Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения

Новак Энтони

УРОВЕНЬ 7.

СБОЙ НАСТРОЕК

 

 

А теперь поговорим о проблемах.

Если вы внимательно читали Путеводитель, то вы уже знаете, что из себя представляет так называемая «черная полоса», когда проблемы идут одна за другой – словно кто-то или что-то сговорился против вас. На самом деле никакого заговора нет: яростно негодуя по поводу первой проблемы, человек сам собственным поведением притягивает все остальные – и чем больше он негодует, барахтаясь в Майе, тем более плотным и безвыходным становится лабиринт Майи вокруг него.

Это свойство Игры. Верите в реальность проблем, встречающихся на тех или иных уровнях Игры – значит, начинаете переживать, сердится, злится, негодовать и т. д. И тем самым попадаете полностью на Игровой уровень. Чем более серьезно вы воспринимаете неприятности – тем менее иллюзорными они являются, материализуясь на глазах, как страшный сон.

Но сейчас представим себе другой вариант. Итак, вы привели себя в порядок, раскрывшись и осознав себя как Игрока. Вы чувствуете, как подсознательные установки рассасываются сами собой – либо же вы с удивлением обнаруживаете их в себе и просто отбрасываете, как ненужный хлам. Вы чувствуете, как отступают мелкие неприятности, недоразумения и проблемы: одни просто исчезают, другие разваливаются и сходят на нет на глазах, для третьих вы внезапно – в состоянии осознанности это обычное явление – находите самый простой и самый эффективный способ разрешения.

Одним словом – вы на коне.

Но потом… Потом случается что-то. Какая-то мелкая и досадная неприятность. А может, не такая уж и мелкая. А может быть, и вовсе довольно серьезная проблема. Вы в смятении: «Почему? Как? Я ведь все делал правильно!».

Вариантов может быть несколько. Например, вы загордились. «Вот, какой я крутой – мне все удается!». Особенно часто это происходит, когда кто-то хвалит человека или удивляется его успехам. «Да, я такой! Красавчик, не правда ли?». И что происходит в этот момент? Все верно – вы, не успев опомнится, уже натягиваете на себя шкуру персонажа и прыгаете с головой в омут Игры, чтобы подчиняться ее правилам.

Или другой вариант. Игра решит испытать вас на прочность. А вдруг вы отступитесь и вернетесь в образ персонажа? Ей только это и нужно, поверьте.

Может быть и третий вариант. Вы продолжаете время от времени сохранять осознанность Игрока и некую отрешенность от Игрового мира, не втягиваясь в его болото полностью. Но какое-то событие вы встречаете не во всеоружии: даже не задумываясь об этом, машинально, вы принимаете нечто как удар – как большую и неразрешимую проблему. Например, это может касаться болезни кого-то из близких (очень надеюсь, что этого не произойдет). Но не только – проблема может возникнуть в любой сфере вашей жизни, прийти с любой стороны.

Каким бы не был вариант, суть одна. Вы сталкиваетесь с проблемой и понимаете, что привыкли жить беззаботной жизнью отстраненного Игрока, плывущего по уровням Игры, а не персонажа, продирающегося с огромными трудностями и потерями сквозь ее непроходимую чащу. Для вас это неожиданно настолько, что вы поначалу просто не знаете, как реагировать. И как вы реагируете?

Увы, да: так, как привыкли с детства. Негодуете, возмущаетесь и рвете на себе волосы.

А что будет дальше?

Увы, снова верно: очень скоро, если вы не возьмете себя в руки, придет вторая неприятность. Но ее вы притянете в полном соответствии с Законом притяжения своими энергетическими откликами на первую неприятность. И этот снежный ком будет нарастать, пока не захватит вас и не понесет в пропасть… Пока вы не вспомните, что все это можно остановить. Пока вы не вспомните, что вы Игрок.

Как быть?

 

[SHIFT] + [F1]

Начнем с проработки озвученных выше трех вариантов.

Вариант первый. Здесь все просто. Не хвалитесь. Вы знаете, что по статистике 80% успешных людей не хвалится и даже не сообщает никому о своих планах? Как думаете, почему? Видимо, есть причина, а?

Что касается системы Игры, то здесь вариант с гордыней и вовсе нелеп. Поймите: Игрок не будет хвалиться перед персонажем тем, что он Игрок. Это настолько глупо и нелепо, что никому из геймеров даже не придет в голову. Уподобляясь персонажу, сам становишься персонажем.

Вариант второй. Если вас испытывает Игра – нет ничего проще. Испытания время от времени встречаются на пути Игрока, чтобы он не заскучал. Сохраняйте осознанность и делайте свое дело. Можете подключить аффирмации и визуализацию, в которой вы будете материализовывать благополучный исход проблемы.

Но главное при этом – не питать проблему своими негативными эмоциями и сохранять невозмутимость Будды – то есть состояние, в котором и должен пребывать Игрок «Жизни». Это не только поможет более быстро и просто разрешить проблему. Более важный момент в том, что осознанным состоянием не-отождествления себя с Игровым миром и его иллюзорными напастями вы гарантируете, что первая проблема не потянет за собой вторую, третью и четвертую – и так, пока вал проблем не превратится в цунами, которое просто размажет вас.

Вариант третий. Вы, столкнувшись с проблемой или даже бедой, не можете даже представить себе, по какой причине она возникла.

Что делать тогда?

Об этом чуть позже. А сейчас – о том, чего НЕ делать.

Запомните: Никакого смятения.

Чем больше неприятность – тем в более глубоком состоянии осознания стоит ее встречать. Запомните это!

 

PROVD###

«Но как? – удивитесь вы. – А если речь действительно о болезни кого-то из близких? Я ведь не бесчувственная скотина! Я не могу не принять это близко к сердцу!».

Все правильно. Все мы живые люди. Речь идет о другом. Люди в обыденном состоянии сознания не просто переживают проблемы – они окунаются в них с головой, самозабвенно, отдают себя горю без остатка. В некоторых случаях со стороны кажется, что некоторые буквально купаются в неприятностях. А скажешь им слово – и люди начинают с негодованием вскидывать руки: «Как? Ты что, не знаешь, КАКИЕ у меня проблемы?!».

Переживать – это одно. А вот отдавать себя потоку неприятностей, едва ли не наслаждаясь им в приступе самобичевания – совсем другое.

Дайте выход эмоциям, если это необходимо. Но берите себя в руки. Если случилось непоправимое – вы уже ничем не можете помочь. Если же ситуацию можно исправить – хладнокровие будет главным союзником в исправлении проблемы. А лучший способ обрести хладнокровие – перейти на уровень Игрока и, абстрагировавшись, взглянуть на проблему со стороны.

Помня при этом, что проблемы не существует. Мы как Игроки не верим в существование проблем. Если даже Форт Нокс – просто иллюзия, то что говорить о таких энергетических кляксах, как проблемы? Если же они возникли – значит, определенно где-то у вас в процессе Игры что-то пошло не так. Где-то вы допустили перекос и вернулись на прошлый уровень неосознанности. На уровень персонажа.

Возвращайтесь. Нет, не истеричное и визгливое «срочно возвращайтесь, пока не поздно!» – а спокойное «возвращайтесь». Поначалу можно напоминать себе о том, что все Игра, как вы это делали в самом начале. Можно даже коситься вниз, на свои руки – точь-в-точь как у персонажа той стрелялки. Вы в Игре, но вы Игрок. Этот якорь срабатывает быстро. Глядя расфокусированным взглядом на проблему, можете – как вариант – сказать себе что-то вроде: «Сейчас я просто вышел на более сложный в прохождении уровень, только и всего».

Проблема наверняка уже не такая важная, огромная и неразрешимая, как казалось только что, не так ли?

Если же от эмоциональной подпитки проблемы избавиться сразу не получается, попробуйте… обмануть проблему, а заодно с ней и Игру.

 

CHT_MODE/…/

Да-да, обмануть. Ведь любую игру можно обмануть – для этого любители и выкладывают в интернет списки с кодами и патчами к любой игре – чтобы обмануть ее! А чем мы хуже?

Обмануть ее можно двумя вариантами.

1) Временно забудьте о ней. Отвлекитесь на полдня – сделайте вид, что никакой проблемы нет и не было никогда. Вот увидите: в половине случаев она уменьшится и перестанет выглядеть такой уж неразрешимой, а во второй половине случаев и вовсе испарится. Либо вы найдете решение, либо проблема разрешится со стороны – как благоприятное и «случайное» стечение обстоятельств.

2) Обрадуйтесь. Вы не ослышались))) Проблема, заброшенная в вашу жизнь для того, чтобы затащить вас назад в Игру в качестве персонажа, будет в шоке от такой наглости. Проблема в данном случае выступает эдаким вирусом. А у вирусов, как известно, есть своя программа. Так вот – в программе проблемы прописаны все эмоции, которые она должна вызывать. Это как лазейки в защите компьютера, через которые вирус проникает в систему и заражает ее. Встречая проблему чужеродной для нее эмоцией радости, вы закрываете все лазейки. У проблемы не останется другого выбора, кроме как разрешится.

Само собой, при этом нужно находиться в состоянии осознанности Игрока.