Восхождение пламени

Мороз Павел

Приложение

 

 

Вехи истории Калиона

Первый эон – рождение Мира из Стихий:

1. Срединный мир – появляются природные духи, сильнейшие из которых становятся первыми богами, превратившимися позже в Младших богов пантеона Пресветлого Орвуса. На Калион из других миров приходят смертные расы; зарождение цивилизации.

2. Верхний и Нижний миры – образуются духи Света и Тьмы, позднее эволюционировавшие в Младших богов, духов, Архидемонов и демонов.

Второй эон

11,5 тыс. лет назад – приход на Калион божественных братьев Комола и Орвуса и захват ими власти. Рождение Старших богов.

10 тыс. лет назад – междоусобная война между божественными братьями, разрушение цивилизации и откат назад, заточение Комола и его сыновей.

8 тыс. лет назад – появление первых государств.

7,5 тыс. лет назад – первое упоминание о вампирах и оборотнях.

6961 лет назад (1 год от основания Валора, О. В.) – основание Валора и зарождение империи Аан.

4432 год от О. В. – Кровавая неделя.

4895 год от О. В. – распад империи Аан, начало Темных (Кровавых) веков.

1253 года назад – зарождение Арранской империи.

1001 год назад (252 год от Возрождения) – печати на темнице Комола ослабевают, Священный поход.

 

Система магии Калиона

Боевая магия: магия Стихий Воздуха, Земли, Воды и Огня.

Святая магия (магия Света): обучение адептов Стихии Света происходит исключительно при храмах Светлых богов.

Специализации:

экзорцисты – специализация по изгнанию сущностей Тьмы (демоны, Тени и т. д.);

клирики – жрецы Светлых богов, широкий профиль;

паладины – специализируются на уничтожении адептов и тварей Тьмы;

целители.

Магия Тьмы : обучение происходит как при храмах Темных богов, так и в индивидуальном порядке, от учителя к ученику.

Открыт факультет Тьмы при Арранском Университете Всех Стихий с обучением по специальностям:

магия Тьмы

некромантия

демонология

малефицизм

химерология.

Магия Жизни: управление живой природой и целительство.

Специализация:

друиды – управление живой природой.

целители.

Магия Пространства : включает в себя создание порталов, пространственных мешков, «длинных шагов» и др.; доступна магам уровнем не ниже Магистра.

Рунная магия: артефакторика, големостроение, алхимия.

Магия Крови (запретная): информация засекречена.

Высшая магия : к Высшей магии причисляются все заклинания энергоемкостью свыше 50 Форм (уровень Магистра).

 

Структура мира Калиона и сущности, его населяющие

Верхний мир

Старшие боги (Светлые) – Пресветлый Орвус и его потомки.

Младшие боги – сильнейшие из древних Светлых богов, владевших Миром в первый эон.

Духи.

Блуждающие души – души разумных, не почитавших при жизни никого из богов, попадают согласно совершенным при жизни грехам в Верхний или Нижний миры и ожидают там перерождения, витая в пустоте и рискуя затеряться в ней навечно (в Нижнем мире для таких душ имеется еще и шанс быть съеденными). В отличие от них, души верующих попадают в Царство бога, которому возносили молитвы при жизни, и ожидают перерождения, находясь под его защитой.

Срединный мир

Смертные расы – люди, светлые и темные эльфы, орки, гномы, тролли, драконы, вампиры, оборотни, гоблины.

Природные духи – лешие, домовые, водяные и т. д.

Нижний мир

Старшие боги (Темные) – сильнейшие из древних Темных богов, что до заточения Комола и его сыновей были Архидемонами, а затем заняли их место.

Архидемоны.

Демоны.

Блуждающие души, Тени – души, не ушедшие на перерождение и преобразившиеся с течением времени.

 

Сословная структура королевства Эсхар

I сословие – высшая аристократия, дворяне, высшее жречество.

II сословие – жрецы, купцы первой и второй гильдии, адеры, военнослужащие неблагородного происхождения (включая наемников).

III сословие – купцы третьей гильдии (мелкие лавочники), вольные землепашцы, мещане.

IV сословие – зависимые крестьяне.