Тени безумия

Пашковский Юрий

Глоссарий

 

 

 

Хронология

Предначальная Эпоха – время создания и формирования Равалона, когда миром правили титаны. Закончилась поражением титанов в войне с богами и свержением титанов в Тартарарам.

Начальное Время – время прихода в Равалон смертных рас. Эпоха длилась десять тысяч лет.

Первая Эпоха – создание первых государств и империй. Длилась сто сорок тысяч лет. Закончилась со смертью Алексуруса Аледонского, который объединил большую часть Западного Равалона в единую империю и воевал с Южной страной.

Вторая Эпоха – нынешнее время. На данный момент насчитывает больше трех тысяч лет. Важными событиями во Вторую Эпоху считаются возникновение и уничтожение Союза Создателей Совершенного Разума, создание и развал Роланской империи, переселение народов севера, организация Конклава, Священная Война, противоборство Ближнего и Дальнего Востока и основание Школы Магии.

 

Календарь

В равалонском году согласно западному исчислению восемь месяцев по сорок девять дней каждый. Весна – месяц Пробуждения и месяц Цветения (литерианское старонародное: потепленник и недожарник). Лето – месяц Восхода и месяц Плода (литерианское старонародное: почтижарник и жарник). Осень – месяц Ветра и месяц Дождя (литерианское старонародное: послежарник и недохладник). Зима – месяц Сна и месяц Стужи (литерианское старонародное: хладник и заморозянник). Новый год в Серединных землях начинается в день Весеннего Равноденствия.

 

Мир

Небесный Град – измерения Порядка, средоточие принципов Созидания и Упорядочивания. Место обитания богов.

Среди богов существует деление на Старших и Младших. Старшие боги – это правящие в Небесном Граде божественные сущности, отвечающие за Принципы Порядка. Младшие боги – это те, кого в Роланской империи называли geniusloci, или, иными словами, боги, что управляют Порядком в определенных областях. Младших богов маги называют еще Старшими владыками элементалей, ибо им подчинены все духи стихий, что живут в месте, где царит Младший бог.

Бог всех гор является Старшим богом, бог конкретной горы является Младшим богом. Бог кузнечного дела является Старшим богом, бог-покровитель конкретного кузнечного цеха является Младшим богом.

В мифах отмечены случаи, когда Младший бог становился Старшим и возносился в Небесный Град. Так, например, было с Лиараной-Охотницей, покровительницей охоты в Дайском лесу, культ которой распространился по Роланской империи вместе с дайскими охотниками, считавшимися в империи лучшими.

В каждой религии есть свои Старшие боги, и нередко одни и те же божественные функции выполняют различные божества. В каждой религии запада, востока, юга и севера Равалона есть свой собственный Громовержец; в каждом веровании по обе стороны Великой Гряды гор имеется свой собственный бог Смерти; мифы всех народов континента не могут обойтись без собственного бога Солнца. Все это привело к тому, что в начале Первой Эпохи образовался Высший Пантеон – Верховный совет Старших богов. В Пантеоне заседают Старшие боги самых могущественных религий, которым подчиняются более слабые Старшие боги. Таким образом, от поклонения смертных последователей зависят дела и распорядок на Небе.

В Пантеоне нет Верховного бога, есть тот, кого называют Наместником. Этот титул подразумевает, что бог является наместником Создателя в Равалоне. Наместник избирается среди входящих в Пантеон богов – богами, не входящими в Пантеон, но живущими в Небесном Граде. Выборы на должность Наместника проходят каждые сто лет, и предыдущий Наместник имеет право претендовать на титул лишь спустя тысячу лет.

Нижние Реальности – измерения Хаоса, возникшие в результате воздействия на Равалон Тартарарама. Место обитания убогов.

Согласно традиционным воззрениям на Нижние Реальности, они делятся на Пять Кругов. С первого по третий Круг в измерениях действительность еще подчинена принципам Порядка, но постоянно их нарушает. В четвертом и пятом Кругах действительность подчинена Хаосу. Здесь, согласно религиозным учениям, страдают в различных адских посмертиях души грешников.

Как и у богов, у убогов существует деление на Старших и Младших. Старшие убоги правят Нижними Реальностями и именуются Повелителями. Главные среди них носят титул Лорда-Повелителя. Владыка всех убогов зовется Архилордом. В отличие от богов, титул Архилорда получает сильнейший убог, уничтоживший всех претендентов на должность и их приспешников. Он правит убогами до тех пор, пока не появится Старший убог, который кинет ему вызов и одолеет. Однако, учитывая, что Архилорд владеет всей силой и мощью поверженных врагов, такие случаи крайне редки.

Старшие убоги, в отличие от богов, не принадлежат определенному народу или определенной области. Одни и те же убоги известны в мифах и оккультных практиках запада и востока, юга и севера. Лишь некоторые из них предпочитают являться только одному народу. Таковы, например, ледяные убоги Северных царств, которые ненавидят теплые области остальной части Равалона.

Убоги делятся на Фракции, в которые могут входить убоги из разных областей. Все Фракции подчинены одной цели – Разрушению. Различаются они лишь по средствам достижения этой цели. Есть Фракции умеренные и радикальные. Умеренной Фракции поклоняются в Черной империи.

Младшие убоги делятся на два вида: Соратников и Тварей. Соратниками называют убогов, рожденных в Нижних Реальностях уже после падения Старших убогов и обладающих меньшей силой, чем Повелители. Они являются слугами и подданными Лордов-Повелителей. Среди Соратников можно выделить такой их вид как Продолжающие: это Младшие убоги, которые сотворены Старшими убогами из собственного естества. Например, таковыми являются фурии, служащие Лорду-Архистратигу Нижних Реальностей.

Тварями именуются полуразумные создания, появившиеся в результате совокупления Старших убогов с чудовищами Нижних Реальностей. Эти существа постоянно стремятся подняться в измерение смертных и принести смерть и разрушения. Маги называют появления Тварей Прорывами и нещадно борются с убоговскими порождениями.

Равалон – имя мироздания, которое так же используют, подразумевая только мир смертных. Кроме последнего к Равалону в общем смысле относятся Небесный Град (обитель богов) и Нижние Реальности (обитель убогов). Мир смертных представляет собой огромный диск. На востоке он ограничен Мировым Обрывом, куда ниспадают воды океана. На юге – Огненной Стеной, которая поднимается до самого неба. На западе – Тайными морями, откуда никто не возвращается. На севере – Ледяным Ветром, способным заморозить даже Бессмертного. Общие очертания Равалона маги не раз созерцали в астрале, что и позволило познать форму мира смертных.

Тартарарам (Бездна Вихрей, Бездна Пустоты) – измерение, в котором боги заключили проигравших им в войне титанов. Среди жрецов и магов Равалона существуют два основных взгляда на природу Тартарарама. Согласно первому, Тартарарам возник вместе с Равалоном, сохранив в себе существовавшую до возникновения мира первозданную материю хаоса. Согласно второму, Тартарарам создали боги, сотворив измерение Пустоты как темницу для титанов.

 

География

Аланские королевства – образовавшиеся после распада Аланской империи государства на западе Ундориана. В отличие от Роланских королевств, Аланские королевства не объединены в союз и на их территориях не действуют международные эдикты.

Архипелаг – сотни мелких и несколько десятков крупных островов на северо-западе от Морского Союза в Тихом море. Полной карты Архипелага не составлено до сих пор по причине того, что многие протоки представляют собой лабиринт. Также картографии мешают различные чудовища и необъяснимые аномальные магические явления.

Вестистфальд – название горной гряды и находящихся в ней гномьих царств на юго-востоке Эквилидора.

Вихос – крупный остров на юго-востоке Рассветного океана. Знаменит тем, что на нем нет ни одного источника Силы, и магия на острове испытывает затруднения с воплощением. Даже простенькое заклятие, разогревающее очаг, может привести к тому, что дом зальет водой от подвала до крыши. Ряд стран, расположенных на Вихосе, полностью отказались от магии, и их путь развития существенно отличается от пути развития остального Равалона: они развивают не магические искусства, а машинные технологии.

Восточные степи – владения диких орков и гоблинов на востоке Серединных земель, граничащие на севере с Черной империей, на западе с баронствами Пограничья, на юго-западе с Роланскими королевствами, на востоке с землями алиггонов и нэарду.

Гебургия – горная цепь на юго-западе Серединных земель, обиталище различных племен Подземных Народов.

Заграбия – крупный остров на востоке Рассветного океана. Из-за определенных магических возмущений, оставшихся со времен войны титанов и богов, в Заграбии могут жить только не-мертвые: здесь обитают андеды, некросущности и некролюды. Живые без магической защиты умирают в Заграбии в течение дня, с защитой же могут протянуть около недели. Умерший всегда преображается в нежить.

Заморские Острова (Обитель Света) – восемь крупных островов в Светлых морях, на которых с Начального Времени обитают эльфы Света.

Империя Тевран (Святая земля) – государство Западного Равалона, расположенное между Серединными землями и Аланскими королевствами. На севере граничит с Морским Союзом, на юге – с Шард-А-Арот. Главную военную мощь империи составляют Паладины – могучие воины, облеченные в магические доспехи, которые могут ненадолго дать им Силы, сравнимые с божественными. Доспехи Паладинов не раз изучались Конклавом, но механизмы их действия так и не были поняты. С Теврана начинается Западный Край, в который входят империя Тевран, Морской Союз, Аланские королевства, Шард-А-Арот, Архипелаг и Заморские Острова.

Кочатон (Страна Утренней Свежести) – государство, расположенное на полуострове и прилегающих островах на юго-востоке Ундориана. Согласно легендам, основано сыном кумихо (лисицы-оборотня) и бога неба Саандзе. Правит страной Истинная Кость – аристократы из древних родов, из которых согласно сложным религиозным традициям выбирается монарх.

Лангарэй – государство упырей на юго-западе Серединных земель. Окружено магической Границей. Кроме упырей в стране обитают иные расы, но они все подчинены Живущим в Ночи.

Леса Кенетери (Ночные леса) – обитель Ночных эльфов на северо-востоке Вестистфальда.

Макитанский лес – царство дриад на востоке Серединных земель.

Махапопа (Великая Южная страна) – крупнейший полуостров мира на юге Восточного Равалона, небольшой частью территорий граничащий с Западным Равалоном. Знаменит сонмами Бессмертных, которым здесь поклоняются; полуостров называют еще «Страной миллиона богов». В Первую Эпоху полуостров был объединен в единую империю Махапопа, однако вторжение Алексуруса Аледонского привело к распаду государства и образованию десятка соперничающих царств. Название Махапопа сохранилось за полуостровом в целом. В царствах действует установленная в империи кастовая система брахманов, кшатриев, вайшьев и шудр. Царства Махапопы являются единственными в мире, где не существует отдельных от религии магических орденов. Брахманы претендуют на исключительное право пользоваться магией. Им противостоят ракшасы-буддисты и малочисленные чародеи-одиночки (ятудханы).

Морской Союз (Архэ) – объединение полисов (городов-государств) на северо-западе Ундориана. История Архэ делится на два периода: древний (от возникновения первых полисов на севере Западного Края в Первую Эпоху до завоевания Морского Союза Роланской империей) и современный (от развала Роланской империи до нынешних времен). Архэйские достижения в области науки, философии, искусства и магии повлияли на культуру всего Западного Равалона.

Оболдуй – земли огров на востоке Серединных земель.

Пограничье – союз вольных городов и баронств между Эквилидором и Черной империей.

Преднебесная империя – крупнейшее и древнейшее государство как Дальнего Востока, так и всего Равалона. На юго-западе граничит с Лиамом, на юге с Янлангом, на юго-востоке с Кочатоном. На западе – с государствами Ближнего Востока и Великой степью. На севере – с Древними землями, где властвуют Старые (архиэлементали). На востоке земли империи омывает Рассветный океан. Правит страной Божественный Император – потомок титана Неба, к мнению которого прислушиваются даже восточные Бессмертные.

Роланская империя – государство, которое возникло в западных Серединных землях после развала империи Алексуруса Аледонского в начале Второй Эпохи и было уничтожено во время Великого переселения народов севера в 2123 году Второй Эпохи. Империя контролировала большую часть Серединных земель, ее протекторат над собой признавали Морской Союз, Светлые княжества и часть северных царств. Династия роланских императоров выводила свое происхождение от правителей древней Литерианской империи, которая во втором тысячелетии Первой Эпохи властвовала почти над всем Западным Равалоном.

Роланцы часто воевали с империей Тевран за контроль над ее восточными сателлитами и неоднократно пытались покорить Архипелаг, но в морских сражениях империю постоянно преследовали неудачи. Кроме своих завоеваний, роланцы также известны роланским правом, повлиявшим на законодательную систему Серединных земель, Северных территорий и части стран Западного Края.

Роланские королевства – образовавшиеся в результате распада Роланской империи государства, входящие в так называемый Роланский Союз. Наиболее крупные державы (Олория, Когесса, Завидия, Тагбир, Гластир, Сабиир, Вирена, Далария, Русион) составляют наиболее влиятельную часть Роланского Союза и носят имя Роланского Клуба. Однако каждая страна Союза владеет только одним голосом при голосовании за законы, определяющие политику Роланского Союза. Это позволяет мелким странам, таким, как, например, княжества Элории или королевства Гебургии, влиять на решения Клуба.

Серединные земли – обширные территории, которые находятся посередине земного диска. Здесь расположены наиболее мощные источники магических Сил, что, по утверждениям магов, позволяет именовать Серединные земли метафизическим центром волшебства мира. Серединные земли на востоке ограничены Великой грядой, на севере – Северными территориями (Мидгардополисом, Снежной империей и северными царствами), на юге – Светлыми княжествами и морем Безразличия, на западе – империей Тевран и Морским Союзом.

Снежная империя – государство на севере Ундориана, протянувшееся от Эквилидора до Ледяного моря. На территории империи находится множество Заводей (автономных субпространственных континуумов), которые считаются сателлитами империи. Порталы в Заводи способны открывать только члены имперской семьи. Младшие дети императора и дети принцев и принцесс короны обычно назначаются наместниками в государства Заводей.

Тайкора (Ничья земля) – бесплодные территории на востоке Серединных земель, где обитает только нечисть. Обычно здесь проходят тренировки боевых магов и ведьмаков. Название «Тайкора» относится не к одной единой территории, а к совокупности земель, которая на протяжении двадцати тысяч лет была недоступна смертным из-за магического тумана, в котором сгинул не один десяток волшебников и авантюристов. Однако когда говорят о Ничьей земле, обычно подразумевают крупнейшую область между Вестистфальдом и Оболдуем.

Укеми (Черные земли) – страна на западе Махапопы. Если в Начальное Время Укеми являлся наиболее технически и магически развитой цивилизацией во всем мире, то уже в Первую Эпоху страна пала под натиском дайкарашасов, а после стала частью Махапопской империи. После вторжения Алексуруса Аледонского Укеми на короткое время обрел свободу, пока в ходе завоеваний страну не разделили соседние царства.

Ундориан – единственный континент Равалона. Ундориан разделен на две неравные части Великой грядой гор, которая полукругом вгрызается в восточную часть континента. По закатную сторону Великой гряды начинается Западный Равалон. С противоположной стороны – Восточный Равалон.

Черная империя – государство на северо-востоке Серединных земель. Название происходит от Черных степей, где в Первую Эпоху обитало племя стагиров, завоевания которых положили начало империи. Правящий государством Черный властелин традиционно принадлежит роду, ведущему свое происхождение от полуубогов древности. Государственная религия – поклонение убогам. В стране запрещено рабство, позволено жить разумной нечисти и нежити.

Эквилидор – государство на севере Серединных земель, известное своими древними орденами рыцарей, в подражание которым создавались все остальные рыцарские сообщества в Западном Равалоне. В честь эквилидорских воителей элитные воины империи Тевран названы «Паладинами». Также Эквилидор является основным покупателем рабов в Серединных землях.

Эскадот Великий – самая большая река в Равалоне. Берет начало на Нэардийской возвышенности в Великой гряде гор, протекает через Серединные земли, северные владения империи Тевран и центральные Аланские королевства и впадает в Бурное море.

Я-Маджир (острова Восходящего Солнца) – островное государство на юге Рассветного океана. Длительное время Я-Маджир находился в зависимости от Преднебесной империи, однако под конец Первой Эпохи освободился от вассальной зависимости благодаря длившейся около двух сотен лет войне Преднебесья с Кочатоном, во время которой империя бросила почти все свои силы на Кочатоновский полуостров. После завершения эпохи Сражений (3074 год Второй Эпохи) страной правит сегунат (военное правительство), которому император Я-Маджира делегировал право управления страной.

 

Организации

Канцелярия Исправления – государственная организация в Преднебесной империи, в которой служат постигающие сырую магию чародеи. Канцелярия Исправления борется с Прорывами, уничтожает драконов и расследует преступления, в которых замешана черная магия.

Конгрегация ведьмаков (Орден) – сообщество наемных борцов с чудовищами, известное еще с Первой Эпохи. Главный замок ордена (Тоайяр-де-Ши) расположен в Южных горах Великой гряды, вблизи Эхларского перешейка. Кроме этого замка в ключевых, с точки зрения ордена, местах Западного Равалона и некоторых стран Ближнего Востока расположены действующие автономно подразделения конгрегации. Однако только в Тоайяр-де-Ши проводятся эксперименты над чудовищами и создаются особые алхимические эликсиры, которые существенно отличаются от обычных эликсиров ведьмаков тем, что усиливают не только псионическую Силу знаков, но и нечистую магию Бестиария.

Конклав (Высший совет магов) – всемирное сообщество чародеев, наблюдающее за использованием волшебства в Равалоне и распространением заклинаний. Благодаря наличию у Конклава могущественных волшебников и развитой организации, большинство магических гильдий и орденов Западного Равалона приняло законы (Номосы) Конклава. В Восточном Равалоне с Высшим советом магов сотрудничают лишь отдельные волшебники, поскольку по рассветную сторону Великой гряды магическая деятельность контролируется по преимуществу жреческим сословием.

Отверженные – союз черных магов, в который входят как небольшие группы убогопоклонников, так и могущественные ордена чернокнижников, которым эти группы подчиняются. Самые сильные ордены Отверженных – это Предвестники Кошмара (в основном действуют в Западном Крае), Легион Гибели (в основном действуют в Серединных землях), Несущие Хаос (в основном действуют на Северных территориях), Дети Судного Дня (в основном действуют в Восточном Равалоне).

Одной из главных задач Отверженных является уничтожение Конклава.

Преднебесный Храм – монастырь в горах на границе Преднебесной империи и Древних земель, известный как центр дальневосточных боевых искусств. Согласно легендам основатель Преднебесного Храма обучался безоружному бою у архиэлементалей.

Святая Кость – государственная организация кочатоновских жрецов и чародеев, целью которой является развитие магии в Кочатоне.

Школа Магии – академия, расположенная на юго-западе Эквилидора, на равнине между озером Кавиш и Правайстским лесом. Самое развитое и прогрессивное магическое заведение в Равалоне, является ведущим научным центром в области магических искусств. Главой Школы становится сильнейший маг в Школе. Он избирается на пост Архиректора или предыдущим Архиректором, или голосованием Ректората. Традиционно Архиректор Школы Магии входит в десятку могучих магов Равалона. Чародеи, связанные со Школой Магии, именуются Магистрами. Отличительный знак: руны Sholiasè Maagir на одежде.

Школа Меча – военная академия, расположенная на границе Когессы и Гластира, в Сумрачных горах, которые по обоюдному соглашению вышеупомянутых государств признаны нейтральной территорией, в ее внутренние дела Когесса и Гластир никогда не вмешиваются. Возглавляет Школу Меча Архимастер, в его непосредственном подчинении находится Пентада Мастеров. Это лучшие воины не только Серединных земель, но и всего Западного Равалона. Бойцов Школы Меча чаще всего именуют Мечеными, хотя прозывают также Меченосцами и Мечущими. Отличительный знак – татуировка на плече в виде змеи, обвившей меч.

 

Упыри

Апостол – человек или упырь, полностью подчиненный воле упыря посредством воздействия на его сознание. Законы Крови запрещают подчинение упырей и разрешают подчинение людей только с согласия последних.

Блуждающая Кровь – именование упырей, которые бежали из Лангарэя, не желая подчиняться Законам Крови. Так же называют разумных упырей, которые никогда не обитали в Лангарэе и живут отдельно или группами в различных местах Западного Равалона.

Братство Крови – независимый от Совета Идущих Следом военно-полицейский орден, в состав которого входят упыри всех кланов вне зависимости от происхождения и знатности. Представляет собой альтернативную службу защиты Законов Крови, цель которой контролировать порядок в Лангарэе вне зависимости от гвардий кланов и полицейских служб Совета Идущих Следом.

Высочайший упырь (носферату, Бродящий под Солнцем) – четвертая форма разумных упырей. Практическое отсутствие Жажды физиологически, однако на психическом уровне Жажда продолжает проявляться. Способен долгое время выдерживать солнечный свет. После гибели тела Высочайший может существовать ментально в течение многих лет. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, очень быстрая.

Высший упырь – третья форма разумных упырей. Контролируемая малая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет сковывает движения и приводит к галлюцинациям. Максимальное время нахождения на солнце без необратимых последствий – два с половиной часа, через шесть часов полностью гибнет тело Высшего, однако остаются ментальные слепки его сознания, которые, если не будет найден подходящий носитель, исчезнут в течение последующих шести часов. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, быстрая.

Гений Крови – упырь, у которого к клановой Силе Крови добавляется еще одно специфическое умение, связанное именно с этой Силой Крови.

Дикий упырь – изначальная природная форма упырей, своего рода нечисть с сознанием животного. Постоянная Жажда. Солнечный свет полностью уничтожает и тело, и сознание Дикого. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, медленная.

Жажда – название потребности упырей в крови людей.

Живущие в Ночи – самоназвание упырей.

Истребители Блуждающей Крови – военный орден, члены которого преследуют и уничтожают Блуждающую Кровь. Подчиняется Совету Идущих Следом.

Наследник – упырь, родившийся от связи упыря и упырицы.

Незримые – древнейшие упыри, владеющие тайными знаниями и мистическими техниками созерцания Ночи. Независимы от Совета Идущих Следом, однако могут влиять на его решения.

Низший упырь – первая форма разумных упырей после рождения. С трудом контролируемая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет наносит телу с трудом поддающиеся регенерации повреждения и дестабилизирует психику. Максимальное время нахождения на солнце без необратимых последствий – пятнадцать – двадцать минут, в течение часа Низший гибнет полностью. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, медленная.

Одиннадцать Самых Величайших – легендарные упыри, обладавшие магическими умениями на уровне Архимагов.

Перерожденный – человек, который стал упырем.

Порченая Кровь – упырь, который от рождения обладает дефектом, не позволяющим ему использовать трансформу, однако владеющий особой, неповторимой Силой Крови.

Постигающие Ночь – магический орден упырей. Основу магических практик составляет изучение нечистой, темной и ночной магии. Ночные Поводыри (наиболее сильные маги упырей) изучают также магию крови.

Сила Крови – магическое умение упырей, различающееся от клана к клану, связанное с особенностями их крови. Использование Силы Крови связано с трансформой. Способность пользоваться Силой Крови зависит от уровня формы упыря, опыта и практики трансформы.

Совет Идущих Следом – официальный орган управления Лангарэем, в который входят представители Повелевающих и часть носферату всех кланов. Состоит из нижней и верхней палат. В нижнюю палату входят представители всех кланов, в верхнюю – только представители Повелевающих тех кланов, которые ведут свое происхождение от Одиннадцати.

Средний упырь – вторая форма разумных упырей. Контролируемая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет наносит сильные ожоги, которые с трудом поддаются регенерации и способствуют обморокам. Максимальное время нахождения на солнце без необратимых последствий – один час, через три часа Средний гибнет полностью. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, средняя.

Трансформа – изменение тела упыря, в ходе которого он приобретает облик, схожий с внешним видом Дикого, позволяющий ему пользоваться Силой Крови. Имеются исключения, когда сама трансформа и Сила Крови взаимосвязаны – кланы Сива и Сайфиаил.

 

Магия

Гальдор – магия северных народов, основанная на мистических практиках вслушивания в Фюсис, осознания обретенных знаний и их выражения в формах рунной магии.

Гиле, ноэма, ноэзис – структуры преобразования магической энергии в конкретное заклинание. Гиле – вещество, которое используется для воплощения эфира (от конкретных объектов до энергетических состояний материи). Ноэма – Сила, к которой обращается маг для воплощения эфира в гиле (например, Тьма, Огонь, Хаос и т. д.). Ноэзис – ментальные усилия мага, потраченные на соединение гиле и ноэмы (поток мыслеформ, который может быть дополнен пассами, телодвижениями, ритуальной церемонией, созданием магических знаков и т. д.).

Заклинание – ряд заклятий, объединенных общей структурой воздействия на реальность, использующих множество элементов одной Силы или совокупность элементов различных Сил.

Заклятие – простое магическое воздействие на реальность, использующее малое количество элементов одной Силы.

Локусы Души – пути магических энергий в теле и ауре смертных.

Октарин, эннеарин, декарин – три основных цвета магической Силы в реальности Равалона. Цвет указывает на источник Силы: природные Стихии и космические Начала (зеленовато-фиолетовый октарин), божественный Порядок (золотистый эннеарин) и убоговский Хаос (серебристый декарин).

Онтический эфир (онтис) – более слабая форма онтологического эфира, в которую превращается онтос при появлении Бессмертного в мире смертных. Поддается магическому воздействию, что позволяет Бессмертным сражаться друг с другом насмерть или смертным влиять заклинаниями на богов и убогов. Нижайшие убоговские особи (Твари) обладают слабейшим онтисом, что тем не менее делает их одними из самых опасных чудовищ.

Онтологический эфир (онтос) – особая магическая энергия, которая окружает и защищает Бессмертных от любых внешних воздействий в измерениях Небесного Града и Нижних Реальностей. Именно благодаря онтологическому эфиру Старшие боги и убоги являются бессмертными. Тем не менее ценой своей жизни чародеи Бессмертные могут уничтожить онтологический эфир.

Орб (пожиратель магии, негатор заклинаний) – артефакт, создающий поле, ограничивающее действие чар. Существует две основные разновидности орбов: защитные, которые оберегают носителя от магии, разрушая заклинания возле него, и подавляющие, которые воздействуют на мага, разрушая связи в его эфирных плетениях и Локусах Души. Существуют также так называемые глобальные орбы, ограничивающие действие чар на большой территории, но в большинстве стран, где их могут создать, они находятся под запретом. Ограничивают производство и распространение глобальных орбов и Номосы.

Пранаяма – система дыхательных упражнений для управления праной (космической жизненной энергией), разработанная брахманами-йогинами Южной страны. С помощью пранаямы махапопские жрецы обучаются контролю физиологических процессов, регуляции состояний сознания, поглощению, распределению и выделению больших объемов энергии. Существует экзотерическая и эзотерическая пранаяма. Последняя доступна лишь посвященным брахманам высшей степени инициации и тесно связана с религиозными обетами, свершением аскетических обрядов и активными способами подавления плоти, целью которых является накопление космической божественной энергии (тапаса), омоложение и достижение бессмертия. Эзотерическая пранаяма опасна, ее неправильная практика приводит к смерти.

Сакральная Геометрия – наука о совокупностях пропорций, форм и фигур, имеющих религиозное, мистическое и магическое значение и обладающих способностью накапливать и преобразовывать эфир.

Сакральная Нумерология – магическая наука о религиозном, мистическом и магическом значении чисел и числовых соотношений.

Сейт – магическая практика северных народов, основанная на изменении сознания и погружении в мистическое видение иных пластов бытия: измерений Небесного Града и Нижних Реальностей, астрала и магических Истоков, Эфирных Слоев и окружающего Равалон межмирья.

Состояния заклинательного баланса – разработанная Конклавом классификация могущества заклинаний. Первое состояние – изменение мира на уровне явлений, второе – изменение мира на уровне законов, третье – изменение мира на уровне бытия. Величайшие чародеи способны оперировать только вторым состоянием. Третье – владение Силой Бессмертными.

Теургия – архэйское мистически-религиозное священнодействие, искусство достижения богоподобного состояния. Делится на эзотерическую и экзотерическую теургию. Экзотерическая направлена на мистическое прозрение божественного единства мира и обретение божественного гнозиса. Эзотерическая подразделяется на высшую и низшую. Низшая теургия при помощи церемониалов воздействует на Младших богов, позволяет заключать с ними контракты. Высшая теургия посредством тайных и длительных ритуалов обращает смертного в аватара Старших богов.

Трот – религиозная практика северных народов, ритуальные жертвоприношения, проводимые в особые сакральные дни годичного цикла, символическое воспроизведение мифических первособытий. С помощью трота создаются наполненные божественной силой предметы и происходит освящение местности.

Фюсис – эфир, разлитый в Природе, магическая субстанция Природы.

Эфир – субстанция единства мира и основа магических энергий.