увеличена на 5 %.

"Влияние хаоса" — заклинания, относящиеся к магии природы и света требуют на 50 % больше маны, работают в два раза слабее, имеют 50 % шанс не сработать.

Заклинание стихий (вода, огонь, земля, воздух) доступны без штрафов.

"Подчиняя демонов" — доступный путь для развития — демонология.

"Демонические слуги" — возможно призвать с первого уровня питомца, не ниже редкого класса из расы демонов. Возможная специализация: воин, лучник, маг-усилитель, маг-проклинатель. Возможно развитие призванного демона в качестве транспорта.

"Магия крови" — способность изучать магию крови в полном объеме (частично заклинания этой школы доступны для рас Орк и Гоблин) ".

Сколько информации! Вдох, выдох. Анализируем. В плане защиты от магии ничем интересным кровавые не выделялись — круглый ноль во всем. Штрафов нет, и то радость. В отношении оружия пропало чисто эльфийское пристрастие к лукам — ко всему стрелковому был штраф в 10 %. А вот на оружие ближнего боя наоборот — хороший такой плюс в 5 %. При этом дополнительные 2.5 % на мечи. В голове начал вырисовываться стиль игры — косить врагов в кровавую капусту, да принимать кровавые же ванны. Бога Крови только найти осталось для полного комплекта.

Представив это, вышло немного жутко. Эльфы-берсерки — еще тот прикол. Как ни странно, логика в таком поведении была. Эта магия крови, судя по ролику, лучше работает с близкого расстояния. И, если есть у нее вариант вампирика, то все шикарно. В теории. На практике же — я в локе для 40х уровней с первым! И не факт, что выйдет вырасти смертоносным берсеркером — придушат беззащитного младенца злые монстры. Так! Хватит нюни распускать. Может, и не все так страшно, как я напридумывал. Да и пора уже мир посмотреть и себя показать.

Первым делом нужно выйти из комнатушки, куда я материализовался, и познакомиться с гарнизоном крепости. Потом узнать у местных, где уровни поднимают. В идеале — небоевые социалки, если такие существуют. Отдельный пункт — призыв персонального демона-прислужника. Так как большой мир для меня закрыт еще минимум месяц, то раздобыть пета, да еще и не ниже редкого — хорошее подспорье. В общем — встречай, новый мир, нового эльфа крови.

Только тронул ручку двери, как появилось еще одно сообщение: "Отношение представителей гарнизона Кас-берра, повышено до уровня "нейтральное" для светлых и темных эльфов."

Пройдя по винтовой лесенке два или три этажа вверх, я вышел во внутренний двор крепости. Там уже ждали местные НеПиСи, собравшиеся вокруг большого портального круга. Вернее, арки, в виде круга, прям как в "Звездных вратах". И арка эта, потрескавшись, медленно разрушалась.

— Мы — следующие!

— У них на пути — только два города и наша крепость.

— Пора готовиться к осаде!

Похоже, гарнизон как-то узнал, что на них скоро нападут. Главное, чтобы на меня все не списали — я ведь запустил сценарий этот. Постояв минут 10 в сторонке, из разговоров понял, что вглубь империи Сарттис, в которой и нахожусь, идет армия из соседних Оркских Степей. Захватчики уже выиграли бои за несколько крупных городов, кучу деревень, и три замка. И вот, на линии фронта теперь два городишки, и наша крепость. Так как мы находимся не совсем по пути армии орков, сюда отправят не основные силы, а относительно небольшой отряд — дабы не дать силам Кас-берра ударить в спину.

Наконец-то обратили внимание и на меня.

— А ты откуда, юный эльф?

— Я? Да вот, появился недавно. Через врата, ага. Меня Рисс зовут, — врал я этому НПС не краснея.

— Ну что же, Рисс, добро пожаловать в нашу крепость. Если еще не понял, быть тебе ее защитником. Я Гаркинс — сержант и главный над зелеными рекрутами. Пойдем со мной к коменданту — поставим тебя на учет. Можешь, конечно, отказаться, но тебе к основным силам империи не пробиться.

— Пойдемте. Я планировал набраться сил в здешних лесах и потом идти против армии орков, но как-то не учел, что они так скоро продвинуться — импровизировал я на ходу. Почему я попал сюда, в закрытую локацию, до конца не понимал.

— Пусть ты слаб, но к тому времени, как орки доберутся до нас, даже ты сможешь помочь. Ну, или хотя бы попробовать.

"Получено задание "К Оружию". Записаться в ряды защитников крепости у коменданта Аргиса Серого. Награда — 10 ед. опыта. Начальная экипировка."

Остальные солдаты тоже обратили на меня внимание, но, увидев рядом Гаркинса, не стали приставать с расспросами. Как и предполагалось, комендант сидел в донжоне. К нему-то мы и направились. Заодно смог рассмотреть саму крепость. Две стены, словно грани треугольника, подходили впритык к скале. На вершине этой геометрической фигуры стояла широкая надвратная башня. В местах, где стены почти переходили в гору, были выстроены башни поменьше: северная и южная. Сам донжон расположился в центре основания треугольника, напротив врат крепости. Если правильно понял, он служил особо защищенным входом в обширные помещения, вырубленные в скале. На такие мысли меня натолкнула скудность хозяйственных построек во дворе: конюшни и кузня. Хотя, еще стояли лавочки под навесами. И один большой шатер, под которым угадывалась кухня. Казарм или еще какого жилого помещения не заметил. Скорее всего, спали или в донжоне, выглядящим довольно массивным сооружением, либо в пещерах за ним.

— Нам на третий этаж. Будь осторожен, юный эльф — тут темновато.

— Да уж, буду. Глупо умирать, поскользнувшись в темноте, в мои планы точно не входит.

Аргис Серый был старым воякой. Ну не от кухонного ножа же эти шрамы на лице и на руках. Как ни странно, ни один из них не выглядел последствием серъезной травмы. Или же местные лекари постарались? Был этот человек именно что закаленным в боях матерым волком, а не уставшим от жизни стариком. С хорошей проседью волос, которая лишь подчеркивала его фамилию (или это прозвище такое?) гармонируя с черным мундиром.

— И кого это ты мне привел, Гаркинс? Что за эльф-задохлик?

А я ведь и правда кажусь ему задохликом, с моим первым уровнем против его 64го.

— Этот юноша эльфийских кровей прибыл к нам порталом из столицы. Успел до разрушения. Думал идти к линии фронта, становясь сильнее. Только вышло вот как — линия фронта сама к нам пришла. — с грустной усмешкой рапортовал сержант.

— Меня Рисс зовут. Раз уж так вышло, то буду становиться сильнее при сложившихся обстоятельствах. И как можно скорее. Как думаете, когда орки подойдут к крепости?

— Ну, около месяца у тебя точно есть, — задумчиво начал Агрис, — вот только слабоват ты для здешних земель. Как ты вообще удумал сюда припереться? Не то, что тренироваться, выживать будет сложно! Местное зверье целиком проглотит и не подавится.

— Да я хотел по деревням походить да по хозяйству помогать. Ну, и узнавать о местных опасностях от охотников. А потом только аккуратно в леса выбираться.

Конечно, я планировал совсем не это. И точно не в локациях для 40х. Во всех играх я старался набирать первые уровни на социалках, детально изучая стартовые город или деревню. И, лишь когда нормально освою аватара, мир игры, раздобуду снаряжение, только тогда начинаю воевать.

— Хорошо. Раз ты готов помогать всем, чем можешь, то предлагаю тебе примкнуть к рядам защитников крепости. Присваиваю тебе звание "младшего солдата". Поступаешь под непосредственное командование сержанта Гаркинса — пусть он с тобой и возится теперь, раз нашел. Всем нашим солдатам, даже младшим, положен набор экипировки, но все, что у нас есть в запасах, для тебя не подойдет. Как станешь сильнее, тогда Гаркинс тебе все и даст. А пока — бывай.

"Получено звание — младший солдат имперской армии. Пункт службы — крепость "Кас-берра". Пройдите базовое обучение у наставников для получения звания "солдат". Задание "К Оружию" выполнено — получено опыт — 10 ед. За экипировкой обратитесь к сержанту Гаркинсу по получению 10го уровня.

Выйдя из кабинета, мы с сержантом остановились у двери.

— Значит так — сейчас 10 часов утра и на кухне вовсю готовят завтрак. Беги туда — до конца дня поступаешь в их распоряжение. Поможешь. Всех толковых ребят мы сейчас пустили на укрепление рва и организацию предварительной эвакуации. Как доложили разведчики по остаткам магической связи нас и еще три поселка отрезали от основных сил. Пока враги не лезут — словно ждут чего. Не будем терять время и немного укрепим нашу твердыню. Да и спокойно перевезти жителей за стены нужно успеть. Пока с этим и будешь помогать. Потом, может и в леса местные наведаешься, за зверьем. Ингредиенты для наших алхимиков лишними не будут. Да и мясом запастись не помешает. Меня обуяла радость. Местные вояки четко дали понять что, во-первых, мне будут социалки для взятия первых уровней, во-вторых — доступ к окружающим лесам, где живут мобы от 30го до 50го уровней не закрыт. Так как это локация для 40х, а игра славилась своим разбросом по уровням +/- 10, смогу нормально поохотится.

До кухни сержант меня все же провел, наказав после ужина зайти к нему за дальнейшими указаниями. Тогда-то система и начала серию квестов "Помочь чем смогу". Самое подходящее название — ничего особого я пока не умел.

— Это Рисс, будет помогать на кухне. Рисс, это наш главный повар — Дариус. Поступаешь в его распоряжение. Удачи. — сдал меня новому руководству сержант и ушел по своим делам.

— Готовить умеешь?

— К сожалению, не обучен, — ответил я, и не соврал. Пусть в реале я и готовил довольно сносно, но в игре профессии "готовка" у меня не было.

— Ладно, тогда пока потягаешь припасы. После обеда обучу тебя и станешь за плиту, а то для подручных есть и другая работа в крепости. Беги обратно к донжону, обойдешь его слева — там увидишь гнома. Скажешь, что тебе нужно 5 мешков картошки и четыре тушки мелкоклыка на кухню отнести. И не забудь сказать, что это я тебя к нему послал! Иначе не даст ничего.

Побежав обратно, прочел в описании задания, что за эти грузопереноски получу еще 20 опыта. Надеюсь дальше будут задания более жирные. А пока представитель расы, что захотела большой силы, будет работать разнорабочим. Надеюсь, не попаду на глаза сородичам во время переноски тушек. А то засмеют.

Гном-завхоз оказался молчаливым. Услышав, для чего я пришел, просто провел к мешкам, указав на нужные. Взяв первый, хотел было запихнуть в инвентарь, а уже на кухне выгрузить, но по каким-то причинам квестовые мешки в астральный мешок (а именно так и был реализован игровой инвентарь) не захотели лезть. При этом второго ограничения, а именно грузоподъемности, было достаточно. Раз так, пойдем простым путем. Взяв один мешок в руки, пошел с ним на кухню. Повторил маршрут несколько раз и получил уведомление о повышении выносливости. Ожидал, но не так скоро. Приятно, приятно! Как и читал в гайде, дополнительные статы капают за достижения и игровые действия. И самые первые 10 статов таким способом взять легко. Касается это каждого направления отдельно. Но вот дальше за каждую единичку придется бороться все сильнее и сильнее.

Сделано это для того, чтобы на низких уровнях не было перекачанных по статам игроков. Конечно были упорные ребята, что занимались только характеристиками, а мобов бить и квесты за опыт выполнять не хотели. Но время, затраченное на повышение статов в ущерб уровню, себя не сильно оправдывало. На форуме, где-то через месяц после релиза, была опубликована статья одного из альфа-тестеров, в которой тот детально объяснял, что с одной стороны, не стоит зацикливаться на статах. С другой — ходить в хвосте паровоза, получая легкие очки опыта. Да, время потраченное на поднятие нескольких характеристик окупится более скорым ростом в уровне, но чем выше уровень, тем хуже будет это соотношение.

Недостаток этих бонусных характеристик, при быстрой раскачке, скажется уже негативно. И придется тратить время на их получение уже после взятия уровней. Самое оптимальное — вести активную игру, получая как опыт, так и качая статы "сами по себе". Рекомендовал этот парень делать каждые 20 уровней паузу для повышения проседающих статов. В пример он приводил воина ближнего боя. Играя за такого персонажа, сила, выносливость и ловкость будут развиваться в боях. А вот интеллект и мудрость нужно добирать как вливанием свободных очков, при подъеме уровня, так и почитывая книги или занимаясь еще какой "интеллектуальной" деятельностью.

Вспоминая размышления альфа-тестера я и закончил нести третью тушу. В конце квеста мне оставалось совсем немного до второй бонусной выносливости, так что я попросил еще чего потягать. Как итог, плюс 10 к жизни, 10 опыта и красивая стопка дров у кухни, принесенная за несколько ходок к хранилищу древесины.

Бегал туда-сюда по мелким поручениям весь день. Учить меня готовить у Дариуса не получилось. Чему я не сильно расстроился, если честно. Вместо получения первой профы, я изучил саму крепость и даже без карты мог в ней теперь хорошо ориентироваться. Еще перезнакомился с кучей НПС и поднял немного общую репутацию. Кроме главного повара, по совместительству учителя кулинарии, были также важные для меня алхимики (два мастера и один ученик), наставник боевой стихийной магии, несколько учителей по фехтованию разными видами оружия, и, самой собой, кузнец. У новых знакомых узнал, что был где-то тут и мой сородич — эльф крови. Но вот его-то и не нашел. А то вопросов накопилось про расе великое множество!

По уровню — взял аж третий и поднял еще одну выносливость и одну силу. Заметил, что вторая упала чуть ли не в два раза позже первой, хотя грузы я тягал и побольше.

Вечером, уже после ужина, ко мне подошел сержант:

— Ты хорошо себя показал. Завтра с самого утра тоже на кухню давай. После обеда найди меня в донжоне — я там на первых этажах буду. Если что — попроси часовых меня кликнуть. Будет тебе пару боевых поручений, да и экипировку к тому времени, надеюсь, подберем. Я сегодня узнавал — на складе есть пару вещей совсем плохоньких, но тебе — какраз. Не страшно будет, в случай чего, если уничтожишь.

После этих слов я глянул в журнал заданий, но там ничего не отразилось. А вот это странно! Ладно, главное — меня отправят за первым боевым опытом.

Вернувшись на кухню, помог шеф-повару отчистить большие казаны, за что капнуло еще немного опыта. Набежавшие за уровень свободные очки характеристик пока не трогал, дабы после первой стычки понять, куда их вкладывать. Но больше всего хотелось пообщаться с местным сородичем и узнать что же за зверь такой — эльф крови.

Закончив с делами, направился в свою келью, где появился в этом мире, лег на кровать и отправил персонажа спать. После сна получу небольшой бафф на восстановление, что ввиду моей деятельности разнорабочим немного ускорит выполнение заданий. Разлогинившись, первым делом поставил будильник на пораньше, сбегал в душ и лег спать уже в своей кровати.

Прелесть моей капсулы в том, что во время игры она подавала разные питательные смеси в игрока. И пусть, теоретически, можно было жить только на них очень долго, я решил не допускать атрофирования своего организма. Да и подключать к себе систему питания не хотелось: трубка в горло, иголки в вены… Бррр! Несмотря на спешку, буду жить нормальной жизнью как можно дольше. Перед следующим сеансом игры меня ждал легкий завтрак и зарядка в обязательном порядке. Но это уже утром.

Новый день начался по плану. Зайдя в игру, тут же побежал на кухню крепости. Мне очень повезло и время что в моем городе, что в этой крепости совпало один в один. Вроде ничего такого, а все же проще ориентироваться.

— Вот и подоспел юный повар. Да, ты не ослышался. Сегодня, Рисс, будешь мне помогать готовить. Но в начале, как и вчера — принеси сюда три туши, и дров натаскай.

Уже зная маршрут и став немного сильнее, управился я быстрее, чем вчера. Пусть на туши времени ушло столько же, больше одной нести было неудобно, но вот с дровами управился не за четыре, а всего за три подхода.

— Итак, внимай. Готовка — это такое же ремесло, как кузнеческое. Пока учишься — старайся делать все по рецепту. Когда уже что-то можешь и опыт в готовке разных блюд есть — вот тогда и начинай экспериментировать. В первую очередь — научись подготавливать материал для работы. Это самый важный этап, от которого никуда не деться. Сегодня будешь чистить картошку. Вот, держи нож. Те два мешка на тебе.

"Поздравляем. Вы получили свою первую профессию. Кулинария — ученик."

Также в журнале тренькнуло о получении нового квеста. Пусть чистить гору картофана было не очень весело, но наставник прав — нужно с этого и начинать. Усевшись поудобнее приступил к выполнению. Поначалу все было, как ни странно, довольно тяжело. В реале я умел готовить, но очень редко делал что-то сложное — зачастую просто желудок набить съедобным. Уж что, а картошку чистить наловчился точно. И вот в игре учусь этому заново. Кому расскажу — засмеют. Купить капсулу, заплатить денег за мультиигровую подписку и все для того, чтобы чистить картошку!

К концу первого мешка заметил некую странность. Немного приловчившись, я задумался о том, что за боевое поручение меня ждет. В этот момент тело словно перехватило управление и я занимался чисткой картофеля как бы на автомате. Хотя, без как бы. Так и было. Заметив это, сорвался. И тут же за это поплатился-"получен урон — 2 ед". О, как — тут и так можно?

На втором мешке я постарался плавно уйти в себя и оп-п — получилось! Аватар сам продолжил это занятие. А я постарался понять, в чем же фишка? Аккуратно, чтобы не спугнуть самого себя, потянулся к трею журнала заданий и открыл его на пол-экрана. Получилось! Там же увидел, что открыл возможность боевой медитации. Это я, что, воюю с корнеплодом? Посмотрев описание понял, что во время боевой медитации аватар выполняет простейшие повторяющиеся действия, а основным сознанием можно делать что-то другое. По сути — автоатака. Очень перспективно, особенно для гринда низкоуровневых зверушек. Или для разных монотонных действий в профах. Манна небесная для тех, кто выбрал кузнеческое или горное дело.

Да и для алхимиков тоже будет полезно. Но главное — я впервые встречаю эту особенность в игре с погружением. Упускать такую фичу ни в коем случае не собирался. На втором мешке решил более детально изучить карту, чтобы еще лучше ориентироваться на местности. Боевая медитация была прокачиваемым навыком — чем чаще пользуешься, тем круче. Вот только, я пока боялся сильно глубоко уходить в себя. Вдруг сорвусь и совсем убьюсь?

Все закончилось благополучно. В завершении этого задания получил подросшую кулинарию и единичку к ловкости — мелкая моторика, не иначе. Теперь я стал учеником второго уровня в кулинарии.

— А ты молодец. Быстро справился. Пойдем, научу разделывать тушу свиноклыка.

На этот раз схалявить не удалось. Пришлось детально все запоминать: что и где резать, как именно, каким ножиком и в какой последовательности. Зато после этой тренировки вместе с мини-лекцией я был просто ошарашен результатом. Во первых — я получил рецепт "разделка туши свиноклыка". Имея его, при разделке туши нужные места будут как-бы подсвечиваться, что я понял при разделке двух тушек по квесту. И разделывая туши местных кабанчиков с них получу больше ингредиентов. Но самое для меня приятное — "Вы изучили строение тела свиноклыка. Обнаружено три уязвимые точки. При атаке по ним урон повышен, увеличен шанс критического удара. Урон по всем свиноклыкам увеличен на 2 процента".

Это ж получается, что готовка не только бонусы дает временные, но и пассивки для охотников! Уже самих бонусов от еды было достаточно, чтобы поучиться этой профе. А тут еще и такое! Однозначно стоит подумать о развитии в этом направлении.

"Доступна специализация "мясник" — вы будете получать бонус от приготовления мясных блюд (более 50 процентов мяса в блюде), а также увеличивается скорость получения ингредиентов при разделке туш. Незначительно повышается шанс получения редких ингредиентов. Невозможно выбрать специализации повар-вегетарианец, кондитер… "

Принимаю. Учитывая, что профа эта для меня второстепенная, то такой бонус от нее под гринд зверья очень даже подходящий. Хотя, как бы я не мечтал о превращении в крутого повара, в реальности этого не будет. Развитие чего угодно требует времени, которого у меня совсем не много. И приоритеты совсем другие.

Но сейчас я вынужден заниматься именно готовкой. Помогая по кухне и научившись готовить "жареный картофель с мясом свиноклыка" заметил, что теперь отдельно прогрессирует готовка, а отдельно — мясник. Последний не получал очков опыта при чистке картошки, а ее мне еще мешок дали. Также мясник еле полз при жарке того же картофана с мясом. Но в моей ситуации самым главным был опыт за квесты юного повара. После обеда, принеся еще две туши на ужин, разделав их и получив 5й уровень, я пошел искать сержанта. Главного повара предупредил, что с ужином помочь не смогу, на что он отмахнулся — и так я себя хорошо показал и они дальше без меня справятся.

— Я к сержанту, — сразу обратился к одному из стражников, решив не терять зря времени. — Не проведете меня?

— Нам пост по такой мелочи покидать нельзя, сам дойдешь. Он на третьем этаже, за оббитой металлом дверью.

Дверь была и правда массивной и хорошо бронированной. И тяжелой — еле открыл. Сержант, похоже, понял, что кроме меня в форте никто так долго с ней возиться не смог бы. Застал я его за перебиранием каких-то вещей у сундука.

— Вот, старое обмундирование у кузнеца нашлось. Оно в ужасном состоянии, так что никто чинить его не станет. До перековки пока руки не дошли, поэтому есть что под тебя. Присмотрись и выбери нужное, остальное вернем. Как совсем развалится — отдашь и их кузнецу — тогда и перекует. А так пусть последнюю службу и сослужат вещички.

Вещи, что с виду были все в дырках и грязи, после идентификации красовались в основном от 5 до 10 единицами прочности. Ржавые кольчуги, немного кожаной с металлическими полосками брони, и много разных мечей. Но главное, требования были у всего этого великолепия — от 5го уровня. Да, для стражников 35+ это был хлам. Но для меня эта груда старья была сокровищем.

Сначала отсортировал все по прочности, решив что меньше 10 лучше не стоит брать. Только после этого смог выбрать неплохую кожанку на +5 к броне аж с 11 пунктами прочности из 120, пару перчаток, сапоги и даже хиленькие наручи дававшие еще плюс 6 к броне суммарно. Все шлемы забраковал. Попробовал надеть пару с особо хорошими параметрами по защите, но понял, что мне в них неудобно. А главное — очень солидно резался обзор. Со временем эта особенность нивелировалась на высокоуровневых вещах при помощи магии: что в шлеме что без — видно все одинаково хорошо. Сейчас же пару пунктов защиты могли мне сослужить плохую службу. Игра была очень близкой к реальности. Так что я остановился на простом с виду обруче, дающем +1 к интеллекту и увеличивающий скорость передвижения по лесу на 1 %. Под друида деланный, не иначе. Так же удивился найденному медному кольцу на +1 к ловкости — точно тут случайно оказалось.

Самое сложное оставил на десерт — выбрать оружие. Его было немало в отдельно стоящем ящике, но выбирать при этом было не с чего. Раньше я играл в вирте бойцами — щит+одноручное, но был опыт игры и магом. А тут, судя по возможностям игры да и расы, приветствовались мультикласы. Причем мой эльф оптимально бы показал себя как ДД с двумя одноручными мечами — максимальные бонусы можно было выжать именно из такого билда. И средняя броня, дающая как хорошую защиту, так и возможности для маневра в схватке.

Расовый высокий интеллект и отсутствие ограничений в прокачке магии для "идущих по пути стали", как я называл всех физиков, подталкивал именно к мультикласу. Опять же, расовая фича с петом из демонов. И магия стихий. Наверняка будут в школе магии некие бафы, повышающие ДПС, или те же ДоТы. Заклинания, требующие много маны и наносящие большой мгновенный урон точно не нужны воину — это пусть маги изучают. Основным моим билдом все же будет эльф-танцор, или как он тут называется. А магия должна усиливать это направление. И магия крови… Нужно срочно что-то с ней решить.

В итоге выбрал себе два меча приблизительно одной длины — буду тренироваться играть с ними. Улыбнувшись моему выбору, сержант кивком дал понять, чтобы я забрал все ненужное с собой. Сам он сел за стол разбираться в каких-то своих бумажках. Боевое задание возьму уже после ужина, а пока стоит привыкнуть к новому обмундированию и оружию.

После кузнеца, которому отнес ненужные вещи, я первым делом сходил на тренировочную площадку. Немного побегал и попрыгал, поколотил манекены и попытался повторить выученные в других играх боевые па. Привыкнуть и правда стоило. Пусть вещи и низкоуровневые, но подошедшая впритык грузоподъемность давала о себе знать — я прям ощущал навалившийся лишний вес. Но после притирки к доспехам, а позже и к оружию, был готов сражаться.

Так как я привык, что в левой руке у меня щит, то решил пока использовать левый меч больше для защиты. Не так то просто переучиться, пусть игра и помогала и как бы подправляла движения игрока. Для нормальной игры и самых высоких результатов лучше было все делать самому! Уже успел убедится во время нескольких тренировочных боев с наставником, что управляя героем осознанно, можно выжать из него чуть больше, чем опираясь только на статы. При этом сами боевые характеристики, как ловкость, сила и выносливость позволяли управлять героем легче.

Если говорить о ловкости, то ее можно сравнить с чувствительностью на старых мышках — много ловкости это большая чувствительность, так что можно бегать, прыгать вокруг противника, особо не напрягаясь. А вот если ее мало, или еще и выносливость упадет, то ты будешь двигаться, как против сильного ветра.

Следующим моим пунктом был поиск другого кровавого в форте. Расспросил мастера мечей, который любезно согласился меня потренировать. Оказалось, что Корник, а так звали эльфа, состоит в диверсионной группе и должен был уже вернуться в форт сегодня утром. Он, оказывается, ходил на разведку. Так что я пошел за стены форта к временному палаточному городку. Там сейчас жили разведчики, охотники и несколько семей селян, занимающиеся выращиванием кое-какого продовольствия. Расспрашивая встречных по дороге, нашел нужную палатку и приготовился к встрече с "родственником".

— Можно войти? — спросил у входа, немного приоткрыв входную палатку? — Мне нужен Корник.

— Заходи уж. Это я. О, слышал что в форте появился юный эльф, но не знал, что это эльф крови. Сам хотел искать.

— Меня Рисс зовут. Хотел напроситься в ученики по магии крови, если можно.

— Ну, подучить тебя могу. Правда сам специализируюсь не на ней, так что обучу только основам.

— И на том большое спасибо, — все же расстроился я.

— Идем за мной — выпьем чаю травяного и побеседуем.

При палаточной стоянке тоже была небольшая кухня, где мы и сделали этот самый чай. Бонусы от него были очень интересные — плюс к интеллекту и радиусу обзора на один час. А еще — восстановление выносливости на 50 %. Надо как-то выпросить этого чая!

Из разговора о магии крови понял, что она имеет три направления. Первый — нанесение урона за счет сильных кровотечений. Второй — восстановление жизни, что в основном требовала откачки крови из противников. Ко второму пути так же отнес ряд активируемых и пассивных способностей, цель которых была тоже максимально долго продержаться в бою. Но они основывались на контроле своего тела и своей крови. Отдельным лагерем стояла особая демонология эльфов крови. Она тоже была основана на магии крови. Маги-демонологи других рас подчиняли демонов силой воли, а проще говоря, заставляли демонов служить себе тратя кучу маны.

Эльфы крови пошли другим путем. Они проводили ритуалы призыва, затрачивая не только ману, но и кровь, а когда демон откликался, заключали с ним договор. Оплатой за служение была та же мана, но еще и часть трофеев с врагов — в основном их тела. Это позволяло эльфам иметь более сильных демонов в услужении, хотя и требовало активных боевых действий. Правда вызов демона не гарантировал, что он будет служить. Еще узнал о ритуале призыва демона-фамильяра. Такой был у каждого взрослого эльфа, не зависимо от того, пошел он по пути демонолога или нет. Говоря игровым языком, это был особый расовый пет. Как и другие фамильяры, он был прокачиваемым.

По словам Корника, наши демоны забирали минимум 50 % боевого опыта (опыт за квесты шел только игроку). Что делало, с одной стороны, их очень сильными. А с другой — они тормозили развитие и более быстрый набор уровня. Была, вроде, возможность давать и больше опыта такому пету, но выше уровня хозяина он не мог быть. При этом, Корник старался меня убедить, что сила демона-прислужника быстро окупится и мне нужно как можно скорее призвать своего. Он показал своего — демона-лучника. Тот на своем 30 м уровне (Корник был 40го) имел приличный дпс, обладал хорошими показателями скрытности, что было нужно милишнику-диверсанту, а также пару заклинаний, добавляющих магический урон стрелам.

Еще одной фишкой демона была возможность отмщения. Когда противник убивал его, он не умирал окончательно, а развоплощался в нашем мире, и возвращался в свой, для восстановления. И в этот миг, когда он умирал, открывался портал в его родной мир, и с него нехило так полыхало огнем в убившего. Портал открывался прям возле обидчика! Но, так как я хотел кого-то на усиление себя, то фишки могут отличаться. По словам Корника, если развивать линию отмщения, то со временем кроме такого урона можно было призывать на пару минут еще и мелких демонов. Нахваливал своего демона так сильно, что я уже подумал о призыве такого же. С продавца-консультанта этого Корника делали, что ли?

Решив не тянуть с призывом, после разговоров за чаем мы сходили в его палатку, взяли ритуальный кинжал и пошли в сторону от лагеря. Учить меня нескольким заклинаниям магии крови и проводить ритуал вызова моего персонального демона решили подальше от возможных свидетелей. Хоть методы эльфов крови и принимали, но, по словам уже моего наставника, немало людей были против такого.

— Начнем с простейшего заклинания, — поглощение крови. Когда противник ранен, ты можешь воззвать к его крови, чтобы она стала частью тебя, залечив раны. Или сделав тебя временно сильнее. Давай покажу тебе оба варианта.

После этого Корник разрезал себе ладонь кинжалом.

— Видишь мою кровь? Попробуй позвать ее в себя. Чтобы было проще — коснись ее.

Немного боязно я дотронулся до его кровоточащей ладони и сделал то, что он от меня хотел. И, как ни странно, кровь отозвалась. Я увидел, что получил баф на плюс 10 хп на 10 минут. После этого Корник полоснул мою руку, и снес 25 хп. Это было неожиданно, но я чудом не потерял концентрацию и его кровь продолжала течь ко мне. И вот, моя рана стала затягиваться.

— Как видишь, зов крови можно использовать и так и так. Еще, если противник ранит тебя, и твоя кровь начнет тебя покидать, ты можешь позвать ее обратно. Сильно это тебя не восстановит, но кровотечение остановить должно. Так что пока потренируйся в этом, а позже научу и другим вещам.

На этих словах Корник, видать, и позвал свою кровь назад в руку, так как рана на моих глазах затянулась и перестала кровоточить. Быстро проверив список заклинаний, увидел три новых, но описания решил почитать позже.

Отдав мне кинжал, также начал рассказывать какой круг чертить. Дело двигалось медленно, но ни я, ни он не хотели, чтобы что-то пошло не так. Поэтому, спешить даже не собирались.