Что-ж, с единичкой опыта то теперь и мир играет иными красками. Начнём с просмотра состояния отбитых органов.

|Окно состояния персонажа|

Физическое: либо у вас смертельное внутреннее кровотечение, либо гематома

Энергетическое: внутренняя сеть исправно работает.

Психическое: экстаз после успешного боя. В рай всё ещё впускают.

Спасибо, что не рак.

|Подконтрольные юниты|

Средний П.У. вашей армии – 3

Наличие возможных врагов: все

Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление

|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|

А разве на месте среднего ПУ не красовалась двойка?

|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|

Уникальный юнит Сопля: общий П.У. – 24; босс: нет

Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 3; общий П.У. – 9

Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий П.У. – 0

Ого, нехило желе прокачалось. Видимо, поглощая врагов, оно набирает как в массе, - судя по увеличенному в два раза размеру, - так и в силе. Да и мышки тоже неплохи, прилетели на визг хозяина и получили один халявный ПУ.

Кстати, а что там с моим?

|Окно персонажа|

Имя: Валир.

Раса: Человек (человечишка)

П.С.: Нет

П.У.: 0.5

Семимильными шагами на пути к могуществу.

Что-ж, можно смело утверждать об удачном завершении рейда. Аплодисменты! Обидно конечно, что спасение от тюрьмы пришло в форме трёх Летяг, а не собственного превозмогания и усилий, но дарёному коню в зубы не смотрят, а потому довольствуемся чем есть.

Что-ж, раз слуги спасли повелителя, стоит их вознаградить.

— Отныне тебя зовут Цепеш, тебя Дракула, а ты будешь… ммм…, - никак не удавалось придумать имя единственной мышке-альбиноске, - ммм… Адская Смертельная Снежная Лавина!

Друг за другом высвечивались уведомления о подаренных именах, а после, как в случае с Соплёй, и о смене отношений в нашей непростой семье.

|Внимание, отношение уникального юнита Адской Смертельной Снежной Лавины выросло с “Никакое” до “Лояльное”|

Чего не ожидал, того не ожидал. Значит ли это…

— Эй, летяги, ко мне! – я вытянул руку и через секунду ощутил вес трёх летучих питомцев.

Невероятно, у меня появилась собственная послушная армия!

Одно единственное сообщение уже многое говорит о механике армии. К примеру, раз до именования отношения наши были нейтральны, то и летели сюда вовсе не меня защищать, а испить кровушки крысолюда. Если поднапрячь весь малочисленный объём памяти, то узнаём, что первым пустившим кровь кроме меня, оказался именно босс, ибо остальных просто высасывал милашка слайм. На меня они ясен пень нападать не станут, ибо я ужасный повелитель – против такого кошмарно идти.

Несмотря на их четвёртый ПУ, отношение всё же стало лояльным, что даёт право законспектировать в голове сей чудесный факт - разница между мощью хозяина и слуги не обязательно целиком на стороне повелителя. Если оно так, то до приручения Сопли осталось примерно ПУ двадцать, если не меньше.

Круто-здорово.

— Вольно, мои приспешники! – я дёрнул рукой и мышки полетели дремать на стену.

Подсказка новичку: в игре существует система приключений. Чтобы получить дополнительный Опыт, необходимо завершить событие на 90%. В вашем случае - это убийство всех врагов и исследование территории.

Что-ж, я и так собирался забрать легендарный артефакт, так тут ещё и дополнительные бонусы светят.

Ещё раз осмотрев всех уже давно дремавших друзей, я лишний раз удивился общей их ленивости и двинулся в первое ответвление. Ничего стоящего кроме грибов и множества колб здесь нет. Благо хоть наросты исправно освещают весь тоннель, отчего ноги не трясутся во власти страха гнетущей темноты. Надеюсь, слизняк не прикатится и их доедать.

Немного расстроенный отсутствием древнего гриммуара и не менее древнего учителя некромантии, я едва не завизжал при обнаружении награды во втором туннеле.

Поднимая словно крестоносец Священный Грааль, я едва не плакал от обнаружения кожаных доспехов. Боже, родненькие мои, как же вы прекрасны. Да, все в пыли, дырах и крысином помёте, но столь нужные и величественные. Рука, повинуясь древнему материнскому инстинкту, десять минут досконально протирала новенькое обмундирование. Поняв, что чище их не сделать, я попытался воспользоваться привычным инвентарём, но всплывшая в памяти подсказка об артефакте смыла подобные намерения. Пришлось оголяться (да, именно оголяться, ведь трусов то у меня здесь нет) и надевать всё вручную, попутно ознакамливаясь с ремеслом средневековых кожевников. Все эти застёжки, подтяжки, шнурки и прочая дребедень только отняли драгоценные полчаса реального времени. Но Боги, это того стоило! Посмотрев в проекцию аватара, - попутно узнав о повышении ПУ на 0.25, а как следствие проверив и Опыт, - звуки восхищения сами лезли наружу из всего моего существа. Ну что за красавец!

Инвентарь!

|Инвентарь|

Куртка – Возможно, кожаный доспех

Перчатки - Возможно, кожаные перчатки

Штаны – Возможно, кожаные штаны

Ботинки – Возможно, кожаные ботинки

Вам то откуда знать.

Ах, я и забыл сколь важно значение опыта в подобных вещах.

Что-ж, направляем непобедимый паровоз с машинистом в моём лице на выход из небольшого коридорчика. Только лишь рельсы завернули в стороны остальных ответвлений, как ну пути встала неожиданная преграда – дремавший холодец. Почему здесь все такие ленивые?

Умиляясь покачивающейся желешке, я едва сдерживал слёзы счастья за такого друга, ведь несмотря на возможную смерть, он защищал меня из последних сил! Как солёный ручей эмоций вытекал из глаз, так и в голове образовалась идея благодарности. Я сбегал обратно в туннель, взял старую одежду и скормил Сопле.

— Кушай, кушай, - шлёпал я его по жидкому тельцу, - Я знаю, ты любишь.

Видимо очень любит, раз и грязные штаны проглотил. В голове возникла теория о слайме, как о поглотителе материи, но выплюнутый им камень тут же её отбросил. Однако же, не всё он ест.

Что-ж, пора идти дальше.

В третьем туннеле лежали тёмные холщовые штаны и пара монет. Если бы пришёл сюда раньше, то задумался бы над хранением денег тюремным способом, но благо теперь есть карманы и задница избежала ужасной участи.

Смотря на штаны, я слышал шёпот заразной лени. Изливаясь сладкими и, что самое главное, убедительными речами, она отговорила меня от идеи скормить эти штаны Сопле. Не в силах противостоять коварной незнакомке, - хотя на самом деле очень даже знакомке, - я прошёл в последний перед главным залом коридорчик и нашёл ключ на одной из полок.

Не дожидаясь общего совещания, кому удостоена честь войти в сокровищницу, командир-Валир единолично отворил заржавевший замок и, с видимой только обладателем четырёх единиц силы, натугой открыл дверь.

Ничего существенного, кроме всё ещё горящих факелов и каменного гроба здесь нет.

— Ура! – тем не менее, меня это вовсе не смутило, - Сокровищница!

Сколько бы в игры не играл, зачастую все самое сладкое, - окромя тел мёртвых созданий, - лежит именно в гробах. Может там будет Экскалибур какой?

— Ы-ы-ы-а! – почти молча я сдвигал каменную крышку.

Удостоверившись, что неподъёмная плита движется пять сантиметров в минуту, мне ничего не оставалось, кроме как открыть характеристики и не сводить глаз с параметра силы.

В конце концов, в момент падения крышки на пол, божественная силушка всё же скакнула на единичку ввысь и приблизила меня ещё на один шаг к титанам здешнего мира, заодно явив миру содержимое контейнера с трупом.

И здесь небольшая ремарочка. Если не дай Боже, вы с ранних лет тянете ручонки куда ни попадя, хватаете всё что видите и потом тянете это к лицу, то настоятельно вам рекомендую отрезать их по локоть, иначе будете похожи на какого-нибудь Меня. Уяснили?

Только лишь свет факелов окропил края содержимого сокровищницы, как тут же мои глаза зацепились за голову трупа и поползли на лоб от удивления и радости. Странная угловатая маска заменяла собою лицо мужчины и в точности повторяла все острые черты, будто оберегая от старости и иссушения временем. Далее взгляд скользнул и на остальное тело, но ничего кроме сложенных на груди тряпок не нашёл. Можно сказать, что всё содержимое гроба – мумифицированный мужчина да маска из тёмно-синего камня.

— Да-а-а-а-а! – я замахал руками и издал победоносный клич, - Легендарный артефакт!

Даже и мысли не возникало, что это просто украшение для похорон. Во-первых, маска действительно выглядела странно. Словно собранная из множества других тёмных камней, она тем не менее очень точно повторяла все контуры лица носителя. Безусловно, уникальное изделие только лишь подстёгивало мозг на размышление о природе создателя: был ли тот кузнецом, был ли Мастером с возлюбленной Маргаритой или же вовсе скульптор, что может ваять из света и огранить отдельный камень в подобный единый шедевр? В любом случае, каких-либо соединителей между камнями, - если это действительно отдельные камни, а не цельный кусок, - я не увидел. Во-вторых, ну вы в своём уме? Легендарное подземелье с едва не самым сложным боссом в моей жизни обязано содержать легендарный предмет! Категорически отказываюсь верить в обратное. Ну и в-третьих, даже если и украшение, то весьма дорогое – продам да разбогатею.

Наверное…

Что-ж, думаю хватит тянуть кошачьих за все места и откладывать момент приобретения мощи. Интересно, что меня ждёт? Быть может, как только маска обустроится на лице, я заполучу силу высших вампиров? Или смогу снять ограничители с тела и двигаться на запредельных скоростях даже с четырьмя единичками Ловкости?

Ладно, довольно слов! Явим же миру могущество тандема истинного зла и легендарной маски!

С лицом имбецильной картошки я потянул руку и аккуратно стянул артефакт с лица покойника, едва не попав под струю разжигающего плоть пара. Выжав из характеристик всю возможную скорость реакции, глазам удалось уловить прекрасное, - а через секунду уже иссохшее, - вполне живое лицо юноши. Только спустя тридцать секунд ступора и скрежета шестерёнок в голове пришло понимание, что маска и впрямь повторяла нетронутое временем лицо человека.

Теперь то у вас остались сомнения по поводу моей судьбы? Сколь бы длинны и мощны не были палки Демиурга в моих колёсах, Валир всегда будет самым могущественным и всесильным! Это факт – примите.

Ухмыльнувшись, я рассмотрел внутреннюю сторону артефакта. Действительно, это отдельные камни без всяких креплений. Носить, наверное, будет неприятно. Воображение, как всегда не спрашивая разрешения, представило лежащее в мелкой гальке кровоточащее лицо. Противно-неприятно.

Спасибо, воображение.

Я выдохнул, собрал весь пафос в кулак и прислонил весьма великоватую маску к лицу.

Раздался странный скрежет камня о камень и спустя секунду артефакт приобрёл форму моего лица. Я ощупал каждую частичку головы и понял – маска сидит идеально. Нигде не сжимает, нет лишнего пространства и зазоров, а вес её вообще не чувствуется. Мои предположения о повторении контуров лица так же подтвердила и проекция в окне персонажа. Чтобы лучше понять, представьте, как облили лицо клеем и легли в среднего размера угловатые камешки. Я мог свободно шевелить скулами, дышать и жевать – ничего не сковывало движения.

— Хе-хе, идеаль…

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Вы лишаетесь возможности носить любые виды доспехов

Весь кожаный набор превратился в пыль и освободил тело от скованности.

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Вы лишаетесь возможности использовать любые активные навыки

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Ваши энергетические каналы подключились к инородной системе. Пользоваться энергией невозможно

— СТОП, СТОП! – завопил я и попытался содрать маску.

Не получилось.

|Внимание, на вас наложено проклятие|

При перегрузе вы теряете очки HP

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Когда вы кого-то собственноручно атакуете, вы теряете HP

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Вы не сможете прицелится при использовании оружия дальнего боя.

— ДЕМИУРГ, ПРОСТИ МЕНЯ.

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Если после вашей атаки, вы продолжите находиться в бою в течение трёх минут, то начнёте терять характеристики.

Со временем они восстановятся

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Если вы находитесь на ногах в течение двух дней, то ваши HP начнут стремительно снижаться

|Внимание, на вас наложено проклятие|

Ваше лицо ныне всегда будет в маске, и спадёт она лишь после смерти

Знаете, почему я не вопил?

Потому что я плакал.

Шутки шутками, но походу петля - мой единственный шанс зажить хорошо.

Обременённые весьма радостными известями ноги подкосились и поставили Валира на колени. Пустые стеклянные глаза приобрели тёмно-синий оттенок и смотрели на игру тени от факела. А краски мира так вовсе решили более не существовать в одной комнате с неудачником.

Совершенно голожопый, я вновь лежал и ковырял камешек.

— Это ведь ты всё устроил, да, Демиург? – голосом куклы без души пробубнил я.

Демиург: - :)

— И смысл намеренно портить жизнь? Разве в этом есть веселье?

Демиург: - Более чем. Но спешу заверить, что я поиграл только со стартовыми условиями. Дальше вмешиваться уже не буду. Можешь выдохнуть.

— Да а смысл то уже…, - всё так же бубнил я в пол, - Скажи честно, кто-то появлялся с более худшим условиями?

Демиург: - Хуже невозможно. Твой ПУ на старте составлял 0.01. Знаешь средний начальный ПУ у всех игроков? Около пятнадцати.

— Значит, я такой единственный?

Демиург: - Нет конечно. И другие пытались взломать игру. У них примерно такие же условия были. Так что не отчаивайся, ты не одинок!

— И где они сейчас?

Демиург: - В тюрьме :)

— Теперь понимаю почему…

Демиург: - И впрямь думал, что ты особенный? Я заранее знал о цели взломать код. Выкинь из головы все клише. Ты, Артур, лишь очередной муравей. Тебе повезёт, если ты сможешь протянуть месяц с таким стартом.

— Можно сказать, я уже одной ногой в тюрьме? – желание разлогиниться и самому сдаться властям всё сильнее поглощало мою голову.

Демиург: - Именно. Но нет места отчаянию в грешном мире! Как и говорил, я хочу повеселиться. Смысл лишний раз вставлять тебе палки в колёса? Дорога, по которой ты катишься, очень извилиста и отчасти невозможна. Начальные условия и есть эта самая дорога, тогда как остальное вмешательство – палки. Куда интереснее наблюдать за попытками удержать равновесие и преодолеть дистанцию, чем смотреть на велосипедиста без работающего велосипеда. Так что, шанс зажить хорошо у тебя всё ещё есть. Единственный совет – не пытайся меня победить. Забудь о мести, просто выживай. Запомни – выиграть Бога невозможно. Это тебе не низкопробная история о запертом в игре, а суровая реальность. Будешь умным – протянешь до старости и может быть в конце концов узришь удаление игры.

Дерьмо, товарищи. Полное.

------------------------------------------------------

Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”

В ЭндГейме все привычные фентези сеттингу расы – вымирающие.

Исключение оставляют люди.