4-й АРКАН «ВОЛЯ». ПРИНЦИП ВЛАСТИ

Для того чтобы попасть в ментальную область Дерева Сефирот, нужно пройти через 4-й аркан, который является границей между областью верхнего астрала и ментальным планом. Знакомиться с 4-м арканом мы будем поэтапно, рассматривая элементы карты, отражающие определенные качества аркана.

ОБЪЕКТЫ КАРТЫ

Карта 4-го аркана представляет собой принцип власти над физическим миром.

На карте изображена фигура мужчины, сидящего на троне. Она обозначает разум. Трон символизирует уровень сознания — приподнятость над толпой.

Для того чтобы попасть в ментальную область, надо очень сильно «выдернуться» из всего окружающею, по принципу: «Кто вы такой?» — «Я тот-то, тот-то и тот-то…»

Существуют два способа определять что-либо:

1. Позитивный — это является вот этим, оно такое, как это.

2. Негативный — это не является ни этим, ни этим, оно не такое, как это.

В этой связи 4-й аркан можно определить как отождествление себя с чем-то, стоящим над миром. Одно из имен Божьих (определение уровня планетарного сознания) — Бог Богов. Человека, проводящего 4-й аркан, мистики определяют как Царя Мира. Можно определить это состояние как: «Тот, кто стоит выше законов мира» и «Тот, кто не является одним из существ этого мира».

Мы начинам «выдергиваться» из всех уровней, к которым привязаны, — как бы начинаем приподниматься, абстрагироваться и превращаемся в чистый разум. Разум — это способность комбинировать. Так, например, если к КамАЗу прикрепить двигатель от вертолета, можно получить что-то новое. Мы начинаем комбинировать объекты гораздо более глобальные — первичные матрицы.

Трон, изображенный на карте, имеет ступеньки. Подняться на эти ступеньки — значит так возвыситься, что до вас там, где вы находитесь, уже никому не докричаться — по принципу: «Вася, ау!»

Вы перестали быть кем-нибудь, с кем можно отождествиться, — «вылезли» из всего, что держало, идентифицировало, определяло вас в мире. Начиная вспоминать, кто же вы такой, вы вычеркиваете из сознания все прошлые сведения о себе. «Я жена Иванова» — вычеркиваем. «Меня зовут Мария Петровна» — вычеркиваем. Мы последовательно вычеркиваем все, что о себе знаем. Это и есть подъем на ступени трона. На верхней ступеньке вас просто уже никак не определить — любая идентификация становится невозможной.

Человек, сидящий на троне, одет в доспехи. У него на ногах железные сапоги, которые обозначают нашу готовность видоизменять мир. Мы железной поступью шагаем по этому миру. Там не спрашивают о желаниях мира — речь идет о состоянии и работе сознания. При изменении состояния мира Точка Сборки оператора перемонтирует этот мир, изменяя взаимодействие первичных монад и напоминая комбинаторику и работу с кубиком Рубика.

Один поворот там — и пол-Европы куда-то сдуло. Что же делать? В мире магов 4-го уровня сознание работает на ментальном плане и в результате какого-то умышленного или случайного действия происходят серьезные изменения на астральном и физическом планах. Что-то закоротило, в какой-то батарейке что-то испортилось, а здесь мы имеем проявления этой деятельности. У них там, наверху, произошла какая-то ошибка в правописании какого-то слова, а здесь все объекты, связанные с этим словом, перекорежило.

Вам нужно войти в 4-й аркан, абстрагировавшись от Договора, затем проникнуться понятием «Слава Господня» и «Гнев Господень». Под термином «Слава Господня» в магии понимают силы невидимого на физическом плане ментального мира, вызывающие ощутимые изменения в физическом мире, а под термином «Гнев Господень» — те силы ментального мира которые демонстрируют насилие и принуждение в своих физических проявлениях.

Это и есть то, что мы видим на карте и обозначаем как железный сапог. Господь сверху посмотрел: «Что-то там не то», — и топнул ножкой.

Представьте себе человека, который бегает по комнате с мухобойкой, так как его раздражает муха. Он бегает за этой мухой и бьет с плеча — ваза с цветами, стаканы — все летит в разные стороны. А он бьет эту самую муху, и ему ни до чего. Таким образом, происходит воздействие с верхнего уровня на нижний. Почитайте Библию, там есть соответствующие примеры.

Есть такой анекдот. К киллеру обращаются с заказом: «Нам надо убить человека, он живет в таком-то доме, в таком-то подъезде, в такой-то квартире…» — «Погоди, погоди, сколько платишь?» — спрашивает киллер. — «Плачу сорок тысяч», — отвечает клиент. — «Ну, тогда подъезд можешь не называть».

Существует понятие масштаба. Если вы имеете дело с картой местности, вы ставите на ней точку, и пространство обозначенной точкой местности зависит от масштаба этой карты. Если у вас карта крупномасштабная, то в этой точке будет 100 квадратных километров.

Вы строите дом, а там находится муравейник какой-нибудь или еще что-то. Если вам показать муравейник, вы подумаете, что жалко муравьев, и на этом месте строить дом не будете. Если же муравейник вам не показать, то вы его просто не заметите и дом построите.

Так маги ментального мира, стремясь к каким-то достаточно абстрактным целям планетарного масштаба, могут инициировать на более низких уровнях катаклизмы, просто не беря в расчет менее развитые существа, хотя и не имея относительно них злых намерений.

Это зона первичных энергий. Здесь буква «А» одна, и из нее получаются все слова.

Мужчина на карте сидит на троне и держит в левой руке державу (модель Земли), а в правой руке — скипетр (жезл), который предназначен для внесения исправлений: «Мы здесь как бы легонько подправим, а тут слегка подкрутим и немного надавим». Посмотрите, какой величины скипетр, и какой величины держава. Если тут легонько подправить, то, как раз Африки и не станет. А может быть, Америка исчезнет. Масштабы воздействия с этого уровня очень большие. Здесь, на карте, и показана масштабность воздействия.

Корона на голове мужчины обозначает верхнюю чакру — Сахасрару. Когда мы переходим границу и, оказавшись в зоне 4-го аркана, поднимаемся вверх, начинает работать самая верхняя чакра.

Здесь, в этой карте, используется символ бараньих рогов, украшающих трон. Они символизируют упорство. Помните, у Остапа Бендера: «Пилите, пилите, она ж золотая…»?

Когда вы входите в какой-нибудь первичный треугольник Дерева Сефирот и начинаете пробовать там действовать, у вас, конечно, долго ничего не получается. Это похоже на то, как ребенок разбирает будильник. Конечно, потом он наловчится и для него это не будет составлять большой трудности, но для этого не обходимы время, терпение и упорство. Нужно баранье упрямство, чтобы работать в верхнем треугольнике. Баран — не в том смысле, что это глупое животное, а в том, ч то он упорное животное.

Цветовые поля. На карте 4-го аркана мы имеем дело с тремя цветовыми полями. Там, где изображены железные сапоги (красное поле), — это красные сексуальные энергии. Красное поле под сапогами означает, что все сексуальные мотивы и побуждения остапись там, на Земле, здесь, на ментальном уровне, ничего подобного уже нет.

Желтые энергии — это упрямство и сила. Это сила энергии, которую мы используем для воздействия.

Синие энергии обозначают сознание, которое в этом аркане и доминирует. Вданном случае мы имеем дело с сознанием, которое действует с силой.

Последовательно входя во все эти состояния — красных, желтых и синих энергий, — мы попадаем в зону первичных энергий и можем работать в локальной области действия 4-го аркана.

Здесь, в этом аркане, требуется с большим упорством проводить работу с каждым частотным уровнем энергии. Если вы пытаетесь работать с энергиями этого аркана, и у вас ничего не получается, то я вам должен сказать: «Так оно и должно быть». Вы начинаете свою работу заново, что и означает прикладывать силу.

В эту зону действительно тяжело попасть. Если же вы мне говорите: «У меня получилось!» — я вправе усомниться: «Странно, почему это вдруг получилось?» Если вы всего три месяца подряд занимались 4-м арканом, и у вас получилось, это значит, что получилось очень быстро.

Состояние, при помощи которого вы туда можете войти, описывается одним словом — «инсайт». При этом видение может быть знаковое, а может и вообще не быть никакого видения. Вы ничего не видите, а просто знаете.

Инсайт — состояние для входа в 4-й аркан

Получая прямое знание — инсайт, вы точно знаете, что это есть так. Чтобы изменить что-то в зоне прямого знания — а это единственная зона приложения вашего внимания в ментальной области, — вы должны убедить себя, что это должно быть вот так, что оно будет вот так и что оно уже стало вот таким.

Представьте себе, что мы берем молоток и куем меч из железа. То есть оно, железо, имеет вот такую форму, а должно иметь совсем другую, и мы берем молоток и начинаем последовательно ковать. При этом железо постепенно приобретает такую форму, какая нам нужна: каждый ваш удар изменяет объект.

Но в ментальной области не бывает молотков и, по сути, нечем «ударять», кроме сознания. Там вы своим сознанием начинаете изменять факт. Был именно такой факт, а стал другой, изменился он точно так, как вы это себе представили.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ 4-го АРКАНА

Каждый из вас крутит свой собственный привычный круг: даосский, или обратный. То есть это тот круг, который прокручивается у вас в норме, без всякой специфической практики.

Уточним еще раз: чтобы включиться в энергии 4-го аркана, вам нужно раскрутить тот энергетический круг, который у вас крутится естественно. Мы с вами начинаем движение к очень высокой вершине. Туда не обязательно залезать во фраке, дай Бог это сделать в потрепанной спецодежде. Вся работа происходит на уровне верхних чакр.

Итак, раскручиваем собственный энергетический круг, активизируем Сахасрара-чакру.

Сконцентрируйтесь на Сахасрара-чакре, но при этом рассчитывайте свои силы. Вы берете тот круг, который у вас получается естественным образом, активизируете Сахасрара-чакру ровно настолько, насколько у вас там осталось энергии. Все это следует делать без насилия над собой. Не тормозите себя — у вас и так много естественных преград. Вы имеете только один оптимальный способ забраться на эту высокую гору — сдвигая Точку Сборки, с которой вы и так можете свалиться.

Методики сдвига Точки Сборки описаны во всех книгах серии, начиная с «Файербол-1». Особенностью этой конкретной работы является создание фиолетового шара энергий в области Сахасрара-чакры.

Первая фаза. Вы раскручиваете свой естественный круг, тот, который у вас получается. Делайте это в максимально спокойном состоянии, мягко. Не напрягайтесь, не гоните свой организм пинками. Настройтесь но отношению к нему дружески и посмотрите, что можно сделать с энергией.

Мягко и медленно раскрутите тот круг, который у вас пойдет. Файербол пока не формируйте, мы о нем поговорим особо. Сейчас ваша задача — очень грамотно, с учетом всех ваших энергетических пробок, раскрутить круг энергий — колесо. Главное — делайте это мягко и естественно.

Вторая фаза. Сформируйте Файербол на Сахасрара-чакре, раскручивайте его спокойно, без усилий, в ту сторону, в которую он у вас сам начнет крутиться. Не перегружайте голову, от вас не требуется усилий. Очень спокойно, понемногу накрутите эти энергии в области Сахасрара-чакры. Создайте в коре головного мозга доминанту, но не так, чтобы болела голова, а так, чтобы Сахасрара-чакра просто чувствовалась. Обращайте внимание на то, чтобы не было головокружения. Следите за своим состоянием. Вы можете почувствовать легкость, ощущение уменьшения веса.

Настройка по глифам (объектам) карты

Глифы - знаки, которыми обозначены указания, содержащиеся на карте Таро, предназначенные для входа в нужное состояние. Сейчас мы будем рассматривать глифы карты, вникать в их значения и погружаться в определенные состояния, необходимые для выхода в тонкие планы.

Три ступеньки трона. Выход из Договора

Последовательно припоминайте все, что вы о себе знаете, все соответствующие вам определения и начинайте все последовательно перечеркивать: «Это не есть я, это тоже не я и т. д.» Таким образом, вы покидаете сферу определений, фиксирующих вас в Договоре, то есть последовательно выходите из него. Самый последний аккорд — потеря человеческой формы. Теперь непонятно, кто вы такие и на что вы похожи.

Железные сапоги. Система масштабирования

Здесь включается система масштабирования. Железные сапоги, изображенные на карте, — это инструмент системы масштабирования. Таким образом, выйдя из всех определений, вы переходите к мышлению в других масштабных категориях.

В какой системе категории мыслит человек? Семья, работа, город, страна и т. д. Вам надо последовательно выйти из всего этого, то есть вы должны начать последовательно абстрагироваться. Вы как бы берете карту и начинаете уменьшать масштаб. Карта становится все мельче и мельче, в итоге земной шар становится просто глобусом.

Итак, включаем систему масштабирования. Квартира, дом, город, страна, континент, материк. Начинаем работать.

Скипетр и держава. Власть над Землей. Принцип действий

Здесь «держава» обозначает Землю, на которую можно посмотреть сверху. Представьте, что вы летите на спутнике вокруг Земли и у вас есть телескопический объектив. Вы можете увидеть людей внизу, у вас есть оптическая система, которая их последовательно увеличит. Вы можете с этого уровня сознания там, внизу, что-то изменить, но все объекты будут отображаться здесь не образами, а символами. Вы как бы проникаете в глобус, на котором все обозначено условными символами. На каком бы вы объекте на этом глобусе ни концентрировали свое внимание, он будет просто обозначен какими-то символами.

Скипетр означает жезл и соответствует стихии Воздуха. Жезл обозначает принцип действий в 4-м аркане. Объекты могут находиться в различных состояниях. Воздух предусматривает эти возможности. Мы как бы выбираем нужные состояния из всех возможных. Наше сознание задает направление развития ситуации, когда мы представляем себе объекты в тех или иных конкретных состояниях.

Как только вам удастся воспринимать объекты в виде символов, это значит, что вы уже перешли на ментальный уровень. Любой объект на этом уровне представляет собой набор символов.

В ваших руках оказывается нечто вроде кубика Рубика. При помощи его вы начинаете заниматься комбинаторикой. То есть вы пытаетесь поменять качество какого-то объекта, комбинируя грани, или качества, и объект действительно меняется. С одной стороны, мы считываем объект, который присутствует сейчас, а с другой стороны, чтобы что-то сделать с этим объектом, надо просто изменить символы, его отображающие. Вместо одного символа или буквы надо поставить другие или поменять их местами.

Ваша задача сейчас состоит в том, чтобы вам вспомнить каких-либо известных вам людей и попытаться на них посмотреть как на мандалу, составленную из символов. Постарайтесь на этом уровне сознания их рассмотреть. Ничего особенного для этого не делайте. В магии мандалой называется чертеж, на котором изображены реальные объекты в виде условных символов, принятых в магической практике (магические символы). Подобными символами написаны, например, алхимические тексты. Магические мандалы можно найти в сочинениях Папюса и других магов.

Сейчас вы находитесь на том уровне сознания, при котором будете воспринимать их либо в виде набора символов, либо в виде прямого знания о них. То есть вы напрямую будете в них включаться и просто все о них знать. Это работа, направленная из одной точки пространства в другую. Вы смотрите из той точки, в которой вы находитесь, на внешние по отношению к вам объекты.

Любая ситуация — это какое-то количество информации. У вас в руках кубик Рубика. Вы можете менять ситуацию на уровне знаков. Вы можете также менять ее снаружи и внутри человека — внешние грани кубика и его внутреннюю структуру, можете считывать ситуацию, то есть смотреть и то, что получится.

МАНИПУЛИРОВАНИЕ СИМВОЛАМИ МЕНТАЛЬНОГО УРОВНЯ

Итак, вы находитесь на орбите Земли, оттуда видна вся ее поверхность. Сейчас ваша задача — взять какие-то объекты — дома, пирамиды, моря, реки, людей — и постараться их рассмотреть, но не в системе образов, а в системе символов. Это значит, что вы продолжаете удерживать сознание на ментальном уровне.

Там, на этом уровне, одному человеку соответствует группа значков, или имя. Важно помнить: у разных наблюдателей может быть разное восприятие символов — один человек видит одни символы, другой — другие.

На астральном уровне сознания мы видим человека как образ, картинку, на ментальном уровне — как некое имя. Это его «истинное имя». Оно может быть воспринято в виде прямого знания или в виде символов. Теперь попробуйте рассмотреть разные объекты.

Проверьте свой уровень сознания. Еще раз повторим последовательность входа в это состояние.

Сначала — «ступеньки», потом — «сапоги», то есть масштабирование. На этом этапе мы как бы выходим из программы, то есть из социума, отпускаем все свои определения. Включаем далее Сахасрара-чакру, потому что именно разум позволяет нам осмысливать символы и знание.

Во время практики на ментальном уровне вы будете рассматривать разных людей с высоты птичьего полета. Соответственно вы увидите значки, или символы. «Имя» состоит из знаков. Вам следует зарисовать, записать, запомнить эти знаки. Затем попробуйте посмотреть, какой значок за что отвечает.

Создание нового имени при помощи комбинаций знаков

Настройтесь на какого-нибудь человека, попробуйте воспринять его имя в знаках. Оно может быть выражено одним знаком или несколькими. Попробуйте в его имени изменить полученный знак либо поменять местами два знака. Понаблюдайте за тем, что будет происходить. Наблюдая за большим количеством людей, можно проводить какие-то аналогии.

Мы видим, что данный знак в этой позиции означает одно, а другой знак — другое. Разум — эго то, что позволяет вам производить какие-то действия и получать какие-то результаты на ментальном уровне. Разум здесь — ваш единственный инструмент.

Мы сначала изучаем продукты своего видения, а затем учимся создавать разные комбинации. Если вы что-то хотите изменить на астральном уровне восприятия, то рассматриваете какую-то ситуацию в системе образов и пытаетесь ее представить по-новому в той же системе восприятия.

На ментальном уровне происходит то же, но только эта ситуация записана не образами, а знаками или какими-то символами. В живописи есть такое направление — символизм, где художественные работы представлены в виде определенной символики. Здесь то же самое, но только более абстрактное и универсальное. Каждый конкретный человек изображен в системе координат Разума Земли символами, и, если мы пытаемся что-то в нем изменить или изменить его жизненную ситуацию, то нам что-то надо изменить в описывающих его символах.

Каббалисты считают, что существуют 22 первичных символа, или «измерения». Какие это будут символы — зависит от свойств сознания наблюдателя. Постепенно изучая объекты на данном уровне сознания, вы начнете составлять индивидуальную библиотеку символов, изучать то, что они значат.

Глядя на человека, вы увидите какой-то символ, означающий его качества: ум, доброту, силу и т. д. Каждому символу будет соответствовать что-то конкретное. Вы будете считывать человека как некое имя. Каждая буква в этом имени будет иметь значение. Возможна ситуация с инсайтом — прямым знанием помимо символов в том случае, если ваше сознание умеет сразу расшифровать имя. То есть вы смотрите на человека — и сразу все про него знаете.

Возможности и проблемы работы на ментальном уровне

На ментальный уровень тяжело войти, и там трудно зафиксироваться, но зато работа на этом уровне сознания позволяет нам изменять первооснову.

В чем проблема сознания? Работая с эфирным планом, в четырехмерном пространстве, мы можем лечить какую-то болезнь, но она стремится восстановиться, так как мы не затронули ее причину. Это происходит потому, что в четырехмерном пространстве вся болезнь не может быть описана. Болезнь — это ошибка, которая произошла выше эфирного уровня, на другом уровне сознания.

Мы выходим на астральный план и начинаем лечить болезнь там, на уровне образов. Опять-таки вся болезнь не уходит, как и ситуация не решается окончательно, потому что это тоже лишь отражение истинной ошибки, ее последствия.

Мы выходим еще выше, на ментальный план, где, наконец, сталкиваемся с первичной причиной. Там мы делаем максимум того, что можно сделать для изменения ситуации. При этом мы входим в саму программу и можем ее редактировать.

Представьте себе объект, который находится в четырехмерном пространстве. Какая-то проблема возникла в связи с тем, что он взаимодействует с чем-то в этом пространстве. Оперируя в четырехмерном пространстве, мы можем такое взаимодействие изменить. Тогда проблема объекта исчезнет.

Если объект перемещается в семимерном пространстве астрального уровня и мы его можем поставить там на место, то проблема опять-таки уходит.

Но реально любой объект все время находится в двадцатидвухмерном пространстве, и он там перемещается. Если мы способны перемещать его на том уровне, значит, нам под силу решить до конца любую проблему объекта.

Однако при этом мы сталкиваемся с одной и той же неприятностью, связанной с тем, что в момент нашего перехода на высший уровень мы перестаем быть людьми и мыслить в человеческих категориях. Отсюда следует, что многие проблемы, которые нас интересовали на человеческом уровне сознания, на этом уровне перестанут нас беспокоить. Мы не просто выполняем серию последовательных действий, не просто отрабатываем глифы — как было сказано выше, это знаки, с помощью которых в картах обозначена информация, указывающая на способ входа в нужное состояние.

Итак, мы меняем свой уровень сознания - и многие вещи, которыми мы занимались ранее, становятся нам теперь не важны. То есть мы начинаем думать, что этого делать не надо и заниматься этим вообще не нужно. Зато появляются новые проблемы, о которых вы ранее не думали.

Поэтому проблемы, которые вы хотели решить на эфирном, или астральном, уровне, на уровне ментальном могут вас вообще и не заинтересовать. А решать вы будете совсем другие вопросы, актуальные для уровня символов.

Раскручивая Файербол в зоне вашей нормальной фиксации, вы будете быстро смещать туда свою Точку Сборки и входить в обычное состояние.

Если же вы перестанете раскручивать Файербол и прекратите фиксироваться на Сахасрара-чакре, то естественным образом вернетесь в свое нормальное состояние. Например, если вы ныряете на глубину 20 метров, вам не надо прикладывать особых усилий, для того чтобы вынырнуть. Как только вы перестаете удерживаться искусственным образом на глубине, давление воды вытолкнет вас наверх. То же самое происходит и с высокими уровнями сознания. При малейшей возможности — при потере контроля над сознанием — вас отпускают в ваше обычное состояние. Точка Сборки всегда старается сместиться вниз. Мы держим ее на несвойственном ей уровне с большим усилием. Поэтому в этом состоянии трудно оставаться. Выйти из него нетрудно.

Три принципа каббалы

Ваша следующая задача — научиться входить в не свойственное обычному человеку состояние, посмотреть интересующий вас объект и попробовать применить к нему правила, которые существуют в каббалистике, разделе магии.

Одно из правил называется Гематрия, другое — Теймура, третье — Нотарнкон. Они говорят о том, что мы можем комбинировать, переставлять местами буквы, заменять одни на другие и, подставляя вместо букв цифры, осуществлять над ними математические действия. Так, например, внутри этой системы справедливо, что 13 = 1 + 3=4.

В свою очередь, из этого примера следует, что существуют объекты, которые выглядят по-разному, но равны друг другу. Вы реально увидите, что разные объекты имеют одинаковые имена. Это означает, что они друг другу равны, или то, что в читаемой вами части имени есть одни и те же знаки. Если вы один из связанных объектов захватите за один знак, то увидите, что у другого связанного объекта этот же знак меняется. Таким образом, можно воздействовать на один объект, изменяя при этом на расстоянии параметры второго объекта.

Если вы создаете какую-то мандалу, то смотрите на объект с ментального уровня. Вам нужно увидеть, как это имя, которое здесь получилось, связано с объектом. Вы создаете изображение объекта, а объект описывается именем.

Но не забывайте, что вы смотрите на реальный объект, который существовал независимо от вас, делая какой-то вольт человека, вы пишете имя (а это и есть сам человек) и, следовательно, смотрите на него сквозь эту мандалу.

Вольтом в магии называют объект, сопряженный с данным человеком, например восковая фигурка, с помощью которого можно воздействовать на состояние этого человека.

Вы можете взять статуэтку, которая изображает данного человека, и посмотреть, насколько статуэтка отличается от имени этого человека. Если вы эти имена приблизите, то статуэтка может ожить.

В каббалистике каждый объект рассматривается как некое количество информации (истинное имя).

Если истинное имя, означающее статуэтку, приблизится к имени, обозначающему живое существо, то статуэтка оживет, так как свойства объекта изменятся и приблизятся к свойствам живого существа. Так, например, известно предание о Големе, оживленном магом Бен Бецалелем. Для оживления Голема маг использовал записку, на которой написал некое магическое имя и вложил ее в рот глиняной статуи. Вспомните легенду о «Пигмалионе».

Обычные имена, как правило, ничего не значат. Я вам об этом говорил. Например, в древних родах одного из младших детей старались отдать в священники, чтобы он отмаливал грехи всего рода. Все дело было в том, что при вступлении в духовный сан человек получал некое новое имя (имеющее смысл), воздействующее на него. Поскольку этот человек остается членом рода (ветвь генеалогического дерева), то его преображение влияет на весь род.

Как создавать мандалы и талисманы

Осуществляемые нами в настоящий момент практики представляют собой широкий спектр состояний, который можно условно отобразить линией. Линия включает весь спектр возможностей. Человек, например, зарабатывает много денег, у него есть все, что ему хочется. Он находится в той точке потока, где ему хорошо. Он вам посылает какую-то свою мыслеформу, и эта мыслеформа начинает вас «затягивать» в ту же самую точку. На этом построены принципы создании талисманов, связанных с получением прибыли.

Можно попасть в какую-то точку, зацепившись за состояния людей, имеющих много денег, и там создать какую-то свою мыслеформу. Так делаются, например, мандалы для большого бизнеса. Рассматривается какой-нибудь преуспевающий бизнесмен в пространстве и времени. У этого бизнесмена дела идут очень хорошо, вы на него настраиваетесь, входите в эту точку пространства и создаете в ней мыслеформу. В результате человек, который пользуется этой мандалой, втягивается туда же. Мандала начинает его туда «тащить». Соответственно то, насколько она его туда утащит, зависит от люфта, от того, насколько он зафиксирован.

Для того чтобы все хорошо получилось, надо человека сначала «расфиксировать». Поэтому при конкретной работе с человеком сначала создают зону неопределенности, и человек становится неопределенным. Постепенно он начинает меняться. В итоге его уже не определить. Не определить — значит не настроиться на него, не оказать влияния, не удержать в прежней позиции. Его окружение уже не будет на него оказывать влияние. Только после этого его можно куда-то двигать.

В мандале, которая создана для улучшения дел в бизнесе, заключен некий прием. Если человек смотрит фильм и говорит, что этот фильм для него необыкновенно интересен, это значит, что фильм для него является элементом, повышающим частоту.

Такой фильм захватывает внимание зрителя и через сюжет переводит Точку Сборки в более высокочастотное положение, и сознание этого человека начинает работать в более высокой полосе частот.

Если же человеку фильм совсем не нравится, то для него это, как правило, тормозящий объект, то есть является для данного человека замедлителем. Но фильм также может Точку Сборки человека смещать и еще куда-то, а, следовательно, изменять его восприятие, ощущения. Например, человеку было и так вполне хорошо, а его сместили вправо или влево. Это изменит его ощущения.

Ускорение эволюции человечества

Раскручивая Файербол, мы имитируем древние машины атлантов. Например, работая с созданным в нашей школе устройством «Саркофаг», мы также изменяем скорость своего взаимодействия с внешним миром, или смещаем Точку Сборки.

Большое количество людей, которые воплощаются сейчас, погибли на последней войне. Они не успели использовать свой энергетический потенциал в прошлой жизни, поэтому в этой жизни очень быстро разгоняются, эволюционируют.

Приложение энергии и то, с какой скоростью и где человек окажется, зависит от него самого. У всех разные силы, разные скорости — касты (о кастах подробно было рассказано в книге «Файербол-3. Знакомство с астральным миром»). Это зависит от многих причин. Например, от того, кем был человек, чем занимался и в каком виде, с какой кармой родился. Однако следует иметь в виду, что для многих быстрый переход в четвертую касту в этой жизни напрямую связан с ранней гибелью в прошлой.

Система — сознание Земли — меньше всего интересуется самой человеческой цивилизацией и состоит из нас, а не из наших городов, деревень и т. д. Это просто уровень нашего существования, облегчающий получение необходимого. У человека есть какая-то динамика относительно среднего уровня развития сознания. Если динамика положительна, конкретный человек развивается быстрее и есть шанс, что он до чего-то дойдет.

Если у человека нет динамики, и он плывет по течению, не имея никакого ускорения, он будет «серой мышкой», частью толпы.

Существует магическое предание о появлении первых магов, созданных цивилизацией Атлантиды.

Когда атланты создавали магов, они искусственно ускоряли эволюцию группы людей. Все человечество — это законный продукт развития, идущий по пути эволюции примерно с одинаковой скоростью. Маги же были реально ускорены. Соответственно, двигаясь быстрее, они и для других создают возможность зацепиться за них и двигаться с ускорением.

Цивилизация атлантов создала эту возможность — возможность ускорения эволюции. Других цивилизаций, которые существовали до атлантов, я просто не знаю. Лемурийцы не имели такого высокого уровня сознания, какой человечество имеет сейчас. Те маги, которые были получены в Атлантиде, вошли в четвертую касту очень быстро и быстро перешли в Магонию, за границу 9-го аркана.

Существует аналогия между живым организмом планеты Земля и организмом человека. Так же как у человека есть голова и тело, у Земли есть низкочастотное и высокочастотное тела. Высокочастотное тело (голова) Земли называется Магонией, или Светлым Миром. Существуют названия для точек перехода в этот мир (по аналогии с шеей): Шамбала, Беловодье, Авалон… Переход человека на этот уровень существования называется «вознесением» (отсюда понятие «вознесенные учителя»).

Многие из них уже перешли на четвертый уровень и покинули Землю. Магов Атлантиды сейчас на Земле остаюсь не очень много, да и те в большинстве находятся в Магонии. Те, кто остались еще здесь, не ушли по каким-то своим, индивидуальным причинам.

Что касается школ магии, то они и сейчас занимаются ускоренной эволюцией людей, начинают их «освобождать» от системы зацепок, потом разгоняют.

После гибели Атлантиды со всеми се технологиями, направленными на ускоренную эволюцию человека, возникли новые технологии, основанные на специальных энергетических упражнениях. Файербол как раз представляет собой одну из таких техник.

Школы магии возникают там, где сопротивление обычного низкочастотного социума наименьшее. В истории всегда существовали определенные моменты, когда можно было заниматься магией в том или ином месте. Эго происходило там, где социум ослабевал.

Маги Атлантиды достаточно быстро проходили третий уровень магии. Выйдя на четвертый уровень, они в скором времени покидали Землю. Маги второго уровня не так зацеплены в социуме, как обычные люди. Они больше взаимодействуют с временным потоком, ощущая себя бессмертными в цепочке перерождений. Маги второго уровня называются адептами (соискателями пути развития). Занимающиеся упражнениями «Файербол» идут по пути адептов.

Маги и социум

Существует много разнообразных социумов. Под понятием «социумы» понимаются системы, образованные людьми. Например, любое общество — демократическое или феодальное — представляет собой систему с особым типом взаимодействия между элементами. Каждую социальную группу можно рассматривать как самостоятельный социум, например: социум рабочих, социум инженеров, социум ученых и т. д.

Маги высокого уровня бродят среди миров. Давайте немного проясним вопрос, касающийся множества миров. В процессе своего развития организм Земля движется по определенной траектории в пространстве и времени. Существуют временные развилки, связанные с различными вариантами развития истории Земли. Например, в свое время в этом мире вымерли динозавры, но возможны временные развилки, ведущие в те варианты мира, где динозавры не вымерли. Следовательно, могут существовать миры альтернативной истории, например такие, где не погибла Атлантида или не было Октябрьской революции. Теоретически возможно бесчисленное множество миров, но практически их число ограничено. Если рассматривать дерево, то кажется, что число веток бесконечно. Тем не менее, их число конечно и поддается подсчету.

Маги перестают участвовать в социуме. Например, к вам приходит маг, но откуда он пришел и в каком из множества миров был, не знает никто, кроме него самого.

Проблема в том, что на определенном этапе развития человек осознает только временной поток, так как теряет горизонтальные связи.

Это объясняется тем, что у магов возникает выбор между быстротекущим «сейчас» и постоянным «всегда». Когда человек осознает, что все происходящие события — это лишь временной поток, они перестают его заботить. Любопытство, связанное с тем, как живут, например, в Америке или в Англии, притупляется, поскольку приходит осознание, что все происходящее — это всего-навсего один из вариантов течения временных потоков.

Каждый человек существует как часть многомерной системы. И в этом ключ к воздействиям на ситуацию. Клетки же его собственного тела существуют как часть личности человека — и в этом ключ к его лечению (лечению тела человека).