Во время своего пребывания в Королевстве Риттен, Виид занялся работой над скульптурой, которую заказал ему сам король. Скульптурное Ремесло Виида находилось уже на достаточно высоком уровне, и его текущее значение составляло 32,7% 8-го продвинутого уровня. Благодаря этому, на работу стало уходить куда меньше времени.

– Скажите, а Вы можете сделать мою скульптуру такой, чтобы она вся сверкала?

– Госпожа принцесса, Ваша красота заставляет её сиять саму по себе. Но если хотите – я сделаю это. Ох, к слову, для этого мне понадобится ещё немного золота.

– Я немедленно распоряжусь, чтобы Вам прислали всё, что нужно.

Виид с удовольствием создал по скульптуре для каждого члена королевской семьи. То, что он делал, скорее следовало рассматривать не как искусство, а как источник дополнительного дохода.

Поскольку Кузнечное Ремесло Виида не было столь высоким, как Скульптурное, при работе с металлом был высокий шанс неудачи. Однако он старался изо всех сил, прикладывая душу и сердце. Даже Королева не смогла удержаться от похвалы, глядя как он инкрустирует корону.

– Я смотрю, у Вас немалый талант в обращении с драгоценными камнями.

На лице Виида появилась довольная улыбка, отдаленно напоминающая смущение.

– Я с самого первого дня посвятил себя ваянию, а потому не могу сделать что-то, недостойное Вашего Величества.

– Если посчитаете нужным добавить ещё драгоценных камней – я предоставлю Вам их.

Даже когда работа была практически завершена, Виид всё равно не сбавлял оборотов, поскольку хотел получить максимум от казны Королевства Риттен!

Главная задача, которая была перед ним поставлена, – создание скульптуры короля, королевы, принца и принцессы, держащихся за руки. А вокруг должны были находиться кланяющиеся и выражающие свою почтительность дворяне. Всё это увеличило объем работы, однако с каждым часом тяжелел и рюкзак Виида, в который попадали все неиспользованные материалы.

В результате Вииду удалась работа, которая могла похвастаться по-настоящему чистым блеском, при этом драгоценные камни, золото и дополнительные эффекты лишь подчеркивали её яркость. Это была одна из самых роскошных и экстравагантных работ, которые ему доводилось делать. Виид не пропустил ни одной мельчайшей детали и отшлифовал каждый миллиметр изготовленных скульптур.

Узнав, что работа практически готова, король, королева, принц и принцесса пожелали лично присутствовать при заключительном этапе.

Дзынь!

– ---------------------------------------

– Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре.

– ---------------------------------------

– Учитывая непостижимую славу Его Величества, короля Королевства Риттен, я назову её «Его Бессмертное Величество и Его Семья», – громко произнёс Виид, чтобы услышали все собравшиеся.

– ---------------------------------------

– Подтвердите название: «Его Бессмертное Величество и Его Семья». Верно?

– ---------------------------------------

– Именно!

– ---------------------------------------

– Вы завершили создание Превосходной работы – «Его Бессмертное Величество и Его Семья»!

Быть правителем Королевства Риттен – означает нести на своих плечах безмерную ответственность за своих подданных. Но известный скульптор потратил целую гору сокровищ, драгоценностей и золота для создания всего лишь нескольких статуй.

Вследствие создания этой работы, в Королевстве Риттен появится новый налог – налог на короля.

Создатель этой скульптуры вряд ли сумеет избежать критики историков.

Тем не менее, статуи из золота и драгоценных камней – изящны и будут сверкать под лучами солнца ещё много десятилетий.

Художественная ценность: 923.

– Эффекты:

• Скульптура «Его Бессмертное Величество и Его Семья» увеличивает лояльность дворян по отношению к членам королевской семьи.

Увеличивается Слава Королевства Риттен.

• В связи с созданием скульптуры, начало расти недовольство на юге государства.

В горных регионах королевства будут чаще появляться бандиты.

Количество созданных Превосходных работ: 106.

– Вы получили опыт в Скульптурном Ремесле.

– Вы получили опыт в Кузнечном Ремесле.

– Благодаря изображению королевской семьи, Ваша Слава увеличилась на 514.

– Искусство увеличилось на 5.

– Удача увеличилась на 3.

– Очарование увеличилось на 5.

– ---------------------------------------

Король выглядел очень довольным.

– Какая прекрасная работа.

– Для меня, как для скульптора, было честью изобразить Ваше Величество.

– Позвольте мне пригласить Вас к обеденному столу.

– Благодарю, Ваше Величество, но мне не нужно есть, чтобы понять Вашу доброту.

Хоть это и было настоящей редкостью, но Виид всё-таки отказался от бесплатной еды. Он уже успел поесть прямо во время работы над скульптурой, да и в рюкзаке был запас высококачественных продуктов.

Но самой главной причиной отказа было то, что его рюкзак был битком набит остатками драгоценных камней и золота, а потому он хотел сбежать отсюда как можно скорей!

– 3-я Виверна!

Королевство Риттен было известно своими широкими просторами, и Виид немедля позвал всегда ненасытную 3-ю Виверну, которая тотчас же прилетела к нему.

– Что ж, удачи Вам.

– С нетерпением буду ждать следующей встречи с Вами.

– Будете в наших краях – заезжайте. Как король, я буду всегда рад принять такого дорогого гостя.

Виид запрыгнул на спину 3-ей Виверны и довольно завопил, когда оказался в небе. Стоявшие на земле солдаты и знать удивленно посмотрели вверх, глядя на улетающий силуэт Виида.

– 3-я, мне жаль, что ты не успела вдоволь наесться.

– Куееек!

– Тяжело? Это из-за рюкзака, в котором много денег. И я на все эти деньги куплю отборной конины.

Будучи много раз обманутой подобным образом, 3-я Виверна хотела было не согласиться, но…

– И я скормлю её только тебе одной.

– Куееееек!

3-я Виверна всем своим видом источала радость.

– Тогда вперед! К землям орков!

* * *

Территория орков.

У этих земель не было своего собственного официального названия, и таковыми считалось всё, что располагалось за Горами Юрокина и далее на восток. Именно здесь чаще всего встречались именно орки, а не какие-либо представители других рас.

– Чви-чви!

– Чвик!

Теперь глубоко в горах можно было услышать новый звук, существенно отличающийся от щебета птиц. После того, как Виид победил в Горах Юрокина армию Бессмертного Легиона, игрокам открылась возможность выбирать расу орков. С того самого дня игроки начали бурную активность на востоке Версальского Континента.

Естественно, игрокам, избравшим расу орков, приходилось сталкиваться с определенными сложностями, в отличие от тех, кто начинал свой путь в одном из развитых городов Центрального Континента, окруженного прочными стенами.

Орки были вынуждены преодолевать множество лишений, проживая в Горах Юрокина. Их поселения то и дело атаковали сильные монстры, доспехи и оружие были недостаточно прочными, а еды постоянно не хватало. Игрокам-оркам было гораздо труднее на старте, чем другим.

– Охх, моя деревня разрушена! Чвик!

Набеги монстров происходили чуть ли не ежедневно, но и орки не сидели сложа руки. Они собирались тысячами и даже десятками тысяч и отбивали свои владения обратно.

– Чвик, месть!

– Чви-чви!

Бесстрашные орки намеревались взять Горы Юрокина под свой полный контроль.

– На этот раз мы сможем вдоволь наесться.

Орки могли увеличивать свою популяцию просто благодаря обильному питанию. Считалось, что скорость их размножения и отменные боевые качества – являются их наилучшими отличительными особенностями. И это действительно было не преувеличением. Ну и помимо всего прочего, благодаря своим крепким телам, орки бесстрашно бросались в любое сражение.

Месть, еда, защита территории, исследование подземелий – все эти вещи, так или иначе, лишь способствовали развитию расы орков, которые в настоящее время были заняты освоением горного хребта, бесконечно раскинувшегося в сторону юго-востока.

Тем, кому по душе крепкие мышцы и массовые побоища, – определенно стоит выбирать расу орка. Но если игрок заинтересован в сложной стратегии и тактике – то ему не стоит даже начинать играть орком.

– Что ты сказал? Повтори-ка мне всё с самого начала.

– Я говорю, что в долине, которая находится за горным ущельем, был обнаружен проход, который мы можем взять под контроль и обеспечить проход караванам.

Чем сложнее были слова – тем хуже они воспринимались орками.

– Он оскорбил наше племя, чвик!

– Убить, чви-чви!

В свою очередь, только здесь игроки могли быстро снять весь свой накопленный стресс. Есть, играть и вместе сражаться – таким был путь орков.

* * *

Некоторое время спустя Виид прибыл в крепость орков, которая находилась в регионе Бурузии, расположенном к востоку от горного хребта.

Крепость, которую называли Пламенной, представляла собой настоящий мегаполис орков. Подобное вполне можно было бы увидеть у людей или гномов, но полноценный город, населенный орками, был поистине чем-то необычным. Однако Вииду можно было не переживать о взаимопонимании с орками, поскольку его близость с ними находилась на крайне высоком уровне.

Орк Каричи! Будь то горы или долины – не было такого орка, который бы о нём не знал!

Скульптура седьмого сына Ульчи была полностью восстановлена и, благодаря тому, что была Превосходной работой, выглядела достаточно похожей на свой прообраз.

– Я прибыл сюда, чтобы показать вам это.

Для того, чтобы рассказать оркам о Ратцебурге, Виид трансформировался в Каричи.

– Вы выглядите просто прекрасно, чви-чви. Ничуть не похудели, чвик!

Орки, в том числе женского пола, с завистью смотрели на Виида. Среди всех орков Каричи выделялся особенно! После битвы с Бессмертным Легионом его выпертые зубы и преисполненное эгоизма жестокое лицо стало символом истинной мужественности для каждого орка.

– Если хотите стать как Ульчи, – вам нужно съесть целое стадо монстров. Таким образом, вы станете крепкими и сильными, чвик.

– Спасибо, что сказали мне, чви-чви!

– А сейчас я расскажу вам о Ратцебурге. Прочистите уши и слушайте, чвик!

Вскоре все орки заговорили о Ратцебурге. При этом Виид совершенно не заботился о том, насколько четко будут истолкованы его слова. Так или иначе, это были орки, которые не всегда воспринимали всё, что им рассказывали. Таким образом, в беспокойстве о подобных вещах не было никакой необходимости.

– Мы, орки, охраняли другие расы, чвик!

– Наши предки были великими орками, чви!

– Ульчи – вот образец для подражания, чвик-чвик!

– Я слышал, что в те времена было много сильных орков, и я хочу стать таким же, чвик!

– Ратцебург. Мы все вместе жили там в гармонии, чви.

– Давайте разделим еду, чви-чви.

Если орки с кем-то разделяли пищу, то такой человек становился для них настоящим соратником.

– Идёмте охотиться, оркам нужно больше мяса, чвик!

– ---------------------------------------

– Вы сообщили об открытии Ратцебурга вождю орков, Бульчи.

Теперь орки знают, что когда-то они сражались бок о бок с другими расами и были воплощением храбрости и смелости.

В качестве награды, Ваша близость с орками будет расти всякий раз, когда Вы будете их чему-нибудь учить.

– Благодаря Вашим достижениям, связанным с открытием древнего города, Слава увеличилась на 960.

– Мужество увеличилось на 13.

– Лидерство увеличилось на 9.

– Харизма увеличилась на 7.

– Боевой дух увеличился на 6.

– Отношения между людьми, эльфами и орками изменились на «дружественные».

– Неприветливые отношения между гномами и орками слегка улучшились.

– ---------------------------------------

Пообщавшись с вождем, Виид получил поистине внушительную компенсацию за свои труды.

Впрочем, когда он докладывал об открытии Ратцебурга королям, его Слава, Честь, Мужество, Харизма и прочие характеристики тоже значительно возрастали. Причина этого заключалась в том, что каждая новость, принесенная авантюристом, воздействовала на огромное количество людей.

Для того, чтобы завершить очередной этап задания, Виид вытащил скульптуру.

– Вот, чвик. У меня есть скульптура.

– Чви-чви. Кажется, она отражает какого-то храброго орка, чвик.

Дзынь!

– ---------------------------------------

– Вы завершили задание «Скульптура Седьмого Сына Орка».

Давно утерянная скульптура вернулась в руки орков.

Глядя на неё, орки будут раздумывать над дружбой с другими расами.

– ---------------------------------------

– Чвиииик, – издал ожидающий звук Виид.

Он и вправду ожидал ещё одной награды!

Он должен был получить как можно больше от своего Задания на Мастера! А ещё ему было интересно узнать, каким же будет продолжение этой цепочки поручений.

«Эта скульптура… Неужели он заберёт её совершенно бесплатно? Может награда за это задание – изменение отношения к оркам?»

Поскольку орки были прямолинейными и честными созданиями, Виид рассчитывал, что ему предложат любую награду на его выбор.

– Чвик-чвик, идите за мной, – проговорил Бульчи и зашел в свою палатку.

Это был тот самый момент, которого Виид так ждал!

Войдя в палатку, он увидел стол, за которым сидела пухленькая женщина-орк и несколько орков-подростков.

– Чвик, давай поедим. Ты, должно быть, потратил много сил на поиски этой скульптуры.

– …

Оказалось, что это и есть форма вознаграждения за задание!

Для остальных десятков миллионов орков совместный обед с самим вождем Бульчи был бы огромной честью.

«Не может быть, что бы на этом всё закончилось», – смущенно улыбнулся Виид и сел за стол.

В конце концов, не отказываться же ему от уже приготовленного обеда.

Поскольку на данный момент Виид был в теле Каричи, то за один присест он умудрился съесть несколько жареных оленей.

Когда с трапезой было покончено, Бульчи серьезно сказал:

– Я дам Вам 100,000 орков, чви-чви.

– Чвик?

Виид непонимающе наклонил голову.

– Им нравится следовать за Каричи, чвик-чвик.

– Чвик!

Теперь Виид понял.

В некоторых заданиях в качестве награды можно было получить определенное количество войск!

– Что Вы, не стоит. Чвик!

Но Виид наотрез отказался!

Как только Виид представил, как голодная орда орков опустошает запасы Моры, ему стало дурно.

Хоть 100,000 орков – не так уж и много, учитывая их общую численность, боевая мощь представителей этой расы действительно потрясала. Однако если бы он взял их с собой в Мору, то за несколько месяцев они могли бы полностью заполонить весь город, подчистив до нуля все запасы.

– Кроме того, Каричи, у меня есть что показать Вам. Чви-чви!

– Что? Чвик.

Бульчи отошел вглубь своей палатки и начал отбрасывать в сторону лежащую на полу солому. Спустя несколько секунд обнаружился вход в подвал.

– Это должно держаться в абсолютном секрете, чви-чви. Только орки-вожди знают об этом месте.

– Мой рот на замке, чвик!

Бульчи спустился в подвал и, достав оттуда какой-то шлем, показал ему.

– Это самый старый шлем, который когда-либо использовался предыдущими вождями-орками. Вы знаете, что он собой представляет?

Виид присел и осторожно стер с предмета налипни грязи.

Глядя на него, он мог с точностью сказать, что железо не было переплавлено должным образом. Оно было расплавлено лишь наполовину.

Работа была грубой, а три торчащих рога лишь портили о нем общее впечатление.

– Посмотрим, чвик-чвик, – ответил Виид и активировал навык идентификации.

– ---------------------------------------

– Шлем Вождя Орков.

Прочность: 24/60.

Защита: 129.

Этот шлем был подарен гномами легендарному вождю Парачи.

Он был выкован в первом городе Ратцебурге, где бок о бок жили все четыре расы.

В то время гномы-ремесленники изготавливали самые тяжелые и громоздкие шлемы, и хоть уже прошло много времени, но этот стальной шлем всё ещё может сберечь жизнь какому-нибудь орку.

Ограничения:

• Только для орков.

• Уровень: 570 и выше.

• Сила: 2,300 и выше.

Эффекты:

• Обладателя данного шлема будут слушаться все орки.

• Поднимает рождаемость орков на 50%.

• Абсолютное сопротивление силам природы и магии.

• Если монстр сильнее Вас, Ваша Сила увеличивается на 40%.

• Ваш разум полностью невосприимчив к воздействию магии.

• Все боевые характеристики увеличиваются на 25.

• Урон от боевых навыков увеличивается на 35%.

Предмет не подлежит восстановлению.

– Благодаря идентификации исторического предмета, текущее значение Кузнечного Ремесла немного увеличилось.

– ---------------------------------------

– Чвиииик! – протяжно фыркнул Виид.

Это был просто потрясающий предмет, который вполне можно было назвать уникальным в своём роде.

– Он принадлежал Парачи, чвик.

– Чви-чви! Парачи! Вы действительно слышали о нем! Он был величайшим вождем орков, и я во всём пытаюсь ему подражать. Чвик!

Даже самые могучие орки вырастали на рассказах о легенде своей расы – великом Парачи. Родители орков, родители их родителей, все знали, что Парачи – образец силы и мощи орков.

Но для Виида этот старый шлем ничем не отличался от обычного сокровища. Из-за невозможности отремонтировать этот шлем, его постоянное использование в боях было попросту невозможным, да и высокие требования по Силе мог преодолеть далеко не каждый игрок.

Однако тот вождь орков, который будет обладать достаточной Силой, чтобы надеть этот шлем, получит мощную прибавку к своему урону и власти.

Затем взгляд Виида упал на торчащие из шлема три рога.

Эта часть шлема выглядела не особо потрепанной и, казалось, была сделана с использованием костей животных.

– Возможно, эта часть… Чвик. Идентификация!

– ---------------------------------------

– Рог Стального Шлема.

Прочность: 14/25.

Рог, сделанный из кости мантикоры и подчеркивающий величие орков.

Добытые орками рога были успешно обработаны гномами и использованы в изготовлении шлемов.

Художественная ценность: 59.

Эффекты:

• Удары головой наносят на 7% больше урона.

– ---------------------------------------

Прочитав описание рога, Виид использовал Скульптурные Воспоминания, и перед его глазами потекли образы о временах, когда жил сам Парачи.

* * *

Величайший вождь орков, Парачи!

Огромный орк стоял высоко на холме и смотрел своими ясными глазами на раскинувшийся перед ним город.

Он видел, как в Ратцебурге кипит работа по возведению новых домов для его сородичей и других рас.

– Вперед, чвик!

Парачи неустанно воевал в окрестностях города с полчищами монстров, которые пытались в него вторгнуться.

Несмотря на то, что Ратцебург постоянно рос и развивался, это не останавливало монстров, жаждавших поживиться обилием находящейся в нём еды.

Парачи не только стоял во главе защиты города, он ещё и водил за собой своё войско, чтобы контратаковать и уничтожать логова самих монстров.

С каждым днем площадь, занимаемая Ратцебургом, становилась всё шире и шире.

– Чвик-чвик! В этом году мы должны посадить больше пшеницы, чвик. Давайте разделим урожай так, чтобы всем хватило еды, чви.

Им восхищались не только орки, но даже люди, эльфы и гномы.

И вот, во главе с Парачи, орки смогли обеспечить безопасность даже в самых густо-заполненных монстрами окрестностях.

Вождь орков охранял Ратцебург. Именно благодаря ему все четыре расы стали теми, кем были сейчас.

* * *

– Чвииик, – глубоко выдохнул Виид.

Он увидел, как вождь Парачи возглавляет армию орков в многочисленных сражениях. Несмотря на всю свою выдающуюся скорость воспроизводства, у орков не было надлежащей экипировки для охоты на таких монстров, как мантикоры.

В отличие от теперешних, те орки были прямо-таки невероятно смелыми. Эти эгоистичные создания в те времена были настолько преданы своим товарищам, что считали своим долгом умереть за людей.

Находясь под командованием Парачи, они получали бесценный опыт в многочисленных сражениях и настоящих, крупномасштабных баталиях.

Парачи был истинным вождем орков!

Благодаря ему количество орков выросло, а сами они окрепли. Даже после того, как Парачи умер, популяция орков в сорок раз превышала ту, которая была до того, как он стал вождем.

Начиная всего с 60,000 орков, Парачи смог вывести их из так-называемых темных веков.

«Должно быть, это было действительно весело»

Однако Виид не считал особо веселым наличие у себя в подчинении орды орков и невозможность делать то, что ему захочется. В то время как люди строили замки и города, орки лишились возможности свободно перемещаться по континенту и вынуждены были уйти вглубь восточных регионов.

Тем не менее, всё это были дела минувших дней, и сейчас игрокам-оркам предоставлялась полная свобода передвижения.

– Если Вам удалось вспомнить великого Паричи, то Вы – настоящий везунчик. Возможно, обычному орку это не под силу, но вот скульптор или художник вполне мог бы справиться с одной задачей… – взяв шлем, проговорил Бульчи.

– Вы имеете ввиду скульптуру Паричи? Чвик. Если да, то я могу сделать её.

– Чвик! Это было бы великолепно, чви-чви!

Дзынь!

– ---------------------------------------

– «Скульптура Вождя Парачи».

Напомните оркам о давно позабытой славе.

Со времён исчезновения Ратцебурга прошло уже много веков, и они мало что помнят о великом вожде Парачи.

Создайте скульптуру этого вождя, чтобы воскресить в сердцах орков их веру и храбрость. Увидев её, орки вспомнят о своих древних инстинктах и неудержимой силе.

После успешного завершения скульптуры, у расы орков повысится рождаемость и увеличится Сила.

Уровень сложности:

• Задание на Мастера-Скульптора.

Ограничения:

• Скульптурное Ремесло должно быть как минимум 8-го продвинутого уровня.

• Вы должны иметь дружеские отношения с орками.

• Завершенная работа должна обладать статусом «Выдающегося Произведения».

– ---------------------------------------

Учитывая историю развития Версальского Континента, раса орков стала доступна игрокам несколько позже других, но благодаря этому скульптурному заданию игроки смогли бы увидеть, насколько величественной некогда была эта раса.

– Я сделаю её, чвик!

– ---------------------------------------

– Вы приняли задание.

– ---------------------------------------

* * *

В отличие от своих обычных дней, сегодня Ю Бинг-джин сполна почувствовал, что стареет. Но даже несмотря на это, каждый раз, просыпаясь по утрам, его сердце взволнованно билось в груди.

– Какие же сегодня будут приключения? – говорил он, а затем садился перед экранами, на которых транслировались реальные события из Королевской Дороги.

Он наблюдал за множеством людей: за их амбициями, жадностью и неимением таланта добиться успеха.

Основными объектами наблюдения Ю Бинг-джина были высокоранговые игроки, но даже если ему кто-то был более симпатичен, чем остальные, он никогда и никому не помогал.

А ещё, будучи заинтересованным в Вииде, он постоянно следил за его приключениями. Глядя на то, как он путешествует, исследует подземелья и выполняет задания по всему миру, казалось, что для Виида весь Версальский Континент мал.

И вот сейчас Ю Бинг-джин тоже ждал, когда его объект наблюдения продолжит выполнять новые, совершенно непредвиденные задания.

– Интересно, сколько страданий обрушится на него сегодня?

Смотреть на страдания Виида – было особым удовольствием!

* * *

Рейдовый отряд Гильдии Гермес был попросту шокирован.

– У него что, нет ни одной слабости?

Гермесовцы прибыли в Лес Жизни с целью нападения на деревню эльфов, но Вииду всё равно удалось выполнить свои задания.

Мало того, что погибли их собственные игроки и солдаты, выросла и враждебность эльфов. В довершение, никаких положительных результатов от своей атаки они так и не получили.

Виид, в свою очередь, в самые короткие сроки успел побывать сразу в нескольких королевствах.

Они постоянно слышали от жителей лестные отзывы о своем неприятеле, но при этом понимали, что даже если сумеют его выследить – то к моменту их прибытия Виида там уже не будет.

После того, как стали распространяться слухи о том, что Виид пребывает в гостях у королевской семьи в Королевстве Риттен, они подумали – что это их шанс прибыть вовремя, ведь ему, скульптору, придется там задержаться на некоторое время.

Однако, что они ему сделают, учитывая, что Виид находится в королевском замке?!

Если они нападут на него, то будут попросту уничтожены рыцарями и магами королевства.

Они бродили по окрестностям королевского замка ожидая его, и спустя какое-то время Виид действительно показался. В небе, улетающий на своей виверне. А вслед ему махали провожающие его люди, из-за чего плечи гермесовцев опустились окончательно.

– Ура! Да здравствует Виид!

– Пожалуйста, победите Гильдию Гермес.

– Я верю, что Вы сможете отбить нападение Церкви Эмбиню!

Жители и простые игроки выкрикивали слова поддержки, что в очередной раз подтверждало колоссальную популярность этого проклятого парня!

Игрокам Гильдии Гермес же ничего не оставалось, как просто смотреть ему вслед.

– Где еще мы можем его поймать?

– Так или иначе, гильдия поручила нам следить за ним, и рано или поздно нам представится возможность поймать его.

Как правило, обычные игроки редко когда покидали свое исходное королевство, и подавляющее большинство из них просто продолжало охотиться. В каждом королевстве существовали свои рекомендуемые охотничьи угодья под каждый уровень, где и проводили большую часть своего времени такие люди.

Поэтому, если Гильдии Гермес необходимо было с кем-то разобраться, она просто отправляла в то или иное место своих людей, которые дожидались свою цель и уничтожали её.

Однако сфера деятельности Виида не ограничивалась каким-то одним королевством. Этот человек путешествовал по всему континенту…

– Вы слышали новости на востоке? Орки все в счастье. Говорят, что какой-то орк сообщил им о великом открытии. Может, это был скульптор Виид?

– Теперь орки очень гордятся своим прошлым. До сих пор я был глуп и игнорировал орков, но теперь я должен признать, что они и вправду равные нам. Неужели всё это благодаря открытию Виида?

Рейдерская группа Гильдии Гермес была ошеломлена.

– Ещё хуже… Теперь земли орков…

– И когда мы туда выдвигаемся?