"Введение"
Вы знаете как это - прожить полную, насыщенную, можно сказать яркую, под завязку, до отвращения, до краев буквально забитую событиями и драмами, любовью и ненавистью, радостью и злостью, полную контрастов - жизнь?
Думаю, нет, откуда Вам знать это. Об этом может рассказать только умирающий.
И это точно должен быть не обыкновенный, среднестатистический, умирающий человек.
Такое Вам может рассказать только великий. Нет, даже так - Великий.
Но вот незадача. Великие, по-настоящему, без дураков, могущественные люди, почему-то не спешат рассказывать каково это. Они до последнего вздоха продолжают делать то, за что мы с вами, обычные люди - называем их величайшими людьми на этой маленькой и уже порядком зачуханной планете, под банальным названием - Земля.
Здание "МАРСкорп" было построено за год. И практически с самого основания и до сих пор, по праву считалось одним из важнейших объектов в Москве. Ибо в тридцати трех этажах поистине колоссального сооружения, решались судьбы миллионов людей, а финансовые потоки, бродившие с этажа на этаж, могли сравняться с бюджетами стран, причем не последних в списке.
Черно красная расцветка здания, этаж черный этаж красный.
Этот явный эпатаж, владелец компании, ее бессменный генеральный директор, человек входящий в список самых богатых людей планеты - мог себе позволить.
Скажите всего за год, отгрохать тридцать три этажа это не реально?
И да будите правы. Люди не могут так быстро строить. Но кто сказал, что это были люди?
С 2044 году здания строили только роботы. Можно сказать, собрали как конструктор. Без перерывов, без выходных, 24 часа в сутки. Семь дней в неделю.
А корпорация, которая их производила, так и называлась "МАРСкорп".
И она единственная, кто мог себе позволить в центре столицы этакое чудо.
Да еще и наплевать на мнение горожан. А чего не наплевать, если уже лет десять как боевые полицейские машины, машины служб безопасности, личные стационарные и ударные, штурмовые и охранные машины (роботы) - твоего собственного производства? Порядок они умели обеспечивать. И взяток не брали.
О том, что происходило с миром, с людьми и страной, в тот момент, когда в мир пришли роботы. Как мир изменялся, как менялись люди, как и во что, превратилась их жизнь - можно отдельную книгу написать.
Но вот последствия, та картина мира, которую можно увидеть, если выглянуть в окно, о последствиях, о реальности, наверное, стоит упомянуть.
Миллиарды безработных - практически все делается машинами.
Гражданские, завоевательные, освободительные, террористические и так далее и тому подобные войны.
Главное это ресурсы. Питьевая вода, полезные ископаемые, причем нефть далеко не в первом списке, ибо изобретение так сказать, точнее разрешение на открытие, того что было изобретено давно, еще в 2024 году, реакторы термоядерного синтеза, собственно энергию, превратило в совершенно бесплатную вещь.
К слову для РФ, быстро потерявшую в ряде войн, треть территории и четверть населения, производство и продажа роботов составляло 90% бюджета.
Жить стало намного сложнее, не смотря на то, что бесплатное питание по единому образцу, государство выдавало каждому, совершенно бесплатно.
Для тех, кто мечтал о коммунизме, как о крыше над головой, сексе, еде как счастье и жизненный финал, то вот оно - все что нужно и без забот - вот он рай.
Для тех, кто жить, как овощ не хотел, пробраться наверх, чего-то достичь, по-настоящему, в реальности, стало практически невозможно.
Точнее нет, не так. Чтобы чего-то достичь, надо было поработать. Причем над собой! Надо было развиваться и не стоять на месте. А в мире, когда у тебя есть крыша над головой, еда и секс перестал, был проблемой, сделать это было невероятно трудно. Все же в человечестве слишком много от животных.
А чтобы снизить социальную напряженность. В довершение всего, вишенкой на торте, миллиардам бездельничающих людей предложили заманчивую альтернативу. Им предложили виртуальную реальность.
Сотни и тысячи миров, на любой вкус и цвет.
Единственно, что портило картину - невозможность прочувствовать электронный мир полностью, с абсолютным погружением. Продвинутые шлемы и капсулы, конечно, были, но они не давали нужной степени реалистичности. Абсолютно живого восприятия. Задержки сигналов, колоссальные расстояния до серверов, помехи высокотехнологичного мегаполиса и прочая и прочая. Как можно полностью погрузиться в мир, когда картинка подвисает и при массовых боях ждать своего сигнала приходиться вечность?
И наконец, естественным ограничителем была смерть.
Ее так и не научились избегать. Ну, до сего дня...
"- Шеф, медики готовы" - мягкий грудной голос Миши вырвал владельца "МАРСкорп" из задумчивости.
Надо отдать должное Михальцеву, начальнику отдела кадров, персонал он подбирать умеет. Вон простой телохранитель (хоть какой там простой, конкурс был тысяча человек на место), а голос как у певца. Заслушаешься.
Телохранитель человек, в его случае, это скорее просто причуда. Четыре робота Бронепух-64, этакие четыре круглых огромных шара на магнитной подушке, могли защитить его практически от чего угодно.
Автоматические турели, электромагнитные и физические щиты. Владелец такого комплекта мог пережить локальный Армагеддон. Помните старые "Звездные войны"? Нет не новомодный 5Д ремейк с частичным погружением. А старые. Еще до 3Д версии. Там был прообраз. Только там шарики глупо катались по полу, рискуя взорваться на минах.
Бронепухи летали. Летали и трансформировались по необходимости. Продвинутый псевдо интеллект, развернутая сенсорная система. Практически интуиция. Комплект дройдов давал такую степень защиты, что за пятнадцать лет использования ни одного подопечного не убили банальным покушением. Клиенты погибали, Так, отравила любовница. Уснул в ванной...
Я пошевелил джойстиком, и кресло на магнитной подушке отлетело от окна, мягко развернувшись, позволило окинуть взглядом кабинет. В дальнем углу переминались два мужчины средних лет в белоснежных халатах, рядом весел в воздухе, помигивал разноцветными лампочками медицинский дройд (не моей компании разработка, но полезный чертяка).
"- Ну что ж господа. Давайте преступим. Пока я еще могу, и кони не двинул!"
- мда, уже про себя, отметил, голос то скрипучий и старческий. Да и шутки прошлого века считай. Но людей это не смущало, а машины? Машинам было все равно.
Вокруг завертелась деловая суета. Сам процесс был уже отработан и не раз тестирован. Да и сам владелец корпорации знал, что делать. Хотя осознание что это последний, завершающий перед итоговым погружением раз - немного пугал.
А вы бы не испугались?
Зная, что ваше тело сейчас подключат к машине, и начнется сложнейший процесс, в ходе которого все процессы вашего мозга будут скопированы, синхронизированы, а потом, при следующем погружении, продолжены, но уже только в компьютере.
А тело спросите вы? Тело, во-первых, может не выдержать нагрузки, ему сто три года, между прочим. А во-вторых кто знает. Будите ли вы это вы там, за гранью того что принято называть смертью?
"- Вот сейчас и узнаем..."
Медики проигнорировали слова старика. Подключили кабели. Аккуратно опустили сверху крышку капсулы. Старик закрыл глаза. На нано экран на сетчатке глаза вывело надпись.
Загрузка...
Синхронизация...
Интеграция в игровой мир ...
Задействование локальных ресурсов...
ВНИМАНИЕ! Ошибка!
В глаза ударил свет...
Глава 1. Выбор.
Свет сменился тьмой. Потом все вокруг?
Или точнее тело завертелось, слегка затошнило. Александр выругался. Чертова калибровка. Вдруг как-то резко мир вокруг проявился.
Перед глазами открылось окно.
Выбор стороны - Свет или тьма?
Если оглянуться на свою прожитую жизнь.
Проанализировать всю жизнь? Не смешите меня, на первый взгляд неизвестно, чему я служил больше, а лезть в детали? Кому это надо?
Но вот желание, внутренняя потребность, если хотите, была всегда на стороне света.
Не успела цепочка моих мыслей, пройти этот логический шаг, как окно свернулось.
Зато развернулось новое.
Александр сосредоточился, краем глаза отметив, что мир вокруг стал более ярким и выпуклым, процесс его интеграции завершался.
Выберите расу. Так тут стоит посмотреть, что есть. Выбор прямо скажем, был. Свет как образ, ему служило много различных рас. Эльфы и гномы, подгорники (родственники гномов) и драконы, титаны и дендриты, феи, нимфы, люди и так далее. Сотни рас, тысячи видов разумных и не очень. Когда выбора слишком много, надо выбирать то, что проще и роднее. Вопрос был только в одном, почему предлагается выбор?
Все же было определено заранее? Впрочем, может так надо для теста? И ошибка эта. Странно...
- Ладно, повторим выбор, который сделал ранее - Эльф. Светлый эльф.
Снова моргнуло окошко, закрываясь и открываясь.
- Внешний вид. Автоматическая генерация или ручная коррекция?
Вот тут стоило быть внимательней.
Ручная коррекция. Но надо отдать должное программе, вместо замученного болезнями старика она сгенерировала седовласого мужчину лет тридцати. Александр мысленно похлопал в ладоши. Ну, прямо моя фотография в молодости, разве что уши длинноваты.
Так тут надо кое-что подкорректировать, серьезных изменений не сделать, но игра восемнадцать плюс, так что просто на будущее кое-что подправим, кое-что увеличим и гуд. Ну, так на всякий случай.
Подтвердить? - Да
Введите имя.
Тут думать нечего, как родители назвали, так и буду.
Надо только подсократить, чтобы значит, удобнее было. Как там, у молодых принято? Алекс. Вот пусть так и будет.
Выбор завершен. Синхронизирую с воплощением...
Синхронизация с сервером...
Загрузка предустановленного сценария...
Внимание сбой в работе...
Внимание сбой синхронизации... Внимание ошибка....
Вмешательство автономного программного модуля первой категории Аэрос...
Оценка ситуации...
Оценка произведена... Коррекция предустановленного сценария...
Синхронизация...
Свет вдруг стал ярким, практически нестерпимым.
Мир снова закружился, а я потерял сознание.
- Что за черт!
Я пришел в себя резко, мир вокруг навалился в меня, ощущался ярко, звонко.
За последние 10 лет существования в кресле каталке, я практически забыл, каково это. В предыдущие разы синхронизации все было как-то не так.
Вот так, чтобы ярко светило солнце, чтобы его лучи грели лицо и руки. Чтобы звуки, запахи лились в него рекой. Наполняя чувством молодости и здоровья. Я подобрал под себя руки и отжался от травки, на которой отдыхал. Занятно. Под ним трава была примята изрядно. Видимо не один час я тут пролежал.
Ощущения супер. Вы скажите 100% чувствительность - это плохо?
А вы точно помните, каково это? Любой человек уже к шестому десятку живет с чувствительностью мира на 40%. Иначе не может. Искусственные зубы, очки, предвзятое отношение, одежда. Все это скрадывает. Поглощает. Поедает окружающий мир!
А вот так, чтобы чувствовалась каждая клеточка тела, чтобы каждый лучик солнца ощущался кожей, чтобы травка между пальцами на ногах ощущалась. Боже это непередаваемые ощущения! Кровь бурлит, тело требует действия. Хочется прыгать и бегать!
"- Ну что же, пора исследовать этот дивный мир!" - я огляделся.
"- Твою же мать..." описать испытываемые эмоции словами было крайне сложно. Почесал затылок и плюнул на траву в искреннем возмущении.
Ничего людям поручить нельзя. Мало того, что я находился совсем не там, где должен был, так еще и одежды не было вообще. И если бы не жаркое солнце, то был риск околеть на земле еще до прихода в сознание.
Вот вы как думаете, я владелец 3-й по величине компании в мире, ладно пусть четвертой, но, в общем, то в десятке богатейших людей планеты. Основатель и главный финансовый инвестор, практически отец основатель данного проекта.
Спросите себя, мог ли я видеть себя в голом виде на травке в начале игры?
Пусть и тестового запуска? И уж тем более непонятно где, в каком-то лесу?
Конечно, нет Вашу мать!
Я минут пять в бешенстве высказывал окружающему пространству все, что я думаю и что сделаю с программистами, отвечающими за тестирование.
Выдохнул. Блин что-то я даже так яриться, уже и забыл, как это.
Все ж сотку отмахал, беречь надо нервишки то. Вот и был спокойный, уравновешенный. Эко я тут, молодой такой, яростный. Спокойнее надо.
Ладно, явно пошло что-то не так, надо возвращаться в реальный мир.
Я окинул взглядом прекрасную полянку, вздохнув уже привычным по предыдущим запускам, активировал внутреннюю панель.
Выйти. Выйти!
Что за черт... ВЫЙТИ!
Вот тут меня проняло по-взрослому. Пиктограмма выход не работала.
Пиктограмма помощь в игре? Нет ответа. Ага, где-то тут должна быть функция "я застрял", вот она! Нет реакции.
Вот это плохо. Нет, это реально ПЛОХО.
Что из интерфейса вообще работает? Ага, автоматический дневник. То есть фиксация всего пережитого включена. Прекрасно, если когда-нибудь это кто ни будь, прочтет, значит, я умер, ага.
Я опустошенно сел на травку. Вот это номер. Не могу выйти из собственной игры.
Нет связи с администрацией.
Без того что я себе в игре заготовил.
А это ведь практически целая игровая империя!
А теперь я буквально с голой задницей в светлых эльфийских лесах непонятно где. Великолепное начало...
Реальный мир.
В кабинете было тихо. Казалось собравшиеся в кабинете люди, старались промолчать как можно дольше и не шевелиться при этом. Высокий статный мужчина у окна глубоко вздохнул, повернулся к весящему над столом голографическому экрану.
- Вы уверены доктор?
- На все 100%. Тело умерло, никаких сигналов в мозгу. Связь с "Аэросом" отсутствует. Программа мониторинга фиксирует обрыв подключения 5 минут назад.
Мужчина вздохнул.
- Ну что же, король умер. Да здравствует король.
"- Фиксируйте смерть. Что с капсулой?"
"- Капсула заблокировалась, программный модуль "Аэроса" утверждает, что капсула прошла интеграцию. Извлечь ее не удастся"
"-Жаль, конечно. Миллион почти. Впрочем, пусть. Будет надгробием" - мужчина выключил экран.
Посмотрел на собравшихся в кабинете людей, выделил взглядом секретаря.
"- Объявите дату собрания акционеров. Пока все свободны!" - Бывшие охранники генерального директора, секретарь, не забыв поклониться, вышли из кабинета.
Мужчина подошел к столу. Кресла не было, бывший директор пользовался своим инвалидным, обычное ему было не нужно. Мужчина снова повернулся к окну, оперся на стол, скрестил руки на груди и посмотрел на ночную Москву.
"- Спасибо тебе старик"
Его голос зазвучал в кабинете довольно резко, словно разрезал тишину кабинета.
Мужчина взлохматил себе волосы.
Приемный отец, директор Александр сделал для него много. И самое главное оставил ему компанию в самый удачный момент. Продажи высоки, новый продукт через полгода выйдет на рынок, и точно будет иметь успех, даже смерть основателя во время его тестирования пойдет на руку и сыграет свою роль в рекламе.
И самое главное - вот она вершина! Мужчина мрачно ухмыльнулся.
"- Удачи тебе Александр, где-бы ты не был"
Глава 2. Ля-ля, я сошла с ума, какая досада.
Итак, давайте попробуем еще раз все собрать в кучу.
Я владелец миллиардов, один из самых могущественных людей на планете, автор и практически демиург, компьютерного мира "Аэрос", умница, придумавший способ уйти от смерти и спрятаться от нее в электронном мире.
Тот еще хитрец, продумал все. В игре меня ждала роль бессмертного императора, я должен был пройти инициацию при последней синхронизации с сервером.
Меня ждал огромный остров, практически континент, на котором раскинулась империя, обожающая своего владыку.
Полная сокровищница золота и редкостей. В качестве императора НПС возможность выдавать задания игрокам. Армия, флот и конечно гнездо дружественных драконов, артефакт контроля огромного морского чудовища, местного морского левиафана, контролирующего морские подступы к империи. Десяток летающих замков и так по мелочи, флот летающих кораблей, приручённых чудовищ и гарем на 3000 персон, в котором были собраны все типажи (то есть модели НПС сделаны по образцам самых красивых женщин планеты). Не жизнь, а сказка! Я должен был иметь все!
А в реальности мы имеем.
Точнее реальность, меня имеет, в виде абсолютного голодранца (да да игра 18+ потому все исполнено с анатомической точностью, с небольшими моими коррекциями разумеется) в неведомом краю, издали похожем на светлый лес эльфов.
Судя по пустой странице персонажа (меню, слава Богу, открылось без проблем) никаких навыков, никаких умений.
Все что заботливо прописали в коде программисты, куда-то делось.
Персонаж у меня создан с нуля, причем с НПС нуля, а не игрового.
Обычные игроки при создании персонажа оцифровывали, переносили в игру, часть своих жизненных навыков, иногда даже получали несколько уровней, как раз достаточно для выбора класса. У меня же полный ноль. День рождения, стало быть.
Что-то я слишком сосредоточен на отрицательных сторонах вопроса. Так мыслить не пойдет. А то глядишь, уже и жалеть себя начинаешь. Не мой это выбор. Я хочу иначе мыслить!
Я потоптался на месте, оглядываясь.
Огромная поляна с нежной, зеленой травкой.
В сотне метров дальше, по кругу, вокруг поляны, высокие светлые деревья, этакая помесь сосны и березы.
Да, пожалуй, это точно светлый лес эльфов. Вот только он огромен.
Рассчитан на генерацию в нем миллионов игроков, и чтобы значит не портить им игровой процесс, ага как же покоритель и повелитель вселенной, будущий, в очереди за заданием... брр.
Мы с ребятами из сценарного подразделения, точнее конечно с его руководителем и командой главных сценаристов, всего их было больше тысячи человек, серьезно проработали этот вопрос.
В "Аэросе" не было совсем уж одинаковых заданий, одинаковых наград, одинаковых легенд, вообще не было ничего одинакового. Все, от деревьев до божественных артефактов, было сделано или будет сделано, игроками или НПС, в единственном числе.
Нет, конечно, вы могли клепать на кузне меч по одному рецепту или чертежу, но в зависимости от вашего настроения, ваших мыслей, сотни различных факторов, каждый меч будет хоть в чем-то, но отличаться от своих собратьев. Хотя класс мастера будет чувствоваться, конечно, и авторский стиль. Никаких ограничений на внешний вид. Хотите сковать легендарный меч короля мертвых? Да легко, вот только реагенты найдите. И куйте его в надлежащем настроении. Иначе казус может случиться.
Ежедневные задания, повторяющиеся задания, разумеется, тоже были, но строго в логике событий. Так что никаких сто пятьсот убийств главного боса подземелья и горы его голов, у принимающего задание НПС.
Задание будет видоизменяться каждый раз. Кому повезет тот возьмет задание на главного злодея, всем остальным будут давать задание на приспешников, каждый раз последователи злодея будут слабее и задание выполнить будет легче.
А игроки? Их появление обставляется типично, но с логичным обоснованием. У людей это беспризорники, доросшие до возраста зрелости, мелочь, бегающую по дворам и голубятням, кто считает, вот дорос до юности, тут и начинается история.
Но в том же месте никто и никогда более не возникнет. Уникальная предыстория.
Блин, что-то серьезно меня выбила из колеи эта ситуация, я уже полчаса стою в центре поляны как дурак и рассуждаю, о чем угодно, кроме того о чем должен рассуждать.
В частности, надо идти и что-то делать.
День рано или поздно закончиться, а ночью даже в светлом лесу водятся волки.
Быть сожранным светлым волком, по-моему, то же самое что и темным. Итог один - в кучке удобрений. Так что надо двигать ножками и искать безопасное место, ибо сожруть.
Так, а куда идти? Я снова осмотрелся. И солнце как назло в зените.
Помните анекдот про мужчину, который просто раскладывал апельсины на большие, средние и маленькие, угодил с нервным срывом в больницу.
Его там доктор спрашивает. Любезный, а чего же вы так нервничаете? Работа же у вас простая!
А тот ему и отвечает.
Доктор - это же сплошной стресс. Я же постоянно принимаю решения.
Надо принять решение.
Наконец углядев особо примечательную березку, не светлую мачту, а имеющую ствол как буква V виктория в латинском алфавите, я решился. Вот туда и пойду.
Идти было приятно. Никакой мошкары, солнышко припекает, легкий ветерок обдувает везде и со всех сторон, лес приближается с каждым шагом. Насчитал двести шагов.
Дойти спокойно до леса мне не дали.
Я, в общем-то, и не ожидал, что все будет просто.
Это противоречило бы стартовому алгоритму для ПвИна.
ПвИна - псевдо интеллект - это специальная программа, которую наши программисты разработали для проекта. Огромный кластер суперкомпьютеров, на которых установлен - ПвИн "Аэрос" и несколько тысяч серьезных машин для каждого НПС с которым в день разговаривает больше одного игрока. Отсюда следует, чем больше людей говорит с НПС, тем он умнее. И открою секрет, каждая капсула элемент новейшего квантового компьютера, где сознание человека, элемент системы, она часть локальной сети по обработке данных!
То есть Вы представляете себе скорость обработки данных? Мощь системы в целом? Ее многообразие? Каждый, кто подключается к "Аэрос" буквально с первых минут творит свое собственное приключение!
Я все-таки нервничаю. Опять отвлекся. И вот я вступаю под сень леса.
И ровно в тот момент, когда углубился в тенек деревьев, я стал понимать, что в лесной тени, мне отнюдь не так комфортно, как на солнышке, меня остановили.
"- Стой леснорожденный!" - я не увидел, откуда именно они вышли, словно вокруг материализовались, несколько воинов.
"- Стою" - Я спокойно их рассматривал, раз, два, три, четыре - четырех НПС окруживших меня. Ага, НПС - это я так называю по привычке персонажей, которые ПвИшками управляются. Я уже говорил, но повторюсь, свой интеллект, пусть и виртуальный, есть у всего, что с человеком реальным сталкивается и взаимодействует. Откуда такая роскошь спросите? Дык я же себе вечность готовил, не кому-то чужому. Вот и вложился по максимуму, так сказать. Не спрашивайте, сколько корпорация в такой проект вложила денег.
Над головами висели желтые надписи, а это значит, убивать меня сразу не будут. Ага ага и тут цветовая дифференциация штанов. Ну, для простоты ориентирования. Красный это тебя сейчас будут убивать, желтый нейтральный цвет, а зеленым помечаются друзья, синим временные союзники.
Так кто тут у нас. Ага, эльф рейнджер уровень вопросы. Это значит, как минимум на двадцать уровней выше меня. Грустно, но не смертельно.
"- Леснорожденный, согласно эдикту Эрдрика Второго короля светлых эльфов, ты обязан следовать за нами до ближайшего поселения, где твою судьбу решит друид поселения!" - видимо старший, этой четверки вышел на шаг вперед, чтобы довольно пафосным тоном зачитать мне это распоряжение.
Эльфы выглядели довольно колоритно. Кожаная броня со светлыми металлическими вставками, Броня явно сетевая, т.е. сделанная в едином стиле, хорошо подогнанная. Шлемы, облегающие голову, с удлиненными выпуклостями по бокам, наверное, для ушей. Серого цвета платки, закрывающие пол лица, оставляющие открытыми только глаза. Скорее разбойников напоминают.
Но разбойники вроде бы ходят с кинжалами или с мечами, а эти с луками. Причем луки, по виду, из древней изукрашенной древесины, сразу можно сказать, что они, скорее всего магические и дорогие.
Насчет разбойников это конечно штамп из моей головы и родом он из далекого детства. В "Аэрос" правят навыки, увидеть здесь мага с двуручным топором и в полной латной броне не проблема.
Эльф, зачитав постановление, спокойно ждал пока я дам ему ответ, проявляя каменное терпение. НПС вообще были по отношению к игрокам очень терпеливы. Им коде было записано, игрок тупой - проявляй понимание.
"- Я бы с удовольствием, но в таком виде в поселении появляться не очень хочется - можете мне с этим помочь?" - а чего бы и не попробовать. Звать зовут, так пусть и о приличиях подумают.
Эльф молча кивнул одному из своих людей, тому, что стоял чуть сзади, справа. Рейнджер молча скинул с плеча небольшой мешок, покопавшись в нем, вывалил на землю целый комплект одежды. Так же молча кивнув ему в знак признательности, я стал примерять одежду. Едва я взял в руки штаны, как перед глазами всплыло уведомление с характеристиками вещи.
Мягкие штаны леснорожденного.
Прочность - 10\10
Материал - мягкая легкая кожа.
Броня - 1
Автор Энрук Лесная песнь.
Штаны были чуть великоваты и чуть коротковаты, но и то лучше, чем ничего. Сапоги леснорожденного, мягкие и как вы, наверное, уже догадались мягкая куртка тоже леснорожденного. Я оглядел себя. Теперь я был весь в сером кожаном наряде. Круто.
Старший эльф довольно кивнул.
"- Пойдем. До поселения не далеко, но и не близко. Время дорого!"
Путешествие под охраной или под стражей? Под или вместе?
В общем, совместное такое путешествие, где эльфы рейнджеры были, то ли в роли стражников, то ли сопровождающих, было довольно однообразным.
Вокруг лес. Впереди спина одного рейнджера, сзади настороженные глаза другого. Вокруг светлый лес, прохлада, ветерок. Под ногами струиться еле заметная, но тропка. Значит тут ходят довольно часто. Люди или звери не понятно. Я не рейнджер, следы читать не умею.
Вот тут пользуясь, случаем, раз уж есть время, я попробовал составить план действий.
Перестав отвлекаться на окружающую пусть и красивую, как на картинках, но все же однообразную действительность, или вы и вправду считаете, что путешествие по лесу в течение нескольких часов будет баловать вас разнообразием бесконечно?
Я сосредоточился на размышлениях о своем будущем.
Кем я хочу быть? Как дальше жить? И самый главный вопрос.
Пока я мог выйти из игры, смерть была для меня всего лишь очень неприятным, болезненным, как в виде специфических ощущений, так и в плане потери финансов, но все же временным вопросом. Как говорил мой финансовый консультант - все, что можно решить деньгами - это не проблема - это расходы.
Десять минут, и я возрождался на кладбище. Причем, на каком именно кладбище, я выбрать не мог, но был один нюанс.
При следующей смерти подряд, с перерывом менее часа, ожидание двадцать минут, ну и так далее. Висеть в виде призрака, было не то чтобы неприятно, но говорят муторно, к тому же, после возрождения голова кружилась. Сам я не пробовал, но тестировавшие этот эффект программисты, жаловались.
Но вот если нет возможности выйти?
А если не дай бог физическое тело все же умерло? То не будет ли банальная цифровая смерть для меня последней?
Ох, как не хочется умирать. Особенно тут. При хорошем невезении, местные НПС могли сделать смерть игрока совсем не легкой, желаете знать подробней?
Ну, я при случае расскажу вам как этот вопрос в средневековье решался, брр надеюсь это не скоро будет, а лучше пусть такой случай мне вообще не представиться. А уж другие игроки тем более могли сотворить с вами ужасные вещи. Те еще сволочи среди людского племени попадаются. Если вас удерживают в плену, вы конечно можете покончить с собой, но смерть будет довольно мучительна и штраф к опыту, за самоубийство удвоен.
ПКашники. Убийцы игроков. Пока "Аэрос" не стал общедоступным, их тут нет, но вот потом...
Наверное, стоит отметить, что смерть в игре была процедурой не приятной еще и с точки зрения игровых моментов.
Я терял опыт, за первую смерть сорок процентов, за вторую тридцать и так далее до пяти процентов. Восстановление размера процентов теряемого опыта приходило вместе с восстановлением таймера на возрождение, после десяти убийств ты словно засыпаешь на срок от сорока восьми до шестидесяти часов.
Просыпаешься на одном из кладбищ континента, в совершенно чудном алгоритме и снова можно умереть, теряя сорок процентов опыта.
При смерти все, что на тебе надето, включая содержимое мешка, оставалось на земле. Бери, пользуйся. Конечно уникальность вещи позволяла найти убийцу или того кому он ее продал, но крайне редко это вернуло бы вещь тебе.
Убийцу в свою очередь, можно было бы убивать, до определённого придела. По расчетам аналитиков игрок от действий ПКшеров мог потерять до десяти уровней, прежде чем его уводило в блокировку и переносило куда подальше.
Туда, где у него появлялось время прокачаться, приодеться и отомстить. Ни так далее.
Т.е. "Аэрос" был довольно жестоким миром.
А еще здесь не возрождались НПС. Убил стражника? Все, дорога обратно ему закрыта. Его можно было воскресить как игрока, с теми же ограничениями. И как следствие все НПС, игроков, в лучшем случае игнорировали, в худшем сразу ненавидели. Хм. Представьте что вы живете, а ваш сосед бессмертный. Представили? Во всех красках? Он вашу супругу соблазнил, вы его на этом деле поймали, отправили погулять в окно. Он с девятого этажа полетал. А через два часа приперся к вам с друзьями. И теперь летите вы. Вот только он жив, а вы, скорее всего, нет. Представили?
Ну а теперь для полноты картины, а если он супругу снасильничал? - как вы будите к таким людям относиться? Я бы лично сначала стрелял, потом разговаривал. Но в "Аэросе" мне пришлось быть немного лояльнее к игрокам. Потому те, кто был нейтрален, среди НПС встречались.
НПС в игре все были именные, у каждого своя история и вроде даже скрытые и явные задания, индивидуальная репутация и черный список и т.д. То есть иметь уровень репутации "Народный герой" с расой светлые эльфы и черную ненависть короля эльфов одновременно, можно, причем без особых затруднений.
Что снова открывало скрытые задания, но и порождало ряд проблем. Так что рассчитывать на легкий старт тут было нельзя. Но именно эта жесткая ситуация, по прогнозам аналитиков должна была привлечь в "Аэрос" несколько сот миллионов настоящих героев. Ибо прорваться наверх тут было можно, хоть и очень сложно.
И самое главное тут реально жить можно и нужно. Это, правда, стоило много реальных денег. Это был спасительный портал от смерти. Вот только для меня оставался открытым вопрос. Получилось ли у меня?
"Аэрос" ждал феерический успех. Ну, в догадках его создателей. Но эти догадки проверить можно будет на практике, причем уже скоро.
"- Стой леснорожденный. Твоя выносливость мала и скоро ты упадешь без сил. А идти нам еще далеко" - на плечо мне легла рука старшего эльфа.
"- Привал"
Это он уже своим. Самый младший тут же на полянке возле тропинки сложил небольшой шалашик из деревяшек. Провел рукой и дрова охватило пламя. Магия - это удобно да.
Я посмотрел на свои характеристики. Ууу тут стоит расстроиться совсем.
Алекс.
Здоровье (НР в народе) - 10 ед.
Сила - 1 ед.
Ловкость - 1 ед.
Выносливость - 1/10 ед.
Магическая сила - 1 ед.
Дух - 1 ед.
Энергия - 10/10 ед.
Класс - не определён.
Вторичные характеристики - не определены.
"- Не расстраивайся леснорожденный, сила, ловкость, выносливость или энергия в этом мире зависят лишь от тебя и твоего упорства" - старший эльф, поворошил палочкой костер. Ага, началось мое обучение...
Глава 3. Поселение.
НПС не спеша рассказывал мне о мире "Аэрос", о самом главном, немного, касательно характеристик. Пока я сидел у костра, над моей головой повисло благословление огня - "Огонь в ночи - восстановление выносливости +50%" Шкала выносливости бодро поползла вверх.
НПС тем временем продолжал лекцию:
"- Чем чаще ты ходишь пешком, бегаешь, переносишь тяжести - тем выше твой предел выносливости. Каждый раз поднимает твой навык. Ограничений нет. Если посветить жизнь развитию, то можно поднять выносливость до того, что она не кончиться, даже если ты пробежишь с тяжелым грузом весь материк, туда и обратно. Но это требует времени и сил. Так что, скорее всего, стоит как все, развивать ее по ходу дела, специально не уделяя этому время. Но и забывать не стоит. Печально, когда сила есть, магия есть, а сил идти нет. Упал и спишь.
То же самое и с навыками. Ты кем угодно можешь быть. Магом, воином, разбойником, даже рейнджером - тут старший эльф усмехнулся - но все упирается во время жизни. У нас нет проблем со временем, мы бессмертные, но за это мы платим скоростью набора навыков, у людей или гномов скорость куда как больше. Но и жизнь у них коротка"
Я опять отвлекся. Да эльф хороший выбор. Умереть от старости мне не грозило, но вот стать самым выносливым или самым смертоносным магом мне светило куда как позже. А если учесть, что смерть съедала еще и навыки, то умирать мне как эльфу и вовсе было обидно вдвойне.
Так что решено. Будем здесь жить, играть, но так чтобы без смерти. Это конечно хардкор, и полная жесть. Но кому сейчас легко?
Бодрость восстановилась. Эльф провел рукой над костром и тот погас.
"- Двинулись"
Даже жаль, что именно этого НПС, я, скорее всего не встречу больше. А то я бы, наверное, с ним подружился.
Впрочем, хз как говаривал один мой знакомый.
По полянкам и лесам мы шли еще не меньше часов восьми.
Моя выносливость таки увеличилась на целую единицу, повергнув меня в глубокую печаль этим фактом. Такими темпами я буду прокачиваться не просто долго, а очень долго.
По дороге мы делали еще два привала.
Любая дорога имеет свойство заканчиваться. Закончилась и эта.
Наш маленький отряд вышел на опушку широкой поляны.
На огромной поляне был эльфийский город. Именно был. Вместо города вокруг громоздились руины. Обожжённые балки, куски угля, пепел и самое страшное тела. Повсюду. Воронье, как символ царства смерти вокруг.
Мужчины, женщины, дети... кровь, кишки, отрубленные конечности. Все было настолько реалистично, что меня стошнило уже через пару минут похода по руинам.
Скажите слабак?
Дык вы такое просто не видели вживую, с гнилостным запахом. Сто процентов ощущений говорите? Смерть от рук врага - это не экран загрузки. Это боль и ужас. Это реалистичные страдания.
- "Мать моя женщина...." - я вытер рукавом испачканное лицо. На глаза наворачивались слезы. Вид маленькой девочки прибитой к частично обвалившейся стене дома в виде буквы Х, по-моему, может вывести из себя кого угодно. Блин, что-то как то жестоко у меня игра начинается? Или это мое подсознание шалит?
"- Кто мог сделать это?" - я посмотрел на рейнджера.
Старший рейнджер медленно пошел вдоль улицы, держа наготове лук с наложенной стрелой. Вокруг была тишина, нарушаемая лишь потрескиваньем огня, в одном из полуразрушенных зданий догорали остатки чего-то деревянного.
"- Элуна, кто бы это ни был. Он ответит за это!" - рядом со мной стоял самый младший из эльфов. Медленно он стянул с себя шлем, открыв заплаканное лицо.
Упс, а это оказалась она.
Довольно симпатичная особа, между прочим. Длинные черные волосы, очень не типично для светлой эльфийки. Пронзительные, насыщенного голубого цвета глаза. Чувственные губы. Во всем ее образе был некий шарм, какая-то внутренняя аристократичность.
Я осмотрелся. Да уж. Не помню я деталей каждого сценария, но этот явно был довольно драматичным. Т.е. я после долгого перехода вместо гостеприимного города натыкаюсь на руины, а тут значит эта красотка. Угу. Эх, грустно иногда знать, что все это распланировано заранее. Вероятно, я своим появлением, запустил заранее запрограммированное событие, и здесь прошло орочье войско с очередным набегом. Откуда знаю? Да кто кроме них то? Вот уж уроды так уроды.
"- Не переживайте миледи мы обязательно отомстим" - я расправил плечи, и постарался придать себе горделивый вид. Девушка сквозь слезы мне улыбнулась.
"- Вы храбры леснорожденный. Но еще не готовы к таким испытаниям, война не терпит новичков" - эльфа вытерла рукавом куртки слезы.
"- Мы отомстим. Но пока надо уходить"
Эльфа сложила пальцы на правой руке, каким-то узором и взмахнула рукой. С пальцев слетела искра и умчалась вдоль улицы к старшему рейнджеру. Тот уже успел уйти метров на четыреста вперед. Городок был не маленьким.
Искра догнала рейнджера через несколько секунд. Тот вздрогнул и кивнул, словно услышал ее голос. Вот какая-то странная у них иерархия. Почему явно опытный, матерый можно сказать, вояка слушает эту молоденькую аристократку?
Пока старший рейнджер возвращался, девушка начертила на брусчатке покрытой серым налетом пепла и пыли, какие-то руны. Увидев мое любопытство пояснила.
"- До другого поселения 2 дня пути. Времени нет. Мы должны спешить. Стационарный портал. Дорого, но выхода нет". Я кивнул. Девушка молодец. На все невысказанные вопросы ответила разом.
Старший рейнджер вернулся к отряду, я встретился с ним взглядом. В его прищуренных глазах сверкала сдерживаемая ярость. Сквозь зубы он проговорил:
"- Спасибо тебе леснорожденный. Если бы не знак, что ты пришел в этот мир, да не затянувшиеся твои поиски, мы были бы тут. А кто бы ни напал на поселение, он был невероятно силен. Тут везде остаточные следы сильной магии. Вероятно, мы были бы уже мертвы. А так у нас есть шанс отомстить!"
Рейнджер повернулся к своей младшей помощнице.
"- Надо спешить, следы еще свежие. Можем наткнуться на отряд"
Помощница кивнула, но от своего занятия не отвлеклась. Мы собрались возле нее. Я старался запомнить нарисованный ей рисунок, вдруг пригодиться, но он был настолько странный и запутанный, какие-то круги, полоски, значки, в общем, с первого раза не понять.
Наконец девушка закончила. Прочитала короткую фразу, над рисунком повисло голубенькое марево странного тягучего тумана. Старший рейнджер кивнул мне на туман. Слов не говорил, видимо подразумевалось, что я и сам пойму.
В это время сзади раздался чудовищный рев. Вы когда-нибудь, слышали звук корабельной серены? А если добавить к этому рык льва из зоопарка? И все это в двух, ну ладно, в трех шагах за вашей спиной! В то время пока вы созерцали округлости вашей спутницы? Вот этот рев я называю жутким. На меня навалилась тяжесть, я только успел заметить весящую над моей головой символ - иконку - "Ошеломление".
Сзади нарастал топот чего-то тяжелого, гул стоял, словно танк встал на четыре ноги, озверел и брал разгон с места. Земля вибрировала под шагами чудовища. Судя по глазам рейнджера, он то, как раз был к источнику рева лицом, там было что-то ужасное. Топот приближался, я пытался сбросить с себя эту тяжесть, но не получалось. А вот рейнджер боролся, я видел, как у него на лбу вспухла вена от немыслимого напряжения. Его рука медленно поднималась. Грохот позади меня нарастал и приближался, я уже почувствовал волну вонючего запаха, как старший рейнджер преодолел-таки ошеломление и резким броском кинул свое тело влево, сбрасывая девушку с линии атаки, а меня, отправляя в портал.
Глава 4. Поселение - попытка N2.
Портал выбросил меня на оживленную улицу, прямо перед серым, здоровым зданием в готическом стиле. Даже на первый взгляд было видно что город в разы больше той деревни откуда я прибыл.
На пороге здания дежурило два десятка эльфов в тяжелой броне.
Не то чтобы редкость, но эльф в полной латной броне - это практически то же самое, что носорог в балетной пачке.
Т.е. теоретически возможно, практически крайне редко встречается.
А тут нате вам. Я поежился. Нет, вы не подумайте, я вполне нормальный герой и все такое, и явно запущенный глобальный сценарий меня радовал, но я нулевого уровня игрок. Мне такие сценарии чреваты смертью. А умирать мне нельзя.
Именно по этой причине, я проигнорировал вопрошающий взгляд офицера эльфов, который явно рассчитывал, что я начну ему что-то рассказывать, и он меня тут же припряжет к дальнейшим заданиям. Развернувшись на девяносто градусов, я отправился туда, где мне сейчас и место - в стартовую зону.
Да это трусость, да это некрасиво. Но мне было плевать. Там за маревом портала были ПвИшки. А я тут, причем их смерть это ресурсы для новорожденных эльфов. А моя? Моя смерть может быть конечной. То же ресурс для ПвИшки, но не входит в мои планы, простите.
Блин, что бы это не была за тварь, но ее крик до сих пор звенел в ушах.
Мне надо срочно поднять уровень. Пока ноги вышагивали по брусчатке в сторону стартовой зоны, наверное, стоит поподробнее и еще раз рассказать откель я такой умный и всезнающий.
Итак, я утверждал концепцию и стратегию этого мира. Если вы этого еще не поняли из моего скромного Демиург мира "Аэрос". Или я этого еще не говорил? Ладно, продолжу. Я утверждал в игре много других глобальных вещей. Вот, например, я точно знаю, что светлые эльфы отличные лучники, разведчики, рейнджеры, охотники, друиды и ведьмаки были в жутких неладах с соседями по степи.
В степи бродили неисчислимые кочевья орков. Отличных пехотинцев, штурмовиков, защитников, метателей топоров и копий, охотников и шаманов. Видите, диспропорцию и повод для драки?
Все очень логично, стенка на стенку, грубая сила, мышцы и культ силы, как мышц, так и духа. Вот народ орков. Добавим еще рост и габариты и запах. Да да. А что вы хотите, вес, тестостерон или что там у них, все как в жизни. Орки сила.
Эльфы, элегантные и утонченные, в плотном лесу не нужны широкие плечи. Гибкие и умелые, а главное бессмертные, эльфы и грубое, брутальное орочье мужичье. Понятно, почему они друг друга не выносили? Культурные различья, плюс пара тысячелетий кровавой и не очень вражды, ву аля.
Светлый эльф в степи и орк в лесу - это одно и то же. Окровавленный труп.
Но орков много, кровь горячая, так что в набег они ходили часто. Следовательно, именно тут, где бушуют кровавые сражения и располагались чудесные места, где рождались странные эльфы. Без роду и племени - леснорожденные.
У орков, кстати, не далеко от границы, тоже было много мест, где появлялись "рожденные в степи".
"Аэрос" суровый мир. Тут не место тем, кто хочет спокойной жизни, но, чтобы не превращать игру и жизнь в игровом мире в мазохизм, в каждом поселении, куда новорожденный попадал в первую очередь, была специальная стартовая зона. Этакий пригород.
Его охраняла стража, но в нем была уйма заданий для начинающего игрока. Этакий детский сад. Можно сказать, специально для тех, кто не хотел прокачиваться по военным сценариям.
Вот именно в такой детский сад я пер напрямик, ибо связываться с обучением и начальной прокачкой в рядах рейнджеров, куда меня точно бы определили, поговори я начальником стражи у ратуши, я не собирался.
Город закончился высокой каменной стеной, увитой ядовитого зеленого цвета плющом, с наружной стороны. Присмотревшись к травке, я хмыкнул.
Плющ был явно непрост. Колючки оченно подозрительные, с зелеными каплями на кончиках колючих иголок. Случись что, этот плющ явно усложнит штурм стен.
На высоких стрельчатых воротах стояла вполне себе стандартная для "Аэроса" эльфийская стража. Два десятка затянутых в кожаную броню рейнджеров. Скучающий лейтенант с красивым серебристого цвета луком за спиной, окинул меня ленивым взглядом, но моя репутация явно была низковатой, чтобы обращать на меня внимание.
Я вздохнул, ничего. Вы ребята еще будите тянуться и воинское приветствие мне отдавать. Дайте только срок.
За стеной раскинулся живописный пригород. Вот она стартовая зона. Эльфийская деревня в "Аэросе", это такие желтенькие домики из песчаника, высотой в один максимум два этажа, оплетенного плющом или виноградом. Крыша из зеленой или коричневой черепицы. Огороды с тыквами и еще, какими-то сортами непонятных растений. И эльфы.
Вы когда-нибудь видели эльфа пахаря? Или скотовода? Ладно, может эльфа, ковыряющегося в земле с тяпкой?
Вот и тут не увидите. Эльфы крестьяне - это слабенькие маги природы или друиды. Разница между ними есть, я подробно, потом расскажу.
Но люди, чей удел мирный труд, от вояк отличались в первую очередь истинно светлым характером и открытостью.
Пока я шел к дому местного старосты, увидел много улыбок. Дом старосты, найти было легко. На флагштоке на крыше, реяло гордое, зеленое поделенное наискосок желтым цветом, знамя.
А да, у эльфов тут монархия. Правда, королей с десяток. Каждый род эльфов имеет своего короля и свои знамена.
Мне повезло родиться на территории рода гвоздики, правил нынче Эрдрик Второй. Это если кто-то забыл великого, по чьему указу меня рейнджеры спеленали, волки позорные... ой что-то я не туда мысль свою направил.
Так вот, пока я шел к дому старосты я увидел несколько сотен мирных жителей и почти каждый второй мне улыбнулся. Это как-то исподволь, ненавязчиво, создавало радостную атмосферу и настраивало на позитив. Да да, мыслей о том, что здесь все слишком любят травку, тьфу, т.е. природу не возникало. Ни разу.
Дом старосты ничем, кроме наличия флагштока в плане дизайна, от остальных домов деревни не отличался. Я постучал в деревянную дверь.
"- Войдите!" - голос был громким и сильным.
Я открыл дверь и вошел внутрь домика. В довольно просто обставленной комнате, рабочий стол, стул с высокой спинкой, оббитой зеленым, похожим на бархат материалом. На стуле сидел, седовласый явно почтенного возраста, даже для эльфа, староста.
Я разглядывал его, он разглядывал меня. Наконец удовлетворив свое любопытство, эльф спросил: "- Итак, юноша, чем могу быть полезен?"
"- Я хотел бы найти работу в вашей деревне и если есть возможность остановиться у кого-нибудь на постой"
Старик понимающе усмехнулся.
"-Я так понимаю, судя по отсутствию клановых символов, родовых татуировок и магических символов, я уж молчу про божественные печати - вы юноша, леснорожденный?"
Я склонил голову в согласии. А чего скрывать. Леснорожденные это конечно не круто, но и не плохо. Это просто никак. Как себя покажешь, так тому и быть.
Старик улыбнулся, видимо мои нехитрые мысли были легко узнаваемы.
"- Гостевой дом, проживание бесплатно, но соседей там может быть много, по этой же улице в самом конце. Перед входом там коновязь. Не перепутаете. Правила поведения эльфу, я думаю, объяснять не следует?" - я кивнул. Был бы я человеком там, или не дай бог орк, от нотаций не отвертелся бы.
"- Ну что же. В таком случае идите. У меня пока для вас нет заданий, но если вы будите, настойчивы и отзывчивы к чаяниям людей, возможно, мы вернемся к этому разговору"
Я попрощался и вышел на улицу. В душе была приятная радость. Вот теперь все стало понятно и более-менее предсказуемо.
Прокачка, это всегда была моя самая любимая часть игр, а в "Аэросе" не было потолка развития, поэтому этот мир должен был меня радовать бесконечно. Но сначала общинный дом. Надо застолбить себе койку и там же на доске объявлений местные крепили свои пожелания, сиречь задания.
Вперед, нас ждут великие дела!
Глава 5. Прокачка как она есть или каково жить в игре.
Койка в общинном доме, это здоровенный зал, в котором стоят кровати в два ряда. Простое, но чистое белье.
Возле каждого простенькая деревянная тумба с не менее простым охранным заклинанием. Положил руку на тумбочку, почувствовал мое.
И все, никто кроме тебя, в течение суток в тумбочку не залезет и на кровать не ляжет. Складывать в тумбу было нечего, но место застолбить следовало.
Совершив эти не хитрые манипуляции, я направился к доске объявлений.
Итак, что у нас тут есть.
Задание.
Почистить конюшню у Эрка Переносимого.
Задание.
Вынести строительный мусор из церкви преподобного Фердинанда.
Задание
Найти пропавшую свинью Эртана Новозника.
И поверх этих невзрачных объявлений роскошное объявление, буквально плакат.
Гильдия охотников приглашает!
Так возьмем все простые, а охотники пока подождут. Вот этот строительный мусор как нельзя, кстати, ибо у меня, пока я устраивался на постой, появилась не то чтобы мысль, но наметки о том, точнее кем я буду в игре.
Как уже не раз мною говорилась, в "Аэросе" не было потолка развития и не было ограничений в нем.
Хочешь быть воином и магом? Пожалуйста. Но вот эффективного развития можно было бы добиться, только если у тебя очень много времени.
Развитие одного воинского навыка, требовало времени и постоянного применения, а ведь магические навыки не исключение. Наносимый урон целиком зависит от умений нападающего, за минусом умений защищающегося.
Ну и конечно куча модификаторов в виде умений класса, духа, силы, ловкости, выносливости и так далее. Формулы расчета были сложные, но суть была простая. Только постоянные тренировки дадут силу и защиту физическую. А постоянные упражнения в магии - силу и защиту магическую.
Отдельно стоит отметить про уровни. Они в игре были. По нескольким причинам.
Уровень - это рост характеристик, тут решаешь сам, куда их направить, выбор изменить невозможно. Уровень как показатель развития и повод что-то обмыть, похвастаться и так далее. Все остальное это личные навыки, все как в жизни. Только в реальности у тебя нет возможности прокачать умение кидать огненный шар. Тут же нет проблем с этим. Все аналогично и в сражении на мечах.
Подними умение махать мечом, скажем, всего то пара недель тренировок на тренажерах и в путь, есть неплохие шансы зарубить кабана на пять шесть уровней больше. А если его еще и подержат, то и больше по уровню животное зарежешь. Вот только в силу хлипкости здоровья, ответный удар тебя прикончит мгновенно. Хотя если натренировать ловкость и научиться изворачиваться, то можно пожить. Избегая атак или искусно их парируя. Кстати именно на механизме ухода от атак и парировании живут местные танки. Итак, с навыками вроде бы все понятно и проблем нет. Есть проблемы с уровнем. Чтобы его получить нужно очень много опыта. Очень много...
Ой, отвлекся. Появился у меня проблеск мысли, куда податься мне.
Я ж понимаете, почти как НПС. Умер и возможно с концами.
А умирать мне не хочется. Ну, совсем. Потому простите великодушно, но лихие геройства и экстренная прокачка в игровых гильдиях, увы, не для меня. Мне надо расти так, чтобы не умирать. Пока что.
Конюшня Эрка меня впечатлила.
Огромное длинное здание, в нем держали тысячи лошадей для армии короля. Самого Эрка я не увидел, меня встретил его помощник. Выяснив, что мне надо он без лишних слов вручил мне лопату и отправил в конюшню.
Боже мой, как же тут воняло. Но не желание умирать, а, следовательно, качаться в боевых гильдиях вело меня только путем гражданским и торговым, а оный открывался только после репутации - уважения. А эту репутацию, так легко набиваемую при убийстве мобов, без оной заработать было крайне сложно. Я стиснул зубы и принялся за работу.
Через три часа начало темнеть и мне пришлось прервать работу, чтобы отправиться спать в гостиницу. Радовало лишь то, что запах цеплялся ко мне как негативное благословление всего на две минуты. Стоило отойти от источника запаха, как эта гадость быстро выветривалась.
В гостинице я рухнул на кровать. День здесь длился почти 36 часов против 16 ночных часов, и за этот "днище" так сказать, устал безмерно. Уже лежа в кровати и рассматривая солидные балки под потолком, я пытался себя утешить.
День конечно ужасный. Минимум навыков и никаких иных успехов, но зато жив, здоров и минимум риска. На том и уснул.
Утро началось с того что желудок заявил о себе. Есть, и пить в "Аэросе" было нужно.
Не менее одного раза в день. Хорошая еда могла повесить на игрока благословление, что в зависимости от еды и вида благословения было зело полезно. Но денег на хорошую еду не было. Навыка кулинарии тоже, денег на обучение навыкам тем более. Пришлось похлебать безвкусную баланду, что выдавал молчаливый эльф возле общинного дома. Блин отсутствие разговоров меня уже начинало напрягать. Хотя с моей репутацией, откуда ко мне радушие?
Лопату в зубы и вперед. Лошади - я ненавижу Вас лошади!
Столько говна я перекидал!
А оно кажись и не кончается. Правда, к середине утра у меня появился новый навык - устойчивость к магии воздуха. Все возможные отравления и запахи были по этой части. С момента появления эта характеристика упорно росла каждый час работы.
Я махал лопатой, как автомат.
Лопата раз, лопата два, лопата три, лопата четыре, всплывает надпись
У вас увеличилась устойчивость к магии воздуха +1 единица.
Накидал тачку - вывез. Накидал тачку - вывез. Выносливости хватало надолго, если не бегать, конечно. Но уровень загрязнения и завалы удобрений не уменьшались. Тогда я решил делать все бегом.
Картина маслом, чувак накидывает тачку с удобрениями и бегом как ошпаренный мчится к телегам, из которых собирали караван и разбрасывали гуано по полям. А что вы думали? Магия магией, а удобрения нужны всем.
К обеду у меня подросла выносливость, но сил ни на что не осталось. Пришлось сесть у колодца в тенёчке и отдыхать больше получаса.
Две телеги плюс одна выносливость и плюс одна единица устойчивости к магии воздуха.
Снова работа, снова лопата, снова говно.
Тридцать шесть часов нон стоп. Боже я скоро буду ненавидеть животных.
Мой изящный план стал качаться на глазах. Совершенно точно, в таком ритме я долго не выдержу.
Три дня я продержался, почти отчаялся, хотел даже опустить руки, и тут ко мне пришла моя первая удача. Или результат вложенных усилий?
Кто знает. В конце третьего дня, устойчивость к магии воздуха достигла 90 пунктов, и я перестал чувствовать запах. О да!
Работу это не ускорило, но сделало ее терпимой. На четвертый день я стал замечать, что рост выносливости за счет постоянной беготни с грузом, привел к увеличению скорости очищения конюшен.
Тогда я увеличил размер тележки, благо возле стены, их стояло множество на любой вкус и цвет. От беготни с увеличенными нагрузками, выносливость быстрее не росла, но стала расти сила.
Наблюдая, как ежедневно растет сила, выносливость, и сопротивление магии воздуха, я научился действовать со скоростью автомата. Стало даже интересно, до какого уровня можно раскачаться на такой глупой деятельности?
Вот почему так? Везде где начинаешь что-то сначала приходиться иметь дело с дерьмом? С моральным или реальным не важно. Но сначала ты делаешь только грязную работу, а потом уже получаешь доступ к вкусностям?
За работой не заметил, совершенно неожиданно, в конюшню нагрянул их владелец, Эрк. Оглядел все внимательным взглядом и похлопал меня по плечу.
"- Молодец парень. Давненько я не видал наших конюшен такими чистыми"
И с гордым видом прошествовал дальше. Я глянул в лог. Ого!
Ваша репутация с Эрком выросла на 200 очков.
Ваша репутация со Светлыми Эльфами выросла на 500 очков.
Ваша репутация в Эльфендилом улучшилась на 1000 очков.
Теперь можно пойти получать награду. Владелец завершил мне задание на сегодня одним махом.
Вы получили бонусную репутацию.
Вы получили бонусный опыт.
Помощник Эрка отсчитал мне положенных две серебряных и пригласил приходить теперь еженедельно за этим же заданием.
Вы получили репутацию.
Вы получили опыт.
Вот как. То есть мое усердие не прошло мимо системы. Прикольненько.
Не совсем то, что бы я хотел, но без репутации тут не сделать вообще ничего. А этот как-никак способ. Пообещав прийти, я направился к следующему своему адресату.
Свинью Эртана я искал весь остаток дня и пол следующего дня. Но нашел. Эта здоровенная хрюшка залегла в лужу за одним из дворов и блаженно похрюкивала. Пришлось ее оттуда выталкивать и тащить на свиноферму. За сие муторное, если у вас не прокачана выносливость, задание, мне отсыпали пятьдесят медяков и сто пунктов репутации с Эртаном, городом и эльфами в целом. Хорошо, что в игре кроме меня не было игроков. А то свинью нашли бы раньше.
Больше к себе не звали, видимо задание было разовым.
Преподобный Фердинанд меня расстроил, он давал самые разнообразные задания, вынести мусор, прополоть грядки, покормить кур, найти различных трав, но репутацию прокачивал с Людьми королевства Фрилэнда.
Хорошо, что хоть с ним репутация начислялась исправно.
Отец Фердинанд нужен был мне для одного.
Он открывал редкий для Светлых эльфов путь жреца. Почему редкий?
Причина первая. Игрок светлый эльф, определял для себя путь в самом начале, и к тому времени как у него появлялась репутация с людьми, достаточная чтобы стать жрецом, он уже довольно глубоко изучил либо путь лучника или друида, ну или мага природы.
Причина вторая. Прокачка жреца в землях светлых эльфов была сложна. Местные мобы были заточены на борьбу с лучниками, потому рвались в ближний бой, в котором жрец, увы, был крайне слаб. Но коли путь в бой, для меня пока заказан, я нашел другое решение.
Причина третья. В теории, игроки шли за эльфов, чтобы быть друидами, магами или рейнджерами, зачем создавать себе проблемы становясь жрецом или там пехотинцем? Им же не нужно было игровое бессмертие. Во всяком случае, сразу. Да и потом, если ты игрок, каждая смерть - это перерождение. То есть буквально рождение с нуля. Обновление и все такое. Так что человеку игроку, в отличие от человека НПС, от старости не умереть. Надо просто умирать в бою, время от времени. Да и для меня при правильной оцифровке это не должно было бы быть проблемой. Однако сейчас я не знал, получиться ли. Вот и выбрал путь без риска.
Две недели, с утра и до вечера по тридцать шесть часов я выполнял задания отца Фердинанда. Делая исключения только для чистки конюшен, их теперь и чистить было легко, основную работу я сделал. И усилия принесли плоды, я получил уровень.
Глава 6. Продолжаем качаться.
Получение уровня было обставлено помпезно. Я испытал кучу положительных эмоций, когда вокруг меня полыхнуло белыми сполохами пламени. Прозвучали слышимые только мне фанфары. Перед глазами высветилась надпись.
Поздравляем! Вы получили уровень. Теперь Вы имеете уровень 1.
Доступны десять очков характеристик для распределения.
Превосходно.
Я вышел от отца Фердинанда и присел на ступеньки. Теперь можно распределить очки характеристик. Вложить их можно было только в базовые показатели. А куда мне их вкладывать?
Пока не ясно. Эх, так долго ждать уровня и не распределить характеристики?
Руки чесались, скажу честно. Но я сдержался. Для этого нужно получить больше уровней и определиться с тем, кем я буду окончательно. Навыки у светлых эльфов прокачиваются хуже, совершать ошибки в распределении мне никак нельзя. Тяжело вздохнув, я посмотрел на карте, куда меня послал отец Фердинанд и отправился в путь.
Послали меня довольно далеко. Практически на другой конец города. Там надо было найти некого торговца Энррика, забрать заказ и принести его отцу Фердинанду.
Вышагивая по уже знакомым улицам городка, я раскланивался со знакомыми эльфами, а их я уже знавал в лицо.
Вот Элну женщина эльф, которая пекла чудесные булочки. От всех остальных она отличалась белым фартуком и более пышной комплекцией. У нее я брал задание раз в неделю на доставку муки с мельницы. Где жил мельник Экриг, он в свою очередь давал задания на доставку молока, мяса и еще-чего-то там. Мясник у меня заказывал заточку топора и ножей у кузнеца. Кузнец просил сходить за редкими алхимическими добавками нужными для ковки металлов. Алхимик много чего просил, от травок до минералов. И так далее. Все очень логично, взаимосвязано и очень похоже на реальную жизнь небольшого городка. Иногда я ловил себя на мысли что я такими темпами реально стану здесь НПС.
Торговец вручил мне что-то длинное, завернутое в подарочную бумагу. Улыбаясь, пожелал доброго дня. Я только на обратном пути задумался над тем, а чего это со мной все так любезны?
Так вкладка репутация в личных характеристиках.
Ого!!!
Светлые эльфы - дружелюбие 10 из 10 000.
Люди королевства Фрилэнд - дружелюбие 2500 из 5000.
Репутация в игре рассчитывалась сама, зависела и от размера организации, клана или там государства и от того кто ее вам давал. То есть королевство эльфов было больше и сильнее королевства людей, потому завоевать его уважение, было не в пример труднее. И плюс сильно влияло, кто о тебе рассказывал. Например, репутация у гильдии воров в людском королевстве и вовсе снижала общую репутацию с королевством. Ну а что вы думали? Вор в законе это только в России иногда уважаемый человек. А вот жрецы всегда были уважаемы. Не плохо так святой отец меня поднял за прошедший месяц.
О времени. Время тут было спрессовано и ускорено. Тридцать шесть часов игры за двадцать четыре часа в реальности. А я и забыл. Теперь понятно, почему к местному вечеру я буквально валюсь с ног. Значит, в реальности прошло почти два месяца. Насколько я помнил план тестирования, не позже чем через полгода в мир попадут первые игроки.
Вот радости то будет. Пока мне на глаза не попадался ни один игрок или представитель компании. Что не удивительно. Эльфов тестировали самыми первыми. Бета тестеры сейчас проверяли контент для высокоуровневых персонажей. Что им делать в лесной эльфийской глуши? Скоро тут появяться игроки, некоторые из них шагнут на путь разбоя и убийств. Значит надо успеть прокачаться как можно выше. Иначе смерть не минуема.
Убийство в "Аэросе" это данность. И необходимая плата за ценность. Ибо то, что не достается с кровью и не теряется со слезами - не цениться. Простой постулат не оставляющий мне шансов. Ошибаться мне нельзя.
К моменту как я вернулся в дом отца Фердинанда, он успел открыть ворота в храм и зазвать людей на вечернюю проповедь. Я зашел в храм и стал в уголке. Вопрос веры в игре был решен крайне демократично.
Был официальный пантеон богов у каждой расы. Пантеоны союзных рас худо-бедно дружили. Природных врагов типа эльфов и орков немного враждовали.
Но в мире было разбросано тысячи мест силы, на которых игрок мог построить храм любого божества. Например, Ктулху. Собери последователей. Намоли алтарь. Зарядка молением, это вам не просто настучать десять мобов или принести в подарок сто тонн золота.
Это надо чтобы последователи реально верили тому, чему молились. Не просто убедить людей, что Ктулху есть? Ну, так зачем мучатся, возьми, что нить попроще. Богиня Элуна у эльфов, вообще считай общеизвестный персонаж. Поверить в нее легче легкого.
Единый бог людей, был с одной стороны данью христианам всего мира, а с другой стороны знакомым ориентиром, позволяющим логично ввести в игру и инквизицию, и святую церковь, и паладинов, куда же без них.
А без этой важной детали в иных мирах получались занятные казусы вроде паладинов Элуны или темных первожрецов.
В "Аэросе" все было немного иначе. Хранители у друидов и магов природы, жрецы у богов, у темных богов - адепты, шаманы - у тех, кто поклонялся стихиям. У паладинов и воинских орденов иных богов, к жреческому званию прибавлялось воинское звание или ранг.
В любом новом мире, люди тянутся к знакомым символам. И по тем же прогнозам аналитиков, вера у людей должна быть сильным источником силы для священников и жрецов. И способствовать росту королевств людских. А то на карте сейчас они занимали очень даже скромные площади. Но то была доля всех новых рас в "Аэросе".
Решив про себя, что общую историю я немного позже освежу в памяти, я попробовал помолиться.
Это сугубо мое личное дело. Очень освежающий и очищающий эффект на мозг оказывает, знаете ли. Сложив ладони вместе, на уровне груди, склонив голову, я отрешился от переживаний, по привычке выработанной еще в мире реальном, стремясь отбросить страхи и почувствовать в душе свет, вдруг я ощутил очень легкое дуновение воздуха. Открыв глаза, я увидел легкое золотистое свечение охватившие руки.
Во-как... не успел я осознать свою мысль как свечение погасло. И тут мир вокруг, словно утратил контрастность и яркость, вновь став обычным и привычным.
Я моргнул, пытаясь сбросить наваждение. Пару раз, закрыв, открыв глаза - я понял, что мир вокруг остался прежним. Это свечение что окутывало меня, одновременно делало мир вокруг столь ярким и светлым.
"- Ну что же. Сим деянием ты наглядно доказал, что достоин стать послушником в этом храме" - голос святого отца над ухом заставил меня вздрогнуть.
За переживаниями и размышлениями я как-то упустил происходящие вокруг меня события. А между тем проповедь закончилась, и в храме никого не было.
"- Ой. Долго я тут простоял?"
Отец Фердинанд тепло улыбнулся.
"- Несколько часов, объятый священным пламенем. Твое посвящение свершилось. Поздравляю!"
"- Какое посвящение? И почему свершилось?"
Отец Фердинанд рассмеялся.
"- Чтобы стать жрецом надо не много. Толика веры, отсутствие гордыни и упорство на пути к своему призванию. Гордыни у тебя нет, и упорства достаточно, ибо ты целый месяц исполнял мои поручения, ты продолжал заниматься работой на меня, не спрашивая про обучение жреца ежедневно.
А до тебя у меня был однажды беспризорник городской из людей. Так тот как задание выполнит, так первым делом - ну что могу я учиться на жреца?
Ну а вера. Вера у тебя есть. Священное пламя сходит на жреца, только если он искренне верит"
Увидев мои непонимающие глаза, отец Фердинанд подхватил меня под локоть и повел в сад расположенный позади храма, я не однократно убирал его от веток и мусора.
"- Пройдемся. Пойми Алекс. У нас есть навыки и умения. Суть производная разума и духа. Ты можешь овладеть ими, разить врагов, лечить союзников и тому подобное. Но священный огонь. Это другое. Твоя искорка веры, если ты разовьешь ее. Способна зажечь сами небеса. Она открывает путь истинного служителя. Хочешь ли ты ступить на него?"
Вам предложили задание!
Задание. Вступить на путь служителя веры!
Выслушайте отца Фердинанда и выучитесь заклинанию очищение.
Статус обычное классовое.
Награда обучение классу - жрец!
В случае отказа от задания штрафов нет.
Я прочитал всплывающий текст, моргнув, принял его, откинув окошко в сторону.
"- Да конечно. Я хочу"
"- Прекрасно сын мой". Отец Фердинанд похлопал меня по плечу.
"-Я не сомневался в тебе. Теперь смотри и учись. Я еще многому буду учить тебя, но навыки жрецов тебе предстоит оттачивать самостоятельно. Я могу лишь показать"
"- Сосредоточь свою дух и освяти себя святым ромбом. Проси Всевышнего простить тебя и очистить от всякого зла"
Я немедля проделал показанное упражнение. К моему удивлению по мне пробежала волна знакомых по повышению уровня сполохов белого пламени.
"- Молодец" - искренне похвалил меня отец Фердинанд.
"- Это избавляет тебя или того, за кого ты попросишь, от любых негативных проклятий. То насколько ты натренируешься, будет определять, какой силы проклятия и негативные благословления ты сможешь снять. А сейчас иди. Возвращайся ко мне, когда станешь сильнее"
Задание. Вступить на путь служителя веры! - Выполнено.
Вы получили Класс - жрец. Ваш ранг - послушник.
Вы получили опыт.
Вот это дела. Я вышел на улицу и дверь дома за мной закрылась.
Теперь я значиться послушник и кое-чего могу.
Но работать на отца Фердинанда теперь нет возможности. Я направился в общинный дом. Уже вечер, однако. Пройдя шагов двадцать, я вспомнил про странный предмет, который так и забыл отдать отцу Фердинанду. Я развернулся, чтобы вернуться, как сверток в руках полыхнул белым пламенем и превратился в изящный белый посох.
Белый посох послушника.
Благословенный предмет.
Только для священников Единого Бога.
+1 к духу
+ 1 к интеллекту
+ 1 к выносливости
+ 20 к здоровью
Изготовитель Конрад Фиадельфийский.
Да я почесал затылок. Вот это подарок так подарок.
Послав мысленное благословление святому отцу за щедрость, я попылил в общинный дом.
В Аэросе не было цветовой дифференциации штанов для вещей, т.е. вещи имели различные статистики и характеристики, но это никак не отражалось на их цвете. Просто украшая вещь рунами, камнями или вышивкой, ее внешний вид преображался. Характеристики менялись. Т.е. на мой посох можно было навесить набалдашник в виде косы и изменилось бы описание . Ну и добавилось что-нибудь вроде 8-10 физического урона + 1% шанса на кровотечение в 1 ед. здоровья раз 5 секунд.
Кстати влияние на основные характеристики тоже было. Сила добавляла габаритов и ширину мышц, ловкость прибавляла гибкости движений.
Плюс был сильный модификатор, увеличивающий базовый урон от оружия.
В общинном доме меня встретила привычная пустота. Я улегся на кровать и провалился в сон, не успев даже напоследок порадоваться обновке. Переизбыток ощущений всегда способствовал у меня крепкому сну.
Глава 7. О выгоде смирения.
Я проснулся в прекраснейшем настроении. Выспался и чувствовал себя волшебно. Умывшись прохладной водой из тазика, я направился на завтрак. Первый сюрприз. Обычно хмурый и молчаливый эльф раздающий бурду мне улыбнулся как хорошо знакомому человеку. И поверг меня в шок.
"- Леснорожденный, как тебя зовут?"
"- Алекс" - Я немного опешил. От этого персонажа я не ожидал таких вопросов.
"- Слушай Алекс. Я вижу ты эльф правильный. Без лишнего апломба. Есть у меня для тебя предложение"
"-Я слушаю" - я навострил уши. Обычно с этого начиналось, какое-либо задание.
"-Я вижу еда, что я готовлю для гостей тебе не очень нравиться. Да не надо ничего говорить"
Эльф остановил меня жестом.
"- Я же вижу. Но это и понятно. Средств выделяют на это минимум. В связи с этим и дело"
Эльф достал из-за прилавка листок бумаги, исписанной в столбик, по виду список.
"- Держи. Это список продуктов. Принеси мне их, и я буду для тебя готовить что-то более вкусное, чем эта бурда"
Задание. Продукты для повара.
Принесите продукты по списку для повара.
Награда: Индивидуальное питание дающие случайные полезные благословления.
Принять: Да/Нет
"-Хорошо. Я сделаю" - получив от повара список. Я с ним распрощался и вышел на улицу. А жизнь то налаживается.
Впереди долгий день и начать его стоит с самого неприятного, зато потом все дела будут делаться легче и приятней. Начну с конюшен. Если кто и мог мне предъявить что, мол, это занятие не для героев, то шел бы он лесом.
Без копейки в кармане, с риском умереть не обратимой смертью, без стартового бонуса в несколько уровней и навыков. Мне не до того чтобы выделываться - мне надо без дураков, просто выжить.
Перехватив поудобнее свой посох, я потопал в конюшню. Работа тут была без изменений. Но было два приятных последствия.
Во-первых, выносливость. Она была у меня уже за сто единиц и уверенно продолжала набираться. То есть теоретически я мог бежать часа три и не уставать при этом. Приятный бонус в виде прорезавшегося рельефа на мышцах. Нет что вы. Фигура у меня была при старте ого-го. Но вот четкости линий. Была необмятая форма. Которая обрела пластичность, гибкость и силу. Вторым полезным свойством обладало мерзкое благословление - точнее проклятие магии воздуха - запах. Он вешался на меня каждые две минуты. И если природная сопротивляемость, прокачанная уже за сотку, позволяла игнорировать запах, то окружающих он нервировал. Я прочел молитву очищения, запах исчез.
Навык очищения +1.
Супер. Через две минуты на меня снова повесилось проклятие. Снова очищение.
Навык очищения +1.
Вот это дело. Работа снова закипела.
Теперь я прокачивал сразу несколько навыков. Выносливость, устойчивость к магии воздуха, очищение из арсенала навыков жреца и силу.
Каждая третья поднятая телега, поднимала мне плюс 0.1 силы. За день три четыре единицы силы набегало.
Прикинув арифметику и скорость опустошения манны на очищение, я все очки, оставшиеся после получения уровня - распределил так, четыре очка в интеллект остальные шесть в дух.
Плюс сорок единиц манны и плюс несколько единиц манны в минуту от духа это хорошо. Дух еще что-то там прибавлял. Плюс к лечащему эффекту, по-моему. Надо будет потом разобраться.
Добившись столь явного прогресса, на совершенно плевых заданиях, я горестно вздохнул. Представляю, какую скорость прокачки можно было получить на боевых и собирательских заданиях.
К обеду я прибрался в конюшнях. Все же поддерживать чистоту проще, чем наводить ее с нуля. Получив очередную порцию репутации и подросшую в связи с этим оплату, я направился на поиски товаров по списку повара.
Все нужное без труда нашлось либо в окружающем город лесочке, либо в лавке торговца. Повар, получив товар, радовался как ребенок. Оказывается, готовить вкусно у него получалось редко, материалов не было.
А профессиональная гордость требовала. Вот и был эльф хмур и неразговорчив. За свою стряпню ему было стыдно.
Следующий день встретил меня еще большими плюшками. Случайное благословление от вкуснейшей еды был +10% к получаемому опыту.
Просто царский подарок. Сделав обязательную программу в конюшне, я отправился инспектировать город.
Как и следовало ожидать, с репутацией дружелюбие, мне открылось просто море простых заданий.
Отнести посылку, доставить письмо, принести букет цветов, пирожки бабушке, пакет хлебных крошек какому-то милому мальчику с неразговорчивой девчонкой в паре. Цветочек красненький какому-то купцу, яблоки свежие для поставки царевичу, яблоко зеленое передать от какой-то мерзкого вида старушки, для милой эльфы брюнетки, пару поленьев порубить для бабули и так далее.
Не будь у меня запредельно прокачанной выносливости, я бы умер после третьего такого задания. Цель и адресат не на соседней улице находились, как вы понимаете.
Работа была чисто механическая, и вы можете спросить меня, а зачем такие задания в игре?
Ну, во-первых, мир в игре был не статичным, просто ожидающим, когда в него снизойдет ГЕРОЙ и все вокруг начнут шевелиться. Мир прекрасно, я бы сказал с удовольствием жил и без игроков. Абсолютно. Даже иногда мне кажется, игроки, плохо выполняющие задания, тут бы мешали.
НПС дружили, воевали и любили, выполняли поручения, давали задачи, интриговали, в общем, жили, как и положено миру. И все задания в игре были логичны и привязаны к реальности. То есть не отнес задание пекарю, значит, тот не напечет булочек, следовательно, на графском ужине, булочек не будет, что в свою очередь приведет к гневу графа, посему он накричит на служанку и даст ей задание к завтрашнему дню найти не простых, а этаких булочек.
Заплаканная девочка на площади даст это задание предприимчивому герою. Который, выполнив задание, порадует девушку и от графа еще пару заданий получит, а не сделает, так бедная девочка окажется на улице, будет просить подаяние у собора. Где опять же откроются новые задания для героев. Но все это в единственном экземпляре. Каждая такая цепочка уникальна и неповторима как наша жизнь. Хотя задание отнести заказ пекарю повторяется ежедневно. Вот такие пирожки с котятками.
Я старался, как мог. Каждое выполненное задание щедро оделяло меня опытом и множеством навыков, торговля, разговорчивость, наблюдательность и даже скрытность (пришлось по заданию ревнивца, скрытно проследить за походом его жены на рынок).
День прошел волшебно.
В конце недели ко мне снова пришел уровень. И это была немыслимая скорость прокачки, если учесть на чем я качался.
Поздравляем! Вы получили уровень. Теперь Вы имеете уровень 2.
Доступны 10 очков характеристик.
Снова интеллект и дух в соотношении четыре к шести.
Навык очищения дошел уже до того, что само заклинание я читал чуть ли не мгновенно. Еще чуть-чуть и будет - скажу - очищение! А в голове раз и вся молитва проскочила. Класс!
Сила расти перестала, видимо то, что я телегу таскал уже одной рукой, не прошло мимо системы. Выносливость тоже встала. Даже навык сопротивляемости перестал расти.
Что-то мне подсказывало, что я засиделся в городе и пора что-то менять. Но вот что и как? Все же второй уровень - это крайне мало. Максимум окрестный, патрулируемый городской стражей лесок.
Вообще я бы и не спешил никуда. Не понимаю людей, кто спешит, как на пожар повышать уровень.
В городе еще было множество интересных заданий для меня. Тщательно все взвесив, я отказался от заданий на конюшне, и весь день стал проводить в городе.
Репутация с городом и эльфами росла как на дрожжах.
Я вплотную приблизился к уважению. Через неделю другую мне откроются скрытые цепочки и возможность набирать индивидуальную положительную карму.
Карма - это твои поступки и отношения с индивидуальным НПС. Обычно ее стоило прокачивать, если НПС представлял ценность или становилось известно, что у него есть крутое скрытое задание. К слову сказать, так как все задания индивидуальные, то продать информацию о скрытом задании имеет смысл, только если тебе оно не нужно или выполнить ты его не можешь по умолчанию.
Надо ли говорить, что такие редкие, эпические, мифические, легендарные, эпохальные, божественные задания были тайной и любой клан, узнав про них, тут же делал стойку. Ну, или будет делать стойку. Когда еще такие кланы появятся.
Пока я бегал по городу, мне уже попались два редких задания. Что же будет при репутации уважение? Эх, до чего тяжело ее зарабатывать не военным путем.
Глава 8. О выгоде смирения 2.
Поздравляем! Вы достигли уважения с расой Светлые эльфы!
Вам доступно деяние - 10 рас с уважением!
Чтобы получить его, достигните уважения с еще 9 расами Аэроса.
Достигнут первый шаг в достижении - Уважаемый эльф!
Достигните уровня уважения с еще пятью десятками рас. Награда - титул Уважаемый. При достижении все агрессивные разумные в Аэросе становиться для вас нейтральными.
Достигнут первый этап соревнования - Кто первый?
Вы первый, кто достиг уважения со Светлыми эльфами.
Награда - обратитесь к любому мэру (вариативно).
Доступно. Кто достигнет первым звания восхваление? (награда - вариативно).
О как. Я потер ручки. Времени у меня с избытком, а награда за достижение весьма и весьма интересна.
Итак, чем бы мне заняться?
Для начала пойду, проведаю ревнивого графа. Конечно, в процессе слежки за его женой я ничего такого не углядел. Но меня насторожило, что к юной графине подкатывал какой-то хлыщ, с которым она быстро перебросилась парой фраз и хлыщ свалил.
Вид при этом у графини был более чем подозрительный. Но насторожило меня не сам факт этого разговора, а то, что надменная рожа этого эльфа явно была не из тех, кто отстает по одной фразе юной леди. А тут такое послушание.
Я это графу рассказывал.
Но он лишь потемнел лицом. Молча кивнул, отсыпал мне обещанную награду, минуту помялся, рассматривая меня, но потом все же попрощался. Я тогда сразу понял, репутации для получения задания мне не хватает. Но теперь то, должно хватить!
В доме графа меня встретил едва не плачущий консьерж.
Вид он имел бледный и печальный донельзя.
"- Что случилось любезный?" - в душу стали закрадываться нездоровые подозрения.
"- Граф умер" - наш дом в трауре. Сначала пропала его племянница, теперь это. Великий род прервался. Консьерж чуть ли не в голос разрыдался.
Я схватил его под локоток и отволок в уголок, точнее в его небольшую комнатку справа от входа. Как он оттуда выползал, я срисовал еще в прошлый свой визит.
На удивление в просторной комнате, с широкой деревянной кроватью, сидела заплаканная горничная.
"-Вы кто мистрис?" - девчушка вскочила, не зная то ли ей бежать, то ли стоять на месте. Консьерж заслонил ее собой.
"- Это неважно сударь! И вообще, что происходит?" - шок видимо отступил, под новой угрозой.
"- Успокойтесь уважаемый. У меня есть ряд вопросов, при которых не нужны лишние уши"
"- Не переживайте. Элунка не предаст и будет молчать, я гарантирую"
Я вздохнул. В то, что можно молчать в мире магии, некромантов и пыточных агрегатов, я не верил. Но спорить с консьержем не видел смысла.
"- Хорошо. Расскажите мне в подробностях обо всех событиях за последние две недели"
Консьерж глубоко вздохнул, воздев глаза к потолку стал подробно рассказывать.
Цепь событий завертелась значительно раньше, чем две недели назад.
Прославленный военный, верой и правдой служивший лидеру рода гвоздики, нынешнему королю, получил в награду за службу, имение близ города.
Куда приехал новоявленный граф, закаленный воин и его юная племянница.
Брат, чью дочь граф воспитывал, пал в боях на границе с орками.
Юная леди была вся в отца, непоседлива и, не смотря на явный талант к магии, подалась в рейнджеры. Где и сгинула бесследно примерно месяц назад.
В это же время орки совершили рейд на границу и сожгли с десяток поселений. Ее пропажу списали на них.
Граф, конечно, печалился, но кроме этого ужасного события, у него было еще много поводов для грусти. Седых волос ему добавляла молодая жена.
Маленькая уточенная стерва окрутила графа на одном из балов и вертела престарелым воякой как хотела. Или точнее думала так.
Старый граф на ее капризы смотрел сквозь пальцы. До последнего времени. Последние три недели он стал подозревать свою супругу не то что бы в измене, но в подозрительных действиях.
Потому своего верного телохранителя и денщика, отправил проверить ее деятельность в имении, а сам нанял человека с улицы для слежки.
А сегодня утром граф найден у себя в комнате мертвым. И не просто мертвым. В его груди торчал кинжал из белой кости. Кинжал некромантов. Все знают, что воины рода гвоздики имеют магическую защиту от ударов кинжалами и мечами. Чтобы тихо убить графа, убийца должен был быть очень сильным магом или некромантом. От их магии, сила природы не защищала.
Мистрис Элунка дополнила картину своими показаниями, о том, что юная госпожа вела образ жизни в моем старом мире названый эммм как бы помягче сказать, раскованный что ли. Она проводила уединенные часы с мужчинами в беседках, редко ночевала дома и слыла девушкой, мягко говоря, легкомысленной.
Но за месяц до знакомства с графом, вдруг стала чопорной и стала вести затворнический образ жизни. Встреча с графом, вспыхнувшая любовь. В порыве приступа добропорядочности она взяла на себя все заботы об имении.
Но последнее время стала бледна и снова у нее появились подозрительные отлучки из дома. Граф ими заинтересовался и умер.
Эх, господа. Живете вы и не знаете, что вся ваша жизнь через мелкое сито промывается слугами и даже булочник знает, с кем спит ветреная супруга князя.
Я задумался. На лицо главная подозреваемая. Теперь осталось получить задание, найти доказательства вины графини и ву аля.
Я поднялся.
"- Успокойтесь. Я разберусь в ситуации"
"- Позвольте узнать. В какой?" - я вздрогнул. В дверях стояла заплаканная, бледная эльфа. Действительно, не высокого роста.
И я ее точно видел. С тем хлыщом на рынке. Ну что же. Ситуация была не очень, но как говориться будем играть как есть.
Я поклонился.
"- Леди. Смерть вашего мужа, это жесткое и подлое убийство. Я знал покойного и считаю своим долгом разобраться в ситуации. То есть найти и покарать виновного!"
Леди глубоко вздохнула успокаиваясь.
"- Делом об убийстве моего мужа уже занялась, городска стража".
Немного помолчав, графиня прошлась по комнате. Но я вижу, вы эльф благородного сословия, хоть и скрываете это довольно умело. Пойдемте, у меня есть для вас задание!"
Графиня, не сомневаясь, что я следую за ней вышла из комнаты. Я успокаивающе кивнул консьержу и его пассии и пошел следом за графиней. Задание от главной подозреваемой? Это интересно.
Графиня провела меня по длинной лестнице на второй этаж. Лестницу покрывала шикарная зеленая ковровая дорожка, такой мягкости, что ноги утопали в ней по щиколотку. На втором этаже, справа, по своеобразной галерее, мы пришли в большую, со стенами оббитыми деревом, с изрядным количеством книжных шкафов, комнату.
У огромного окна с выходом на мансарду стоял деревянный массивный стол, за которым стоял малый трон. Ну как еще назвать огромное деревянное кресло, с высокой резной спинкой. Напротив, стояли два кресла.
Графиня кивнула мне на одно из "гостевых кресел" и элегантно уселась на трон, закину ногу на ногу так, чтобы черная, из невесомого паучьего шелка (очень дорогого, если кто не понял) материала, юбка, заструилась по ногам, обрисовав их во всей красе и длине.
Я, сохраняя на лице должную меру почтительности улыбнулся. Душу рвала гордость за свое детище и за профессионализм сценаристов и дизайнеров. Графиня была исполнена совершенно. Трагическая бледность, подчеркнутая темными цветами одежды, идеальная фигурка, высокая прическа, прячущая ушки и делающая ее похожей на трогательную, нуждающуюся в защите девушку. Так и хотелось пасть к ее ногам и предложить защиту. Ага сейчас сейчас.
Графиня, решив, что пауза затягивается, а я уже достаточно долго рассматриваю ее обтянутые шелком ноги, сменила позу на менее раскованную и заговорила.
"- Сударь. Моего мужа убили. Прямо в его постели. Убийца проник через окно. Зарезал моего мужа во сне и ускользнул раньше, чем я подняла тревогу"
Я сохранял тишину, изображая на лице пристальное и уважительное внимание. Мне сейчас нужно получить задание, вопросы я задам позже. А это явно редкое задание.
"- Сразу отвечу на ваш вопрос. Меня не было дома. Я ночевала у подруги. У нее вчера были именины сердца".
"- Я хочу Вам поручить одно очень важное дело. Мне кажется, что глава городской стражи, не желает расследовать это дело со всей серьезностью. Но уверена, что должная мера золота, переданная ему в приватных условиях, придаст расследованию нужный пыл. Я понимаю всю опасность. Кто бы ни убил моего мужа, он связан с некромантами, что делает его чрезвычайно опасным, но все равно считаю важным продолжить расследование и найти убийцу!"
Вот это поворот. Я смотрел на надпись перед глазами и думал.
Задание. Заговор в ночи.
Граф ЭйКрок убит. Глава стражи не хочет проводить качественное расследование. Вдова графа предлагает вам подкупить главу стражи. Цель подкупа, расследование должно быть.
Награда - вещь из запасников семьи ЭйКрок на выбор игрока.
Класс - редкое.
Принять? Да/нет.
Глава 9. О подкупе должностных лиц.
Принять.
Графиня облегченно вздохнула. Извлекла из-под стола увесистый, побрякивающий мешок.
"- Здесь 100 золотых монет. Сумма более чем щедрая за такую малость. Передайте капитану Элусми, что я хочу найти убийцу во, чтобы то не стало! А теперь поспешите". Графиня мне многообещающе и немного томно улыбнулась и с кошачьей грацией встала с трона.
Ну не женщина, а мечта.
Я поклонился, прихватив мешок со стола, двинулся на выход.
На улице отойдя метров на двести, я уселся на ближайшую лавочку и стал думать думу.
Задание редкое. Значит, награда будет весомой.
Хочется мне ее получить? Еще как. Просто ли это? Да куда уж легче.
А вот тут вопрос на эрудицию и смекалку.
Если все что вы слышали про игру до сего момента правда, то может быть за халявное и легкое задание такая награда?
Ну да баг или ошибка разработчиков. А если серьезно?
Попахивает это чем-то совершенно неприятным.
Теперь подумаем еще вот о чем. Еще один момент.
Я знал графа. Хороший был мужик. Хоть и НПС, но правильный НПС.
Капитан Элусми? Вот про него не знал ничего.
Но гильдии воров в городе не было. Это про капитана городской стражи говорило лучше, чем что-либо.
Да что там, за все время меня ни разу не обокрали. Да и стража была обученная и вежливая. Это тоже говорило в его просьбу. Почему же он не захотел проводить расследование? И не захотел ли?
Как говориться тут были варианты. Что наклевывается вот так с первого взгляда.
Версия 1.
Графиня мутит темные делишки. Граф узнал об этом. Графиня его заказала. Теперь заметает следы, изображая безутешную вдову пополам с нимфеткой. Капитан стражи об этом знает, и чтобы она расслабилась, делает вид, что не спешит и не очень хочет расследовать. Графиня это понимает, ибо не дура и посылает меня с подкупом. Если не дура, то меня и капитана прямо в кабинете будут брать с поличным. Кто? Ну, ретивых подчиненных желающих выслужиться всегда в достатке.
Версия вторая.
Графа убивают по иным причинам. Капитан в теме или куплен и пытается замять. Графиня пытается его перекупить и получить справедливость. Темные делишки вокруг нее это попытки злых дядей сначала попытаться на графа надавить через супругу, а когда не вышло, пошли на убийство. В таком случае надо идти и передавать деньги.
Есть ли у нас третья версия? Есть, как не быть.
Злые силы мутят заговор. Графиня или в курсе, или участвует. Капитан не в теме. И тут Граф что-то такое узнает. Давит на графиню. Графиня заказывает графа. А тут я. Тогда меня отправляют к капитану, который в теме, чтобы он
А) Взял меня на месте с поличным за попытку взятки
Б) Дал мне задание, которое я не переживу.
Ну и для вящей альтернативы давайте посмотрим, что может быть еще?
Версия четыре.
Может быть, все было так. Графиня спит с начальником стражи. Граф об этом или догадался, или стал подозревать. Его убивают. Капитан не слишком рвется это расследовать. И все вроде хорошо, но тут я. Следовательно, меня посылают к капитану стражи, чтобы известить. И далее по предыдущему варианту.
Так стоп. Надо пройтись, а то паранойя уже из всех щелей прет как дрожжи из котла.
Я встал со скамейки и пошел к себе спать. Утро вечера мудренее, как говориться.
Головной офис "МАРСКорп"
Мужчина расслабил галстук, откинулся в кресле, положив ноги на край массивной столешницы, небрежным движением сбросил туфли на пол.
- Присаживайтесь и рассказывайте. На мой внешний вид прошу внимание не обращать, я целый день на ногах.
Высокий немного несуразный мужчина в очках и белом халате кивнул и неуклюже плюхнулся в кресло напротив стола. Осознав, что так он не видит хозяина кабинета поспешно пересел на стул у стены.
Хозяин кабинета откинулся в кресле и помассировал виски. Ему было не до метаний ученого. Темп жизни стремительно нарастал.
С трудом удавалось понять как это все тянул сто летний старик, если он в своих сорок едва едва справлялся.
- Господин президент проект "Аэрос" готов. За счет увеличения мощностей вычислительного блока новыми суперкомпьютерами, первый блок гнезда полностью оттестирован и готов принять поселенцев.
Хозяин кабинета поморгал, пытаясь хоть немного сбросить напряжение в глазах.
- Окей. Что с программной оболочкой? Вы разобрались, с чего система предоставляет титулы и достижения НПС?
Ученый вздохнул. Мы опросили главный модуль виртуального интеллекта, отвечающего за "Аэрос". Он твердит, что НПС действует в рамках игровой механики и в рамках алгоритма, имитирующего игроков. Так что все в рамках правил, заданных при создании мира. Вы же в курсе, что каждый НПС житель мира наделен зачатками самосознания и способен развиваться?
- Да да я в курсе. Уж рекламу этого проекта я если и не выучил наизусть, то близок к нему. Какое никакое, а бессмертие.
- Жаль создатель, довольно сильно ограничил наши возможности, заложив в постулат о логичности мира множество моральных ограничений. И зачем спрашивается?
Ученый помялся, не зная, что сказать. Но хозяин кабинета уже думал о другой проблеме.
Огромный подземный бункер, вырытый еще при СССР, бывший сначала заводом по производству ядерного топлива, потом его хранилищем, затем выкупленный "МАРСКорп" под свои секретные лаборатории и плавно превратился кластер "Гнездо". Этакие соты на сотни тысяч, да что там - миллионы капсул. Каждая, была частью гигантского процессора, отвечающего за "Аэрос".
Хозяин кабинета хмыкнул, вылитая, "Матрица" - создатель и автор идеи фильма, были гении. Предвидевшие события, на столетие вперед.
Ибо реалистичность, возможность оцифроваться, и жить в виртуальном мире, передавать в мозг и обратно такой массив данных как тактильные, звуковые, запаховые и зрительные ощущения в идеальной последовательности возможно только в одном случае. При прямом подключении. Любой канал связи все равно не давал нужного качества сигнала.
На фоне многочисленных бед основных конкурентов, у одного, разом сгорели сервера, и программа умерла настолько наглухо, что угробила несколько миллионов пользователей. Что породило целый сонм исков и похоронило компанию.
В других игроки оцифровывались сами. Криво и косо, попадали в рабство, страдали и при случае жаловались. Что добавляло головной боли юристам. И создавало новые законы, ограничивающие пребывание в виртуальных мирах.
"Аэрос" шел по другому пути. Он с самого начала проектировался как мир для жизни. И капсулы нужны были лишь по началу. Для подготовки к оцифровке. Потом компания дожидалась смерти физического носителя, и капсула освобождалась. Контейнер по уходу за телом, уходил новому пользователю, а суперкомпьютер вместе с сознанием человека, на веки становился частью "Аэроса". Человек продолжал жить. В новой, вечной упаковке. Стоимость жизни в "Аэрос" была доступна лишь многим, но стоила дорого. Но без простого народа скучно.
Так что за счет государства (точнее в качестве индульгенции от оного) получили свои капсулы инвалиды, ветераны, пенсионеры и осужденные.
Преступность в стране упала к незначительной величине. Зачем возвращать нарушителей в реальный мир? В нем все делают роботы. Единственное нарушение закона и ты приговорен к капсуле.
Хозяин кабинета хмыкнул своим размышлениям, откашлялся, вспомнив, что он в кабинете не один.
Ученый сидел тихонько на стульчике, стараясь всем своим видом показать, что он не против столь долгого молчания.
- Значит все готово?
- Да господин президент. Капсулы заключенных уже оцифровались, завтра мы их подключим к миру и рудники, на которых они трудятся, станут частью мира, возможны побеги. Обычные люди начнут подключаться на следующей неделе. ВиП зоны будут подключены еще через неделю. Заказчики уже в нетерпении.
Хозяин кабинета покачал головой. Ну что же. С опережением графика на три месяца. Пора начать действовать.
- Хорошо. Утверждаю. Сообщите своему начальнику, что я разрешаю запуск.
- Утро. Доброе утро!
Я открыл глаза и улыбнулся. А потом вздрогнул. Это было пожелание.
Напротив, меня седел высокий подтянутый эльф и счастливо улыбался.
"- Доброе утро!"
"- Привет коли не шутишь!" Я покрутил головой. В обычно пустом общинном доме толпился народ. Шум и гам стоял несусветный.
Я поднялся с кровати. О как. Под поток входящих игроков небольшой дом превратился в огромную казарму в четыре этажа с тысячами коек. Игровое масштабирование, чистая пространственная магия. В "Аэросе" за это отвечали специальные маги НПС. Игроки тоже могли это освоить, но вот когда и как, это секрет.
"- Слышь мужик ну ты селен. Второй день как открыли доступ в игру, а ты уже второй уровень! Я сегодня целый день батрачу в городе, даже четверти не набрал. Меня кстати Славен зовут"
Я кивнул. Значит, доступ открыли раньше срока.
"- Меня Алекс"
"- Просто Алекс? Без прификса? Блин ты реально одним из первых зашел в игру! Счастливчик"
Славен похлопал меня по плечу.
"- Слушай расскажи, а как тут и что?"
Я покачал головой.
"- Извини мне надо идти. Встреча"
Славен покивал головой.
"- Да все норм братан. Ты это если в клан и, то да се, зови. А то тут прямо бум"
Я кивнул, перехватив посох вышел на улицу.
Гвалт и шум разговаривающих людей ошеломлял.
"- Клан "Северные лисы" набирает в свои ряды всех желающих!"
"- Клан "Тупорылые" приглашает всех желающих ПвП!!!"
"- Сообщество серьезных игроков приглашает профессионалов для создания мастерского рейда и прогресса в игре. Обращаться на сайт Лесные волки_19678.мск.рф"
Шум стоял как на восточном базаре возле аэродрома при взлете самолета.
Я поморщился. Вот и кончились славные денечки почти одиночества. Пора направляться в город.
Придётся раскошелиться на гостиницу. Жить в таком шуме не реально.
По городу шныряли сотни, нет тысячи игроков разного возраста. Надо сказать, девушек тоже хватало. Видимо многомиллионная стоимость доступа пугала не столь многих. Как и перспектива, что твое тело будет в консервной банке глубоко под землей. Хотя нет, это скорее успокаивало. Чтобы не случилось на планете, бункер Гнезда 1 жить будет дольше всех. Да и стареющих и богатых тетенек в мире всегда много. А тут молодость и красота, мда. Не зря же женщинам разрешили практически полную коррекцию созданного персонажа.
В центре города народу было меньше, задания здесь давали только тем, кого светлые эльфы уважали, а добиться уважения даже на боевых заданиях было трудно и дело не одного дня.
Я уселся на лавочку и задумался. Надо решать вопрос срочно с заданиями и заняться поиском друзей.
На свежую голову я понял однозначно, идти с деньгами напрямую к капитану гвардии, смерть в двух случаях из трех. Но вот если попробовать решить ситуацию окружным путем. Я поднялся со скамейки, мой путь лежал в казармы стражи.
Моя паранойя мягко нашептывала, что стоит внимательно оглядываться по сторонам. Хотя здесь при наличии покрывала теней, в народе "стелса" или скрыта, тут как хочешь, так и называй умение незаметности, можно было укрыться от любых глаз. Но это же задание, а значит, оно может быть решено иным путем, нежели предлагается изначально.
О да бинго. Тот самый приметный хлыщ. Которого я видел на рынке с графиней. Вот он красавчик. Притаился в тени дерева и жрет персик. То и дело, поглядывая на ступеньки входа в здание городской стражи. Меня, стало быть, ждет зараза.
Я спрятался за угол дома. Глубоко вздохнул несколько раз, стараясь успокоиться, адреналин начал в крови закипать.
Итак, хлыщ тут, значит, что?
Значит графиня в теме. Окей, хоть какая-то определенность. Но что с капитаном стражи?
Все что я знал о нем, кричало - он ни при чем. Значит либо он меня арестует за взятку, либо его арестуют. А кто это может сделать? Ну, обычно под начальника капает его зам или кто-то из тыловых крыс. Квартмейстер или еще кто. Банальная логика. Точнее даже просто природа человека, у эльфов так же должно быть. Надобно кое-что уточнить.
Я развернулся и пошел на рынок. Мне нужно было больше информации, а где ее искать еще кроме рынка? Потолкавшись полчаса туда-сюда, я выявил нужный мне источник знаний.
Торговец тканями на углу улицы. Разговорчивый толстяк просто сыпал сплетнями как из рога изобилия. Я стал возле него и стал прицениваться к тканям со скучающим видом. Торговец тут же увидел во мне самое главное - свободные уши. И понеслась.
Неспешно поддакивая или недоверчиво хмыкая, я направлял поток его красноречия. О чего я тут узнал! И что у хлебопека жена слаба на передок, и мясник зараза этим пользуется. Рейнджеры поймали уже два десятка воров из числа нахлынувших сюда леснорожденных, и это только за два часа! Бедняги они не в курсе, что за воровство тут сажают на кол. Медленная и очень болезненная смерть! И вот, наконец, удача!
Оказалось, что за работой стражи, следил не глава стражи, как это полагается по правилам, а старший рейнджер, как глава всех вооруженных сил.
Именно ему и принадлежала заслуга городского порядка. А вот номинальный глава стражи был дворцовый хлыщ и бездельник, все время проводил на балах, дуэлях и отдыхал в борделе. И говорят его брат, такой же надменный и бестолковый бездельник, обретался во дворце близ короля. Пасьянс что говориться, начал сходиться.
Я вежливо распрощался с торговцем, заложив приличный крюк, направился к дому стражи. Мои дела стали выглядеть совсем плачевно. Что делать к кому идти?
- Вступайте в ряды "Рыцарей чести" ...
- Клан "Крысы и кошки" приглашает...
- "Клан Большие сиськи приглашает женщин с размером груди от 4-го размера!" ... офигеть, и это игроки, оплатившие доступ стоимостью в 1 миллион долларов на человека!!! Что же твориться там, где нет такого фильтра???
Вот еще один вопрос. Надо вступить или основать свой клан.
При правильной политике это и защита, и помощь и много чего еще. Но опыт построения десятка компаний, отделов и наконец, огромной корпорации говорил, шептал, прямо кричал в ухо, что без финансовых вложений в клан нельзя. А с другой стороны, этап становления сообщества будет насыщен кровью от сражений претендентов на власть. Хотя это будет чуть позже по времени. Но сбежать от этого мне не удастся. А упустив момент, раз и ты уже игрушка в руках власть имущих. Плавали, знаем.
Чтож. Раз от этого нельзя убежать, придётся отодвинуть все дела и возглавить этот процесс. Придётся рисковать, головой причем.
А, с другой стороны. Все что случиться должно - все равно неизбежно.
Долго ли жить постоянно прячась? И что это за жизнь? Если честно, все равно запас моего терпения был на исходе.
Если бы не досрочный старт игры я бы, пожалуй, больше успел, но придётся жить с тем, что есть.
Ладно, это позже. Сначала надо решить вопрос с заданием графини.
Глава 10. О подкупе должностных лиц - 2.
Законы светлых эльфов были демократичны и просты.
Подкуп должностного лица - смерть.
Взятка - смерть. И так далее. За все смерть.
Правда смерть всегда разная, иногда за особые заслуги старуха с косой переодевалась в нечто этакое, откладывала косу и доставала инструменты пострашнее, извращённые такие инструменты.
Эльфы исповедали один простой принцип - прополка грядок. Чтобы взошли правильные всходы, сорняки надо вырвать с корнем.
Но ежели у самой вершины власти, появлялась коррупция и на преступления смотрели сквозь пальцы, то появлялось вот такая мерзость как глава городской стражи не только не выполняющий свою работу, но замешанный в чем-то гаденьком.
Ну а вы как думали? Время героев не тогда, когда все хорошо в королевстве. А тогда когда все плохо, ибо героем можно стать только преодолев страдания. И никак иначе.
Я подошел к дому городской стражи с удобной для наблюдательного хлыща позиции. Он скрыт за деревом, я как на виду. Специально для него я достал кошель с золотом, взвесил его в руке, воровато оглянулся, вынул из него золотой, положил в карман. Завязал кошель и вошел в здание.
Уверен, хлыщ уже помчался докладывать своей хозяйке, что рыбка заглотила крючок. Внутри здания городской стражи было просторно.
Огромный холл, в котором рядами стояли столы, за которыми сидели писари. У входа почетный караул из рейнджеров. Не много посетителей.
Я обратился к солдату у дверей.
- Подскажите уважаемый, где я могу найти лейтенанта Энрайса.
Стражник указал на второй этаж. - Вторая дверь справа от дверей капитана.
- Спасибо. Я поблагодарил стражника и направился в указанный кабинет.
Перед массивной, из черного мореного дуба дверью я остановился и постучал. Никакого эффекта. Тогда я добавил уже кулаком.
- Войдите!
Дверь открылась с трудом. Кабинет лейтенанта стражи и командира местных рейнджеров, барона Энрайса был маленьким, но уютным.
Два книжных шкафа, стол стул для лейтенанта, стул для посетителя.
Сам стол был завален бумагами в виде свитков, какими-то записками, картами и хламом. Обычный рабочий стол вояки, который терпеть не может бумаги и их оборот. Лейтенант выглядел эпично. Высокий подтянутый эльф. С прямыми, словно рубленными из мрамора чертами лица. Этакий вояка. Очень чем-то он был похож на усопшего графа.
Серебристого цвета доспехи из непонятного материала, плотно подогнаны. Нигде ничего не скрепит и не звенит. Воин. Даже в кабинете, воин. Лейтенант вскинул на меня глаза. И сразу припечатал:
"- Чем могу помочь уважаемый?" - Вот так. Сухо и по делу
Я улыбнулся. Уселся на стул. Закинул ногу за ногу. Военный мне нравился, но немного вывести его из себя стоило.
"- Лейтенант. Мне нужно полчаса вашего времени. Разговор будет долгий, но обстоятельный"
Лейтенант откинулся в кресле и скрестил на груди руки.
"- Послушайте уважаемый. То, что вы хороший эльф и помогли всем и каждому в этом городе, достойно уважения. Однако вы ни разу не появились на тренировках воинов, что заставляет думать о вас как об эльфе, избегающем воинской стези. А это немного неправильно и не вызывает уважения у военных. Вокруг города полно опасностей и страже не помешала бы Ваша помощь"
Я вздохнул.
"- Не переживайте сударь. Скоро я буду регулярно получать боевые навыки. Вы видели, сколько в городе леснорожденных?"
Лейтенант скривился как от зубной боли.
"- Ага, уже сотни дуэлей. Хорошо, что их дух достаточно силен, чтобы возродиться на кладбище. Иначе у меня весь город был бы завален трупами"
Ладно. Лейтенант оперся локтями на стол.
"- Рассказывайте с чем пришли, мне не до праздных разговоров"
Я как можно структурированно поведал ему все, что узнал до сих пор, приложив в доказательство кошель с золотом, куда вернул выложенную ранее монету.
Лейтенант взвесил кошель в руке.
"- За это вам грозила либо казнь на месте, либо пожизненная каторга у орков"
Я кивнул.
"- Хочу узнать, кто убил графа. Он был хороший человек"
Лейтенант задумался. Серьезно так. Смотрел на меня, потом на кошель, на дверь. Напряженно думал. Наконец он принял решение.
"- Как насчет того, чтобы немного поседеть в тюрьме сударь?"
Я ухмыльнулся.
"- Решили брать на живца?" Лейтенант непонимающе вскинул бровь. Я раскрыл ему смысл выражения. Энрайс улыбнулся.
"- У нас говорят поймать бабочку на огонек. Да вы правы. План такой"
Стук в дверь, отвлек капитана городской стражи Элусми, от обеда. От вкуснейшего обеда, заказанного в лучшем ресторане города.
"- Кто там?" Взревел рассерженный начальник.
В дверь вломился какой-то неизвестный леснорожденный.
"- О простите я не знал, что Вы обедаете. Приятного аппетита!"
Капитан сморщился, уходить этот мерзкий тип явно не собирался.
Прерывать обед не хотелось, капитан сделал приглашающий жест, рукой указав на стул для посетителей.
Лицо этого эльфа, показалось знакомым, он видел в городе или слышал о нем. Но кто именно о нем рассказывал, или где он мог его видеть, капитан вспомнить не мог.
Наглый леснорожденный спокойно рассматривал капитана, и начинать разговор явно не стремился. Наконец, капитан не выдержал, отломив ногу у куропатки, он уставился на наглого посетителя и рявкнул.
"- Ну, говори, что надо?"
Эльф улыбнулся, рассматривая капитана стражи. Высокого роста, как и все эльфы. С элегантной, по последней моде прической. Широкие плечи аристократа и воина. Ярко зеленые глаза и массивный подбородок, сейчас измазанный куриным жиром. Капитан явно считал себя не отразимым. Это сквозило во всем, от щегольских сапог до наглого выражения глаз.
"- Меня зовут Алекс и я здесь по поручению Графини ЭлКрок, чей муж недавно скончался"
Капитан расслабился, откинулся в кресле, откусив кусок мяса с ножки куропатки, пробурчал с набитым ртом.
"- Ну и шего надо этой леди?"
Она просила передать вам кое-что, и просьбу ускорить расследование. На стол лег увесистый мешок, в котором явно были какие-то тяжелые кругляшки.
Капитан покосился на ящик в столе, в котором лежало послание от графини. Он его получил еще вчера вечером.
Что же делать с этим посланником? Заточить в темницу или отпустить? Ишь как зыркает. Нет, этот слишком опасен. Любезно улыбнувшись гостю, капитан надавил локтем на подлокотник кресла, якобы потянувшись за бокалом вина.
- Стоять! Руки за голову! _ Держать, чтобы я видел! В комнату ворвался дежурный наряд стражи. Капитан указал на окруженного эльфа.
"- Отвести в камеру. Палачу передайте, чтобы прямо с утра он его казнил. Этот недостойный предложил мне взятку!"
Стража скрутила меня вполне профессионально.
Под белы ручки меня спустили в негостеприимный подвал и отправили в камеру. В глухом каменном мешке с узким, забранным решеткой окошком, под самым потолком и тяжелой дубовой дверью пахло мочой и мышами.
Каземат два шага в ширину 6 шагов в длину. Дурно пахнущая солома и ведро помойное.
Меня приковали за руки к цепям, весящим с потолка, очень неприятно висеть вот так. Теперь вся надежда на лейтенанта.
На улице стемнело, руки уже болели невероятно. Я начал переживать за наш план. Наконец дверь каземата открылась, в комнату ввалился давешний капитан, два стражника и лейтенант.
Капитан окинул меня взглядом, в котором читалась презрение.
"- Ну что, мелочь звериная. Пыль под ногами истинных эльфов. Ты на что рассчитывал, когда принес мне деньги?"
Я глядя капитану прямо в глаза, поведал ему свою версию событий, которая в дополнении лейтенанта выглядела следующим образом.
Старший брат, начальника стражи Элсуми, слыл записным повесой, дуэлянтом и любителем игры в кости. После трагичной гибели отца, от рук орков, быстро спустил свое состояние в столице. Младшие братья и сестра поддались его пагубному влиянию и не отставали от старшего брата в растрате средств и разгульном образе жизни.
И была бы эта история печальна, если бы не одно, но. Молодой король Эрик второй, познакомился с таким же молодым и наглым повесой Этрусом на одной из разбитных попоек. И стали они друзья. Через короля старший брат пробил назначение для младшего брата. Назначение хорошее. Так как дело поставлено, оставалось только сидеть да прогуливать жалование.
Однако жадность старшего брата, сомнительные хобби среднего сына и распутное поведение младшего брата, плюс не менее шебутная сестричка. Все это требовало средств. А взять их было негде. И тогда ребята стали брать долги. Сначала у людей приличных, но кончился кредит доверья и деньги. Тогда на встречу, и помощь, пришли лица другие. Темные лица. И вилась бы эта история в темные дали, да вот только от короля, старший брат узнал, что старый вояка, награждённый королем, и это не смотря на неоднократное публичное осуждение им, образа жизни молодого короля, уехал в свою вотчину. Официально, можно сказать, обласкан его величеством. Что очень благородно и в честь многочисленных заслуг, поместье пожаловано не маленькое. Старый граф едет на границу. У семейства аферистов рождается гениальный план.
Графа ждет засада, в виде младшей сестры разбитной троицы. Ибо король злопамятен, а старший брат троицы уже замыслил, как патрону угодить и свои пошатнувшиеся финансы поправить, да и личностям темным услужить.
Охмурение старого графа дело было несложное, особливо, если учесть тягу и познания младшего брата в алхимии. Несколько месяцев все было здорово, и троица доила поместье, обеспечивая себе прекрасную жизнь.
Темные дела в поместье завертелись. Но тут что-то пошло не так, граф что-то заподозрил, отправил в имение своего ревизора. Разоблачение было столько неожиданно близко, что в впопыхах было принято решение графа убить.
Да и темные лица - некроманты, кто же еще, тут под рукой. Ву аля как говорят темные эльфы.
И все бы ничего, но тут явился этот непонятный леснорожденный.
Когда же на сцене появился я, то меня отправили с очередной порцией денег к среднему в троице брату Элсуми. Чтобы тот принял решение, что со мной делать. И вот я здесь.
Капитан от души рассмеялся, и картинно похлопал в ладоши.
"- Великолепно. Браво!"
"- Как там тебя зовут? Алекс?" - Ты молодец. Капитан повернулся к сопровождающим.
"- Все вон. А вы лейтенант останьтесь. Вы молодец, что подсказали мне, что с ним надо поговорить сначала. Чем заслужили мое доверье. Не ожидал"
Лейтенант склонил голову, принимая похвалу.
Капитан повернулся ко мне.
"- А ты Алекс. Ты действительно молодец. Вот только все немного не так"
Графа убить мне приказал король. А имение дарованное графу, теперь во владении у моей сестры, моя награда. Старшего брата наградят отдельно.
А все остальное, правда, все до последней точки. Капитан, сладко улыбаясь, смотрел на меня.
Я пораженно молчал, вот это поворот. Мы же половину выдумали с лейтенантом на пару в его кабинете!!! Или лейтенант в теме??? Я буквально облился холодным потом, от такой мысли.
Капитан рассмеялся.
"- Элуна, какая непосредственность"
"- Вы, наверное, хотите спросить меня, почему король захотел убить своего слугу?"
Я молча кивнул. Хотя меня больше интересовал вопрос по лейтенанту.
"- Ну, вообще-то, мне знать это не полагалось. Но граф проболтался моей сестре. Она, знаете ли, такая затейница в постели. Еще не то можно рассказать. Я знаю, лично научил ее паре трюков. Так вот. Граф узнал, что наш король прижил бастарда. Да не обычного, а от орчихи. Представляете?"
Ого. Вот это номер. Я прямо ахнул. Смесь орка и эльфа - это практически невозможная комбинация. Однако вот она. И узнай об этом подданные, короля ждет эшафот и переворот. Причем не медленно! И это Вам не какие-то некроманты! Это уже серьезно!
Капитан ухмыльнулся еще раз. Повел рукой в сторону лейтенанта, тот вытянулся по стойке смирно. Достал из кармана на груди небольшую коробочку. Подошел ко мне и так же мило улыбаясь, уколол меня иголкой из коробки.
"- Теперь мой юный друг вы нежилец. Этот яд я оставлял сам. Специально для таких случаев. Через два часа вы мертвы. Откуда вам здесь взять священника, только они умеют снимать яды магии смерти. И да, яд составлен специально для леснорожденных. Он не убьет вас до конца. Технически вы будите живы. Но по виду, мертв. Нет дыхания, нет биения сердца!"
Капитан прошелся по камере. Ехидно рассмеялся.
"- Не переживайте. Я позабочусь о погребении вас в самый глубокий склеп. Мы же бессмертные, верно. Там вы будите лежать очень долго, мучимый голодом и жаждой. В темноте, в одиночестве. Пока не сойдете с ума. И даже тогда. Вас никто не найдет и не освободит!"
"- Ах да. Некромант это я. И да, я лично принес в жертву графа. Бог смерти Некромос был очень доволен!"
Капитан закинул голову и от души расхохотался надо мной. А меня на полном серьезе проняла эта история. Таких свидетелей в живых не оставляют.
Вот тут, простите, но я серьезно испугался.
Глава 11. Преступление и наказание.
"- Умри некромант!"
Оп и в груди Элсуми появились два окровавленных лезвия.
Захрипев, капитан рухнул на колени, на губах появилась кровь. Клинки исчезли и скрестились уже на его шее. Голова покатилась в угол, на сено.
За спиной у капитана стоял, тяжело дыша Энрайс.
"- Он наложил на меня заклятие подчинения. Еле вырвался"
"- Ты как?"
Я оперся на стену и скосил глаза на интерфейс. Висела иконка уведомление - Отравление. Лик Смерти. Гарантированная смерть через два часа.
Умирать не хотелось.
"- Священник. Отец Фердинанд мне поможет!"
Лейтенант отдышался. И грустно покачал головой.
"- Увы. Он уехал с рейдом на границу. Вернётся только через неделю"
Я застонал. Подождите-ка. А чего это я. Я сосредоточился и прочитал очищение.
Не удача. Яд слишком силен.
Снова очищение.
Не удача. Яд слишком силен.
Черт черт черт. Что же делать. Так яд силен. Его надо ослабить. Это яд некромантов. Точно! Я бухнулся на колени, стал истово молиться, пытаясь вспомнить свои ощущения, когда это делал последний раз. Получилось.
Тело окутал свет. И тут меня скрутило. Было больно. Очень больно.
В промежутке, я отдышался, чтобы увидеть, что меня перенесли из камеры в казармы и надо мной хлопочет друид. Потом боль снова навалилась. Память приходила урывками. В один из моментов просветления я сумел прочитать очищение еще раз. Боль как-то резко навалилась и исчезла.
Я расслабленно вытянулся на мокрой от пота кровати и уснул.
Едва я открыл глаза, как перед ними замелькали системные сообщения.
Задание. Заговор в ночи.
Выполнено.
Вы получили опыт. За получением награды обратитесь к капитану стражи Энрайсу.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 3.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 4.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 5.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 6.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 7.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 8.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 9.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 10.
Доступны 80 очков для распределения.
Щедро мне отвалил опыта за редкое задание. Что же дают за легендарное? Впрочем, если вспомнить о пережитой боли, то награда была в самый раз.
Вам доступен выбор специализации в классе. Обратитесь к учителю.
Волшебно.
Я медленно сел на кровати. Судя по всему, я лежал в отдельной комнате в таверне. В полуоткрытую дверь доносился шум голосов и стук посуды. Рядом на стуле лежал комплект моей одежды. Едва я закончил свое облачение, как в дверь вошел высокий, седой как лунь эльф. Окинув меня строгим взглядом, он кивнул и не спеша прогудел басом:
"- Очнулся, значит. Сильным жрецом будешь. От Метки смерти уйти не всякому дано"
"- Пойдем. Наш новый капитан просил тебя обязательно посетить его, как только сможешь ходить"
Точно таверна. Следуя за своим провожатым, я прошел несколько улиц и наконец, оказался возле дома стражи.
В бывшем кабинете Элсуми сидел Энрайс. Увидев меня, он поднялся и сделал официальное воинское приветствие. Ударил кулаком в район правого плеча.
"- Хвала Элуне ты жив. А то печаль. Какого врага разоблачил, а награду не получил" - Энрайс, знаком отпустил старика, что меня сопровождал.
"- Садись"
Я уселся в кресло. Энрайс подтащил другое кресло, сев напротив меня, быстро, но тихо заговорил.
"- Сам понимаешь, всего я сказать не мог. Потому официально заявлено, что ты раскрыл некроманта и убийцу графа. Его жена была пособницей. Мы пытались ее арестовать, но она бежала из города, вроде бы в сторону границы с орками. Догнать не удалось. В столице была небольшая буча, старший брат был обвинен в измене и спешно казнен. Все, все концы в воду.
Так что теперь будь осторожен и не болтай языком. Энрайс встал, загадочно улыбаясь, достал из шкафа в углу сверток. А это тебе как главному герою.
Я не спеша развернул серую тряпицу. Едва я увидел награду, как мне стало прям хорошо.
Сумка путешественника.
Качество редкое.
Количество мест - сорок.
Количество быстрых слотов - шесть.
"- Ну, спасибо Энрайс. Удружил"
"- Ты примерь"
Сумка выглядела как широкий кожаный пояс с шестью горизонтальными петлями и широким отделеньем типа "барсетка" сзади. Одев ее на пояс, я пробежался пальцами по слотам.
Сюда отлично лягут пузырьки с зельем здоровья и манны. Великолепно. Открыв саму сумку, я увидел просто прорву места.
Энрайс усмехнулся.
"- Это еще не все. Держи. Ко мне в руки упал давешний мешок, который я принес Элусу"
"-Это твое по праву"
Я пожал капитану руку. Спасибо.
Капитан усмехнулся.
"- Не благодари. Главное помни. Тебе теперь надо бежать из города. Ты засветился в глазах короля. И я бы на его месте послал бы людей тебя искать. Мало ли что тебе перед смертью сболтнул этот некромант. Да и я буду чаще оглядываться"
"- Я улыбнулся. Я как раз собственно и собирался. Рейды, подземелья и монстры"
Теперь, когда у меня аж десятый уровень, я на все готов.
"- Береги себя" Капитан проводил меня до двери
На улице все тот же шум и гам. Да пора создавать свой клан. При таких заданиях, без централизованной защиты, в идеале своего замка, а лучше летающего замка, а лучше летающего острова с замком класса Властелин, жить будет опасно.
А без клана, точнее даже альянса кланов такую махину не построить и не захватить.
Но сначала к отцу Фердинанду.
По крикам зазывалы в трактир, я уже понял, что провалялся в бреду почти неделю без одного дня. Отец Фердинанд должен вернуться уже.
Церковь святого света встретила меня тишиной, запахом чего-то похожего на ладан и умиротворением. Я словно вернулся домой. После длинного и мрачного похода. Я по привычке встал в уголке и снова попытался найти в своей душе ответ на все происходящее.
Вот ведь странно. Кто-то молиться, чтобы выпросить для себя блага.
Кто-то чтобы спасти себя. Я бывало тоже с таким, конкретным интересом захожу. Но сегодня, сейчас я делал это для себя, для души. Просто чтобы почувствовать свет. Чтобы убедиться, что я не один. Что где-то есть кто-то, кто меня любит, не смотря не на что.
Просто так. Точно так же как я люблю. Просто потому что он есть. И все это, потому что мне было страшно. Страшно, что можно по глупости вот так оказаться в каменном мешке. Навечно. Брр.
" - Кхм. Сын мой. Скоро ты будешь привлекать паломников в мою церковь"
Я рывком очнулся. Успел увидеть, как с моих рук медленно, словно стекает масло, исчезает теплое золотисто-белое свечение.
Отец Фердинанд смотрел на меня с этакой отческой теплотой.
"- Пойдем сын мой. Вижу, ты многое пережил. И готов научиться новому!"
В учебном классе я оказался впервые. Круглая комната, на стене доска, на подобье той, что все видели в школе. На доске, какие-то линии, пронзающие схематическое изображение человека. Круглое помещение с единственным окном на заросшую плющом стену.
Отец Фердинанд кивнул мне на стулья, стоящие у стены. Я принес в центр комнаты стул ему и себе.
Мы уселись.
Отец Фердинанд сел напротив и сотворил на ладони маленький шарик света.
- Смотри. Это простая магия. Ей владеют все разумные. При должной концентрации и развитии своих духовных сил, любой разумный сможет научиться управлять силами природы или стихий, или силой света. Нужна лишь тренировка. Вот смотри два подходящих для твоего уровня сил заклинания.
Вы изучили "Праведность".
Вы изучили "Быстрая молитва".
Праведность - это легкое усиление. Направь его на союзника и если он действует во славу Его, то сила его будет увеличена на показатель его навыка силы. То есть его сила будет просто удвоена. Ежели тот, на кого ты накладываешь благословение, по своей сути - простой воин и наемник. Без веры в Единого Бога, то усиление, накладываемое на него, будет только ускорять движения и мысли, процентов на 20%.
Я покивал. Эка штука завидна. То есть если я паладина ею усилю, то он получит ускорение атаки да бонус увеличенной силы. На 100%. А паладины те еще затейники, в силушку богатырскую ох как много очков характеристик вбухивали. А ежели кого другого, так просто плюс скорость атаки. Не плохо, но для палов конечно мастхев.
Отец Фердинанд наблюдал со мной с улыбкой.
"- Небось, понял, что умение сие зело полезно только паладинам?"
Я поражено кивнул. Вон как НПС, а в душу зрит, прямо экстрасенс.
"- Ну, дык мы же служим общему делу. Вот и даем усилие в первую очередь соратникам. Это тут вон, одни друиды да разбойники. В землях людей воины да паладины. Вот там мы полезны более всего. Туда тебе и дорога"
Я кивнул. Зачем спорить там, где можно просто покивать гривой.
Решать кому? Мне. Ну, так пусть человек посоветует, а мы послушаем и решим по-своему. Но старика, зачем обижать?
Второе умение - это лечение. Быстрое и лечит хорошо. Где-то половину от всего здоровья возвращает. Но вот манны, сил духовных требует множество. Не раскидаешься. Да и раны тяжелые не лечит. Кровь идти перестанет и только. Чтобы на ноги поставить Великое исцеление читать надо. Да только ты пока умишком, до него не дотянешь.
ААА блин точно. Глянем в статистику.
У Вас не распределено 80 очков характеристик.
Сила - 40. Тут более не надо. И так натаскал телегой с говном в самом начале своего пути, по самое не балуйся.
Ловкость - 18. Ну не прокачана это да. Но пока и не будем. Не разбойники и не рейнджеры мы, да и не танк.
Выносливость - 1110/1110. Ну что тут скажешь. Бегаем товарищи.
Интеллект - 18. - Надо бы добавить. Кинем сразу 40. Принять? Да.
Дух - 24. Хорошо, но мало. Еще 20. Принять? Да.
Вот теперь порядок.
Упс. А как же здоровье. Ну, вот туда остаток очков. Принять? Да.
Вот итог:
Алекс. Уровень 10.
Здоровье (НР в народе) - 150
Сила - 40
Ловкость - 18
Выносливость - 1110/1110
Магическая сила - 58
Запас манны - 580
Дух - 44
Восстановление манны 4.4 в минуту
Класс - жрец
Вторичные характеристики - не определены.
Навыки:
Сопротивление магии воздуха - 110.
Очищение - 67
Быстрое лечение - 0.
Праведность - 0.
Мало ли кому интересно. Эту таблицу я смотрю для себя в первую очередь. Отец Фердинанд покачал головой. Ты оказывается, силы берег. Ишь как поумнел разом то. Ну да ладно. Держи значит тогда еще два умения.
Вы изучили великое исцеление.
Вы изучили возрождение союзника.
Это просто праздник какой-то. Отец Фердинанд степенно улыбнулся, откинувшись на спинку стула вещал.
"- Великое исцеление, в бою мой друг, читать нельзя. Токмо после боя. Но творит оно великие чудеса. Ноги и руки вправляет. Раны заживляет. В общем, возвращает страдальца к жизни. Но учти. Манны стоит много. Вот ты, стало быть, за свой запасец, прочитать его можешь разок всего. Потом сиди без манны"
Отец присмотрелся ко мне. Вот ведь завидую НПС, умеют характеристики видеть без всяких таблиц. Дух твой силен, позволит по новой, силу на него накопить часа за два, ежели сразу бой. А если вне боя так минут за 10. Молодец. Правильный жрец из тебя выйдет.
Возрождение так это ты и сам понял.
Воскресить можешь союзничка. Ежели подох неудачник.
Отец Фердинанд вздохнул. Запомни истину отрок.
"- Коли в подземелье суровом, танк вдруг погиб смертью храбрых,
Значит целитель хреновый в группе героев отважных.
Если же в сече кровавой лекарь упал, врагом пораженный.
Значит, танк и защитник неудачник позорный!
Ну а если вдруг умер, тот, кто урон лишь наносит.
Значит с собою вы взяли, просто лентяя, невежду.
Гнать вам таких надо в шею героев, сразу, немедля"
Я улыбнулся, присказка конечно смешная, но юмор у моих сценаристов конечно очень специфичный. Не всем будет понятен.
"- В общем, обычно на этом обучение жрецов и заканчивается. Потому как мало среди леснорожденных или сирот городских, истинно верующих"
"-Но в тебе я вижу огонь веры. Пусть он еще маленький и не окрепший. Но он есть. Потому дарую тебе еще один навык"
Вы изучили - Освещение.
Отец Фердинанд хитро улыбнулся. Отныне все, что ты делаешь, будет касаться твоя искра веры. Потому твое лечение будет наделять цель лечения праведностью, воскрешенный герой восстанет с благословением стойкости, что усилит его здоровье процентов на десять. И так далее. Чтобы ты не делал. Все усиленно будет. Но вод вид и сила усиления, во многом от яркости искры зависит. Вот потому искренне верующих так ценят, хотят видеть в любом начинании.
Я если честно был в шоке.
Ребята простите мне 103 года. Я старый перец. И давно не верю во все эти сказки. Молюсь только для себя, а не для благ каких.
Однако же этот старый НПС что-то такое в моей душе углядел.
Поблагодарив старика, я отправился в гостиницу.
То, что меня от души одарили плюшками, как бы намекало на то что, мой путь теперь станет опаснее. Но вот насколько я и представить не мог.
Глава 12. Интеллект и все все.
Утро было радостным. У меня вообще утро - это радость.
Во-первых, я высыпаюсь, во-вторых так много дел, они радуют душу, хочется начать.
В-третьих, номер в гостинице хоть и стоил мне серебряный в день, но он того стоил.
Почти современный магический душ. Широкая постель и очень удобный книжный шкаф, рядом с которым кожаное кресло.
Сиди себе, спокойно прокачивай интеллект на здоровье.
Путь то не трудный, знай, читай и запоминай про историю мира, про то, как магия устроена, вообще про все, что душа пожелает.
За каждую книгу плюс одна единица интеллекта.
Чтение конечно, то еще удовольствие, в смысле книги стоят по одному золотому за книгу, в продаже их всего десяток и их надо прочесть в живом времени, вчитываясь в корявые рукописные буквицы.
А написано специально муторно. Чтоб значит реально мозги напрягать.
С кланом я решил морочиться по-взрослому, то есть крайне серьезно подойти ко всему. От набора игроков до структуры и так далее. Посему стоило так же тщательно продумать стратегию.
Но прежде чем занырнуть в чтение истории стоило приобрести и освоить новинку, ставшую доступной только с появлением массы реальных игроков. Кристалл знания.
Крайне полезная вещь. Дает доступ к аукциону, почте и внутри игровому форуму. На форуме полезного было мало, но кое-что уже найти удавалось.
Например, рейтинг кланов. В игре их уже насчитывало свыше миллиона, и количество продолжало расти. Мне же оставалось принять решение. Что я буду делать. Присоединяться к клану или создавать свой.
Если присоединяться к клану, то можно было не морочиться с подбором офицеров, набором людей. Прокачкой и так далее. Но и уровень влияния всегда был ограничен. Если создавать свой клан, то за власть приходилось платить. Причем платить своими усильями, потом и кровью.
Но поразмышляв о моей судьбе, точнее о том, как она складывалась до сего момента, я решил все-таки делать все серьезно.
Поделюсь простым секретом любого успешного дела.
Сначала вы находите правильных людей.
Потом вы создаете корабль, то есть ваше дело.
Приглашаете на него правильных людей.
И если вы все сделали верно, все будет хорошо. Главное убедиться, что у вас на борту правильные люди.
А как обычно это происходит? Зовём всех подряд в надежде, что правильные люди сами надуться. Они найдутся. Но пока вы переберете сотни, а то и тысячи людей вы выгорите сами и соратники ваши станут как айсберг. А любое дело такого холодного отношения не любит. Вот и загибаются коллективы, по одной простой причине - лень того, кто кадры подбирает.
Окей решение принято.
Теперь давайте займемся прокачкой интеллекта.
История "Аэроса" это было нечто. Некогда единый континент. Правили на нем две цивилизации. Ящеры и Насекомые. Да не простые, а вполне себе разумные. Две империи сцепились между собой намертво. Звериная и инсектоидная магия столкнулись и повергли мир в ледниковый период.
О тех временах нам ныне напомнят лишь скелеты кое-где и редкие и дорогие артефакты. Природа не терпит пустоты.
На место исчезающих гигантов пришли каменные великаны и Титаны.
Империя титанов, расцветшая на останках великих цивилизаций, открыла для себя порталы в другие миры.
Куда устремились их многочисленные легионы. Добыча, рабы и ресурсы сотен миров.
Говорят, рабский рынок в центре континента был огромным городом, в котором можно было купить все, что и кого угодно.
Увлечение работорговлей не приводит к хорошему финалу сказки.
Восстание рабов. Провальное. И снова восстание, и снова, но уже повсеместно. И наконец, после двух сотен лет восстаний - титаны пали.
Бывшие рабы схлестнулись в жаркой битве уже между собой.
Семь сотен лет непрерывных сражений всех со всеми.
Мир превратился в одно огромное проклятое кладбище. На этом ужасном погосте выживали остатки тех, кто сверг империю титанов.
Полное страданий место, филиал ада на земле, привлек из пустоты множество сущностей.
Ведь страдания, всегда порождают тех, кто приносят самые искренние молитвы.
Сотни и тысячи народов. Сотни и тысячи богов и демонов.
На насыщенном энергией астральном поле, закипели сражения, превосходившие все что, видел мир до сих пор.
В этом чудовищном противостоянии, буйство магических энергий, единый материк раскололо на несколько частей.
Самый большой кусок раскололи еще трижды, но уже позже, когда стали иссекать энергетические резервы. Сущности, боги и демоны сошли на землю. Чтобы руками смертных и бессмертных, довершить свои разборки. Определить, кто будет властвовать в этом мире.
Сражения были столь сильными, что огромный материк раскололи. Раскол вызвал гигантский катаклизм, и вал океанского прилива, цунами, высотой в 10 метров прошелся по миру от края до края.
В этом исполинском потопе, казалось, погибли все.
Но разумные, очень живучие племя. А магия и силы богов могут помочь пережить и не такое.
Снова то тут, то там в ночи стали зажигаться костры.
Едва на планете наступил мир, все стороны конфликтов, начали зализывать раны и потихоньку восстанавливать цивилизацию, как ожили старые порталы титанов.
Сошедшая с ума магия творила что хотела. В порталы стали попадать случайные путники с тысяч миров.
Так у эльфов появились леснорожденные, эльфы захваченные магией в родном мире. Но порталы работали плохо и не стабильно.
При переносе у эльфа полностью стиралась память и навыки. Выбрасывая путников голышом в этот очень и очень настороженный к чужакам мир. Выжить в нем не просто, но и возможностей в нем не перечесть.
Я захлопнул книгу.
Интеллект + 1 единица за прочитанную книгу.
Глянул на солнечные часы на подоконнике. 2 часа времени. Если остальные книги - это своеобразные гайды по игре, вовлекающие в историю и описывающие мир, то потраченное время того стоит.
100 единиц манны и 0.1 процент шанса на критический удар не помешают.
Вербовкой в новый клан я решил заняться с понедельника.
Вперед к свершениям. Я не знаю, как это будет выглядеть в моем автоматическом дневнике, но скорее всего это будет скучный день.
Кстати вот. Книги - это халявный интеллект. Вот только чтобы их купить - требуются уважение эльфов и личная плюсовая карма. Убрать двор, принести дров и т.д. Все это я сделал, еще пока был в начале пути. Как появилось уважение, книготорговец согласился расстаться с копиями раритетов. Ладно что у нас следующие?
Магия.
Что такое магия в мире "Аэрос"? Это личная сила, сила стихий, сила природы, сила смерти (точнее сила неуспокоенных душ) сила жизни (она же сила природы), сила мрака, сила света и силы богов. Богов тут не просто много. А как бы образней.
Вот вы видели, когда-нибудь рельсы? Ага, супер. Теперь представьте рельсы Москва - Владивосток. Представили? Помните, что под рельсами лежат шпалы? Супер. А шпалы крепятся к земле костылями, этакие большие гвозди. По два с каждой стороны шпалы. Шпалы лежат каждый метр. Теперь давайте посчитаем костыли. Что? Много? Вот и богов тут было почти столько же.
В начале пути любой маг оперирует только своей силой. Сила называется манной и полностью зависит от интеллекта. Один к десяти до ста пунктов интеллекта, далее один к пяти, после пяти сотен интеллекта один к двум и так далее. То есть чем дальше, тем меньше манны дают вещи и усиления характеристик очками. Та же картина по всем параметрам.
Я задумался, вот так фокус покус.
Учитывая, что каждый уровень игры дает 10 очков характеристик, где-то после 200-го уровня, характеристики перестают играть какую-либо роль и все начинают решать навыки и умения.
То есть игра из погони за шмотками и уровнем, превращается в погоню за редкими навыками и умениями и действенной прокачке оных. Забавно.
Так как жизненная, природная, естественная иными словами своя сила есть у всех, то и магом может сталь любой. Но начать легко, а вот достичь совершенства, найти и обрести умения, развить в себе навыки и нужные умения трудно.
Отсюда и множество видов магов. От друидов и шаманов до жрецов богов. Основополагающий принцип у всех один. Научится усиливать свою силу, силой заемной. Переполненный сущностями астрал был щедр к своим адептам. Вот шаманы взывали к стихиям, некроманты к мёртвым, друиды к силам природы. В общем, было весело.
Жрецы. Жрецы были хитрыми перцами, ибо работали сразу с тремя силами одновременно. Сила света, силы жизни и силы бога. Специфика различалась, но смысл оставался тем же.
Силы света и жизни легко призывались и использовались, ибо разумными их назвать было сложно. Но и эффекты полезные были крохотными. Силы же богов даровали настоящие плюшки, но им надо было служить.
Особенностью "Аэроса" было то, что чтобы воспользоваться силой бога, в него надо было верить. По-настоящему. Эфемерной сущности для жизни была нужна настоящая, незамутненная вера. Именно этот ресурс давал ПвИшке бога, доступ к ресурсам кластера суперкомпьютеров. Делая его сильнее и умнее. Да да. Программный алгоритм считывал прямо с подкорки. Веришь? Пожальте. Нет? Ну, извините.
Я улыбнулся. Вот поэтому, настоящих жрецов было раз-два, и обчелся.
Как и настоящих темных адептов. Настоящие грешники, как и святые, встречаются редко. Основная масса колеблется где-то посередине.
Интеллект + 1 за прочитанную книгу.
Уфф. Еще 2 часа времени. Как-хорошо-то что день длиться 24 часа. Все успею.
Так чем еще убить мозг вероятного читателя моего авто дневника?
Я прошелся по корочкам книг. География. О то, что надо.
Общая карта материка, нарисовалась в моем интерфейсе, не сотрешь.
Слева направо сверху вниз.
Три континента вроде слоев бутерброда из американского общепита.
Далее два континента поменьше. Один из них полностью принадлежит расе светлых эльфов, империи Тал-НАСА, лучших в этом мире мечников и лучников, друидов и магов жизни. Славящейся тем, что ее разведка и контрразведка, способны творить чудеса. Чьим императором я и должен был стать, локация 1000+ едрить мадрить.
Чтобы до них только добраться нужно, быть персонажем 800 плюс. И иметь летающую крепость. Потому как эта непобедимая империя находилась сразу за землями мертвых. А в океане неопознанные суда топил злой левиафан. В общем далеко. А добраться до империи надо. Только там я буду в безопасности и смогу выдохнуть. Как бы не называли меня параноиком, однако я предусмотрел и такие кренделя.
Не помню почему, но тогда мне показалось логичным. Сделать посвящение через ритуал.
Император Тал-НАСА мог появиться только двумя путями.
Пройти испытание разума - ответить на 10 моих секретных вопросов или сразу появиться в закрытом саду, куда и попадал тот, кто прошел испытание. Где на камешке лежала корона императора Тал-НАСА. Секрет испытания был в том, что испытание, как таковое, проводила корона. И если кто вздумает ее одеть, придётся ответить на десять вопросов. А не ответив. Умереть.
Интеллект +1 за прочитанную книгу.
Еще 7 книг впереди. Ладно, прочитаю все остальное, но подробно расскажу уже при случае. А то мой дневник даже в моих глазах стал в нудятину превращаться.
Глава 13. Время испытаний.
Ну что мои дорогие хомячки. Предвосхищая кучу гнилых помидоров скажу.
Да я строил много всяких разных коллективов.
Рабочих, исследовательских, творческих. И клан игровой в молодости, правда, то есть очень давно, у меня тоже был. Маленький, человек на двести. Но был.
Но начнем по порядку. С чего строиться клан.
Клан строиться с людей. Людей амбициозных. Честных. Верных и умных.
Как найти таковых?
Путем проб и ошибок. Я зарегистрировал в гильдейской палате свой клан.
Название выбрал простое - "Гвардия Этк".
Немного пафосно, немного непонятно. То, что надо.
Теперь наш путь на городскую площадь. Но не ту где орут всякие блаженные, а на торговую.
Там на специальной доске торговая гильдия вывешивает награды за различных разбойников и зверей. Проще говоря, доска с заданиями для бесстрашных героев. Для тех, кто не боялся умереть на клыках зверей, выполняя боевые задания.
Репутация и опыт за них тикали щедро. Но и смерти через раз, были делом обычным. Вот тут и толкались те, кто мне был нужен.
Вербовщики были и тут, но их было меньше. Я встал неподалеку от доски и стал наблюдать за игроками. Кого тут только не было. Время от времени я выбирал симпатичное мне лицо и накладывал Усиление.
Навык благословления прокачивался через раз, но качался. +20% к скорости атаки - это немного, но приятно.
Жрецом на площади я был единственным, казалось бы, что стоит сказать элементарное спасибо?
Однако же снисходили до этого единицы. Я заботливо записывал их имена в блокнотег. За весь день я набрал в блокнот больше сотни имен.
Многих успел благословить дважды, а то трижды. Навык благословления достиг сотни и уверенно тянулся ввысь. Кстати меня поначалу достали вопросами как я так быстро прокачался.
Среди игроков 10 уровень был просто великанским.
Я нос не задирал, хамов просто игнорировал, остальным отвечал про редкое задание, которое уже выполнил.
На следующий день я переместился с площади на кладбище и занялся лечением и благословлением воскрешающихся. Спросите зачем?
По порядку. Лечение тоже навык. Чем выше навык, тем выше вероятность критического эффекта и за каждую сотню навыка увеличивается размер излечения. Всего на 1% но как говориться лиха беда начало.
Во-вторых, уже через час на меня посыпались предложения войти в группу. Мое лечение было мгновенным, а не постепенным, как у друидов или магов жизни. Да и что сравнивать мое почти мгновенное лечение на 50% или медленно тикающие исцеление на 5% жизни в минуту пусть и на двадцать минут. Танк с моим лечением, не убиваем. А качаться в группе это плюс 1% опыта за убийство, за каждого члена группы.
Почему такие плюшки? Дык звери набирали уровень и навыки так же как игроки, только их потолок, после которого рост существенно замедлялся, был значительно ниже. Во всяком случае, возле стартовых зон.
В общем, вышел из леса, а там элитные волки пятого и шестого уровня. А ты первого. И привет. Собирай группу и в лес. Опыт капает, группа качается. И чем глубже в лес, тем соответственно веселее. Про удаленные от городов места я вообще молчу.
"Аэрос" был жесток и чудовищно сложен. Чем и привлекал настоящих героев и тех, кто хотел доказать это всем. Правда мы со сценаристами учли и другую динамику.
Вот смотрите. Кто сначала приходит в игру?
Правильно - настоящие герои и хардкорщики.
Разведчики нового. Им от игры нужна сложность и напряженность.
По их восторженным отзывам в игру приходят казуалы. Им бы чего попроще и рыбалку.
Вслед за ними приходят школьники и любители розовых панд.
Вот вам стандартный цикл - рождение - взросление - старость.
Как сохранить привлекательность для всех?
Наш рецепт. Сначала вокруг поселений, да в мире в целом, полная жесть. Волки оборзели, враги отожрались и в полной силе.
То есть прямо за углом элитная тварь, которая тебя новорожденного героя схарчит и не заметит. Нужна кооперация, тактика и слаженность чтобы убить простого волка!
Это работа для героев. Но и награждают за нее по-взрослому.
После зачистки округи волки опять появляются, но уже мельче и слабее. Вот на них приходит вторая волна игроков. Тех, кто любит не особо напрягаться, тех, кому лучше соло.
Кто сначала в городе долго тренируется, потом только в лес выходит.
А уж после них, в лесу остаются лишь волчата, которых любой школьник замучает без особого труда.
Что касается дальнейшего роста и развития. То мир игры по площади был где-то четыре планеты размером с Землю. Плюс несколько сот тысяч порталов в различные миры размером с Землю. Места всем хватит.
Ах да главная фича. Монстры тоже растут в уровнях и набирают опыт. Так что если в локации долго нет достойного противника, то монстры снова набирают стать, и становятся сильнее.
Работы у землевладельца море. Потому то существующие государства НПС небольшие в. Большую территорию им пока не удержать.
От приглашений в группы я отказывался, ссылаясь на то, что умирать, не хочу.
А с неподготовленной группой это легко. Потому кто хочет добро пожаловать ко мне, но процесс отбора будет долгим.
Из сотни отобранных первоначально, я набрал 6 человек, достаточно адекватных, приятных в общении. Два танка.
Друид Семгеныч, сын нефтяного олигарха, упал в возрасте 12 лет со второго этажа, перелом позвоночника. Калека на всю жизнь.
Когда появились виртуальные миры, сын ушел в них с головой. Отец понимал и даже встречался с ним в них. Единственное место, где они могли погулять.
В "Аэрос" уже взрослый парень, стукнуло на днях 18, отправился чтобы доказать себе, что он настоящий мужчина, а не слабак. Да и 100% чувствительность и реализм - это для него только плюс. Благо даже отца просить не пришлось. Для инвалидов "Аэрос" оплачивало государство. Всяко дешевле, чем платить пособие и заботиться об инвалиде. И на улицах такие люди тоску нагнетают, а у нас государство заботиться о людях. Тьфу. Но постаревший отец и тут обещал помочь, донатом ежели припрет.
Столкнувшись с реальностью "Аэроса" Семен решил, что без слаженной команды игра это мазохизм. Тут-то его и порадовал Алекс. Слово за слово и танк в клане появился.
Вторым танком был редкий в этих лесах класс штурмовика. Эльф штурмовик - это такой же нонсенс, как и эльф жрец. Алекс и Мыклол в жизни Микола, сын украинского политика, жертва редкой генетической болезни, ослабившей мышцы вплоть до полной атрофии. Если бы не "Аэрос" был бы не жилец. Здесь же он выбрал для себя самый сложный путь. Просто наслаждаясь здоровьем, бессмертьем и силой.
Третьим в группу Алекс зазвал, девушку. Или она сама напросилась? Как только вокруг Алекса, сел на задницу медведь гризли, Семгеныч в боевой форме, справа на травке разлегся здоровенный воин, получилась уже толпа. Милая маг природы, маленькая брюнетка Вилена, она же Вика из подмосковного пансионата для детей сирот, им то же все веселье оплатило государство, мигом сообразила, что с такой защитой прокачивать лечащие заклинания самое то.
Последними по времени, к четверке присоединились два эльфа рейнджера. Один в специализации лучник, второй в скрытности сиречь разбойник. Два брата Виктор и Олег. Братья Алекса порадовали сердечно.
Оказалось, они вместе служили в танковых частях Украины. Вместе горели в танке на инциденте с гражданской войной, лет восемьдесят назад.
Боевые пенсионеры. В "Аэрос" попали по программе благотворительной рекламной акции "МАРСкорп" - " Скажи, нет страданиям"
Первое, меня устраивало, вся группа тут навсегда. В реальном мире они отверженные. Второе. Люди сами по себе. С небольшими, но моральными устоями, больших и сильных моральных норм, в наше время и у здоровых людей не найти.
В-третьих, состав. Танки и лекари в комплекте. Плюс наносящие урон персонажи в нужном количестве и разнообразии. Мага бы еще конечно, но был бы скелет, мясо нарастет.
"- Итак, команда. Слушаем все сюда. Сейчас мы идем в лес. До конца дня кролики, кабаны, белки и тараканы. Никого старше 5-го уровня не трогаем. Сразу говорю, прокачка будет долгой, нудной. Зато без смертей с потерей опыта. Лечу и воскрешаю на месте. Если сработаемся, возьму в клан.
Вопросы?"
Ребята покивали. И только Вилена как истинная дама оставила последнее слово за собой.
"- Понятно лидер. Веди уж!"
Я усмехнулся.
"- Пошли. В лесу танки вперед. Рейнджеры прикрываете"
Фарм. Кроликов. Фарм. Белок. Фарм. Тараканов. Что такое фарм?
Это когда вы толпой пинаете зверей до полного отупения.
Это когда вы толпой пинаете зверей до полного отупения.
Это когда вы толпой пинаете зверей до полного отупения.
Это когда вы толпой пинаете зверей до полного отупения.
Это когда вы толпой пинаете зверей до полного отупения.
Надоело?
А давайте так - до полного отупения вы толпой пинаете зверей. Это фарм детка.
Мы вырезали их тотально, поголовно.
За день мы убили больше сотни зверюшек.
Это когда устаешь от этого, так, что хочешь упасть на пол и не шевелиться.
В реальности давно бы отключил компьютер, ругнулся, ушел спать.
А тут уходить некуда. Возвращаться в реал никто не хотел, да и не мог.
Процесс выглядел очень просто, но опишу его образней.
Обычно Семгеныч перекидывался в форму медведя, брр страшное зрелище. Рычал что-то угрожающе и кидался кусать зверушку. Та набрасывалась на мишку. Я и Вилена лечили мишутку, остальные весело шинковали или утыкивали зверушку стрелами.
Заяц тут был размером с волкодава, кабан и вовсе размером с медведя. А лесные тараканы - это что-то вроде таксы. Бегали группой по трое. Тут если бы не Мыклолыч, то мне или Вилене точно бы хана.
Второй танк был ох как кстати.
Путешествие наше уже шло к концу, мы благополучно получили по уровню, я вплотную подошел к 11, все устали и видимо этим можно объяснить, как мы прозевали появление редкого кабанчика.
Шли, шли и вот нате, на нас прет как бульдозер зверь седьмой уровень - "Злобный кабан".
Я глянул на запас манны, который с последней партии тараканов не особо восполнился. Печаль, ладно будем работать, дохнуть не охота.
"- Танки вперед - держать зверя - Вилена работай пока ты. Я подстрахую"
Вилена вытянула вперед руки, закрыв глаза, бормотала молитвы. Немного струхнувшие танки группы, ощутив лечащие заклинания, воспрянули духом и накинулись на кабанчика.
Страшное зрелище скажу я вам.
Зверюга размером с пикап кинулась на Семгеныча, небрежным движением отбросив четыре сотни килограмм в форме медведя с дороги. Здоровье мишки, отлетевшего к сосне резко, упало в красный сектор.
"- А ну стоять сволочь"
Мыклолыч всадил клинок в левую ноздрю кабанчика переростка. Тот обиженно взревел и попытался насадить на клыки нашего Штурмовика. Но Мыклолыч не пальцем был делан и укрылся своим дрянным, тяжелым и не удобным, но толстым и длинным, в его рост, щитом. От удара щит затрещал, но Мыклолыч был здоров, значит, урон был заблокирован.
В это время у Семгеныча прошло оглушение, лечение Вилены восстановили ему здоровье до желтого сектора и он кинулся на кабана справа.
Фьють это в ухо кабана вошла стрела нашего рейнджера. А сбоку возник из тени наш второй ушастый шутник. Он пытался прорубить толстую шкуру и добраться до потрохов. Но кабан ярился, прыгал с места на место, да и шкура была толстой. В общем, завалить зверюгу нам было не просто.
Мыклолыч принимал атаки на щит, Семгеныч изворачивался и норовил тяпнуть кабана за яй.... В общем, наверное, за ногу. Кабан ярился и пытался поддеть танков на клыки или вовсе куснуть за ногу или руку. И бой мы бы выиграли. Часа через два. Но, во-первых, к этому времени кончиться выносливость. А во-вторых Вилена уже рухнула на пол.
"- Я пустая!"
Я глянул на кабана. 70% здоровья.
Мде, умирать от клыков кабана в двух шагах от безопасной зоны?
Как-то не хочется. Но что делать то, манны мне хватит поднять танков только два раза. Вот лечебные заклятия Вилены кончились, здоровье танков стало проседать.
Я устал. Мне ничего не хотелось. Но надо. Я очертил святой ромб и взмолился.
- Быстрое исцеление. Мыклолыч окутался светом.
- Быстрое исцеление Семгеныч окутался светом.
Ого, усиление нормально так сработало. Плюс 10% здоровья. Танки стали тоще. Это всего на час, но приятно. Почему раньше не срабатывало. Я посмотрел на манну.
Еще по разику хватит. Танки снова просели 70%. Вот уже 60%. 10%. Что? Семгеныч не смог увернуться, и кабан насадил его на клыки, отбросил к дереву, возле которого тот рухнул без сил.
Кровотечение 1% здоровья в минуту.
5 секунд промедления и Семгеныч труп.
Я провалился в себя. Так быстро, я молитвы еще ни разу не читал.
Ого, критический эффект! - Семгеныч вскакивает на лапы. На нем ни царапины. Второе быстрое исцеление на Мыклола, снова крит.
Вот это да. Танки как новые, а у кабанчика уже 50%.
Вилена встала с пола. - Я помогу. На пару личилок меня уже хватит.
"- Я не отрывал взгляда от внутреннего индикатора, манна накапливалась по 4.4 единицы в минуту. Мало, чертовски мало"
Здоровье танков снова поползло в желтый, красный сектор.
Снова молитва. Крита нет. Но достаточно чтобы последний плеск заклинания Вилены и мое исцеление вернули Семгеныча в зеленую зону.
Мыклолыча пришлось вытаскивать из красной зоны. Ситуация ухудшалась 35% манны нет. Танки в желтом секторе. 30% красный сектор. Что делать?
Вилена смотрит на меня. Ей не хочется умирать.
Мне не хочется, никому тут не хочется умирать.
"- Ребята в стороны". Наш рейнджер выхватил меч и прыгнул прямо на кабана. Пытаясь как в плохом кино, воткнув меч повиснуть на шкуре зверя. Но меч шкуру не пробил. Удар головой и рейнджер отлетает в сторону, здоровье в красном секторе. Разбойник пинает кабана по его сияющим причиндалам.
Получает копытом в грудь и тоже красных значениях здоровья ложиться отдохнуть в теньке.
Кабан кружиться вокруг своей оси, пытаясь лизнуть свои пострадавшие причиндалы. Танки переводят дух и смотрят друг на друга. Кто первый, тот гарантировано мертв.
Семгеныч мотает головой и готов кинуться вперед.
Мыклолыч встает у него за спиной, поудобнее перехватывает щит.
Мало знакомые люди.
Готовые отдать жизнь ради защиты незнакомцев, с которыми они играют пару часов. Вилена кусающая губы от собственного бессилья и я.
Все это как в замедленном кино. Я закрываю глаза. Этот мир создан вокруг меня, это программа, считающая мои усилия.
Дух это производная от души.
Моя сила это производная силы моего духа, моего разума.
Сжимаю мир вокруг себя, смотрю в глубину своей души.
Молюсь. Меня этому не учили. Но я знал, что это возможно.
Тик манны, достаточно для единственного заклинания. Я вкладываю в него все что есть. Всю свою веру.
Вы открыли новое умение - групповое лечение. Навык 1.
Опустошенно опускаюсь на землю, успевая заметить, вся группа в полном здравии с благословением усиления.
У кабана 20% здоровья. Усталость наваливается, на глаза наползает тьма.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 11.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 12.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 13.
У вас есть 30 очков характеристик для распределения.
Вы заслужили деяние - "Первый редкий зверь"
Вы первый, в мире, убили редкого кабана.
Теперь шанс на критический удар в бою с кабанами увеличен на 1%.
Глава 14. Хардкор, говорите?
Темнота была абсолютная.
Сначала в нее пробились голоса. Сначала восторженные, потом тревожные.
Следующим ощущением было чувство качки. Качало неприятно. Туда-сюда.
Тут меня бросили на землю, я пришел в себя.
В смысле ко мне вернулось зрение, и я увидел своих товарищей, шустро разделывающих волка пятого уровня.
Получалось это у них легко, почти играючи. Когда зверек издох, заскулив и засучив ножками, я посмотрел на опыт. Мне его упало аж две единицы. Судя по скучным лицам группы, им тоже упало не много.
"- Ооо очнулся. Ко мне подсела Вилена. Ну и напугал ты нас. Кровь шла из глаз, ушей. Думали ты все, того. Но оклемался. Это хорошо!"
Я облизал губы. Во рту было солено. Походу кровь. Не кисло я так перенапрягся.
"- Все живы?"
Ко мне подошел Мыклолыч. С мечом и шикарным стальным изукрашенным рунами щитом.
"- Ого, с обновой. Я порадовался за Мылолыча от души. Такой щит, явно редкий, получить на начальном уровне, большая удача"
"- Да ладно. Тебе спасибо! Без тебя порвал бы нас кабанчик. Вон достижение дали. И опыта мы все по три уровня подняли. А Вилена как самая младшая аж четыре"
Я осмотрелся и правда. Вся группа из двух трех уровневой компании превратилась в семи уровневую группу. Ну, кроме меня. Я ухнул на 14 уровень.
"- Что еще упало?"
Все кроме Мыклолыча вздохнули.
"- Нифига, Вилена наморщила носик, считай за щитом для танка сходили. Ну что ты возьмешь нас в клан или нет?"
Я улыбнулся. Главное правильно задать контекст.
Можно люди, пожалуйста, вступите в клан.
А можно коли будите, хороши - возьму.
Ладно уж уговорили. Я раскидал всем приглашения.
Клан пополнился игроками. Все пока на рядовых позициях.
Время покажет, кто и где будет офицером. Пока вся полнота власти у меня.
До города дошли к вечеру. Оказывается, мы далеко от него утопали. То-то и наткнулись на кабанчика редкого. Представляю, что в лесах теперь твориться.
Все ищут редких зверей. Уведомления то по всем игрокам зоны раскидывает.
В таверне я раздал каждому по десять серебряных и обязал ночевать только тут. Выспавшийся персонаж это не только отдохнувший игрок, но +10% к опыту за убийство монстров.
"- Клановая прокачка. Круто". Вилена пулей взлетела по лестнице, показала нам язык со второго этажа и исчезла в номере.
Я вздохнул. Дети. Только тут обратил внимание, что все парни моего маленького клана проводили Вилену глазами. И теперь все дружно мечтательно пялились вслед. А что, девушка была что надо, спортивная, красивая, живая.
"- Так парни. Слюни подберите. Половине рано, второй половине поздно. Качаться и еще раз качаться. Без сильного клана, удержать девчонку в коллективе не удастся. Слабый клан никто не уважает, убивают пкшники. В общем фигни хватает. А чтобы сильными стать, нужно прогресс показывать"
Парни покивали и разошлись по комнатам. Сил болтать явно не у кого не было.
Перед сном я пробежался по форуму и заглянул в топ лист кланов.
У нас тут пока что не было азиатов и прочих граждан. Только наши, но процесс оцифровки всех, кто хотел и тех, кто не хотел, но государству мешал, набирал обороты. Выкинутые в жесткий мир "Аэроса" люди сбивались в кланы.
Одно радовало. Все, кого сюда пихали насильно, заселяли в рабские колодки в пустыне Мурджонга.
НПС тюремщики были ребята нормальные, беспредела не допускали, но люди существа изворотливые. Уверен, пройдет максимум полгода и в мир попадут уголовники. И если к этому времени вы не в сильном клане, охота на вас убийц игроков, к вашим услугам.
Ведь зачем горбатиться на заводе? Проституция она и дешевле и лучше оплачивается. Зачем терпеть боль в рейде? Или целый день кабанов гонять.
Грохнули вдвоем такого как Мыклолыч, отобрали щит, на аукцион и можно не плохо месяц жить.
И убивай таких игроков или не убивай - избавиться от них окончательно, не получиться. Только уровень, только прокачка. Единственное что спасает. Сила. Непререкаемая и беспощадная.
Я закрыл глаза. Сон.
Утро было немного мрачным. Болело все тело. Хотелось спать. Но кристалл, который оставил на столе возле кровати настойчиво мигал.
Личные сообщения и почта.
Протянул руку за кристаллом. Так что тут у нас. Ого, наш клан в первой тысяче по самому высокому уровню. Мде, уже, оказывается, есть и тридцатые, и сороковые уровни. Ну, ничего удивительного. Если мы за день набили 4 уровня. То, что успеем за неделю?
Так полная почта граждан, желающих вступить в клан. Тут, пожалуй, стоит сделать автоответ.
Так забьем простой тест на сообразительность. Пару вопросов на предмет культуры и вопрос насчет морали. Такс. Простенько и со вкусом. Ответил на все вопросы? Пиши мне письма. Нет? Ну, так нет.
Смотрим дальше - доска объявлений клана. Тоже куча заявок. Так тут ставим тоже тест, но попроще. Пройдут достойны. Нет, так нет.
Что еще. Ага, клановая переписка. Ребята давно проснулись и ждут меня внизу. Ну, пойдем.
"- Соня! Мы тебя тут два часа ждем, надула губки Вилена"
"- Простите, дела были вот и задержался. Сотни писем. Пока настроил автоответчик. Пока то-да-се"
"- О, а так можно? У меня тоже сотни писем" Вилена закатила глаза, видимо ковырялась во внутри игровом интерфейсе.
Мыклолыч помял шею.
"- Блин не игра, а мазохизм какой-то. Боли вчера натерпелся, мама не горюй"
"- Тебе то что, ты бы знал, как шкура чешется за ушами, пожаловался Семгеныч. Виктор с Олегом покатились со смеху, я тоже заулыбался. Эх, детишки они еще все"
"- Ладно, все хватит" Отсмеявшись, я хлопнул по столу ладонью, привлекая внимание.
"- Сегодня мы пойдем в местное подземелье, там живет всего один бос. "Лютоволк". Тварюга 10-го уровня. Но мы его пока не будем беспокоить. Просто почистим логово. Убьем молодняк и стаю проредим. Опыта должно идти прилично, там все волки 6-го и 7-го уровня. Но обычные. Работают парами. Но и у нас танка два. Справимся.
"- Не ребят сори. Мыклолыч вздохнул. Я не могу. Там сдохнуть можно на раз. А я щит потерять боюсь. Такой второй раз не известно, когда выпадет"
"- Да как ты..." взвилась Велена.
"- Все нормально. Не проблема Мыклолыч. Мы без обид. Но сам понимаешь в клане тебе не место"
Я сопроводил свои слова исключением Мыклолыча из клана.
"- Да уж. Вы это не серчайте. Мне пора" Мыклолыч бочком бочком шмыгнул мимо сверкавшей глазами Велены и вышел из таверны.
"- Объяснишь?" Велена сузившимися глазами смотрела на меня.
Я улыбнулся.
"- Велена посмотри на ситуацию. Ты лидер топ клана. У тебя самый одетый танк из всех. И тут его переманивают к твоим конкурентам. Во сколько ты оценишь ущерб?"
Вилена помолчала.
"- Ну, я не знаю, сколько стоить будет крутой комплект экипировки, но для топ клана, наверное, очень и очень не мало?"
"- Верно!" - Я снова улыбнулся, рассматривая лица парней. Ей богу нравились мне Виктор и Олег. Губы сурово сжаты, руки скрестили на груди. Поступок Мыклолыча не одобряют. Но меня осуждать не спешат. Ждут. А вот Семгеныч явно доволен. Один танк, одни плюшки, чего грустить?
"- Так вот. Ежели человек не устойчив, то спасибо что сейчас ушел. А не в такой ситуации. Понимаешь?"
"- Вещи ведь дело наживное, а вот репутация, команда, проверенные товарищи - это надолго"
Вилена медленно кивнула.
"- Я понимаю. Но принять не могу, извини. И твое попустительство явно не для такой как я. Прощайте и удачной игры"
Игрок Велена, покинула клан.
Я обвел взглядом оставшихся парней.
"- Есть еще желающие выйти?"
Парни отрицательно замотали головами. Удивил Виктор.
"- А ты ничего командир. Удар держишь достойно. С таким точно не пропадем. Олег согласно кивнул. Семен удивлено посмотрел на рейнджеров, но от комментариев воздержался"
"- Ну окей. Сложности они лишь закаляют. Пойдемте на рынок. Нам надо найти еще одного танка, пару врачей нормальных, хотя бы одного мага с контролем тоже надо найти. Больше так напрягаться, как в последний раз я не хочу"
"- Да уж" - Семгеныч перекинулся в медведя и фыркнул. Он вообще форму медведа предпочитал явно больше чем вид эльфийский. Странно, но ладно.
Встав возле доски объявлений, я открыл почту.
Ага, через спам фильтр уже пробилось пара десятков писем от соискателей.
После часа переписки я добавил в группу десять человек.
Танк еще один медведь. Хиллеров или целителей, если хотите, два друида и два мага природы. Трех рейнджеров охотников, рейнджера скрытника (сиречь рогу или разбойника) и мага. С магами вообще была напряжённая ситуация.
Этот класс чтобы раскачивать, надо упорство и мазохизм. Потому как хоть что-то сделать мобам он мог только с уровня так шестого, а до этого до качаться было крайне сложно. Шестого уровня маг был молчалив и говорил с трудом, но в личной переписке печатал довольно быстро. Глухонемой в реальном мире. Здесь еще не привык, что слышит и говорит нормально. Маг мне понравился, звали его Никита. Человек с рождения глухонемой, однако, смог выучиться и даже научиться программированию. Чем и зарабатывал активно, и ведь не плохо зарабатывал, раз ему хватило на доступ к игре, пусть и со скидкой для инвалидов. Я вообще, людей умеющих преодолеть себя и окружение, уважал безмерно.
"- Итак, команда. Идем чистить пещеру с волками. Средний уровень врагов, шесть плюс. Нападают по двое. Танки перехват и контроль. Главный Семгеныч." Хилы... пошла стандартная работа рейд лидера. Раздать задачу и контролировать исполнение.
Причем меня порадовал интерфейс.
В группе я не видел иконок, но буквально чувствовал состояние здоровья каждого участника. Прикольно. К тому же в рейде хоть и приходилось орать, но у группы все же чувствительность к моим словам была выше. Меня слышали даже на приличном расстоянии.
До высокой скалы, выпирающей из леса как кривой зуб, идти было часа четыре. Вышли еще затемно. С таким количеством участников в группе кабаны, зайцы, тараканы и прочая мелочь щелкалась на раз. За нами оставался широкий безопасный проход, в который потянулись какие-то подозрительные личности.
Но я это предусмотрел еще вчера.
Мой мешок с монетами опустел на шесть золотых. Но безопасность того стоила. Возвращаться усталым после рейда народом домой, пешком через темный лес, я не планировал. Считайте меня параноиком. Да и слухи по городу ползли неприятные, о появлении в городе преступников и пкшеров.
У пещеры мы нарвались на стаю. Восемь матерых волков шестого уровня и четыре пятого.
Танки молодцы сработали четко. Но тут пришлось и мне поработать от души. А я-то в рейд лидеры, лез как раз за тем, чтобы командовать и нечего не делать. Но не сегодня.
Медленное восстановление не успевало отлечивать входящий урон.
Вложенные очки в интеллект, пополам с духом, серьезно увеличили мои возможности, но и урон вырос. Полчаса верчения на углях.
Еле вытащили.
Еще час отдыхали и разыгрывали добычу. С одного из волков упали перчатки кожаные с силой, ловкостью и здоровьем. В общем, практически для всех присутствующих, кроме хиллеров и мага. Выиграл какой-то рейнджер охотник. Мне как Рейд лидеру, еще в начале, уговорились одна любая вещь на выбор. Все же не клановым рейдом идем. Я и не настаивал. Чем ценнее добыча уйдет на сторону, тем сильнее все будут хотеть в клан и клановые рейды, где нет чужих.
В пещере мы вычистили еще две пачки или группы, если вам так удобнее.
На третьей, практически все слились. Танк не удержал на себе волка, тот прыгнул сначала в рейд, где положил почти всех, кто наносил урон, потом загрыз двух хиллеров и танка, оставшегося без врачебной помощи. Семгеныч еле вытянул все это безобразие. Мне снова пришлось применить групповое лечение. На этот раз остался на ногах, но еле-еле.
Мы собрали пожитки, оставшиеся после ребят, я открыл портал в город.
На кладбище раздал вещи, погибшим и распустил рейд. Сегодня никого не стал звать в клан. В толпе не очень понятно кто и насколько выкладывался. А брать вагонов не в моих правилах. Самое главное, из моих бойцов, никто не погиб, все получили по уровню и то хлеб.
Глава 15. Долгие походы.
"- Что думаешь Алекс?" - Семгеныч уселся на подоконник и болтал ногами, подглядывая из-под длинной челки. Я сидел на кресле с задумчивым, надеюсь видом.
"- Думаю лезть с пугом (отрядом случайно набранных спутников), на волка главного, смерти подобно. А во что-то еще более серьезное тем более. Но тупо геноцидить волков или кабанчиков тоже надоело. Идти в армию? Там конечно море опыта, но на перерождение будем отправляться ежедневно. То есть на выходе мы все равно будем иметь очень и очень медленную скорость прокачки"
"- Как не крути, надо искать нормальных соратников"
"- А мы пока походим по центру, всякие дополнительные миссии выполняем. Ну, там отнеси, подай, уйди не мешай" - Виктор чистил кинжалом свои ногти, усевшись в кресло у окна.
"- Слушай, а как вы берете задания в городе? Тут же репутация нужна?" - Я как-то только сейчас обратил на это внимание.
Олег пружинисто встал с дивана, на котором он до этого момента валялся.
"- Дык репутация клана по репутации ее главы. У тебя уважение и у нас получается то же самое. Неписи так и говорят, тебя соколик мы не знаем, но вот глава у вас очень уважаемый нами эльф, потому и тебе дадим шанс авансом, так сказать.
Я потер затылок
"- Вот оно как. Окей. Я иду искать народ"
Парни разошлись по городу.
Мой же путь лежал на площадь.
На площадке меня уже ждали. Как-то непривычно много людей. Удивительно было, но ладно. Честно я не ожидал, что такому количеству людей хочется пойти со мной в рейд.
"- Слышь жрец. Давай отойдем на минуту. Возле меня стоял эльф рейнджер со специализацией в рукопашную схватку и скрыт. Как определил? Дык клинки при отсутствии лука, потертости кожи штанах на коленках, рожа такая характерная. В общем, разбойник"
"- Идти некогда. Слушаю здесь"
Разбойник помялся.
"- Братан серьезно не могу я тут говорить. Ушей много. Хотя бы вон к углу дома"
"- Интересненнько. Пойдем" - я уже прям, заинтересовался, что этот парень от меня хочет.
"- Слушай сюда жрец. Я тебе прямо говорю, если кто узнает о нашем разговоре. Мы тебя убивать будем, пока не возродишься где-то непонятно где. В общем, до ноля спустим. Ты меня понял?"
Я молча рассматривал этого, явно бандита, по замашкам если судить. И самое смешное, не было, похоже, что он меня пугал. Говорил спокойно.
Просто предупреждал. Ну, тогда и не будем спешить делать выводы, злиться тоже не будем.
"- Короче и к делу. Пугалки для детей оставь" Я смотрел разбойнику в глаза. У меня голубые, у него серые. У него уровень пять. У меня четырнадцать. У меня за плечами сто лет жизни. А у него? Кто знает?
Но страха я не испытывал. Абсолютно. Перерождение. Ха.
Если сработает, я только рад буду. Но, а если не сработает, мне и бояться нечего. Смерть она и в Африке смерть.
Бандит стушевался. Отвел глаза.
"- Братан ты это. Не обижайся. Но, правда, знать никому нельзя"
"- Я слушаю"
Разбойник страдал косноязычьем и на феню постоянно переходил, но суть его речи была понятной. История началась около месяца назад.
Во все тюрьмы РФ приехала комиссия и после пересмотра всех приговоров, изменила приговор, теперь вместо заключения, всех зэков приговорили к капсулам. Пожизненно.
Но при приговоре всем одинаково, да не всем ровно.
Деньги и связи воров в законе позволили только смягчить приговор. Под подпиской о неразглашении, путем раскрытия государству всех захоронок и воровского общака, десяток воров и несколько десятков ближних, всех кто дорог или полезен, не в рудники высадили, а вместе со всеми в обычные стартовые локации.
Тут они сбились в стаю и первое время неплохо стригли деньги с новичков, больше пугая, чем реально отправляя на возрождение.
Но это игра, а не реальный мир. Количество игроков, обиженных росло, и вот один из обиженных попал в какой-то малолетний обезбашенный клан пвпшников и понеслась. Ганкали (преднамеренно убивать сразу после возрождения) биндюгов жестоко и долго.
Спустили до нуля и держали на кладбище по несколько дней. Половина клана бандитов возродилась черте-где и, пропав из зоны влияния, пропала со связи, просто выйдя из клана. Замаячила перспектива полного уничтожения.
Воры забили тревогу, спас ситуацию, внутренний разлад пвпешников.
Клан убийц распался и охота кончилась.
Воры в законе сделали выводы и оставшиеся совсем невеликие силы кинули в прокачку. Но и тут засада. Танков на старте было всего четверо, осталось двое. Лекарей двое, в реальном мире этого хватало, но они ушли на далекие кладбища и соответственно покинули клан, одними из первых. В целом, ситуация была печальна. Куча рейнджеров ближнего и дальнего боя, один маг и два танка. До пяти - шести уровней прокачались быстро, никого не трогая более, ученые.
Но чтобы вырасти дальше, нужны лекари и понимание как пройти подземелье или как убивать сильных монстров.
А с этим было совсем грустно. Пока вчера один из ворюг не сходил со мной в рейд.
Но самая соль была не в этом. Эта банда хотела пройти за нами, дождавшись пока мы серьезно покалечим главного волка напасть со спины убить нас всех и зарезать полудохлого волка сами.
Каково, а? Ну вот такой типичный анекдот. Не рой яму другому, сам в нее упадешь. Личная почта в подземелье не работала. Потому этот боец, что был с нами в рейде, должный в момент нападения, всадить мне нож в спину, выжил.
Я с интересом присмотрелся к бандиту. Тот глаз не поднимал. Понимал, что такое мне рассказывает. Все интереснее и интереснее.
Дальше было больше. Я, завершив рейд, воспользовался порталом, о чем никто из банды реальных воров и не догадался, ну не играли они в онлайн игры раньше.
Потому прозевали наш уход, а потом думали, что мы уже волка режим и вломились в зал с глав волком с криками и матами.
А дальше и смех и грех. Волчара на маты обиделся сразу, как только они вошли. Призвал партию помощников и пустился по рейду. Танки, конечно, перехватили и остановили - да не всех.
Я засмеялся, представив картину. Лечения нет, по рейду бегают звери. На игровом сленге, адды (призываемые босом спутники). Рейд лидеров много. Это вайп (смерть при попытке убийства игрового монстра).
Но хуже всего оказалось то, что волк, прежде чем всех убить повесил жуткое проклятие. Проклятие "Праздник труса" минус 200% опыта при возрождении на кладбище. То есть, если клан возродиться на кладбище, все, придётся начать сначала, потому как смерть это и так потеря половина уровня. А так вообще два с половиной. Лидеры воров, пока в виде призраков переговорили, и было понимание.
Клан не выдержит новой прокачки с нуля. Все разбегутся. А это значит совсем грустные для воров перспективы. Причем и деваться то некуда.
Так как самая соль была в том, что возрождать без потери опыта, мог единственный человек в округе - я.
Я смеялся долго. Очень долго. До боли живота и сведенных судорогой челюстей. Ну, нет больше прокачанных священников в землях эльфов. Просто нет.
Бандит стоял, понуро опустив голову. Я был в своем праве. Теперь я понял, почему нельзя ничего и некому рассказывать.
Если история станет достоянием общественности, о какой-либо репутации клану "Золотая фикса" можно не заикаться, засмеют.
"- Вот видишь, Бог есть" - Я истово осенил себя святым ромбом. В "Аэросе" крест заменили на ромб, чтобы избежать совсем уж прямых ассоциаций. Местная церковь была очень похожа на ту, что была в реальности и без этого.
Бандит промолчал.
"- Ладно. Надо пойти в лес, пройти уже воскресшую стражу логова, убить волка и воскресить ваших бойцов прямо там?"
Бандит кивнул. Глава клана просил передать, что если ты разделишь с нами первое убийство волка, то его благодарность будет и в материальной форме.
"- Ладно, я подумаю"
"- 1000 золотых жрец. Подумай" - Бандит ушел в скрыт и исчез. Только легкая дымка с легким шелестом ушла в сторону.
Размышлял я не долго. Помочь надо.
Сбор рейда занял минут сорок. Добрали двух танков, набрали кучу лекарей, штук восемь и троих магов. Рейнджеров и рукопашного боя специалистов не брал, своих хватало.
Рейд назначил на утро.
Мой клан был собран и молчалив. Вечером мы все обсудили, и народ был готов ко всему.
Семгеныч был сначала против.
"- А что если они на нас потом наваляться?"
"- Дружище риск конечно есть. Куда без него. Да и с деньгами нагреть могут. Это же воры. Но, с другой стороны. Смотри плюсы. Мы режим волков в походе урезанным составом, но и враги там проще, сильных мы выбили в прошлый поход. Собираем опыт и лут (добыча с убитых монстров) на наш клан считай. Волка режим вместе, но вся добыча с него наша. Могут, конечно, все отнять, убив нас. Но если мы будем готовы, не так-то просто убить рейд с доктором. Правда?"
"- А я всех по группам аккуратно распихаю. А лучше приму воров к нам суб рейдом"
"- Если что выкину в 5 секунд, а без хилов куда им"
Семгеныч покачал головой.
"- Ну, смотри командир. Решать тебе, но, все же набирая народ, предупреди, чтобы были на стреме"
Поход, начался с курьеза.
На выходе из города сидел Мыклолыч и горько плакал, причитал и пытался вырвать свои длинные волосы. - П...ры, уроды, суки... мой щит!
Я остановился возле рыдающего чуда.
"- Что случилось?"
Мыклолыч поднял на меня глаза.
"- Сука это ты во всем виноват! Ты их на меня натравил!"
"- Да пошел ты..." из-за моей спины вывалился Виктор.
"- Сам виноват. Нечего было из клана выходить. А то ишь ты..."
Я поднял руку, и Виктор замолчал. Вот это дисциплина, уважаю.
"- Мыклолыч, перед богом и людьми клянусь - я к тому, что с тобой произошло, отношения не имею"
Где-то далеко громыхнул гром, вокруг меня мелькнула белая пелена. Все потрясенно смотрели на меня. Я и сам немного испугался. Оказывается, мой Бог за мной следит? Чума!
"- Что случилось?"
Мыклолыч хлюпнул носом.
"- Пкшники. Вчера завалили всю мою группу и отобрали щит. Я хотел отобрать, но они весь мой клан помножили на ноль. Все из него ушли. А я вот остался один. Без щита, без клана"
По щекам Мыклолыча снова полились слезы.
"- Ну, сам виноват. Я пожал плечами, надо иметь правильных людей"
Я отвернулся и пошел за рейдом. Виктор шел рядом и смеялся в кулак.
"- Бог есть. И он тут в "Аэросе" был активен. Если не сказать суров. Вот так-то" Виктор усмехнулся.
"- Я, в общем-то, всегда в это верил, но теперь прямо вижу, что правильно делал. Все будет у нас хорошо командир"
О как. Признал-таки. Ну, ничего дальше больше.
Сам по себе поход не тянул на что-то выдающиеся.
Мы медленно прошли всю округу, уничтожили волков практически под ноль. Зашли в пещеру. Вырезали охрану. Она кстати была слабее тех, что мы убивали в прошлый раз.
У входа в главный зал я осмотрел импровизированное кладбище.
Ну, Рубикон пройден. Я начал читать заклинание возрождения. Несколько часов, благо не в бою, манна быстро восстанавливается. Наш рейд удвоился. Бандюги влились. Их лидер подошел ко мне.
"- Спасибо Алекс. Вернемся в город, я вас отблагодарю. Ты не думай. Я добро помню. А уж в такой ситуации, когда мы словно лохи попались на развод фраера. Тьфу..."
Я молча кивнул. Махнул рукой в сторону его людей. Иди мол. Глав вор ухмыльнулся и, поигрывая двумя кинжалами ушел в скрыт.
Я напряг глотку. Эх, где эти удобные аддоны и дополнения. Все приходиться самому кричать.
"- Рейд готовность!"
Народ вставал, начал разминаться. Я покрутил рукой над головой, собирая знаком людей вокруг себя.
Инструктаж перед боем. Крайне полезная вещь. Вот только надо аккуратно. Достаточно быстро, емко, и чтобы народ не уснул.
"- Танки - двое на боса. Третий танк идет на левый вход в пещеру. Четвертый танк на правый. Встречаете мелких волков, которых будет звать этот гад.
"- Лекари. На первый второй рассчитайся. Первые вы лечите танков. Вторые немножко подлечиваем рейд и экономим манну. Как только первые кричат "пустые" - начинаете, лечит танков. И помним. Лучше дохлый разбойник или рейнджер, чем вам лечить танка - а не чем. Всем понятно?"
Доморощенные друиды закивали.
"- Все, кто может наносить урон!"
"- Сначала убиваете аддов, потом пинаем главного волка!".
Всем все понятно?
Покивали. Ну, ничего - бой все покажет.
Все выстроились на позициях перед входом в пещеру. Красота и порядок за секунду до хаоса.
Картина, радующая глаз любого рейда. Впереди медведи, потом штурмовик, следом рейнджеры и маги. Хилы в два ряда. И я. Красота.
"- БОЙ!!!"
Наши танки, перевоплотившиеся в медведей, тяжелой походкой, рыча и ударяя лапами по земле - разжигая в себе ярость, прямо на бегу, несутся к волку.
Огромная зверина высотой метра два в холке, рычит при виде медведей. Испустив призывный вой, прыгает навстречу.
Но прибывшую подмогу встречают штурмовик и медведь бандитов. Они вязнут у входа. На каждого помощника глав волка, по три наносящих урон игрока из моего рейда. Надо отдать должное бандитам, на бегу подметки режут.
Пять секунд все волки мертвы.
Семгеныч, наш главный танк разворачивает волка к нам хвостом. Игроки пытаются начать его убивать. Подрубить лапы те, кто вблизи. Нащупать его достоинство металлическими и магическими стрелами, те, кто атакует из далека.
Здоровье волка дрогнуло и начало опускаться. Я в бой не вступал, отслеживая состояние рейда и корректируя усилия лекарей. Сейчас бой велся между главным волком и нашими лекарями. Волк пытался убить Семгеныча, лекари восстанавливали ему здоровье. Кто кого.
Первая волна лекарей ушла на перезарядку. Вторая волна шагнула вперед, начиная создавать заклинания. Пришлось вмешаться, подлечив нашего главного танка. Да это тебе не слаженная команда, чуть не сдох наш мишка на этапе передачи танка между врачами.
Ого го!!! Мало что здоровье выросло на 100%. Так еще и бонус к возможности увернуться от атаки вырос на 40 пунктов.
Семгеныч радостно зарычал, волк ощутимо чаще стал промахиваться. А когда огромные челюсти реже по тебе попадают - это радует.
Нет, определенно танки мазохисты. Тут же все натурально, рванут зубы шкуру, так прямо на все сто процентов, прочувствуешь, как твоя плоть разрывается. Бррр. А я молодец. Мало того, что лечу, так и благословения вешаю на загляденье! Это конечно погоды в бою не делает, но приятно!
Здоровье волка упало до 50%.
Тут он на секунду перестал пытаться укусить танка. Сел на задние лапы и завыл. Вой был такой силы, что всех кроме Семгеныча и еще трех медведей бросило на пол. А друидов не бросило, только потому как они и так стояли на своих четырех. Даже мне в другом конце огромной пещеры досталось. В ушах зазвенело.
Я с ужасом смотрел на рейд. Здоровья сняло всем по 40%. Над каждым бойцом отрицательное благословение - оглушение. А волк уже выл свою песнь о помощи.
"- Твою же мать. С таким расходом здоровья начинать бой с помощниками коих врывалось из коридора втрое!!! Больше чем в первый раз - это будет сто процентный вайп..."
"- Ну, ладушки. Я постарался успокоиться, закрыл глаза. Осенив себя святым ромбом (Тот же крест по движениям руки к каждой из граней) зачитал групповое лечение.
"- Уфф." Я аж присел на колено. Вот это да. Весь рейд в полных хитах, на всех ускорение, а на Викторе еще какая-то мега усиливающая плюшка. Присмотрелся. Благословение единоверца - характеристики удвоены, на 1 час. Вот это да! Вот ЭТО реально круто!
Правда, манны у меня осталось только на еще один такой фокус.
Аддов добили. Все с полным здоровьем. Лекари справляются. Мертвых нет. Здоровье боса аккуратно клониться к нулю. Вроде бы все хорошо?
10% здоровья.
5% я собрался, вдруг что случиться. Но нет.
Волк жалобно взвыл и рухнул на пол, забившись в судорогах.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 14.
У вас есть 10 очков характеристик для распределения.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 15.
У вас есть 10 очков характеристик для распределения.
Вы заслужили деяние - "Победитель волков из леса светлых эльфов"
Вы первый, в этом мире убили, боса подземелья "Волчье логово светлых эльфов".
Теперь шанс на критический удар в бою с волками увеличен на 1%.
Шанс на выпадение вещей легендарного качества и выше увеличен на 1%
Глава 16. Радости победителя.
"- Ну фраерок ты фортовый Алекс. Теперь ты в белом списке у меня. Если чего зови, не обижу. Да и на наши просьбы отзывайся. Все огонь будет!"
Я пожал руку Гоги Гиоргадзе, в народе бывший вор в законе.
А здесь в "Аэросе" матерый рейнджер с закосом под разбойника.
На мое удивление, воры в рейде приподнялись не хуже меня. А так как их было больше 60% рейда им еще и клановое достижение дали. От чего все были в благожелательном расположении духа и гадостей в наш адрес не последовало.
Хотя я о предпринятых мерах безопасности не жалел не разу. Да и сейчас позвякивая полным и очень тяжелым кошельком с золотом, в окружении двух своих клановых разбойников, чтобы не сперли у меня чего нить случайно городские воришки, не жалел не разу. Тысяча золотых, это же целое состояние. Не ксило отсыпали они государству, раз оно расщедрилось на такие деньги.
Кстати пока иду к местному банку, пора рассказать и о деньгах.
"Аэрос" мир, заточенный под постоянное проживание.
Все, кто здесь - это его жители. Все пожизненно ха ха ха!!!.
Ой, простите, я же положительный персонаж и мне нельзя так смеяться.
Ну, так вот. Реальные деньги и блага в "Аэрос" вводить было нельзя.
Все мир создан и живет по своим законам. Но в стартовой локации, еще в начале программирования, были созданы огромные горы. В коих разместили горный народ. Из числа, которых создавали персонажей администрации. Вот они от лица банка горного племени и выдавали тем, кто им "нравился" из "леснорожденных" ну или там сирот городских или иных легенд появления игрока в мире "Аэроса", ссудой на обустройство.
А так как горное племя было настолько богато ресурсами, что могло позволить себе проспонсировать все что угодно, такие "обмены" на реальные блага, были легендированы и легализованы.
Но естественно огромное количество золота существенно облегчало жизнь любого игрока, но не было панацеей.
На него не купишь навыки и веру. Только знания и комфорт. Комфорт почти любой, а знания из тех, что можно было купить на старте.
Это чудовищно много с одной стороны и очень мало с другой. Вот, например, знаете вы состав пороха.
И что? А сможете ли вы воспроизвести всю цепочку производства? Найти и нанять нужных специалистов? И сколько это будет вам стоить?
От этих размышлений мне стало грустно. Моя огромная НПС империя на другом конце материка, ждала своего императора. А я тут, в диких лесах на краю мира. Волков убиваю.
Визит в банк был простым и быстрым.
Дежурный маг сделал слепок моей ауры. И пожалуйста - счет открыт. Я положил на счет деньги. И уже спокойно, вместе с охраной отправился на запланированное собрание клана.
Победу и расширение состава праздновали широко. В уютной таверне в торговом квартале "Дикий кабанчик на вертеле"
Давным-давно, иногда мне кажется, вечность назад, когда мы только планировали игровой дизайн, мне приволокли первые концепты светлых эльфов. Я, честно говоря, тогда был расстроен.
Высотные шпили, мрачноватые хоть и красивые пейзажи. Лес, травка, лес, лес, травка, лес, травка и друиды. А ну, да и красотки в бронелифчиках как в японском аниме самого пошлого разряда. Как я тогда ругался.
Во-первых, лес быстро надоедает.
И если делать локации под расу в лесном стиле, они должны быть маленькими. А мы планируем мир под жизнь длинною в вечность. Каким он должен быть?
Правильный ответ - бесконечно огромным. Потому леса у нас будет много.
Зачем лес еще и в города пихать?
Концепцию изменили. Потому сейчас города и деревни светлых эльфов очень и очень напоминали английские, ирландские, шотландские города средневековья. И бары в них были соответственные. Деревянная мебель, янтарный эль и эльфийки в симпатичных, но довольно целомудренных нарядах.
Во-вторых, мы разом отменили всякие бронелифчики, бронестринги и так далее.
Это когда вы мужчина и на экране монитора видите томно вздыхающие, почти вываливающиеся из поддерживающих их чашечек, едва тронутые или наоборот шикарно загоревшие груди, то конечно сглатываете слюну.
А вот когда вы и есть обладательница этого великолепия, а какая ни будь тварюга из леса, нападая на вас, рвет вашу шикарную плоть своими грязными, часто ядовитыми и вонючими когтями - брр увольте. Чтобы насладиться прелестями красавиц, в "Аэросе" было все, но не такое извращённое безумие.
Когти, в "Аэросе" будут бессильно скрежетать по железу доспеха. Почему я об этом так много говорю?
А вы представляете, какой пришлось объявлять конкурс, сколько специалистов привлекать, чтобы разработать дизайн и вид женских доспехов?
От легкой ткани до "фул плейт". Да причем таких, чтобы они смотрелись сексуально, да еще и практичными были.
Да у нас одних психологов, работало больше двух десятков. Все мозги мне проели. Но итог. Вот смотрю я на изящно сделанную, весом под тридцать килограммов, но так облегающую фигуру, подчеркивающую все что надо, но при этом дающую нужную степень защиты, броню, нашего первого в гильдии паладина и радуюсь. Не зря работали.
Девушку звали Анастариэль. Если кто не понял, это была она. Рыжая Настя. Девчонка огонь. Без башни намертво. Ибо эльфийка пошедшая по стези штурмовик - паладин Единого бога - это диагноз. Но красивая зараза. Да еще один нюанс.
Лет ей было под восемьдесят, когда ей внук!
Внук подарил капсулу в "Аэрос". Бабуля обжилась, обрела вторую молодость и преобразилась. Но неуемный характер и жажда приключений кидали ее по миру жестко. Пока она не наткнулась на меня. А уж кто кто, а я с такими особами дела вести умел всегда.
Так вот, начал об архитектуре, а закончил о бабах. Ммм... гормоны?
Города эльфов светлых, были стилизованы под средневековую Англию, Ирландию и Шотландию. Темных эльфов только под средневековую Францию - ну в исторический противовес, так сказать. Каждой расе имеющей города, мы подобрали свою культуру и дизайн. От зданий до нижнего белья.
Получилось, смею надеяться не плохо.
Сбор клана был в пабе. Стойка бара из темного дуба. Дубовые же столы. Бочки эля у стен. Лавки из какого-то светлого дерева, для контраста с темным деревом столешниц, наверное. Голубые магические светильники под потолком. Вокруг них вились какие-то мелкие зеленые, светящиеся в полумраке мошки. Кстати именно на их заправке начинающие маги тренировали свои умения.
За сдвинутыми столами седел мой невеликий размером клан. Уже проверенные братья убийцы и надежный танк. Пара новых друидов из тех, кто захотел к нам присоединиться недавно. Отчаянный паладин Настя. Никита и еще три мага и куча рейнджеров. Два новых танка пока не заслужили, чтобы я помнил их по именам. Маги, увидев девятого уровня Никиту, прямо алкали припасть к истоку его мудрости, как он так вырос, что их вербовку существенно облегчило.
Жаль, конечно, что я всех по именам не помнил. Да это еще и не нужно.
Выучу со временем. Народ ел, пил, веселился, как мог. Рейд закончился удачно.
Клан уцелел и развивается, душа радуется.
Спросите, почему я вместо лихих рейдов занимаюсь этими играми в политику?
Да все просто и сложно одновременно.
Во-первых, как я уже тысячу раз говорил, нужна команда.
Я не мажор, который еще там, в реале, нашел людей согласных переселиться в мир виртуальный, и с ними вместе экстренно качается, покоряя список топ 100 кланов.
Мне команду придётся делать тут и с нуля. Тут я опять вздохну. Мог бы, выдернул бы руки тем криворуким программистам, из-за которых все заготовленное для меня не доступно и жизнь полная риска к тому же. Из-за чего я не мажор, а бедолага.
Хотя, может, я и зря так перестраховываюсь. Будь у меня возможность умереть и воскреснуть пусть и с потерей опыта, все было бы проще в сто пятьсот раз. Но, увы. Моя дорога только хардкор. Только так, как будто живу один раз.
Так вот. Команду надо делать. Причем сразу и на века. Устойчивую. О ротации и замене кадров потом подумаю.
Пока просто нужен устойчивый коллектив в развитие, которого имеет смысл, вкладывать силы и средства.
Во-вторых, без сильного клана тебе каюк. Даже сейчас со мной постоянно охрана. Слишком много желающих посмотреть что-там у хай левела в сумках.
Да и больных на голову кому просто в кайф убивать тут тоже уже не мало.
За некоторые вещи пришлось платить. Например, корпорации за свободу от государства, переносом всех уголовников в этот мир. Организацией целого региона тюрем различного вида.
Откуда, как выяснилось народ бежал не только периодически, а очень даже запросто. Очень уж тут тесно переплелись интересы государства и компании. "Аэрос" был миром, сотканным из программного кода и сознания играющих в него людей. Каждая капсула в кластере, была частью процессора. Частью игры. И мозг каждого игрока частью программного обеспечения. Ну, пока был жив, конечно. Да и потом тоже. А вы думаете, как иначе обеспечить такое разнообразие заданий, ощущений, переживаний? Конечно, сценаристы написали тонны текста, придумали тысячи заданий. Продумали так сказать основы.
Но вот эти капли, стекающие по граням длинного бокала с золотистым, пахнущим хлебом эля. Мутное стекло бокала, таким каким оно должно быть при низкой технической грамотности местного населения.
Этот запах жареного кабана, которого крутили на вертеле повара. Этот непередаваемый аромат душистых, жаренных с чесноком, кусочков темного хлеба. Этот чарующий запах волос сидящей рядом Насти.
Это невозможно долго прописать кодом. Это то, что сознание игрока, дорисовывает само. Дополняя мир цифр, эмоциями и переживаниями. Превращая игру в самую настоящую реальность. И чем больше людей, тем реальнее мир вокруг. Как в приятных, так и не очень ощущениях. Главное правильные маркеры расставить. Уголовники тоже привносили в мир много живых ощущений, самого различного толка. Вносили вклад так сказать.
Уловив в застолье паузу, которая всегда возникает. Люди прикончили первую кружку, съели первую закуску. Обсудили первые и яркие впечатления. И теперь присматриваются, и прислушиваются к себе и людям.
Некая пауза. Место и время для лидера.
Ибо группа, рейд, клан, гильдия, род, княжество, царство и империя, к сожалению, или к счастью управляется по одним и тем же психологическим законам.
И вот сейчас пришло мое время. Я встал и постучал ложкой по полупустому бокалу, звоном привлекая внимание.
"- Друзья!"
"- Еще раз всем спасибо, что вы с нами! Давайте выпьем за нашу общую победу! Троекратное ура товарищи!"
"- Ура Ура Ура!" Выпили. Сначала выплеск энергии. Славянам это свойственно. Сбросили энергию, теперь можно и выпить. Едва эль улегся в животе, слегка охладив разгоряченное горло, я продолжил.
"- Друзья. Мы сегодня одержали победу. Не побоюсь этого слова, над самым крутым местным волком. Теперь уровень волков будет меньше, убивать их будет проще. Скоро их вообще поставят на фарм. Новичкам качаться будет проще. Счастье для казуалов. Даже те, кто робко сидит в городе на грядках, скоро прослывут героями и грозой волков"
Народ посмеялся. Я сделал паузу.
"- Но как вы уже поняли, это коснётся лишь волков. У диких кабанов, медведей и оленей "- тут есть свои вожаки. И мы должны быть первыми!"
Я повернулся к Виктору.
"- Вить покажи перчатки" Витя улыбаясь поднял вверх руки, чтобы все увидели шикарные, толстые перчатки с магической вязью. Шикарные перчатки для оборотней. Не рвутся при трансформации. При смене облика превращаются в кожаную броню на лапах. Добыча с волка была просто находка. Перчатки для медведя, шлем для штурмовика и плащ для меня. Сказка, а не добыча.
Народ оживленно зашушукался. Добычи всем хотелось. А тут сразу три цели.
"- Да да. Уверен, что скоро все кланы города и окрестностей начнут охоту за ними. Мы должны успеть раньше. И это наши три первые тактические задачи"
"- Ну что, давайте выпьем за определенность в будущем!"
Народ, улыбаясь, снова полез чокаться.
Эльфийские подавальщицы разнесли свежую порцию эля.
Когда командуешь людьми, нужно много чего знать и уметь.
Это вам не так легко, как пишут многие начинающие полководцы, покорители мира, создающие империи и альянсы силой мысли и за десять минут. Видал я, какова их судьба в долгосрочной перспективе.
Так вот. Толкая речь, надо быть конкретным. Кратким и заканчивать ее императивом к действию. То есть тостом. Это когда вот так совмещаешь клановую планерку с застольем.
В самом начале, любой клан держится только на общей идее и харизме лидера. Если она есть - все гуд.
Нет? Ну, тогда до свидания. Конечно, кроме харизмы ты еще должен сидеть на каком-то крутом ресурсе. Например, быть шикарным танком или доктором, если мы об играх. А уж потом ты должен быть лидером.
Дав народу обсудить и обмусолить краткосрочные задачи, я снова поймал паузу. На этот раз стучать не пришлось, народ затих сам. Что же, это хороший признак.
"- Итак, друзья. Я знаю, что перед погружением в этот мир вы все прослушали краткий инструктаж"
Я обвел всех взглядом.
"- Из него, я уверен, что вы запомнили точно только одно - этот мир чертовски большой и в нем миллионы возможностей! Это так?"
Народ загалдел одобряюще.
Я поднял руку с открытой ладонью, призывая к тишине. Дождался, пока все затихнут.
"- Друзья. Позвольте, я вам напомню, основные моменты, чтобы мы с вами были в одном так сказать информационном поле.
"- Во-первых. Тут нет никаких ограничений насчет носимых доспехов. То, что магам легче магичить в единении с природой, т.е. в легких штанах, не значит, что они не смогут делать этого в латах. Нужна тренировка и всего дел. Всех тряпичников касается!"
Народ зашушукался. Маги и друиды природы лишь переглянулись.
"- Я это к тому, друзья. Что доспехи дают совсем другую степень защиты. Но это не по канону. И этот стереотип - мешает вам быть сильнее, чем другие. И ладно бы, если бы это была игра. Тут же враги режут практически на живую. Сто процентов ощущений. Рано или поздно реальность всех заставит одеть как минимум кожаные доспехи. Потому считаете, мы просто идем в авангарде. С завтрашнего дня начнем тренировки магов и друидов в усиленных доспехах"
"- Во-вторых".
За плохими новостями надо давать хорошие.
"- Хочу напомнить о далеких, но перспективах. Если кто не знает. Как только мы перейдем в статус гильдии, у нас появиться возможность построить свой замок. А это невероятное количество плюшек"
"- В-третьих, здесь вы можете завести для себя практически любой транспорт. От лошади до дракона. Но сами понимаете, строительство конюшни и развод лошадей - удовольствие для членов гильдии не меньше.
Без сильной гильдейской репутации, никто продавать (в самом простом случае) лошадей и коней Вам не будет.
А репутацию можно получить только рейдами гильдии в интересах той или иной стороны.
Драконов можно получить, только приручив новорожденную зверушку. Как попасть к кладке дракона надо объяснять? А уж как его вырастить без гильдейской поддержки? Когда вокруг столько желающих на вашего питомца?"
Народ притих.
"- Все видели в небесах острова?"
Народ покивал.
"- Небесные замки. Управляются магом. Летят, туда, куда прикажешь. От небольшого манора до целых десятков гектаров территорий!!!"
"- В этом мире нас ждет целый мир. В нем тонны богатств, они только и ждут, когда мы с вами, придем и возьмем это все!
Рейды, подземелья, замки, драконы, подводные богатства затонувших королевств, порталы в другие планы и реальности! Аж дух захватывает!"
"- А каково оно почувствовать славу и уважение?! Быть в топ 100 сильнейших гильдий.
Знать, что пкашеры обходят тебя стороной. А все вокруг хотят либо к тебе в клан, либо как минимум автограф?!!!"
"- И самое главное. Это все абсолютная реальность и может быть Вам! Именно Вам доступна!
Если мы будем держаться вместе и по-настоящему вкладываться в развитие клана, гильдии, рода!!!"
"- Давайте выпьем за нашу будущую империю! Гип гип Ура!"
Витя подскочил быстрее всех. Ну, на то он и правая рука в моем невеликом коллективе. Разделяет, значит, мои амбиции.
Выпили. Загудели как растревоженный улей. Все на сегодня хватит.
Посидев для вида еще не много, дипломатично слился.
Поднялся на этаж, тут у каждой таверны наверху два три этажа с комнатками.
Сел у на небольшой балкончик, я такие раньше только в кино видел. Магия. Со стороны если смотреть, балкон пустой. Пока не снимешь заклинание. Внизу снуют торговцы, игроки, спешат по своим делам. Город живет своей жизнью. Выпитый эль слегка туманил голову, поднимал настроение и настраивал на философский лад.
Люди они такие. Очень часто они, за сегодняшними делами и проблемами не видят главного. За деревьями не видят леса. Как-то так.
Вот еще час назад, ребята искренне радовались своему седьмому уровню и убийству мега волка.
А сейчас они смотрят вверх и мечтают оказаться на летающем острове.
Хе хе, локация ориентировочно 510+. Что же, цели обозначены. Пинок в виде активной жажды приключений, добычи, возможностей и личного транспорта дракона (твари именные 700+ уровень для приручения) получен.
Так что по законам жанра завтра разделимся на два рейда и приступим к зачистке сначала глав кабанчика, а потом и оленя найдем.
Принцип мне стал понятен, подальше в лес, где побольше опасных зверей, там и ищем мини боссов в их мини подземельях.
Ну а дальше посмотрим. Самое главное ведь не только придумать.
Но и реализовать. Довести народ до победы. Преодолеть сложности. Шаг за шагом. Ох, дел то еще сколько.
Я потянулся. На сегодня хватит. Пора и поспать. Свежие простыни и уединение. Жаль, что спать одному, повалял бы я тут кое-кого по свежим простыням. Ну да ладно. Успеется еще. Жизнь налаживается господа. Жизнь налаживается!
Глава 17. Будни клан лида или как съедался мозг.
Доброе утро. Так и хочется поставить смайлики.
Утро реально доброе, началось у меня с осознания, что я дебил. Ну а как иначе?
У меня есть доступ на форум, доступ к аукциону и почте. Доступ к технической поддержке открыт.
А я вместо того чтобы писать письма и восстанавливать справедливость играю в героев. Не солидно батенька. Или я так увлекся этой жизнью? Пропитался духом так сказать?
Ладно, тупить больше не будем. Я взял в руки кристалл.
Итак, напишем сначала письмо в тех поддержку.
Дорогие мои криворукие админы и программисты....
Я писал больше часа, выкладывал все, что я о сотрудниках думаю. В деталях и с подробностями. Об уровне их компетенции, о сексуальных пристрастиях их родителей и их самих, в ярких красках великого и могучего языка.
Наконец выдохся. Все теперь - отправить.
Данное действие не доступно. Игрок не авторизован в системе.
О как.
Так, а на форуме написать.
Данное действие не доступно. Игрок не авторизован в системе.
Хм. Выставить что-нить на аукцион - пожалуйста.
Хм. Все страньше и страньше.
Я оделся и спустился на первый этаж.
В таверне кипела жизнь. Народу в стартовых зонах становилось больше с каждым днем. Если бы не уникальная программная архитектура и прямое подключение игроков к серверу тут бы сейчас всех жутко и ужасно лагало, то есть картинка бы замирала, звуки запаздывали, как в покадровом кино. А так ничего. Просто народу много и шумно.
Я подошел к Семгенычу. Тот сидел за столиком в углу и с отменным аппетитом поглощал огромное блюдо с пловом. Запах был... мммм. Я сглотнул слюну.
Приземлился на лавку, напротив.
"- Привет. Слушай, у меня вопрос. Ты, когда на меня смотришь, тебе что система показывает?"
"- В смысле?" - Семгеныч с набитым ртом сильно мне напоминал панду из одноименного мультика.
"- Ну, система тебе что показывает? Какие мои данные?"
"- Ааа ты про этот баг не знал, что ли? Мы-то с парнями давно перетерли, и поржать успели. Думали это баг или фича для первопроходцев такая"
"- В смысле?" - Я непонимающе уставился на друида.
"- Ну система кажет что ты непись. НПС натурале. Вот тока ведёшь себя ты как человек. Но как такое возможно мы, так и не поняли. Да и ладно. Это ж круто. У нас клан лидер НПС. Все просто в шоке, сначала вообще думали, что ты продвинутый ИИ, а мы скрытый квест выполняем, потом ничего привыкли. В клан вон очередь стоит, только принимай"
Я почесал затылок. Вот оно как. То есть у меня и права строго как у НПС. На форум смотреть могу, читать могу, а писать нет. И в игре мне доступно только то, что доступно НПС. Млять. Значит, в основе своей моя задумка увенчалась частичным успехом. В системе я реально живу, и я НПС. Млять. Значит я прав. Жизнь у меня одна... меня как ведром холодной воды облили.
"- Братан ты чего. Это же баг? Чего ты переживаешь?" - Семгеныч увидел перемены на моем лице и насторожился, есть, правда не перестал.
"- Эмм. Тут такое дело. Походу система меня и вправду в НПС записала. Так что, если сдохну, могу не возродиться"
Блин... ну кто меня за язык тянул. Об этом же молчать надо в тряпочку.
"- Семгеныч фыркнул. Ну, так ты выйди в основное меню просто, да зайди снова. Все и прогрузиться нормально"
Я покивал.
"- Угу, точно. Надо будет попробовать"
"- Ладно, доедай. Жду всех на площади"
Прихватив с собой неразлучных братьев рейнджеров, мы отправились на площадь торговцев.
Пока шел немного успокоился. Ладно. Еще не вечер. Я жив, умирать не собираюсь. С форумом вечером разберусь. Теперь надо делать дело.
Разбить людей на два рейда было не просто.
Скомпенсировать лечение. Танков, урон. Трудно совместить так, чтобы рейды были равны.
Тем более что людей набирали и со стороны, а как они поведут себя в реальном бою, не знал никто.
Наконец узаконили составы и отправились в поля. Его величество фарм на сцену.
Кабаны, олени, волки. К вечеру мне казалось, что визг хрюшек, мычание оленей и вой волков будут мне сниться. Но рейд порадовал.
Вытащил пару хороших магов для клана. Еще одного танка. Набил четверть уровня.
Второй рейд, которым командовал Семгеныч, прошелся не менее успешно. Там, правда, из достойных кандидатов было только три разбойника. Я взял всех.
Все равно из эльфов самые сильные Ассасины получаются. А сколько тех, кого взял, доживут до высокого уровня? Не известно.
Вечером обсудил наедине с Семгенычем рейд, дал ему пару советов. Ну не водил он раньше рейды. Откуда ему знать тонкости.
Едва освободился, полез на форум.
Мде. Информации по моему случаю не было. В основном народ мусолил тему зачистки окрестностей. В людских королевствах уже с этим заканчивали. Сказывалось множество паладинов, наверное.
Какой-то клан задирал нос, мол, у них уже 5 человек 50 уровня. Кто-то с кем-то уже воевал.
Жизнь в "Аэросе" налаживалась, но в огромном людском котле, сгустков крупных клановых объединений еще не просматривалось. Не было еще вокруг чего объединяться.
Переваривая эту информацию, я на автопилоте сунулся в раздел корпоративных новостей.
И вот тут мне стало реально плохо.
".... Бессменный директор корпорации "МАРСкорп" скончался во время тестирования новой игры глубинного погружения - "Аэрос"
Вот так вот. Я мертв.
Мде. Знаете, это как-то немного не по себе.
Я вот рассуждаю. Я мыслю! Следовательно, я существую!
Мать... но вот мое тело там. Оно мертво. А я жив. Значит, у меня получилось!!!!
Я сел на кровать. Ошеломительно. Новость с одной стороны радостная. А с другой. Что же все-таки с моей смертью?
Умру я или нет, если меня здесь убьют?
Вопрос вопросов. А проверять практикой ой как не хочется.
Оставшиеся время я посветил мониторингу аукциона и чтению новостей.
Как это ни удивительно думал, так возбужден, что уснуть не смогу, а сон срубил меня мгновенно. Только вот глазки прикрыл и зевнул. Оп и все. Сплю как сурок.
Глава 18-1. Будни клан лида или как съедался мозг - 2.
Утро началось с разборок. Выяснилось, что с Семгенычем никто идти не хочет. Больно уж танк криклив и ругается на всех.
Особенно докторам досталось. Настя вон вообще с ним не разговаривает.
Битый час выслушивал и успокаивал. Сначала оптом. Потом заказал завтрак, пока ели, подергал в уголок самых яростных и тет-а-тет дожал, чтоб утихли.
Сегодня собрали сводный, но очень большой рейд.
В поход как армия выдвинулись больше двадцати человек. Круто же.
Угу, круто. Вот только нервотрепку и сорванный голос я, наверное, точно бы заработал, будь это реальный мир.
А тут ничего. Четыре часа крика, а горло даже не болит.
Шли мы далеко. В округе нашими стараниями, да и остальные игроки не спали, вычистили всю достойную добычу в ноль.
Пришлось идти в сторону границы. Тут и волки толще и шанс найти мини подземелье есть.
За весь день нам свезло только один раз.
Наткнулись на поляну, с мини босом - Оленем.
Этот красавец с огромными ветвистыми рогами, 11 уровня, проблем нам не доставил.
Его супер удар, разбрасывающий танков, мы компенсировали избыточным лечением, а больше он ничем не удивлял.
Обычный глупый зерг (простое немотивированное убийство путем нанесения максимального урона без тактики и стратегии).
Выпала с него шапка, перчатки и сапоги для магов природы и друидов лечения. После азартной торговли, вещички расползлись по рейду.
Да да аукцион. А как вы хотели. За право получить шанс купить эти шмотки, надо платить своей работой в рейде.
А вот саму вещь за деньги. На общем собрании клана я предупредил народ что, когда будут чисто клановые рейды, там у нас будет ДКП. (Система DKP(dragon kill points) или "баллы за убийство драконов" - это система баллов, используемая в старых сетевых играх. Система создавалась для распределения предметов среди групп игроков. Игроки приобретают баллы, с помощью которых они могут "купить" добычу. Система оценок в баллах решает возникающие противоречия.
Добыча должна предоставляться по принципу справедливости.
Добыча должна предоставляться с целью усиления клана.
Добыча должна предоставляться опытным и активным членам клана.
Новички должны получать ценные предметы только в качестве поощрения членства в клане. Предметы, которые имеют высокую ценность, должны предоставляться только некоторым членам организации; если предметы не распределяются, организация теряет возможность усилить свою позицию)
А пока только для танков клан вещи выкупит. А все остальные пока что на способностях или личном донате, если есть такая возможность. Но тут я был не одинок. Все так делали.
К вечеру уставшие, но довольные, встали лагерем. Братья убивцы прокачивали профессию постройки укреплённых лагерей. Так что мы завалились спать не просто на поляне, а за кое каким частоколом из прутьев и охранным периметром.
Вот в обычной игре как. Захотел спать - офлайн. Захотел играть - онлайн. Персонаж твой всегда свеж и готов к бою. А тут? Тут как в реальности. Спаточки. А лег спать не там, где надо? Без охраны? Радуйся, что просто съели. А то могут и надругаться. Насилье увы естественная плата за саму возможность близости. Увы.
Утром народ вставал не охотно и кое как.
Это прям тур поход психушки на выезде. Особенно дамы истерили. Ну мало кто тут в походы ходил. Никто не запасся самым необходимым. Лично мне было не до смеха. А вот Семгеныч сиял как медный грош. Он запасся палаткой. И к нему в хоромы, мигом две магички подселились. Всяко лучше, чем на земле у костра спать. А уж чем они за комфорт расплачивались спрашивать не буду, и так по довольной роже все видно.
Наскоро, в сухомятку позавтракав, пинками и матами я разогрел рейд, к полудню мы продолжили приключенческие поиски.
Сегодня нам свезло так свезло.
Для начала мы наткнулись на поляну с желудями. А там....
Правильно угадали. Там пасся "Королевский кабан". Тварюга 15 уровня.
Клыки у него, мать моя женщина высотой сантиметров 50 не меньше. У волка и то меньше были.
Драка была кровавая и жестокая. Кабан меня удивил, честное слово.
Начал бой Семгеныч. Как обычно сагрил боса, развернул спиной к рейду.
И тут понеслась.
Оказывается, кабан мог подпрыгивать и смешно, как ослик, бить задними копытами. Все, кто был сзади получали удар такой силы, что умирали на месте. Мы потеряли друида и двух разбойников, прежде чем я это понял и велел топтаться только с боков.
Следующим сюрпризом был наносимый урон. Кабан, размахивая своей мордой цеплял всех, кто был перед его мордой. Мама дорогая. Мы столько манны слили отлечивая народ, пока я дотумкал что к чему.
Но ничего докторов у нас было много, прокачивали на будущее. Сдюжили.
Но сюрпризы на этом не кончились.
Когда у кабана здоровье упало ниже 50% он вдруг развернулся к Семгенычу задом и стартовал ко мне. Я и оглянуться не успел, как меня поддели на клыки и отбросили на дуб.
Больно было просто ужас. Я реально почувствовал, как его клык проткнул мне легкие на насквозь. Доспехов то нет.
Массово вошедшее в меня лечение, смыло боль. А вот ужас остался. Господи. Семгеныч точно извращенец. Как такое можно терпеть??
Боль исчезла, лечебные заклинания зарастили раны, и я наконец смог сфокусироваться на сражении.
Сюрпризы на этом к счастью закончились. Больше кабанчик не куда не рыпался, и мы его благополучно загрызли.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 16.
У вас есть 10 очков характеристик для распределения.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 17.
У вас есть 10 очков характеристик для распределения.
Вы заслужили деяние - "Победитель кабанов из леса светлых эльфов"
Вы первый, в этом мире убили, боса подземелья "Кабанья радость светлых эльфов". Теперь шанс на критический удар в бою с кабанами увеличен на 1%.
Шанс на выпадение вещей легендарного качества и выше увеличен на 1%
Ваш клан получает достижение "Первый кабан"
Все члены клана, пока они в клане получают +10% опыта при убийстве кабанов.
Ух ты. А за оленя такого не дали. Странно. Видимо тут все связано с ценой победы. Чем она сложнее и болезненнее, тем круче награды.
Ну теперь посмотрим, что там внутри.
В кабане был праздник паладина, нашего танка и мага природы.
Маги за шикарный редкий пояс сцепились насмерть. Я на нем аж 130 серебряных монет поднял.
Каску из металла, тяжелую, да еще с ограничением только для паладинов. У Насти оспаривать никто не стал. 50 медяков минимальная ставка и рыжая бестия отплясывает прямо на туше убиенного кабана.
А вот за танковый нагрудник пришлось драться. Тяжелый кожаный жилет с металлическими бляшками, с магическими рунами для оборотней, мне пришлось выкупать из клановых денег. Цена достигла аж трех золотых. Но я твердо знал - хорошо одетый танк - залог процветания рейда. А вещь была ну очень хороша.
Мишка, получив обновку сразу же ее надел и перевоплотившись присоединился к Насте.
Прикольно выглядела кожаная бронь на потапыче. Этакие перетяжки, защищающие брюхо и подмышки.
Ну а зажигательная джига паладина и медведя на туше кабана собрала рекорд просмотров на игровом форуме. И послужила первым упоминанием нашего клана в новостях. Приятно было.
После столь знатной победы мы еще несколько часов фармили кабанчиков, наслаждаясь +10% к опыту за них. Но как только стемнело я открыл портал домой. Усталость не лучший спутник рейдера.
Глава 18-2. Доступно и всерьез.
10243 место в рейтинге кланов.
Печалька. Мы не самые большие, не самые маленькие, мы ни какие.
Хотя средний уровень клана четырнадцать плюс. Есть оказывается задроты в русских селениях.
Куда там нам казуалам.
Я два часа убил на чтение клановых новостей пытаясь понять, чем же они все-таки взяли. Начали мы почти одновременно. А результат разительно разный. Может администрация какие преференции дала?
Оказалось, не совсем так. В топ тысяча, и в золотой сотне, были конечно серьезные объединения. Это серьезные дяди и тети, решившие покинуть бренный мир и заранее подготовить для себя площадки. Нанятые сотрудники. Тонны золота и стратегия.
Я краснел. Я бледнел. Ругался. Всю жизнь думал, что я стратег.
На деле веду себя как баклан. Вон как оказывается действовать надо.
Влив несколько миллионов реальных денег и получив в обмен пару тонн золота, серьезные дяди и тети рассадили ремесленников, набрали добытчиков и вот уже куется основа будущей экономической империи.
Сотни охотников по найму очищают землю от мобов. А что платят и уровень тикает. Чего нет? Все честно.
Ремесленники качают профессии. На аукцион идет их товар. В условиях тотального голода на вещи, все раскупается подчистую. Пока мы тут качаемся на мобах и набираем народ, вот они настоящие деньги. Не удивлюсь если ушлые ребята уже отбили свои вложения и сейчас получают если не прибыль, то полный возврат стартовых инвестиций точно.
Вон в столицах уже действуют филиалы частных банков. Кредиты дают. А это уже говорит о многом знающему человеку.
Приятно черт возьми. Приятно видеть, как зарождается нормальная экономика. А с другой стороны надо срочно ваять свой стратегический план.
Я вызвал своих офицеров и разбив на группы - мини рейды - отправил резать мобов и вести разведку местности. А сам пошел на форум читать гайды по профессиям.
Мама дорогая! Да шо вы говорите!
Больше десяти тысяч профессий?!!!
И это простите основных. А ведь были еще и сложные, на стыке двух, например, горное дело и кузничное дело - две основные профессии. На стыке двух - металлург. А если добавить геолога - то литейщик - это составная профессия.
А если добавить сюда травник плюс алхимик - дающих сложную профессию - химик, то получаем мастера по металлам.
Это великая профессия. Дальше больше. В каждой профессии есть четыре ранга.
Ученик, подмастерье, мастер и гранд мастер. Стоите?
Сядьте, потому как навык профессии надо прокачивать, как и навыки владения оружием. То есть надо что-то делать.
А чтобы получить простую гибридную профессию, надо обе основные прокачать до гранд мастера. Вот так вот.
Вот теперь я во всей красе осознал масштаб своего детища. А со стороны что, магия, побегушки и пострелушки. Звери там, тактика и стратегия.
Мда, проняло по серьезному. Это же как государство строить. Только серьезнее. Потому как в реальной жизни вам есть надо чаще, и смерть она одна, конечна и неизбежна. Да и жизнь определенно ограничена.
Тут же... мде. Впереди вечность говорите?
Отец Онуфрий обходил окрестности
О, Олеся. Олеся отдайся. Олеся отдалась. Отец Онуфрий обомлел.
Это про меня. Хотел Олесю? Тьфу ты. Власти хотел? Клан хотел? Ну на.
Только теперь облажаться в глазах парней было никак нельзя. Что делать то?
Так стоп. Вдох - выдох.
Сели подумали. В конце концов я же гений. Я стратег. Я смог уже разок промышленную империю построить? Смогу и тут все сделать. Я смогу.
Аутотренинг великая вещь. Успокоился.
Так теперь первое. Тактические задачи на этой неделе клан выполнил?
На все 100% выполнил.
Какие наши задачи на следующей неделе?
Давайте определяться с главного. Что нужно клану для уверенного роста?
Для начала нужна своя база.
Где взять базу? Купить. Нет отпадает, дорого.
Построить? Вот это дело.
Что надо для постройки?
Земля. Отлично. Где взять землю?
Ну отойти в сторонку от поселения и вон ее сколько. Бери не хочу. Вот только ее надо защищать. Это раз.
В ней должна быть инфраструктура эта два.
Значит нам нужны кто?
Правильно нам нужны крафтеры, игроки с производящими профессиями.
А кто нам нужен?
Архитекторы, кулинары, шахтеры и кузнецы, кожевенники и портные и это только на первый взгляд. Предположим, что для начала этого хватит.
Где их взять? Надо все же с местом для начала определиться. И с самым основным с архитектором поселений.
Ну вот теперь задача клан лидера понятна. Разрешите выполнять? Разрешаю.
Я кликнул двух бойцов которых назначил Семгеныч дежурить в моей охране. И мы отправились на Гильдейскую площадь. Там стояли дома всех гильдий и там регистрировались игроки, качающие себе те или иные профессии. Найти профессионала было легче всего через его гильдию.
Гильдия архитекторов, располагалась в очень красивом и изящном домике сразу слева от улицы, ведущей на центральную площадь.
Меня встретила симпопуля в милом белом платье. Ануэль.
- "Могу я как-то вам помочь почтенный?" - О как.
Я залез в настройки. Ого го го!
Светлые Эльфы почтение 15 000 из 100 000.
Некисло клан наполнил репутацию у пушистеньких за прошедшую неделю.
А ну да, каждый вносил свой вклад и минусовалась тоже общая репутация ежели человек вел себя не адекватно.
Так что я теперя почтенный гражданин. Преемственно.
"- Уважаемая Ануэль, подскажите пожалуйста. Моему клану нужен архитектор, умеющий строить начальные поселения. Но не лагеря как рейнджеры, а именно постоянное поселение!"
Ануэль обворожительно улыбнулась, на ее щеках заиграли прелестные ямочки. Я как-то резко вспомнил что здесь я очень даже молод. И казалось прочно забытые мужские потребности у меня есть. Забавно.
"Почтенный Алекс! Вы, наверное, хотите основать поселение чтобы приобрести статус гильдии!"
"- Да да. Именно" я поддакнул, радуясь, что ПэВэшка (псевдо интеллект) у этой девушки НПС соображал хорошо и сам понял свою задачу.
Ануэль поковырялась в шкафу и через десять минут выдала мне целый список. Пятьдесят с чем-то человек.
"- Это достойные и вежливые эльфы! Все обладают нужной вам специализацией"
Я искренне поблагодарил НПС и вышел на свежий воздух.
Мде. Эк меня разобрало то. Старый хрыч, а все туда же.
И тут мой взгляд упал на красочно намалеванную рекламу. Сделано руками игроков сто процентов. На грубо сколоченном щите был нарисован красный фонарь и надпись.
Да да это оно! Дорого! И адрес.
Вот это да! Неужели представительниц древнейшей профессии занесло сюда?
Плевать на все я сначала в бордель.
Глава 18-3. Недоступно и понарошку.
Ммм... квартал красных фонарей. Точнее заведение красного фонаря. Больше тут не было подобных зданий. Пока что. Нет вы и впрямь думаете, что тысячи мужчин, часто в новых телах, полных сил, гормонов, эмоций, будут думать только о чем-то высоком?
Что правда так думаете? Мне жаль. Но это не так.
К великому моему сожалению, 99% людей мерзкие животные. Они способны думать о чем-либо еще, только после хорошего сна, еды и секса. Без этого все усилия личности сводятся к обеспечению этого минимального списка.
Из 99% людей 80% получив желаемое на этом и успокаиваются.
Хотите банальный тест на животного? Извольте.
Сколько книг посвящённым развитию и совершенствованию своих профессиональных навыков вы прочитали в этом месяце?
Сколько книг вы вообще за месяц прочитали?
Сколько часов в день вы занимаетесь развитием своих профессиональных навыков?
Сколько часов в день вы посветили чему-либо еще кроме - еды, секса, отдыха, хобби (развлечения любого рода).
Мне продолжать? Обычно на жалком мычании я прочел одну книгу за месяц, уже можно ставить в диалоге точку.
Вы спросите почему мне удалось построить корпорацию? Я отвечу.
Я нашел людей кто читает постоянно.
Тех, кто на еду, секс, развлечения тратить меньше трех часов в сутки.
Что страшно? Тебе и должно быть страшно так жить?
Страшно с такими людьми работать? Не переживай дружок, это нормально. Просто ты - Животное. Смирись и топай в стойло. Потому что животное всегда биться, когда сталкивается с человеком. Вот так-то.
Ой если вы с этим не согласны, заработайте свои первые 10 миллионов и приходите, поговорим. Пообщавшись с действительно успешными людьми, я иного подхода не видел.
Станьте по настоящему успешным поговорим. Ну а если нет у вас 10 миллионов, профессорской, кандидатской на худой конец диссертации (что по трудо затратам то же самое что 10 миллионов), ну или там своей галереи, может быть арки в которой выставляться может ваше творчество, ну вообще ничего?
Блин стойло там. А дискуссия окончена. Я с собакой могу с тем же успехом поговорить.
Так вот о борделе. Он возник естественным путем. Просто потому что есть самки, которые считают, что добиваться чего-либо самой больно и долго, а телом оно быстрее и приятней. Причем не так как узаконено обществом. Выйди замуж, заплати за комфорт и блага своей душой и любовью. Таких женщин я наоборот безмерно уважаю. Это женщины. Именно они с нами рядом строят цивилизацию.
А вот так по-быстрому обменять свое тело на золото? Тем более в этом чудесном мире, где нет венерических болезней. На это всегда идут просто самки. Ну как говориться это их выбор.
Цены конечно кусались, ну да постояв в очереди, я не особо ломался.
Небольшое удовольствие скажу я вам.
Но при отсутствии выбора среди женской половины играющих, их тут пока было процентов 20% всего, пришлось довольствоваться тем что есть.
Облегчив свой кошелек я со спокойной душой отправился к почтовому ящику писать письма.
Предстояло назначить больше 45 бизнес-встреч и поговорить с кучей народу.
В моей голове стал зарождаться план. Настоящий такой, масштабный.
В качестве исключения я поведаю его сразу.
Чтобы посмотреть потом насколько мне он удался.
Итак, любой план состоит их глобальной цели.
Цель у меня создать успешную гильдию с операционной базой.
Так же понадобятся три четыре тактические задачи, выполнение которых позволит цель достичь.
Первое. Прокачать состав клана по уровням до двадцать плюс.
Второе. Насобирать на налог в 10000 золотых за регистрацию гильдии.
Третье. Нанять в клан, ну или в идеале завербовать пять ремесленников. Архитектора, кузнеца, кожевенника, строителя, алхимика.
Без этих граждан построить гильдейский аванпост невозможно.
Четвертое. Найти место для постройки аванпоста.
Пятое. Заготовить ресурсы для строительства. А это 5000 камней, и 5000 досок. Учитывая, что за день шахтеры таскали 2-10 камней, а лесорубы 5-10 досок. Задача не простая.
Ну вот теперь остается поручить каждую задачу ответственному и проследить чтобы он ее сегментировал своим подчиненным.
Если я все спланировал правильно - у меня будет аванпост.
Если нет, то не будет. Надо будет провести анализ почему план был говно, исправить и пробовать еще раз.
Что? Вы думали от одной неудачи я опущу руки?? Ха.
На последок открою вам секрет. Знаете, с какой попытки я смог запустить корпорацию? Стоите. Стойте, с сорок шестой. Не спрашивайте, чего мне это стоило.
Так. Хватит рассусоливать. Эх, все же секс хорошо расслабляет и настраивает на философский лад. "Go go go" как говорят америкосы. Пора работать!
Я подтянул пояс на своей робе, поправил трофейный до пят плащ. Вот еще проблема, сам же собирался сменить доспехи.
Но таскать тяжести мне банально лень. Вот чем не животное? Знаю же, что это может спасти жизнь, ан нет. Так и лезет в голову всякая муть на вроде, а может не надо? А может пронесет? Не пронесет.
Так скорректируем дорогу заходом в квартал кожевенников. Заставить себя таскать кучу железа я вот так сразу не смогу. А пройти стандартным путем кожа-кольчуга-латы вполне. Слона есть надо кусками.
Квартал кожевенников в городишке это конечно звучит гордо. Небольшая площадь со статуей Элуны в центре клумбы. По окружности четыре дома с приусадебными участками. На каждом участке вместо привычных огородов какие-то сооружения, бочки, чаны. Мастера работают, подмастерья носят шкуры. Благодать.
Оу. А что это мои сопровождающие морщатся так сильно? Ах да. Запах. Чтобы понять, как тут сильно воняло, надо поехать на мясо комбинат. Дойти до того места где валялись отходы. И представить, как бы эти отходы пахли дней через десять на солнышке полежав. Запах тухлого мяса, дубильного настоя, соли, мокрых шкур шибал в нос лучше боевых отравляющих газов. Почуяв аромат добровольно, я тут же перестал его слышать. Все же прокачанное сопротивление магии воздуха - это очень полезно скажу я вам. Ну или банальная привычка отгораживаться от вони. Вот никогда не знаешь где найдешь где потеряешь. Работа на конюшнях сильно мне помогала прямо сейчас.
Даже странно почему кожевенников не просто засунули в самый дальний конец города. Я бы выслал их куда подальше. К кузнецам, например. Перестук молотов круглыми сутками бесил любого.
Навстречу мне вышел мастер кожевенник Эструк. Я пожал его крепкую мозолистую ладонь.
"- Чем могу помочь почтенный?"
Я уже говорил, что меня просто прет от того как со мной, разговаривают НПС на уровне репутации почтение? Ну так скажу еще раз. Это клево. Не ленились вставать, когда я к ним заходил. А этот даже вышел из лавки меня встретить.
"- Мне нужен доспех. Эти тряпки плохо защищают от клыков зверей."
Эструк скептически осмотрел мой наряд.
"-Разве жрецы и маги природы не носят легкие одежды чтобы не затруднять ход магических течений через себя?"
Я кивнул.
"- Есть такое дело. Затрудняется скорость восполнения манны. Процентов на десять"
"- Но защита того стоит"
Эструк скептически покачал головой.
"-Видимо силен ты как священник. Обычные маги за каждую крошку сил и возможностей воюют".
Я усмехнулся. Говорить ничего не стал. Пусть додумает для себя сам.
Кстати НПС между собой общались. Да да. И слухи передавали. И при неосторожном поведении обрушить себе репутацию, или вот так ненароком приподнять можно было. Надо было лишь умело запускать о себе нужные слухи нужным людям.
Эструк снял с меня мерки, оказав честь. Обычно этим ученики занимались. Записав все на кусочке пергамента, отослал ученика в город. Закрыв дверь, он повернулся ко мне и быстро зашептал.
"-Сударь как хорошо, что вы сами ко мне зашли! У меня для вас есть важное послание!"
Мастер стал рыться у себя под прилавком.
Ого, я заинтересовался. Походу дела скрытое задание.
"- Я два дня ломал голову под каким предлогом попасть к вам. А тут вы сами.... Вот оно!"
Мастер вытащил тубу из коры местного дерева и протянул ее мне.
"-Это просил вам передать мой брат. Он служил охранником у графа ЭлКрок. Вы знаете, о ком я?!"
Вот это да! А я-то думал, что история с беглой графиней и семейкой некроманта благополучно закончилась? А нет.
Я взял тубу и вскрыл крышку. Внутри был свиток. Развернув его, я стал читать объемное и подробное письмо верного служаки и по совместительству друга графа.
История пополнилась новыми деталями.
"- Благодарю Эструк. Когда можно зайти за броней?"
"- С вас 12 золотых почтенный. Броню пришлю в вашу гостиницу в течении недели."
Я отсчитал требуемую сумму. Мда с такими ценами на простой кожаный доспех танки с латами быстро вылетят в трубу. Или их просто долго еще не будет.
Попрощался с мастером и быстро потопал в гостиницу, которая стала своеобразным центром и штабом клана.
Глава 18-4. Взрослые игры.
Элтакус телохранитель графа подкинул мне не просто информацию. Он мне сбросил задание редкое, но клановое. Ибо как его выполнить иным способом, кроме как привлекая клан, я не представлял.
Суть дела была простая.
Телохранитель, по личному поручению графа, поехал разбираться, что происходило в небольшом хуторе на реке - имении графа, то самое что пожаловал ему король за заслуги перед королевством. Территория там была большая, но населенная слабо. На границе с орками. В общем не очень приятное место в смысле опасностей. Природа конечно красивая. Но тут все красивое. К пейзажам от которых захватывало дух, я уже привык.
Приехав в деревню, телохранитель по началу ничего странного не заметил. Разве что все крестьяне подались в шахтеры и копают руду. Красота и пастораль.
Но что-то витало в воздухе. И это что-то телохранителю не нравилось совершенно.
Свое расследование он решил начать с банального опроса жителей.
В деревне проживало больше трех сотен человек. Решив начать с утра, Элтакус настроился на долгий и монотонный труд. Но уже ночью в его номер на втором этаже местной гостиницы, вломились убийцы.
Два вампира. В которых Элтакус опознал управляющего деревней и его сына.
Сделаем тут отступление.
Что такое вампиры в "Аэросе".
Это такие хитрые твари, которые питаются кровью, могут жертву убивать не сразу. А постепенно. Умные. Очень любят проворачивать трюк. Захватывать деревни. По одному превращая жителей в членов своего клана. Начавший эту катавасию вампир, становился сильнее за каждого обращенного. Ну и они набирали опыт за каждый прожитый день. Начинал вампир обычно с самого бесполезного жителя, например, с пастуха.
И если за вами приходил управляющий деревней - самый молодой вампир - значит дела не просто плохи.
Значит уже вся деревня вампиры. Света они кстати не боялись. А вот от всего остального колющего режущего магического и не очень, умирали за милую душу. Природной особенностью были умение трансформироваться и летать, правда не долго и умение восполнять свое здоровье за счет выпитой крови.
Склонности (а значит, данный вид магии получался легче, и сила заклинаний была выше) к магии разума и крови, ну и "жажда".
Проклятие, требующее свежей крови не менее чем раз в неделю. Если вампир его не пил он терял здоровье. Месяцок без крови и все. Смерть от голодания.
Я почесал себя за ухом. Целая деревня вампиров. Если я правильно помнил коэффициент набора опыта, вампир получал по одной восьмой за обращенное тело. То главный вампир сейчас был 37, а скорее 39 уровня. И вот это было плохо.
Нет это было ПЛОХО.
Если упустить эту заразу, все королевство могло превратиться в вампиров. В теории весь мир можно было пожрать, потом пожрать сами себя - сдохнуть. А в покинутые города и деревни порталы со временем накидают новых жителей.
Мы в тестовом режиме гоняли сценарий зомби апокалипсиса. Героям то что. Умер, переродился и все ты не вампир. Обратят тебя, ты вампир первого уровня. Хочешь быть несущим ужас графом Дракулой? Да ради бога, но ежели тебя рыцари на костре сожгут не обижайся.
Ладно отвлеклись.
Элтакус схватку проиграл. Его обратили. Но у него был следующий день чтобы успеть написать о произошедшем своему брату. На сегодняшний день все. Элтакус уже мертв и он вампир.
Я потер подбородок мда. У меня в руке лежало самое главное.
Свиток: Последняя воля графа.
Позволят получить задание.
Тип. Редкое. Групповое.
Рекомендуемый уровень 30+
Желаете принять задание? Да/Нет
Так подобьем итог. Деревня вампиров сидеть тихо не будет. Всю живность и доступных людишек они пожрут дней за десять.
Глав вампир станет уровня так сорок плюс. В деревню ездит почтальон. Его сожрут последним. Так как на входе в город всегда дежурит маг.
Вампира он опознает сразу.
После чего запуститься цепочка событий для игроков, в народе и на сленге эвент. Начальник стражи сначала поищет героев, а ежели не найдет, соберет отряд рейнджеров и вычистит гнездо сам.
Рейнджеры в городе шестьдесят плюс, для них это раз плюнуть.
Дождаться и пойти с рейнджерами?
Опыта будет мало, да и лут - сиречь добыча, будет символична.
Взять задание сейчас?
Посмотрим. В клане сейчас двадцать восемь человек. Две рейд группы по четырнадцать человек. Средний уровень клана 14 плюс.
Сможем ли мы зачистить деревню где есть главный кровосос уровня сорок плюс.
Два десятка тварей двадцать плюс. И мелочь, но неприятная от 1 до десятого уровня?
Хм. А если взять в рейд союзников?
У меня их нет, только "Золотая фикса". Но воров звать?
Хотя, с другой стороны.
Логово некроманта, а это было оно. Откуда в светлом лесу вампиры. Только некроманты с ними якшаются. Может скрывать добычу поинтересней.
Эх жаль не посмотреть награду за задание. Она всегда вариативная.
Ладно пока поедим.
Я положил свиток в сумку и сел за стол в углу. Подавальщица приняла заказ и убежала на кухню. Откуда скоро запахло умопомрачительным запахом жаренной свинины.
За всей этой беготней я совсем забыл поесть.
Мы с телохранителями трескали мясо и пили эль, постепенно стали подтягиваться наши рейдеры.
Я здоровался с каждым, жал руки, хлопал по спине. Чмокал в щечку девушек, в общем был само радушье. Скоро весь трактир был заполнен моими бойцами.
Народ подрос еще на уровень два. Шестнадцать плюс. Это неплохо, но для моего задания все же мало.
"Алекс можно с тобой поговорить?"
Ко мне подсела наша звезда, паладин Анастариэль. Про Настюху я вам вот что скажу. Ежели вы ее умеете зажигать и постоянно направлять. Огонь баба. Но ежели вам лень или вы устали. То лучше и не браться.
"-Да Насть. Чем могу помочь?"
"У меня сегодня стукнул 16 уровень. И я теперь могу выбрать специализацию"
"-Молодец!! Поздравляю. А из чего выбор?"
Настя поерзала на лавке.
"-Мне предлагают три варианта. Первый святость - суть лечение и благословения. Есть очень приятные вещи. Например, благословение на повышение силы и здоровья на 20%".
"-Мда" - я откинулся на обшитую темным деревом стену таверны.
"- Настя улыбнулась. Вкусно не спорю. Но это еще не все. Вторая специализация - Братство света. Это я так поняла для танков. Групповая защита. Аура освещения, генерирует угрозу для зверей и нечестивцев. Усиление доспехов, хорошее самолечение. Я хотела эту взять. Лечение сам знаешь не мое"
"- Угу. А третье что?"
"Ересь какая-то непонятная. Инквизитор. Это типа охотник за нечестью и нелюдями. Групповая аура увеличивающая любой урон на +20% от светлой магии. Есть пара заклинаний на поражение нечестивцев и нелюдей."
Я сидел и смотрел на Настю широко открытыми глазами! Вот оно! Вот он наш ключик к решению задачи!
+20% к урону - это наш рейд станет равен рейду 20 плюс. А значит деревню мы сможем зачистить капитально. Ну а пока доберемся до глав гада, все будут уже двадцать плюс. Чего хватит чтобы убить его. Но если не выйдет, нанять одного топа потанчить (выполнить работу главного танка, оттянуть на себя угрозу) гада мне денег хватит.
"- Настя. У меня есть групповое задание. Но если ты не возьмешь специализацию Инквизитор, мы его сделать не сможем. Поможешь себе и клану?"
"- Алекс ну ты понимаешь, что специализации дают только раз в 15 уровней?"
"- Насть подумай сама. А вдруг ты решишь на орков поохотиться, они тут рядом кстати. С другой стороны, тут есть скелеты и нежить 300+ уровней. Ты же паладин. Если у тебя не будет таких чудесных особенностей, кто тебя в рейд возьмет? Сама подумай, паладин и без усилений на борьбу с нежитью. Нарушать стереотипы конечно прикольно, но для кошелька не выгодно. В данном случае точно. Согласна?"
Настя закатила глаза, видимо представляя себе перспективы.
"- Эх, ладно, уболтал чертяка. Пойду к отцу Фердинанду."
Я выдохнул едва за Настей закрылась дверь. С ней всегда так. Не поймешь, что у нее в голове твориться. И каждый раз игра в рулетку. Пройдет логика или нет.
Я смотрел на веселящихся парней, а в голове крутился план. Все конечно шито белыми нитками, но может и выгореть.
Принять задание? - ДА.
Глава 18-5. Рейдовые походы как оно есть. Теперь по-взрослому. Подготовка.
Если вы хотели меня спросить - А что все предыдущие рейды были детский сад?
Я вам сразу отвечу. Конечно да.
Волчонок, кабан, олень - 10 -12 уровней, это так разминка.
Мини бос, уровня 20+ вот это скажу я вам уже более-менее серьезно. Не меньше трех специальных умений, прокачанные умения физической и магических атак.
С плохо подготовленным рейдом это ахтунг.
Но и мы не лыком шиты. Поэтому все оставшееся время до начала рейда, ребята проводили на тренировочных площадках сражаясь друг с другом рейд на рейд.
Не до смерти, но достаточно больно чтобы прокачивались имеющиеся умения.
Кто-то конечно может мне сказать, что логичнее было бы качаться на мобах и поднять еще один уровень, но я не согласен.
Во-первых, прокачанные до автоматизма умения с которыми ребята освоились, лучше вновь полученных и срабатывающих 1 раз из десяти, новых.
Во-вторых, слаженность, в сражениях с людьми, умение действовать, готовность к неожиданным сюрпризам и не стандартной тактике прокачивается, развивается быстрее. А когда идешь на боса, совершенно не зная какие у него способности, это то что надо.
Да и вид двух рейдов, сражающихся на тренировочной площадке целыми, днями изрядно способствовал притоку неофитов в клан.
Так сказать, наличие сильной армии впечатляет самим фактом ее наличия, хе хе.
Из свежего пополнения я отмечу Двуликого Ануса, без комментариев к имени пожалуйста. Парню всего двенадцать, бывший наследник большого состояния. Его сюда сплавил хитрый регент, причем насильно. Парнишка сначала горько плакал, потом озлобился и собирался здесь уже не позволять никому собой командовать. А так как его погибшие в странной авиакатастрофе родители были владельцами крупнейшей в Европе строительной компании, выбор профессии был очевиден. Так Михаэль стал архитектором и строителем, плюс каменщик и скульптор. Все что мне нужно в одном флаконе. Но вот игра все же требовала ресурсы для развития профессий. А существующие кланы интенсивно качались и помогать были готовы пока только шахтерам и кузнецам. Мои непосредственный к нему интерес Михаэлю польстил. Он то точно знал, что за его профессиями будущее. А никто этого не ценил. Ну кроме меня.
Лесорубов, плотников, двух кожевников и свеживателей, одного алчного алхимика, травника и геолога с загадочным именем Изя я затащил в клан уже ближе к концу подготовки рейдов.
Причем как это не странно для меня, имеющего определенный стереотип о выходцах из Израиля. Мой ровесник, на склоне лет так же, как и я обманувший костлявую. Всю свою жизнь реальную, скромный банкир Изя Бронштейн. Тут решил заняться делом для души. Алхимией. А присоединиться к нам решил после того как я ему по секрету рассказал, что мы будем убивать вампиров. А для алхимика с них падают редчайшие ингредиенты. Половину он сдаст в казну клана, половину пустит на развитие профессии. Оценив перспективы и мой подход к развитию клана, Изя проникся и пообещал помочь.
Так что из наглой демонстрации силы, я извлек максимум возможного.
Все оставшиеся деньги ушли на закупку химии (зелья и всякое такое), кожаных доспехов для магов и друидов, свитков порталов и новых, только появившихся, а потому стоивших крайне дорого свитков усиления для рейда.
Сами по себе тренировки тоже дали не мало. Ребята изрядно наловчились прерывать заклинания, избегать и прятаться от прерываний, не стоять столбом на месте, подхватывать танка при ротации лекарей и множеству иных умений, большинство из которых любому геймеру знакомо не понаслышке. А вот контингенту взрослых или ранее больных и сильно ограниченных в возможностях людей это все было в новинку. Приходилось учиться этому на бегу.
Мне тоже, как выяснилось. Теоретические вкладки это одно, а вот как создать групповое заклинание, когда на тебе весят два рейнджера и пытаются тебя быстро-быстро зарезать?
Нужный навык устойчивости я приобрел не сразу.
Повышение класса доспехов я оценил. Да восстановление манны падало. Это было заметно. Но защита. В тряпках я получал удар в живот, просто удар кулаком не сталью. И все. Сбитое дыхание, потом по лицу разок. Прощай заклинание. Толстая кожа держала даже стальные клинки. Если конечно не стоять столбом. Но читать заклинания и молитвы в любых условиях - это тоже навык.
По итогам всего мероприятия я распустил бойцов отдыхать на 1 день, назначив выход в рейд на раннее утро.
Полученным навыкам нужно было время усвоиться. А качество усвоения проверят уже вампиры.
Завалившись в кровать, за пять минут до того, как Морфей сморил меня. Мне пришло четкое понимание.
Если мы завалим вампира. Клану, гильдии, роду, царству, империи - быть!
А ежели нет, то все напрасно. Люди уверены, что, положив столько усилий - должен быть результат. Если его не будет. Собрать их снова будет очень сложно.
Чтож. Посмотрим, что будет завтра. С этой мыслью на меня навалилась тьма.
Глава 18. Рейдовые походы по-взрослому? Да ладно...
Итак перед рейдом подобьем статистику того с чем начинаем.
Рейд лидер - жрец Единого бога Людей.
В народе и на слэнге прист или клирик. Уровень 17. Ну ладно практически 18.
Танки, друидов шесть медведей. Уровень 16 трое и 17 трое.
Лекарей маги природы четверо, уровень 14 плюс.
Друиды со специализацией в лечение - шестеро средний уровень 14 плюс.
Рейнджеры разбойники десять тел. Средний уровень 16 плюс.
Рейнджеры лучники двенадцать тел. Средний уровень 17 плюс.
Магов двое. 16 и 13 уровень.
Паладин 16 уровень - 1 штука. Настя куда же без нее.
Всего 42 человека. Это боевой состав.
Плюс с нами шли в рейде, алхимик, два свеживателя, лесоруб и геолог. Как бойцы они не о чем, третий, четвертый, пятый уровень без специальных навыков. Но они как раз станут основным источником денег с рейда.
Расторговаться ингредиентами я планировал по полной программе.
Скрыть отправление полусотни человек в поход не реально.
Во всяком случае, пока это происходит по старинке, чуть ли не с проводами и маханием платочками в след.
Единственное что мне удалось, так это запустить аж три версии, куда мы отправлялись.
В версиях фигурировали: скрытое подземелье, логово гигантских орлов и повторная зачистка сразу трех обиталищ волков, кабанов и оленей разом.
Мы изрядно пропетляли по лесу, а разбойники прокачали умение скрываться и нападать из-засады на противников.
За нами шел целый рой одиночек думающих, что они одни умеют прятаться в тенях. Вот всегда такие пассажиры меня удивляют своей самодеятельностью.
Без обид, но в середине боя получить кинжал под ребро от жадной малолетки, меня совершенно не прельщало. Потому очень не привычно, для этого новорожденного и любопытного мира, мы поступали.
Жестоко отправляя на перерождение всех, кто крался за нами в тенях.
Простите великодушно, но игры стали стоить денег.
А когда речь заходит о них, все становиться слишком серьезно. Не могу я позволить рейду проиграть. Все деньги потрачены на поход. Люди специализировали умения. Если мы проиграем, потери мои, потери членов клана в целом - будут слишком тяжелыми. Так что пошли все нафиг.
Эту свою позицию я донес каждого рейдера. И нашел удивительное одобрение со стороны рейда.
Абстрактное добро тут никого не интересовало. Люди сбились в коллектив, чтобы работать, зарабатывать и достигать успеха.
Все тунеядцы шли лесом.
Отдельно про наших разбойников. Ребята и девчата, ладно хорошо. Ребята и всего одна дама, вошли во вкус. Добыча то с каждого убитого сыпется по полной программе. Деньги, оружие, доспехи. Все конечно полное "УГ" но все равно деньги. Некоторые охотники за чужим добром, ползающие по нашим следам, целые горки золотых монет оставляли. Не привыкли скрытные наши попутчики, что не только они могут прятаться и нападать со спины.
К вечеру мы удалились километров на 50 от города вглубь леса. Если за нами и оставалась слежка, то очень и очень профессиональная. Что даже учитывая масштаб рейда, в нашей глуши - маловероятно.
Разбили лагерь, выставив часовых, завалились спать. Завтра нам предстоял длинный переход.
Спать у костра в лесу, это конечно не в таверне на кроватке.
Но силы сон восстановил, остальное не важно.
Утро красит теплым цветом сосны, двух медведей и меня.
Картина та еще. Представьте себе сосновый лес.
Красноватую землю с примесями глины, от чего она постоянно липнет к сапогам.
Через кроны сосен проникают косые солнечные лучи.
В косых лучах света сидящие на страже медведи выглядят особенно прикольно. Здоровенные туши смешно сидят на задницах, щурятся на свет, нос смешно подергивается, медвежьи эльфийские уши как локаторы крутятся туда-сюда.
Длинная шерсть, в которой иголки, паутина, веточки, разный мусор.
Танки в походе предпочитали из своего образа не выходить.
Меняющие свой размер вещи были только у Семгеныча, остальным приходилось либо голышом наяривать, либо из формы не выходить.
Лагерь просыпался, люди вставали, потягивались, размахивали руками.
Ночная ночевка в лесу, то еще удовольствие. После нее еще в себя прийти надо.
Кто в поход ходил, меня поймет.
Наконец раскачались. Наскоро позавтракали и в путь. Толпа туристов блин. Пришлось подключаться. Криками, кое-где тумаками, я все же заставил эту толпу выстроиться в боевой порядок, запустить боевое охранение и хотя бы издалека, напоминать организованную группу.
Ох, не зря военные измеряют боевую, реальную готовность войск, не по результатам стрельб, а по скорости и качеству прохождения воинской частью маршрутов движения из точки А в точку Б.
То есть тому, как войска ведут себя в походе.
Не запаздывает ли снабжение? Работает ли охранение? Ну и так далее.
Честно скажу, это был для меня опыт. Новый опыт.
Я не военный. В армии я служил, но не выше лейтенанта. А рейд конечно похож, но не то. Именно такого опыта как сейчас требовался, у меня не было.
Хотя по тому, как мы уверенно чистили дорогу и ровной работе лекарей - пока все хорошо идет. Да и не было у нас аналога.
Просто некому кроме меня этим заниматься.
Танки и разведчики собирали окрестную живность, лучники ее исправно расстреливали.
Один гризли и пара волков вот вся добыча. Зачем только тащил с собой свеживателей столько?
Рейд слишком сильно шумит, монстры, животные, твари, все кто не обладал собственным ПиВи, в "Аэросе" были не тупые мобы из древних он-лайн игр.
Существа реально живут. Имеют зоны для охоты и кормления. И своеобразный интеллект. Ну и духов покровителей, куда же без них.
Шумный и многочисленный рейд распугивал животных, точно так же, как это бы происходило в реальном мире.
Мне бы конечно очень хотелось увидеть бесшумно скользящих в лесных тенях, профессионалов убивающих с одного удара, выстрела или душащих цель в своих смертоносных заклинаниях.
Пока в место этого я видел толпу гражданских вышедших в туристический поход и соблюдающих мои распоряжения просто, потому что это продиктовано толикой власти и кое-каким здравым смыслом.
"- Мать твою. Орки!!!"
Крик бокового охраняющего с левой стороны, заставил всех замереть. Я махнул рукой Семгенычу который в таких случаях всегда смотрел на меня. Рейд подобно огромной и ленивой змее изогнулся, потянулся туда, где слышался звон клинков и отборный мат.
Боковое охранение, разбойник и два рейнджера азартно рубились с десятком мелких лесных орков.
Ладно, раз зашла речь, расскажу все, что помню об орках.
Орков в Аэросе было девять видов. Да да, а что вы хотели?
Одна из популярнейших рас. Орки были, черные, желтые, зелёные, красные и белые.
Горные, лесные, морские и степные. Вот такое видовое разнообразие.
Южные и черные орки жили в тесном соседстве с орками морскими. Это были именно похожие, но все же различные виды.
Оригинальные черные орки, это машины убийства под два метра ростом, буграми мышц и огромными клыками. Настоящие звери.
Морские орки были скорее шоколадного цвета. И если черные и южные орки любили свои пустыни и полупустыни, то морские орки любили море, вот неожиданность да?
И жили соответственно на островах. Ростом были значительно ниже своих черных собратьев, строили корабли, пожалуй, были одними из самых цивилизованных видов орков. Как легко догадаться, черные и морские между собой уживались своеобразно.
Не без мордобоя конечно, но уживались. Обычно морские были экипажем корабля, а черные его охраной и абордажной командой.
Южные орки были кочевниками, на вроде бедуинов из реального мира. Внешним экстерьером от черных орков, южные орки отличались слабо.
Различались скорее культурно. Черные орки жили вдоль водоемов и рек, в оазисах. Южные орки кочевали, заходя в оазисы только по делам торговым.
Желтые орки проживали на самой окраине континента, тесно соседствовали с орками степными. Но если степные орки - это маленькие кривоногие и скорее желто-серые орки, разводившие табуны похожих на лошадей, но на шести ногах, животных, то желтые орки жили оседло, строили города, у них была даже своя империя.
Не очень крутая, но империя. Во всяком случае, все орки на планете использовали за основу именно их язык, письменность и монеты с чеканкой императорского дворца.
Как и в случае с черными и морскими орками, у желтых и степных орков был своеобразный симбиоз. Вся кавалерия армии в Желтой империи была из степных орков. Некоторая часть свободных ханов степных орков, то и дело обреталась при дворе желтого императора.
Горные орки отличались от своих сородичей мелкими размерами и кожей, в каких-то странного вида наростах. Но для жителей пещер, было бы странно иметь большие габариты.
Под землей не сильно и развернёшься.
Горные орки соседствовали с лесными, даже были в сними тесном родстве. Единственной разницей между ними были жизненный уклад. Лесные орки жили в лесу небольшими племенами, горные в пещерах и горах, крупными кланами.
Про красных и белых орков расскажу мало, так как помню только что красные орки жили на летающих островах и были поклонниками своего бога Дракона Ог.Ку.На.Наза, а белые жили далеко во льдах и встретиться с ними можно было только если забраться далеко на север.
Зеленые же орки, это следующая ступень развития орков лесных. То есть это лесные орки, вышедшие из леса и несколько поколений жившие не только собирательством, но и кое каким земледельем у края леса. Отъевшиеся, набравшие силу, рост и вес.
Лесные орки очень мне напоминали гретчинов из вселенной ВК40000, если кто, конечно, помнит эту старую, но классную игру.
А зеленые были похожи на гоблинов. То есть этакое почти орк, только мелковат и хлипковат. В "Аэросе" они передвигались по лесу группами по 10 особей.
Были слабы, трусливы, крикливы.
Угрозу представляли только мелким уровням. Сами обычно уровня 4-5го не больше. Наши рейнджеры для них были большие и страшные. Почему они на наших рейнджеров напали так, я так и не понял. Странные какие-то орки.
Медведи с пеной на клыках вылетевшие из леса, валили орков с ног, стрелы летевшие следом вонзались в глаза. Что такое десять орков пятого уровня против рейда шестнадцать плюс? Пыль для моряка.
Разобрав нищенский лут, рейд, двинулся дальше. Из главы десятки орков мне выпал только выпал какой-то пергамент, с официального вида печатью. Как ни странно предмет для моего задания? Переведем, посмотрим. Теперь навести порядок, разослать боевое охранение оказалось проще.
Народ проникся.
Я в душе вознес молитву всевышнему, с благодарностью, за костяк рейда из бывших военных. Уж кто кто, а они понимали, что я делаю и зачем.
Кое-кто умудрялся даже подсказывать ненароком, в виде предложений. Ну, на вроде, лидер, мы, когда в армии служили так делали.
Или вон та ложбина для засады очень уж удобна, можно мы сначала ее проверим?
Целый день мы перли по лесу в сторону владений почившего графа.
Запутывая следы мы ушли в строну градусов на 30.
Теперь приходилось наверстывать.
Перерывы на обед и полдник изрядно расслабили рейдеров. Снова пришлось вмешиваться и устанавливать жестокие тоталитарные порядки.
К счастью, исключать из рейда, а значит убивать, никого не пришлось. Тщательный отбор персонала еще на этапе вербовки давал о себе знать.
Конфликты, конечно, были, куда без них. Женщин было аж пять штук, не мало, особенно для столь долгого похода. Настя вот, стоила трех. В полных латах (за мой счет, между прочим), а это плюс сорок с чем-то килограмм веса, и очень специфические ощущения, наш паладин первое время падал от усталости каждые 15 минут. Постепенно, с матом, слезами и руганью на свою глупость, прокачала выносливость, силу подняла, втянулась в поход. Истерику ее я мужественно терпел и утешал, как мог. Она нам в этом походе нужна как воздух. Девочки капризничали. Глядя на них некоторые мальчики тоже. Детский сад пополам с домом престарелых, если вспомнить что кое-кому тут лет по 100.
К вечеру все валились с ног.
Лагерь разбили можно сказать привычно. То есть без суеты и ругани.
Посмотрим, что с утра будет.
По моим расчетам, завтра к обеду рейд достигнет пика боеготовности. Вся лишняя веселость смоется усталостью от похода, а дисциплина как раз наоборот поднимется на максимум. В ритм боевого похода, ранжирования охранения втянулись все.
Растянувшись возле костра, я смотрел на ночное небо, в котором светили миллионы новых, неизведанных тут звезд.
Стоит только получить возможность, и ВиПи "Аэроса" создаст там тысячи миров. Было бы желание. Ха, космос. Это из разряда фантастики пока что. Вон круглое темное пятно ползет, закрывая звезды. Летающий остров. Огромный. Мечта куда как ближе для реализации, но и до нее как до луны пешком.
Пока клан вырастет, пока построит что-то летающие.
Ох-хо сколько еще предстоит сделать. На этом я заснул.
Третий день похода.
До чего тут все отличается от привычного порядка для игроков в компьютерные игры, реального мира.
В обычной игре, портал, летающий дракон, пять минут, несколько золотых, а то и вовсе бесплатно и вот ты на месте своих приключений.
Как это выглядит тут?
Если у тебя крутой клан и в нем есть прокачанный волшебник, у тебя есть открытая карта, то есть карта местности, на которой кто-то из магов уже был и снял пространственные координаты, есть много добытчиков, кто достал редкие реагенты для создания большого портала. Вот тогда раз и ты на месте приключений.
Если всего этого у тебя нет. Собираешь целый поход. С закупкой всего, от зелий восстанавливающих здоровье, до пардон, туалетной бумаги.
Ведешь рейд, организуя питание и охрану, отдых и быт, включая, пардон, рытье отхожих мест и их охрану.
А если всего этого не сделать, весь ваш отряд уже на второй день, превратит ваш путь череду могил и к месту дойдет от силы десяток. А каждая стоянка с утра будет окружена кольцом дерьма, вони и костей.
Хищники ночью одиноких "сыскано" под деревом, знаете, как любят?
Очень даже любят. Можно сказать не одного не пропустят.
Для кого-то рейд - это удовольствие и фан.
И чем лучше все организовано, тем больше удовольствия и фана.
А для кого-то это тяжелый изматывающий труд.
За этот труд, кстати, мне тут пока не только не платят, так я еще и свои деньги вкладываю. Свои, между прочим, кровно заработанные деньги.
Вот такие они рейды по-взрослому. Кому поход с цветочками и болтовней с симпатичной эльфийской девочкой, а кому тяжелый труд.
Глава 18-6. Проклятая деревня.
С ужасом, думаю, что придётся собирать на уровне сто плюс.
Надо срочно вводить должность рейд-координатора, обзаводиться положенной клановой инфраструктурой. Иначе не выжить ни как.
Ладно, всю панику в сторону.
Впереди предместья деревни. Этакий дом на отшибе. По огороду, вывалив зловонный, синего цвета, язык, ходит зомби. Деревенское платье, походу бывшая хозяйка подворья. Труп восстал, по привычке пришел на огород. А что тут делать забыл. Вот и ходит туда-сюда, мычит.
Пригляделся.
Женщина зомби 18 уровень.
Не плохо нас тут встречают.
Наличие зомби радостная новость. Это значит, вампир не всех жителей обратил.
Часть просто убил. Опыта за убийство, он получает втрое меньше чем за обращение. Зачтено. Если он убил многих, так его уровень может оказаться не больше тридцати. Ха! В таком случае понятно, почему на свитке было указание 30 плюс.
Это прекрасная новость.
Так, пора начинать чистить деревню. Вампиры не любят днем выходить на солнце.
Оно им, конечно, не вредит, но очень не нравиться.
Да и по их распорядку сейчас ночь, спят они. Так что почистить деревню от зомби мы успеем. Потом займем оборону в часовенке и будем ждать следующего дня, чтобы зачистить деревню окончательно и уже через сутки будем брать главного вампира.
Все равно убегать он не будет. Имея даже одного им покусанного, выследить его по крови, будет пустяковая задача для любого мага.
Едва я собрался раздать указания по атаке на зомби, как жизнь внесла свои коррективы.
По дороге, из-за дома, раньше его не было видно, появился почтальон.
Шел он, подволакивая ногу. Голова свернута на бок, язык вывалил. Шея точно была сломана. Бог ты мой, убивали его небрежно. То, что даже почтальона вампир убил, было странно. Видать неправильный тут вампир.
Социопат, не любит общество других вампиров?
Или кто-то был жутко голодный. Откуда он тут такой?
Потом, все потом.
Указываю жестом цель. Семгеныч кивает.
В который раз наблюдаю чудесную картину атакующего рейда. А все равно впечатляет, когда на врага кидаются наши медведи.
Почтальон. Зомби 16 уровня.
Простоял под нашей атакой 5 минут. Здоровье кончилось, и его разорвали на части. Медведи, отплевываясь, уже бежали к беснующейся за забором женщине зомби.
Что вам рассказать про зомби?
Выглядят они как мертвые (я кэп очевидность, правда?), некоторые как давно мертвые, со всеми признаками. Запах, цвет, черви, гной и т.д.
Жуткая мерзость на вид. Говорю же танки извращенцы. Им это лицом к лицу встречать приходиться. А кое-что и кусать. Бууээ.
Появляются зомби в двух случаях.
Когда некромант поднимает недавно убитых или если вампир убивает, высасывая кровь. Остаточная магия обращения. Для поднятия хватает, для превращения в вампира нет. Говорят, сильные вампиры умеют зомби брать под контроль.
Точно не помню, но то, что символ любого вампирского гнезда, снующие без всякой цели и смысла ожившие, вонючие и ядовитые трупы, запомнил.
Единственно, что спасает нас в данном случае, - зомби тупые. Абсолютно. Как пробки. Вот женщина. Высокий дощатый забор. Сломать, перепрыгнуть, пролезть снизу. Вариантов значительно больше трех. Нет, вытянула руки, скалиться, уперлась в забор и буксует.
Благодаря этой особенности зомби, мы спокойно, за несколько часов до заката, практически вычистили деревню. Для нашего рейда зомби 18,19, а кое-кто 20-го уровня были не соперники. Разрывали на куски.
Потом собрали большой костер и сожгли там эти куски.
Я на полном серьезе прочувствовал себя в самом сердце зомби апокалипсиса.
Народ тоже впечатлялся. Так что к обороне от вампиров, готовились серьезно. Заколотили все окна в церкви. Даже на колокольню щиты повесили. Но главный вампир не дурак. Сам сразу не полезет. А для защиты от его прихлебателей, этого хватит. За день подготовимся, позовем топа потанчить и все будет огонь.
За час до заката, весь рейд спрятался внутри церкви. Распределили смены. Уставшие танки завалились спать. На страже остались рейнджеры, дежурный танк и я.
Ночь медленно наползала на деревню. Костер перед церковью, уже прогорел, оставив после себя огромную кучу красных, подернутых черными пятнами углей.
Деревня просыпалась. Со всех сторон слышались странные крики, скрипы. Раздавалось ворчание недобитых зомби. Ходячие трупы были в домах. Сейчас на улицу их звала воля проснувшегося господина.
Пока садилось солнце, я успел рассмотреть будущее поле битвы подробнее.
Именье графа представляло собой деревню, расположившуюся вокруг стоящей на небольшом холмике церкви.
Главная улица деревни начиналась в метрах пятистах у кованных на вид чугунных ворот непосредственно усадьбы графа. Далее она обтекала холмик с церковью с двух сторон и уходила в лес в сторону города.
Шли бы по дороге, дошли бы до этой усадьбы за 1 день.
Дома деревни стояли по кругу вокруг церкви. И в принципе, в прошлой жизни были аккуратные и красивые. Сейчас же их уже подернула тень магии смерти. В лучах заходящего солнца, из домов вываливались недобитые зомби, а от усадьбы к нам двигалась не многочисленная, но внушающая какой-то подсознательный ужас процессия. Вампиры.
Глава 18-7. Первое знакомство с детьми ночи.
Вампиры. Что я знаю о вампирах?
Это раса доступная для игроков. Ее нельзя выбрать при создании персонажа, но можно им стать. Добровольно и не очень. Но оставаться в рядах кровососущих, а уж тем более развиваться, можно было только добровольно.
Умирать игроку, отыгрывающему вампира, не рекомендуется. Сгорает весь накопленный опыт, прекращаешь быть вампиром. Но предполагается, что не всех игроков это остановит. Однако стоит отметить и ряд стартовых бонусов, сила, выносливость, скорость. Наверное, будь я менее принципиален, для меня идеальный вариант. Хотя какое дело мне до извращенцев, которые днем спят, ночью постоянно хотят выпить крови, которую без убийства достать сложно, а опыт игрокам вампирам идет только за убитых игроков, что делает из них прирожденных убийц. И все эти сложности ради сомнительного бессмертия, красных глаз и линейки развития не доступной для живых.
Я вообще очень удивился бы, выбери кто из эльфов эту ветку развития. А вот в городах людей они могли бы иметь успех. Ну не будем забывать принципиальных извращенцев - вроде эльф вампир это круто и готично.
Вы меня, конечно, извините, но в чем прелесть после убийства пить горячую, бьющую в горло кровь? Брр. Не мой выбор. Без обид.
Процессия, вышедшая из поместья, сплошной пафос. Во главе колонны утонченный, одетый в черную кожу с металлическими заклепками, эльф. Длинные седые волосы стянуты в узел на макушке. Лицо типичное эльфийское. То есть красив, статен и впечатляет как бы.
Портит впечатление только серая кожа. Зато красные глаза с вертикальным желтым зрачком, необыкновенно алые губы смотрятся в этом антураже очень даже эффектно.
Присмотрелся.
Вампир. Лидер Стаи. Уровень 32.
Ну не так страшно как ожидал. Вполне убиваем. Зазовем кого-нить уровня 40+ и всего дела то на пять минут.
Кровосос вел под руку мою старую знакомую. Супругу графа. Ага, красные глаза, красные губы, серая кожа - вампир. Графиня была 22 уровня. Убиваема для нас.
За сладкой парочкой шел слуга графа. Вот это печально - 28 уровня. Тяжело будет мужика завалить, но можно попробовать и самим. Внешний вид, кровосос, бывший графским телохранителем, имел грустный. Это, наверное, тяжело быть вампиром с другими моральными установками.
Позади по двое шли еще шесть вампиров.
Судя по элегантному наряду, бывший мэр деревни, пастор из церкви легко опознавался по наряду, две девчушки в одинаковых платьях, наверное, дочки мэра. Последняя пара здоровенных на вид лбов, по виду глава местного ополчения, и кузнец. Кузнеца опознал по кожаному фартуку и молоту в руке.
Все сопровождающие главную тройку вампиры были 16 уровня. Только кузнец имел 18.
Глава стаи кровососов своим походом намеривался нам надавить на психику. Не хватало только трагической музыки за кадром.
Хотя. Прислушался, ай молодцы. Программисты окружения сделали мелкое локальное чудо. Ритмичное поскрипывание незакрытой ставни, далекое карканье воронья, ухание зомби, тихие трели какой-то птички в лесу за деревней. Все вместе, эта озвучка как раз создавала необходимый антураж для процессии вампиров. До чего жизненно.
Я оглянулся на собравшийся у окон, превращенных в бойницы, рейд. Все смотрели на это зрелище завороженно, эх, значит игра удалась.
Жаль не передать программистам своего восхищения. Ребята сделали достойную работу.
Да что там говорить. Для столетнего старца, прошедшего крым, рым и медные трубы, я был слишком эмоционален.
Без скепсиса, крайне близко все к сердцу принимал. Очень резко реагировал на все. Почему так? Вероятно, всему виной, что последнюю четверть века я жил только логикой. С окружающим миром, мое стареющие тело, общалось через кнопки клавиатуры, клики мышкой. Искусственные зубы, наноэкраны на глазах, фильтры в носу.
Костюмы, капсулы, самолеты и автомобили. Везде кондиционеры и очистители воздуха. Я почти забыл, как это жить вот так, в полном, на все 100%, контакте с миром. А уж про гормоны и молодое сильное тело я вообще молчу.
От этого мне периодически вообще сносит башню. Настя со своими шикарными формами определенно рискует, общаясь со мной в приватной обстановке.
Такое погружение, вживание в мир.
Хм, а что это я? Ведь для этого и создавали.
Жизнь в "Аэросе" была не только опасна. Она была еще и прекрасна. Незабываема. И особенную остроту моему восприятию придавало ощущение конечности.
Близости возможной смерти. От которой я очень часто оказывался на расстоянии вытянутой руки. Вот как сейчас.
Вампиры дошли до основания холма напротив входа в церковь. Выстроились в ряд с троицей в центре. Вокруг кучковались недобитые зомби.
Глава стаи посмотрел на меня.
Сволочь, казалось, точно в глаза посмотрел. Неприятно так улыбнулся и поднял руку в молчаливом жесте атаки. Зомби зарычали, заворочались, постепенно набирая скорость, двинулись к нам. Я ткнул рукой в сторону главного кровососа и провел рукой по горлу, изображая, что режу ему горло. Вампир оскалился. Зомби зарычали вслед за вампиром и прибавили шагу.
Я отступил внутрь церкви. Ну что же. Я сделал все что мог. Теперь пришло время работать рейду. Я отошел в центр зала. В узкий дверной проход вломились первые зомби.
Фокус фаер. Старый прикольный прием. Это когда весь рейд, все кто мог наносить урон, концентрировали удары на ком то одном. И если бос подземелья к этому был привычен, то простые зомби нет.
Зомби, хрипя и роняя ядовитую слюну, вваливались в зал, тут же получали проклятие "Святая земля", а это минус 20% от всех характеристик и замедление атаки. Благословение "Святое место" Плюс 20% к характеристикам и ускорение атаки, это уже нашим бойцам.
Проклятый зомби сразу ощутимо замедлялся, на нем тут же вис наш медведь. Толкающиеся задницами мишки удерживали у входа трех зомби. Остальные зомби за ними. И понеслось.
"- Рейд. Цели. Слева направо. Огонь!"
Десятки ударов, стрел, магических воздействий, это я так элегантно называю полуметровые сосульки, и огненные шары которыми наши маги кидаются в зомби.
Фокусированный огонь валил зомби как молот на штампующем конвейере. Зашел зомби, получил по башне, умер.
Не удивительно, что за час мы закончили с зомби в этой деревне.
Вы получили уровень. Теперь вы имеете уровень 18.
Доступно 10 очков для распределения.
Ну, вот и 18-й мой. Можно сказать теперь я не ребенок.
Когда последний зомби был разорван медведями, с улицы раздался крик:
"- Эй, священник! Ты там со страху не осквернил церковь?"
Я подошел к входу, аккуратно, не высовываясь на возможную линию огня, учитывая, что вампиры эльфы.
А значит, стреляют из лука хорошо и далеко.
Вампиры остались на улице в одиночестве.
Главный кровосос был спокоен. Судя по всему, не рассчитывал он на легкую победу силами зомби.
Я сложил руки рупором и крикнул ему в ответ.
"- Слышишь меня сосун кровавый?"
Кровосос отвечал без рупора, но слышно его было далеко, вот это голосище, уважаю.
"- Слышу. Если ты сдашься, обещаю легкую смерть!"
Я усмехнулся. Угу. Сейчас.
"- Сосун. Ты лучше мне расскажи, ты у мужчин как сосешь кровушку? Как все? Или по особому варианту?"
Главный кровосос мотнул головой. К церкви побежали рядовые вампиры во главе с кузнецом. Я снова отступил за спины танков.
"- Ну, держитесь ребята. Настоящая работа к нам бежит!"
Вампиры ворвались внутрь церкви. Наши танки были еще слишком слабы, чтобы удержать столь сильных тварей. Но танков у нас было шесть. Так что кое-как растащили.
"-Кузнеца фокус - первый!! Священник - второй!!! - Огонь!"
То, что вампиры ворвались в помещение - это конечно плохо, но сильно развязало руки нашим разбойникам.
Бывший святой отец отмучался быстро. Тряпичная роба плохая защита от кинжалов и стрел. А вот кожаная куртка и толстый фартук кузнеца, плюс огромный молот которым он размахивал как обычным молотком, это да. Кузнеца смогли свалить с большим трудом минут через десять только. Блин, двоих разбойников, кузнец заласкал своим молотком, до смерти, скотина.
"- Рейд. Девчонки - первая. Староста - второй" Я раздал цели. А с улицы уже кричали:
"-Странники. Простите меня. Но моя жажда слишком сильна! Убейте меня быстро, пожалуйста!" к церкви шел телохранитель графа.
Твою же мать. Мы не успевали. К нам уже шел телохранитель, а в церкви было еще четыре вампира поменьше. Да и вообще, с чего это? По моим расчетам, глав гад должен был самых сильных своих сторонников, приберечь до завтра.
Семгеныч потряс головой. Последний удар кузнеца его, конечно, не убил, но оглушил серьезно. Я зачитал молитву восстановления. Семгеныч оживился.
"- К входу, там идет бос. Держать пока!"
Семгеныч кивнул и зарычав ускорился. Телохранитель поначалу проблем нам не доставлял. Пытался куснуть мишку, мишка от него умело уворачивался.
Мы эффектно прикончили девочек вампиров, братья разбойники исполнили красиво, один пробил голову сразу двумя стрелами, второй отрубил свой цели голову лихим ударом с разворота, затем догрызли старосту. Глава ополчения зажатый в углу тоже был уже не жилец.
"- Хлоп. Хлоп. Хлоп."
Пытаясь видеть все и сразу, каждый момент, за сражением, я упустил появление у входа в церковь зловредной парочки. Глава стаи стоял у входа, небрежно облокотившись на угол стены, хлопал в ладоши.
Едва я обратил на него внимание. Как он повернулся к бывшей графской супруге.
"- Дорогая. У этого эльфа есть предубеждение против мужчин вампиров. Думаю, если ты лишишь его жизни, это его не так сильно расстроит!"
Бывшая графиня, оскалив клыки, направилась ко мне.
Эта маленькая миниатюра, выбила меня из колеи. Все же страшно когда к тебе целеустремленно бежит психованная тварь, жаждущая твоей крови.
Особенно если это происходит посередине зала, в котором стоит жуткая вонь разлагающихся тел, гари пополам с пронзительным запахом озона. И вроде эльфов вокруг море, но все вроде как заняты, кто-то что-то колдует, кто-то кидает кинжалы, кто-то стреляет из лука.
Все как в замедленном кино, в воздухе повисли крики азарта, рев медведей, маты рейнджеров, молитвы лекарей и магов.
Посреди этого хаоса ко мне бежит, набирая скорость, бывшая графиня. Я вижу ее клыки, ярко красные губы, изогнутые в легкой улыбке. Темно бордовые глаза с желтым вертикальным зрачком. Глаза, в которых плещется злорадство.
И смешные бешеные глаза Семгеныча который слева, чуть сбоку, широко открыв пасть, налетает на вампиршу. Видели, как собака налетает на человека, собираясь укусить? Точно так же смешно собрав глаза в кучку. Бац. Хрясь!
Кусок ткани от платья Семгеныч сплюнул куда-то вбок.
"- Ах ты тварь!" Графиня кинулась на Семгеныча. Конечно, испорченное платье она ему не простит. Ого. Тот тоже уже девятнадцатый уровень. Но против твари 22 уровня, сражаться все равно, сложно. Графиня запрыгнула на медведя, и сейчас весь рейд наблюдал жуткое родео. Глава ополчения спекся в углу. Все переключились на графиню. Я встряхнул головой, пытаясь избавиться от наваждения.
"-Рейд статус!"
Мой дикий крик казалось, отрезвил людей.
Охотники тут же сбились в кучу. Лекари поддались назад ко мне.
Думаете, тренировки в городе у нас были только в том, чтобы стрелять из лука и оружием махать? Конечно и это тоже.
Но основной упор мы делали на другие навыки. То, что могло стать нашим спасением.
Как думаете, что в древние времена, дружинников князя или римских легионеров делало силой? Наличие щитов и касок? Или мечей поострее?
Вот и не угадали. Силой всегда была дисциплина.
Умение перестраиваться. Контроль противника. Строй.
Особенно если говорить про римские легионы. Их коробочки, были прорывом в военной мысли своего времени.
Мы тренировались. Отрепетировать смогли только фокусирование огня и экстренный опрос. Фокус по первой и второй цели (я хотел примари\секондари, но народ не поддержал). И вот такой быстрый опрос - статус. То есть все осматривают свое состояние, запасы зелий, стрел и так далее. Сообщают своему класс лидеру. А он уже мне.
"- Лекари. Манна на половину. Зелья половина. Все живы"
"- Разбойники. Здоровье половина. Двое мертвы."
"- Лучники. Стрелы четверть. Здоровье полное. Потерь нет"
"- Маги. Манны ноль. Зелья половина. Потерь нет"
"- Танки. Потерь нет четверо в работе"
"- Фокус девку - первая. Двадцать восьмой - второй. Два танка на стреме для главного! - работаем"
Медведь, ассистирующий Семгенычу, ухватил бывшую графиню за щиколотку и сдернул с погрызенного Семгеныча.
Отступая, стал швырять ее по полу, мешая встать. Маги, и рейнджеры всаживали в нее стрелы и заклинания. Разбойники как таксы на медведе весели на бывшем телохранителе.
"- Достаточно!"
"-Мое терпение кончилось! Ты не захотел умереть от женских рук! Умрешь от моих!"
Глава стаи вампиров включился в бой.
Я уже давно понял, что все пошло наперекосяк. Не будет никакой передышки. Мы или всех завалим сейчас, или мы все умрем здесь.
Танк, который попытался его задержать прожил минуту. Ровно столько времени потребовалось кровососу, чтобы подловить мишку и пришпилить двумя кривыми клинками, очень похожих на японские катаны, к полу.
Вампир шел ко мне как по бульвару. Отбивая мечом стрелы, отбрасывая небрежными ударами кидавшихся на него разбойников.
Вы получили уровень! Вы имеете уровень 19.
Доступно 10 очков характеристик для распределения.
Блин очень радостная новость, видимо графиню доели. Но мне то, что делать?
Вампир шел целенаправленно ко мне. Да е мае. А ведь это не первый раз так. Им что на мне медом намазано? Так и подмывало сказать - "Какие то неправильные мобы. Вы делаете не правильный мед!"
Вот только было не до шуток.
Мозг просчитывал, перебирал варианты. Я же урона не наношу. Практически не лечу! Почему на мне агро???
Вампир почти дошел до меня, когда ему со всего своего веса в спину ударил Семгеныч.
Ох уж этот неугомонный медведь.
Ох и проставлюсь я нашему танку, когда это кончиться.
Отмахнуться от уже двадцатого уровня медведя просто так не удалось. Видимо Семгеныч пробился через запредельный уровень защиты графа и со спины нанес-таки урон.
"- Сдохни оборотень!"
Граф буквально поднял нашего доблестного медведя на свои мечи как на копья. Здоровье мишки скакнуло вниз!
Так быстро, я, пожалуй, еще не читал молитвы никогда.
Вливал исцеление в медведя со скоростью пулемета! Если не спасти нашего самого крутого танка, эта церковь станет нашим склепом. Вот и остальные наши маги подключились. Фух. Передышки не вышло, но мы хотя бы остались с вампиром практически один на один.
Вампир повернул голову ко мне. Усмехнулся.
"- Ты слишком слаб клирик!"
Семгеныч висящий на клинках зарычал и как даст лапой по морде вампирской. Я видел, какие там когти. Но вампиру видимо урона не нанесли. Он каким-то небрежным жестом, как будто, тряпку, стряхнул Семгеныча с клинков.
"-Какой живучий. Когда же ты сдохнешь?!"
Семгеныч буквально окутанный целебной магией, медленно встал на разъезжающихся лапах и глухо зарычал, скашливая сгустки крови.
Видимо удары вампира задели легкие.
Я сосредоточился. Пора, иначе мы не успеем. Раньше, чем надо бы, но шансы и так малы. Повернулся к возвышению, на котором, преклонив колено, читала молитвы Настя. Именно ее трудами область освещения закрыла всю церковь.
"-Настя! Пора!"
Вот если отвлечься от всего происходящего. Это было красиво. Необыкновенно. Очень роскошная, высокая женщина, с ярко рыжими, огненными волосами. В сверкающем доспехе. Окруженная легким ореолом света, она встает с колена, вскидывает на плечо двуручный меч. Волосы развивает невидимый глазу ветерок. Эпичную картину немного портит маг, он помогает одеть шлем. Надолго Насти не хватит. Пару минут помахать двуручником и все. Персонаж в рейде практически бесполезный. Но есть один нюанс.
Настя начинает с бывшего телохранителя. Тот нас атакует вяло, и жив только потому, что ну очень живучий. Здоровья видимо, не меряно.
От ударов паладина он взвыл. Урон был очень существенен. А все атакующее его окутывались аурой +20% к урону для идущих в праведный бой.
Я потер руки. Ну что же. Тут все предсказуемо. Вот только мне предстоит закончить сражение против главного вампира. Маги лечившие Семгеныча уже пустые.
Тот пытался буквально порубить мишку на части. Только то, что четыре мага непрерывным потоком вливали в нашего медведя лечение, не позволяло тому умереть. Главный кровосос был от этого в ярости. Но и оставить единственного кто мог его достать, у себя в тылу, не мог. Слава игровой механике, хоть это работало.
Я встал на колено. Так проще сосредоточиться.
Сейчас все зависело от меня. Я был последним резервом. Если не удержу танка, то все.
Глав вампир просто растерзает рейд.
"- К Тебе взываю, Господи!
Ты моя сладость, жизнь, здравие, радость паче мира сего радости, весь состав жизни моей. Ты свет паче всякого света.
Вижу недвижное от болезни тело, чувствую расслабление всех членов, боли в костях.
О свет мой, как услаждают меня лучи света Твоего, падающие на раны мои!
Согретый теплотой их, забываю все и у ног Твоих слезами моими омываю грехи мои, возвышаются, светлеются."
Думаете легко было выучить?
Современному человеку, бывающему в церкви раз в год, да и то по случаю.
Было трудно.
Однако была в этих молитвах сила.
Погружающая меня в транс. Когда между мной и богом не оставалось посредников. Только я и он. И эти же неуклюжие слова и предложения, не позволяли мне в радости погружения, забыть, зачем я здесь, что не за себя я прошу. За друзей, что за пределами сверкающей сферы окружившей меня.
А там бушевала жестокая битва. Телохранитель умер. Теперь, весь рейд пытался убить вампира. Тот, поняв, что Семгеныча не убить вот так сразу. Время от времени отворачивался и одним ударом отправлял на перерождение по одному из нападающих на него бойцов.
" - Сие едино прошу у Тебя, Иисусе мой, - не отврати лица Твоего от меня, дай мне вечно у ног Твоих радостно оплакивать грехи мои, ибо при виде Тебя, Господи, покаяние и слезы для меня слаще радостей всего мира.
О свете, радость моя, сладость моя, Господи! Не отрини же меня от ног Твоих, Господи мой, но по молитве моей со мной присно буди, да живя Тобою, славлю Тя со Отцем и Духом вовеки. Молитвами всех святых Твоих услыши мя, Господи"
Волны группового лечения восстанавливали здоровье, смывали усталость. Над каждым бойцом сверкало усиление атаки. Каждый боец выкладывался на все 1000%.
Здоровье главного вампира неуклонно снижалось, но количество бойцов падало. Мы не успевали. Тварь тридцать второго уровня против двадцатого уровня. Один чудовищный удар и маг сложился тряпичной куклой у стены.
Вампир разразился торжествующим хохотом!
Удар и вот последний разбойник лежит у стены, истекая кровью.
От этих ударов нет спасения. Я держу танка, только потому, что он достаточно толстый, потому что я лечу с сумасшедшим для своего уровня КПД. Вера это не только ресурс. Вера это сила, сравнить с которой мне пока нечего. Все кто был еще жив, пытаются убить вампира.
Но мои силы не бесконечны. Разменивая мою манну и веру на здоровье танка, рейд щедро платит кровью за каждую минуту. Мне не понятно чем и как держался Семгеныч. Это же его плоть нарезали ломтиками?!
Я закрываю глаза. Лекарь в рейде обладает самым высоким уровнем урона. Именно он может убить весь рейд за пару минут. Но и его участь печальна.
Если те, кто наносят урон, не справляются, то сделать почти ничего не можешь. Можно только смотреть, как вокруг умирают твои товарищи. Манны осталось так мало, что считай, что ее и нет.
Я открыл глаза, чтобы увидеть, как сверкающей кометой к стене отлетает Настя. На ее красивом лице застыла гримаса страдания, но глаза уже не видят ничего. Когда тебя к стене пригвождает полуторный меч, ну вы понимаете.
Вампир, отбросив Настю, рухнул на колено. Здоровья осталось капли. Но Семгеныч мертв. Последний удар вампира буквально пришпилил его к полу.
Все кончено.
"- Ха ха ха!"
По залитому кровью и заваленному трупами залу церкви раздается хриплый, местами кашляющий смех вампира.
Он медленно встает с колена. Сил у него не много. Как и у меня. Я знаю, что он убьет меня одним ударом. Я же не воин. Но умирать мне не хочется. Ну, совсем.
Вампир, пошатываясь, подходит ко мне.
"- Ну что клирик! Ты видишь, к чему ты привел паству?"
Вампир схватил меня за волосы и рванул, кверху заставив смотреть себе в глаза.
"- Ты готов стать первым в моей новой армии? Я ведь оставлю тебя в живых! Ты должен страдать!"
Вампир заржал как лошадь.
А я. А что я? Я же просто священник.
Что я могу? Но и подыхать вот так под клыками этого урода, я не собирался.
Но что делать то?? Козырных тузов в кармане нет. Крапленых карт тоже. Все что я мог я уже сделал. Неужели все???
"- Сейчас ты умрешь! Я выпью тебя досуха!" Вампир навалился на меня собираясь вонзить клыки мне в шею.
Ощущение было отвратительное. Ну, когда меня еще какой-то гомосек, прости господи, лапать будет?
Я рванулся. Получилось одновременно, с тем как вампир сделал последнее усилие, чтобы куснуть меня в шею. Гад.
Вышло удачно, я как бы бросил вампира через бедро.
Вампир был силен. Намного сильнее меня. Но законы физики в игре были реализованы близко к привычным.
Вампир своим раскрытым ртом так и в печатался в пол. Я рванулся к выходу. Зачем? Не знаю. Но не умирать же тут?
У входа я остановился. А чего это я?
Вампир уже встал, сплюнул грязь и ковылял ко мне. Намеренья были самые простые и понятные.
Но тут ты не угадал. Я буду жить. А ты умрешь!
Я соскреб с глубины души остатки манны.
Святой огонь! Никогда не практиковал это умение. Не было времени, не было желания.
Сейчас шанс попасть 1 из 100. За минусом его устойчивости за бонусом к атаке святой магией на нежить!
Удар! Сгори нежить!
Напряжение отпустило меня, как будто выпустили воздух из воздушного шарика. Теперь все. Больше чем сделано не сделать.
Вы получили уровень! Вы имеете уровень 20!
Вы получили уровень! Вы имеете уровень 21!
Вы получили уровень! Вы имеете уровень 22!
У вас есть 30 очков характеристик для распределения.
Глава 19. Прелести посмертия или тыж моя прелесть.
Все же свежевателей мы с собой брали зря. Нечего тут было свежевать. От дохлых вампиров оставались подранные тряпки, оружие и клыки. Все. Вообще по итогам задания - добыча была столь мала, что я начинал чувствовать чудовищное разочарование. Пополам с тягучей эйфорией.
Столб огня с небес эффектно разнес вампира на тысячу горелых искорок.
Все равно, что кинуть туалетную бумагу в костер. Всего один удар, и 5% здоровья как не бывало. Для этого потребовалось бы два полностью здоровых охотника.
А тут один жрец. Ха. За убийство твари на 12 уровней старше меня мне дали опыта столько, что я поднял три уровня.
Весь остальной рейд, естественно после того как я их воскресил, поголовно достигли рубежа в 20.
Пока народ отходил от пережитого. Мы с Семгенычем, единственный кто был, как и я двадцать второго уровня, пили аналог коньяка и молча смотрели на пламя костра.
Сил не было даже радоваться. Счастливые люди вокруг, нам, вытащившим на себе основную тяжесть сражения, казались каким-то странными. Чудаками в себе.
Семгеныч потряс головой.
"- Не вериться, что мы смогли"
"-Угу. Но мы смогли!"
"- Наковырять бы теперь добычи, чтобы рейд оправдать. А то уровень подняли, а как были нищебродами так и остались!"
Семгеныч уже не слышал меня. Усталость взяла свое и он заснул. Увы, я не мог себе этого позволить. Пришлось ставить стражу и организовывать распорядок. Умереть во сне от случайного зомби мне не улыбалось.
Только через несколько часов, уже серый от усталости я рухнул спать.
Весь сбор трофеев занял у нас немного времени.
Два классных клинка, на вид с магией. Опознать не смогли. Не было у нас никого с такой профессией. Это нам глав гад оставил.
С кузнеца молот и фартук. С телохранителя сняли подранную броню. Все перечисленное с магией и опознанию на глазок не поддавалось.
А догадаться развить у себя такую профессию никто не догадался. Не беда в городе посмотрим. Есть там такие специалисты. С вампиров упали по паре клыков странного вида. С зомби собрали мозговую слизь, желчь и целый бочонок трупного яда.
Работа мерзкая - хорошо, что есть свежеватели для этого.
Обыск поместья дал мне только свиток. Грамота на владение усадьбой, в случае смерти всех членов графской семьи. Но попытка прочтения успеха, то есть вступления в права владения, не принесла. Что бы это значило? Значит, у графа есть живой наследник? Родственник?
По возвращении в город подумаю.
В поместье и по домам мы нашли около двух сотен золотых, но это смех просто какой-то. Если сравнивать с двумя тысячами потраченными на экипировку и зелья, в процессе подготовки к рейду.
Собрав все что смогли, рейд собрался у входа в церковь. Я достал свиток городского портала. Ну не пешком же обратно идти.
Дом, милый дом.
Я успел соскучиться по нашему городку. Рейдеры загалдели. Вокруг меня собралась куча народу.
"- Рейд. Поход закончен. Вечером в таверне разбор полетов и раздача пряников. Сейчас всем отдыхать"
Людям очень нужна определенность. Получив таковую, вся толпа рассосалась в течение минуты. Все же рейд был очень и очень трудным.
Ну а мне вместе с Семгенычем и неразлучными братьями убийцами предстоял поход к городскому магу, надо было опознать нашу добычу.
Когда-нибудь к городскому магу будет стоять очередь.
Пока что мы были редкими и желанными гостями. Маг, увидев так много эльфов сразу, приободрился.
"-Чем могу помочь, уважаемые, ой, простите глубоко почтенные граждане города!"
Когда уровень репутации почтение, это приятно и полезно. Это я на автомате каждый раз отмечаю для себя.
Я улыбнулся.
"-Все нормально, почтенный. Прошу Вас окажите помощь, посмотрите на эти вещи. Очень хочу знать, что за магия на них?"
Вообще на рынке должны быть свитки распознавания вещей, но боюсь, до этого навыка специалисты еще не добрались. Так что решил сэкономить время и сразу пойти к магу.
Вывалил на стол магу нашу добычу. В смысле оружие и одежду. Клыки и прочую требуху уже понесли на аукцион наши добытчики. Очень им хотелось доказать свою полезность клану.
"-Интересненько!" Маг сделал несколько странных пасов руками, словно сбросил на вещи призрачную пыль.
"-Ну вот и готово. Смотрите!"
Я присмотрелся к вещам. Вот это да.
Правый клинок смотрящего в ночь.
Клинок, выкованный вампирами и для вампиров. Закален в крови девственницы.
Урон 50-150
Ограничение по классу - только для вампиров.
+ 20 к ловкости
+ 20 к выносливости
+ 20 к скорости удара
+ 20 к точности удара
Прочность 500 из 1000. Изготовитель Мунгриз. Глава стаи.
И конечно второй.
Левый клинок смотрящего в ночь.
Урон 30-90
Клинок, выкованный вампирами и для вампиров. Закален в крови девственницы.
Ограничение по классу - только для вампиров.
+ 20 к силе
+ 20 к выносливости
+ 20 к скорости удара
+ 20 к точности удара
Прочность 500 из 1000. Изготовитель Мунгриз. Глава стаи.
Теперь понятно, почему главный кровосос так рубил нашего медведя. Жесткие ножи. Вон мои разбойники аж слюну пустили. Вот только ограничение по расе. Придётся продавать. Но их цена будет не айс. Нет у нас тут вампиров и все тут. Или придержать? Мало ли?
Ладно, посмотрим, что еще есть. Так броня.
Кожаный доспех верного.
Броня, сшитая специально для телохранителей.
Может меняться форма, если одевает оборотень.
+20 к выносливости.
+20 скорости движения
+20 к силе
+20 к шансу избежать атаки
+20 шансу парализовать цель.
Прочность 200 из 1000
Для танка и разбойника. Ух, драка будет за него, чувствую. Отремонтировать бы.
Дальше фартук и молот кузнеца.
Молот кузнеца.
+20 к шансу выковать редкую вещь.
+20 к шансу выковать качественную вещь.
+20 к шансу увеличить прочность вещи при ремонте.
+10 к известности автора.
Прочность 100 из 100.
Кузнец у нас один. И он будет счастлив.
Фартук ремесленника.
+10 к искусству
+10 к шансу сотворить шедевр.
+10 к известности автора.
Прочность 500 из 1000.
"-Простите уважаемый, а что такое известность автора?" Я сразу решил уточнить неясность, спросив у мага.
"- Почтенный, вот у нас в городе два десятка кузнецов. На аукционе они выставляют свои молоты, каждый молот, похож друг на друга. Как определить чье изделье покупать?"
"- Вот для этого и есть известность. Каждый, кто возносит благодарность мастеру за его изделие, вслух, али мысленно, эту самую известность и подымает. И вот редкие вещи есть. При их использовании шанс больше что-то качественное сделать. Вот и известность сразу поднимается, авансом так сказать".
"-Благодарю, почтенный"
Так что у нас тут осталось? Да вроде и ничего. Не густо. Ладно, пойдем, проинспектируем аукцион.
Аукцион как много в этом звуке, для сердца геймера, слилось.
Огромный круглый павильон. В просторном и проветриваемом помещении стоят большие кристаллы. Прикасаешься к ним ладонью, перед глазами разворачивается вполне себе современный интерфейс. Продвинутые модели личных кристаллов позволяли делать это прямо из таверны. Но, во-первых стоит они космос, во-вторых вокруг аукциона постоянно толпился народ, что-то продающий минуя рынок. Чтобы комиссию не платить.
Послушав и посмотрев частные предложения, я углубился в просмотр предложений по кристаллу.
Кстати. Комиссия за размещение на магическом аукционе была одним из официальных способов заработать деньги, помимо выдачи кредитов в золоте за реальные деньги и банковских услуг. Подгорный картель администрации, на момент старта игры, все это монополизировал. Но дальше посмотрим. Частные банки игроков уже появлялись. Так и до альтернативных аукционов не далеко.
Меч ученика.
Урон 5-10
+1 силе
+1 к ловкости.
+1 к выносливости
+1% нанести кровоточащую рану.
Прочность 50 из 50. Создано МаркерБургер Светоносный. Известность 150.
Как вы думаете, сколько это стоит?
Стоите? Лучше сразу ложитесь. 2000 голд - ну золотых монет.
На кого рассчитано? Хотя если вспомнить тех же воров? Почему нет?
Главное что вещи, которые лежали у меня в сумке, на этом аукционе можно было продать за фантастические деньги. Это просто огонь.
Вот теперь я направился на собрание клана с чистым сердцем. Рейд не просто окупился. Он стал рекордно выгодным предприятием. Только теперь я стал понимать насколько важно первым проходить подземелья и вытаскивать от туда вещи. Хороший рейд может сделать клан очень богатым, очень скоро!
Эпилог.
Клинки продались по 50 000 золотых монет каждый. Очень не плохо, правда?
Собрание клана долго мусолило, что к чему, но в итоге решило продать оружие и деньги пустить на развитие клана.
Кузнец подписал с нами контракт на 20 игровых лет. Знаю это жестоко, но где он получит такие возможности? Да и за молот с фартуком иначе бы такая драка была, что ему не светили бы, а так как только подписал контракт, все клановый крафтер.
Броню отдал Семгенычу. И плевать, кто что думал. Но человек, который терпит такие мучения, должен быть награжден. Те, кто этого не понимает, могут идти лесом.
Однако в целом клан воспринял это хорошо. Ориентир на награду верных и достойных, все восприняли с пониманием. Во всяком случае, я хочу так думать.
Итак, у меня куча денег. Ой. Я же забыл сказать про клыки и прочее. Зелья парализации, яды для кинжалов и ловушек охотников. Казалось бы мелочи. Однако трупный яд, который наносить надо на клинок - давал +20% шанс нанести критический урон. А это ох как не мало. Конечно это не клинки вампира. Но 50 000 золотых на этом мы заработали.
Так что теперь у меня 150 000 золотых монет, 22 уровень, полноценный рейд с игроками двадцать плюс. Крафтеры вроде бы тоже появились. Не все что нужны, но лиха беды начало.
Но если раньше я еще думал, то теперь понимал отчетливо.
Надо менять локацию. Здесь мы были на порядок старше монстров по уровню, делать больше нечего. Итак, в общем-то, с вампирским семейством нам повезло. Удачное сочетание высокой репутации и выполненной цепочки заданий. Вот только куда идти? Карты то нет. Вообще. Максимум королевства. И то надо покупать. А стоит она много, при низкой пользе практической.
Да и вопрос с базой для клана остался открытым. Я думал приватизировать именье графа, а у него, оказывается, есть наследник живой?
Кстати! Блин совсем забыл про пергамент, что выпал с орков и с вампиров.
Я достал бумаги. Так оркский обрывок. Ничего не понять, каракули. Видно только что что-то продали. За 1200 золотых. Что же они продали? Не понятно. Но листок, как ни странно относился к моему действующему заданию с вампирами. Очень странно.
Ладно, что там с вампирским листком? Я развернул листок, и тут же пришлось промаргиваться от десятка системных сообщений.
Задание "Последняя воля графа выполнено".
Доступно следующее задание.
"Наследник чести!"
Принять? Да/Нет.
Награда вариативная.
Получен опыт.
Получен уровень! Вы имеете уровень 23!
Получен уровень! Вы имеете уровень 24!
Вам доступно 20 очков характеристик для распределения.
Ваша репутация со светлыми Эльфами - превознесение.
Поздравляем!
Вы заслужили достижение - "Любовь нации"
Теперь у вас пожизненная скидка в магазинах принадлежащих Светлым эльфам - 10%.
Поздравляем. Светлые эльфы расскажут о вас союзникам.
Репутация с людьми увеличилась до почтения.