Сокровища, словно гора, лежали перед Виидом, МЕЧами, жрецами и паладинами.

После окончательного поражения Бэрекена и Бессмертного Легиона, они получили огромное количество золота, серебра, старинных вещей и снаряжения.

– Ничего себе, и это действительно всё нам?

– Здесь, должно быть, золота на десятки тысяч. А если учитывать ценные доспехи, то и на все сотни.

Игроки были очень счастливы, услышав эту новость.

– Получить их часть – прямо-таки удивительно. Я мог бы попросить себе целую виллу в Море.

– Этот успех – благодаря Вииду-ниму. Мы никогда не должны забывать о его великодушии.

– Пожалуйста, позовите меня и в следующий раз, если куда-то пойдете. Если это будет Виид-ним, я обязательно приду.

Тем временем, выслушивая благодарность жрецов и паладинов, у Виида внутри закипал гнев.

«Вот почему добрые люди долго не живут!»

Для того, чтобы разделить все сокровища поровну, сердца таких людей должны принять несправедливость и страдать от этого, что плохо сказывалось на здоровье.

– Пожалуйста, пусть каждый возьмет свою долю.

Манауэ с несколькими известными паладинами занялись взвешиванием гор золота и серебра, а затем раздачей равных долей другим игрокам.

Выпавшие предметы индивидуально каждому игроку так и оставались у своих новых обладателей, но вот найденные совместными усилиями сокровища крепости было решено разделить по-справедливости в зависимости от вклада каждого участника экспедиции.

– Нам не обязательно прямо сейчас заниматься дележом денег. Давайте лучше сегодня устроим пир!

– Ура! Я смогу купить кучу зачарованных стрел для охоты!

Обрадованные полученным золотом и серебром, игроки не переставали выражать свою благодарность Вииду.

«Это кошмар. Если закрыть, а потом открыть глаза – они все исчезнут»

Внутренности Виида разъедало черной смолой. Но смыкание и размыкание глаз не помогало, и перед ним всё ещё продолжали стоять игроки со счастливыми улыбками на лицах, уже получившие своё золото, серебро и сокровища.

Делёж трофеев убивал человека быстрее, чем алкоголизм, курение или употребление наркотиков.

Всякий раз, когда груда добычи становилась меньше, Виид чувствовал, будто теряет кровь.

Несмотря на то, что треть сокровищ полученных от Бессмертного Легиона, были его долей, отданные богатства тоже представляли из себя огромнейшую сумму.

А люди, тем временем, продолжали поздравлять друг друга с победой в трудном сражении.

* * *

Нагрузив в тарелку еды, Ли Хэн включил телевизор. Уже долгое время он отдавал предпочтение каналу КМС Медиа. Кроме того, что эта телестанция частенько транслировала его собственные приключения, график её передач был составлен с умом и давал возможность почерпнуть немало полезной информации.

– Вы только посмотрите на эту кучу сокровищ. По сравнению с утром, она стала заметно меньше. Игроки отважились пойти сражаться вместе с Виидом и теперь получают свои дивиденды.

– Таким образом, Виид действительно сдержал свое обещание.

– Да. Не зависимо от того, сколько бы вы на это не смотрели, подобная сцена действительно согревает сердце. Виид отправил Бэрекена на вечный покой и разгромил Бессмертный Легион! Сказать, что это поразительно – ничего не сказать.

В этот момент у Ли Хэна пропал аппетит.

* * *

Распределение сокровищ Бессмертного Легиона стало самой горячей темой на всем Версальском Континенте. Игроки договорились сделать это еще с самого начала, но то, как это далось Вииду – было совсем другой историей.

Ложь и мошенничество! В мире, где исповедовалось недоверие, подобной честности просто не существовало! Так что поступок Виида стал самой настоящей вдохновляющей историей, которой мог гордиться каждый игрок Версальского Континента.

Правда, его истинное желание оставить у себя трофеи было горячее печи, растопленной в холодный зимний вечер.

Единственным облегчением для него было то, что он получил права на Крепость Варго и временно удостоился права обладать святым Мечом Лю.

– Идентификация!

– ---------------------------------------

– Меч Лю:

Прочность: 140/140.

Урон: 165~317.

Меч, посланный Богом людям.

Меч долгое время пробыл воткнутым в грудь Бэрекена, подавляя его темную магию.

Если меч восстановит свою Силу Солнца, то Церковь Лю получит возрожденное божественное оружие.

Ограничения:

Паладины Церкви Лю.

1,350 Веры.

Может использоваться только с разрешения Церкви.

– Эффекты:

• Подавляет темную энергию.

• Во время крестового похода может сотворить чудо.

• Не поддается уничтожению.

• Доминирует над монстрами ниже среднего уровня.

*Остальные эффекты невозможно идентифицировать.

– ---------------------------------------

Этот предмет необходимо было вернуть Церкви Лю.

– Представительство Церкви Лю есть и в Море, так что я могу вернуть его именно туда.

Виид получил его от 121-го МЕЧа, который нанес Бэрекену последний удар и получил в качестве трофея этот меч.

– Так как он у меня, то я бы мог спрятать его или сбежать…

Жадность вновь проснулась в сердце Виида, однако этот тип оружия мог использоваться лишь паладинами или с разрешения Церкви Лю. Кража меча мгновенно превратит его в официального врага Церкви Лю, к тому же из-за этого клинок вполне может стать даже проклятым.

– Так или иначе, мне нужно его вернуть.

Записав этот великодушный поступок в перечень своих заслуг, Виид решил, что лично пойдет в Церковь Лю в Море. Однако, даже если меч будет возвращен им единолично, то очки расположения получат все игроки, участвовавшие в сражении.

– Вряд ли сейчас в Море есть какая-то неотложная работа.

Предметы, выпавшие из Бэрекена, в основном представляли из себя эксклюзивные предметы некромантов. Череп, сапоги, плащ, мантия, кольцо и ожерелье, которые формировали полный набор экипировки Бэрекена! Это были действительно уникальные предметы с непостижимой ценой.

Но эти вещи не нужны были 121-му МЕЧу. Объединив их с магической книгой, Виид завершил сбор полного комплекта Бэрекена.

– ---------------------------------------

– Вы собрали полный набор экипировки Бэрекена.

Если Ваша профессия – некромант, то Вы сможете использовать особый навык: «Власть Лича».

– ---------------------------------------

С этими предметами можно было стать истинным наследником Бэрекена Деморфа. Став личем и экипировав его череп, предоставлялась возможность использовать три его Великих Заклинания. Это была ужасающая магия, которая не имела себе равных!

Однако подобные предметы обладали неблагоприятными побочными эффектами, при использовании которых было бы трудно вернуться назад в человеческую форму.

Естественно, Виид получил их лишь после того, как согласился обеспечить 121-го МЕЧа оружием, доспехами, 2,000 дубовыми бочками спирта и пожизненным бесплатным мясом.

Однако постоянно носить экипировку некромантов было ни к чему, так что Виид решил просто приберечь её до подходящего момента.

– Люди разные. Безусловно, если и такие, кто очень хочет быть похожим на Бэрекена. Некроманты не всегда будут мирными, так что рано или поздно наступит момент, когда я смогу продать эти вещи по должной цене.

Когда появится какой-нибудь злодей, который захочет стать личем, то вместо того, чтобы ограничить его от могущественной экипировки, Виид станет первым в очередь, чтобы продать ему нужные предметы. Правда, это снаряжение было ограничено высоким уровнем, так что в ближайшее время не было никаких шансов, что найдется подходящий покупатель.

Тем, кто в отличие от Виида не обладал Кузнечным Ремеслом, необходимо было иметь как минимум 460-ый уровень, чтобы экипировать в набор Бэрекена. На сапогах было самое минимальное ограничение, но вот мантия, кольцо и ожерелье требовали по меньшей мере 520-ый уровень.

Таким образом, поскольку эти предметы были самыми желанными для некромантов, они старались бы угодить Вииду, и попали бы в ловушку своих собственных желаний.

* * *

Товары, привезенные торговцами в Крепость Варго, были оперативно распроданы. Именно благодаря своей доле золота, серебра и сокровищ, игроки могли свободно покупать то, что им хотелось. Крепость Варго становилась всё более активной, а с приходом эльфов, гномов, варваров и фей – в неё стало стекаться всё больше и обычных игроков.

Манауэ быстро сообразил что к чему и организовал обменный пункт, где принимал старинные золотые монеты, получая тем самым хорошие комиссионные.

– Ох, у меня столько денег. Куда же мне их потратить?

– Может, сменить мечи?

– А тогда охота станет легче? Утром я собираюсь попробовать обновить большую часть своей экипировки на ту, которую привезли гномы.

Крепость Варго кишела игроками, желающими потратить свои деньги. А её окрестности были заполнены охотничьими угодьями, где еще ни разу не ступала нога человека. Горы, холмы, леса – куда ни пойди, везде можно было наткнуться на неисследованные подземелья. Вот почему варвары, которые жили вблизи Крепости Варго, всю жизнь проводили в сражениях и охоте.

Виид, обладая высокой Славой и близостью, решил побеседовать со старейшинами и вождями, чтобы получить информацию о близлежащих подземельях.

– Согласно данным племени гномов Закаленной Земли, рядом есть одно подземелье…

– Всё верно. Раз гномы так сказали – значит, так оно и есть.

Виид с Пэйлом, Ирен, Ромуной, Хварен и Суркой отправились на поиски подземелий.

– Они пили пиво не всё это время, так что я уверен: эта информация достоверная.

В расщелине между огромными валунами, группа друзей действительно отыскала вход в подземелье.

– ---------------------------------------

– Вы первый обнаруживший подземелье «Скрытая Яма».

Бонусы:

• Слава увеличилась на 450.

• Двойной опыт и шанс выбить предметы на протяжении следующей недели.

• Из первого убитого монстра выпадут лучшие предметы.

– ---------------------------------------

Поиски подземелий возле Крепости Варго! Если подземелье было подходящим для их уровней, то они быстро проносились по нему. Естественно, безрассудно было бросаться в незнакомое подземелье, поскольку можно было попасть в ловушку, а некоторые места и вовсе могли быть аномальными или кишеть монстрами.

Однако, танец Хварен быстро укладывал монстров спать, а так как Бэрекен уже был мертв, Виид мог без проблем вызвать на помощь своего Рыцаря Смерти или Лорда Вампиров.

– Ван Хок, Торидо, вперёд!

Их длительный отпуск подошел к концу.

– Спасибо, что вызвали меня после столь долгого времени, Хозяин.

– Я соскучился по горячей крови.

Настало время и Ван Хоку с Торидо выполнить свой долг.

– Вычистить тут всё.

Эти двое уже долгое время были товарищами по команде и настолько слаженно работали, что скорость их охоты вызывала настоящую зависть.

Помимо охоты со своими товарищами, иногда Виид присоединялся к МЕЧам, чтобы покачаться вместе с ними. Варвары и гномы не прочь были поговорить с Виидом, так что для него было проще пареной репы найти новые охотничьи угодья.

– Я хочу сражаться с монстрами.

– Эти чудовища досаждают нам уже долгие годы. Их следы уходят куда-то на север… Наши воины выслеживали их и ставили ловушки, но им всегда удавалось скрываться в лесных рощах. Мы будем благодарны, если Вам удастся их отыскать и разделаться с ними.

– Может, выпьем пива?

– Ох, я готов пить пиво в любое время дня и ночи.

– Вот, держите. Мы вместе сражались против нежити, так что можем считаться братьями. Скажите, что вас больше всего беспокоит?

– Хм, в последнее время трудно найти хорошую железную руду. Если у Вас такая есть, то цена не будет проблемой. В прежние времена, когда крепость была самой обычной, позади неё располагалась шахта, которую мы разрабатывали… Если люди сумеют помочь нам, гномам, то мы вновь сможем добывать в ней железную руду.

– Конечно, мы готовы сотрудничать. Благодаря большому количеству железной руды, вы, гномы, сможете выковать оружие и броню, и продать их в Крепости Варго, заплатив высокие налоги… Я имею в виду, было бы хорошо, если бы вы получили взамен много пива.

В самой Крепости Варго тоже хватало работы.

– Простите, я знаю, что Вы заняты, но я принес кое-какие материалы. Возможно, Вы согласитесь сделать для меня скульптуру?

– В этом золоте много примесей. А так как работать не с чистым золотом намного тяжелее, скульптуру будет не так-то просто закончить… Ну, что ж, специально для Вас я готов заняться этим.

– Большое спасибо за то, что взялись за мой заказ. А когда скульптура будет готова?

– Точно сказать не могу, поскольку заказов много… Пожалуйста, подождите какое-то время.

Долю Виида составляли найденные в Крепости Варго драгоценности. Создавая скульптуры из полученных материалов, остатки он прятал в свой рюкзак! Это было как принести в ресторан трех кроликов, из которых получить три тарелки мясного супа и еще целый горшок оставшегося мяса!

– Безусловно, самый быстрый способ разбогатеть – это продавать скульптуры и оставлять себе излишки материалов.

Слава Виида, как скульптора, была настолько велика, что люди без колебаний доверяли ему самые ценные материалы. Как правило, в перерывах между охотой, он вырезал деревянные фигурки, но сейчас ему приносили и серебро, и золото, и даже мифрил.

Он должен был сделать скульптуру, которая соответствуют вкусу человека, так что нельзя было заниматься какими-то чересчур смелыми работами. Помимо заработка, таким образом он повышал и текущее значение своего Скульптурного Ремесла.

Один или два раза у него получился даже Шедевр, но так как его Скульптурное Ремесло было уже на 8-ом продвинутом уровне, росло оно очень и очень медленно.

– Всё нормально. Осталось всего два уровня. Спешить некуда.

Во время охоты они встретили и Новый Год. Хварен, Беллот и Мейрон были заняты своей работой, так что пропустили празднование, однако остальные отложили в сторону свои дела, и, приготовив немного вкусной еды, смотрели на восходящее солнце и загадывали желания.

«Хочу получить стипендию и отправиться в путешествие вместе с Мейрон»

«Мои руки должны стать еще сильнее, чтобы избить как можно больше монстров. Я ударю их много, очень много раз»

«Может, стать некроманткой? Но также я хотела бы увидеть, на что способна конечная магия огня…»

«Я хочу пожелать, чтобы в этом году никто не умер от неудачной операции»

«Господи, помоги мне встретить следующий Новый Год вместе с Юрин»

«Следовать за Виидом-нимом и загребать лопатой деньги…»

У каждого из них были свои собственные пожелания, но по сравнению с ними, желание Виида было самым простым.

«Давайте оставаться здоровыми. Или же нам выставят кучу больничных счетов…»

Быть здоровым всегда лучше.

* * *

Получив вызов, в Крепость Варго из Моры прибыли также и оживленные скульптуры.

– Муууууу.

Желтоватый еле волочил ноги. По нему было ясно видно, что он совершенно не хотел приходить!

– Я тоже рад тебя видеть. Если ты действительно соскучился за мной – то давай больше никогда не будем расставаться.

– Муууууу!

У Ледяного Дракона и Феникса были большие тела, так что они не могли охотиться в подземельях. А вот Золотой Человек, Золотая и Серебряная Птицы вместе сражались в опасных подземельях и успешно их зачищали.

Особо опасными в окрестностях считались подземелья 440-го и выше уровня, которые прямо-таки источали зловещий запах.

Гнездо Горы Кильдек!

Весь этот район был сплошным местом для охоты. Огромная площадь, состоящая из горных вершин и летающих монстров.

По сравнению с другими членами группы, Виид больше времени проводил в Королевской Дороге, так что в свободное время, а также когда его товарищи отправлялись охотиться вместе с МЕЧами, он отправлялся зачищать Гнездо Горы Кильдек вместе с вивернами, Фениксом и Ледяным Драконом.

Ду-дуууум!

В небе грянул гром, а где-то далеко ударила молния. Собирался дождь, но Виид продолжал лететь верхом на 3-ей Виверне.

– Хозяин, а нас не ударит молния?

– Всё будет в порядке.

– Но такой удар будет очень болезненным…

– Если мы хотим заработать на жизнь, то не можем позволить себе сделать перерыв, даже если плохая погода.

Виид и виверны были не единственными, кто летал в пасмурном небе. Местность была заполнена монстрами, защищавшими свои гнезда, расположенные на горных пиках. Видимость была плохая, так что Вииду иногда приходилось вслепую размахивать своим мечом.

– Техника секущего ножа лунного света!

Скоординировав свои действия с маневрами 3-ей Виверны, Виид отрубил одному из чудовищ крылья. Чуть выше летел Феникс, а чуть ниже – Ледяной Дракон, который сражался осторожно, без излишнего риска.

Вызван был и Ван Хок, который разъезжал по земле на своем фантомном скакуне, а Лорд Вампиров Торидо воевал на пару с роем летучих мышей.

– Они все хорошо сражаются.

Виид привел с собой множество как своих собственных оживленных скульптур, так и тех, которых он нашел в Джиголасе. Однако больше чувств он испытывал именно к тем, которых создал своими руками, и с которыми он прошел через многие испытания.

Так, позабыв обо всем и сосредоточившись исключительно на охоте, он поднял три уровня. Сейчас Виид был 403-го, а игроков с 400-ым уровнем было мало и все они были признаны другими за их силу.

Это достижение Вииду досталось позже остальных, поскольку он предоставил жизнь многим другим скульптурам. Однако благодаря этому, а также развитию многих других ремесленных навыков, его характеристики намного опережали тех, кто обладал таким-же уровнем как и он.

* * *

В реальной жизни прошел один месяц, и за этот период Крепость Варго существенно преобразилась. Население достигло 30 тысяч, а разрушенные стены постепенно восстанавливались. Однако крепость не приносила достаточного количества денег, чтобы их хватало и на восстановление, и приносило доход.

Вдоль переплетенных меж собой дорог, по краям которых ремонтировались стены, кипела работа над постройкой новых дорог. После полной зачистки крепости, игроки обнаружили, что можно восстановить здания рыцарского зала, базового тренировочного центра и Гильдии Воинов.

Хоть в порядок была приведена всего половина от тех мест, где буйствовали Костяные Драконы, в крепость пришло уже несколько десятков тысяч игроков.

– Уже ночь?

Игроки с центральной площади смотрели на небо. Казалось, совсем недавно был день и светило солнце, но вот, стало темно и появились звезды и луна.

– Значит, скоро они придут.

Стражник на стене, который присел отдохнуть, поднял свое оружие и встал. Солдаты, перекусывающие в таверне, экипировались и вышли наружу. Рыцари и воины носили достаточно тяжелое обмундирование, так что вряд ли бы надевали его без причины.

Также у людей, которые искали себе компаньонов для празднования, изменилась даже тематика разговоров.

– Ищу команду для совместной защиты западной стены.

– Борьба с монстрами снаружи северных ворот. Также требуется кто-то с 6-ым средним уровнем Удара Щитом.

– К разрушенной юго-восточной стене требуется жрец. Пожалуйста, подходите все желающие.

На площади массово организовывались боевые группы. А маги зажигали фонари и подготавливали освещение крепостных стен.

– ---------------------------------------

– К крепости приближается полчище голодных монстров.

– ---------------------------------------

Каждую ночь Крепость Варго подвергалась нападению монстров! Это были те самые чудовища, с которыми некроманты сражались во время задания Бессмертного Легиона.

Правда, сейчас было гораздо легче охотиться, имея в наличии стены в качестве дополнительной поддержки. Таким образом, игроки объединили свои усилия, забрасывая врагов стрелами и камнями.

Каждую ночь Крепость Варго окутывала битва. На всем континенте не было второго такого места, где монстры устраивали бы настоящую осаду. Поскольку Крепость Варго была довольно далеко от Моры, а на западе и севере была ограждена горными хребтами, где располагались их логова, так что монстры нападали довольно в больших количествах.

Когда Бэрекен был жив, его магия обращала чудовищ в нежить, но сейчас, когда Бессмертного Легиона не стало, игроки должны были сами защищать крепость.

Игроки понимали, что если монстрам удастся прорвать оборону крепости и захватить её, то под угрозой их вторжения окажется весь север.

Таким образом, для того, чтобы защитить крепость и предотвратить массовое размножение монстров, Вииду приходилось постоянно инвестировать налоги в ремонт крепости и её стен, поскольку повреждения от монстров были просто бесконечны.

В этом и заключался долг лорда, – оказывать помощь игрокам. Правда, игроки стекались в Крепость Варго лишь благодаря известности Виида и его положению лорда.

Если бы он бросил крепость на произвол судьбы и оставил игроков один на один с опасностью, риск краха крепости стал бы расти в геометрической прогрессии. Весь Северный Континент мог оказаться под ударом, если бы люди покинули Крепость Варго, и позволили монстрам беспрепятственно размножаться и создавать суматоху.

Виид плакал кровавыми слезами, стоя на вершине центральной башни Крепости Варго.

– Жителей становится больше, охота движется хорошо, но налогов не прибавляется.

Собранные налоги исчезали пугающе быстро. Удержать хотя бы часть налоговых поступлений было попросту невозможно, поскольку широко раскинувшиеся стены ремонтировались практически без остановки. Его драгоценные деньги разлетались по ветру или списывались на прочие необходимые военные расходы.

– ---------------------------------------

– Общее количество армии Крепости Варго.

Начинающие рыцари – 58. Средний уровень – 196.

Солдаты без боевого опыта – 4,312. Средний уровень – 52.

Лояльность: 91%.

Обучение: 46%.

Армия была создана благодаря переселенцам из Моры.

Вербовка в армию была сосредоточена на охотниках и крепких молодых людях.

Чтобы выжить, рыцари стремятся стать сильнее.

Солдаты уважают своего лорда и преданно ему служат. Но они обеспокоены тем, что их бросают в бой без надлежащей подготовки. Однако, продолжая сражаться у крепостных стен, они обретают уверенность в себе.

Армия не обеспечивает общественный порядок, однако ситуация ужасна и без этого.

Стены крепости должны быть восстановлены максимально быстро, поскольку монстры нападают всё чаще.

Если бросить Крепость Варго, то вскоре она станет обителью монстров.

– ---------------------------------------

Поскольку Церковь Фреи не обеспечивала защиту, как в случае с Морой, в крепости необходимо было создать свою собственную армию.

У Виида был простой метод увеличения боеспособности солдат: если они выживали – значит, они становились сильнее!

Все солдаты первоочередно являлись лучниками и размещались на крепостных стенах, учась пользоваться луком прямо во время боя.

В будущем, когда будут сформированы полноценные отряды лучников, были планы и по вербовке пехоты для создания карательных отрядов по зачистке мест обитания монстров. Если армии удавалось уничтожить логово монстров, её воины получали сокровища, а частота набегов монстров на окрестные поселения значительно сокращалась.

В то же время, Крепость Варго нуждалась и в магазинах, и в гильдиях, и даже в усилении общественного порядка, что было немаловажным фактором для новичков, которые хотели начать играть именно в ней.

«Когда здесь появятся новички – я смогу использовать их так, как только душе будет угодно»

В Крепости Варго предстояло сделать еще много работы, что требовало тяжелого ручного труда. Виид в любое время был готов начать эксплуатацию, однако сейчас главным приоритетом было налаживание общественного порядка.

Вдоль крепостных стен то и дело вспыхивали новые стычки, а время от времени ситуация доходила едва ли не до критической. Поскольку многие отправились охотиться в подземелья или разошлись по своим делам, бывали случаи, когда количество защитников оставалось слишком малочисленным. Однако игроки продолжали стойко бороться.

Крепости на Центральном Континенте были хорошо подготовлены против вторжения монстров. У них были крепкие стены, а в некоторых случаях их даже окружали рвы. Ни у кого не возникало даже мысли о том, что в соседнюю деревушку могут вломиться монстры.

Но вот в Крепости Варго никогда не было скучно. Её постоянно атаковали как небольшие группы монстров, так и целые армии. В какой-то степени можно было сказать, что Крепость Варго сама по себе была охотничьим угодьем.

– Где здесь лучше всего поохотиться?

– Бери хороший лук, много стрел и забирайся на любую крепостную стену.

Советы мечникам и рыцарям слегка отличались.

– Если хотите посражаться всласть, то просто выйдите за пределы стен и немного подождите. В конце концов, вас ждет одно из двух – или смерть, или слава!

К стенам крепости стекалось множество монстров.

Учитывая это, Бессмертный Легион нельзя было назвать слабым. Правда, когда они держали крепость – у них не было провизии, и всех наступающих монстров они обращали в нежить. Теперь же, когда новости о том, что крепость была захвачена людьми, распространились – монстры бросились в атаку с удвоенной энергий, поскольку могли поживиться чем-то у людей.

Виид же, будучи лордом, мог привести сюда армию Моры или же вложить в развитие Крепости Варго огромное количество денег.

– Даже не знаю. Это место может оказаться лишь самой обыкновенной бездонной дырой… Тем не менее, еще слишком рано, чтобы решать.

Мора была более впечатляющим городом, который ни в чем не испытывал недостатка. Таким образом, её жители и игроки приходили в крепость и помогали с развитием. Из Моры прибывали даже вполне квалифицированные кадры, которые серьезно помогали ускорить развитие торговли. Если сравнивать только темпы развития, то за исключением Моры, Крепость Варго была следующим передовым местом на всём Северном Континенте.

А ежедневные битвы за крепость были настолько масштабными, что об этом даже стали писать на форумах.

[Заголовок: Лучшее место для поднятия уровней. Не стесняйтесь и поспешите сюда.

Крепость Варго – всё что нужно для тех, кто хочет поднять свой уровень и также увеличить текущее значение навыков.

Просто придите и сами всё увидите!

Также здесь можно объединяться в группы. Вы заведете друзей и будете вместе охотиться.]

[ Заголовок: Сегодняшний день был действительно опасен.

Здравствуйте. С вами снова Лиз и как всегда я хочу поделить ся с вами новым видео вторжения монстров в Крепость Варго.

Этот двухчасовой ролик вызовет настоящее головокружение. В ходе сегодняшней битвы восточная стена, которая была восстановлена несколько дней назад, вновь была разрушена.

Скорость постройки стен действительно впечатляет, но, возможно, они так быстро рушатся из-за слабого фундамента? Или лорд использует дешевые стройматериалы?

Так или иначе, но восточная стена сразу вызвала у меня подозрения, так что я смог избежать опасности безо всякого риска для жизни. Однако монстры вломились в пролом и бой разгорелся уже внутри крепости… Это было настоящее безумие.

Я уверен, вы задаетесь вопросом: зачем мы так много сражаемся? Почему бы просто не пойти в подземелье или какое-нибудь обыкновенное охотничье угодье?

Что ж, я отвечу вам. Когда наступает утро, и монстры ослабляют натиск – люди обнимаются и радуются. Подобное счастье могут испытать только те, кто плечом к плечу сражался всю ночь напролет .]

Видео, связанные с Крепостью Варго, пользовались большим интересом, поскольку ранее здесь была база Бессмертного Легиона, а сейчас она перешла во власть Виида.

Первоначально, люди считали, что даже Виид откажется от этой крепости, поскольку здешние земли были чересчур опасными. Но со временем, глядя, как игроки и жители продолжают собираться, чтобы дать отпор монстрам, людей стало переполнять восхищение.

Ни один день не проходил спокойно и безопасно. Защитникам всё время приходилось бороться и защищать крепость. Вся окрестная область стала одним сплошным полем боя, а заодно и охотничьими угодьями.

Вне зависимости от уровня развития Крепости Варго, это место стало очень популярным и первым в списке, куда стремились попасть все воины Северного Континента.

* * *

Деревня Бэран располагалась к югу от Королевства Розенхайм. Это место было знаменито тем, что каждый желающий игрок мог выполнить поручение старейшины Гандилвы и получить семя, позволяющее подняться в небесный город Лавиас.

Здесь же располагалась статуя Богини Фреи, которую Виид сделал в свои первые дни, обладая на то время довольно низкими скульптурными навыками. Эту скульптуру он вырезал, используя образ Союн, что сделало деревню еще более известной!

– Действительно хорошо сделанная скульптура.

– Вот было бы здорово, если бы эта женщина действительно существовала. Просто увидев её лицо, я стал бы счастливым на всю оставшуюся жизнь.

– Боже упаси. Таких женщин не существует в этом мире. Это просто навык ваяния Виида находится на невероятно продвинутом уровне.

Всегда, перед тем как отправиться на охоту, игроки приходили посмотреть на скульптуру. Ну или просто, когда они проходили мимо и должны были посетить деревушку, чтобы переговорить с жителями и узнать информацию о заданиях, охотничьих угодьях и подземельях.

В Королевской Дороге существовали базово установленные подземелье, однако временами монстры могли перекочевать в другое место и основать новое логово. Жители или охотники могли первыми обнаружить подобные изменения, так что игроки, заручившись с ними дружественными отношениями, вполне могли услышать самые свежие новости.

Однако в один прекрасный день жители этой деревни стали вести себя немного странно.

– Я должен служить ему всем сердцем.

– Что?

– Внемлите учению великого бога, который защитит этот никчемный континент.

– …

Некоторые жители и вовсе безучастно смотрели на небо. А когда игроки подходили поближе и заводили с ними разговор, то слышали следующую историю.

– Я должен отдать церкви все свои деньги. Для создания огромной армии! Половина моего дохода – небольшая потеря.

– Чего…

– Эта армия спасёт нас.

– Какая ещё армия?

– Йах! Больше я ничего не могу Вам рассказать. Если Вы неверующий – немедленно покиньте деревню. Только Бог Эмбиню может очистить этот грешный мир…

Игроки, пришедшие в Деревню Бэран, поразились резкой перемене в жителях. Не было ли это делом рук той самой Церкви Эмбиню?

Даже старейшина Гандилва перестал выдавать задания.

– Люди, верующие в Церковь Эмбиню, получат семена бесплатно.

Перед игроками стоял трудный выбор, однако каждый из них чувствовал – происходит нечто необычное.

А в еще один прекрасный день была уничтожена вырезанная Виидом скульптура Богини Фреи.

* * *

Бадырей приготовился к сражению.

– Прошло уже много времени с тех пор, как я выходил на поле боя.

Заложив прочный фундамент, Гильдии Гермес больше не нужно было постоянно воевать.

Охота на монстров или получение признания от Башни Героев – вот чем они преимущественно занимались. Кроме того, у них не было проблем с тем, чтобы достать любой предмет в Королевской Дороге.

Но была одна причина, по которой Гильдия Гермес хотела начать новую войну.

– Мы должны каждому показать свою силу.

Подготовив свою экипировку, Бадырей проверил оружие и вышел на улицу. Пехота, рыцари, маги и осадные орудия также были готовы к выступлению. Их целью было Королевство Калламор!

Оставив в безопасности Королевство Хэйвен, Гильдия Гермес собрала свои военные силы и выступила против Королевства Калламор.

И вот, перед солдатами появилась фигура Черного Рыцаря Бадырея.

Войска поприветствовали его.

Он был единственным человеком, представляющим абсолютную и беспощадную власть Гильдии Гермес. Таким образом, воины проявили уважение к человеку, который занял наивысшую позицию на Версальском Континенте.

Не сказав солдатам ни слова, Бадырей оседлал лошадь, приготовленную специально для него.

– Вперед.

Услышав приказ своего командира, стража отворила врата форта, и армия Империи Хэйвен двинулась на Королевство Калламор.

– Приближается армия Королевства Хэйвен.

– Объявить тревогу!

Пограничный гарнизон Королевства Хэйвен немедленно отреагировал. Для того, чтобы отразить вторжение противника, из крепости Королевства Хэйвен вышли силы обороны.

– В атаку! – приказал Бадырей и ринулся вперед.

– Бадырей участвует в сражении!

Внимание игроков и солдат, принадлежавших Гильдии Гермес, было приковано к Бадырею, который был на самом переднем крае. Одного только факта того, что он принимает участие в сражении, было достаточно, чтобы поднять боевой дух дружественных сил.

– Против нас выступил Черный Рыцарь Бадырей?

– И как нам сражаться? Давайте лучше просто сдадимся.

В отличие от войска Королевства Хэйвен, новость об участии Бадырея вызвала в замке Королевства Калламор настоящий ужас. Его доблесть и достижения, а также статус сильнейшего игрока вызывал такой страх в сердцах других, что они начисто теряли волю к сражению.

– Неотразимый Штурм!

Рядом с Бадыреем неслась вперед его Королевская Гвардия.

Рыцарская техника, которую можно было применить лишь при групповом нападении! В настоящее время она была известна на Версальском Континенте как наилучший навык для штурма. Мало того, что Неотразимый Штурм увеличивал скорость лошадей, так еще и предоставлял возможность пробивать насквозь любое построение противника.

Бадырей со своими рыцарями прорвали вражескую оборону, внеся в неё настоящий хаос. Как только это произошло, солдаты Королевства Хэйвен издали громкий боевой клич:

– Ура! Все в атаку!

– Захватить Замок Ваттен! Давайте поспешим к столице королевства Калламор и разгромим её!

Игроки и солдаты Гильдии Гермес подняли свои мечи, щиты и ринулись в атаку. Как только осадные орудия сломали ворота замка, Бадырей вошел внутрь.

– Убить Бадырея.

– Для защиты Королевства Калламор, Бадырей должен быть убит! Атакуем!

Враги, атаковавшие Бадырея, уничтожались по 10-20 человек за раз от каждого взмаха его меча. Это была сила, которую еще никогда не видывали ни в прямых эфирах, ни в каких-либо приключениях!

В процессе завоевания Замка Ваттен, расположенного на границе Королевства Калламор, Бадырей продемонстрировал совершенно иную мощь, неведомую другим игрокам Версальского Континента.

После захвата замка, Гильдия Гермес, следуя своему плану, оставила позади ремонтные обозы с охранным корпусом и выдвинулась дальше.