Из поселка дальше я никуда не ушел, решив немного приподняться в уровнях на месте. Если уж решил открывать добывательский класс, то данная территория подходит почти идеально: сплошной лес, часто встречаются редкие деревья и мало агрессивных мобов да и агров-игроков тоже.

   На десятом уровне мне было предложено определиться с классом.

  'Вам предлагается на выбор три направления развития:

  Добывательская специализация - шахтеры, лесорубы, лесники, фермеры, ювелиры, торговцы, травники и прочие. Эта специализация не сулит схваток и ожесточенных боев, но несет равномерный прирост капитала.

  Воинская специализация - воин, рыцарь, паладин, рейнджер и прочие. Вы можете стать легконогим стрелком и забрасывать противником смертоносными стрелами с огромного расстояния или же окунуться в самую гущу сражения, чувствуя на плечах приятную тяжесть стального доспеха и сокрушая врагов остро отточенной сталью, что зажата в ваших ладонях.

  Магическая специализация - маг, шаман, друид, лекарь, клирик, жрец и прочие. Вам не нужно носить сотни стрел, неудобную кольчугу и длинный меч, что бьет по вашим ногам при каждом шаге. Ваша шелковая накидка защитит и от дождя, и от вражеского клинка. Вы и только вы решаете, как прикончить обидчика - сжечь и развеять прах по ветру, или раздавить невидимым прессом, а может, превратить в каменную или ледяную статую, которая навечно станет предупреждать ваших будущих недругов и напоминать о вашей победе.

  Криминальная специализация - вор, убийца, мошенник, ассасин. Вам больше по нраву ночь и темные делишки, которые так удобно обделывать под покрывалом тьмы? Вы считаете личным оскорблением честно работать и наличие у толстосума-соседа сундука с золотом? Или вы предпочитаете победить в схватке ловким и незаметным ударом ножа в спину среди толпы? Вам приятно получать запечатанные и неподписанные конверты с описанием будущей жертвы?'.

   Как бы мне не хотелось почувствовать себя стальной и сокрушающей врагов тяжелым мечом фигурой или статным магом в развевающемся плаще, метающим десятки молний во все стороны, я выбрал саму верхнюю строчку.

  ' Вы выбрали добывательскую специализацию. Предлагаемый выбор - шахтер, лесоруб...'.

  - Лесоруб, я же будущий глава клана лесорубов, - буркнул себе под нос я и нажал на выбор.

  'Вы выбрали класс ЛЕСОРУБ. Этот персонаж обладает замечательными навыками по владению всеми типами топоров и большей части секир. Способен заниматься такой работой, как постройка срубов, строений из леса, судов и прочего, что связано с деревьями...'.

  - Бла-бла-бла, - прокомментировал я текст, коего было на пару больших страниц. - Дальше-то чо?

  'Вы повышаете профессию ЛЕСОРУБ на 5, всего 15 (+4 бонус).

   Навыки владения топорами и секирами выросли на двадцать процентов, всего +10 к урону при использовании топора или секиры.

   Вы получаете уникальный навык РЕМЕСЛО первого ранга, всего 1. Ремесло определят прочность создаваемых вами предметов и объектов, скорость создания. Возможно создание уникальных объектов и артефактных предметов.

   Вы получаете к навыку ЗНАКОМЫЕ ДЕРЕВЬЯ +1, всего 2.

  Вы получаете вероятность в 7% обнаружить ценное дерево в простом лесу

  Вы получаете +3 к Силе, всего 28.

  Вы получаете +3 к выносливости, всего 28'.

  К десятому уровню я успел поднять Лесоруба до десяти единиц и Находчивого Лесоруба до семи. Все прочие характеристики остались прежними, видимо, дальше мне нечего ждать добавления очков к Силе, Ловкости и выносливости в процессе работы. Эти показатели слишком велики стали и прибавка к ним растет много медленнее, чем я накидываю очков. Ну, и ладно, и так пока неплохо. Свободные очки за девятый и десятый уровни кинул поровну в Силу и Выносливость.

   Эти два уровня удалось набрать очень быстро, всего лишь за несколько несложных заданий, которые оказались излишне элементарными - наколоть дров, очистить от коры два бревна для столбов на ворота, обрубить сухие сучья. Просто, как конфетку развернуть.

  Завел несколько знакомств среди местных НПС, но к своей цели не приблизился ни на шаг: никто из новых знакомых не мог дать нужную информацию о лесных поселениях, которых нет на моей карте. А местные не знали ни о каком Карле Лесорубе.

  - Карл? Лесоруб? Из неписей? - озадачено повторил за мною Худяк, когда я пришел со своей проблемой к нему. - Не-а, не слышал. А ты какое-то задание взял?

  - Ага, взял, - подтвердил я догадку гнома. - Нужно узнать о судьбе этого Карла. И как назло ни на форуме, ни среди местных НПС ничего никто не знает.

  - Тебе нужно по лесным поселкам побегать и народ расспросить, - подсказал мне гном. Судя по имени этот парень из племени дровосеков, ну, вроде тебя.

  - Ага, так оно и есть. Вот только никто не знает о других поселениях - у меня на карте только это и еще одно. Но второе слишком маленькое и с края леса расположено и не уверен, что там смогу найти инфу по Карлу - он по легенде из глуши вылез.

  - Вот как, - задумчиво произнес Худяк и принялся перебирать правой пятерней свою бороду, о чем-то размышляя. - Слушай, есть толковое предложение - баш на баш.

  - Что за предложение? - насторожился и одновременно заинтересовался я. - Можно подробнее?

  - Можно, - кивком головы подтвердил гном. - У тебя же карта есть?.. Ага, отлично... и у меня есть карта, подробная до ужаса с кучей всякой байды и фигни. Могу дать тебе пересовать, а взамен заключим сделку.

   Гном резко замолчал и внимательно посмотрел мне в глаза.

  - Задания игроки могут брать только у НПС и очень редко друг у друга. Сейчас ничего такого не выйдет, так что я больше надеюсь на твое слово и твою порядочность, - медленно произнес Худяк. - Если ты обманешь, то по игре ничего не будет - ни штрафов, ни лишений. Но отношения со мною испортишь навсегда.

  - Худяк, не тяни резину и кота за хвост, - поморщился я. - Говори, что нужно. Если подойдет мне, то возьмусь за это дело. Ну, и если карта твоя поможет.

  - А я откуда смогу узнать поможет она тебе или нет? - выпучил глаза гном. - Могу только гарантировать, что второй такой тебе так просто не найти. Я ради нее специальное задание выполнял - у-ни-каль-но-е.

   В качестве придания свои словам важности он произнес последнее слово по слогам и наставительно поднял указательный палец к потолку кузни, где шла наша беседа.

  - Хорошо, если карта отличная, то давай о сделке, - покладисто произнес я, решив про себя, что с хорошей картой поиски облегчатся многократно. И не только Карла Лесоруба, но и Семени Защитника.

  - За карту нужно, что бы ты поставлял мне редкие породы древесины, вернее, древесный уголь из них, - излишне спокойно произнес Худяк. - Мне приходиться мотаться, как конскому хвосту, чтобы перехватить бревна у местных лесорубов...

   И гном рассказал мне истинную подоплеку свое обитания в этом поселке. Оказывается, в окрестностях росло много деревьев с драгоценной древесиной. А гному для создания некоторых изделий требовался уголь, полученных из этих пород. Так просто купить его было сложно, требовалось иметь дружелюбие чуть ли не равной сотни или выполнять постоянно задания, ставя в условие награды этот нужный уголь.

   Нет, были и другие места, где нужный продукт получить было много проще, дешевле и быстрее, но там имелись другие факторы, которые снижали полезность тамошнего пребывания. Только в этом поселке плюсы и минусы уравновешивали друг друга, более менее удовлетворяя гнома. Сам же подозреваю, что Худяк чуточку трусоват и не хочет терять свои прокаченные навыки и опыт в случае гибели, потому и выбрал поселок, где в окрестностях почти нет опасных высокоуровневых мобов, агров и ходят караваны с большой охраной, к которым можно присоедениться.

  - Так что, за карту хочу, чтобы ты приносил мне уголь или, на крайней случай, дрова - сам пережгу ежели что, - закончил свой рассказ гном и вновь посмотрел на меня.

  - Дрова забесплатно? - уточнил я.

  - Ну, это, - смутился собеседник и вильнул взглядом, - карта же дорого стоит. Задание, говорю, уникальное и потом, я еще скидку тебе сделаю на разные вещички. А, каково?

  - Никово, - буркнул я. Блин, ну неужели гном после долгого разговора со мною, до сих считает меня юнцом незрелым, легким на развод? На внешность восемнадцатилетнего наивного простачка купился.

  - Худяк, так дело не пойдет, - покачал я головою. - Дружба дружбой, а игра врозь. С картой мне станет проще, тут спорить не буду, но и терять деньги не хочу...

  - Десять процентов буду платить, - торопливо перебил меня гном. - И столько же скидка за мои услуги кузнеца. Идет?

  - Не-а, - покачал я головою. - Половина того и того. Идет?

  - Чего!? Да это грабеж, - возмутился гном. - Я тут как человеку помочь хочу, а он из меня дурака хочет сделать.

  - А ты разве нет? - поинтересовался в свою очередь с долей обиды в голосе я. - Деревья не даром называют драгоценными, стоить должны - мама не горюй.

  - Один шиш у тебя за реальную цену никто их не купит, - стал заводиться гном. - Мал еще. Двадцать процентов на то и то?

  - Сорок пять, - отрезал я...

  - Согласен на тридцать, - с тяжким вздохом, словно я выгнал его такого больного и несчастного из дома на трескучий мороз, протянул гном под конец торга. - Давай карту.

   Получив требуемый предмет, гном ловко разложил ее на огромной наковальне. Тут же следом достал из кармана свою и наложил ее сверху, совместив изображения.

  - Тек-с, тек-с... - тихонько забормотал Худяк и плавно провел ладонью по картам, словно разглаживая и прижимая оба листа плотнее друг к другу.

  И почти тут же в центре листов возникла крошечная слабо светящаяся точка, очень быстро превратившаяся в растущее пятно. Еще несколько секунд и свечение охватило карты полностью и почти сразу же исчезло.

  - Ну, кажись все, - довольно сказал гном и протянул мне карту. - Держи свое и помни об уговоре.

  - Да помню я, помню, - поморщился я при упоминании о сделке. - Барыга.

  - Но-но, - погрозил мне пальцем Худяк и довольно рассмеялся, - поговори еще.

   Но мне было как-то не до него - появилось кое-что поважнее: стоило мне взять карту в руки и развернуть ее, как возникла надпись:

  'Ваше задание В НЕВЕДОМЫЕ ДАЛИ обновлено.

  Вы получаете +10 к уважению со стороны Картографа.

  Вы получили новый уровень!

  Вы получили новый уровень!

  Вы достигли 12 уровня.

  Вы получаете 10 свободных очков, всего 10'.

  - Чего застыл столбом? - ворчливо поинтересовался Худяк. - Все вводные и сноски читаешь? Давно бы отключил эту опцию, один демон там мало полезного, сплошь одна шелуха.

  - И среди шелухи бывает кое-что полезное, - рассеяно отозвался я и поспешил распрощаться с собеседником. - Ну, я пошел. До скорого.

  - Ага, давай, - кивнул мне в ответ гном и ухватился за здоровенный молот с короткой ручкой. Когда отошел от кузни на несколько шагов, то услышал звонкие удары металла о металл - гном вновь что-то ваял.

   Первым же делом я, как только оказался на знакомой поляне, ставшей для меня местом отдыха и размышлений, тут же развернул карту.

  - Ух ты! - не удержался я от восхищенного возгласа. И было от чего - все неразведанные территории вокруг поселка, на краю леса и часть огромного болота окрасились разноцветными пятнами, пришедшие на смену белым кляксам. В одиночку и если только заниматься лишь этим делом мне понадобилось бы недели три-четыре на заполнение карты. А тут все решилось в считанные секунды. Видимо из-за скорости и получил бонусы в виде прибавки к уровню и уважения картографа. Интересно, последнее свойство в чем заключается? Нужно как-нибудь заскочить в лавку, где приобрел карту и поспрашать.

  Очки я полностью вложил в Силу, и теперь мои характеристики смотрелись так:

  'Уровень 12.

  Сила 38.

  Выносливость 28.

  Ловкость 20.

  Интеллект 1.

  Мудрость 1

  Жизнь 350'.

   Как-то кособоко смотрится, но что поделать, если мне захотелось прибавить 'мышцы'? Ничего, начальные уровни сейчас текут быстро, вот после тридцатого придется попотеть.

   Распределив очки, я направился в гостевой дом. Гостевой дом - это длинное с низким потолком и узкими окошками здание больше всего смахивающее на общий барак или казарму. Только вместо рядов кроватей, имелись крошечные каморки - клетушка с кроватью и сундуком, где развернуться свободно было не так-то просто. Но это касалось НПС, я же, как игрок, сразу попадал в свою личную комнату. Вот такая продуманная система в Вальдире, за что можно только похвалить создателей игры. Не нужно тащиться с полным рюкзаком барахла через половину мировой карты, чтобы спрятать ценную вещь до поры у себя в личномсхроне. Достаточно добраться до ближайшего поселения, в котором имелся трактир, гостиница ли гостиный дом, где просто снять комнату и оказаться у себя 'дома'. Правда, существовали некоторые локации, где подобного послабления не было, и ночевка производилась на общих основаниях, когда тебя могли спящего обокрасть, убить или украсть. К счастью, с этим поселком мне повезло.

   Выбравшись из кокона, я первым делом направился в ванную, чтобы привести себя в порядок после долгого неподвижного лежания. Пусть механика аппарата и не давала застояться мышцам, заставляя те едва сокращаться под воздействием слабых электроразрядов, но вот в плане гигиены здесь было пусто. Так что, сперва умыться самому, протереть кокон, с тоскою покоситься на застывший в центре комнаты диван и отправиться на кухню. Быстрая яичница из пяти яиц и двух кусков сала, кружка с чаем и бутерброд масло-сыро-колбасный не считая хлеба. Перекусив, я бросил посуду в раковину и заторопился к компьютеру.

   Первым делом я отыскал все, что связанно с моим новым классом. Не поторопился ли я, часом, выбирая лесоруба? А то всю игру только и буду что таскать бревна Худяку.

   Лесорубы были доступны все возможности и специальности прочих добывательских специальностей. Воинские и магические накладывали определенные штрафы. Тут и стальную броню мог носить с лишением десяти процентов подвижности и защиты, едва мог поднять двуручный меч или боевое копье, стрельба из боевого лука и арбалета получилась бы мало результативной с ее двадцати процентным штрафом на дальность и точность. Но зато мне не запрещали носить кожаную броню, пользоваться охотничьими рогатинами, охотничьими луками и арбалетами. А еще прочитал, что есть такая штука, как деревянные доспехи с оружием, которые изрядно повышали характеристики классов, которые были связаны с лесом - лесорубов, охотников, травников. И напоследок еще одна плюшка: при получении сотого уровня разрешалось взять еще один класс.

   Покрутившись на сайте еще минут сорок, я встал из-за компьютера с уверенностью, что с выбором класса я не слишком обмишурился. Минусы достаточно ровно уравновешивались плюсами.

   На следующий день я вошел в игру почти сразу, решив обойтись одним завтраком без душа и бритвы. Вечером, все вечером.