Вообще-то считается, что колесо нельзя победить математически, и мы попробуем вас убедить в этом. Многие игроки пытались прослеживать последовательность выпадений с карандашом и бумагой и тем самым потеряли массу времени. Помните, что у колеса нет памяти и поэтому предыдущие числа не оказывают никакого влияния на будущие выпадения.

Вот, к примеру, черное выпало пять раз подряд, значит следующий круг даст черному не больший и не меньший шанс на выпадение независимо от предыдущего счета. Поверьте, что шансы одинаковы при каждом запуске маленького белого шарика.

Известно, что на американской рулетке с двумя нулями 38 секторов – 18 красных, 18 черных и два зеленых. Исходя из этого, легко подсчитать шансы на выигрыш, суммарная вероятность которого равна 38. Зная, что существует 18 путей выпадения красного, можно получить соотношение шансов на выигрыш – 10 к 9. Первое число в выражении шансов показывает количество раз, когда событие не произойдет. Второе число – сколько раз оно произойдет. Сумма обоих чисел в выражении шансов – это общее число всех вероятностей выигрыша или проигрыша.

Всего 38 вероятностей, и выигрышными являются 18, поэтому их разница – число вероятностей проигрыша – равна 20. Итак, шанс составляет 20 к 18; сокращаем на 2 и получаем 10 к 9. В процентном соотношении это составляет 1 к 19 (одна потеря на 19 попытках), или 5,26 %.

Те игровые системы, которые основаны на прогрессирующих ставках, не действуют, но всегда находятся игроки, которые упорно стараются выиграть таким способом. Надо сказать, что подобные упрямцы являются желанными клиентами казино. Им всегда рады. Системщики пытаются достичь основной цели – сорвать банк и доказать превосходство своей системы над всеми другими подобными теориями. Они не знают или просто не хотят верить в то, что все их ycилия обречены на провал.

Каждая из систем основывается на ложных предпосылках, основанных на психологических факторах. И в некоторых случаях система действительно может привести к выигрышу в ходе одной игры, реже – серии игр. Эти счастливые случаи являются больше исключениями и зависят от удачного стечения обстоятельств. Игроков, свято верящих в неограниченные возможности систем, трудно переубедить, что математическими вычислениями рулетку не обмануть.

Единственное преимущество, которое может дать применение системы, это снижениe потерь до оптимального уровня на протяжении длительного периода времени. Но подобного результата добиваются лишь игроки, одержимые азартом, превратившие игру в образ жизни, а казино – в место работы.

Для начала рассмотрим классические, основные игровые системы.

Мартингейл.

На принципе последовательного увеличения ставки в случае проигрыша основано большинство систем игры в рулетку, самая известная из которых носит название «Мартингейл». Точнее сказать, мартингейлом следует называть не систему, а сам принцип, потому что на этом принципе построено бесчисленное множество систем игры.

Одни игроки исповедуют увеличение ставок при проигрыше, другие, наоборот, при выигрыше, третьи применяют более сложные комбинированные схемы.

Слово «мартингейл» имеет целых четыре разных значения (часто говорят «мартингал», но разнобой лежит на совести переводчиков, обращавшихся с английским словом martingale достаточно вольно). В исконном смысле это часть упряжи, мешающая испуганной лошади закидывать голову назад. Так же называли хлястик пальто или шинели. На одноименные игровые системы тоже возлагали «сдерживающие» функции: они должны были спасать растерявшегося игрока от обвала. И наконец, в начале ХХ в. известный математик Поль Леви, изучавший парадоксы азартных игр, ввел строгий и сложный термин «мартингал» в теорию вероятностей.

Любопытно также, что для множества систем, основанных на принципе «мартингейл», существует общее собирательное название "системы д'Аламбера", данное как бы в насмешку. Великий французский математик и энциклопедист Жан д'Аламбер, напротив, считал ошибочным применять так называемый "закон равновесия" в игровых системах, поскольку этот закон справедлив только для непрерывного и бесконечного ряда событий, в то время как любая игра состоит из конечного числа испытаний, ограничена временным фактором и человеческим восприятием. Таким образом, французский математик, наоборот, доказывал ошибочность подобных систем и ни в коей мере не пропагандировал их.

Система мартингейл была впервые применена в ХVII веке для спасения игроков от финансового краха. Она основана на убеждении, что серия из одинаково возможных событий реализуется в столь же одинаково возможных результатах. При этом каждое последующее событие имеет значительно большую вероятность закончиться иным образом.

По ходу игры это можно объяснить проще. Например, черное выпало пять раз подряд. На шестой раз следует ставить на красное. При еще одном выпадении черного, то есть когда серия достигла шести одинаковых результатов, необходимо удвоить ставку на красное. Считается, что в этом случае больше шансов на выигрыш.

Допустим, что это действительно произошло. Следующую ставку придется делать после любой серии, состоящей из пяти одинаковых результатов: чет-нечет, низ-верх и так далее. Таким образом, серия из пяти повторений не является постоянной величиной, то есть количество повторений может быть больше или меньше – это зависит от типа личности игрока. Некоторым достаточно выпадения трех одинаковых результатов подряд, чтобы применить систему мартингейл, а кому-то и десяти повторов будет мало.

Реверсивный мартингейл.

Реверсивный мартингейл применяется аналогичным образом: после каждого проигрыша ставка обязательно удваивается. Однако, здесь после очередного выигрыша ставка плюс сумма выигрыша остаются на исходном месте в расчете на серию из восьми выигрышей подряд. Тогда конечная сумма выигрыша превысит изначальную ставку ровно в 127 раз.

Поскольку в основе системы мартингейл лежит принцип равных шансов, то и доход, если таковой вообще имеется, выражается довольно скромной суммой. А вот проигрыши могут быть весьма существенными. Ведь, независимо от длины предыдущей серии одинаковых результатов, вероятность выигрыша каждый раз равняется 50 процентам. С другой стороны, игроки, склонные удваивать ставку после очередного проигрыша, рано или поздно столкнутся с непреклонностью администрации казино, установившей верхний предел максимального размера ставки.

Биарриц.

Главной идеей этого метода обыгрывания рулетки является предположение, что любое количество партий, превышающее число 111 сопровождается, как минимум, одним выигрышем на каждую из ставок стрейт.

Игрок, придерживающийся данной системы, наблюдая за ходом игры, в течение 111 партий записывает выигрывшие номера. Затем он выбирает одно из чисел, которое выигрывало менее 10 раз, и делает ставку именно на него, рассчитывая на то, что малый процент выпадения этого числа в течение 111 партий увеличивает шансы на его выигрыш в последующих 34 во много раз. Поэтому на протяжении 34 партий игрок ставит на одно и то же число. Если оно не выпадает ни разу, то это означает крах и полный проигрыш. Проигрыш ожидаент игрока и при выпадении зеро, так как в стрейте проигрывают все ставки, кроме равных.

Наибольший выигрыш гарантирован при выпадении данного числа в самой первой из 34 партий. В этом случае игрок получит сумму, превышающую первоначальную ставку в 35 раз.

Некоторые приверженцы биаррица увеличивают активный игровой период с 34 партий до 111. Несложно подсчитать, что выпадении выигрышного номера на 112 раз истраченная сумма составит 530 единиц, а выигрыш —195. Да и это может произойти при фантастических условиях: если казино примет ставку, во много раз превышающую минимальную, а зеро не выпадет ни в одной из 111 партий.

Игроки в рулетку, обладающие достаточной суммой денег, предпочитают ставить на один и тот же номер до тех пор, пока он не выиграет. После того как это произошло, игрок ставит полученную сумму вновь на этот же номер с расчетом на то, что все повторится. Если повезет, то сумма выигрыша составит 1225 к 1. Но согласитесь, шансы на то, что один и тот же номер выпадет два раза подряд невелики.

Кьюбан.

Система кьюбан была придумана теми игроками, которые предпочитают осторожность. В каждой партии они делают по две ставки: одну на черное, другую – на всю третью колонку (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 33, 36). Такая тактика основана на предположении о том, что в третьей колонке игрового поля на восемь красных номеров приходитсятся только три черных.

На первый взгляд может показаться, что система достаточно надежна и шансы на выигрыш велики. Но, если проанализировать эту методику, то станет очевидным факт невозможности уравнять шансы любого выигрыша аналогичным по сумме проигрышем при второй альтернативной ставке. Помимо этого приверженцы этой системы не учли угрозы выпадения зеро.

Канселейшн.

Эта так называемая система вычеркивания считается одной из самых практичных. Выписав в колонку цифры от 1 до 10, игрок делает равную ставку, сумма которой высчитывается путем сложения первой и последней цифр. Вначале это 11. После того как ставка выигрывает, он вычеркивает крайние цифры и ставит следующие 11 единиц (9 и 2). Если вторая ставка выигрывает, то игрок вычеркивает 9 и 2 и ставит на 8 и 3 (ставшие крайними числа).

При неудаче игрок добавляет к нижней цифре колонки 11 и делает ставку в размере получившейся суммы. Таким oбpaзом, игра продолжается до тех пор, пока не будут вычеркнуты все числа. При благоприятном стечении обстоятельств суммарный выигрыш составит 55 единиц.

Нетрудно убедиться, что при проигрышах имеет место увеличение первоначальной ставки в арифметической прогрессии. Только, если в системе Томас Дональд после серии неудач снижение куша происходит плавно – при выигрыше ставка уменьшается на единицу, то в системе Канселейшен при выигрыше игрок всегда продолжает игру от начального куша. Как и во всех подобных системах, выигрыш практически обеспечен… если у вас не кончатся деньги, а размер ставки не превысит предел, установленный в казино.

Но, как и в любой игровой системе, зеро и отчисления в пользу заведения составляют здесь основные препятствия на пути к обогащению.

Время от времени на игорном горизонте появляются вновь изобретенные или просто переименованные системы. Подчас они носят чрезвычайно интригующие названия с оттенком мистической многозначительности, как «Черная магия», «Рай игрока», «Планеты» и тому подобное. В основном такие системы предусматривают вмешательство или помощь потусторонних сил в ответ на оккультные ритуалы, выполняемые игроком, вроде определения счастливого номера путем сложения последнего выигравшего номера и некоторой символической цифры, например семерки или девятки.

Описания таких систем содержатся в книге «Полный сборник игровых систем. Ее автор скрывается под псевдонимом «Крупье Икс». Вот что он, пишет: «Я – человек, убежденный в существовании и и действенности различных циклов, последовательностей, диаграмм. Я без колебаний признаю наличие некоего постоянно повторяющегося жизненного порядка. Стоит лишь в нужный момент воспользоваться благоприятным взаиморасположением вещей и ситуаций, как вы неизбежно встанете на единственно правильный путь, который обязательно приведет вас к всепоглощающему счастью и высшей удаче».

Множество игроков самостоятельно разрабатывают свои собственные игровые системы. Иногда такие системы вполне оправдывают возлагаемые на них надежды, как это было, например, в случае с системой, изобретенной английским инженером Уильямом Джаггерсом (подробнее она описана в разделе «Хронометрирование колеса»).

А вот еще один пример необычной игровой стратегии. В XIX веке французский текстильный магнат Стефан Хеллер, преданный единомышленник таинственного автора под псевдонимом «Крупье Икс», искренне веривший в могущество циклов, последовательностей и диаграмм, применил довольно необычную систему собственного изобретения. Для определения счастливого номера он пользовался ежедневными докладами об израсходованных на некоторых из его станков бобинах с нитками. Каждый день он собирал эти данные и по coбственной формуле кропотливо высчитывал счастливые числа, которые, по его мнению, должны были принести выигрыш. История не сохранила данных о том, насколько удачным было предположение фабриканта о связи счастливых номеров с ниточными бобинами.

Наконец, в январе 1963 года наш современник, английский актер Шон 0'Коннери, сыгравший роль знаменитого Джеймса Бонда, играя в итальянском казино «Сан-Винсент», оказался необычайно везучим игроком в рулетку. Ему посчастливилось выиграть около 30 000 долларов. При этом он ставил в трех партиях подряд на одно и то же число – на 17 – и все три раза ему везло.

Надо сказать, что шансы на выпадение одного и того же числа подряд составляют 1 к 46 656. Значит, можно с уверенностью сказать, что любая система ничуть не хуже и не лучше слепого случая.

Играя, можно применять системы или не пользоваться ими, совсем, надеясь на слепой случай. Одно только известно точно – никакое варьированиe ставок не повлияет на вероятность. Но обычно игроков это не убеждает, и, стараясь доказать обратное, они проигрывают все до последней копейки.

Итак, еще раз повторим, победить колесо рулетки математически невозможно. Что же, оно непобедимо? Можно применить пару теорий, основанных на наблюдениях опытных людей, но никакие ухищрения не гарантируют стопроцентного выигрыша.