Змий оказался хорошим рассказчиком. Время до перерождения пролетело быстро — даже на сайт игры не вышел. Пока болтали, узнал много интересного о социальной и политической картине мира. А конкретно, об империи Сарттис да близлежащих государствах. Думаю, эти знания пригодятся когда выйду в большой мир.
— Младший сержант Рисс, как Вы тут очутились? — окликнул один из солдат. Первый раз его вижу, ну да неважно.
— Помер я. Вот и возродился у часовни. Аргис спит? Или Гаркинс. Мне нужен главный. И срочно!
— Гаркинс за главного сейчас. Прошу за мной. — не стал он тормозить дело расспросами. Видать я старший по званию, вот и подчиняется. Или это репутация, заработанная в поселке, вступила в силу?
Помнится, именно старший сержант Гаркинс был первым местным, с которым я заговорил после появления в игре. Сейчас, впервые переродившись, вновь к нему иду. Забавно и символично. Он прям мой проводник в этом мире! Как и в первый раз, иду к нему в одних трусах. Разве что меч со мной — остальная экипировка без "привязки" и осталась на месте гибели.
— Штаны и рубаха. Мои старые. На, оденься. Сапоги сейчас найду. — тут же выпалил Гаркинс при виде меня такого вот не совсем одетого.
— Спасибо, сержант. Новости есть и срочные. Сюда идет караван из Подгорного. У нас там битва была и…Потом подробности. Срочно нужно выйти им навстречу.
— Ты это, успокойся. И давай по порядку и с деталями. Верю что срочное дело, так что пока будешь рассказывать одевайся и пошли к лагерю.
Ненужными деталями Гаркинса я не грузил. Только суть! И старший сержант понял, что не просто так паникую. В лагере первым делом подошли к стойлам конницы. Там местные всадники получили приказ на сбор и отправление навстречу каравану. Как можно быстрее! Я же, вместе с другими солдатами, выйду чуть позже. Пока соберемся, пока телеги найдем да запряжем… На телегах настоял именно я. Последний рывок для уставших поселковых будет самым сложным и тяжелым. Пусть отдохнут немного, проехавшись хоть с каким удобством.
Эта моя предусмотрительность была вознаграждена. Измученные долгим переходом люди встретили транспорт более чем радостно. За что лично мне перепал плюс к репутации у жителей Подгорного.
— Рисс, живой!
— Уже, уже живой. А час назад был совсем мертвый. У вас как дела прошли? Добили тех?
Вперед вышел вышел староста. Он был уставший и грустный.
— Ты это, не вини себя и тем более команду. Они сделали все, что могли. Да и Нивус…
— Что с ним?!
— Он как увидел, что тебя тьма спеленала, попер на оставшихся. На себя отвлечь вздумал, думал спасет тебя. И отвлек, на свою голову.
Я понял, что произошло. Но отказываясь верить спросил:
— Помер?
Тишина была мне ответом.
— Отвечайте! Помер гном?
Все по прежнему молчали. Только Яранмар, посмотрев мне в глаза, кивнув. Жаль. Нивус был интересным персонажем. И хорошим, чего уж тут. Вот и подтверждение, что вроде как ключевые персонажи очень даже легко могут умереть.
— Вместе с Нивусом еще трое умерло. Те два лукрина как с цепи сорвались, после смерти твоей. Побежали в сторону каравана, ни на кого не реагируя. Еле остановили.
С одной стороны, это плохие новости. С другой. Когда мы собирались в поход из поселка в крепость я и не надеялся, что дойдем совсем без потерь. Какая-то подлянка всегда есть. Закон жанра. Тут же все, можно сказать, все обошлось малой кровью.
— Ладно, не будем о грустном. Как приедем в Кас-берра — помянем павших. А сейчас давайте по сторонам смотреть. До крепости еще около часа, да только ночь уже и местные хищники уже активно ведут охоту.
Дошли, к моей радости, без происшествий. В прифортовом лагере, куда и были расселены беженцы, я было сунулся к Гаркинсу с вопросами о судьбе моих подопечных. И получил поворот отворот: — Если ничего срочного, Рисс, до утра потерпит. Мне нужно с пришедшими разобраться.
Ну, значит до утра. Идти в лес, искать тех самых хищников да устраивать охоту не было желания, да и сил тоже. Поэтому остаток игровой сессии потратил помогая ставить временные шатры. Расселить в нормальные условия столько беженцев форт оказался не готов.
В итоге за почти два часа трудов я получил плюс один к выносливости. Давненько же у меня не было повышения характеристик. Прошел период быстрого прогресса и начинается тяжкий труд! Впрочем, я был рад даже этому бонусу. Основная же награда за помощь в сооружении лагеря была в информации. Почти весь форт разбудили для обустройства временного лагеря. Если вычленить суть из множества разговоров с другими солдатами, выходило следующее. Нападения стоит ждать через неделю. Плюс-минус пару дней — разведчики утром и рассказали о силах ордынцев не сильно далеко от Кас-берра. Второе — еще одна деревушка, поменьше Подгорного, прибудет через день-два. За ними вчера вышла группа сопровождения. А вот третий поселок, даже маленький городок, отказался идти в форт. Местный градоначальник убедил жителей, что они сами смогут отбить нападения, спрятавшись за крепостной стеной поселения.
— Если орки сразу на этих идиотов пойдут, то всех перережут. Стена там хорошая, да только от банд разбойничьих сгодится. Против нормального войска не поможет. А если сначала на нас нападут, а потом только туда сунутся — может и продержаться до прибытия имперского войска.
После этого комментария Аргиса, все таки разбуженного, у меня обновился основной квест. Добавилась строчка, что через 14 дней сюда прибудет армия Императора. И в зависимости от исхода сражения она будет или отбивать эти земли обратно, или просто станет на защиту области. Но в грандиозном сражении мне лучше всего таки поучаствовать. Если я сбегу и буду прятаться, когда решается судьба этой земли, получу дичайшие штрафы на репутацию во всей империи Сарттис. Я же армейский служака и дезертировать никак нельзя! В итоге, если не орки будут меня убивать из раза в раз, так имперские силы поганяют по камням возрождения.
Еще одной так себе новостью было то, что Корник, тот самый наставник по магии крови, прибывает в форт только через два дня. Его отправили вместе с группой сопровождения в ту мелкую деревушку. Надеюсь не убьют этого эльфа, а то кто же мне продаст книгу по демонологии?
— А хоть по специализациям остались знающие люди в форте? — чуть не рыдал я, повиснув на Сером. Так спешить, а в итоге зря?
— Я у нас главный специалист. С утреца бери своих барбосов и ко мне. Вы проделали грандиозную работу. И за это нужно вас наградить. Сейчас же спать валите — три часа ночи как никак. Дальше без вас управимся.
Комендант как всегда прав — пора на боковую. Договорившись с группой, что организованно завалимся к Аргису в 10 утра, убежал в свою келью. Часик посплю в капсуле, пока выйду из режима полуавтономного, потом перелезу в кровать и до утра отдыхааать! Как же много всего произошло за один день. Может слухи о том, что время в игре немного ускорено, не врут?
Новый день, новое утро. И вновь я опоздал. Теплая и мягкая кровать это не капсула, какой бы навороченной последняя не была. Не так то просто вырваться из цепких лап одеялка, оторвать голову от подушки, словно держащей тебя магнитом. Ну вы в курсе, каково это — просыпаться. В душе тоже откисал дольше, чем планировал. В общем, появился в Кратуме лишь в 11 часов.
— Они тебя не дождались и сами пошли к Агрису за наградами. Попросили передать, что будут уже в донжоне ожидать. Как знали, что опоздаешь. — Вместо приветствия выложил Змий. Я тоже наград хочу. И класс, в кои то веки, пора выбрать — поэтому бегом к главнокомандующему. На месте встречи увидел очередь из моих ребят вперемешку с другими солдатами. Все собрались за наградами?
— Кто последний?
— За мной будешь, — ответил незнакомый парень, даже не глянув на меня. Явно интересную книгу читал. Понимаю, тоже люблю почитать, пока жду.
— Я это, зайду. Мне только спросить!
Вот правда, еще в очереди стоять мне не доводилось в этой игре. Никто мне ничего не возразил, значит стоит и вправду зайти. Пройдя мимо Карла с Марвином, кивнул им в знак приветствия. Значит на приеме Сирс. Очутившись в кабинете обнаружил там и Амиру с Яранмаром.
— Ребят, вы внутри были? — поинтересовался у своих воинов, выглянув из-за двери.
— Мы тут час ждем и вот только наша очередь дошла. Этих троих Аргис первыми позвал.
— Ага. Понял. Вы давайте тоже заходите. Щас решим все вопросы по быстрому. Прошу прощения у остальных, — сказал громче, чтоб слышала вся очередь. — Мы быстро. Оптом, так сказать. С целью экономии нашего и вашего времени!
И пока не опомнились, запихал своих в кабинет. От такой наглости были в ступоре все. Особенно Аргис!
— Доброе утречко, ребятишки! Бравый капитан Рисс вернулся. Свежий, отдохнувший, готовый к новым подвигам.
— Младший сержант. Что вы себе позволяете!? — первым опомнился глава форта.
— Ускоряю затянувшийся процесс. Начнем с самого главного. Дальнейшая судьба этой милой дамы и этого недоразумения, — тыкнул в грудь авгура. — Они нам нужны. Поэтому прошу их принять в ряды защитников до предстоящего сражения. Накрайняк под мою ответственность.
— С этим вопросом мы решили уже. Юная леди уже попросилась присоединиться к имперской армии. На что я дал добро. Яранмар, в свою очередь, просто поможет нейтрализовать бывших коллег. А это, судя по его рассказу, уже даст нам шанс на победу.
— И про все возможные риски, связанные с ее персоной вы в курсе? — решил намекнуть на ее демоническое происхождение. Вернее, ее родство с демонами, что особо не меняло сути дела. То, что и Сирс и Амира в курсе, я знал. Еще в поселке Зарина, не выдержав давления ответственности за эту тайну рассказала все. Причем вначале Сирсу, а только потом Амире. Я и сам собирался так сделать, да все повода не мог найти подходящего. К моей радости оба восприняли новость нормально и на их отношения открывшиеся подробности не повлияли.
— Все нормально, Рисс. Мы ж тебя как-то терпим. Да и Корник с нами давно. Поверь, многое изменилось с войны против инферналов. — окончательно вошел в деловое русло тон Аргис.
— Чудно чудно. Тогда быстренько по специализациям и побежали дела делать.
— Не спеши, Рисс. Ты уже определился, что хочешь для себя? А остальные? Выбор класса — очень ответственное дело.
— Мне — снайпера. — Начал Сирс. — Я понял что бегать с ловушками мне не сильно нравится, а вот арбалет точно мое. Поэтому — путь снайпера!
Решил пойти в урон, значит. Что же, неплохая начальная ступень. Все равно мы с ловушками уже столько времени не имели дел! Даже я часто забываю их ставить. С другой стороны я понял секрет игры в иллюзии всевозможности. Выучить базовые заклинания можно все. Но реально пользоваться будешь только узким набором, в зависимости от роли. И для повышения своей эффективности будешь брать класс, усиливающий выбранный путь. Развитие в рамках класса сводится к сужению набора способностей, но при этом хорошему их усилению. Такая вот логика.
— Паладин.
— Воин.
Ну тут без сюрпризов.
— Стихийный маг, — а, это Амира. С ней и так ясно — магом льда будет. А стихийник тут первая ступень.
— У меня уже и так все есть, — ответил Яранмар, когда взгляд командора остановился на нем.
— А ты кем будешь, Рисс?
— А вот я то и не знаю. Помогите с выбором.
И рассказал о своей четверке вариантов, вкратце описав ожидания от классов и опасения по поводу них.
— Ну, в твоем случае подойдет либо инквизитор, либо жрец клинков. Чародей, поверь, не совсем твое. Боевой маг и вправду — для идущих изначально путем магии. Но если ты хочешь получить класс уже сейчас, то можем оформить только жреца.
— Почему только его?
— Да потому, что свитка с классом инквизотор не то, что у меня нет. Ни у кого нет. Этого вообще не существует. Для инквизиторства нужно идти в храм всех богов, что есть только в крупнейших городах нашей империи, и проходить длительную тренировку-экзамен. Финалом этого дела является выбор бога. Есть у тебя сейчас конкретный бог, которому хочешь служить?
— Эмм. Нету. Ладно. Согласен на жреклина. Все равно он мне больше всех понравился. Кстати, а почему на паладина свиток есть?
— Кто сказал, что есть. Просто Марвин уже прошел подготовку. Осталось лишь инициировать его. С этим и наши жрецы справятся.
Итого вся моя команда получила специализацию. Сирса, Карла, Амиру и Марвина наградили классами местные, из Кас-берра. Мне же достался редкий свиток, которых было несколько у Аргиса. Когда их увидел, спросил, нет ли чего более уникального?
— Есть. Но знаешь, Рисс. Мой тебе совет — становись жрецом клинков. Этот класс тебе подходит. Другие более специфические и ориентированы на другой тип сражений. Запомни, не всегда редкое да экзотическое лучше привычного и простого. Хотя и твой класс назвать привычным и тем более простым язык не повернется.
— Спасибо за совет.
— Все, уходите. Обкатайте обновки на жабах, или еще каком противнике недалеко. А после обеда чтоб всей группой ко мне зашли. Есть одно дело к вам. Свободны.
От главнокомандующего мы пошли в мини-турне по крепости. Если у меня был свиток, активировав который я получу свой класс, то у остальных были просто записки для нужных специалистов. С некоторыми мы были уже знакомы. В паладины Марвина произвел тот жрец, с которым мы убегали от разъяренных гоблинов. Амиру посвятил в тайны магии местный пиромант, знающий меня по тому же приключению. Когда остальные получили свое, мы пошли искать лягушек. Я со своим свитком тянул до последнего. Не знаю, почему, но мне было боязно. Похоже, не хотел совершить ошибку?
— Рисс. Тебя только ждем. Давай активируй и пошли валить тех жаб.
— Ага. Сейчас.
"Вы согласны стать "жрецом клинков?"
"Да"
"Поздравляем. Урон всеми видами холодного оружия (мечи, кинжалы…) увеличен на 5 %.
Получено зачарование — Стихийные клинки: зачарования огня, льда и молнии.
Получено зачарование — манавзрыв.
Получено зачарование — призрачный меч.
Получено зачарование — многорукий убийца.
Получено зачарование — дарующий свет.
Получено зачарование — несущий тьму.
Получено зачарование — "Я и есть этот клинок".
Для новых навыков и умений пройдите базовую подготовку у любого наставника вашего класса.
Ох ничего себе сколько интересного. Так, жабы меня подождут. Нужно разобраться во всем детально.
— Если хотите, начинайте без меня. Только помните про способности этих земноводных!
Оставшись в одиночестве, я развернул свиток. Выскочившей текст в окошке меня удивил. Нормальным языком, а не странными загогулинами, объяснялось что к чему. Такая себе справка, заменяющая наставника.
Зачарования, оказывается, это бафы на клинок. Каждый такой требовал сейчас по 5 маны. Один удар — одно зачарование. Стихийные как и тьма/свет добавляли урон элементом. Более того, была серия из трех, пяти и семи ударов. Начиная ее, появлялся таймер и за короткий промежуток времени нужно было выдать указанное количество ударов. Если противник их парировал или уворачивался, то ничего не засчитывалось. К примеру, для молнии три удара устраивали дополнительную 4ю молнию, что имела шанс парализовать противника на пол секунды, пять ударов — тоже молния, но с большим уроном и дебафом. Противник с вероятностью в 15 % промахивался на протяжении следующих 20 секунд. А семь попаданий активировали цепную молнию. Вкуснятина!
Призрачный меч: зачарование, позволяющее нивелировать часть показателя брони врага, что очень хорошо против танков. Многорукий просто добавлял к каждому удару еще один, сделанный словно твоим же оружием, но со сниженным показателем урона. Сначала не понял, когда такое полезно, но потом дошло. Если на оружии есть шанс срабатывания особого эффекта, то это зачарование станет одним из главных в арсенале жреклина.
Самые интересные были манавзрыв и Я — клинок. Первый концентрировал часть маны в ударе. При удачном исполнении, вдвое большее количество маны противника сжигалось и наносилось ему в виде урона. Что самое забавное — этот урон считался чистым. То есть большинство магических щитов, за которыми маги могли отсидеться, просто не работали. Спасти их могло только большое количество жизней и отсутствие маны на момент получения такого удара. Нет маны — нет взрыва.
Я-клинок был первым финтом для маневров. Работает как: кладешь зачарование на меч, бросаешь оружие вперед и через две секунды телепортируешься на его местоположение с ним же в руке. Ощущения странные, скажу честно. Зато у меня появился аналог моего телепорта. Этот вариант хоть и имел откат в минуту, зато был гораздо дешевле по маназатратам! Ну и в плане дальности был неидеален, но это я уже придираюсь.
Уфф просто. Если и у остальных столько же нового, то жабам будет ой как несладко. Тут только одному мне до вечера эксперименты устраивать!
Наигравшись с обновками за час, решил попробовать хоть немного прокачать самые полезные. Удары с зарядами тьмы и света оставил до лучших времен. Те же немертвые от "дарующего свет" столько огребать будут, что мне и мечи можно не менять. Да только нежити в надвигающейся орде не будет. Призрачный меч тоже в ближайшей перспективе выглядит слишком узкоспециализированным. Многорукого думал сразу начать качать, да только второй меч у меня был без шанса на какой-либо эффект. Обидно, что стихийные клинки с этим зачарованием вместе не работали. С другой стороны, это было бы слишком круто. Хотя, может на высоких уровнях прокачки навыка и появится такая возможность. Увы, эта инфа была засекречена и в общем доступе не мелькала.
Методом исключения остановился на скорейшей прокачке стихийных клинков. Прелесть в том, что навык качался одновременно для огня, молнии и льда.
Сосредоточившись на истреблении гигантских жаб заметил одну интересную особенность. "Комбинация ударов" не сбрасывалась, если противник умирал и я переходил быстро к другому. Поэкспериментировав, даже наловчился набивать финальный заряд на одних противниках, а выпускать его на другом. Конкретно против мелкоуровневых жаб хорошо работала цепная молния. Две убивал, набирая заряд. Потом прыгал телепортом к третьей и убивал ту с одного срабатывания цепной молнии. По первому противнику был самый большой урон, уменьшающийся по мере задевания других. Радиус у молнии был хорошим. Даже огромным, учитывая всего лишь первый уровень навыка. Так что еще две-три лягушки прыгали ко мне, разозленные полученным уроном. И все повторялось. В итоге, довольно быстро получалось подтягивать к себе новых противников и не тратить время на перебежки.
Огонь тоже показал себя неплохо, учитывая мои бонусы к этой стихии. Взрыв, что был одним из вариантов завершения комбинации, обладал пусть и большей разрушительной силой, но вот радиус. Два-три метра, чего мне было мало. Хотя, в один момент, когда 4 жабы сбежалось на мою тушку, именно эта стихия меня спасла. Вспышка довершила дело, уничтожив чудом выживших.
Лед был более полезен для контроля одного сильного противника. В паре с Амирой монстры вроде тех же лукринов теперь станут вполне безопасными. Лишь бы маны хватало. Ее то, несмотря на столь маленькие затраты на зачарования, было как-то маловато. Удары то часто сыпались по вражинам! Следовательно, нужно срочно найти способ хоть немного поднять ее количество.
Жаб оказалось недостаточно. Пока они выползали с реки взамен убитым, мы по очереди отдыхали, восстанавливая ту самую ману и жизни. Заодно делились информацией о новых умениях. Оказалось, что лишь я кардинально усилился. Амира изначально имела все нужные заклинания. С появлением у нее класса они стали чуть сильнее, затраты на них слегка уменьшились и в общем все. В арсенале, конечно, появилось по базовому заклинанию каждой из природных стихий, но их использовать она не собиралась. Ибо неэффективно! Может на досуге и побалуется, не более. Сирс получил несколько навыков на усиление выстрела. Из них: "поиск уязвимого места", что требовал долго целится но гарантировано выдавал крит, "отравленный выстрел" и "осветительный заряд". Последний был полезен для разведки в темное время суток и в пещерах. Было еще несколько пассивок и активный "быстрая перезарядка". Как и молния моя — против мелочи. Урон снижался, а вот скорострельность возрастала. Хотя, если взять арбалет специальный, то уже как мой многорукий будет.
Больше всего меня порадовали наши воин и паладин. Помимо пассивок на броню и оружие, увеличивающих защиту/урон, каждый получил по навыку контроля. У Марвина это был "усиленный оглушающий удар", работающий только с дробящим, а у Карла — "оглушение щитом". Последний навык сочетался с "таранным рывком" — наш воин мог быстро преодолеть дистанцию в 5 метров и оглушить противника на 3–6 секунд! Замечательная комбинация для начала драки, как по мне!
Когда солнце хорошо так перевалило за полдень мы решили передохнуть у тракта и перекусить старыми запасами еды. Не думал, что вылазка так затянется и не взял ничего нормального. Вот и приходилось довольствоваться тем, что было. Словно услышав мои мысли, к нам вышло трое подростков с нормальным обедом и указанием через два часа быть у коменданта. Молодой парень и две девчушки. Интересно, сколько им? Финальное сражение уже вот-вот, потому все взрослые активно тренировались и работали в пещерном убежище. Дети да подростки в стороне не оставались. Тоже помогали, работая в меру своих сил для общего дела. Отобедав с нами эта троица пошла обратно в лагерь. Судя по парню и кинжалу на его поясе, который он то и дело поглаживал, ему тоже хотелось в бой. Нда, надеюсь до этого не дойдет и сможем сдержать врага на стене. Ааааррр. Это же игра! Почему все время забываю? Да и вообще, я на стороне добра. С демонами, авгурами и прочими — не суть. Главное, что я за добро, а добро всегда побеждает. На том и стоим!
До встречи с Аргисом время еще есть, поэтому не стоит тратить его впустую — точить новые навыки в бою и точить!
— Скажи Рисс, страшно было умирать? — начал Серый, когда наша компашка дружно завалилась к нему в кабинет. Очередь вновь была, но увидев нас никто даже не подумал препятствовать. Знали, что нам назначено?
— Ой что-то мне этот разговор уже не нравится.
— Давай я тебе все дело опишу, а ты сам думай, соглашаться или нет. Просто есть очень большой шанс умереть. А ты единственный пришлый, к кому могу обратится с просьбой о помощи.
— Ладно. Раз есть шанс отказаться, то слушаю!
— Недалеко от нашего форта, чуть дальше за шахтой зачарованной, где ты черное железо добывал, есть логово одной старой ведьмы.
— Логово? Может хижина? — уточнил Яранмар.
— Да нет, авгур, именно логово. Лет двести назад была хижина. А потом что-то с этой ведьмой произошло и она превратилась в огромного паука. Голова, часть туловища — человеческая. А вот остальное — паук. Как такое произошло и почему — не знает никто в Кас-берра. Можете не тратить время на расспросы, если что. Просто примите за данность.
— И нам нужно ее убить. Вернее, мне одному? — начал я понимать к чему клонит Аргис. — А остальных под удар не ставить — ибо может она нас, а не мы ее?
— Не совсем, но да. Когда я стал комендантом, то собрал большой отряд и пошел на нее. В попытке убить и окрестности избавить от потенциальной опасности. Увы, ничего не вышло — только погубил несколько хороших парней. Хотя на время взяли ее логово в осаду. В такой патовой ситуации пробыли около недели — ни ей нас поубивать вне логова, ни нам ее из него же не выкурить. На седьмой день она показалась из своей норы недалеко от моей палатки и вызвала на переговоры. Договорились мы на том, что ей отходит часть леса, от норы и дальше на юговосток, под охотничьи угодья. Там она и будет зверьем питаться, а вот на людей и прочих разумных даже в этих краях не нападет. Только если сами полезут в ее нору. Мы же оставляем ее в покое и не трогаем территорию, где она охотится будет.
— Тогда зачем сейчас ее трогать? Все же хорошо? — недоумевал я.
— Она очень сильна. Эта ведьма даже за пределами своего логова на многое способна. Всего, что прошу от тебя — сходить к ней и провести переговоры. Попроси встать на нашу сторону — если придут сюда орки у них то хватит сил ее выкурить да убить. Мы же по прежнему не станем вмешиваться в ее жизнь. Можешь предложить ей даже увеличение угодий после этого сражения. В знак благодарности за услугу.
— Оно то конечно да. Но знаете, комендант, орки тоже могут к ней заглянуть на кружку чая с теми же предложениями.
— Могут, если знают о ней. Потому и прошу тебя сейчас с ней переговорить и выбить клятву магическую, которую она не сможет нарушить. А прошу именно тебя, так как в случае отказа она наверняка убьет переговорщика.
— Окей. Умирать не сильно было страшно. Так что поговорить я попробую. А если… Если нам все же удастся ее убить?
— Я бы попросил не пытаться. Сам ты ее не сможешь навечно в землю закопать. А ваша группа. — Тут комендант призадумался. Да, мы уже не те, что выходили из форта в сторону Подгорного. — Может и справитесь. А может и нет. Я давно не навещал паучиху и не знаю, стала ли она сильнее за это время.
— Тогда завтра с утра мы отправимся и посмотрим. Обещаю в начале попробовать договориться. А там как пойдет. Если пойму, что одолеем, то рискну.
— Удачи! И прости, но подмогу выделить не смогу. Всех боеспособных людей отправлю встречать караван с новой партией беженцев. Мне поступило сообщение, что за ними может быть погоня. Остальные же активно тренируют ополчение да пещеры к новым жильцам подготавливают. Кстати о рекрутах. Вы свои трофеи куда девать решили?
— А что, есть предложение деловое?
— Есть. Проблема в том, что запасов нашего арсенала не хватит на такое количество новобранцев. Хочу выкупить большинство твоих железок — хоть какое снаряжение лучше вил да кос. Броня тоже, если помню, была среди трофеев.
— Да без проблем. Забирайте. Причем все. Надеюсь с ценой обманывать не будете — недосуг за каждую вещичку торговаться. Времени нет.
— Согласен, Рисс. Совсем его нет. Потому дам тебе честную цену. Все равно золото не понадобится, если не отстоим форт.
— Вот и хорошо. Ингредиенты я алхимикам уже передал. Пусть резвятся. Раз это все, тогда мы к ним за зельями, сколько дадут, и дальше в лес тренироваться. К паучихе завтра с утра только!
— Давай. Как будет результат, неважно какой, сразу ко мне!
— Так точно! Группа, слушай мою команду. Из кабинета коменданта шагоом марш! Раз два, раз два. Нас ждут местные монстры. Не будем же их разочаровывать и позволять жить дольше нужного!
Внезапное мое превращение в бравого командира всех удивило и развеселило. Чего я и добивался! Идти завтра к логову с большим шансом не вернуться даже местным не понравилось. И обстановку пришлось разрядить. Хоть и НПС, а на такие вещи они бодро реагировали. Словно система, или вездесущий Мифика, все отслеживали и мгновенно реагировали. Наверняка, помимо скрытой характеристики "мораль" были и некая "харизма", действующие вместе. Другого объяснения столь живой реакции на многие вещи у местных я не находил.