— Слушай внимательно. Становишься в круг, режешь ладонь и льешь кровь на пентаграмму. Старайся, чтобы капли крови падали с одинаковым интервалом. Я постою за кругом и постараюсь скорректировать энергию. Помни, только от тебя зависит, как пройдет ритуал и какой демон откликнется. И еще — для вызова нужен текст призыва. Ты определился какого демона хочешь?

— Да! После долгих раздумий остановил свой выбор на демоне, что будет меня усиливать. — ответил Корнику.

— Тогда тебе повезло — я в свое время думал брать такого. И готовился к призыву именно усилителя. Но в последний момент передумал. В общем, не будем тянуть кустистого тигра за хвост — слушай! Сейчас просто слушай. И только после перейдем к ритуалу. Будешь за мной повторять и все пройдет как нужно.

Я вначале испугался — а что если не запомню, как следует, и запорю призыв? Но, когда Корник стал первый раз проговаривать текст, успокоился. Все его слова дублировались в чате. Хоть какая, а шпаргалка. Был только один нюанс — текст состоял из незнакомого мне языка, похожего на латынь. Поковерканную геймдизайнерами латынь. Кто такой этот кустистый тигр, я не знаю, но тягать его за хвост мы точно не стали. Войдя в круг призыва сделал хороший надрез и… Я повторял за Корником, стараясь выдерживать темп и ударения, притом не забывая капать из раны. Ощутив ритм вдруг понял, что могу управлять кровью. Не физически, пережимая рану сильнее или слабее, а взывая к ней, направляя по капле вниз к земле. После озарения дело пошло!

На последней фразе я немного запнулся. Еще в первый раз заметил, что она заканчивается на фразе "викариус минор". Хотя сути заклинания я не уловил, но знал, что минор, это что-то маленькое. В противовес было слово "мАйор". Демона я себе хотел сильного? Сильного! Значит меняем фразу на "ВикАриус мАйор" и завершаем призыв.

Судя по лицу Корника, сделал я это зря. Тут же раскрылась старая рана на другой руке и кровь с обеих рук полилась в круг. С напором, словно кровь из меня стали откачивать. Я сжал ладони в кулаки, пытался взывать к ней, но кровотечение не останавливалось. Очки жизни стремились к нулю и зелье восстановления применить не успевал! Все таки запорол призыв. Надеюсь, вторая попытка у меня будет. Инстинктивно закрываю глаза и… ничего не происходит. То ли наконец-то откликнулась моя кровь, то ли так и было задумано, но все остановилось. Оставив мне по единичке жизни и маны пентаграмма засияла и начала испускать серебристый туман. Через секунду эльф пропал из виду. Я, оцепенев, ждал. Будь что будет! Если не помер, значит будет нечто интересное. Туман становился плотнее, начал сиять, формируя некую сущность. И тут показался дракон, который удавкой обвился вокруг меня.

"Во время призыва спутника, Вы обратили на себя внимание высшей сущности из астральных планов пожертвовав более 90 % жизни и маны. Вы можете оставить себе "астрального змия" — уникального фамильяра расы кровавых эльфов. Он обладает способностями усиления, как и демон, которого вы изначально пытались призвать, но требует большего количества опыта для развития и не имеет возможности развития в "транспорт". Тип — "симбиот."

В поле зрения появился таймер и начался обратный отсчет. Мне дали минуту на размышление. С одной стороны — непонятно, что у него за усиления. Наверняка не стандарт, с которым еще придется научиться работать. Увеличенная потребность в опыте, когда нужен просто питомец хоть с какими-либо бафами — не совсем то, что нужно в моей ситуации. Быстро найдя глазами пункт про опыт, прочитал, что этому астральному демону нужно отдавать от 50 % опыта. А обычному то всего 20 % нужно! Уже собирался отклонять, но взгляд зацепился за редкость "Пожирателя магии". Как ни крути, а уникальный пет на дороге не валяется. Аааай, пожалею ведь!

— Принять! — заорал я, ведь на таймере оставалось всего 3 секунды. Фуф, успел. Когда системный экран пропал, меня внимательно разглядывала рептилья морда. Вот вылитый азиатский дракон, только в миниатюре. Метра два длиной, с телом из тумана, он обвился вокруг меня кольцами и пристально изучал. Последним занимался и я — чего чего, а такого в РПГ с погружением еще не видел. Симбиот! Будет интересно посмотреть, что это значит и как реализовано. Со знакомством мы закончили, когда дымка стала рассеиваться. Выйдя из круга, еще минуты три уже с Корником смотрели друг на друга. Я — немного виновато, а он — с офигиванием.

— Ну что же, поздравляю. Не знаю как, но ты получил одного из самых редких демонов в истории кровавых эльфов. Теперь придется больше убивать, ведь ему для развития нужно много силы. Он является сущностью астрала, а там сосредоточены такие энергии, что тебе и не снилось. Я, признаться, даже не завидую. Уже придумал для своего фамильяра имя? — первым нарушил тишину мой наставник.

— Еще нет. Хочу за его поведением понаблюдать и решить, что подходит.

— Ты не тяни с этим. Как дашь ему имя, будет проще наладить общение и совместную работу.

И тут эльфа понесло! Он начал читать лекцию о работе в команде с демоном. В начале, я внимательно его слушал, в надежде узнать что-то полезное. Но когда он начал третью байку о приключениях со своим охотником, переключился на интерфейс. Похоже, его от нервов потянуло на воспоминания. Не иначе как жизнь за время моего ритуала перед ним пробежала. В итоге, к форту я шел читая справку по моему пету слушая в пол-уха о героическом прошлом Корника.

Собственно, астральный пожиратель магии был самым настоящим демоном. И с драконами общего ничего не имел, кроме внешнего вида. Это был вроде как симбиот, но не совсем. Он мог отлетать от меня на расстояние до трех метров на своем первом уровне. Не совсем отлетать — он как бы рос из меня. Где-то в области моих лопаток был его хвост. И он, значит, мог на длину своего тела от меня парить. Для такого дела он тратил мою и свою ману.

Суть фразы Корника о том, что это существо из астрала, понял, когда начал вчитываться в первые особенности симбиоза. Этот демон был порождением Магии!

Магическая связь. Пассивный навык симбиота. Блокирует 30 % запасов маны носителя на свои нужды. Взамен предоставляет 30 % собственных запасов здоровья.

Так как профильной характеристикой у него, естественно, был интеллект, то это был обмен не 1к1. За свою ману я получал почти в два раза меньше очков жизни. Но была у магической связи и активная часть. В критические моменты я мог откачать из демона до 30 % его максимального запаса очков жизни. Что превращало его в моего хранителя последнего шанса. Мгновенное лечение в этой игре, на сколько я понял, вещь далеко не самая распространенная.

Боевые характеристики моего не-дракона были не очень впечатляющие. На первом уровне он мог кусать противников, нанося 5-20 урона. Так как был он бафером, то уже на первом уровне получал умение Призрачного доспеха. Поглощение 10 % входящего урона, суммарно до 100, вещь полезная. Откат в 30 секунд и маназатраты в 50 пунктов. Вроде, не сильно затратно для моего пета.

Но самое интересное крылось в приставке пожиратель магии. Уже сейчас в радиусе максимального отдаления от меня, работала аура магической перегрузки. Противникам, попадая в эту ауру, требуется на 10 % больше маны на заклинания, весь исходящий магический урон у них уменьшается на 10 %. Те самые лишние очки маны переходили к нам — по 5 % мне и демону.

Если бы эта аура имела возможность развития, то я мог бы стать очень крутым анти-магом. Но в конце описания было "не прокачиваемый навык". Вот только не верю, что со временем не будет фишек на откачку маны. Если прибавить потенциал магии крови по перекачке жизней… Да мне же в берсерки прямая дорога! Что мана, что жизни будут пополняться и длительные массовые сражения самое то для меня.

Но вернемся к этому змию. Гмм. А что? Похож ведь. Итак, тело змия было соткано из призрачной материи, а потому он получал только 50 % физического урона. В дополнение — 25 % что по нему не попадут вообще. Так как жизней у него было немного, это сильно поднимало его выносливость. Когда у него было их всего 10 % он просто прятался в меня, не имея возможности атаковать. Что делало его, по-хорошему, неубиваемым.

Стартовые показатели у него были следующие:

100 ОЖ (без бонусов от характеристик)

100 ОМ (без бонусов от характеристик)

Мудрость — 5

Интеллект — 10

Сила — 1

Выносливость — 1

Ловкость — 1

За каждый уровень он получал 4 характеристики, которые распределились так: 2 в интеллект, который отвечал за урон магией, скорость восстановления маны и частично за ее запасы; 1 пункт в мудрость, которая и была главной для запасов маны, и лишь немного увеличивала скорость восстановления. Остальные характеристики прокачивались по очереди. На втором уровне 1 пункт в выносливость, отвечающую за количество жизней, потом в силу — физический урон, и только после в ловкость. Последняя была важной для скорости нанесения урона, бега, шанса на блок…много за что отвечала. Но для этого магического существа она не играла особой роли — много моментов было реализовано по-другому. При помощи магии, в основном.

Когда мы дошли до форта я был более, чем доволен! По началу что я, что змий не были сильными ребятами. Но в перспективе боевая единица из нас выходила очень солидная. Учитывая, что на более высоких уровнях даже простые мобы активно использовали заклинания, то приток маны будет стабильным. То, что аура все рассчитывает в процентах, делает ее актуальной на любом уровне.

Прощаясь с Корником, я просто светился от счастья! Тот, наверно, подумал, что я тронулся умом от подарка судьбы в виде такого фамильяра. Уж очень странно на меня посмотрел, словно у меня не должно быть поводов для радости. Ничего он не понимает! Пожелав друг другу удачи, мы разошлись по своим делам. Настало время заглянуть к коменданту за первым боевым заданием.