– Давайте поторопимся.
Виид не считал, что ему следует как-то по особому относиться к Мастеру Меча. Всякий раз, когда он что-то хотел от Захаба, его Близость с ним падала. Также она медленно понижалась даже просто когда он находился рядом с мастером. Всё, что было нужно Вииду в данной ситуации – это просто правильно расходовать очки Близости, используя тем самым Захаба по максимуму.
Зачистка Подземелья Пенфилз.
Охота на чудовищ из Чёрного Леса.
Тотальное уничтожение монстров в Подземелье Гейтнера.
И в завершении – поиск сокровищ в Логове Кармеля.
Эти достижения были совместно получены Виидом и Захабом. Конечно же, в каждом охотничьем угодье их сопровождали Желтоватый, Золотой Человек, а также Виверны.
– Там враг. В бой.
Когда Захаб обнажал клинок и принимался за дело, Виид мог расслабиться и вести бой ровно в той степени, в которой он считал необходимым.
Грэйпасс славился своим ужасным уровнем сложности, так что если Виид чувствовал, что ситуация обостряется, а монстры слишком сильны – он прятался или отходил подальше, обстреливая противников из лука высших эльфов. Если же он считал, что бояться нечего, то сражался бок о бок с Захабом.
«Он действительно прекрасно сражается»
Нельзя было представить более эффективную охоту, чем совместный рейд с Мастером Меча. Но даже Захаб не был непобедимым и временами получал ранения.
– Господи, Вы так изранены! Позвольте мне перебинтовать Вас. Также я дам Вам кое-какие целебные травы.
Мастер Перевязки Ран!
С помощью накладывания бинтов и готовки, Виид изо всех сил старался замедлить падение Близости с Захабом. Тем временем Темные Геймеры с изумлением продолжали следить за всем происходящим.
«Этот скупой засранец…»
«Помощь после опасного сражения – типичный пример эксплуатации»
«А вот если бы я попал в ловушку – он точно оставил бы меня истекать кровью»
Виид пытался добиться наиболее оптимальной эффективности. Он искал места обитания боссов и приводил Захаба в угодья, которые прямо таки кишели монстрами.
Мастер Меча мог лишь скучать о тех днях жизни в Грэйпассе, когда никто его не беспокоил.
Союн и Хварен хорошо знали тенденции Виида, а потому относились к происходящему более терпимо.
«Виид-ним не должен пострадать»
Союн не уступала Захабу в способностях единолично сражаться с монстрами. Как только Виид приводил их в очередное подземелье, она активировала свою форму берсерка. Эти места были для неё идеальными охотничьими угодьями. Очаровывающий танец Хварен заманивал монстров и обескураживал их, однако имел при этом минимальный эффект, поскольку существам Грэйпасса редко когда доводилось контактировать с людьми.
Темные Геймеры также принимали участие в охоте, внося в неё свой вклад. Они брали задания, подходящие их классам, и достаточно сносно увеличили текущее значение своих навыков.
«Я так завидую… Но тут уже ничего не поделаешь. Что ж, это прекрасная возможность не оставить и камня на камне от Грэйпасса, охотясь вместе с Мастером Меча…»
«Здесь настолько великолепная охота, что мой уровень растёт как на дрожжах. Как хорошо, что он разрешил нам присоединиться»
«Монополизирует все предметы и сокровища из подземелий. Эх, вот поэтому Виида и называют Богом Войны»
Темные Геймеры должны были платить Вииду ежедневную охотничью дань.
– Вчера мы хорошо поохотились, так что сегодня у нас по плану – то же самое, плюс еще одно подземелье.
Стоимость еды, бинтов, целебных трав, взносы на День Рожденья Желтоватого, ремонт оружия и доспехов – за всё это они должны были платить. Виид присосался к их кошелькам, как блоха!
Таким образом, они бесцельно бродили по Грэйпассу вместе с Захабом, исследуя и параллельно охотясь.
– ---------------------------------------
– Ваша Близость с Захабом упала до 25 пунктов.
– ---------------------------------------
Захаб убрал меч в ножны и проговорил:
– Пришло время уходить. Я отправлюсь дальше странствовать по континенту, но никогда не забуду время, которое мы провели вместе.
– ---------------------------------------
– Захаб больше не является свободным наёмником.
– ---------------------------------------
Захаб ясно дал понять, что пришла пора прощаться. Близость была низкой, а потому Виид больше не мог его ни о чем просить.
– Грустно, что мы вот так расстаемся. Эх, было бы намного лучше узнать друг друга поближе.
Виид попытался вновь подкупить Захаба провизией и простыми подарками, но Мастер Меча не принял их.
– Я истощён и сейчас хочу отдохнуть, так что пусть наше прощание будет коротким.
У Виида не было выбора, кроме как отпустить его, однако в последнюю секунду он всё же решил задать ему ещё пару вопросов.
– Я думаю, что это будет настоящая трагедия, если наши пути больше не пересекутся. Куда Вы направитесь?
– На данный момент я хочу посетить Высокогорье Брайс. Не знаю, как долго я там задержусь, но если Вам нужно будет меня найти – то ищите меня там.
– Так и сделаю. Пожалуйста, берегите себя.
Из-за травмы Захаб прихрамывал на левую ногу и использовал свой меч в качестве трости. Вииду действительно было жаль расставаться с ним.
«Неплохо было бы вновь использовать его. Я больше чем уверен, что рано или поздно мы опять встретимся»
Во время охоты с Захабом, Виид поднял два уровня, а его Владение Мечом достигло 2-го продвинутого уровня. Всё это было благодаря охоте с настоящим Мастером Меча. Помимо всего прочего, Техника секущего ножа лунного света достигла 9-го среднего уровня.
– И куда ты сейчас пойдешь? – спросила Виида Хварен.
Она хотела, чтобы они провели вместе еще больше времени, и, желательно, только вдвоем.
– Ну, прямо сейчас я должен вернуться в дом Захаба.
Он должен был передать полученную информацию старой горничной из Королевства Розенхайм. Грэйпасс был опасным регионом, так что перед отправкой назад он должен был взглянуть еще раз на скульптуры Захаба.
С помощью специальной волшебной сумки Мастер Меча забрал 80% всех своих скульптур, но некоторые всё-же оставил.
* * *
Контракт, заключенный между Хварен и Темными Геймерами, предполагал, что они обязаны сопровождать и защищать её в Грэйпассе до тех пор, пока она не найдет Виида. Когда их долг был исполнен, Хварен сказала им, что они могут идти, однако Темные Геймеры не изъявили никакого желания покинуть это место.
– Другой работы всё равно нет, а в городах сейчас скучновато…
– Этот мир – опасен. Всё может случиться, так что мы будем продолжать защищать Вас.
– Я должен убедиться, что Вы останетесь в безопасности до самого конца. Как моя совесть может быть чиста, если я покину такую прекрасную даму, как Вы?
Темные Геймеры находили множество отговорок, чтобы остаться подольше. Охота в Грэйпассе шла довольно неплохо, а находясь рядом с Виидом они чувствовали, что могут что-то получить.
– Ого, вот значит какая мастерская у Мастера Меча. Здесь и правда много скульптур.
– Качество работ чрезвычайно высокое.
– Хух! Вы только посмотрите сколько эффектов они дают! А еще у меня только что появилась характеристика Искусства!
Темным Геймерам представилась единственная в жизни возможность посетить мастерскую настоящего мастера.
Виид же внимательно осматривал скульптуры Захаба, созданные им на протяжении всей своей жизни.
– Идентификация!
– ---------------------------------------
– Вы увидели скульптуру «Охотник, натягивающий тетиву».
Скульптура, созданная утомленным Мастером-Скульптором Захабом.
Лук охотника нацелен на змею, которая притаилась возле оленя.
Художественная ценность: 871.
– Эффекты:
• Увеличивает прирост численности оленей.
– ---------------------------------------
Виид мог читать воспоминания, скрытые в скульптурах Захаба.
– Это хорошая работа.
Затем он взглянул на другую скульптуру.
Весна, лето, осень, зима.
Он чувствовал, как времена года сменяли друг друга, пока велась работа над этой скульптурой. А затем перед ним появился видеоролик о том, как создавалась эта грязевая скульптура.
Из обожжённой глины была создана целая деревня. Она находилась на высокогорье, и через её ворота то и дело проходили разные люди.
Сцена, которую в этот день и в эту эпоху уже не увидишь.
– ---------------------------------------
– Вы получили первый ключ к тайне забытого путешественника.
Как только задание будет активно, Вы получите возможность использовать найденные ключи.
– ---------------------------------------
– Это что, видео с заданием?
Вероятность того, что подобный видеоролик нес в себе целую цепочку скульптурных заданий, была крайне высока. Тем не менее, существовало еще множество других заданий, так что Виид не был уверен, что должен брать еще одно.
Задание предполагало поиск спрятанных в Грэйпассе скульптур Захаба.
– Это займет слишком много времени, а с учетом здешних монстров, подобное задание будет слишком хлопотным.
Скульптуры могли быть выгравированы на стенах подземелий или храниться где-нибудь глубоко в логове монстров, оберегаемые как сокровище.
– Важнее разобраться со скульптурами, которые я сам сделал.
Виид вытащил скульптуры, созданные собственноручно, и посмотрел на них.
Скульптура «Фехтующий Захаб». Он был почти уверен, что внутри неё скрыт какой-то навык, используемый Мастером Меча. Если предположение Виида верно, то эта работа станет настоящим сокровищем для всех мечников.
Однако, сколько бы он на неё не смотрел, всё что он видел – это просто хорошо сделанную скульптуру. Поскольку он работал над ней сам, он и так знал, что она получилась достаточно качественно, а скрытые в ней воспоминания ничего особенного не показывали.
– Я должен разгадать тайну этой скульптуры.
В то время, как другие люди бросили бы все попытки, сбившись с толку, Виид продолжал пытаться найти способ решить эту проблему.
– Хм.
Виид осмотрел каждый миллиметр скульптуры.
– Возможно, мне так и не удалось в совершенстве воспроизвести мастерство меча Захаба?
Однако в скульптуре каждый элемент тела соответствовал норме, и даже угол движения меча был исполнен идеально. Подобное сложное движение было крайне сложно изобразить в скульптуре, но Вииду, с его опытом и наблюдательностью, это удалось.
Он мог ваять скульптуры просто представляя перед собой конечную цель, так что ошибиться во время работы перед существующим объектом было совершенно невозможно.
Виид считал, что будет весьма прискорбно, если какая-то одна небольшая ошибка помешает ему обучиться навыку меча Захаба.
– Может, мне нужно просто уничтожить её?
Он рассматривал даже такие крайние методы, как Скульптурное Разрушение. Однако Виид вовремя остановил свою руку, поскольку работа была слишком ценной.
– Решение, где-то наверняка должно быть решение.
Если бы Захаб показал ему в бою о каком именно навыке идет речь, это помогло бы Вииду идентифицировать скрытую технику. Но этого не случилось, так что для достижения просветления он мог рассчитывать лишь на скульптуру.
Виид прекратил охоту и сосредоточился исключительно на скульптуре. Он подумал, что, возможно, ему требуется большее текущее значение Скульптурного Ремесла, так что начал создавать скульптуры монстров Грэйпасса и танцующей Хварен, чтобы прокачать свою профессию.
Он потратил три часа, так и не найдя какого-нибудь действенного решения.
Темные Геймеры и оживленные скульптуры разбились на группы и охотились неподалеку, Хварен была не в сети, так что этой ночью возле мастерской Захаба были лишь двое – Виид и Союн.
– Умение мечника… Мне нужно понять в чем заключается его суть. Я близок к овладению Скульптурным Ремеслом, так что могу просто продолжать делать всё так, как есть. Однако, тогда я могу потерять шанс изучить уникальный навык.
В то время, как Виид ломал голову над загадкой скульптуры, он услышал звук, от которого у него мурашки пробежали по спине.
Фшииих!
Свист меча, извлекаемого из ножен.
Виид обернулся и увидел, что это Союн стоит с мечом наперевес и холодным выражением лица.
– Чт… Что-то с мечом?
Неужели Союн решила дождаться момента и напасть, когда рядом с ним не будет оживленных скульптур? Это заблуждение было устаревшим, но в былые времена он действительно считал Союн довольно опасной.
Поскольку она долгое время была лишена возможности говорить, то, выздоровев, её голос временами был лишен всяческих интонаций. А зачастую она и вовсе действовала без объяснения окружающим своих поступков.
Как прямо сейчас!
Союн взмахнула мечом. Но её целью был не Виид, а ночное небо. Перед тем, как они оба это отметили, сейчас стояла полночь, озаренная яркой луной.
Клинок Союн озарился лунными лучами, отражая их во все стороны. Она начала двигаться: легко и непринужденно, закручивая свой меч знакомыми Вииду движениями.
– Движения со скульптуры!
Фью-фью-фью!
Союн следовала движению этой скульптуры, кружась в мягком танце.
Виид тоже проанализировал все позиции скульптур, после чего имитировал последовательность движений Захаба, но всё равно не мог в точности повторить все выпады мастера. Союн же, в отличие от него, не следовала порядку движений, отраженному в скульптурах, – она просто сымитировала движение скульптуры, озаренной лунным светом.
Фу-гууух!
Меч Союн рубанул по воздуху, выпустив интенсивное свечение. Со стороны это напоминало удар световым мечом!
– ---------------------------------------
– Вы постигли секретный навык меча – Сияющий Меч.
– ---------------------------------------
Союн первой удалось обучиться навыку «Сияющий Меч». Всё её тело было окутано свечением, словно она получила особое благословление. Когда действие эффекта прекратилось, Виид обратился к ней:
– Ты, наверное, изучила секретный навык меча?
Союн кивнула, и Виид ей широко улыбнулся.
– Замечательно.
Однако внутри его живота медленно расползалась боль!
– Хмм, что ж, дамы всегда должны получать что-то первыми. Ну, а теперь моя очередь.
Поняв, какой подход использует Союн для овладения техникой, Виид стал воспроизводить те же движения. С его высоким Владением Мечом он мог понять практически каждый взмах и поворот клинка. Каждое отдельное движение он выполнял плавно, перемещая центр тяжести в нужную точку и двигаясь мягко, словно нежный ветерок. Копируя движения, Виид чувствовал, что это был истинный навык мечника.
«В отличие от стандартных техник, этот навык скорее похож на набор фиксированных, последовательных движений», – подумал Виид, недоумевая, каким образом он сможет применять данный навык в реальном бою. Ситуации бывали самые разные: и простые сражения против монстров, и против летающих существ, шаманов, призывателей духов или магов.
– ---------------------------------------
– Вы постигли секретный навык меча – Сияющий Меч.
Сияющий Меч: навык, созданный скульптором и мечником Захабом.
Эта техника предполагает атаку с помощью собранного в клинок света.
В зависимости от уровня навыка, Ваши удары будут формировать световые скульптуры в виде животных или монстров.
Монстры, попавшие под их действие, потеряют способность передвигаться и будут видеть иллюзии. Если навык будет отменен, эффект исчезнет.
Техника секущего ножа лунного света увеличивает действие данного навыка.
Классовые бонусы ночного времени суток будут оказывать положительное влияние на эффективность навыка.
Сияющий Меч наиболее эффективен против монстров темной склонности.
– Вы получили опыт во Владении Мечом.
– ---------------------------------------
– Ну что, попробуем в деле?
Виид и Союн направились к месту, где водились Келькоги.
– Сияющий Меч!
Этот навык не был из разряда стандартных, которые моментально активируются, потребляя при этом ману. Он предполагал обязательное соблюдение точной последовательности действий.
– Киииек?
В ответ Келькоги метнули свои копья, но яркий свет ослепил их, и броски получились очень неточными.
Находясь немного поодаль от них, Виид завершил активацию навыка. Он чувствовал себя слегка нелепо, рассекая воздух мечом в стороне от реального противника, однако другого способа применить этот навык попросту не существовало. Виид дважды взмахнул клинком, а затем подпрыгнул, чтобы сконцентрировать в ударе больше мощи и рубанул сверху вниз.
В момент удара, из его клинка появились световые воробьи, которые, немного покружив возле Виида, полетели в сторону противника и взорвались.
Бу-бууум!
Тонкие лучи света будто бы разделили небо и землю.
Каждый последующий взмах меча Виида вызывал всё новых, созданных из света птиц, которые тотчас же обрушивались на монстров. Келькоги растерянно крутили головами, пытаясь отбиться от воробьев и определить, где иллюзия, а где реальный враг.
Когда навык закончил своё действие, на том месте, где стояли Келькоги, осталась лишь выпавшая с них добыча.
– ---------------------------------------
– Текущее значение Сияющего Меча увеличилось.
– ---------------------------------------
На использование этой техники ушло колоссальные 8,000 маны, однако благодаря некоторой экипировке, увеличивающей восстановление маны, Виид и Союн могли достаточно быстро восполнить её запасы.
– Вот такой вот навык мечника.
Губы Виида задрожали. До сих пор ему было довольно тяжело сражаться с монстрами, атакующими с расстояния. Сражение с противником, который мог забросать его снарядами и убежать, действительно представляло для него сложность, ведь даже экипировавшись луком высших эльфов, он не мог тягаться на равных с таким врагом.
– Я собираюсь убить всех монстров, которые здесь водятся!
* * *
Кольдрим, рыцарь Королевства Калламор!
Гильдия Гермес подготовила несколько уловок, чтобы совладать с ним. В один день этот рыцарь даже привел свою армию к Крепости Систар в Королевстве Хэйвен. Естественно, в том бою Гильдия Гермес не участвовала, и воспользовалась этой возможностью, чтобы разгромить другие гарнизоны и захватить лишенные защиты земли.
– Однако мощь этого рыцаря поистине грозная, а его командам внемлет вся армия. Но мы будем продолжать вкладывать средства в армию и уничтожим их полностью.
На данный момент Гильдия Гермес разбила приграничные силы Королевства Калламор и захватила 2 замка, 2 крепости и 14 деревень.
После того, как Гильдия узнала, что рыцарь Кольдрим стал верховным главнокомандующим королевства, она разделила свои основные силы на две части.
– 1-ая дивизия развернется и займет Крепость Йорун, а главные войска встретят армию Кольдрима вот здесь.
Армия Кольдрима состояла из элитных подразделений Королевства Калламор. Она включала в себя десять рыцарских полков, насчитывающих более 10,000 кавалеристов.
Гильдия Гермес, в свою очередь, заранее вырыла ямы и оборудовала ловушки, затрудняющие передвижение лошадям. Кроме того, она привела огромное количество магов, лучников и даже катапульты, способные сорвать наступление вражеской конницы.
На следующий день сражение между Гильдией Гермес и Королевством Калламор началось. Все телестанции считали своим долгом вести прямую трансляцию, а интерес зрителей был сосредоточен исключительно на этом событии. И недаром, ведь в зависимости от исхода сражения, на континенте произойдёт настоящий передел власти – либо часть территорий отойдет к Королевству Хэйвен, либо к Калламор.
Войска Гильдии Гермес были расположены на равнине, окруженные различными ловушками, и начало боя шло достаточно однообразно.
Вскоре в сражении выдался перерыв, и одно из подразделений Гильдии Гермес проникло глубоко в тыл Королевства Калламор. Этот отряд состоял из большого количества отборных рыцарей, всадников на грифонах, рейнджеров и магов, так что в одиночку мог захватить практически любую средне-защищенную крепость континента.
Кольдриму пришлось сделать тяжелый выбор. Он не мог оставить свои главные силы и броситься в погоню за налетчиками. Воспользовавшись предоставленной свободой, подразделение из Гильдии Гермес сумело захватить третий по величине город Королевства Калламор.
– Мы должны атаковать Королевство Хэйвен.
Королевство Калламор перешло в наступление! Гильдия Гермес, в свою очередь, ответила огнём из катапульт, магией и тысячами стрел, завязав тем самым широкомасштабную битву.
Судьба двух королевств висела на волоске.
* * *
1-ый МЕЧ с опозданием присоединился к группе Пэйла.
– Надеюсь, это не будет для вас обременительно.
– Ничего подобного. Нам как раз нужен кто-то, кто хорош в ближнем бою, – учтиво ответил Пэйл.
Он ненадолго остановился в Море, чтобы посетить магазины и взять пару заданий, так что ненароком встретил 1-го МЕЧа.
– Вы уже охотились в этих местах?
– Некоторые люди действительно брали меня с собой в несколько мест, которые называют подземельями, – произнес 1-ый МЕЧ и зевнул, словно для него это было совершенным пустяком, – Но там не было ничего такого, что могло бы считаться хорошей схваткой.
– Ну, это нормальная ситуация. Подземелья вблизи Моры держатся под контролем паладинов из Церкви Фреи и часто посещаются игроками.
Как только открывалось новое подземелье, в него стекалось множество людей. Даже после того, как опыт и трофеи становились скуднее, активность игроков не убавлялась. Это, в свою очередь, приводило к тому, что встретить достойных монстров становилось отчасти не так уж и просто.
– Да, так и есть, – подтвердила Сурка, вытащив из рюкзака пару перчаток, покрытых сталью.
– Мы обеспечим максимальную поддержку.
– Отлично. Тогда, вперёд.
1-ый МЕЧ вступил в группу Пэйла и покинул вместе с ними Мору.
Как только товарищи вышли из ворот, торговцы и остальные, наблюдавшие за ними, начали перешептываться:
– Это не тот человек, который в одиночку вычистил целую пещеру?
– Видимо, он хочет и у этой группы отобрать всех монстров.
* * *
Когда они прибыли в первое подземелье, 1-ый МЕЧ слегка подался вперед.
– Грм… Старик должен умереть.
Однако все до единого монстры были поражены клинком 1-го МЕЧа и исчезли в серой вспышке. Критические удары появлялись с такой периодичностью, словно они были обыкновенными атаками. Помимо этого, 1-ый МЕЧ находил уязвимые точки у монстров с такой проворностью, будто это было шуточное дело.
– В моем возрасте я уже не могу двигаться также легко, как в молодости.
Бам! Ба-бам!
Дуф-дуф-дуф-дуф!
Оружейный навык 1-го МЕЧа был на 7-ом продвинутом уровне. Довести его до такой высоты было попросту невозможно, сражаясь с одними только монстрами. После 5-го продвинутого уровня, мастеру оружия требовалось преодолеть собственные пределы.
На каждом новом уровне 1-ый МЕЧ осознавал тонкие изменения в своём мастерстве и выбирал новый, наиболее оптимальный путь для его развития. Именно поэтому текущее значение его профильного навыка во время охоты росло быстрее, чем у других игроков.
Пэйлу и его команде нужно было поспешить, чтобы успеть до того, как 1-ый МЕЧ сам справится со всеми монстрами.
– Мне кажется, 1-ый МЕЧ сильнее, чем кажется на первый взгляд.
– Он вкладывает всю свою силу и вес в кончик меча для увеличения мощи удара. Возможно, это выглядит достаточно просто, но я знаю, что этому нужно долго учиться.
– И таких, как он – 500.
– …
Сурка могла избить в труху любого монстра 350-го уровня. Зефи мог броситься в самую гущу боя, не боясь быть убитым на месте. Но все они застывали в страхе, глядя на то, как орудует своим клинком 1-ый МЕЧ.
– Сражаться одним мечом – скучно, – произнес 1-ый МЕЧ и стал поднимать выпавшие из монстров топоры и копья.
Мастер оружия мог использовать любой вид вооружения без каких-либо ограничений и наносить при этом максимальный урон. Таким образом, вне зависимости от вида оружия, 1-ый МЕЧ беспрепятственно уничтожал монстров.
Временами он был похож на истинного воина, а иногда на представителя какого-то дикого племени. Глядя, как 1-ый МЕЧ вольно меняет типы оружия, Пэйл не удержался от вопроса:
– Вы одинаково хорошо владеете разными видами оружия?
Он был действительно удивлен тому, что видел. Даже несмотря на особенности профессии мастера оружия, каждый тип вооружения имел свой центр тяжести и требовал определенной техники обращения.
– Неважно какое оружие. Сражение нужно вести так, как хочется.
Его личным предпочтением было обычное избивание монстров! Это слегка напоминало поведение орков, обитавших в Горах Юрокина, которые в пылу битвы своими глефами любили ломать вражескую броню, а иногда даже свою собственную.
– Но разве Вас не устраивает меч? – в недоумении спросил Зефи.
1-ый МЕЧ всю жизнь прожил, практикуя сражение на мечах. Он мог бы практиковать и другие виды оружия, но если бы пытался угождать другим людям, то никогда не достиг бы такого взаимопонимания со своим клинком. Путь меча – вот что его всегда восхищало.
– Моё наибольшее предпочтение – не меч… – проговорил 1-ый МЕЧ и украдкой посмотрел на других.
История, которую он собирался рассказать, могла негативно повлиять на психику несовершеннолетних и детей младшего школьного возраста.
– Редко когда в качестве оружия применяют стальные трубы и столбы. Но именно они мне были по душе, когда я был молод.
– …
– Меч – это способ умерить сердце. Сердце великого мечника отполировано, словно зеркало, и тихое, как вода. Что бы ни случилось, истинный мечник никогда не будет бояться своего врага.
Пока 1-ый МЕЧ говорил эти слова, к группе товарищей приближался рой монстров из дальнего угла подземелья.
– В наше логово вторглись люди.
– В первую очередь убейте этого громоздкого, высокого и некрасивого человека.
– Капитан, что Вы имеете в виду? Вы о том пожилом человеке?
– Да.
– Кель-кель-кель!
До того, как остальные члены группы успели отреагировать, 1-ый МЕЧ ринулся к противникам.
– Не ждите лёгкой смерти, уха-ха-ха!