Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения

Новак Энтони

УРОВЕНЬ 2.

ЗАГРУЗКА ИГРОКА

 

 

Мысль об определенной иллюзорности мира преследовала человечество давно. Христианство (сейчас мы о Ветхом Завете) основано на идее первородного греха, после которого парочку наших бедолаг-предков – Адама и Еву – сослали в реальный мир, словно того пришельца из старенького диснеевского сериала «Сослан на планету Земля» (Hard Time on Planet Earth). Иллюзорность мира – столп всей индуистской традиции. Все это иллюзия, наваждение, морок – так нам говорят религии. В некоторых эзотерических учениях для обозначения реальности используется термин «сновидение». Действительно, очень похоже. Ведь в сновидении мы существуем, думая, что все вокруг абсолютно реально.

Лично мне гораздо ближе понятие игры как синонима иллюзорности окружающей реальности. И сейчас объясню, почему.

Вы играете в компьютерные игры? Или, может быть, когда-то пробовали играть? Наверняка. Итак, как происходит процесс игры? Вот вы купили диск с программой (одолжили, взяли в прокат, нашли, украли… :-)), установили игру на жесткий диск и открыли появившийся ярлык на рабочем столе.

Вы попадаете в игровой мир. Он, даже если действие происходит в фэнтезийном мире или в далеком будущем, очень похож на наш с вами окружающий «реальный» мир. Хотя бы по основным показателям – человекообразные персонажи (по крайней мере, главные герои, с которыми ассоциирует себя игрок – вряд ли кто-то всерьез захочет играть за паукообразного монстра), социум (общение между персонажами происходит так или иначе, не так ли?), законы физики, в конце концов.

Часто – если позволяют опции игры – перед началом игры вам предлагается выбрать себе персонажа, за которого предстоит играть. Часто вам предлагается выбрать его внешность, базовые характеристики (например, скорострельность, боевые показатели, характер), даже форму одежды. А потом вы кликаете кнопку – и начинаете игру.

Поначалу вы делаете это настороженно. Ведь здесь все незнакомо, не так ли? Вы неуверенно тыкаете нужные кнопки – в некоторых играх управление нельзя поменять «под себя», неуверенно продвигаетесь вперед, не будучи пока еще знакомым с игровым миром: его нравами, агрессией и возможностями обитателей игры – персонажей, а также возможностями своего персонажа. Черт его знает – может ли он в этой игре прыгнуть на два метра, как, например, в прошлой пройденной вами игре?

Но чем дальше вы играете, тем более уверенно себя чувствуете. Вы знаете способности как своего персонажа, так и возможности его противников – других участников игровой вселенной. И параллельно с ростом уверенности происходит и другой процесс – затягивание.

Понимаете, к чему я клоню? Я намекаю на наш «реальный» мир. Сравните. Ребенок, приходя в этот мир, не может ничего. Возможность управления кнопками (рефлексы) в него заложены изначально, но на привыкание к ним и на их осваивание у ребенка уходят годы. Через несколько месяцев он начинает ползать, еще через несколько месяцев или даже год-полтора – ходить. Человек растет, взрослеет, познает окружающий мир. И чем больше узнает о нем – тем больше затягивается. Огромное количество вещей он воспринимает как совершенно очевидные и непреложные истины. Других он не знает. Третьих не замечает.

 

DATA.INI

А что испытывает человек, когда слышит, читает или узнает каким-то другим образом о проявлении сверхспособностей, которые не укладываются в его привычную картину мира, окружающую его с пеленок до этого самого дня?

Говоря обобщенно, легкий шок. У одних – неверие, скепсис и полный отказ («мошенники!»). Другие предпочитают надевать на глаза шоры и просто игнорировать явления, которые не укладываются в его картину мира. Третьи допускают существование чего-то за гранью. Я сейчас не хочу сказать, что третьим повезло больше – среди них тоже могут быть какие угодно типажи, вплоть до напрочь сумасшедших.

Но есть и четвертая группа. Те, картина мира которых вмешает себя существование любых чудес. Человек, долгое время практикующий йогу и пранаяму (или цигун, ману, данхак – одним словом, работу с энергетикой), знает на своем личном опыте, что вещи, которые все остальные назовут чудесами – вполне реальны. Это только вопрос тренировок и специальных знаний. Которые, правда, доступны лишь Избранным – то есть тем, кто прошел Инициацию, Посвящение.

А теперь снова вернемся к игре и вспомним о существовании кодов и патчей. А также о том, что к каждой игре есть – или рано или поздно будет – свое описание прохождения. Со всеми ловушками, препонами и секретами.

Человек, получивший на руки секреты прохождения игры и набор кодов, способен в игре на любые чудеса. Доступ ко всем видам оружия уже на первом уровне, тогда как самое крутое оружие игрок может – при условии обычного прохождения – заполучить лишь на последних уровнях? Запросто. Вечный нескончаемый боезапас? Легко. Бессмертие? Да без проблем.

И вот теперь в нашей большой аналогии между игрой и «реальностью» (которая, как мы убедились, сама не больше чем иллюзия – ведь видимой якобы материи не существует – как в игре!) мы приходим к ключевому вопросу.

Что подумает персонаж первого уровня, из самого начала игры, если увидит перед собой персонажа-игрока, вооруженного всеми кодами и секретами прохождения?

Если бы электронный персонаж, являющийся лишь набором цифр, мог думать, он был бы в глубоком непреходящем шоке. Его картина мира пошатнулась бы окончательно и бесповоротно. Всесильного персонажа, способного на все, он бы назвал магом, чародеем, волшебником или святым.

И именно существование в игровом мире кодов, патчей и прохождения заставило меня выбрать для обозначения нашей иллюзорной «реальности» термин Игра. Для обычного человека сиддхи вроде левитации или ясновидения, доступные единицам, – такие же чудеса, как и нескончаемое оружие игрока для персонажа игры.

А вопрос – только в знании специальных кодов.

В игре все сводится к нажатию определенного сочетания клавиш на клавиатуре, которые ломают прошивку игры и позволяют установить игроку свои правила. В «реальности» это тоже определенный набор действий – правда, занимающий гораздо большее время. Но и результат, сами понимаете, важнее.

Однако о практике йогов для овладения сиддхами мы говорить не будем. Наши цели – более приземленные вещи, вроде успеха, удачи и благосостояния. Хорошая новость заключается в том, что коды этой Игры тоже очень простые.

Я дам вам все коды, которыми владею на данный момент.

 

CHEAT_DIFF-0—5

Кто реален в игре, если все персонажи – и даже ваш, с которым в ходе игры вы себя ассоциируете – есть набор цифр и иллюзия?

Правильно. Человек за клавиатурой. Игрок.

Кто является игроком в вашей Игре под названием «Жизнь»?

Нет, не вы. Не физический вы. Тот Вы, который находится глубже проявленного физического уровня. Тот Вы, который, если хотите, сидит за клавиатурой перед монитором с картинкой «Жизни». Вы, находящийся совершенно на другом уровне бытия по сравнению с населяющей Игру персонажами. В том числе с вашим персонажем.

Это и есть Игрок.

Снова аналогия с «Матрицей». Все люди в Матрице – это люди, безусловно, живые, из плоти и крови. Умирая в Матрице, умираешь и в реальности. В этом плане программа полностью тождественна жизни. Но вместе с тем люди – лишь проекции реальных людей, законсервированных в коконах в реальном мире. Несамостоятельные в своих решениях, подчиняющиеся полностью программе виртуальной реальности и ментально полностью погруженные в иллюзорный мир. Настолько, что каждый из них неосознанно работает на саму систему игры – вплоть до того, что в любой момент каждый из них может стать стражем системы – Агентом. Шикарная аналогия, не правда ли?…

Итак, Игрок. Чем он отличается от персонажа? Игрок принимает решения сам и не плывет по течению Игры, полностью подчиняясь прописанным в ней правилам и законам. Игрок ведет себя нестандартно, потому что он абстрагируется от Игрового мира. Для Игрока нет ничего невозможного, потому что он точно знает – в Игре возможно ВСЕ. Можно ввести код, найти секрет, можно обойти любое препятствие на своем пути.

И главное заключается вот в чем: Игрок ЗНАЕТ, что он Игрок.

Можно назвать его Душой, которая, безусловно, находится на совершенного другом уровне по отношению к «реальному» миру.

Но как получить к ней доступ? Как, черт побери, перестать быть персонажем и стать Игроком «Жизни»? Где находится Душа или хотя бы ключик к ней?

Кто-то (например, Хосе Сильва и последователи его метода) уверен, что доступ к над-реальному миру можно получить через доступ к правому (творческому и интуитивному) полушарию мозга. Кто-то (скажем, уважаемый мною основатель системы «Данхак» мастер Ильчи Ли) предлагает другую теорию – доступ к стволу головного мозга путем целого ряда специальных медитативных техник. Другие (вспомним кундалини-йогу) предлагают разбудить метафорического змея, свернувшегося в основании позвоночника, провести его к макушке и таким образом проявиться, раскрывая все свои чакры и вместе с ними – весь свой энергетический потенциал. Четвертые (вся система китайской и даосской дисциплины под названием «цигун») предлагают сосредоточиться на точке на два пальца ниже пупка – и энергия ци пробудится в этом так называемом «киноварном поле».

Безусловно, работают все эти методики. Есть более сложные и опасные, есть более простые и легкие. Но по сути, это разные пути к одной и той же цели – выходу в над-уровень.

 

_LOOK_UP

Прекратив быть персонажем и став Игроком, вы можете получить колоссальные возможности. Чем выше цель, тем труднее путь, это безусловно. Если вы хотите освободиться от цепочки перерождений, разорвать путы Майи и остановить колесо кармы – приготовьтесь к долгим годам практик. Но это – при условии, что окружающая вас «реальность» вам совершенно не по душе. Если же вам нравится Игра под названием «Жизнь» и вы хотите продолжать играть в нее, но на другом уровне, с позиции Игрока, которому по плечу гораздо больше, чем рядовому персонажу – все становится во много раз проще.

Помните персонажа по имени Сайфер? Тот предатель, который покрошил из оружия всех членов команды Морфеуса ради сомнительной, в общем-то, перспективы забыть обо всем и вернуться в «реальность» в качестве персонажа – но персонажа, «прокачанного» до серьезного уровня? Например – став в иллюзорной «реальности» звездой? Бедолага-Сайфер хотел жить в комфорте – но он не мог вернуться.

У меня для вас хорошие новости. Иллюзия, Майя не так ужасна, как мир «Матрицы». А главное заключается в том, что вы можете быть Игроком и благодаря этому, а не вопреки, пожинать плоды успешного прохождения Игры «Жизнь». Для этого совершенно не нужно уединяться в пещере и медитировать 20 лет. Игроком, вооруженным кодами и секретами прохождения «Жизни», вы станете на раз-два.

Но… КАК?!

Все очень просто.

Для начала волшебного прохождения Игры – в качестве первого шага к получению кодов – достаточно… просто ОСОЗНАТЬ.

«Поступай так, словно это сон, – говорилось в книгах Карлоса Кастанеды. – Действуй смело и не ищи оправданий».

Отличная мысль. Подумайте об этом.

Если говорить об Игре «Жизнь», можно сформулировать следующую мысль:

Главная проблема Игрока – в отождествлении себя с персонажем.

Бред? О, нет, совсем нет и даже наоборот :-) Не спешите делать выводы. Потому что как раз здесь и начинаются настоящие чудеса)))

 

C//:GAME.EXE

Знаете, что такое доказательство от противного? Это один из самых часто используемых методов доказательства каких-либо утверждений, в том числе широко используемый и в математике. При доказательстве от противного доказывание одной теории достигается путем логического либо математического отрицания другой – ей противоположной.

Попробуем?

Итак, человек полностью отождествляет себя со своим персонажем. Он уверен, что все вокруг плотное и реальное – его стол, его рубаха и галстук, его секретарша и его офис – все. Он живет жизнью обычного человека, как все вокруг. И что он получает благодаря своей картине мира?

Известно, что стресс – главный бич XXI века. Также широко известно, что целый ряд эмоций, если они довлеют в психике человека, вызывает определенные болезни. Про раздражение, которое в результате может вызвать язву желудка, знают очень многие. Но – если, конечно, вы не интересовались этим вопросом специально – вы будете в шоке, какой психика (психическая энергия человека) и испытываемые ей эмоции накладывает отпечаток на человека.

Вот лишь очень и очень сжатый список болезней, которые вызываются негативными эмоциями:

Болезни глаз – расстройство и гнев («Вот скотина, а! Глаза бы мои тебя не видели!»). Астма – подавление своих чувств, страх перед жизнью (слышали расхожую фразу: «Он боялся даже дышать»?). Болезни спины – отсутствие у человека любви и эмоциональной поддержки, эмоции вины и страха (как говорится, взвалил на себя груз проблем), а также стрессы из-за хронической нищеты и отсутствия денег («Горбатиться за гроши»). Избыточный вес – отрицание самого себя. Глухота – упрямство и нежелание слушать других. Облысение – напряжение, желание контролировать все и всех в жизни (воображение в этот момент так и рисует человечка, который от напряжения рвет на себе волосы…). Геморрой – переживания о прошлом, когда человек живет воспоминаниями, сожалеет, грустит и никак не может простить себя за упущенные возможности (люди очень метко говорят в таких случаях: «Он всё проср… л»).

Дальше – продолжать? Боюсь, я не смогу этого сделать – один лишь список болезней и недугов и связанных с ними эмоциональных переживаний займет страниц 20. Если вам интересно, можете поискать соответствующую информацию в интернете.

На простейшем примере мы получаем следующий вывод: избыточное принятие к сердцу каких-либо событий в жизни приводит к болезням. А нередко и к смерти. Они вызываются застоями энергии, это вам хорошо объяснят последователи цигун. С помощью специальных упражнений адепты этой системы прочищают энергетические каналы, и о чудо! – болезни исчезают.

Если продолжать аналогию с игрой, то вывод можно перефразировать следующим образом: избыточное принятие к сердцу событий Игры физически влияет на Персонажа Игрока и на самого Игрока.

А это и есть доказательство от противного.

Главная проблема Игрока – в отождествлении себя с персонажем.

 

[ALT] + [~]

Но как добиться обратного?

Нет ничего проще.

ПРОСНИТЕСЬ.

Проснитесь прямо сейчас, здесь и сейчас! Оглянитесь вокруг, где бы вы ни находились. Вы увидите людей, населяющих окружающий мир. Присмотритесь к ним. Но внимание – не делайте этого натужно. Не старайтесь увидеть ничего, не заставляйте себя, не насилуйте – просто смотрите.

Мы работаем только в расслабленном состоянии. Почему? Да потому что это Игра. Напрягаясь и пыжась, вы УЖЕ встаете в позицию персонажа, а не Игрока. Персонаж пыжится и рискует. Игрок просто играет в Игру – спокойно, расслабленно и с беззаботной улыбкой на лице.

Каждый из этих людей как-то взаимодействует с вами. Одни вас любят, другие ненавидят. Одни вам помогают, другие мешают. Кто-то от вас что-то вечно требует, а другому на вас просто наплевать.

Присмотритесь. Расслабьтесь, вам незачем напрягаться ради Игры – вы Игрок, а не персонаж. Расфокусируйте свои глаза и, главное, свой разум. Откройте свой разум – и присмотритесь.

«Ваш босс» вечно орет, вечно недоволен, говорит любимыми словечками (возможно, вы еще любите посмеяться над ним в курилке, передразнивая)? Или роковая блондинка из соседнего кабинета, которая любит с независимым видом плыть по коридору офиса, покачивая бедрами и зная, что все мужские (хотя, что я говорю – наверняка не только мужские…) взгляды вокруг обращены к ней? Или ваш сосед по дому, который каждый день зациклено твердит вам одно и то же – например, про свою собаку, или про ремонт, который нужно сделать? Теща, которая вечно ворчит и брюзжит на набор одних и тех же не меняющихся тем (в случае с пожилыми людьми это обычно ихние болезни и болезни их знакомых-соседей-приятелей, а в случае с тещами это может быть тема из серии «моя дочь могла бы найти себе кого-нибудь и получше»)?

Что-то знакомое?

Может быть, вам хотя бы пару раз, но казалось, что у всех этих людей вокруг словно… словно пластинка заела? Ведь вы наверняка частенько даже знаете наперед, что скажет тот или иной человек?

Да, конечно, любой психолог вам скажет, что человек руководствуется из подсознания, в котором хранятся его поведенческие сценарии. Но также любой психолог или иной человек, сведущий в вопросе, подтвердит вам: мозг – наименее изученная часть человеческого организма – несмотря на то, что она является самой важной. А где именно в мозгу гнездится подсознание, ученые не знают до сих пор. Мало того, многие из них полагают, что подсознание – термин неверный, поскольку есть очень большая вероятность, что подсознание и вовсе не относится к области мозга – его там нет! – и поэтому более правильно будет говорить «надсознание».

Расфокусируйтесь, расслабьтесь – и смотрите на окружающих вас людей.

Вам не кажется, что многие из них ведут себя, как персонажи какого-то спектакля? Один и тот же набор реплик, одна и та же маска, одна и та же роль, день ото дня один и тот же сценарий… Каждый работает словно по написанной специально под него программе. Как… как персонажи в игре?

А теперь важный момент. Наложите это зыбкое и робкое ощущение, возникшее в глубине вас, на понимание всего того, о чем мы говорили выше. Мир – это иллюзия. Материи не существует. Кресло, в котором вы сидите; книга, которую вы держите в руках; ваш дом и ваша машина; ваши коллеги, родственники и знакомые и даже вы сами – всего этого в буквальном смысле слова НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Вы можете потрогать все, что угодно, в «материальном» мире – но всего этого просто НЕТ.

Это Игра.

Добро пожаловать в реальный мир, Игрок.

Вы проснулись.

 

|SETV_HUD|

Вас окружают персонажи Игры под названием «Жизнь» – выдающегося произведения виртуальной реальности с полным погружением в среду. И вы были одним из них… до сегодняшнего дня.

А теперь внимание. Я опровергну собственные слова, сказанные только что.

Вы НИКОГДА не были персонажем. Вы всегда, с первого дня своего существования, являлись Игроком. Просто вы не знали об этом.

Осмотритесь вокруг. Взгляните на людей. Вспомните своих знакомых, родственников, коллег – кого угодно. Как вы их воспринимаете? Правильно, как физические объекты из плоти и крови. Вот голова, вот лицо, а вот руки и ноги. Это люди – такие, какими вы их привыкли воспринимать всегда, потому что видели окружающий мир с первого дня жизни. Ну… а вы?

Посмотрите на себя. Взгляните на себя так же, как на других людей – чтобы увидеть полностью. Не можете? Ну, разве что в зеркале… В связи с этим вспоминается известная фраза из рассказа классика мировой литературы Хорхе Луиса Борхеса: «Зеркала и деторождение отвратительны, потому что умножают неправду».

«Кто я?» – этот вопрос интересовал человечество всегда. Каждый человек (надеюсь, что каждый) рано или поздно доходил до какой-то точки самоосознания, чтобы хотя бы вскользь, но подумать: «Кто я?». Медитируя и уходя в себя, люди пытаются остановить внутренний диалог, чтобы путем созерцания внутренней тишины найти ответ на этот вечный вопрос: «КТО Я?».

Вы можете увидеть свои руки, если поднимете их. Повернете голову – сможете увидеть собственные плечи. Опустите голову – увидите свои грудь, живот и ноги. А лицо? Никогда при всем желании. Только как тень или отражение.

Вспомните тот самый первый раз, когда вы увидели себя на экране телевизора в видеозаписи. Обычно это любительская съемка для семейного архива или видео со школьной вечеринки. Помните свои ощущения? Что вы испытали тогда, увидев «себя» впервые со стороны и услышав со стороны свой голос?

Все, кого я знаю, да и я сам – мне тогда было лет 10, кажется, и это было видео со свадьбы моей кузины – приходят в странное и обескураживающее состояние легкого смятения и растерянности. «Как? Это я? Я что, серьезно именно так и выгляжу? Погодите, это какая-то ошибка, я же не совсем такой!». Люди даже украдкой косятся на остальных участников просмотра, ожидая, что кто-то из них скажет: «А вот Джон (Жак, Ян…) как-то странно получился на видео, какой-то не такой как в жизни, правда?» Но все молчат!

Это состояние смятения было не просто искренним – оно было верным. Потому что вы – действительно не такой. Вы ведь всегда, до просмотра этого видео, ощущали себя несколько иначе, не так ли? Вы думали, что вы выглядите, двигаетесь и даже говорите иначе, чем «на самом деле». И вы были правы. На видео вы видели своего персонажа. Вы – Игрок. А современные камеры еще не достигли уровня, на котором они смогли бы запечатлеть душу или как там это называется. Чтобы запечатлеть того, кого мы с вами с этого момента будем называть Игроком.

Вы Игрок, который всю свою жизнь Играет в самой масштабной виртуальной игре от первого лица.

 

GS_DOWNED3

Говоря субъективно, вы действительно даже и не были никогда частью этого Игрового мира – никогда не были его персонажем. Осмотритесь прямо сейчас, где бы вы ни находились. Что вы видите?

Вы видите перед собой картину мира (его фрагмента). Но вы взираете на него не изнутри. Вы смотрите на эту картинку со стороны. Картинка с изображением мира разворачивается перед вами во всей полноте – улицы, дороги, дома, небоскребы, машины, люди, реки, горы и поля – но все это вы видите со стороны. Даже если вы прыгните в реку и окунетесь в нее с головой, ощущая каждой клеткой прохладу воды, вы все равно будете наблюдать картинку мира лишь со стороны.

Да, так можно сказать про каждого человека. Я вижу себя со стороны, но вот мой приятель Майк – он ведь видит меня со стороны, а себя нет?

Все так. Ваш приятель Майк является персонажем. И будет являться им до тех пор, пока не осознает, что он выше этого Игрового мира. В этот момент он способен стать Игроком. Но в Игровом мире он будет продолжать оставаться персонажем – только руководить им будет Игрок, а не Игра. Как в «Аватаре» Стивена Спилберга.

Понимаете?

 

LEVEL_LOCK

Итак, вы пришли в себя, сбросив наваждение этой реальности. Очнулись после вечного полудрема.

Сейчас вы, Игрок, находитесь за Клавиатурой и смотрите в монитор, на котором проигрывается самая захватывающая и увлекательная картинка – Игра под названием «Жизнь». Вы больше не часть Игрового мира вокруг. Вы Игрок, который в теле «аватара» играет в «Жизнь».

Это была бытовая инициация – небольшое подобие Инициации истинной, достигаемой путем многолетней духовной практики. Но для нашего бытового уровня она – то, что нужно. Инициация истинная позволяет адептам с легкостью препарировать физические законы бытия «реальности», словно их и нет вовсе (а мы теперь знаем, что их действительно НЕТ, не так ли?). Инициация бытовая позволяет с легкостью препарировать ваше бытовое пространство, прокладывая себе путь к успеху через поле Игры.

Все эти люди вокруг полностью, с головой, погружены в Игру – но не знают об этом. Поэтому они не являются Игроками. Это Игровые Персонажи. Не по своей воле, так сложилось. Каждый персонаж проигрывает в голове собственные сценарии развития событий. Будучи неразбуженными персонажами, они живут по своему сценарию и воспроизводят его день ото дня.

Пока человек с головой погружен в Игру, он является персонажем и не в состоянии объективно оценивать ни себя, ни других, ни какие-либо внешние факторы, явления и происшествия. Препятствия кажутся огромными, проблемы – неразрешимыми, люди – сильными и жестокими. Но вы проснулись в Игре. Отныне вы Игрок, а значит, вы автоматом получили вашу первую сверхспособность. Вы только что обрели навык оказывать влияние на ход Игры. Сила уже с вами.

Но будьте осторожны. Игра – вещь серьезная и даже коварная. Засосет – мало не покажется. Поэтому, для успешного и легкого прохождения Игры, вы должны постоянно сохранять осознанность. Вы – не персонаж. Помните об этом. Для этого достаточно время от времени абстрагироваться от всего окружающего мира и смотреть на него, словно с монитора своего компьютера. Быть выше.

Поздравляю. Вы взломали Игру и получили доступ к полю для ввода Игровых кодов.