Напоследок я еще раз хочу остановиться на некоторых важных и принципиальных для вашего понимания вещах.

В этой книге часто использовался термин «персонаж». Мы много говорили о персонажах и о том, как не стоит опускаться до их уровня. Возможно, кто-то из читателей представит, что речь о них идет, как о людях второго сорта.

Это не так :-))

Все мы персонажи, когда идем на поводу у Игры. Речь идет о КАЖДОМ человеке на нашей планете.

Не может же КАЖДЫЙ человек быть человеком второго сорта? Ну, а где тогда первый? Второго без первого не бывает)))

Еще раз напомню: используя термин «персонаж», я ни в коем случае НЕ принижаю окружающих вас (меня, его, их) людей. Но человек в состоянии неосознанности, полностью погруженный в Майю, в Игру, не является самостоятельной единицей. Он часть Игры. Он подчиняется ее правилам и ходу событий. Хочет он этого или нет – это так.

А теперь о другой, также очень важной составляющей вопроса об Игре и персонажах. О проблемах мы говорили в уровне, который вы только что прочли. В связи с этим у некоторых из читателей могут появиться вопросы этического и морального характера.

Поясню.

Даже самый продвинутый Игрок, включив телевизор и увидев в новостях сообщение о, например, чудовищном теракте где-нибудь в Африке, примет известие близко к сердцу. Правильно? Исходя из изложенной в данном Путеводителе концепции, тем самым Игрок опустится на уровень персонажа.

Я так и вижу, как очень и очень многие из читателей думают или вопрошают вслух: «И что делать? Не замечать ничего? Не становиться же нам бесчувственными ублюдками ради того, чтобы добиться успеха? Я не согласен! Я не робот, все-таки, я человек!»

Все правильно. Бесчувственными ублюдками становиться не стоит. Ублюдками вообще становится не стоит (мысль очевидная, но некоторых на нашей планете это совершенно не останавливает).

Но теперь подумаем вот о чем:

Вы лично можете изменить ситуацию там? В той же Африке, о чудовищном теракте в которой вы увидели в новостях? Или в любой другой точке мира, тревожные сообщения из которой задели вас за живое?

Можете?

Как? Взять в руки оружие и пойти карать террористов? Похвально. Вперед. Могу лишь добавить: если вы будете воевать с оружием в руках и в состоянии осознанности Игрока в голове – ваши шансы вернуться живым резко повысятся. Любой ветеран боевых действий подтвердит, что паника на войне – это враг №2 (враг №1– это непосредственный противник).

Или вы все-таки не готовы воевать? У вас маленькие дети, о которых кто-то должен заботиться, пожилые родители, обязательства и ответственность? И вообще, вы не солдат?… Если так, то правильно ли я понимаю: вы НИЧЕМ не можете изменить ситуацию, которая ужаснула вас в выпуске новостей, но мысль не вкладывать в нее все свои моральные и психические силы вызывает у вас этический конфликт?

Подумайте лучше вот о чем. Изматывая себя морально из-за каких-то внешних событий, к которым вы, возможно, даже не имеете отношения, вы в буквальном смысле слова закапываете себя в яму. Можете изменить мир к лучшему? Идите и меняйте! А если не можете… Может быть, стоит добиться своих целей – самых высоких целей? Что, если как раз тогда, в этот час Икс, вы ПОЛУЧИТЕ возможность реально творить историю и изменить этот мир к лучшему раз и навсегда? Если вы будете круглосуточно переживать из-за войн и терактов, голодающих народов, истощения озонового слоя, победы оппозиции на выборах и прочее-прочее-прочее… Вы не измените ничего, кроме… себя. Вы измените себя в худшую сторону. Просто похороните себя заживо.

Мысль понятна?

Хотите и можете изменить мир к лучшему? – меняйте. Хотите, но не можете? – сначала получите способность его изменить, а вот потом – меняйте. Но просто содрогаться несовершенству мира – путь в никуда. Игра в точном соответствии Закону притяжения будет подсовывать вам информацию все о большем и большем количестве терактов, убийств, актов насилия – и вы будете барахтаться в этом болоте, не способные сделать НИЧЕГО. Это тупик. Измените к лучшему себя – и кто знает, может быть, у вас появится шанс изменить к лучшему и весь мир.