Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения

Новак Энтони

УРОВЕНЬ 3.

ИГРОВОЙ МИР / ОСНОВЫ ПРОХОЖДЕНИЯ

 

 

Начнем непосредственно с осознанности.

Майя является иллюзией в полном смысле этого слова. А любая иллюзия разрушается под открытым взглядом. Как сказочный лабиринт, стены которого осыпаются, как труха, лишь заблудившийся путник осознает, что никакого лабиринта не существует.

Воюя с внешними обстоятельствами, сражаясь с ними и сопротивляясь им, вы воюете с Игрой – мало того, в этот момент вы сами являетесь персонажем. Почему? Потому что вы действуете по законам Игры.

Осознанность – это главный взлом Игры. Только она одна может уже творить чудеса без всяких дополнительных кодов и патчей.

Каким образом?

Отождествляя себя с персонажем и воспринимая «реальный» мир как единственное, непреложное и фундаментальное бытие, человек с головой окунается в Игровой мир. Но персонажи никогда не управляют игрой – Игра функционирует согласно Разработчикам! Человек автоматически теряет возможность управлять хоть чем-то – даже если он думает, что это так. Пытаясь чего-то добиться, человек получает прямо противоположные результаты. Принимая проблемы близко к сердцу (а как иначе, если мы говорим о полном отождествлении?), человек рвет на себе волосы, мечется, негодует – и все больше запутывается в игровом поле. Игра с огромным удовольствием засасывает персонажа, в качестве «бонусов» немедленно выдавая ему новые препятствия. Какие? – Да какие угодно. Проблемы в бизнесе, неурядицы в семье, а также стрессы и немедленные проблемы со здоровьем.

 

ALL_MISSIONS

Расскажу одну историю, которая была совсем недавно – буквально пару месяцев назад. Моя знакомая Джулия собиралась в отпуск на тропический остров с двумя своими детьми. Проблема была в том, что в прошлом отпуске младшая из дочек заболела – в итоге отпуск был испорчен. Поэтому Джулия мужественно старалась не допустить ничего подобного в этом году. Даже за месяц до отпуска приготовила походную аптечку, которую планировала взять с собой на острова.

А тем временем Джулия, не заметив, с головой окунулась в Игру.

За три недели до отпуска приболел старший ребенок. Сжав зубы, Джулия бросилась лечить его, чтобы ребенок не только выздоровел, но и окреп до отпуска. «Главное – все успеть», – повторяла она.

За две недели до отпуска – ребенок уже выздоровел и окреп – у Джулии сломалась посудомоечная машина. Понимая, что в суете перед поездкой она физически не успеет заняться ремонтом, Джулия погрузилась в быт, костеря его и тихо ненавидя.

За неделю до отпуска у Джулии сломался электрический чайник. Джулия тихо взвыла: «Что это за напасть такая? То одно, то другое! Как же меня все достало! Ну ничего – скоро в отпуск – хоть там отдохну и отвлекусь от всего этого!».

Как бы не так.

За два дня до отпуска у Джулии сгорел ее ноутбук, через который она по Скайпу планировала связываться со своими родителями во время отпуска.

И вот наконец долгожданная поездка!

В первый же день отпуска Джулия простыла. Но, какая молодец, она взяла с собой в поездку лекарства (помните? – Джулия хотела предусмотреть все). Джулия пыталась справиться с легкой, казалось бы, простудой, своими силами. В итоге болезнь прогрессировала. Вызванный в отель врач поставил диагноз: «бронхит».

А через несколько дней заболела и младшая дочка…

Джулия была полностью разбита и раздавлена.

Конец у этой невеселой истории все-таки положительный. Проревевшись как следует, Джулия в последние дни неудачных каникул на тропических островах просто отпустила мир, подумав что-то вроде «Все настолько паршиво, что мне уже плевать на все».

Она перестала пытаться бороться с Игрой на уровне персонажа. Что в итоге?

– дочка выздоровела в течение дня;

– бронхит отступил достаточно, чтобы можно было насладиться хотя бы окончанием отпуска;

– незабываемое окончание отпуска на островах – Джулия с детьми попали на карнавал, который, как оказалось, проводился в местном городке как раз в эти дни;

– ноутбук отремонтировали по гарантии;

– посудомоечная машина, как оказалось, и вовсе не сломана – по возвращении из отпуска Джулия обнаружила, что устройство исправно.

Наваждение? Исключение из правил? – Вовсе нет. Это и есть правило. Другое дело, что Джулия смогла абстрагироваться непроизвольно. Если бы она делала это чаще… сама Джулия уверена, что той вереницы проблем не было бы вообще.

Таких сценариев действительно можно избежать, и сделать это очень легко.

Не борись с Игрой, ее нельзя перебороть. Чем больше вы барахтаетесь в болоте, тем больше вас засасывает. Выйдите за пределы Игры, расслабьтесь – и вместо борьбы с Игрой вы получите удовольствие от самого игрового процесса.

Просто расслабьтесь. Все вокруг – Игра.

Нужно проникнуться этой мыслью, чтобы осознать всю масштабность происходящего. Но одновременно с масштабностью вы осознаете и иллюзорность. Взгляните на мир вокруг шире. Борьба политиков за кресла и голоса избирателей, бюрократия, бытовые проблемы и проволочки, конфликты между людьми… Кстати, в основном они все протекают по нескольким одним и тем же сценариям – словно Разработчикам было лень заморачиваться. Поэтому, например, в каждой семье примерно одни и те же конфликтные ситуации. Они настолько похожи, что стали нарицательными. Вспомните: «Отцы и дети», «Трудный подросток», «Сварливая жена»…

Первый результат вы почувствуете сразу. Это спокойствие. Не обязательно платить бешеные деньги психотерапевтам. Расслабьтесь и абстрагируйтесь от «проблем», которые суть такая же иллюзия, как и породивший их «реальный» мир.

Стрессы с осознанием уходят очень быстро. А вместе с ними организм медленно, но верно начинает восстанавливать энергетический баланс. Все происходит само собой, когда внутри гармония.

Но последующие результаты будут куда удивительнее.

 

CONSOLE/TOG/…/

Возвышаясь над образом своего Персонажа и абстрагируясь от игровой ситуации на том или ином уровне, куда занесла вас Игра, вы в прямом смысле слова разрываете путы, которыми связывали себя сами. И некоторые проблемы устраняются словно по мановению волшебной палочки – сами собой.

Подобные «чудеса» происходят повсеместно. Люди сталкиваются с ними постоянно, но, не зная истинной причины их появления и реализации, списывают все на удачу, стечение обстоятельств и что угодно еще.

Вот скажите, бывало у вас такое: вы страстно желаете какую-то вещь или какое-то событие? Не можете думать ни о чем другом, буквально горите этой мыслью – но ничего не происходит? Вы предпринимаете шаги – но цель словно ускользает от вас? Потом вы вздыхаете и решаете махнуть рукой, памятуя лишь с сожалением, что цель в общем-то была неплохой… А далее происходит самое удивительное: как только вы выбросили цель из головы – вот она. Все случается словно само собой.

Если вы покопаетесь в памяти – вы обязательно вспомните, и даже не один, а несколько таких примеров. Это бывало у каждого. На самом деле это фундаментальное правило.

Барахтаясь в пространстве Игрового мира, вы опускаетесь до уровня персонажа – которому ничего не светит, так как Игра прописала ему свой конкретный сценарий. Своими потугами вы отдаляете цель. Но как только вы расслабляетесь – внезапно происходит волшебство.

Что это? Как это объяснить?

Мы обязательно очень подробно остановимся на этом вопросе уже в следующей главе, посвященной «Закону притяжения» : тому, почему он срабатывает не всегда и как это исправить. А пока запомните: абстрагируйтесь от Игрового мира и расслабьтесь, памятуя о том, что вы Игрок. И вы с удивлением увидите, что некоторые мелкие проблемы и неурядицы исчезнут. Либо вам вдруг придет в голову решение, которого вы пытались добиться от своего разума долгое время, либо и вовсе проблема разрешится словно сама собой, причем самым неожиданным образом.

Попробуйте прямо сейчас – и, возможно, первое маленькое чудо произойдет с вами уже сегодня.

 

[CTRL] + [SHIFT]

С включением осознанности Игрока в жизнь вы станете более уравновешены психически, более здоровее и позитивнее. Но помимо чисто внутренних изменений, которые можно объяснить с точки зрения элементарной психологии, начнут происходить забавные события, которые психология объяснить не сможет.

Нет, какие-то проблемы иногда будут появляться, как и у остальных – но вы уже не будете чувствовать, что вы попали на какую-то черную полосу. Все просто потому, что эта черная полоса прописана вашему персонажу, а не вам. Возвышаясь над персонажем, осознавая себя как Игрока, управляющего игрой, вы просто выпадаете из зоны доступа этой черной полосы. Старый сценарий Игры больше не властен над вами. Вы Игрок.

И в самом деле, как секира великана из игры – компьютерного персонажа – может отсечь голову Игроку за клавиатурой?

И главное: не доверяйте мне на слово ни в коем случае! Попробуйте сами. Пробуйте – и вы все увидите своими глазами.

Однако это не все.

С повышением осознанности себя как Игрока и окружающей вас «реальности» как иллюзорной Игры в «Жизнь», вы в качестве «бонуса» получите обострение интуиции. Когда вы смотрите на окружающий вас мир, не как зашоренный персонаж с узконаправленным взглядом, который соответствует его программе-сценарию, а как Игрок, вы смотрите на все расфокусированно и отстраненно. И, что удивительно, вы видите гораздо – ГОРАЗДО! – больше обычного человека.

Если вы будете придерживаться осознанности Игрока какое-то время, вы начнете видеть знаки. Это специальные подсказки для Игроков – куда повернуть для более легкого и более безболезненного прохождения данного уровня. Описать их сложно – не бывает двух одинаковых знаков.

Вы хотите купить дом и ищете себе подходящий? – расфокусируйтесь, расслабьтесь и абстрагируйтесь. Один мой коллега-сценарист, который последовал моему совету, в течение ПОЛУЧАСА нашел идеальное для себя жилье. Он просто, повинуясь какому-то смутному чувству, которое он так и не смог объяснить, зашел на сайт с объявлениями о продаже недвижимости, на который не заходил никогда. С первого же объявления на первой же странице он увидел фотографию дома своего мечты. Тот продавался срочно, а потому на 30% меньше своей реальной стоимости.

Круто, да? Но и здесь нужно сохранять расслабленность, спокойствие и даже безмятежность. Не напрягайтесь ни в коем случае. Интуиция приходит только к Игроку. Если вы ждете ее, с нетерпением, дергаясь – все, пиши-пропало – вы опускаетесь на уровень персонажа. Интуиция – слишком хрупкая и чувствительная субстанция – она не придет к персонажу. У персонажа Игры возможность интуиции просто не прописана в сценарии.

Расслабьтесь, расслабьтесь – и еще раз расслабьтесь. Вам некуда бежать и некуда спешить. Все вокруг – Игра. Нажмите на паузу и передохните в свое удовольствие. Вернитесь в Игру тогда, когда вы захотите – без спешки и нетерпения, расслабленно и с умиротворением. И все получится.

Это очень просто. Достаточно сделать элементарные вещи:

– Осознать себя как Игрока, а все вокруг – как иллюзорный игровой мир, Игру;

– Расслабиться. Понять, что вам нравится эта Игра – поэтому вы в нее и играете;

– Смотреть на Игру с позиции Игрока: то есть осознанно и расфокусированно, не цепляясь ни за что. Ничего не ждите, вы уже в Игре. Просто смотрите, осознавая все происходящее как Игру.

И Игра, признав в вас Игрока, начнет раскрываться перед вами сама.

И у вас все получится.

Попробуйте!

Только эти простейшие и элементарные шаги могут принести в вашу жизнь – и обязательно принесут! – удивительные изменения.

Но все вышесказанное – незначительная ерунда по сравнению с тем, о чем пойдет речь дальше.

 

TSKBR_SHOW

Вы знаете, что нас с вами окружают сотни доказательств того, что материальный мир иллюзия? Мы буквально купаемся в них. Все вокруг – энергия. Вселенная трубит об этом буквально на каждом углу. Одни из этих доказательств являются суевериями, в которые мало кто верит, другие – парапсихологические опыты, третьи же – вполне себе научные факты.

Остановимся лишь на некоторых:

– Привидения.

Существуют ли они? Ничего о своем опыте говорить не буду. Скажу о другом человеке, весьма уважаемом в мире. Мастер цигун и данхак Ильчи Ли после Просветления вышел на уровень, когда он мог спокойно общаться с призраками и духами. Между тем Ильчи Ли – выдающаяся личность, президент международных организаций (например, Международной ассоциации развития мозга), получивший международную признательность и выступавший с трибуны ООН. Но что есть привидения? Говоря сухим языком, это выплески в «реальность» энергии людей, погибших в пиковых эмоциональных ситуациях, со стороны «тонкого мира». Энергия. Голографические проекции.

– Экстрасенсорные способности (как телепатия, телекинез, ясновидение и другие).

Если подумать, станет очевидно, что все эти явления имеют одну природу. Экстрасенсы по каким-то причинам (кто-то был зван с «той стороны», то есть, имел дар и развил его, а кто-то был инициирован другим экстрасенсом – своим учителем) получают возможность оперировать с окружающей энергией и ее полем – и как результат творить невиданные с точки зрения обыденного сознания персонажа вещи.

– Бытовая телепатия.

Самое забавное проявление экстрасенсорики, с которым сталкивался каждый. Бывает, вспомнишь человека – и он позвонит. Выглянешь в окно – и мимо твоих окон проходит знакомый, о котором ты думал пару минут назад. Знакомо? Конечно. Это бывало у каждого. А все почему? Все вокруг – суть энергия. Тогда как материи не существует вообще. И зачатки экстрасенсорных способностей есть у КАЖДОГО. Просто не каждый об этом подозревает. Закоренелые персонажи – уж точно никогда об этом не подумают. Им слишком нравится их роль персонажей.

– Проклятие.

Здесь все просто: очевидно, что проклятие является целенаправленным выплеском негативной энергетики конкретного человека. Эта энергия воздействует на другого человека или группу людей. Иными словами, оперирует в «реальности».

Вы можете не верить в эти явления. Ваше неверие не означает, что их нет. Точно так же, как человек, никогда не бывавший в Австралии, может попытаться заявить, что Австралии не существует, потому что он ее никогда не видел…

– Современная экономика.

«ЧТО?» – опешит читатель. Да, именно так.

Во-первых, в конце XX века финансовая сфера стала бурно уходить в интернет и электронику. Электронные деньги и платежные пластиковые карты используются повсеместно – и с каждым днем появляется все больше людей, которые уже давным-давно не держали в руках денег настоящих. С учетом нереальности мира – это уже какая-то двойная виртуальная реальность.

Во-вторых, доллар США. Да-да, та самая валюта №1 в мире. Если вы проанализируете историю, то поймете, что доллар США стал главной мировой валютой по причине того, что группа людей просто договорилась об этом. А поддерживает всесилие доллара… человеческая вера. Это вам скажет почти каждый грамотный экономист.

– Аура.

Энергетическая оболочка существует у всего живого – не только у людей и животных, но и у растений. Люди научились даже фотографировать ауру: в Интернете тысячи снимков энергетической оболочки людей и растений. Аура человека со стороны похожа на яйцо, внутри которого – в самом центре, словно желток в вареном курином яйце – находится человек. Одна только аура доказывает, что все вокруг есть просто энергия, а не физически реальные объекты.

Кстати. Хотите научиться видеть ауру? Нет, я не о том Видении, когда по взгляду можно разглядеть цвета основных слоев энергетической оболочки человека – обучение этому займет много времени и совершенно не входит в цели нашего Путеводителя по Игре. Но просто наблюдать сам факт ее наличия в общих чертах доступно каждому – и опять-таки на раз-два.

Выберите человека, находящегося на небольшом отдалении от вас. Идеально метров 5—10. Освещение, правда, должно быть не любым – желателен рассеянный солнечный свет. Расслабьте свои глаза, которые привыкли цепляться за только «материальные» и «реальные», физические объекты. Расфокусируйте зрение. Смотрите в район головы и плеч, но как бы сквозь них. С расфокусированным взглядом это не сложно.

Если вы расслаблены, а ваш взгляд расфокусирован, практически сразу вы можете различить призрачный, похожий на дымку от асфальта в жару, слой вокруг тела человека. Толщиной в 1—1,5 сантиметра.

Получилось? Поздравляю.

Но мы продолжим.

– Свойства воды.

Об этом в последние годы написано очень много. Напомню в двух словах: структура воды меняется под воздействием эмоций человека, который обращается к ней. Если от человека исходит негативная энергетика, выраженная в словах или мыслях, то кристаллы воды приобретают уродливую и деструктивную форму. Если от человека исходит позитив и добро – кристаллы принимают поразительно красивую форму снежинки.

Если вам интересна эта тема (которая, кстати говоря, может потрясающим образом бороться с болезнями с помощью воды, заряжая ее перед употреблением) – прочтите книги Масару Эмото.

И, кстати говоря, эти волшебные свойства воды являются главным доказательством – внимание! – возможности человека влиять на реальность. Что, черт побери, может быть реальнее воды, если человек состоит из воды на 80%?!

– Чудесные самоисцеления от смертельных болезней.

А вот это самое интересное, потому что это высший уровень управления Игрой на уровне сиддхи.

Все мы знаем – читали в интернете, в газетах, видели по телевизору и т. д. – десятки (если не сотни) таких случаев. Человеку ставят смертельный диагноз. По всем прогнозам он должен готовиться к смерти и думать лишь о том, где его похоронят. Чудо? – конечно.

Если анализировать такие случаи, то можно выяснить, что рецепты у каждого чудесного самоисцеления – свой. Кто-то бросился обливаться холодной водой. Кто-то начинал голодать, а кто-то переходил на питание фруктами. А кто-то избавился от смертельного недуга силой воли, буквально заставив себя выздороветь.

Но у ВСЕХ без исключения этих чудесных самоисцелений есть одно общее. Это и есть принцип и ключ таких волшебных воздействий на «реальность». А именно: каждый из тех, кто поборол страшный недуг, НЕ ВЕРИЛ в уготованную ему реальность. Он просто отказывался принять ее как должное, фатальное и неизменное.

Понимаете, в чем Ключ к получению кодов Игры? Я ведь говорю вам об этом прямым текстом с самого начала книги!