Отряд

Дэлиграт. Последний из действующих Деморов – сущностей, лишенных большей части души в угоду служения Балансу. После скоротечного разговора с мифическими и непознанными сущностями решает отказаться от владения мощнейшим артефактом, что, по всеобщему мнению, создал жизнь в целом Мироздании, и готовится противостоять доселе неизведанной угрозе.

Ада. Дочь праматери драконов молний и стали. Еще будучи в яйце, была принесена Дэлиграту как величайший подарок и в благодарность служению их роду в Ордене Драконов Асмера. С тех самых пор считается приемной дочерью Дэлиграта. Во время странствий большую часть пути проводит в зачарованном перстне.

Нест. Существо расы Гилксов, созданное из самой плоти земли. Отчасти схожи с големами, но ими не являющиеся, некоторые группы Гилксов, в том числе и Нест, были призваны служить для защиты побережья Белого Песка от атак Варкусов. По природе чрезвычайно сильны. В особых случаях способны взывать к помощи Матери Земли. Все их познания о мире строятся на основе того, что им показала Мать через сны.

Дайсу Иракан. Женщина родом из земель Рагуса, встреченная Демором на рынке Мегсанда и так легко увязавшаяся вслед за опасным незнакомцем, сама скрывает множество тайн, о которых не спешить рассказывать.

Обладает неоправданно большим набором талантов, среди которых алхимия, основы врачевания, а также предрасположенность к магическому искусству и фехтованию. Кроме того, способна ощущать всплески арканов в Эфире.

Но что самое главное, она неким образом пробуждает душу Дэлиграта. Считая это опасным для миссии, он продолжает держать ее подле себя, твердо уверенный в том, что спокойно сможет справиться с кознями тех, кто ее подослал.

Терас. Мальчишка-вор, с которым Дэлиграт пересекся в Мегсанде. Помог добыть артефакт Тысячи Голосов. В битве с кочевниками был смертельно ранен, в результате чего погиб.

С Терасом был кот Туман. Он не известно почему продолжает идти вместе с отрядом, покидая их всякий раз, когда им грозит опасность.

Скопис. Некогда бывший наемник, впоследствии ставший монахом, дабы искупить свои грехи ради погибшей семьи. Вступает в отряд Дэлиграта, надеясь, что поход с ним сможет вернуть ему покой.

Ишио. Боец Одинокой Горы. До момента Последнего Пути Дэлиграта считался погибшим. Демор и гном специально подстроили его смерть, чтобы забросить на Ларекс с целью изучения Мира.

Ишио был одним из первых БОГов и обладает не магическими, но уникальными навыками по сбору максимума информации за кратчайший срок. Кроме этого специализируется на взрывчатке, а навыки обращения с огнестрельным оружием и топорами сделали его незаменимым для странствий Демора. Взбалмошный характер в мирской жизни не мешает ему во время заданий вести себя, как подобает Бойцу Горы.

В перстне, подобном перстню Дэлиграта, носит с собой сову Имбу, которая является не только верным другом в пути, но и помогает в бою, разведывая местность.

Бездна. Никто точно не знает, что конкретно из себя она представляет. Одни считают могущественной Силой с волей и разумом, другие – истинным божеством. Предполагалось, что Бездна представляет огромную опасность для Мироздания, если обретет физическую оболочку. Чтобы избежать грядущих осложнений, Творец использовал ничего не подозревающего Дэлиграта, чтобы тот впустил в себя Бездну а после запер Силу в теле Демора.

Лишив Дэлиграта остатков души, Творец смог разделить мощь Бездны на две части, одна из которых покоилась в Деморе, другая скиталась в потоках Мироздания.

После слияния с Бездной Дэлиграт стал полностью бездушен и идеален в понимании Деморов, а кроме того обрел огромную мощь. С тех пор он плетет арканы без зависимости от отката, отдавая Силе прямые приказы.

Последний Путь Демора. Финальный этап для каждой из сущностей, лишенных души. Последняя миссия, ради которой их сотворили. Некое предназначение, после выполнения которого Демор должен быть убит или лишен своей сущности, иначе может впасть в Безумие и обрушить Баланс.

Нередко Деморы умирали, но есть те, кто выжил, однако не поддался Безумию.

Надан – из-за доспехов Огненного Создателя 1428 и клейморе Неназываемого.

Раксус – из-за новой магии, что вытеснила бездушную сущность.

Салхронс – из-за Силы и власти Песков Забвения.

Дремас – из-за тесной связи с демоном, что объединил их

ХРАНИТЕЛИ

В основном группа магов Высшего Круга времен четвертой Летописи Лишенных Души. Включает в себя: Надана – четвертого Демора, основная стихия подчинения – огонь. Впоследствии завладел клейморой Неназываемого «Пожиратель Вечности» и доспехами Создателя 1428.

Шати – возлюбленную Надана. Основная стихия подчинения – земля.

Физура – Хксалха с основной стихией подчинения льдом.

Салхронса – сына Надана и Шати, который был дарован как благословение от Творца. Один из первых, кому была открыта возможность управлять всеми стихиями, но тот отказался, приняв мощь и силу лишь над Песками Забвения. Шестой Демор Летописей.

Раксуса – Хксалха. Первый адепт и главный покровитель школы молнии и стали. Пятый Демор. Во время своего Последнего Пути захватил и подчинил своей воле едва ли не все известное Мироздание.

Срепа – человека. Маг, покровитель водной школы. Из-за главной стихии подчинения в свое время был учителем Дэлиграта.

Амата – темного эльфа. Покровитель тьмы и некромантии.

Элвеину – светлую эльфийку. Основная стихия подчинения – свет или воздух. Возлюбленная Амата.

После долгих веков битв на Асмере каждый из них обрел силу что превышала рамки дозволенного, из-за чего они старались уже более радикально влиять на события в их Мире. Тогда ими были предприняты первые попытки выхода на тропы Междумирья.

Последний из них, Дремас – демон, некогда бывший человеком. Из-за своей сущности и целей, что он ставил, первые встречи с тогда еще не Хранителями поставили их по разные стороны. В итоге Дремас убил каждого из них, но не нашел ответа на вопрос, как вновь стать человеком. В попытках узнать способ, захватил Небесные Чертоги и Владения Ада, что привело его в Стражнице Времени, которая вернула того к моменту выбора. В новой временной петле он не стал демоном, но спустя годы был вынужден вновь поддаться этой сущности.

На сей раз Дремас приходит к Надану и остальным не сражаться, а объединиться, потому как знает, чем грозит нарушение Баланса всему Мирозданию. Тогда они провозглашают себя Хранителями и, руководствуясь своими знаниями, начинают поддерживать Баланс. Идея, что в основе своей несла лишь благо, в итоге принесла немало бед.

Хранители, напитавшись Силы сверх меры, стали причиной бедствий на Асмере, из-за чего были вынуждены уйти. Они не возвращались вплоть до момента, когда Дэлиграт поставил финальную точку в борьбе за этот Мир.

ОДИНОКАЯ ГОРА

Крохотный Мир, расположенный рядом с Асмером. О его существовании и нахождении Демору Дэлиграту поведали драконы. Мир был уничтожен какой-то магией, и Дэлиграт начал восстанавливать Одинокую Гору. В разные времена там обитали эльфы, которые возрождали жизнь, или Хранители использовали его как свою перевалочную базу. Многим позже, когда Дэлиграт понял, что в одиночку поддерживать Баланс сложно даже ему, стал набирать учеников и тренировать их. Так появились Бойцы Одинокой Горы.

Вскоре после спуска в подземелья Горы и событий, что повлекли захват Сферы Начал, Дэлиграт узнал, что крохотный мир, подобных которому не один десяток (так называемый Осколок), это крепости, где обороняли Сферу Начал от Отверженных. Их мир – это седьмой осколок, что носил название Пик Вечного Равновесия.

Бойцы Одинокой Горы – БОГи. Группа одаренных представителей различных рас, собранных со всего Мироздания и обученных для того, чтобы помогать Дэлиграту поддерживать Баланс. Живут и обучаются на Одинокой Горе, считают это место своим домом.

На момент Последнего Пути Дэлиграта Одинокая Гора насчитывала 1165 Бойцов, специализирующихся на разных заданиях, Мирах выполнения и использующих различную магию, оружия или дар.

Кроме БОГов на Горе присутствует Гончий Горы и младший Гончий, которые обеспечивают безопасность Мира от вмешательства извне со стороны троп, откуда нередко приходят твари Междумирья.

Перстень БОГа. Некий символ и отличительная черта, по которому можно узнать Бойцов Горы. Вручается лишь после обучения и выполнения первого задания. Перстень со знаком Горы давно стал нерушимой клятвой того, что носящий его выполнит задание, за которое берется. После гибели любого Бойца (которых было 96) перстень всегда возвращался, а когда это было слишком опасно, Дэлиграт спускался в Мир лично.

БОЙЦЫ ОДИНОКОЙ ГОРЫ:

Хит Сектор. Близкий друг Дэлиграта. По велению Агнара Дэлиграт перенес Хита из родного Мира на Асмер, чтобы тот прикрывал ему спину. По силе в бою ничем не уступал Дэлиграту, пока тот не поддался Бездне. Основная стихия подчинения – некромантия, кровь и тьма. Миры для выполнения задач – различного типа. Может участвовать в зачистках Светлых территорий для уравновешивания Баланса.

На манер Ады с ним всегда присутствовал дракон Драке.

Хатана. Жена и возлюбленная Сектора. Некогда была спасена им и вызволена из порочного круга Охоты, где участвовала в роли охотника и через Миры загоняла своих жертв. После спасения примкнула к БОГам, оставив при себе легендарный меч «Рулетку». Способности к магии ниже средних.

Летар. Он же Монах. Один из главных учеников Дэлиграта. Обучался с целью сменить учителя и стать новым Хозяином Одинокой Горы. Кроме обычных навыков боя и магии прекрасно освоил магию слова (заклинания обычно читались нараспев). Приверженность к светлой магии лишь закрепила его прозвище.

Грот. Некогда человек, но по своей воле пожелавший стать гномом, в чем ему помогли маги Асмера. С минимальными способностями к магии, стал неплохим Бойцом Горы. В бою делает упор на две винтовки (обычную и магическую) и холодное оружие. Рядом с ним всегда идет его верный пес Али.

Грот, как и Сектор, но многим позже, был перенесен Дэлигратом из родного Мира для помощи Демору в борьбе за Асмер, а после и за Баланс.

Неиз. Близкий друг Летара. Воин с минимальными магическими возможностями, но силен в ближнем бою. Специализируется на борьбе с ангелами.

Эркиса. Была одним из заданий Дэлиграта. После его выполнения между ними возникла связь, и он взял ее на Одинокую Гору, где та стала обучать учеников. Благодаря ее дару прорицательницы, была незаменима в ряде миссий.

Испытывая к Дэлиграту больше, чем тот мог ей дать, решила освободить его от чар Бездны через Сферу Начал, пытаясь сыграть на том, что он мог желать нормальной жизни. Иллюзия, в которую она его поместила, не сработала, и Дэлиграт вернулся прежним.

Несмотря на всю опасность произошедшего, он не стал изгонять Эркису из-за пользы, что та приносила для Одинокой Горы.

Вейна. Одна из самых молодых БОГов, еще недавно бывшая ученица. Дар к оживлению неживых предметов. Любимое оружие – цепи. За плечами лишь одно задание, и то было как зачетное, перед получением перстня.

Артера. Женщина-лучница, пришедшая на Одинокую Горы сама, но наткнувшаяся на нее случайно, пока скиталась по тропам Междумирья. Обладает силой десятерых и возможностью предвидеть свою смерть за несколько секунд до этого. Дэлиграт обучил ее и сделал БОГом, а после использовал ее месть, чтобы она вечно служила его делу.

Ашиант. Древний шаман, который до последнего отказывался присоединяться к Дэлиграту, пока тот не показал, чем грозит бездействие. В результате погиб целый Мир, но Демор заполучил мощного шамана, напрямую общающегося с силами природы.

Вулкана – Зуэна. Женщина, чей единственный дар заключается в управлении магматическими потоками и, как следствие, вулканами.

Пятерка Эльфов Арвил, Арсил, Армил, Архил, Аргил. Родом с Асмера. Работают всегда группой. По отдельности обладают средними навыками, но вместе достойны называться БОГами.

Тархельгас Тибурон. Вервольф, утративший едва ли не все слабости своего вида. Некогда спасая свой народ, провел их через пять умирающих Миров, пока не наткнулся на Дэлиграта. В итоге знания, умения и навыки Тархельгаса, которые не уступали его верности и чести, сыграли хорошую службу БОГам.

Лакир. Маг земли с Асмера, специализирующийся на лечении. Старается чаще путешествовать по Мирам и помогать страждущим, но Дэлиграт делает из него учителя и лекаря для Бойцов, а не БОГом.

Роткес. Гоблин с пристрастием к инженерному делу. В основном создает огромные самоходные установки. Берется за миссии, где преобладают технологии, а его вид не слишком выделяется из межвидовой разновидности.

Ашерхана. Женщина-маг. Одна из тех, кого на Горе называют человеком поддержки. Сама в открытых боях не участвует и в основном помогает своими щитами, которые плетет так искусно, что стала Бойцом.

Обхар. Хксалх с Асмера с полуострова Укатос, вышедший из-за завесы снежной бури. Одним их первых пришел на Гору вместе с Дэлигратом. Специализируется на магии льда.

Инсонром. Существо, едва ли не последнее из своего рода, способное менять облик от гигантских змеев до любимой формы – минотавра. Примкнул к БОГам, не желая повторения судьбы подобных ему.

Ингрид. Истинная Предвестница самой Смерти, но непрошедшая Посвящение и, соответственно, не до конца лишившаяся человечности и тела. Была отдана Смертью Дэлиграту для усиления БОГов. Ходит слух, что она носит с собой косу своего Хозяина, чтобы собирать души, но никто не знает наверняка.

Блад. Брат Дэлиграта. Неплохой боец, лучник, маг, но специализируется в основном на алхимии. Сам редко вступает на плот Миров, предпочитая проводить время за варкой и составлением формул новых зелий для БОГов.

Синара и Аутхельм. Пара, где один был воспитан сражаться с ангелами, другой – с демонами. Их наделили силой Ангела и Демона, которая изменила каждого. Лишь многим спустя, когда они уже не были людьми, их впервые свела судьба, и с тех пор они не разлучны.

Орден Чистого Пламени. Пять сотен лучших воинов, состоящих из отдельных формаций (Носороги – панцирники, Дикобразы – копейщики, Осьминоги – мечники, Барсы – арбалетчики, Певчие Птицы – лучники, Змеи – резерв). В них течет кровь третьего ребенка Дэлиграта от женщины с Осколка, где он захватил Сферу Начал.

Каждый в отряде связан друг с другом и чувствует плечо и мысли стоящего рядом, что позволяет им действовать как единый организм.

Кейзем. Один из отряда Змей. Вооружен, как и все из резерва, парными кинжалами. Способен призывать Чистое Пламя.

ЛАРЕКС

Закрытый (сложно вступить на поверхность со стороны троп) ключевой (состояние Мира напрямую влияет на другие Миры, связанные с ним) Мир, который ко всему прочему не перерождается при перезапуске Мироздания. Именно там Дэлиграт нашел упоминания о сущностях из Сферы Начал. Располагается в третьем секторе от Асмера, чем определяются магические способности жителей планеты. Сила не в свободном потоке, но люди с даром все еще опасны и могущественны.

На момент спуска Дэлиграта шел 988 год II эпохи.

Поверхность состоит из двух континентов: малого и большого (Хокел). Цивилизованная жизнь сосредоточена на первом. Именно там обитают люди, гномы, орки, эльфы, гилксы. Раньше малый континент был землей иных рас, в то время как люди жили на Хокеле, но были изгнаны оттуда коренными жителями (Варкусами), обитавшими в глубине гор.

Иные расы приютили беженцев-людей, но после пострадали от своих действий. Быстро плодившаяся раса людей стала вытеснять их, пока полностью не захватила исконные земли эльфов и гномов, оставив тем лишь жалкие клочки земли. Остатки гномов осели в Лендж Сатене, эльфы – в Поющем Лесу. Орки поступили умнее, оградив себя горами плато Баракса, начав жить обособлено – до тех пор, пока люди не наладили с ними торговые связи.

Столицей принято считать город Ларекс, которому подчиняются все остальные земли, где властвуют бароны. Королевство Белого Песка считается независимым, но состоит в хороших отношениях со столицей, так как именно эти земли всегда первыми встречали натиск Варкусов.

Варкусы. Коренные жители большого континента, обитающие в горах на крайнем юге. По неизвестным причинам покинули свои пещеры и стали теснить и убивать людей, заставив тех бежать на малый континент.

Несмотря на то, что они захватили все южные земли, предприняли неоднократные попытки двинуться дальше. Они совершили три полномасштабных компании и только после последней, когда маги Ларекса оградились бурей по всему морю Запрета, их попытки прекратились.

1 атака – I эпоха (с момента, как покинули Хокел) – 349 г.

2 атака – I эпоха – 953 г.

3 атака – II эпоха – 793 г. (захват Тысячи Голосов)

Белая Королева – Калинесса. Последняя выжившая из Мира, где главной и единственной магией была некромантия. После уничтожения родного дома Хранителями бежала, пока не осела на Ларексе. Участвовала в войнах с Варкусами, а во время третьей войны помогла уничтожить артефакт, что едва не стер Мегсанд.

Приложила руку к сотворению бури на море Запрета. После тайного соглашения с Консулатом стала править Королевством Белого Песка.

Драуг. Один из шестерых личной стражи Белой Королевы и его глава. Испытывает к ней сильное влечение, что для Калинессы не секрет, но она не подпускает его к себе.

Ломар Траиан. Глава Ордена Охотников за Магией, суть которого состоит в обеспечении безопасности творимой волшбы, где только имеющие разрешение могут плести арканы. Напрямую подчиняется Консулату, главной и единственной силе, которая властвует над магами Ларекса.

Ломар – приверженец школы воздуха и считается одним из лучших среди своего ранга.

Воины Пустоты, или пустотники. Группа наемных убийц, выполняющая заказы по устранению людей и берущая за это большие деньги, что не мешает им прятать свои деяния за глубокой философией, которая велит откинуть все мирское и лишнее, после чего слиться с Пустотой.

Аласенс. Эльф из Поющего Леса, не смирившийся с победой людей и всеми способами устраивающий диверсии против баронов близлежащих земель. С эльфами из последнего города связь не поддерживает и действует лишь от своего имени.

АСМЕР

Центральный Мир со времен, когда Неназываемый помог переродить или перезапустить Мироздание. Является источником магии для всех других Миров, и чем ближе они находятся, тем лучше плетутся арканы.

При сотворении Неназываемым не были учтены особенности некоторых законов, в том числе главный из них – Равновесие, из-за чего Асмер многие века страдал от войн и междоусобиц вплоть до момента, когда Дэлиграту все же удалось поставить точку во всех трудах Деморов.

Асмер с самого зарождения был домом для десятка различных рас и народов, кланов и полуразумных существ. Годами здесь происходили события, играющие важную роль для всего Мироздания в целом, и ни одна из отдельно взятых Летописей не может передать всего многообразия Мира Неназываемого.

Календарь Асмера. Год разделен на 4 месяца стихий (воздух, огонь, вода, лед), которые включают в себя три периода по тридцать дней. После каждого месяца стихий идет 10 дней на переход месяца 66-68 день месяца льда – дни без магии.

54 день огня – день полной ночи.

В сутках 28 часов.

На момент начала Последнего Пути шел 3195 год – 3 эра 195 год 3 месяц воды.

Власть на Асмере. Основная власть сосредоточена у двух групп. Высший Круг Магов, куда входят 7 Архимагов (Селена – Архимаг воды, Бурогрик – тьмы, Менас – стали, Ласерта – воздуха, Алексус – огня) и Малый Круг Магов. Вторая группа – Совет Лишенных Сил – 7 человек без магии (Император Таитулнес, Командующий армией Атегис, Смотритель за монетой Волус).

Две группы не лезут в дела друг друга, а спорные решения по любому вопросу принимают большинством.

Селена. Дочь Дэлиграта от первого и последнего брака. Состоит в Высшем Круге Магов. Покровитель и адепт школы воды.

Тотемные кланы. В нулевые года заселения Асмера люди стали разбредаться по Миру. Некоторые из них из-за мощной магии животных, окружавших их, породнились с ними настолько, что стали кем-то большим. Так появились тотемные кланы.

Лунные Звери. Люди, объединившиеся с волками и черпающие силу от них. Волки помогали им в обращении и всегда были рядом. Убийство волка для человека считалось страшной потерей, и хуже всего то, что тот мог навсегда обратиться в зверя. Интересный факт, что подавляющее большинство Деморов в итоге находили себя в этом клане, однако почти каждый раз с ними никогда не было волка. Глава клана – Нитмос.

Агнарцы. По слухам они были первыми, кто принял силу Зверей. Их лидер, в честь которого клан и носит свое название, Агнар, сражающийся на стороне Неназываемого в войне Всех

Сущностей, первым принял перерождение, слившись с медведем.

Поговаривают, голоса едва рожденного Мира нашептывали ему, что следует сделать. Так, Асмер искал того, кто будет говорить от него среди живых.

Агнар. Убил медведя, который привел его в чащу леса, а после, едва сняв с него шкуру, сросся с ней, став кем-то иным. В новой форме мог разговаривать с природой, а порой видеть будущее. Впоследствии люди Агнара также прошли обращение, а с годами вновь становились медведями, чтобы уже другой член клана убил его. Этот процесс был непрерывен и нерушим, помогая агнарцам приумножить свою силу и знания.

Хедсер. Друг Дэлиграта, которого тот переместил на Асмер к себе на помощь, но по определенным причинам не согласившийся стать БОГом. Он, не прибегая к полному обращению в агнарца (убийство медведя), мог легко использовать их Силу. Именно поэтому Хедсер стал единственным и, наверное, первым истинным учеником Агнара.

Ко всему прочему выделяют кланы: Коршунов, Вампиров, Сов, Скорпионов, Змей, Тигров, Барсов, Хамелеонов. К этому многообразию присоединяются 7 животных кристаллов каждой из стихий (покровители) и 9 видов драконов Первооснов (созданных Хранителями).

Расы Асмера. В большинстве своем представляют собой те расы, что сражались на стороне Неназываемого в Войне Всех Сущностей. До создания Асмера они были высокотехнологичными расами, но в новом Мире отказались от этого пути, а затем время, магия и эволюция сделали свое дело, изменив их полностью. Эльмиры стали эльфами различных мастей (темные, светлые, высшие, лесные, морские). Племена Торнов – гномами, карликами и полуросликами. Хксалхи остались практически неизменны. Ящеры-лизисы обосновались на болотах, но от них пошел новый степной вид. Также можно выделить орков и, конечно же, людей.

Забытые Потомки Темного Создателя. Конклав рас, что сражались на стороне Темного создателя 1327 в Войне Всех Сущностей против Неназываемого. После поражения второй Демор не убил их, а сослал в Мир, чтобы те страдали за содеянное.

События настоящего показали, что лучше бы он избавился от них раз и навсегда, но тот, следуя Законам Равновесия, хотел создать систему, где Асмер мог стать райским местом для его союзников, а другой Мир – адом для врагов. Чтобы укрепить этот закон, он связал два Мира едва заметной нитью.

Те, кто знает историю, помнят, что из этого вышло.

Во времена третьего Демора Катрина, использовав Теневой клинок от Пожирателя Вечности, ослабила барьер между Мирами на острове близ Неспящего Побережья. Забытые тогда не прорвались, но с тех пор, едва сила Асмера ослабеет, они находят лазейки, проходя через тропы, и вступают на землю центрального Мира.

Вечные. Личная элитная армия Неназываемого, созданная лишь для того, чтобы сражаться. Участвовала в Войне Всех Сущностей. Говорят, что он оставил их где-то на Асмере на тот случай, если после его ухода Забытым все же удастся прорваться.

УСТРОЙСТВО МИРОЗДАНИЯ

(известное на данный момент и принятое считать истинным)

В центре Мироздания (действительная реальность) находится Асмер, созданный Неназываемым. Является главным и основным источником магии. Испускает так называемые волны Силы (подобные кругам на воде), образуя секторы (от 1 до 6). Чем ближе Мир находится к Асмеру, тем легче плетутся арканы и меньше откат. После шестого сектора магия проявляет себя очень слабо, и в этих районах начинают появляться техномиры.

Кроме всего прочего можно выделить так называемые связки Миров. Это в основном от 3 до 8 миров, тесно переплетенных с ключевым миром, где от происходящих на нем событий зависит благополучие всех остальных.

Между Мирами также проходят пути, названные тропами Мироздания. Можно выделить два вида троп. Первые: легкие для перехода. В основном одна-две, ведущие из Мира. Проходят они на месте пересечения двух древних источников, созданных Рыцарями Порядка. Это Корни Хрустального Дерева и Первозданная или Перворожденная магия (в некоторых источниках ее именуют Чистой). На такую тропу может ступить маг при должном умении и навыке.

Вторые виды троп – те, что маги могут прокладывать сами, меняя направление Чистой магии. Подобное под силу лишь немногим.

Еще один из известных способов перехода – это миры-перекрестки, они же Осколки, наподобие Одинокой Горы. С него открыты десятки, если не сотни троп, требующих минимальных затрат Силы.

Но это лишь реальность действительная, где обитают живые и происходят основные события, влияющие на Баланс. Кроме Мироздания Действительного, существуют так называемые антимиры или изнанки, к которым ведут переходные зоны, тропы или коридоры. Там время и пространство ведет себя согласно иным законам. У каждого свой источник и сила.

На данный момент известно лишь несколько изнанок, а происходящее там и вовсе покрыто тайной.

Первый антимир, который изучен больше остальных, это Подземный Мир, или Ад, где правит Владыка Керхелл и обитают демоны. Переходной зоной являются Пепельные Просторы, которые во времена Асмоса полностью подчинялись ему, но с приходом Керхелла отказались признавать его власть и перекрыли все пути демонам, отчего те с большим трудом могут прорываться в миры живых. Смотритель Пепельных Просторов не известен до сих пор. Одни считают его сущностью, подобной Богу, другие – силой, что обитает и связывает каждого полудемона на выжженных просторах.

Владыка Керхелл. Сын Дэлиграта от верховного демона, которая назвалась Дианой. Был рожден, воспитан и обучен, чтобы занять трон Подземного Мира и сменить ослабевшего Асмоса. Из-за нечистокровности происхождения не все демоны признали власть Керхелла, поэтому в его владениях постоянно идут войны. А некоторые из демонов и вовсе поддерживают Керхелла из-за отсутствия души у его отца, считая того своего рода темным мессией.

Диана. Мать Керхелла. Одна из первых самых могущественных демонов в Мироздании. Воспользовалась Дэлигратом, чтобы с помощью сына занять трон, который всегда считала своим по праву.

Наравне с Дремасом знала о существовании Сферы Начал еще с момента сотворения Мироздания. Диана и Дремас показали Дэлиграту путь к Осколку, где хранится Сфера Начал.

В противовес Подземному Миру стоит антимир Небесные Чертоги (Рай, или Небеса, – название зависит от того, кто изучал его). Здесь обитает Творец и куются из света и душ ангелы. Переходная тропа – зона Чистых Вод. Бушующий океан, где смотритель не имеет физической оболочки, а скорее всего является самим окружением.

Творец. До определенного момента считалось, что именно эта всемогущая сущность создала все живое в Мироздании. Обитает в антимире Небесные чертоги, где, черпая Силу из колодца, сотворил часть жизни и миров. Из-за невозможности лично творить и вступать в Миры использует Создателей – сущностей, которые играют роли проводников. О двух из них – 1428 и 1327 – рассказывается во второй Летописи. Сам Творец не столько личность (которая в определенные тысячелетия сменяется), сколько Сила, что выполняет свое предназначение и повинуется определенным законам.

Одна из самых больших переходных форм, тесно связанная с действительной реальностью, так сильно, что едва не переплетается с ней, это Сумрачное Бытие. Смотрителями здесь выступают Предвестники, которые собирают для своего Хозяина души убитых или возвращают живых.

В антимире, куда ведет Сумрачное Бытие, обитает Смерть. Название этой изнанки не встречалось ни в одном из трудов, но принято считать, что представляет собой хранилище, откуда Смерть ведет вечный оборот душ.

Смерть. Никто толком не знает ничего о данной сущности. С некой уверенностью можно считать, что Смерть может быть ровесником Рыцарей Порядка или даже старше. Обеспечивает контроль за соблюдением главных Законов Мироздания, а это сбор душ и перерождение жизни. Без одобрения Смерти ни демоны, ни Творец не могут без числа множить свои ряды. Смерть соблюдает свой Баланс и охраняет бессмертные души. В сборе и перерождении ему помогают Предвестники – души, некогда бывшие живыми, из плоти и крови.

К моменту появления Дэлиграта Смерть был недовольна, что в вековой порядок вмешивается сущность с неизвестной ему целью. Она лично попыталась убить его, но Дэлиграт смог договориться с ней. С тех пор они еще не раз встречались, и каждый раз Смерть не могла забрать остатки его души, а когда тот начисто ее лишился, стал ходить слух, что Дэлиграт и вовсе бессмертен.

Изнанка мира Духов изучена мало. Цель, как и его глава, не известны. Переходная форма – Астральный Лес. Смотритель – Иламика.

Кроме того существует изнанка Забвение, куда по смелым предположениям попадают сознания, отторгнутые Мирозданием. Именно там оказался Дэлиграт после захвата Сферы Начал. Переходная зона, смотритель неизвестны.

Обитель Тишины – место, где существуют Создатели. Тропа, как и смотритель и цель, неизвестны.

Дэлиграту также удалось создать некое подобие переходной зоны и антимира. Это место, где он общается со своей Нирсатой.

Сфера Начал. С момента книг о Дэлиграте и до момента его Последнего Пути данный артефакт считался истинным творцом всего живого, всего Мироздания, включая Творца. Сотворил первых людей, которые были призваны его защищать, но тем самым создал раскол, и одна из групп отщепенцев (Отверженные) решила завладеть им.

В один из таких захватов вмешался Дэлиграт, получив власть над артефактом, но на долгие века попав в Забвение, откуда впоследствии выбрался с особым трудом.

Считается, что именно Сфера Начал породила Деморов.

Отверженные. Первенцы, созданные Сферой Начал, но решившие пойти против нее и завладеть ею, чтобы вершить судьбу самостоятельно. После первых волн атак те, кто защищал Сферу Начал, изгнал неугодных, и те стали Отверженными. Сначала их были десятки тысяч, но в момент, когда тропа Дэлиграта пересеклась с ними, истинных Отверженных осталось шестеро. Ему удалось убить одного, но при захвате он погиб сам.

Спустя годы пятерка Отверженных вновь предпринимает попытку атаки, собираясь на сей раз переписать все Мироздание. Чтобы их остановить, Дэлиграт отказывается от Сферы Начал.

Рыцари Порядка. Некие сущности, по словам Дэлиграта, заговорившие с ним об опасности гибели всего Мироздания. Именно тогда он начинает подозревать, что не Сфера Начал создала сущее, а именно они. После скомканного разговора с Рыцарями отказывается от артефакта и решает сам противостоять старому противнику.

Чтобы найти способ борьбы, спускается на Ларекс, где были найдены смутные упоминания о трех сущностях, увиденных в Сфере Начал.