Мафия: игра, покорившая мир

Мешкова Екатерина Викторовна

«Мафия» – без преувеличения всемирно известная и любимая салонная ролевая игра. В какой бы компании вы ни проводили досуг, можно быть уверенным: «Мафия» привлечет всех любителей состязаний и маскарада, ведь благодаря ей можно в полной мере проявить интуицию, выдержку, наблюдательность и свои актерские и математические способности. А благодаря этой книге вы научитесь тактике «боя», узнаете все секреты игры, сможете лучше понимать противника и развить в себе командный дух, так необходимый для победы. Кроме того, здесь вы найдете «мафиозный» кодекс чести, описание всех спецособенностей персонажей, игровые ситуации и способы решения сложных игровых моментов.

 

ВВЕДЕНИЕ

Салонная ролевая игра «Мафия» покорила весь мир. В нее играют буквально все – студенты и менеджеры, взрослые и дети, ученые и безработные… Играют в компаниях, Интернете и по телевизору. Вряд ли сейчас можно найти хоть одного человека, который на вопрос «Что такое мафия?» не ответил бы «игра».

Чем же так привлекательна «Мафия»? Секрет прост, как и все гениальное, – игра позволяет каждому игроку проявить свою интуицию, выдержку, наблюдательность, аналитические способности и, конечно, актерский талант.

Неотъемлемой частью игры является блеф: врать и притворяться не тем, кто ты есть на самом деле – занятие весьма увлекательное, однако мало кто может позволить себе это в обычной жизни. Кроме того, «Мафия» – игра командная, и ее участники могут проявить себя не только как великолепные лжецы, но и как сплоченный коллектив, объединенный общей идеей.

«Мафию» придумал весной 1986 года студент психологического факультета МГУ Дмитрий Давыдов, взяв за основу английскую салонную игру «Убийца» («Murderer»). Благодаря довольно простому и при этом увлекательному сюжету, присущему ей психологизму и азарту новая игра быстро стала популярна сначала в студенческой среде, а затем и за ее пределами. В конце 1980-х годов «Мафия» вышла за пределы Советского Союза и начала свое триумфальное шествие по миру, обрастая подробностями, разновидностями сюжетных линий и дополнительными персонажами.

Своей популярности «Мафия» во много обязана итальянскому сериалу «Спрут», в котором полицейский комиссар Коррадо Катании ведет непримиримую борьбу с сицилийской мафией. В первых версиях игры довольно часто использовались мотивы сериала, а многие персонажи и по сей день сохранили названия ролевых персонажей этого сериала.

Интересно, что «Мафия» способна не только приносить удовольствие от процесса, игры, но и служит на пользу обществу. Так, с ее помощью в Китае лечат азартных людей от игровой зависимости, а в США ее используют как средство перевоспитания «трудных» подростков.

В конце 1990-х годов в интернете появились первые онлайн-версии игры, коих сейчас множество. В «Мафию» играют на форумах и текстовых чатах, по Skayp и в блогах…

Для некоторых людей игра стала средством заработка, но все же для большинства – это увлекательное, захватывающее и интригующее действо, это настоящая схватка лицом к лицу с соперником, и, конечно, «Мафия» – это прекрасный способ провести время не только с удовольствием, но и с пользой для ума.

 

ПРО ЧТО ИГРАЕМ

 

Игра завязана на довольно простеньком сюжете:

в Городе идет настоящая война между честными жителями, которые устали от разгула мафии и решили раз и навсегда пересажать всех мафиози в тюрьму, и, собственно, мафией, которая в ответ поклялась любыми способами уничтожить всех мирных жителей Города.

Тем не менее эта история позволяет сделать игру увлекательной и даже в некотором смысле авантюрной, одновременно сохраняя приближенность к реальной жизни. Это противостояние, но противостояние, как часто бывает и в жизни, скрытое:

• Мафия действует тайно, но при этом обладает информацией.

• Честные жители действуют открыто, но вслепую.

• Мафия действует ночью.

• Честные жители – днем.

И тут возникает простор для отработки «в лабораторных условиях» многих коммуникативных навыков, которые могут оказаться полезными в социуме, ведь здесь для успеха необходимо не только просчитывать комбинации, запоминать действия других игроков, но и владеть собой, контролировать ситуацию, тонко манипулировать мнением окружающих и не поддаваться на манипуляции со стороны других игроков.

 

Аспекты игры

Все существующие на свете игры условно можно разделить на два типа:

1. состязание/борьба;

2. представление/маскарад.

«Мафия» уникальна, она сочетает в себе и то и другое. Это и театр, даже в некотором смысле шоу, и настоящая борьба за выживание. Она не требует финансовых вложений, хорошей физической подготовки или сложного реквизита, и при этом приносит колоссальное интеллектуальное удовольствие – и новичкам, и «мафиозным гуру».

Живое общение – вот что можно назвать душой игры.

Как часто, оказываясь в непривычной обстановке или в новой компании, мы не знаем, о чем говорить с другими людьми! А здесь, пожалуйста, общайтесь сколько угодно – врите, блефуйте, проявляйте благородство и храбрость, будьте непроницаемы или оживленны, заключайте договоры и альянсы, предавайте, если вам это выгодно или просто хочется… главное – играйте, живите в образе своего персонажа так, как вам нравится, как вы это ощущаете и чувствуете, и, конечно, общайтесь с другими участниками, спорьте с ними, уговаривайте, торгуйтесь – делайте все, что угодно, но помните – выигрывает сильнейший.

Для того чтобы стать сильнейшим и принести победу своей команде, нужно учитывать и математическую и психологическую стороны игры.

Игрокам все время нужно запоминать, кто есть кто и кто за кого голосовал, чтобы просчитывать следующие ходы и точнее определять претендентов на выбывание; Чтобы не оказаться «убитым» самому, нужно играть, блефовать, манипулировать другими участниками игры, проявляя все свои актерские таланты и дар убеждения.

Игроки твердо должны знать:

• Каждый ход участников становится все меньше – кого-то «посадят», кого-то «убьют».

• Никому доверять нельзя – под маской «честного жителя» запросто может оказаться главарь мафии. Безоговорочно верить кому-то еще, кроме себя – значит, быть обманутым или «убитым».

Для каждого «мафиози»важно оставаться в тени, изворачиваться всеми возможными – и невозможными! – способами и во что бы то ни стало убедить остальных, что именно он и есть самый честный и мирный из всех «честных жителей». Для «честного жителя»важно другое – умение распознавать ложь, «вскрывать» членов команды-соперника. Делать это можно, опираясь на логику или руководствуясь интуицией. И каждого способа есть свои плюсы и минусы, и «мирный житель» сам решает, какой способ подходит ему больше.

Ошибаются те, кто утверждает, что быть «мафиози» интереснее, чем «честным жителем», или наоборот, что игра вслепую в роли «честного жителя» гораздо увлекательнее, чем вранье и уловки «мафиози».

У каждой стороны – своя задача и свои способы ее решения.

И во многом прелестью игры является то, что никто из игроков заранее не знает, на чьей стороне ему предстоит сыграть.

 

Персонажи и роли

В игре могут участвовать самые разные персонажи, но все они принадлежат либо «мафии», либо «мирным жителям». В каждой команде есть рядовые игроки, а также персонажи, наделенные так называемыми спецособенностями – определенными привилегиями или обязанностями.

Исключением является ведущий, человек, руководящий игрой, определяющий последовательность ходов, следящий за переговорами каждой из сторон. Он единственный, кто знает в лицо и всех «мафиози», и всех «честных жителей».

Ведущий следит за неукоснительным соблюдением правил игры каждым игроком, и все участники обязаны беспрекословно его слушаться.

Он, находясь в игре, непосредственно не участвует в ней, а как будто находится сверху, наблюдая течение игры и действия участников.

Запомните: ведущий во время игры – царь и бог, а его слово – закон!

 

Персонажи «честных жителей»

Основным игроком в команде является мирный житель.

Действует днем, пытаясь вслепую вычислить вместе с другими игроками членов мафии.

Комиссар – основной статусный честный житель. Его также иногда называют шерифом.

Главная функция комиссара – проверка других игроков.

Ночью, после того как мафия заснула, ведущий объявляет, что просыпается комиссар. Он указывает на одного из спящих жителей, и ведущий знаками объясняет ему статус проверяемого. Таким образом комиссар узнает, кто является честным жителем, а кто – представителем мафии.

За ночь комиссар имеет право проверить только одного игрока.

В процессе дневных обсуждений комиссару важно не выдать себя, но при этом направить игроков против выявленного им члена мафии.

Естественно, мафия также заинтересована в том, чтобы вычислить и убить комиссара. В критической ситуации, когда, например, в живых осталось слишком мало честных жителей, комиссар может открыться и прямо указать на мафию. Разумеется, таким поступком он подставляет себя под выстрел мафии следующей же ночью, поэтому так действовать имеет смысл только в действительно крайнем случае.

Поскольку живой игрок не имеет права показывать свою карту комиссар открывает свой статус только на словах, без доказательств. Поэтому в игре часто встречается такой стратегический ход, как лжекомиссарство.

Комиссаром может объявить себя игрок мафии в ответ на признание настоящего комиссара, чтобы нейтрализовать его действия.

Возможен и такой вариант: комиссар передает имеющуюся у него информацию мирному жителю, тот объявляет себя комиссаром и указывает на члена мафии, после чего мафия «убивает» его следующей ночью. Таким образом честный житель отводит удар от настоящего комиссара и дает ему возможность провести еще как минимум одну проверку.

Помимо классического варианта комиссара в «Мафии» распространены и различные модификации этого персонажа:

Стреляющий комиссар – если при проверке выяснится, что проверяемый принадлежит к мафиозной группировке, комиссар его тут же «убивает». Такое спецсвойство комиссару можно давать при большом общем количестве участников и, соответственно, большом числе мафиози, в противном случае игра из командной превратится в бенефис комиссара.

Реанимирующий комиссар – если тот, на кого укажет комиссар, оказывается честным жителем, то его в эту ночь нельзя «убить». Если мафия укажет на этого же игрока, то считается, что мафия промахнулась.

Полицейский – он не только проверяет жителя, выясняя его статус, но и «исповедует». То есть проверенный им житель, в том числе и мафиози, узнает, кто является священником. Технически это выглядит так: ведущий объявляет: «Просыпается священник». Священник открывает глаза и указывает на спящего жителя, ведущий показывает знаками его статус, после чего дотрагивается до проверяемого, и тот открывает глаза и встречается взглядом со священником. Священник, «исповедуя» честных жителей, может стать лидером своей команды и с помощью знающих его статус игроков управлять ходом обсуждения и голосования. С другой стороны, если на исповеди ему попадется мафиози, то, естественно, мафия следующей же ночью постарается его уничтожить. В этом случае священнику имеет смысл днем открыть свой статус и прямо указать на члена мафии, потому что тот все равно постарается дать знать своим подельникам о том, кто является священником. Вообще священнику предпочтительнее не «нарываться» на мафию напрямую, а действовать методом исключения, проверяя и открываясь на исповеди наименее подозрительным игрокам.

Доктор, он же врач, он же реаниматор, он же целитель, – второй по популярности персонаж со спецособенностями среди честных жителей. Тот, на кого он укажет ведущему, получает в эту ночь защиту от пули.

Если доктор угадает, в кого выстрелила мафия или убийца-одиночка, то реанимирует выбранного игрока. Доктор, обладающий развитой интуицией, чутьем, может быть очень ценным игроком в команде честных жителей. Главное для него – не развивать чересчур бурную деятельность в дневную фазу, не подставляться под удар мафии самому.

Телохранитель – разновидность реаниматора, способен не только уберечь выбранного игрока от пули, но и одновременно «убивает» покушавшегося. Если убийцей был не одиночка, а команда преступников, то ведущий на свое усмотрение определяет, какой представитель группировки будет «уничтожен» телохранителем.

Ведущему в этом случае стоит не забывать о своем нейтралитете и выводить из игры наиболее слабого игрока мафии, чтобы не «топить» команду.

Путана, которую также называют шлюха, проститутка, стерва, Казанова, распространенный, но неоднозначный персонаж, существует несколько вариантов исполняемых ею функций, при этом они могут быть обращены как против мафии, так и против честных жителей, и хотя номинально стерва относится к команде мирных жителей, порой она играет независимого персонажа.

Чаще всего функцией стервы является блокирование спецособенностей, то есть если она укажет на члена преступной группировки, то выстрел считается несостоявшимся.

Хотя, с другой стороны, может также блокировать и других персонажей, в том числе игроков, действующих за мирных жителей. Поэтому, когда разыгрывается вариант «неразборчивой стервы», ведущий объявляет пробуждение стервы сразу после того, как мафия заснула, и, если она укажет на комиссара, ведущий не откроет ему статус проверяемого им игрока. Точно так же она может нейтрализовать сержанта, доктора или независимого персонажа.

Иногда стерва, или проститутка, является аналогом реаниматора – если она указывает на игрока, которого мафия решила «ликвидировать», ведущий наутро объявляет, что мафия промахнулась, так как выбранная ею жертва провела ночь не дома, а в объятиях проститутки. Еще распространен вариант проститутки, которая «заражает» выбранного игрока, и тот «умирает», но не сразу, а в следующую ночь. «Зараженным» может оказаться как честный житель, так и мафиози – проститутка в этом смысле не разборчива, что может сыграть на руку и той, и другой команде.

Детектив – обладает правом не только на проверку, но и на выстрел. Но в течение одной ночи может сделать либо одно, либо другое.

Журналист – может только сравнивать статусы двух жителей на свой выбор. Ведущий в таком случае только делает знак, что, мол, да, статусы одинаковые, или нет, статусы разные. Выводы на основании этих сведений и собственных наблюдений журналист должен делать сам.

Рекрутер – в игре с рекрутером (его еще называют донором) нет постоянного комиссара, его функции переходят от одного честного жителя к другому. То есть игрок, которому при раздаче досталась карта рекрутера, осуществляет обычную комиссарскую проверку и если проверяемый оказывается мирным жителем, то право осуществить следующую проверку переходит к нему.

Ведущий следующей ночью, объявив: «Просыпается рекрутер», дотрагивается до нового проверяющего. Если проверяемый оказывается причастен к мафии, то рекрутер сохраняет свои функции на еще один игровой период. В отличие от игры со священником, проверяемый не узнает проверяющего.

Сержант – это помощник комиссара, который просыпается вместе с ним, знает статусы проверенных им игроков. В случае убийства комиссара заменяет его на посту, но до этого сам проверять игроков не имеет права, просто наблюдает со стороны.

В случае критической ситуации сержант может пойти на лжекомиссарство, прикрывая собой настоящего комиссара.

Этот персонаж встречается в игровой практике довольно редко, имеет смысл использовать его только при очень большом количестве игроков.

Самурай – жертвует собой ради другого. Если на игрока, на которого он укажет, в эту ночь было совершено покушение, то самурай гибнет вместо него. Довольно редкий персонаж.

Ему имеет смысл прикрывать более значимого персонажа из команды честных жителей, например, комиссара или доктора. Главное, суметь выявить их среди игроков. В этом ему может помочь интуиция и наблюдательность.

Свидетель (также этого персонажа иногда называют Бомж). Если тот, на кого он укажет ночью, будет убит в этом раунде, ведущий раскроет свидетелю одного из убийц.

 

Команда «мафиози»

Мафия – группа людей, которые знают друг друга в лицо и объединены целью истребить честных жителей. Работает мафия ночью, в свой ход, когда и договариваются о том, кого убить.

Главарем мафии является Крестный Отец, он же Дон, он же Босс Мафии. Крестный Отец «просыпается» первым из мафии, и выбранный им игрок лишается права голосовать в следующем, дневном раунде игры. Эту особенность крестный отец может использовать и для того, чтобы нейтрализовать какого– нибудь особенно активного игрока из честных жителей, и чтобы отвести подозрение от члена мафиозной группировки. Днем такой игрок может сказать: «Вот, посмотрите, меня лишили права голоса – я точно не мафия!»

Авторитет и Сэнсэй – главари преступных кланов при трехсторонней игре.

Мафия не может убить Сэнсэя, а якудза – Авторитета.

Если они выберут в качестве жертвы этих персонажей, то выстрел будет засчитан как холостой. Чтобы «уничтожить» такого статусного игрока, «преступникам» приходится действовать днем, манипулируя мнениями честных жителей.

Адвокат выполняет те же функции, что и Комиссар у честных жителей, – проверяет статус игроков. Понятно, что раз члены мафии ему и так известны, то он нацелен на поиск честных жителей со спецособенностями или представителей якузды.

Ночью действует уже после того, как мафия вынесла приговор, поэтому результатом своей проверки Адвокат сможет воспользоваться только в следующем раунде.

Киллер – дополнительный и самостоятельный игрок мафии. Таким образом у команды мафии появляется два выстрела – общий и Киллера.

Громила – еще один представитель якудзы, который, как и Вор у мафиози, блокирует спецособенности игрока, на которого укажет, а заодно и лишает его права голоса на дневном обсуждении. Причем голоса потерпевший лишается в любом случае, независимо от того, есть у него спецособенности или нет.

Таким образом, громила не может узнать, был ли выбранный им игрок статусным жителем.

Камикадзе – персонаж якудзы, чья задача – найти комиссара.

Если ему удастся вычислить основного специгрока команды честных жителей, то Камиказде погибнет вместе с ним.

Вор, как и стерва у мирных жителей, способен блокировать спецособенности игроков на один раунд.

Естественно, поскольку Вор знает своих подельников, его задача – попытаться угадать статусного игрока из команды честных жителей. Вору приходится работать вслепую, так как ведущий не объявляет о результате его действий – нашел он игрока со спецособенностями или нет.

Задача ревнивца – найти среди игроков стерву или того, кого она этой ночью блокирует или реанимирует (в зависимости от функции Стервы в игре). Если Ревнивцу удастся вычислить одного из них, то погибнут оба.

Разумеется, среди убитых Ревнивцем может оказаться и игрок мафии, поэтому этот персонаж является обоюдоострым оружием для своей команды.

Если по стечению обстоятельств в ночь, когда Ревнивец отыщет стерву, она укажет на него, погибнет и сам.

 

Независимые персонажи

Маньяк – пожалуй, самый распространенный из независимых персонажей.

Стрелок-одиночка, уничтожающий как мирных жителей, так и представителей криминальных группировок. Стоит задействовать этот персонаж только при большом количестве игроков – в этом случае дополнительный стрелок не позволит игре чересчур растягиваться по времени.

Опасен и для той, и для другой команды, поэтому все игроки заинтересованы в том, чтобы как можно скорее вычислить маньяка.

Робин Гуд (еще его называют Отморозок). Его выстрел действует только на игроков со спецособенностями, не задевая простых мирных граждан. Впрочем, как и маньяк, опасен для обеих команд, поскольку уничтожает не только мафиози, но и тех персонажей, которые облегчают игру честным жителям.

Отравитель – разновидность маньяка, только выбранный им игрок погибает не сразу, а лишь на следующую ночь. Если следующей ночью на жертву отравителя укажет какой-нибудь из реанимирующих персонажей, то она выживет.

Хакер , как и комиссар, проверяет статусы других игроков, но, в отличие от него, обнародует добытую информацию – ведущий должен сразу же огласить результат проверки. Нераспространенный персонаж, поскольку лишает игру главной изюминки – неопределенности. Мафия в этом случае будет вынуждена «отстреливать» уже доподлинно всем известных честных жителей, а те, в свою очередь, раскрытых мафиози.

Оборотень – неоднозначный персонаж. Мирный житель, мечтающий стать мафией. Пока мафия в игре, оборотень играет на стороне города и определяется комиссаром, журналистом и др. как мирный житель. Однако, если вся мафия выбыла, становится новой мафией со всем ее функционалом. Побеждает, когда в Городе остается один.

Вообще, вариантов дополнительных персонажей может быть сколь угодно много, и играющие в «Мафию» вольны придумывать новых, однако стоит помнить, что нельзя перегружать ими игру. В противном случае ценность игрока со спецособенностями потеряется на фоне остальных.

«Мафия» – очень демократичная игра, и участники сами договариваются обо всех нюансах, дополнениях к правилам и количестве спецперсонажей.

Однако, если общее количество игроков меньше десяти, достаточно вводить только должность комиссара.

Самый оптимальный расклад при большом, числе участников – не более двух персонажей для команды честных жителей, по одному специализированному игроку для преступных группировок (при трехсторонней игре) п. при желании, один независимый стрелок.

Ведущему важно до начала действия обговорить с игроками все моменты, условиться о подаваемых им знаках, чтобы в игровом процессе не возникло недопонимания – ведь ночная фаза должна проходить максимально бесшумно, а днем ведущий не имеет права даже случайно выдать имеющуюся у него информацию о раскладе игры.

 

Количество игроков

«Мафия» – игра командная, однако количество игроков в ней может варьироваться от 3 до 16 и даже более человек. Оптимальным считается 8-16 игроков, так как при меньшем количестве игра может очень быстро закончиться, а при большем – в разы возрастает общий уровень шума при обсуждениях кандидатов на выбывание и участники начинают разбиваться на мини– группировки, что приводит к потере смысла игры. Чтобы игра состоялась и прошла увлекательно, рекомендуем собирать состав участников, исходя из представленной таблицы.

Таблица

Комбинация персонажей для разного количества участников

Кроме того, стоит учитывать и следующие условия:

1. В игре может быть только один основной статусный честный житель (комиссар или его вариант).

2. В игре с комиссаром может быть не более одного помощника комиссара.

3. У мафии (мафий) может быть не более одного дополнительного специализированного мафиози.

4. В игре может принимать участие лишь один внекомандный одиночка, играющий сам за себя.

5. Число честных жителей, включая комиссара с помощником, плюс число одиночек должно быть больше количества всех членов мафии и якудзы вместе взятых.

 

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

 

В игре действуют две команды – мафияи честные жители,а также ведущий игры. На роль ведущего, или мастера церемоний, выбирают, как правило, опытного и авторитетного игрока. Он объявляет итоги каждого этапа игры и следит за соблюдением правил. Ведущий имеет право лишить нарушителя голоса на один раунд или вывести его из игры. Итак, в городе орудует банда мафиози, мирные жители устали от разгула криминала и решают бороться с преступностью своими силами. Каждый день они пытаются выяснить, кто из них является представителем мафии, и линчуют наиболее подозрительного.

Задача честных жителей – уничтожить всех представителей мафии. Члены мафии скрывают свою принадлежность к ней и стараются заставить честных жителей «поубивать» друг друга вместо мафии. Каждый находится под подозрением и должен доказывать свою невиновность. Преимущество мафии в том, что они знают, кто есть кто.

Преимущество честных жителей в том, что их большинство.

В игре чередуются две фазы – день и ночь. Ночь –время мафии, ее члены беззвучно общаются между собой и решают, кого «убить» в этот раз. День – время, когда мирные жители выясняют, кто связан с мафией, допрашивают подозреваемых и выносят свой приговор. Все «убитые» игроки, вне зависимости от статуса, не принимают участия в дальнейшем обсуждении и не имеют права делиться имеющейся у них информацией. В игре участвуют как минимум шесть игроков плюс ведущий, максимальное количество игроков не ограничено. Для игры вам понадобится карты. Если у вас нет специальных для игры в «Мафию» карт, то можно воспользоваться обычной колодой. Карты черной масти обозначают игроков мафии, красной – мирных жителей. Для дополнительных персонажей выбирают «старшие» карты – валетов, дам, королей, тузов и присваивают им «роль».

 

Начало игры

Ведущий перемешивает карты и раздает их игрокам рубашками вверх. Участники смотрят свои карты, узнавая таким образом свой статус, и, не показывая ее другим игрокам, кладут их на стол.

1. Ночь

Ведущий объявляет наступление первой ночи. Все закрывают глаза. По команде ведущего мафия открывает глаза и таким образом узнает друг друга.

В эту ночь члены мафии только знакомятся между собой и с ведущим, «убийства» не происходит.

Если в игре задействованы дополнительные персонажи, то они также поочередно по команде ведущего открывают глаза и знакомятся с ведущим.

Порядок ходов дополнительных персонажей таков:

• Мафия

• Доктор

• Стерва/путана

• Комиссар

На этом первая ночь заканчивается, ведущий объявляет наступление дня, все открывают глаза.

2. День

Днем игроки обсуждают, кто, по их мнению, связан с мафией. Под подозрение может попасть любой. Каждый, в том числе и подозреваемый, имеет право спорить и доказывать свою невиновность. Ведущий в дискуссии, разумеется, не участвует, а выполняет роль арбитра, подводя итог спора и вынося на голосование кандидатуры наиболее «подозрительных», с точки зрения горожан, игроков. Время на обсуждение вычисляется из расчета количества игроков – на каждого по минуте. То есть если игроков трое – то обсуждение идет 3 минуты, если десять – 10 минут (или меньше, если решение принято раньше). Игрок, за которого проголосовало большинство, открывает свою карту, показывая всем свой статус, и выбывает из игры.

3. Ночь

Ведущий объявляет наступление ночи, все закрывают глаза. Ведущий объявляет: «Просыпается мафия и выбирает себе жертву». Мафия жестами договаривается, кого из мирных жителей следует «убить» и так же жестами или взглядами сообщает о своем выборе ведущему.

Мафия засыпает. Затем, если в игре есть дополнительные персонажи, по команде ведущего они поочередно просыпаются и так же беззвучно указывают ведущему на выбранного ими спящего жителя. После этого ведущий объявляет о наступлении дня и озвучивает произошедшее ночью. Честный житель, «убитый» мафией, выбывает из игры.

4-й и последующие ходы

День и ночь чередуются до тех пор, пока не будут уничтожены все члены мафии или честные жители.

 

Подсчет очков

Когда вы играете несколько партий подряд, можно подсчитывать очки, чтобы потом выявить лучшего игрока.

Очки начисляются следующим образом:

• Если победила мафия, то каждый выживший мафиози получает количество очков, равное начальному числу мирных жителей.

• Если выиграли честные жители, то каждый из них получает количество очков, равное числу выживших игроков.

 

Решение спорных ситуаций

Если в игре осталось по одному представителю каждой команды, бывает трудно объективно выявить победителя. Существуют следующие способы решения подобных ситуаций:

1. Засчитать победу мафии.

2. Объявить ничью.

3. Кинуть жребий (самый популярный вариант).

4. Дать право голоса последнему убитому честному.

В некоторых версиях игры «одиночек» считают не независимыми, а «нейтральными» персонажами. Когда в такой игре остается жив, скажем, один маньяк, победу могут засчитать не ему, а честным жителям.

 

ВАРИАНТЫ ИГРЫ

 

* * *

За почти 25 лет фанаты «Мафии» придумали бесконечное множество вариаций игры. Попробуйте и вы разнообразить игру модификациями.

 

Без ведущего

Если по каким-либо причинам вы не хотите играть с ведущим, то игровой процесс будет выглядеть следующим образом. Всем участникам раздаются карты, а также ручки и небольшие листки бумаги. После того, как каждый ознакомился со своей картой, все закрывают глаза. Кто-то один (как правило, тот, кто сдавал карты) начинает вслух считать, например, до пятнадцати. При счете с пяти до десяти те, кому достались карты «мафии», открывают глаза и таким образом знакомятся друг с другом.

Дневная фаза проводится так же, как и при игре по основным правилам, а ночью, вместо того чтобы «засыпать», игроки пишут записки. Честные жители пишут слово «честный», мафиози пишут имя игрока, которого они хотят «убить». Далее записки складываются вместе, например, в шляпу, а после зачитываются.

Все игроки мафии должны написать одно и то же имя, если же их мнения разошлись, считается, что «мафия промахнулась». Если в игре остался только один представитель мафии, его голоса будет достаточно для «ликвидации» одного из мирных жителей. Игра продолжается до победы одной из сторон.

Карандаши или ручка, а также бумага должны быть одинаковыми для всех, чтобы невозможно было определить, кто есть кто, по запискам.

 

Игра «вслепую»

Это вариант для продвинутых игроков. В процессе игры «убитые» не открывают свой статус, что сильно осложняет мирным жителям задачу по вычислению мафии – оказывается невозможным сразу же проверить правильность своего решения о «линчевании» того или иного игрока и проследить, кто голосует действительно за мафиози, а кто планомерно «уничтожает» честных. Если вы играете без ведущего, то по запискам можно судить о том, сколько мафиози осталось в игре, и таким образом вычислить, кем был «убитый» накануне игрок. Чтобы сохранить интригу, можно за день «линчевать» нескольких (двух-трех – в зависимости от начального числа участников) игроков. Этот вариант имеет смысл, если в игре принимает участие большое количество людей.

С ведущим вы играете как обычно: одна фаза – один «убитый».

Если мафия будет полностью уничтожена, ведущий объявит об этом. До этого он не имеет права сообщать игрокам, сколько мафиози осталось в игре. Только после победы одной из сторон выбывшие игроки открывают свой статус, порой к немалому удивлению друг друга.

 

Экспресс-вариант

Пожалуй, это самый психологически сложный, драматичный и эмоционально заряженный вариант «Мафии». Ведущего в этом случае не требуется. Итак, три игрока, три карты, одна из которых черная, и только один раунд, чтобы выяснить, кто есть кто. Промах – и игра проиграна.

Участники сами определяют, как долго будет вестись обсуждение. Имеет смысл ограничивать время, чтобы игра не потеряла динамизма и остроты. Иногда играют и вдвоем, для этого сдают три карты – по одной каждому участнику и одну кладут на стол, не открывая. Участники в процессе обсуждения решают, кто из них мафия, или мафия – закрытая карта.

Стоит, однако, отметить, что игра вдвоем не настолько захватывающа и интересна, как при большем количестве участников.

 

Трехсторонняя игра

При большом количестве участников, чтобы придать игре динамичность, можно включить в процесс две криминальные группировки – например, мафию и якудзу Таким образом, чтобы выиграть, «преступникам» необходимо уничтожить не только честных жителей, но и «конкурентов».

Нужно учитывать, что в трехсторонней игре честных жителей должно быть приблизительно в полтора раза больше, чем представителей обеих группировок, то есть минимальное общее число участников – девять-десять человек при двух мафиози и двух якудза.

Ночью по команде ведущего сначала просыпается одна группировка и указывает на свою жертву, потом она засыпает и просыпается другая. Если их выбор совпадет, значит, в эту ночь город лишится только одного мирного жителя. Еще существует вариант трехсторонней игры с оборотнем. Он до поры никак себя не проявляет и играет на стороне честных жителей, но, как только одна из преступных группировок будет полностью уничтожена, он становится ее последним представителем – «поднимает оружие». Ведущий при этом объявляет, что в игру вступает оборотень на стороне мафии или якудзы.

 

Тайное голосование

Это еще одно усложнение игры. Часто игроки пытаются вычислить мафию по тому, кто за кого голосовал и кем оказался «линчеванный», предполагая, что мафия не будет уничтожать своих, а будет «топить» мирных жителей. Тайное голосование, когда участники пишут на бумажках имя кандидата на выбывание и передают их ведущему, сводит на нет попытки просчитать действия других игроков и позволяет вывести на первый план психологический компонент игры.

В своих суждениях мирные жители могут опираться только на свою интуицию и анализ поведения и реакций окружающих, а не на их реальные действия.

 

Апелляция

В этом варианте игры, если днем «линчевали» мирного жителя, то при следующем обсуждении кандидаты на выбывание выбираются только из числа тех, кто голосовал против него. В первый игровой день и после «линчевания» мафиози можно голосовать за любого игрока. С одной стороны, «Апелляция» упрощает задачу мирных жителей по поимке мафии, но у «преступников» тоже есть возможность обхитрить честных, убедив их голосовать против кого-либо, но самим в решающий момент уйти в тень.

 

Игра с депутатом

Здесь во время дневной фазы судьба игроков решается не всеобщим голосованием, а специально выбранным депутатом, который единолично определяет, кто из обсуждаемых участников будет в итоге «убит» горожанами.

Депутат избирается только на один день, хотя правила не запрещают выбирать одного и того же депутата несколько раз в течение одной игры.

При выборе депутата мирные граждане рискуют – ведь им может оказаться и мафиози, впрочем, мафия тоже в этом случае рискует подставиться, «убивая» мирного жителя.

 

«Одновременный выстрел»

В такой игре мафия не обсуждает ночью, кого выбрать жертвой. Ведущий по кругу перечисляет имена всех игроков, а мафиози должны одновременно сделать жест, напоминающий нажатие курка, на имени того, кого они хотят «устранить». Если не произошло единовременного «выстрела», ведущий утром объявляет, что мафия промахнулась.

Этот вариант значительно усложняет положение мафии, ведь мафиози приходится как-то договариваться друг с другом в течение дня, при этом тайно от честных жителей, и их переглядывания и намеки могут быть замечены наблюдательным игроком.

Хорошо, если среди мафиози окажется авторитетный игрок, лидер, который будет направлять других своих товарищей по команде.

Но, повторим, при этом очень важно не засветиться. Честным жителям, в свою очередь, надо внимательнее присматриваться к другим игрокам – мафия в любой момент может выдать себя неосторожным словом или взглядом.

 

«Демократия»

В этом варианте игры жители в течение одной дневной фазы могут «линчевать» сразу нескольких подозрительных игроков. Такой вариант применим, только если в игре участвует большое количество игроков, – в противном случае игра может закончиться слишком быстро. «Демократия» также применима при игре «вслепую» без ведущего, чтобы запутать игроков и не дать им возможности вычислить статус «убитого» днем участника.

 

«На лишнюю руку»

На стадии подготовки необходимо взять на одну роль больше, чем игроков. После раздачи карт ведущий убирает оставшуюся карту так, чтобы никто из участников не увидел, какой персонаж не будет участвовать в игре. В этом варианте игры мафиози должно быть не меньше двух.

Эта модификация создает дополнительную интригу в игре.

 

«Игра с наркоманом»

Очень интересная разновидность игры, в которой может не оказаться мафии.

Играется с модификацией «без ведущего» и «на лишнюю руку», с одним игроком-мафиози.

Ночью все происходит, как в обычной игре. Утром, если никто из игроков не говорит, что он погиб, то игрок, которого «убила» мафия, но «вылечил» доктор, понимает, что мафии в игре нет (иначе были бы жертвы), и становится наркоманом. Никто, кроме него, не знает, продолжает ли играть мафиози или появился наркоман.

Стать наркоманом можно только в первое утро, все последующие лечения доктора остаются «холостыми», то есть не превращают людей в наркоманов. Игрок, ставший наркоманом, перестает выполнять свою бывшую роль и отныне станет просыпаться ночью вместо мафии и действовать в ее ход.

Все жертвы наркомана погибают точно так же, как если бы их убивала мафия. Доктор тем временем продолжает лечить по всем правилам, вне зависимости, кто убивает – мафия или наркоман. Цель наркомана –убить доктора, тот, в свою очередь, должен старательно скрываться. Наркоман проиграет, если его или доктора посадят в тюрьму. Цель честных жителей– как можно быстрее догадаться, есть в игре мафия или появился наркоман, и посадить убийцу в тюрьму. В этой модификации игры наркоман и доктор обязаны вскрыть свои карты сразу после того, как выбыли из игры.

 

«Имя кровью»

В этой разновидности игры после того, как игрока объявили погибшим, он называет имя предполагаемого убийцы. Его голос учитывается при окончательном голосовании.

Имя кровью оставлять не обязательно. Кроме того, нельзя писать имя кровью, если в игре осталось три человека.

 

«Мэр города»

В этой модификации в первый день игроки выбирают мэра города. При голосовании голос мэра приравнивается к двум голосам. Если мэр был убит или посажен в тюрьму, следующим днем выбирается новый мэр.

В случае, если при выборах мэра голоса разделились, выборы переносятся на следующий день.

 

«Слепая мафия»

Эта разновидность игры подходит только для опытных игроков. Кроме того, в этой модификации нельзя играть без ведущего.

Мафия договаривается о том, кого убивать, исключительно днем тайными знаками и жестами.

Просыпается мафия только в первую ночь, во время которой ведущий дает им время для того, чтобы познакомиться и договориться (также при помощи знаков, взглядов и жестов) о своих планах. Во все последующие ночи мафия ночью не открывает глаза, а работает вслепую.

Для этого ведущий называет всех игроков по порядку и мафия поднимает руку если хочет убить кого-либо из других игроков.

Каждый игрок-мафиози при голосовании может поднимать руку только один раз, выбирая из всех, названных ведущим участников, жертву только один раз.

Убитым считается тот игрок, за кого в слепую ночь мафиози подняли больше всего рук.

Если голоса мафиози разделились поровну, то убийства не происходит.

 

ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ

 

Как и во всякой игре, в «Мафии» могут случаться различные ситуации, в том числе спорные и неоднозначные. Чтобы не сломать игру, можно воспользоваться советами опытных игроков.

 

Ситуация 1

«Комиссар комиссару рознь»

Допустим, комиссар решается «вскрыться» честным жителям, не открывая своей карты, и объявляет: «Этой ночью я проверил вот этого игрока, и он оказался мафией. Кто голосует за то, чтобы этого человека посадить в тюрьму?» Если для выживания мафии такое «вскрытие» критично, то членам команды мафии эффективно действовать по схеме «лжекомиссарство».

Тогда один из мафиози говорит что-нибудь в таком духе: «Он врет и нет! Комиссар здесь я! И этой ночью я проверял честного жителя (и указывает на этого игрока)!» Кроме того, для мафии удобно сообщить, что их фальшивый комиссар проверял всех впоследствии убитых. Иногда после ночи так заявляет обычный мирный житель, если перед ним настоящий комиссар, шепчет ему на ухо всю имеющуюся у него информацию, а потом его убивают.

 

Ситуация 2

«Теория вероятности»

Есть интересное наблюдение: при игре чаще всего одним и тем же людям достаются мафиозные или честные карты, а также часто бывает, что в процессе нескольких игр комиссар – один и тот же человек.

Еще замечено, что игрок, ссылающийся на теорию вероятностей, чаще всего принадлежит к мафии.

 

Ситуация 3

«Живой труп»

В некоторых вариантах игры при четном числе игроков у уже убитого игрока возникает «полголоса».

Однако «труп» имеет право голосовать только в критических ситуациях – если количество честных жителей и мафии одинаково. В этом случае «труп» может поднять руку только в момент голосования и не имеет права принимать участие в обсуждении. Для того, чтобы выяснить мнение «недобитого», если не получается набрать половины голосов, а честные уверены в его знаниях, живые игроки голосуют за всех живых по очереди, поднимая ровно на одну руку меньше нужного количества. Если вдруг кто-то поднимает лишнюю руку, честные игроки тут же опускают руки, и основное подозрение падает на поднявшего руку.

 

Ситуация 4

«Дуэт»

Хорошо работает ход, когда игроки разбиваются на пары, в первый же день начиная обвинять друг друга в мафиозности и призывая голосовать за «ну натурального мафиози!».

При этом игроки, работающие в паре, сами не голосуют и в последующие дни обвинения прекращают.

 

Ситуация 5

«Честный, но глупый»

Для опытного игрока, играющего за мирных жителей, неопытный и честный часто бывает опаснее мафии, поскольку редко поддается убеждению и голосует случайным образом, либо по принципу: «А зачем он мне вчера шапочку распустил?» Таких игроков лучше стараться пораньше убирать из игры, начиная голосовать против него уже днем.

Также бывают «тихие пацифисты», не голосующие ни за кого, даже будучи причастными к мафиозной группировке. Таких также необходимо убивать пораньше, так как их невозможно определить, а неголосование часто очень сильно задерживает игру.

Также бывают «крикливые» честные, которые, уверившись в том, что кто-то мафия, уже не меняют своего мнения до своей или его смерти, убеждая в этом остальных. Этих тоже лучше вытеснять из игры пораньше, чтобы они не сломали команде всю игру.

Бывают «обидчивые» честные, которые говорят: «Опять меня, и что это опять меня? Дураки вы все, я с вами не буду играть!» Верить этому нельзя, потому что такие заявления часто делают представители мафии, чтобы сбить честных с толку.

 

Ситуация 6

«Ошибки новичков»

Новички, еще плохо усвоившие правила и негласный кодекс игры, часто допускают серьезную ошибку, называя свою карту, например: «Ой, а у меня опять семерка бубен!»

Игра идет не на определение достоинства карты, а на определение принадлежности к одной из команд – мирным жителям или мафии.

И если кто-то назвал свою карту по масти и достоинству, сразу должен найтись кто-то еще, кто скажет, что у него такая же карта.

 

КОДЕКС ЧЕСТИ В «МАФИИ»

1. Слушать ведущего – неукоснительная обязанность каждого игрока. Если не нравится, как работает ведущий, учитесь быть ведущим сами.

2. Запрещается явно вскрывать свою роль, можно лишь пытаться убедить других участников игры, что вы тот или иной персонаж.

3. Не скандальте, не истерите, не обижайтесь, не молчите – вы пришли играть, так играйте и дайте поиграть другим участникам.

4. Создавайте всем игрокам комфортные условия для беспрепятственных действий ночью.

5. Ведущий не должен обращаться напрямую к какому-либо игроку, чтобы не раскрыть его роль. Лучше всего смотреть в нейтральную точку, либо, наоборот, хаотично менять повороты головы при разговоре.

6. Смысл игры не в победе, а в процессе: подглядывая ночью, вы лишаете и себя и остальных участников удовольствия от игры.

7. Ведущий должен стараться не сухо констатировать наступление дня и ночи и порядок ходов персонажей, но и обыгрывать происходящее, задавая игре настроение.

8. Убитые всегда молчат. Не шушукаются, не показывают знаками и жестами, что им все известно, не голосуют, не смотрят выразительно на кого-либо из игроков, они молчат – на то они и «трупы».

 

СОВЕТЫ ПО ТАКТИКЕ

Главная прелесть «Мафии» в ее непредсказуемости – ни одна последующая партия не похожа на предыдущую. Поэтому игра и получается такой увлекательной и не наскучивающей. Что касается вопросов стратегии и тактики, единых и универсальных рекомендаций здесь быть не может – ваши действия будут зависеть от конкретной игровой ситуации и от личностных особенностей участников.

Основа игры – общение участников, она предполагает обсуждения, споры, столкновение мнений, словесные поединки, поэтому «Мафия» и приносит необходимую эмоциональную разрядку и интеллектуальное удовлетворение.

В «Мафии» ложь, интриганство, провокация не только приемлемы, но и являются необходимыми для успешной игры.

Если вы играете за мафию, для победы вам будет нужно уметь убедительно врать и изворачиваться, уходя от попыток мирных жителей вывести вас на чистую воду Если же вы – честный житель, то у вас противоположная задача – понять, кто из участников лжет, а кто искренен, не поддаться на попытки манипулирования.

Есть два основных метода, с помощью которых можно выявить игроков мафии – аналитический и психологический.

Аналитический метод предполагает анализ объективных данных – явные оговорки, результаты голосования (при этом предполагается, что члены мафии голосуют чаще всего за мирных жителей). Психологический метод основывается на более тонких нюансах, на субъективном толковании поведения игроков и часто опирается на интуицию.

Помните, что важно не только оценивать других, но и думать о том, как оценивают вас.

Во время игры вам придется контролировать себя, свои слова и действия и в то же время внимательно следить за поведением других игроков – они могут выдать себя неосторожным словом, жестом, взглядом, нетипичной для себя реакцией. Опытный игрок в «Мафию», как правило, еще и тонкий психолог, умеющий видеть и чувствовать эмоции и внутреннее состояние других игроков, понимать ход их мыслей в данный момент. Часто человек, какими бы выдержкой и хладнокровием он ни обладал, все равно выдает свои мысли и чувства невербально – непроизвольными жестами, мимикой, сужением или расширением зрачков и тому подобными реакциями. Естественно, что все это сугубо индивидуально и требует верной интерпретации, порой чисто интуитивной, в зависимости от конкретной ситуации и психологических особенностей человека. Здесь мы приводим лишь наиболее общие признаки, которые помогут вам определить внутреннее состояние своих партнеров по игре и зная которые вы сможете грамотно выстроить собственную линию поведения, чтобы не вызывать подозрения других игроков.

Важным моментом в игре является раздача карт. Внимательно наблюдайте, как другие игроки реагируют на доставшуюся им карту.

Неопытный игрок, получив черную карту, может непроизвольно выдать себя, обрадовавшись: ведь, будучи в команде мафии, не надо ломать голову, кто есть кто в игре, стреляй себе и стреляй. Более опытные игроки стараются не демонстрировать эмоций, но, оказавшись в мафии, могут совершать какие-либо характерные привычные действия: сцеплять руки в замок, откидываться на спинку стула, почесывать затылок и так далее. Если вы хорошо знаете человека, то понять, что кроется за таким поведением, для вас не составит труда. Но и самому в этот момент надо контролировать себя: старайтесь вести себя нейтрально, невозмутимо, не выказывайте ни отрицательных, ни положительных эмоций. Даже если вам досталась мафиозная карта, попробуйте вжиться в роль мирного жителя. Как бы вы вели себя, получив красную карту? Постарайтесь держаться максимально естественно, так, как ведете себя обычно.

Нехарактерное для вас поведение тоже может вас выдать.

В процессе дневных обсуждений в тот или иной момент под подозрение попадают практически все игроки. При прямых обвинениях задача мафиози – убедительно солгать.

Как можно распознать ложь? Психика человека устроена таким образом, что любая ложь, в том числе и собственная, воспринимается негативно, поэтому, как бы естественно человек ни старался держаться, его подсознание протестует и провоцирует на непроизвольные реакции.

Чаще всего человек, говоря неправду, старается прикрыть рот или просто поднести. руку к лицу. Пытаясь замаскировать этот жест, обманщик может притворно покашливать или почесывать нос.

Также обращайте внимание на левую половину тела – она ответственна за эмоции и не всегда поддается контролю сознания. Немотивированные жесты левой руки, покачивание левой ноги, непроизвольные движения лицевых мышц слева могут выдать внутреннее напряжение говорящего. Известно также, что положительные и искренние эмоции отображаются равномерно на правой и левой половинах лица; если же мимика справа и слева разнится, этот говорит о том, что человек явно фальшивит.

Опытные обманщики могут сознательно или бессознательно пытаться скрыть левую сторону лица, поворачиваясь к собеседнику правой стороной. Ложь также могут выдать непроизвольные реакции организма – говоря неправду, человек может вдруг покраснеть или побледнеть, у него может выступить пот, участиться дыхание и пульс. Как соврать убедительно? В этом могут помочь некоторые актерские данные. Постарайтесь вжиться в роль мирного жителя, врите самозабвенно и с вдохновением, при этом глаза должны быть честными и простодушными.

Главное, не перегните палку – помните, что кристально честные и чистые глаза бывают только у отъявленных лгунов.

Бывает, что среди мафиози оказываются люди, для которых очень сложно вести двойную игру. Их может выдать чувство неловкости, которое они испытывают при необходимости обманывать и изворачиваться. Как правило, при прямых нападках они начинают нервничать. Пытаясь скрыть свои эмоции, такой игрок может резко встать или поменять положение тела, взять в руки какой-нибудь предмет, начать его крутить, он старается избегать зрительного контакта, его жесты становятся суетливыми.

Если вы чувствуете, что занервничала, постарайтесь контролировать свое дыхание и речь – придерживайтесь среднего темпа, расслабьте напряженные мышцы тела, двигайтесь плавно – это поможет вам быстрее справиться с волнением.

Во время споров в дневную фазу игры честный житель тоже может находиться в состоянии некоторого напряжения – ведь он вынужден доверять только себе. Для него естественно испытывать настороженность, недоверие и сомнение. Эти чувства могут выражаться следующим образом. Для человека сомневающегося характерный, часто неосознанный жест – пожимание плечами, а также монотонные, повторяющиеся жесты – перебирание мелких предметов, почесывание, потирание лба, при этом взгляд, как правило, рассеянный, задумчивый, блуждающий. В состоянии настороженности человек, наоборот, смотрит на собеседника в упор или быстро переводит взгляд с одного участника разговора на другого. Он может скрещивать руки или ноги, пытаясь таким образом отгородиться (жесты защиты), дотрагиваться до ушей или губ, выслушивая других игроков (жесты «ты мне врешь»). Чтобы наладить контакт с таким игроком, постарайтесь его успокоить, снять состояние напряженности: ваша речь должна быть медленной, плавной, но при этом четкой, разборчивой. В процессе разговора прикоснитесь к нему, погладьте по руке, но помните, что движения должны быть плавными, не восприниматься как угроза или агрессия. Часто игроки со спецособенностями (комиссар, Робин Гуд или прочие) испытывают чувство внутреннего превосходства по отношению к простым горожанам, выражающееся в виде некоторой отстраненности, надменности. Из-за этого игроки, полагающиеся в первую очередь на интуицию, иногда путают их с мафиози.

Даже если вы обладаете особым игровым статусом, во время дневных обсуждений постарайтесь об этом забыть, чтобы не спровоцировать мирных жителей и не стать мишенью для мафии следующей ночью.

Мафиози, как правило, вначале стараются «убить» более опытных игроков, а также тех, кто убедительно доказывает свою невиновность и кого поэтому проблематично «линчевать» днем, и тех, кто активно обвиняет настоящую мафию.

Но помните, что, избавляясь от опытных игроков, вы лишаете игру интереса.

А сразу убрать игрока, заявляющего: «Я знаю, кто мафия, поэтому меня убьют», – значит подтвердить его выводы. Иногда мафиози «подставляют» одного из своей команды – во время дневного обсуждения активно обвиняют подельника в причастности к мафии и голосуют против него, отводя таким образом подозрение от себя.

Опытные игроки, играющие за честных, тоже порой предпочитают «засудить» своего – иногда начинающий игрок может своей непоследовательностью и недальновидностью осложнить жизнь своей команде.

Описать и просчитать все игровые ситуации невозможно – «Мафия» так же разнообразна и непредсказуема, как жизнь. Мастерство придет только с опытом и игровой практикой.

Успехов!

Содержание