В подобных этому случаях реалистичность “Пограничья” была, по мнению Игоря, скорее, минусом. Он не слишком-то любил холод, даром, что родился и вырос в княжестве, где зима правит большую часть года. Переносил его нормально, но пиетета перед дальневосточной зимой не испытывал. Однако мороз в Борейских горах бил даже тот, что был привычен боярину — градусов тридцать пять, не меньше. А если учесть, как по южному он был одет — все сорок.

Поэтому, первым делом, оказавшись в новой локации, он собрался активировать заклинание, не имевшее отношения к боевым, но активно используемое среди одарённых русских земель. Называлось оно “Печь” и строилось на умении берсерков впитывать энергию магов. Только с берсами обычно делились аспектами силы или эфира, а в случае с “Печью” использовался аспект огня. Который маг пропускал через тело, подобно тому, как напитывал мышцы силой.

Как и всегда, не обошлось без сюрпризов. “Печи” в списке доступных заклинаний не обнаружилось. Зато нашлась его замена — “Ифрит”. Оказавшаяся не вполне адекватной. Вместо того, чтобы согревать владельца внутренним огнём, заклинание окружало его огненной аурой. Дающей некоторое тепло, но ещё и наносящее всем, кто попытался до него дотронуться, урон огнём.

Решение было очень сомнительным, но Игорь махнул на это рукой — в конце концов, в игре магия рассматривалась исключительно в боевом аспекте. Зато сразу же полегчало — Игорь перестал чувствовать себя сосулькой. И смог осмотреть место, куда их забросил портал ДУХов.

Горы и снег. Огромные, уходящие вверх горы и много, очень много снега. Рейд ДУХов высадился в ущелье, зажатом со всех сторон каменными стенами. Благодаря этому здесь не было ветра, но, к сожалению, и обзора тоже.

— Скауты уже ищут этот перевал, — сообщил Игорю Мариус. Выглядел он ничуть не страдающим от холода: то ли какая-то особенность цвергов, то ли умения игрока. Недоуменно покосился на ауру собеседника, но спрашивать ничего не стал. Вероятно решил, что игрок такого высокого уровня знает, что делает. — Есть пара мест, которые можно было бы назвать Ушком. Их проверяем.

Рейд, тем временем, строил оборонный лагерь. Из ниоткуда появлялись целые секции частокола — их расставляли не сплошной стеной по периметру, а участками, оставляя довольно широкие проходы. Боярин не очень понимал, от кого ДУХи собрались защищаться в горах, но мнение своё держал при себе. Понимал, что опыта у живущих в виртуальности всяко больше, чем у него.

В центре построения стоял, словно статуя, паладин. Отстранённый от общей суеты, он, однако, не бездействовал. Игорь заглянул в рейдовый канал и услышал, как из Грифа так и сыпятся команды.

“Горын, я сказал перекрыть вход в ущелье и замаскироваться, а не торчать на проходе, как рекламный баннер!”

“Швея, смени позицию, мы тебе сектор обстрела будем перекрывать”.

“Некий, не надо такой периметр делать огромный! Мы тут не осаду собрались держать, а дождаться инфы от скаутов! Плотнее частокол!”

Игорь с пониманием кивнул. Вот, значит, кто такой рейд-лидер — воевода. Командующий войсками во время боевых действий. Второй человек после князя, то есть, главы гильдии. А во время заварушки, так и вовсе первый.

И тут же команда от паладина прилетела и ему.

“Князь, твои зелёные вроде же скауты? Обеспечь ими удалённый периметр. И добавь их в канал!”

Боярин спорить не стал — в походе другой табель о рангах. Он мог быть сколь угодно высокоуровневым магом и вообще — уникальной боевой единицей, но именно Гриф отвечал за взаимодействие всех участников рейда. А значит, его команды требовалось выполнять.

Стараясь держаться от всех на некотором отдалении, Игорь быстро выяснил у Липоцвета, что они могут, и отправил бо?льшую часть древней патрулировать подходы к лагерю. Сам же занялся второй частью приказа. Получалось не сразу — вот где пригодился бы Оберт с его советами. Но получилось — вскоре иконки лесных воинов добавились в список участников канала с пометкой “Периметр”.

“Толково поход организован!” — отметил он про себя, наблюдая за хаотичной, на первый взгляд, но вполне организованной суетой в лагере. Его отношение к гильдии поднялось сразу на несколько пунктов.

Скауты ДУХов нашли Ушко через полтора часа. За это время оборонительный лагерь был окончательно сформирован, а в каналах рейда, которые боярин уже не сворачивал, царила тишина.

“Удаление один девять восемнадцать на юго-запад от лагеря, — сообщил в канале разведки скаут с ником Энди. — Ставлю маркер”.

“Конкретику, Энди!” — тут же отозвался Гриф.

“Встроенный в скалу заброшенный храм или дворец. Вижу вход в данж. Охраны снаружи нет. Мне нырнуть внутрь, проверить?”

“Нет! Оставайся на месте!”

“Скауты, кучкуемся на отметке Энди. Рейд выдвигается. Вы, как соберётесь, исследуйте вход и доложите!”

Тут же закипела деятельность по сборке лагеря. Заняла она куда меньше времени, чем установка, и уже через десять минут походная колонна игроков двинулась в направлении маркера на карте. Во время марша к Игорю подошёл вождь древней и с непривычной для него нерешительностью сообщил:

— Князь, мы знаем про эти места.

Боярин вспомнил карту-стол в замке ДУХов, прикинул расстояние от города Руизана, в окрестностях которого стоял данж зеленокожих, до Борейских гор. Центр материка, похожего на вытянутый оладушек, и северное побережье — чуть меньше пяти тысяч километров выходило.

— Откуда?

— Древни пришли к Руизану отсюда, от подножия Борейских гор. Очень давно, сразу после войн Равновесия.

— И? — выслушивать историю народа древней, которая, несомненно, была хорошо проработана, Игорю сейчас не хотелось. — Что ты можешь сказать об этом месте?

— Проклятое. Шаманы моего народа запрещали ходить в сердце гор. Один из храмов Хранителей был в этих местах.

— Как конкретно это может угрожать рейду?

Липоцвет только плечами пожал. Продолжил шагать рядом, но больше ничего не сказал. А боярин задумался. Вот что это сейчас было? Демонстрация глубины игрового мира, его богатой истории, или это подключился управляющий ИскИн и таким способом предостерегал? Почему не через Иву тогда?

Впрочем, выбора у рейда не было. Опасно или нет, но идти ко входу в данж, а потом и в него, было необходимо. Но, на всякий случай, Игорь передал полученную информацию воеводе.

“А тебе не квест счас пытались дать, Князь? — уточнил Гриф. — Так ты бери, чего тупишь? Скорее всего, активация его возможна только при попадании твоей неписи в эту конкретную локацию. Это редкость, плюшки могут быть нехилые!”

“Что-то я совсем замотался с этими проблемами с реалом! Даже не подумал!”

“Бывает!”

Изгнанник едва сдержался, чтобы не хлопнуть себя ладонью по лбу. Точно! Третий вариант он и не рассматривал даже. Привык к своим подданным и забыл, что они неписи, а значит могут выдавать задания. Глянул на карту — судя по темпу, пару километров в горах они будут преодолевать не менее полутора часов. И решил, что от хорошей истории дорога только выиграет.

— Липоцвет, расскажи мне побольше о войнах Равновесия и исходе вашего народа из этих мест, — обратился он к вождю древней.

Тот степенно наклонил голову, словно только и ждал этого вопроса, и заговорил.

— Ты знаешь, как нынешний мир стал таким, как сейчас?

— Признаться, нет, — лор боярин читал, но поверхностно. Все эти придуманные события прошлого казались ему смешными, несмотря на то, что повествовали о трагедиях и гибели целых цивилизаций.

— Немудрено, прошло уже много времени — больше трёх тысяч лет. Но наши предки хранят историю, чтобы их потомки не совершили ошибок. Эпоха, царившая перед войнами Равновесия, называлась Золотым веком. А миры…

Голос Липоцвета сделался текучим, как у хорошего рассказчика. В нужных местах он становился тише, порой замирал, давая слушателю оценить глубину происходящего, изредка взлетал, подчёркивая важность сказанного. В общем, слушать его было интересно, и боярин почти сразу же отвлёкся от мерного передвижения колонны, погружаясь в прошлое придуманного мира.

Миры, которые сейчас называют Осколками, тогда были цельными и назывались Соцветием. Они жили, развивались, торговали друг с другом и процветали. Иногда воевали, не без того, но, в целом, жили мирно. Жители той эпохи достигли небывалых высот в искусстве магии, познали все тайны науки — так, по крайней мере, они сами считали. И, как водится, возомнили о себе невесть что. Стали равными богам и принялись играть с мирозданием, как дети с кубиками. Ожидаемо пробудив силы, которые до тех пор не познали.

— Изначальный Хаос пришёл в Соцветие и стал менять саму суть материальности. Один за другим миры, сверкавшие раньше подобно ярким жемчужинам, стали гаснуть. Не сразу, но сильнейшие маги и учёные Золотого века объединились и создали то, что сейчас вы называете Орденом Хранителей.

И начали первую войну Равновесия. Точнее, она началась благодаря неуёмному любопытству учёных всезнаек. Вместо того, чтобы запечатывать проходы к мирам, которых уже коснулся Хаос, они начали изучать их. Исследователи жаждали новых знаний и открытий, хотели найти тайны, о которых прежде даже не слышали, но получили лишь вторжение.

В ответ на действия Хранителей из миров Хаоса рванули орды изменённых тварей, уничтожающих всё живое на своём пути. За несколько десятилетий первой войны было потеряно одиннадцать миров Соцветия. Не помогло их защитить ни великолепное знание магии, ни законов мироздания. Хаос оказался не по зубам тем, кто считал себя богами. Закономерный финал.

На вторжение изменённых Хранители ответили первым разумным действием — созданием собственной армии. Так, к слову, появились древни — специально созданные лазутчики и разведчики. Они проникали в заражённые Хаосом миры, готовили плацдарм и обеспечивали вторжение войск.

Война гремела по Соцветию несколько сотен лет — тут Игорь позволил себе усомниться, не вполне понимая, как можно проигрывать так долго. Но постарался отбросить скепсис и продолжил слушать кахана. Хаос наступал, охватывая один мир за другим, изменяя их и бросая в бой новые и новые силы. И лишь тогда Хранители поняли бесперспективность своей стратегии. Правда, к тому времени уже было почти нечего спасать.

Но “великие маги и учёные” не умели проигрывать. Они создали могущественное заклинание — в каждой детской сказке именно в этот момент и создается могущественное заклинание — которое разбило связывающее миры проходы. Изолировав их не только от Хаоса, но и друг от друга. Так на смену Золотому веку пришла эпоха Плача.

Запертые в своих мирах народы стремительно деградировали, но зато были защищены от Хаоса. Меньше всего пострадал Гвинор, ещё во времена расцвета бывший чем-то вроде столицы Соцветия. Там же осталось довольно много тех, кто называл себя Хранителями. Которые, сломав игрушку, выждали немного и предприняли попытки её починить. То есть начали заново открывать проходы между мирами.

Сперва им это вполне удавалось. Они присоединили к Гвинору ещё четыре мира, точнее, не совсем мира, а их Осколка. А на пятом и шестом их ждал Хаос. После небольшой заварушки, не получившей никакого пафосного названия, проходы к ним удалось запечатать, а на открытие новых — наложить жесточайшее вето.

— Так появились Осколки и тот мир, который мы называем Пограничьем. История забылась, стала легендой, а затем сказкой. Немногие знают правду о тех событиях, но мой народ хранит её.

— И мы, стало быть, идём распечатывать один из таких проходов, — обращаясь не к древню, а, скорее, к себе самому задумчиво произнёс Игорь. — Не зная, что там, на той стороне: чистый мир или изменённый?

Липоцвет кивнул. И в тот же миг перед глазами боярина появился текст задания.

Кахан народа древней предлагает выяснить к какому типу миров ведёт проход, фрагменты Врат к которому вы ищите. В случае, если мир относится к изменённым Хаосом, вы должны помешать активации Врат.

Награда за задание: отношение с народом древней (вся фракция) достигнет показателя “Верность”.

Штраф за невыполнение задания: потеря отношения с народом древни (вся фракция). Снижение отношений до состояния “Ненависть”.

Дополнительная награда: постоянный портал к Осколку НПС-фракции Древни (не открыто).

Дополнительная награда: открытие цепочки заданий “Возвращение Ка-кахана” с возможностью стать правителем НПС-фракции.

Принять/Отказать

Читая эти строчки, боярин краем уха слышал, как параллельно их содержание озвучивает и Липоцвет. Не так сжато, а в форме просьбы. Он закончил фразой: “Ты поможешь нам?” — как раз в тот момент, когда глаза человека добежали до выбора. Игорь чуть в голос не выматерился, когда до него дошло, к чему привёл рассказ древня. Вот и поговорили, называется!

— Кахан, дай мне немного подумать, — сказал он. Дождался согласного кивка и ускорил шаг, догоняя идущую впереди Иву. Хотел взять её под руку и отвести в сторону от любопытных зелёных воинов, но вовремя вспомнил об активированном “Ифрите” и ограничился знаками. Идя вместе с ней параллельно колонне, он коротко рассказал о полученном квесте.

Древня сперва слушала непонимающе, мол, а я-то тут причём, милый? Но к середине рассказа взгляд её затуманился на миг, и Игорь понял, что пришёл ИскИн.

— Это как понимать?

— Часть общемирового События, — пожала плечами Ива. — Там много таких закладок. Если что, я про них не знала — они разархивируются и подгружаются самостоятельно. У каждого свой активатор. Тут совпало: твои отношения с древнями на “уважении”, рейд в локации, с которой у них по лору связана история… А что тебя беспокоит? Хороший же квест! И награда такая… толстая!

— Ты мне правду говоришь? Как-то не очень вериться, что ИскИн может не знать о чём-то внутри игры, которой он управляет.

— Милый, не надо считать нас всезнайками. Мы выигрываем у человека в памяти и скорости операций, но о чём-то мы можем и не знать. Например, о защищённых закладках разработчиков. Но я правда не понимаю, чего ты так разволновался?

— Потеря репутации с древнями, для начала!

— Ну да. Баланс. Всегда так. Принимай, чего ты!

— Слушай, у меня и так тут головняков хватает! Я ещё по твоей просьбе не продвинулся ни на шаг.

— Ты справишься, — с мягкой уверенностью произнесла древня. Как верная спутница, которая не сомневается в возможностях своего мужчины. Совершенно при этом не задумывается, как он это всё будет делать. — Уточни у Липоцвета с чего начинать и принимай квест. Уверена, это поможет тебе и с Событием.

— Чёрт!

— А, кстати, на читы в данже даже не рассчитывай. По Событию я могу помочь только информацией. Есть ограничения, которые мне не обойти. Данная закладка разработчиков — одно из них.

Игорю осталось только ещё раз чертыхнуться и вернуться к кахану. Он решил пока не информировать о квесте никого из ДУХов. Очень уж тот выходил противоречивым: с одной стороны, нужно было собрать фрагменты Врат и открыть проход к новому Осколку, а с другой — не допустить этого, если новый мир окажется “заражённым” Хаосом. Гильдейцы его просто порвут, если узнают!

— Кахан, как я смогу узнать к какому миру ведут собранные Врата?

— По охране фрагментов мы узнаем это, — ответил тот.

Перед глазами снова выскочил квест с подсвеченным “принять/отказать”. Чувствуя, что выбора у него нет, боярин выбрал принять и был удостоен благодарного взгляда древня.

— Я буду рядом и помогу тебе узнать, — сказал Липоцвет и, чуть ускорив шаг, покинул общество Игоря.

Полтора часа пролетели незаметно, и вскоре колонна рейда вышла на перевал. Игроки снова разбили лагерь, на этот раз установив в центре странный предмет — густого винного цвета ограненный кристалл, от которого шли волны чего-то потустороннего. Чёрт его знает, как такое чувство могло появится в игре, но боярин его ощущал отчётливо.

— Это что? — он шатался по лагерю неприкаянным, ожидая команды к началу боевых действий. Формально он не принадлежал ни к одной из групп рейда — так, приглашённая звезда. А непонятный артефакт заинтересовал его.

— Ловец Душ, — ответил игрок с ником Сервус, следящий за тем, чтобы кристалл был установлен ровно. — Мобильная точка респа. Притягивает к себе души погибших и даёт возможность ожить рядом с данжем. Удобная штука, особенно когда не знаешь, что там внутри. Ёмкость, правда, небольшая.

И он махнул рукой в сторону непрозрачной плёнки мыльного пузыря, закрывающей проход во врезанный в скалу полуразрушенный храм. Боярин уже успел его осмотреть, найдя сходство с иорданской Петрой, которую видел во время путешествия по святым местам в родном мире. Фасад святилища неизвестные зодчие вырезали прямо в скальном массиве, затейливо украсив его барельефами колонн, арочных переходов и даже крыш. Внутрь скалы вёл один единственный проход, похожий на арку. Что там таилось за пеленой, Игорь знал лишь из скупых докладов разведчиков.

“Всем внимание! — словно услышав его мысли произнёс Гриф на общерейдовом канале. — Скауты закончили изучение входа в данж, нашли местную непись и картографировали локацию, насколько удалось зайти в инвизе. Вот с чем нам предстоит иметь дело”.

В канале появились скриншоты. Пока Игорь внимательно их рассматривал — переходы, подземные залы, схематичное изображение внутреннего лабиринта — рейд-лидер продолжил.

“Мобы 130 уровня в среднем. Какие-то неопознаваемые дикари в перьях с копьями. В базах знаний по ним ничего нет, а значит придётся прощупывать, к чему они имунны”.

В чат легла картинка странного человека. Высокого и, судя по цвету кожи, представляющего расу африканас. В короткие косички человека действительно были вплетены перья, украшения из кости, бусины, а в руках он держал массивное копьё с толстым древком и странным закруглённым наконечником. На первый взгляд, и правда дикарь, но вот пояс на бёдрах, собранный словно бы из плотно подогнанных тусклых металлических пластин, говорил о другом.

“Первой пойдёт группа разведки. Вступает в бой с ближайшими мобами, проверяет их резисты, агрорадиус, после чего формируем под них билды и бафы и идём основным составом. Готовность двадцать минут!”

Отдельно для боярина пришло сообщение в личку.

“Князь, оставляем зелёных тут на внешней разведке. Внутри им без шансов. И это, подтягивайся на баф”.

Спорить Игорь не стал, понимая, что против данжевых неписей 130-го уровня его гвардия не пляшет. Раздал команды и двинулся к ядру рейда, собирающегося у мыльной плёнки входа.

Бойцы строились в две линии. Между ними, как попы? с кадилами, ходили маги, раздавая усиления брони, сопротивление стихиям, увеличение урона. Изгнанник тоже получил свою порцию “благодати”. Интерфейс, кроме всего прочего, сообщил об увеличенной на 30 процентов регенерации маны и бонусах на заклинания огненной школы.

Потекли первые доклады разведчиков. Агрорадиус африканас — расстояние, на котором они реагируют на угрозу — оказался стандартным, около семи метров. Урон они наносили физический, да и сами прекрасно ложились под физикой слитного удара передовой группы.

— Как-то слишком просто, — пробурчал рейд-лидер. — Закрытый данж, первый в цепочке квестов по Событию, и так легко.

Игорь и Рекно только что приблизились к напряжённому Грифу, изучающему доклады. Мариус работал танком в разведке, поэтому среди лидеров гильдии его не было.

— Это плохо? — уточнил боярин, слабо понимающий недовольство паладина.

— Это непонятно, — отозвался друид. — А значит, потенциально опасно. Гриф, пусть проверят их на магический урон.

— Уже распорядился. Никаких резистов. Вообще. Урон входит без ограничений.

— Да ладно!

— Вот и я о том же!

Некоторое время штаб осмысливал информацию, опасаясь ловушки, но время шло, а двойки и тройки подземных воинов исправно гибли под ударами разведки.

“Дошли до круглой пещеры, — доложился в отдельном командном канале Мариус. — Тут три ответвления. Каждая закрыта плёнкой”.

“Данж в данже?”

“Три данжа в данже, походу, — хохотнул дварф. — Сталкивался с таким хоть раз?”

“Не-а! Попробуйте зайти внутрь одного”.

“Выдаёт системное сообщение. Переслал скрин”.

“Хрень какая-то! Что значит весь состав группы?”

“То и значит. Мы же в составе одного рейда”.

“То есть, либо мы все заходим, либо делимся на два рейда?”

“Получается так”.

Следивший за переговорами Игорь хотел было вмешаться и предложить разделиться, но в это время посыпались доклады внешнего оцепления, в том числе и от его древней.

“Множественные цели на карте!..”

“Запад — около сотни! На карте сплошное красное пятно!”

“Юго-восток — такая же фигня!”

“Неизвестные подходят с севера!”

Довольно быстро стало понятно, что неизвестный противник — ничего, кроме маркеров противников, скауты охранения пока не видели — лагерь полностью окружил. Причём такими силами, что силы рейда в триста человек уже не казались значительными.

“Охранение, доклад по целям! Уровень, раса?” — спокойный голос Грифа быстро подавил наступающую панику в канале.

“Нет информации. Вроде уже в сотне метров, а мы их не видим! Инвиз, скорее всего!”

“Пытаюсь пробить “истинным зрением” — никого не вижу!”

“Вижу марево… Выходят из инвиза! Охренеть тут раш!”

Одновременно со скриншотом, показывающем толпу тех самых дикарей из данжа, прущих на оцепление, пошли первые сообщения о потерях. Заметившие мобов охранники лагеря в составе пяти человек легли почти одновременно. Следующими погибли игроки на северном и восточном направлении атаки.

На западном посту разведчики успели среагировать на нападение. В их составе был маг со Школой Огня, пустивший в направлении противника “огненный вал”. Почти ничем дикарям не навредивший — Игорь заметил на скриншоте, который успел бросить маг, как пламя ударяет по волне нападающих, сжигает пару чёрнокожих, но остальным словно бы не причиняет вреда.

“Резист на огонь порядка шестидесяти процентов!” — успел доложить пост, прежде чем дружно умер.

“Охранение — быстро к лагерю! Мёртвые — быстро респимся у Камня. Циркулярно всем — входим в данж. Повторяю — входим в данж! Камень не забудьте, тормоза!”

Гриф принял решение моментально — хороший лидер оказался у рейда. Сообразив, что растянутый фронт дикари проломят со всех сторон, он сузил сектор до одного направления — входа в храм. И сам, подавая пример, шагнул через мерцающую пелену входа.

На небольшом пятачке за входом сразу же стало тесно. Игроки ломились внутрь, командиры пытались развести людей, но в скученных условиях это оказалось очень непростым делом. Отчётливо запахло разгромом, по крайней мере, для Игоря, который видел полную дезорганизацию рейда. Но ДУХи смогли его удивить. Паладину потребовалось минуты три, чтобы превратить хаос отступления в некое подобие прежнего порядка. Ругань, тычки и угрозы — он пускал в ход всё. Наконец, галдёж стал понемногу затихать.

Гриф быстро выстроил из бойцов заграждение напротив входа, но противник отчего-то внутрь идти не торопился. Создавалось впечатление, что цель дикарей заключалась в том, чтобы загнать всех игроков в данж.

— Хорошо ещё, что Мариус коридор расчистил, — невесело усмехнулся Рекно. — А то бы нас на входе хорошо так спрессовало. Какие версии, командиры?

Дварф к этому времени уже присоединился к ним. Он первым и озвучил свое мнение:

— Весь перевал и есть данж. И мы его активировали.

— Да бред! — Гриф махнул рукой.

— Чё бред-то сразу? Внутри данжа ещё три входа. Почему бы перевалу не быть данжем?

— Согласен с Марком, — кивнул Рекно. — Это хоть как-то объясняет происходящее.

Игорь предпочел промолчать. Он обладал слишком малым опытом чтобы что-то говорить. Но при этом он тоже был согласен с коротышкой-разведчиком. И не видел причин, по которым так не могло быть. Впрочем, опытные игроки лучше его знали реалии игры.

— Допустим, — Гриф был по прежнему не согласен, но упрямиться не стал.

— Да ты сам подумай! Всё одно к одному!

Пока лидеры гильдии спорили, боярин огляделся по сторонам. Обнаружил своих древней — никто, вроде, не пострадал — и удовлетворённо сам себе кивнул.

— Надо идти дальше, — проговорил он. — Нас сюда специально загнали.

Игроки отвлеклись от спора, дружно повернули головы в его сторону.

— Почему-ты так решил? — вопрос задал друид.

— Потому что. Нападение на периметр произошло сразу же после того, как Мариус обнаружил три прохода и получил сообщение о том, что пройти можно только в полном составе. Как только мы начали рассуждать что делать, система нас подтолкнула к выводу.

Игорь хотел закончить объяснение фразой “очевидно же”, но решил не перегибать палку. Вдруг не так уж и очевидно? Он ведь опирался на жизненный опыт, логику и здравый смысл, а тут игра.

— Убедительно, — Рекно медленно покивал. — Значит нужно идти внутрь всем составом. Одну разведку не пропустит.

Остальные с ним согласились. Гриф тут же начал формировать в коридоре колонну, а Мариус умчался по направлению к залу с тремя входами. Никаких подсказок рядом с ними не было, поэтому выбор сделали случайным образом. И первым для посещения выбрали правый отнорок.

Как только последний участник рейда оказался по эту сторону непрозрачной пелены, все получили системное сообщение.

“Выход заблокирован, пока не будут уничтожены все противники. Попыток — одна. Время прохождения — 48 часов”.

А финальным аккордом стал вопль в общем канале от игрока Сервус:

“Ловец рассыпался!”