Мы рассмотрели несколько различных видов объектов (числа и буквы), мы создавали переменные, указывающие на них; а следующее, что мы хотим сделать – заставить их всех дружно работать вместе.

Мы уже знаем, что если мы хотим, чтобы программа напечатала 25, то следующий код не будет работать, поскольку нельзя складывать числа и строки:

var1 = 2

var2 = '5'

puts var1 + var2

Частично трудность заключается в том, что ваш компьютер не знает, пытаетесь ли вы получить 7 (2 + 5), или вы хотите получить 25 ('2' + '5').

Прежде чем мы сможем сложить их вместе, нам нужно каким-то образом получить строковую версию значения var1 или целочисленную версию значения var2.

Преобразования

Чтобы получить строковую версию объекта, мы просто записываем после него.to_s:

var1 = 2 var2 = '5'

puts var1.to_s + var2

25

Подобным же образом to_i возвращает целочисленную версию значения объекта, а

to_ f возвращает плавающую версию. Давайте взглянем на то, что эти три метода

делают (и что не делают) чуть более пристально:

var1 = 2 var2 = '5'

puts var1.to_s + var2 puts var1 + var2.to_i

25

7

Обратите внимание, что даже после того, как мы получили строковую версию var1,

вызвав to_s, переменная vari продолжает постоянно указывать на 2, и никогда – на '2'. До тех пор, пока мы явно не переприсвоим значение vari (что требует применение знака =), она будет указывать на 2 до конца работы программы.

А теперь давайте испробуем несколько более интересных (и несколько просто-таки странных) преобразований:

puts '15'.to_f

puts '99.999'.to_f

puts '99.999'.to_i

puts ''

puts '5 – это моё любимое число!'.to_i

puts 'Кто вас спрашивал о 5 или о чём-нибудь подобном?'.to_i

puts 'Ваша мамочка.'.to_f

puts ' '

puts 'строковое'.to_s puts 3.to_i

Итак, это, возможно, вызвало у вас некоторое удивление. Первый пример весьма обычен и даёт в результате 15.0. После этого мы преобразовали строку ' 99.999' в число с плавающей точкой и в целое. Плавающее получилось таким, как мы и ожидали; целое было, как всегда, округлено.

Далее, у нас было несколько примеров, когда несколько … необычных строк преобразовывались в числа. Ьо^ игнорирует всё, начиная с первой конструкции, которая не распознана как число, и далее до конца строки. Таким образом, первая строка была преобразована в 5, а остальные, поскольку они начинались с букв, были полностью проигнорированы, так что компьютер вывел только ноль.

Наконец, мы увидели, что последние два наших преобразования не изменили ровным счётом ничего – в точности, как мы и предполагали.

Другой взгляд на puts

Есть что-то странное в нашем любимом методе… Посмотрите-ка вот на это:

puts 20 puts 20.to_s puts '20'

20

20

20

Почему эти три вызова puts выводят одно и то же? Ну, положим, последние два так и должны выводить, поскольку 20.to_s и есть '20'. А как насчёт первого, с целым числом 20? Собственно говоря, что же это значит: написать целое число 20? Когда вы пишете 2, а затем 0 на листе бумаги, вы записываете строку, а не целое. Число 20 – это количество пальцев у меня на руках и ногах; это не 2 с последующим 0.

Что ж, у нашего знакомого, puts, есть большой секрет: прежде, чем метод puts пытается вывести объект, он использует to_s, чтобы получить строковую версию этого объекта. Фактически, s в слове puts обозначает string; puts на самом деле значит put string [«вывести строку» – Прим. перев.].

Сейчас это может показаться не слишком впечатляющим, но в Ruby есть много, много разнообразных объектов (вы даже научитесь создавать собственные объекты!), и было бы неплохо узнать, что произойдёт, если вы попытаетесь вывести с помощью puts действительно причудливый объект, например, фотографию вашей бабушки, музыкальный файл или что-нибудь ещё. Но об этом позже…

А тем временем, у нас есть для вас ещё несколько методов, и они позволят нам писать разнообразные забавные программы…

Методы gets и chomp

Если puts обозначает put string, уверен, что вы догадаетесь, что обозначает gets. И так же, как puts всегда «выплёвывает» строки, gets считывает только строки. А откуда он берёт их?

От вас! Ну, по крайней мере, с вашей клавиатуры. Так как ваша клавиатура может производить только строки, всё это прекрасно работает. В действительности происходит вот что: gets просто сидит себе и считывает всё, что вы вводите, пока вы не нажмёте Enter. Давайте попробуем:

puts gets

Здесь есть эхо?

Здесь есть эхо?

Конечно же, что бы вы ни вводили с клавиатуры, будет просто выведено вам обратно. Выполните пример несколько раз и попробуйте вводить разные строки.

Теперь мы можем делать интерактивные программы! Например, эта, когда вы введёте своё имя, поприветствует вас:

puts 'Приветик, ну и как Вас зовут?'

name = gets

puts 'Вас зовут ' + name + '? Какое прекрасное имя!'

puts 'Рад познакомиться с Вами, ' + name + '. :)'

Ммм-да! Я только что выполнил её – я ввёл своё имя, и вот что получилось:

Приветик, ну и как Вас зовут?

[Chris]

Вас зовут Chris

? Какое прекрасное имя!

Рад познакомиться с Вами, Chris

. : )

Хммм… похоже, когда я ввел буквы «К», «р», «и», «с» и затем нажал на Enter, gets воспринял все буквы моего имени и символ Enter! К счастью, имеется метод как раз для подобных случаев: chomp. Он убирает все символы Enter, которые «болтаются» в конце вашей строки. Давайте снова проверим эту программу, но на сей раз призовём на помощь chomp:

puts 'Приветик, ну и как Вас зовут?' name = gets.chomp

puts 'Вас зовут ' + name + '? Какое прекрасное имя!' puts 'Рад познакомиться с Вами, ' + name + '. :)'

Приветик, ну и как Вас зовут?

Chris

Вас зовут Chris? Какое прекрасное имя!

Рад познакомиться с Вами, Chris. :)

Гораздо лучше! Обратите внимание, что поскольку name указывает на gets.chomp, нам не требуется писать name. chomp; значение name уже было chomp–нуто.

• Напишите программу, которая спрашивает у человека имя, затем отчество, затем фамилию. В результате она должна поприветствовать человека, называя его полным именем.

• Напишите программу, которая спрашивает у человека его любимое число. Пусть ваша программа прибавит единицу к этому числу, а затем предложит результат в качестве большего и лучшего любимого числа. (Однако будьте при этом тактичными.)

После того, как вы закончите эти две программы (и любые другие, которые вы пожелаете попробовать), давайте изучим ещё несколько методов (и узнаем о них ещё что-нибудь).