Guetting — теоретик рулетки, техника ставки.
Manque — простая часть шанса, числа с 1 до 18.
Passe — простой вид шанса, охватывает числа с 19 по 36.
Prison — после первого появления нуля ставки простых шансов блокируются и не могут играть в следующей игре.
Quatre premier (первые четыре) — первые четыре номера на табло.
Алиетические фигуры — расположение фигур после 4-х ходов при простом шансе.
Американская рулетка — специальная форма рулетки с ускоренным ходом игры.
Банк — отдельный игровой стол как противник в игре.
Блокирование — смотри Prison (Присон).
Большая серия — твердое объявление определенного сектора.
Бухгалтерия — запись и подведение итогов перманентности после определенного марша или ставки.
Быстрый стол (quick-table) — стол с быстрым ходом игры.
Вершина экарта — самое большое отклонение от нулевой линии.
Вращение (оборот) — игровой отрезок с 37 хода при Plein (полном), охватывает нужные ходы, чтобы дать появиться каждой части шанса видов шансов. Красный — простой вид шанса, охватывает все красные числа.
Грабли (лопатка) — рабочий прибор у крупье для ставки и сбора жетонов.
Двойная ставка — прогрессия с выигрышем.
Двойной присон — дважды блокированная (закрытая) ставка после двухкратного появления нуля. Употребим только при простом шансе.
Деление (Partager) — части ставки с банком после одной нулевой игры.
Доминанта — неоднократно появляющаяся часть шанса.
Дублеты — двухкратное выпадение одинакового числа.
Дюжина — шансы, состоящие из 12 номеров (1-12,13–24, 25–36).
ЕТ-ставка — сокращение для простого шанса — трансверсальный. Эта игра (ставка) важна во всех системных играх. Делает возможным при малом количестве частей играть 24 номера, а именно: либо номера с 1 до 24, либо с 13 до 36. При ЕТ-ставке 75 % поставленной суммы должны быть поставлены на простой шанс и 25 % на соответствующий трансверсальный простой. Если хотят играть с 4 частями все номера с 1 по 24, то ставят три части на Manque и 1 часть на трансверсаль с 19 до 24. Если должны играться номера с 13 по 36, то три части ставят на Passe и одну часть на трансверсаль с 13 до 18.
Опытный игрок всегда предпочтет ЕТ-ставку двухдюжинной ставке, так как при появлении нуля у дюжинной ставки теряется все, тогда как при ЕТ-ставке есть возможность 75 % всей суммы спасти полностью или частично.
Жетон — игровые деньги.
Закон двух третей, закон трети — самый точный закон из так называемых законов рулетки. Как приблизительное правило можно считать, что за один оборот появляется лишь две трети возможных результатов, а одна треть не появляется по причине повторений.
Законы рулетки — закономерность в появлении выпавши номеров.
Игра от края — многие игроки пытаются обойти высшую ставку игрового стола.
Игра по окружности — игра, производящаяся по диску рулетки.
Игрок уравнивания — игрок, который надеется на уравнивание.
Интуитивная игра — игра без системы, игра только по интуиции.
Каре — 4 цифры на табло, расположенные в определенном порядке в квадрате.
Колонна — состоящий из 12 чисел вертикальный столбик на табло.
Контригра — игра на шанс, не появившийся в предыдущей игре.
Крупье — участвующий в игре или выполняющий игру служащий игрового банка.
Лимит — ограничение на ставку капитала.
Линия уравнивания — смотри «нулевая линия».
Лопнувший — общая потеря при систематической игре.
Максимум — разрешенный на одном столе размер самой большой ставки за шанс.
Марш — составная часть систематики, показывает, какой шанс должен быть поставлен.
Минимум — минимальная ставка для всех шансов.
Многократные шансы — шансы, с которыми выигрывают больше, чем ставят.
Непрерывность (Permanenz) — запись номеров по порядку их следования друг за другом на столе.
Нечет — простая часть шанса, охватывает нечетные числа.
Низкие шансы — простые шансы, дюжины и колонны.
Нулевая линия — линия, указывающая соответственно либо уравнивание, либо отклонение от уравнивания.
Объявление — объявление ставки игрокам крупье.
Объявление игры — четко установленные игровые комбинации, которые выполняются крупье.
Одинаковая масса — игра с постоянной высотой ставки.
Окружность (круг) — перегородка и вертящийся диск рулеточной машины.
Остаток — отсутствующие или отстающие части жетонов.
Отказ — момент, с которого в рулетке нельзя больше делать ставку. Известно также как «Rien ne va plus» или «ставок больше нет».
Относительное уравнивание — в противоположность к абсолютному уравниванию, это только процентное приближение к уравниванию.
Пара шансов — шансы и противошансы. две части шансов, которые составляют 36/37 игры, при полном (плейн) шансе 37/37.
Перерыв (прекращение) — смена шанса на противошанс и наоборот. Эта смена случается один раз.
Перерыв хода — стоящий между двумя сериями изолированный противоход.
Перерыв цепи — серия перерывов.
Подлинно фиктивная игра — не реально сыгранная игра, результаты которой не только регистрируются, но и влияют на дальнейшие подсчеты.
Полный — вид шанса, состоящий из одного шанса.
Половинный стол — игровой стол с одним табло.
Поперечный плейн (полный) — игра на три друг с другом связанных числа; тройной поперечный.
Поперечный простой — игра на шесть связанных друг с другом чисел, то есть два взаимосвязанных тройных поперечных.
Прогрессия — разнообразное повышение ставки.
Продолжительность экарта — количество ходов, которые нужны для нового достижения нуль-линии.
Промежуточное уравнивание — явление уравнивания в экарте.
Промежуточный экарт- расположенные между вершиной экарта и нулевой линией экарты, которые образуют собственную нулевую линию.
Размещение — поставить жетоны на табло.
Решетка — подразделение перманентности на отрезке одинаковой длины.
Рука — крупье, который бросает шарик.
Coup (ход) — выпадающий в игре номер.
Сектора — расположенные рядом друг с другом цифры на рулеточном диске.
Серия — повторение видов шансов.
Сигнальный ход — часть фиктивной игры. Дает знак для ставки.
Сироты (orphelins) — два сектора в рулетке.
Система — точно обозначает вид игры.
Смена руки — цикличная смена крупье, бросающего шарик.
Соседние номера — расположенные на окружности номера рядом друг с другом или части сектора и. соответственно, между двумя лунками для шарика.
Ставка — сумма жетонов, которую ставит игрок.
Стихийное бедствие — в теории вероятности — возможный исход попытки. При игре в кости возможны 6 результатов, при рулетке — 37.
Стол — игровой стол в общем.
Табло — место игры игрока, где размещаются ставки.
Тенденция — стремление направить ход игры в определенное направление.
Тенденциозный игрок — игрок, который следует определенному направлению игры.
Тенденция к уравниванию — развитие в направлении уравнивания.
Треть-шансы — дюжины и колонны.
Тройня (дриллинг) — трехкратное выпадение одинакового числа.
Тропе — щель на столе для чаевых.
Zero (ноль) — число 0, называется также банковыми числом. Он дает математическое преимущество банка.
Тюрьма — смотри Prison.
Уравнивание — восстановление одинакового участия в определенной продолжительности игры отдельных шансов одного вида шансов. Противоположность к «экарт».
Фаворит — чрезмерно часто появляющаяся часть шанса. Имеет значение дающий привилигии плейн (полный).
Фигуры — членение перманентности на графические закономерности.
Фиктив — не реально.
Фиктивная игра — не реально сыгранная игра, которая все же регистрируется на бумаге (бухгалтерия).
Финалы — сопоставление чисел с одинаковыми конечными числами.
Финальная игра — ставка на числа только с одной рулеткой для двух табло.
Цвета — простые шансы черный и красный. Они закрывают по обстоятельствам или 18 красных, или 18 черных чисел (по окружности).
Часть (штука) — обозначение для жетона или игровых денег без указания точного числа. Чаевые могут состоять из трех или четырех жетонов.
Черный (noir) — простая часть шанса, охватывает 18 черных чисел.
Четный — простой вид шанса, охватывает 18 четных чисел.
Чип (Chip) — игровые деньги.
Шансы — принципиальные возможности ставок на табло, а именно: плейн (полный), шеваль, трансверсальный (поперечный) плейн (полный), каре и 0-1-2-3, трансверсальный простой, дюжин колонны; простые шансы, а именно красный/черный, четный/нечетный и Manque/Passe.
Шарик — предмет, с помощью которого определяется числовая последовательность.
Шеваль (Cheval) — во множественном числе Chevaux — два взаимосвязанных друг с другом на табло числа.
Экарт — отклонение, возникающий перевес одного шанса.
Экарт-игра — игра на продолжение или прекращение экарта.