iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Предисловие

 

 

Это издание книги является не просто дополненной, а полностью переработанной версией предыдущего. В iOS 7 изменилось все: внешний вид и функциональная сторона операционной системы, способы использования наших устройств с iOS и, самое главное, принципы программирования для таких устройств. Действительно, без серьезной переработки всей книги было не обойтись. Я добавил в нее примерно 50 новых разделов-рецептов, затронув в них такие вопросы, как динамика UIKit, работа с видами-коллекциями, связкой ключей, удаленными уведомлениями и пр. Кроме того, я проработал все примеры кода и иллюстрации и обновил их с учетом iOS 7.

iOS 7 — огромный шаг вперед в развитии той операционной системы, которую любим все мы, пользователи и разработчики. Нам нравится как работать с нею, так и программировать для нее. Возможно, вы заметили, какое внимание в iOS 7 уделяется динамичности системы: ваш пользовательский интерфейс должен реагировать на различные движения и перемещения, которые могут происходить с устройством. Я имею в виду следующее: Apple стремится, чтобы разработчики по-настоящему внимательно относились к деталям создаваемых приложений, обогащали их реалистичной физикой и динамикой. Именно поэтому Apple дополнила iOS SDK новым элементом — UIKit Dynamics, а в этой книге данной концепции посвящена целая глава. iPhone становится все более высокотехнологичным устройством, оставаясь при этом довольно дорогим. Соответственно, запросы его пользователей также растут. И это понятно. Пользователь только что приобрел совершенно фантастический новейший iPhone или iPad и хочет найти на нем замечательные приложения, максимально полно и эффективно задействующие все возможности этих устройств.

Именно поэтому сейчас разработчик как никогда нуждается в глубоких знаниях SDK, чтобы понимать, что этот SDK может предложить программисту для создания более классных и быстрых приложений. Apple реализовала в SDK для iOS 7 множество классных новых API, и в этой книге мы подробно с ними познакомимся.

Главной особенностью iOS 7 является динамика!

Прежде чем вы приступите к изучению этой книги, я хотел бы немного рассказать о своем профессиональном опыте и о том, чем смогу помочь вам в путешествии по ее страницам. Поведаю, что я за человек и как началась моя большая любовь к iOS. Еще ребенком я впервые попробовал писать код на Basic, тогда у меня был компьютер Commodore 64. Потом я купил себе ПК и принялся экспериментировать с кодом на ассемблере. Сначала это был 8-битный ассемблер для DOS. Затем я попробовал в домашних условиях написать собственную операционную систему, которая так и не была выпущена в качестве коммерческой программы. Она предназначалась для работы на 32-битной архитектуре на процессоре Intel x86.

Среди языков программирования, в которых я пробовал свои силы, особое место занимают ассемблер и Objective-C. Они мне по-настоящему нравились и очень отличались от всех остальных. В ассемблере меня привлекала его чистота: каждая команда делает всего одну вещь, и делает ее хорошо. Думаю, Objective-C приглянулся мне по схожей причине. На самом деле этот признак ассемблера и Objective-C прослеживается во всей операционной системе iOS. Конечно, iOS — это именно операционная система, а ни в коем случае не язык программирования, но во всем, что она делает, iOS обходит своих конкурентов. Это касается как ее простоты, так и того чистого потенциала, которым она наделяет вас, комбинируя аппаратные и программные возможности. В iOS используются замечательные собственные технологии, в частности GCD. Эта операционная система задает такую высокую планку в области удобства и простоты использования, которая до сих пор остается беспрецедентной.

Все разделы всех глав этой книги полностью обновлены с учетом iOS 7. Кроме того, обновлены все скриншоты, а также появилось много новых разделов. В частности, вы найдете их в темах, посвященных связке ключей, динамике пользовательского интерфейса, представлениям для работы с коллекциями, удаленным и локальным уведомлениям, и во многих других. Они были написаны специально для этого издания книги. Я писал новое издание с огромным интересом, и, надеюсь, с не меньшим интересом вы будете знакомиться с новыми возможностями, которые в ней рассмотрены. Вероятно, это будет очень ценное дополнение к вашей технической библиотеке.

 

Для кого предназначена книга

Предполагается, что читатель хорошо знаком со средой для разработки в iOS и знает, как создать приложение для iPhone или iPad. Эта книга не подойдет программисту-новичку в качестве вводного пособия, но в ней описаны удобные способы решения конкретных задач, с которыми могут столкнуться программисты разного уровня — и новички, и эксперты.

 

Как построено издание

В этой книге мы рассмотрим фреймворки и классы, доступные в SDK для iOS 7. Я приложил все возможные усилия, чтобы на ее страницах научить вас работе с новейшими и самыми классными API iOS. Разумеется, некоторые пользователи ваших приложений могут работать и с более старыми версиями iOS. Пожалуйста, не забывайте об этих пользователях и выбирайте API рационально, с учетом минимальной версии iOS, на работу с которой рассчитано ваше приложение.

Apple рекомендует писать приложения таким образом, чтобы они поддерживались и работали в версиях iOS 6 и 7. Таким образом, в качестве базового SDK вы должны применять последнюю версию этого инструментария (имеется в виду SDK, на базе которого будет компилироваться ваше приложение) и выбирать в качестве целевой платформы iOS 6 (если это не противоречит поставленным перед вами бизнес-требованиям). Если от вас требуется написать такое приложение, которое должно поддерживаться только в iOS 7, вас ждет масса интересного. Ведь вы будете работать с превосходными API, появившимися только в iOS 7 и рассмотренными в этой книге.

Рассмотрим краткое содержание материала.

 Глава 1. Реализация контроллеров и видов. В этой главе объясняется структура классов в Objective-C и рассматриваются способы реализации объектов. Здесь мы поговорим о свойствах и делегатах, а также о подписке по ключам и индексам. Даже если вы хорошо разбираетесь в Objective-C, настоятельно рекомендую вам изучить данную главу, пусть даже бегло. Это нужно, чтобы понять базовый материал, на котором построены остальные главы. В этой главе мы также рассмотрим типичные способы обращения с различными элементами пользовательского интерфейса — видами-предупреждениями, сегментированными элементами управления, переключателями и надписями. Также поговорим о настройке этих компонентов с применением новейших API, имеющихся в SDK.

 Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов. Глава рассказывает о UIKit Dynamics — новейшем дополнении, появившемся во фреймворке UIKit. Эти динамические компоненты позволяют обогащать компоненты вашего пользовательского интерфейса реалистичной физикой и динамикой. Интерфейсы получатся еще более живыми, причем с меньшими усилиями с вашей стороны.

 Глава 3. Автоматическая компоновка и язык визуального форматирования. В этой главе вы узнаете, как пользоваться возможностью автоматической компоновки в iOS SDK и создавать пользовательские интерфейсы таким образом, чтобы их можно было гибко масштабировать (сжимать и растягивать) на экране практически в любом направлении.

 Глава 4. Создание и использование табличных видов. В этой главе рассказано, как работать с табличными видами, чтобы создавать приложения iOS, производящие впечатление профессионально выполненной работы. По природе табличные виды очень динамичны, поэтому программисту иногда бывает сложно понять, как с ними работать. Прочитав эту главу, изучив и опробовав на практике код из приведенных примеров, вы научитесь удобным приемам работы с табличными видами.

 Глава 5. Выстраивание сложных макетов с помощью сборных видов. Виды-коллекции уже довольно давно вошли в арсенал программистов, работающих с OS X. Теперь Apple решила включить те же самые API в iOS SDK, предоставив их, таким образом, iOS-программистам. Виды-коллекции во многом напоминают табличные виды, но отличаются значительно более широкими возможностями конфигурирования и динамичностью. Если в табличных видах мы имеем дело с концепцией разделов, каждый из которых делится на строки, в видах-коллекциях появляются также столбцы. Поэтому в виде-коллекции вы при желании можете отображать много элементов в одной строке. В этой главе мы рассмотрим все великолепные пользовательские интерфейсы, которые можно создавать с применением видов-коллекций.

 Глава 6. Раскадровки. Здесь мы поговорим о процессе раскадровки. Это новый способ определения связей между различными экранами (видами), задействованными в приложении. Самая приятная особенность раскадровки заключается в том, что вам совсем не обязательно вообще что-то знать о программировании для iOS, чтобы написать и запустить простое приложение. Это свойство очень помогает специалистам, работающим вне команды, — аналитикам, владельцам продукта или дизайнерам, — а также команде разработчиков познакомиться со свойствами, которыми обладают компоненты пользовательского интерфейса в iOS, и, имея такие знания, создавать более надежные продукты. Кроме того, преимущества, которые дает раскадровка, облегчают работу программиста на этапе прототипирования. Раскадровка — это просто интересное дело, независимо от того, занимаетесь ли вы ею на бумаге или с помощью Xcode.

 Глава 7. Параллелизм. Человек умеет делать одновременно несколько вещей, причем особенно не задумываясь о том, как это происходит. С развитием информационных технологий мобильные устройства также становятся многозадачными. Разработчику, пишущему программы для таких устройств, предоставляются инструменты и механизмы, которые позволяют выполнять несколько задач в определенный момент времени. Этот феномен называется параллелизмом или конкурентным программированием. В главе 5 вы узнаете о технологии Grand Central Dispatch, с помощью которой Apple в основном обеспечивает параллелизм в iOS. В этой главе мы поговорим также о таймерах, потоках и операциях.

 Глава 8.Безопасность. iOS 7 — весьма безопасная операционная система. Приложения, которые мы для нее пишем, также должны соответствовать определенным стандартам и практикам обеспечения безопасности. В этой главе будет рассмотрено, как пользоваться преимуществами различных API связки ключей и повысить безопасность ваших приложений. Мы обсудим также различные меры, помогающие повысить безопасность вашего пользовательского интерфейса.

 Глава 9. Core Location и карты. В этой главе обсуждается работа с комплектом для программирования карт (Map Kit) и основных геолокационных API — то есть речь пойдет о написании приложений для iOS, располагающих информацией о местоположении устройства. Сначала поговорим о картах, потом обсудим, как определяется местоположение устройства, и снабдим ваши карты пользовательскими аннотациями. Потом изучим геокодирование и обратное геокодирование, а также методы, входящие в состав фреймворка Core Location, доступные лишь в версии iOS 7 SDK.

 Глава 10. Реализация распознавания жестов. Здесь демонстрируется использование механизмов, распознающих жесты пользователя на сенсорном экране. Они позволяют пользователю легко обращаться с графическим интерфейсом ваших приложений для iOS. В этой главе вы научитесь применять соответствующие механизмы, доступные в SDK для iOS, а также изучите рабочие примеры, которые протестированы в операционной системе iOS 7.

 Глава 11. Сетевые функции, JSON, XML и Twitter. Глава рассказывает о встроенных синтаксических анализаторах для JSON и XML. На базе этой информации в главе рассматриваются различные API для сетевых взаимодействий, а также обсуждается, как вы можете реализовать в ваших приложениях функции для общения в социальных сетях. С помощью таких возможностей пользователи смогут обмениваться своими данными и творчеством на подобных ресурсах, например в Facebook.

 Глава 12. Управление файлами и каталогами. Одна из самых важных задач, которые нам как разработчикам приходится решать при программировании для iOS, — это управление файлами и каталогами. В этой главе речь пойдет о создании, считывании, записи и удалении файлов. Здесь вы найдете информацию, достаточно подробную для того, чтобы наладить управление файлами и каталогами с помощью средств iOS SDK.

 Глава 13. Камера и библиотека фотографий. В данной главе показано, как обнаружить доступность камеры на передней и задней поверхностях устройства с системой iOS. Кроме того, вы научитесь обращаться к библиотеке фотографий посредством фреймворка ресурсов (Assets Framework). В конце главы рассказано о том, как редактировать видео прямо на устройстве с iOS с помощью встроенного контроллера видов.

 Глава 14. Многозадачность. В этой главе показано, как создавать приложения, ориентированные на многозадачность и хорошо функционирующие на устройствах с iOS. Вы узнаете об организации фоновых процессов, о воспроизведении аудио и определении местонахождения пользователя в фоновом режиме. Кроме того, мы поговорим о загрузке содержимого по URL, пока ваше приложение находится в фоновом режиме. Опираясь на эту информацию, мы также исследуем некоторые новые API для многозадачности, появившиеся в iOS 7. Они позволяют нам скачивать контент периодически, пока приложение работает в фоновом режиме и даже когда оно не запущено.

 Глава 15. Уведомления. Уведомления — это объекты, несущие определенную информацию, которая может передаваться множеству получателей методом широковещания. В этой главе мы обсудим уведомления, в том числе локальные и пуш-уведомления. Вы узнаете, как использовать новейшие возможности, встроенные в Xcode, и легко включать эти функции в свои приложения.

 Глава 16. Фреймворк Core Data. Глава описывает детали стеков Core Data и демонстрирует, из чего состоят эти стеки. Изучив ее, вы сможете проектировать собственные объектно-ориентированные модели данных прямо в Xcode с помощью редактора моделей Core Data, а также создавать и получать объекты в Core Data. Опираясь на эту информацию, вы научитесь добавлять в Core Data собственные данные и искать данные с помощью фонового потока. В таком случае ваш поток пользовательского интерфейса останется свободен и сможет своевременно обрабатывать пользовательские события.

 Глава 17. Графика и анимация. В этой главе дается введение во фреймворк Core Graphics. Вы узнаете, как отрисовывать изображения и текст в графическом контексте, рисовать линии, прямоугольники и пути, а также многое другое. Также вы познакомитесь с новыми API из iOS SDK, позволяющими фиксировать содержимое ваших видов в форме скриншотов.

 Глава 18. Фреймворк Core Motion. Как следует из названия, глава посвящена рассмотрению фреймворка Core Motion. С помощью Core Motion вы получаете доступ к акселерометру и гироскопу, установленным на устройстве с iOS. Кроме того, вы сможете регистрировать встряхивание устройства. Разумеется, не на всех устройствах с iOS имеются акселерометр и гироскоп, поэтому вы также узнаете, как определять доступность этого оборудования.

 Глава 19. Фреймворк Pass Kit. В этой главе описан Passbook — виртуальный кошелек, который позволяет управлять вашими купонами, посадочными талонами, железнодорожными и автобусными билетами, а также другими подобными документами. Здесь вы узнаете все необходимое для создания ваших собственных путевых документов с цифровой подписью и научитесь с легкостью раздавать их пользователям.

 

Дополнительные ресурсы

Время от времени я обращаюсь к официальной документации Apple. Некоторые описания с сайта Apple точны, и пытаться изложить их своими словами — все равно что изобретать велосипед. Здесь я перечислил наиболее важные официальные документы и руководства, предлагаемые Apple, которые должен прочитать каждый разработчик, профессионально пишущий программы для iOS.

Для начала предлагаю ознакомиться с iOS Human Interface Guidelines (Руководством по созданию пользовательских интерфейсов для всех устройств iOS) (). Этот документ необходимо прочитать любому программисту, работающему с iOS. На самом деле я считаю, что эти документы обязательно должны прочитать также сотрудники отделов разработки и дизайна продукции в любой компании, занимающейся iOS.

Рекомендую также просмотреть документ iOS Application Programming Guide (Руководство по программированию приложений для iOS), имеющийся в iOS Reference Library (Справочной библиотеке iOS), где даются полезные советы по созданию отличных приложений для iOS: .

В iOS 7 значительно изменились принципы представления компонентов пользовательского интерфейса на экране. Мы подробно обсудим все эти изменения и поговорим о том, как программист может применять эти новейшие API для создания замечательных приложений для iOS 7. Кроме того, я рекомендую вам ознакомиться с документом iOS 7 UI Transition Guide (Руководство по переходу на пользовательский интерфейс iOS 7) от Apple (). В нем описаны все изменения, связанные с пользовательским интерфейсом, появившиеся в последней версии SDK.

Читая главу 12, вы обратите внимание на то, что в ней одной из наиболее важных тем являются блоковые объекты. Блоковые объекты рассматриваются в книге вкратце, но чтобы подробнее разобраться с этой темой, рекомендую познакомиться с руководством A Short Practical Guide to Blocks (Краткое практическое руководство по блоковым объектам), доступным по следующей ссылке: .

В книге я буду часто упоминать пакеты (bundles) и говорить о том, как загружать из пакетов изображения и данные. В издании будет кратко рассказано о пакетах, но если хотите разобраться с ними подробнее, прочтите Bundle Programming Guide (Руководство по программированию пакетов) по адресу: .

 

Условные сокращения, используемые в данной книге

В данной книге применяются следующие условные обозначения.

Шрифт для названий

Используется для обозначения URL, адресов электронной почты, а также сочетаний клавиш и названий элементов интерфейса.

Шрифт для команд

Применяется для обозначения программных элементов — переменных и названий функций, типов данных, переменных окружения, операторов, ключевых слов и т. д.

Шрифт для листингов

Используется в листингах программного кода.

Данный символ означает совет, замечание практического характера или общее замечание.

Данный символ означает предостережение.

 

Работа с примерами кода

Эта книга написана для того, чтобы помочь вам в работе. В принципе, вы можете использовать код, содержащийся в этой книге, в ваших программах и документации. Можете не связываться с нами и не спрашивать разрешения, если собираетесь воспользоваться небольшим фрагментом кода. Например, если вы пишете программу и кое-где вставляете в нее код из этой книги, разрешения не требуется. Однако если вы запишете на диск примеры из книг издательства O’Reilly и начнете раздавать или продавать такие диски, на это необходимо получить разрешение. Если вы цитируете эту книгу, отвечая на вопрос, или воспроизводите код из нее в качестве примера, на это не требуется разрешения. Если вы включаете значительный фрагмент кода из этой книги в документацию по вашему продукту, на это требуется разрешение.

 

Нам интересны ваши отзывы

Все примеры кода из этой книги были протестированы на iPhone 4, iPhone 3GS и эмуляторе iPhone/iPad, но не исключено, что у вас все же возникнут какие-то сложности. Например, у вас будет иная версия SDK, нежели та, в которой компилировался и тестировался код из примера. Информация, изложенная в этой книге, проверялась на каждом этапе подготовки издания. Тем не менее мы могли допустить какие-то ошибки или чего-то недосмотреть, поэтому с благодарностью примем от вас информацию о любых подобных недочетах, которые могут вам встретиться, а также все ваши предложения о том, как можно было бы улучшить будущие издания книги. С автором и редакторами можно связаться по следующему адресу:

O’Reilly Media, Inc.

1005 Gravenstein Highway North

Sebastopol, CA 95472

(800) 998-9938 (в США или Канаде)

(707) 829-0515 (международный или местный телефон)

(707) 829-0104 (факс)

 

Благодарности

Энди Орам, мой любезный редактор, вновь потрудился на славу и внимательно проработал все изменения, появившиеся в новом издании книги. Фактически эта книга переработана полностью, это касается и содержащихся в ней скриншотов и примеров кода. Я хотел бы поблагодарить также Кшиштофа Гробельного и Кшиштофа Гутовского — моих хороших друзей и коллег, выполнивших техническое рецензирование книги. Без их участия она ни за что не оказалась бы в ваших руках.

Особой благодарности заслуживает Рэйчел Румелиотис, поддерживавшая меня и Энди. В первую очередь спасибо ей за ту административную работу, которая на первый взгляд как будто не видна. Кроме того, с наилучшей стороны себя показала Меган Конноли из издательства O’Reilly. Она терпеливо сносила мои причитания о бумажной работе, сотрудничество с ней доставило одно удовольствие. Благодарю Джессику Хозман за то, что помогла нам справиться с проблемами, которые возникали с Git. Я и поверить не мог, что те простые решения, которые она мне подсказывала, действительно сработают. Но они работали, а я порой чувствовал себя идиотом.

Последние, но немаловажные благодарности хочется высказать Алине Риззони, Бруно Пэкхему и Томасу Пэкхему за их преданную дружбу. Я счастлив, что знаю их, и высоко ценю их помощь и поддержку.