Мафия: игра, покорившая мир

Мешкова Екатерина Викторовна

ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ

 

 

Как и во всякой игре, в «Мафии» могут случаться различные ситуации, в том числе спорные и неоднозначные. Чтобы не сломать игру, можно воспользоваться советами опытных игроков.

 

Ситуация 1

«Комиссар комиссару рознь»

Допустим, комиссар решается «вскрыться» честным жителям, не открывая своей карты, и объявляет: «Этой ночью я проверил вот этого игрока, и он оказался мафией. Кто голосует за то, чтобы этого человека посадить в тюрьму?» Если для выживания мафии такое «вскрытие» критично, то членам команды мафии эффективно действовать по схеме «лжекомиссарство».

Тогда один из мафиози говорит что-нибудь в таком духе: «Он врет и нет! Комиссар здесь я! И этой ночью я проверял честного жителя (и указывает на этого игрока)!» Кроме того, для мафии удобно сообщить, что их фальшивый комиссар проверял всех впоследствии убитых. Иногда после ночи так заявляет обычный мирный житель, если перед ним настоящий комиссар, шепчет ему на ухо всю имеющуюся у него информацию, а потом его убивают.

 

Ситуация 2

«Теория вероятности»

Есть интересное наблюдение: при игре чаще всего одним и тем же людям достаются мафиозные или честные карты, а также часто бывает, что в процессе нескольких игр комиссар – один и тот же человек.

Еще замечено, что игрок, ссылающийся на теорию вероятностей, чаще всего принадлежит к мафии.

 

Ситуация 3

«Живой труп»

В некоторых вариантах игры при четном числе игроков у уже убитого игрока возникает «полголоса».

Однако «труп» имеет право голосовать только в критических ситуациях – если количество честных жителей и мафии одинаково. В этом случае «труп» может поднять руку только в момент голосования и не имеет права принимать участие в обсуждении. Для того, чтобы выяснить мнение «недобитого», если не получается набрать половины голосов, а честные уверены в его знаниях, живые игроки голосуют за всех живых по очереди, поднимая ровно на одну руку меньше нужного количества. Если вдруг кто-то поднимает лишнюю руку, честные игроки тут же опускают руки, и основное подозрение падает на поднявшего руку.

 

Ситуация 4

«Дуэт»

Хорошо работает ход, когда игроки разбиваются на пары, в первый же день начиная обвинять друг друга в мафиозности и призывая голосовать за «ну натурального мафиози!».

При этом игроки, работающие в паре, сами не голосуют и в последующие дни обвинения прекращают.

 

Ситуация 5

«Честный, но глупый»

Для опытного игрока, играющего за мирных жителей, неопытный и честный часто бывает опаснее мафии, поскольку редко поддается убеждению и голосует случайным образом, либо по принципу: «А зачем он мне вчера шапочку распустил?» Таких игроков лучше стараться пораньше убирать из игры, начиная голосовать против него уже днем.

Также бывают «тихие пацифисты», не голосующие ни за кого, даже будучи причастными к мафиозной группировке. Таких также необходимо убивать пораньше, так как их невозможно определить, а неголосование часто очень сильно задерживает игру.

Также бывают «крикливые» честные, которые, уверившись в том, что кто-то мафия, уже не меняют своего мнения до своей или его смерти, убеждая в этом остальных. Этих тоже лучше вытеснять из игры пораньше, чтобы они не сломали команде всю игру.

Бывают «обидчивые» честные, которые говорят: «Опять меня, и что это опять меня? Дураки вы все, я с вами не буду играть!» Верить этому нельзя, потому что такие заявления часто делают представители мафии, чтобы сбить честных с толку.

 

Ситуация 6

«Ошибки новичков»

Новички, еще плохо усвоившие правила и негласный кодекс игры, часто допускают серьезную ошибку, называя свою карту, например: «Ой, а у меня опять семерка бубен!»

Игра идет не на определение достоинства карты, а на определение принадлежности к одной из команд – мирным жителям или мафии.

И если кто-то назвал свою карту по масти и достоинству, сразу должен найтись кто-то еще, кто скажет, что у него такая же карта.