Атака 1. Пётр

Кстати, у мага Хеора «Думай» — любимая присказка…

Джинн не намеревался ждать долго.

Имея 22-й уровень, бороться с джинном уровня выше 100 смысла не имело.

Я сказал:

— Я пришел, чтобы помочь тебе!

Джинн взревел и выдохнул зеленый огонь.

— Кто ты такой, слабый человечишко? Меня заперли здесь Великие волшебники, чьи силы сворачивали горы, одним ударом превращали леса в болота и испаряли взглядом озёра!

— Сила не имеет значения. Имеет значение только время! — сказал я.

Похоже, я угадал. Джинн задумался и поменял цвет, теперь он стал фиолетовым с зеленоватым отливом внизу.

— Хорошо, — сказал Джинн. — Как ты сможешь доказать, что не обманываешь меня?

— Расскажи, что нужно, чтобы освободить тебя — я это сделаю бескорыстно!

— И даже не потребуешь золота, серебра и алмазов из моих сундуков? — недоверчиво спросил джинн.

— Не потребую!

— Так не бывает!

— Люди — очень разнообразные существа, — сказал я. — Так что судить по нескольким обо всех — получится неверно. Мой путь — помощь и соучастие всем, кого я повстречаю!

Джинн опять задумался, а потом сказал:

— Хорошо. Я испытаю тебя. Сейчас ты провалишься в подземелье, в котором заперты мои друзья, а я сам не имею возможности туда войти. Помоги им! — и с этими словами джинн взмахнул призрачной рукой.

Воздух вокруг меня замерцал и я оказался в другом подземелье. По стенам, с которых стекали капли воды, были укреплены редкие чадящие факелы.

В середине широкой пещеры была решетка. Пространство за решеткой было перегорожено на несколько клеток, в каждой из которых сидел маленький джинн. Увидев меня, джинны разом вскочили, приникли к решетке передо мной и загомонили разом.

— Пища, пища… к нам пришла пища… — расслышал я их лопотание.

Как же их освободить — они же меня сожрут?

Я вспомнил о заклинании левитации и активировал его. Взлетев, я активировал «Кулак Гаргантюа» и разбил решетку. Джинн выскочил наружу и заплясал подо мной, пытаясь достать и укусить. Я освободил остальных 11 джиннов, заметив, что в середине в клетке — не джинн, а кулаконос.

Кулаконоса я освободил последним и стал наблюдать.

Джинны налетели на кулаконоса, но… он так боднул переднего джинна, что тот отлетел к стене и потерял 50 % жизни.

А ведь мне нужно освободить джиннов, а не убить. Я, не долго думая, активировал молнию. Кулаконос упал, джинны вновь набросились на него, но никакой выход не открылся.

Тут я вспомнил, что я вообще-то вишу в воздухе, а для активирования выхода, скорее всего, надо стоять на полу. Я убрал левитацию и спрыгнул, в последний момент интуитивно повернув в сторону светлого пятна на полу, совсем рядом с пирующими джиннами.

Как только я коснулся пола, вокруг меня закрутился портал и я перенесся обратно в помещение с главным джинном.

— Я освободил тех, кого тебе нужно! — сказал я.

— О, и в вправду освободил! — удивился джинн, открыв один глаз. — Признаю тебя великим воином и верным своему слову шаманом! Тогда слушай. На севере леса Мунаунурн есть избушка. В ней живет старый гном-отшельник. У него есть ключ — пойди и возьми этот ключ!

— А… что делать дальше?

— Дальше надо спросить у ближайшего дерева, в котором живет дриада, где находится ларец, открывающийся этим ключом. В ларце будет находиться карта с островом, в середине которого есть потонувший замок. В самой глубокой пещере этого потонувшего замка спит непробудным сном спящая прекрасная крольчиха, родоначальница всех кроликов Мунаунурна. Тебе придется найти способ разбудить ее, чтобы она отперла заветную дверь в тайник, где в волшебном ларе, запечатанном древним волшебством, лежит мое второе сердце и принести его сюда!

Ух ты, вот это квест! Много-многоходовый! Но и награда должна быть…

Вы сумели противостоять НП уровня 100 при вашем уровне 22. Ваш уровень повышен до 23!

Вам предложено первое задания скрытого квеста «Спасти душу огня» — «Получит ключ»

Награда — 10000 единиц опыта (следующий уровень)

Награда — критический предмет.

Награда — 1000 золотых

Принять предложение?

Конечно, принять — какие могут быть вопросы?

Вами принято первое задание.

Внимание! В случае вашей гибели в этом помещении квест будет провален!

— А как отсюда выйти?

— Думай, — пробормотал джинн, засыпая и исчезая из поля зрения…

Да чтоб ему пусто было!

Хотя — что тут думать? Активирую свиток телепорта… а вот не активируется!

В этом помещении телепорт невозможен!

В этом помещении… в этом помещении… что ж, найдем другое!

Активирую Кулак Гаргантюа…

БУММ!! Стена осыпалась крошкой… нет, это пока еще то же самое помещение… надо посмотреть на другие стены.

Я пошел вдоль стен и действительно увидел в одном месте плохо прикрытую дверь. А что за дверью?

На всякий случай я активировал свиток левитации, поднялся в воздух, приготовил и Кулак Гаргантюа и Молнию.

Кулак!

БУММ!! Дверь разлетелась на части и оттуда моментально вынесся зверь.

Зверь был огромен — он слегка походил на волка, размерами раза в 4 больше обычного, с двумя головами, каждая из которых скорее принадлежала муравью с фасеточными глазами, чем волку. Сверху на голове находились несколько пар рогов, с каждой пары время от времени слетали молнии. К счастью все молнии били в пол.

А вот тебе Молния бога! Зверь подпрыгнул и завыл. А вот тебе Кулак Гаргантюа! А вот тебе еще Молния бога!

Вами получен уровень 24.

Ваше умение использовать подручные средства повысилось на единицу.

Хорошо! Просто отлично! Зверь-то был 50-го уровня!

Поищем, что выпало из зверя… а зверь-то непростой! Из зверя выпали предметы

Наручи Убой Многорога

Ага, вот как этот зверь называется — многорог!

Предмет: эпический. Доступная защита: 100 % защита от молний любого типа!

Ограничение по классу: только воины

Свойства: повышает силу удара любого оружия воина на 50 %!

Свойства: повышает защиту любого оружия воина на 50 %

Уже хорошая плюшка!

Удивляюсь, почему половина игроков не расхаживает в эпических предметах!

«Думай», вспомнилось мне.

А сколько у нас людей с настолько нестандартным мышлением, чтобы полезть… в вонючее мелкое болото, коих по окрестностям раскидано немеряно?

Наверно мало. Вот потому и эпических предметов у игроков мало!

И это значит, что предложение Ашота будет очень скоро выполнено — если я сумею набрать много эпических предметов, используя свою способность мыслить нестандартно — я смогу их продать или… обменять у солидного игрока на защиту в реале.

А способствовал этому делу… военрук в школе. Когда я учился, военрук Сан-Саныч всегда говорил:

— Если вы действуете согласно методичке, то помните, что эту же методичку мог прочитать враг. Мог прочитать — и предсказать ваши действия! Поступая согласно методичке, вы, во-первых, используете наработанный другими офицерами опыт, но с другой стороны — даете отличный шанс умному врагу предсказать ваши действия и победить вас! Думайте нестандартно!

И давал такие задания на уроке:

— Найдите 20 применений обычной кухонной сковородке! Кто найдет 20 — получит пятерку. Кто найдет 15 — получит четверку. Кто найдет хотя бы 10 — получит тройку. Ну а кто меньше — пойдите на перемене к другим ребятам, пусть подскажут, и на следующем уроке получите тройку!

Так, смотрим на второй предмет.

Шлем партизан Многоречья.

Предмет — критический. Повышает вероятность критического удара вашего оружия на 30 %

Защита — 40 единиц силы.

Свойства: позволяет видеть в темноте

Свойства: позволяет видеть сквозь деревья в лесу на расстоянии 35 метров

Свойства: недружелюбно настроенные существа в пределах 35 метров помечаются красным цветом.

Я подошел к скрытому помещению, из которого выскочил Многорог… и на всякий случай пульнул туда тоже Молнией бога.

Критический удар! Вами поражен Дух веков!

Невидимый дух, занимающий место небольшой комнатки, стал видимым, взвыл и завертелся на месте.

Я изрядно струхнул, вспомнил, что мне надо оставаться живым — иначе квест будет провален, и пульнул Кулаком Гаргантюа.

Критический удар! Вами повержен Дух веков!

Ваш уровень — 25!

Ваше умение использовать подручные средства повысилось на единицу.

Фух, слава белым мышам!

А что это там виднеется на полу?

Очки Духа веков.

Предмет — легендарный!

Украсть — невозможно! Утерять — невозможно!

Увеличивает силу ваших ударов в 5 раз!

Свойства: один раз в час позволяет выстрелить молнией в противника. Активация — моргание глазом, смотрящим на противника, которого нужно поразить. Противник уровнем ниже 100 поражается на 100 % мгновенно. Противник уровнем 100 и выше получает критический удар!

Это я удачно зашел, как говаривал Милославский.

Я вошел наконец в маленькую комнатку и активировал телепорт.

Вы смогли выйти из подземелья, из которого нет выхода телепортом!

Ваш уровень повышен до 26!

Так, смотрим карту. Север леса Мунаунурн… а нет туда телепорта.

Пришлось возвращаться в город.

Пройдя ряд магических лавок и убедившись, что стоимость карты, в которой указаны координаты Мунаунурна, мне не по карману, я решил попросить помощи у Гендальфа.

Я активировал чат и послал запрос

Адресат: маг Гендальф

Вопрос: могу я получить карту с координатами севера леса Мунаунурна?

Теперь подождем ответа

Входящее!

Я занят. Передал вопрос магу Амманору.

Ну собственно да, у Гендальфа, кроме меня, куча забот.

Подождем.

Я зашел в ближайшее кафе, заказал красивый с виду многоэтажный чизбургер, апельсиновый сок и стал ждать.

Чизбургер оказался не очень вкусный — не все то золото, что блестит.

Через пять минут возле меня возник телепорт и из него вышел маг Амманор, судя по нику над головой.

Уровень 102.

Маг осмотрелся и бодро подошел ко мне.

— Это ты, что ли, Разрушитель тридцать первый? — громко вопросил он строгим голосом.

Учитель младших классов в реале, что ли? — подумалось мне.

— Ну я.

— Зачем тебе север леса Мунаунурн?

— Я добыл скрытый квест, мне туда по квесту.

— Не забудь сдать в спецхран клана всё, что найдешь!

Я открыл рот, чтобы возразить, и закрыл его. «Думай». А совсем не обязательно каждому магу в «Соколах аристократии» знать мои особые условия. Так что я молча кивнул и вынул карту, чтобы маг нанес координаты телепорта.

— Нет, — покачал головой маг. — наносить координаты я не буду. Пошли за мной.

Упс…

Тут же маг перенес меня в лес и моментально испарился.

Я огляделся. Лес выглядел мрачным. Партизанский шлем услужливо подсказали мне:

Справа в 21 метре — волкорог. 77 уровень

Слева в 14 метрах — семья кротов-криволапов, 12 особей, 33 уровня.

Позади — росомаха мрачного леса, 200 уровень

Под ногами — споры грибов-агрессоров, начинают поражать всех, стоящих на месте более 1 минуты.

Ни фига себе!

Это я вовремя заимел такие хорошие очки!

Я осторожно, прячась за деревьями и обходя хищников, двинулся вперед по еле обозначенной тропинке.

Хрустнула ветка, и росомаха вскочила.

Немедленно активировал левитацию и приподнялся над землей. Мчащуюся бесшумно росомаху, отслеживая ее передвижения шлемом, я встретил Молнией бога одновременно Кулаком Гаргантюа.

Критический удар! Ваш враг потерял 50 % жизни!

Я оглянулся. И хорошо сделал: от соседнего дерева ко мне потянулись хищные лианы.

Вновь Молния бога! Опаленные лианы зашипели и опали. Росомаха тем временем пришла в себя и плюнула в меня.

Вы получили критический удар! Вами потеряно 50 % жизни!

Мгновенное пополнение из Баф-аптечки — ваша жизнь вновь 100 единиц!

Удар, полученный вами, ослаблен на 50 %

Ваш доспех потерял 30 единиц прочности и требует ремонта!

Да что б ей пусто было — однако моб 200-го уровня!

Молния бога в росомаху — мимо!

Росомаха выглядывает из-за другого дерева.

Тут уж я был начеку и увернулся от следующего плевка.

Плевок попал в дерево за моей спиной, оно опасно затрещало и начало крениться в мою сторону. Я взлетел выше и угодил в очередные агрессивные лианы.

Взмахнув мечом, я порезал лианы, краем глаза наблюдая за росомахой.

Она быстро вскарабкалась до ветки напротив меня, я же делал вид, что озабочен порубанием лиан и одновременно с появлением морды росомахи из-за ствола я направил снова Кулак Гаргантюа и Молнию бога!

Критический удар!

Вами повержен НП уровня 200!

Ваш уровень 27!

Ваш уровень 28!

Ваше умение использовать подручные средства повысилось на единицу.

Всё, теперь можно опуститься на землю, да и избушку гнома я с высоты углядел.

Осторожно передвигаясь по земле и обходя видимые с помощью шлема опасности, я подошел к избушке.

Ту-тук-тук, — постучал я в двери.

— Иду! — раздался глухой голос изнутри.

Прошла минута, я переступил на другое место, чтобы не быть пораженным спорами агрессивных грибов.

Снова постучал.

— Иду-иду! — повторил голос, судя по глухости, из того же места.

Да что он, в туалете сидит, что ли?

Через минуту я вновь переступил на новое место, через две опять постучал.

— Да иду же! — ответил гном столь же приглушенным голосом.

Через 10 минут мне надоело ждать, и я снес чертову дверь Ударом Гаргантюа

— А-а-а-а! — взревел гном, пулей выскакивая из какого-то подсобного помещения

— Ты что наделал! Скотина, урод! Это была такая добротная дверь!

— Спалю! — взревел я, выпуская Молнию бога в ближайший куст.

Куст весело затрещал тут же занявшимся жарким пламенем.

Гном отскочил и мрачно поглядел на меня.

— Вроде обычный человечишко… а так кидается мощными магическими молниями, как Архимаг… и грибы на нем не растут… что тебе надобно, старче?

— Надобно мне, добрый молодец, ключ от ларца, в котором карта!

Гном просверлил меня взглядом и ответил:

— Не дам!

Я пульнул молнией в крышу избушки.

Гном не долго думая откуда-то из-за спины метнул в меня тяжелый гномий молот.

Удар уменьшен на 50 %

Критический удар! Ваша жизнь уменьшилась на 50 единиц!

Внимание, Баф-аптечка восстановила вашу жизнь до 100 единиц!

Ваш доспех испорчен и требует ремонта!

Я использовал Кулак Гаргантюа и гном улетел вглубь избушки.

— Слушай, гном, — сказал я. — Не хочешь отдавать просто так — давай меняться!

— Вот это другой разговор, — выползая из-за угла и возвратив челюсть на место, пробасил гном. Он еще раз потер челюсть, убедился, что с ней все в порядке, и сказал:

— Мне нужен колдовской отворот, чтобы споры грибов не прорастали на стены моей избушки!

Принесешь такой — и получишь ключ!

— Принесу. Ключ вперед!

— Э, нет. Вон ты какой хитрый! Утром отворот — вечером ключ! Вечером отворот — утром ключ!

— А что так долго?

— А то, что отворот еще проверить надо — как он отвращает прорастание спор!

Тьфу ты, вот неуговорчивый какой.

Ладно, придется сбегать поискать (купить у магов?) нужный гному отворот.

Я активировал свиток телепорта и вернулся на территорию клана Соколы Аристократии.

Атака 2. Юлия

Тупик, однако.

Я вновь начала обходить стены.

— А что, если кинуть молнию прямо в круг, на котором в самом начале лежала какая-то туша? — спросила я.

Ронаэль с сомнением посмотрел на грязное пятно в условном центре зала.

— Попробуй…

— А почему я? Тут нужен удар приличного уровня. Файербол мой может оказаться просто слишком слабым.

Ронаэль посмотрел на Сэриэля.

Сериэль пожал плечами.

— Отойдите к дальней стенке… — мы отошли.

Ронаэль активировал какой-то артефакт, и перед нами мелькнуло нечто, напоминающее большой кулак великана.

Раздался грохот и… пол в этом месте действительно провалился!

— Вау! — сказал Сэриэль. — голосую за прибавку одного золотого в долю девушки!

Голосуй, голосуй, подумала я. Всё равно останешься с носом.

Эльфы осторожно заглянули в провал.

— Кинь туда файербол, чтобы светлее было, а то ничего не видно!

Я подошла и кинула большой файербол.

И тут внизу как завыли на все голоса!

Я тут же повторила большой файербол, слава белым мышам, они у меня были без ограничений. Ну почти — ибо сосуд с дополнительной манной позволял не особо задумываться над их количеством в разумных пределах. Во всяком случае, не было ограничений по времени, как с умениями от Посоха мультимага.

— Киньте туда еще что-нибудь, а то моим Огненным стрелам еще полчаса до восстановления!

Эльфы вновь осторожно заглянули в провал.

Внезапно Сэриэль схватился за лицо, завертелся на месте и завыл.

— Что такое? — удивленно вопросил Ронаэль, смотря на друга широко распахнутыми глазами.

Я полезла в интерфейс и ничего там не нашла.

Я подошла к упавшему и продолжавшему выть Сэриэлю.

Сфера безмолвия выдала оповещение:

Внимание! Вы подверглись ментальному нападению «Клеймитель душ» 90 уровня!

Я тут же отскочила обратно.

Ну-ну… пусть помычит.

— Что? — спросил Ронаэль, заметив мои манипуляции.

— Клеймитель душ. Ментальное.

Ронаэль стал лихорадочно рыться в своей суме, перебирая артефакты и бормоча вслух:

— Ускоритель мысли… не то… Удар молота… не то… Удар света… не то… Удар ментальный… не то…

— Почему не то? Самое то — ментальный удар!

— Балда, я так самого Сэриэля прибью! — зло возразил Ронаэль. — Защита от вод… защита от бесов… защита от гула стен…

Сэриэль тем временем кончил вопить и медленно встал.

Взор, которым он наградил Ронаэля, говорил о том, что в его телом управляет Клеймитель. Глаза Сэриэля зажглись зеленым огнем и выстрелили молнией по Ронаэлю!

Ронаэль пошатнулся, но устоял.

— Ментальный удар! — Ронаэль решил все-таки прислушаться к моему совету.

Над Сэриэлем, который опять взвыл, загорелось огненное облако, завертелся смерч и унес вверх напавшего Клеймителя душ.

Сэриэль упал и замолк.

Ронаэль бросился к товарищу и стал его тормошить, запуская одновременно еще какой-то артефакт.

Я заглянула в провал. На глубине примерно 5 метров сидели три толстых змеи метра четыре длиной и смотрели на меня голодными глазами.

Вы подверглись атаке Клеймителем душ!

Я отошла и стала ждать восстановления Посоха.

Ронаэль наконец привел в чувство Сэриэля и они оба повернулись ко мне.

— Давай, жги!

— Еще 20 минут. Нужно, чтобы Посох восстановился!

Ронаэль встал на месте и стал ждать.

Сэриэлю надоело стоять, и он начал нарезать круги вдоль стен.

— Ой, что это? — спросил он, увидев маленький черный выключатель, спрятавшийся за неровностями каменных стен.

— Не трогай! — крикнул Ронаэль, но опоздал. Сэриэль повернул выключатель, и на нас стал падать потолок.

— Да чтоб тебе одни крысиные хвосты всю жизнь жрать! — крикнула я и спрыгнула в провал.

Приказ стихии воздуха: удерживать меня выше моего роста над полом.

Выполнено!

Вызванный мною небольшой управляемый смерч отнес меня в сторону, а вот Ронаэль с Сэриэлем упали прямо в объятия змей.

Но змеям радоваться не пришлось — еще в полете Ронаэль разрядил какие-то мощные артефакты и двух змей поразили молнии.

Ваш уровень 29. Ваша группа поразила НП уровнем много выше вашего!

Однако оставалась еще одна змея. Эльфы выхватили мечи и стали отбиваться от нее, постепенно отходя подальше.

Через минуту змея была порублена, и эльфы остановились, чтобы осмотреться и принять решение, куда идти дальше. На этом уровне пещера имела 5 широких и 3 узких выхода, за которыми шли неровные коридоры, в которых царила тьма.

— А не могла нас прихватить своей левитацией? — недовольно спросил Сэриэль.

— Нет, она только меня поддерживает, — соврала я. — И это не левитация, а призыв к стихии воздуха.

Эльфы не пошли в коридоры, а стали осматривать стены. Видимо, опять ориентируясь на какие-то свои сведения. Наконец Ронаэль нашел то, что искал, и посмотрел на меня.

— Как там Посох, восстановился?

— Да, готово!

— Тогда смотри в оба! — и нажал какой-то рычажок.

Изо всех коридоров раздался вой, а на полу около эльфов открылся еще один ход вниз. Эльфы быстренько сиганули туда, а когда я подбежала, ход вновь стал закрываться.

— Эй, а я?

— А ты — наша приманка! — захохотал Сэриэль и ход окончательно закрылся.

Изо всех коридоров на меня мчались черные волколаки, я получила уже восемь разрядов молний от них, которые погасила Сфера безмолвия.

Приказ стихии воздуха: удерживать меня выше моего роста над полом.

Выполнено!

Я взлетела вверх, волколаки собрались подо мной, подвывая и постреливая молниями из рогов.

— Большой файербол! Оглушение! Огненные стрелы! Огненные стрелы!

Большой файербол помог только в самом начале, когда все волколаки сгрудились одной кучей. После того, как один из них сгорел, остальные отбежали немного назад и сколько я ни кидала файерболов, волколаки просто отскакивали раньше, чем файербол до них долетал.

Оглушение с последующим добиванием Огненными стрелами сработали 10 раз, после чего Посох вновь потребовал часа на очередное восстановление.

Маг я стихий или не маг?

— Приказ стихии земли: каменный град!

Выполнено!

С потолка просыпались огромные булыжники. Уровень громкости воя повысился невероятно, трех волколаков все-таки придавило и двух поранило. Придавленные волколаки получили по большому файерволу и откинули копыта.

Ваш уровень 30. Массовое убийство агрессивных мобов вдвое выше вашего уровня!

Попробую еще раз.

— Приказ стихии земли: каменный град!

Отказано! Стихии в этом помещении не могут выполнять один и тот же вид действий два раза подряд!

Ого. А что же делать? Кстати на смену погибшим волколакам из коридора прибавилось ровно столько же живых и желающих мной пообедать.

Хорошо еще, Сфера безмолвия не имеет ограничений на число применения, хорошая все-таки штука, надо бы такую же себе достать в собственность.

Волколаки постреливали в меня молниями и выли, а я думала.

Число волколаков, как я вижу, тут не ограничено. Сколько ни убивай, столько же появляется новых.

Значит, это неверное решение. А какое верное? Надо их как-то остановить.

Поговорить? Сказать, ребятушки, отойдите в сторону, дайте мне пройти? А ведь не послушают… Ага, вот кое-что: я вспомнила, как Ронаэль повернул какой-то рычажок. Значит, этот данж построен не на тупом мочилове, а на сообразительности и быстроте.

К счастью, поддерживающий меня вихрь тоже не имел ограничений по времени, так что я, не обращая внимания на вой, начала медленно облетать стены зала, ища какую-то подсказку.

Вот оно! Еще один совсем маленький рычажок под потолком, абсолютно не видимый снизу, так как его закрывает толстый обломок скалы, торчащий из стены. Поворачиваю его… и волколаки растворяются в воздухе.

Уф! Теперь можно и приземлиться.

Я подошла к стене и нажала рычажок, открывающий проход вниз. Ход открылся, я подошла и спустилась по скользким неровным каменным ступеням вниз. Коридор, по стенам которого капала вода, искривлялся влево. Я осторожно пошла, время от времени пуская малый файербол под потолком, ибо было темно и ничего не видно.

Коридор закончился залом, в котором эльфы как раз к моему приходу нашинковали очередную гору неписей — на этот раз это были сотни две скелетов. Я осторожно выглянула из-за выступа коридора, не желая показывать эльфам, что выбралась живая и здоровая.

Эльфы опять начали искать какой-то рычажок. Искали пять минут, искали десять минут, искали 15 минут… у меня затекли ноги.

— Да тьфу на вас! — не выдержала я, выходя из коридора. — Ищите под потолком!

Эльфы как один оглянулись на меня.

Ронаэль почесал затылок.

— Ну, что ж, теперь точно можешь рассчитывать на треть золота!

— Спасибо огромное-преогромное! Ваше бескорыстие потрясает и срывает крышу! Благодарность моя не будет иметь никаких границ!

Эльф воззрился на меня, переваривая мою тираду.

— Хорош дуться, это же игра! — сказал Сэриэль. Ну точно, за него пацан играет.

— Так я и играю! — отвечала я.

— Ну и где оно под потолком? — все еще не доверяя мне, спросил Ронаэль.

— Ну волколаков я выключила, найдя рычажок под потолком. Значит, и тут такой же!

Я опять призвала стихию воздуха и взлетела к потолку.

В одном месте действительно был рычажок. Но… он не двигался!

— Эй, ребята, вот рычажок, но я не могу его сдвинуть!

Эльфы задумались.

— Но ведь у играющего может и не быль левитации! Как тогда его нажимать?

— Выстрел! — озарило Ронаэля. — у тебя есть пистолет?

— Нет конечно, в игре вообще нет пистолетов! — ответил Сэриэль.

— Лук и стрела! — подсказала я.

— Нету у нас луков, — огорченно ответил Сэриэль.

— Ну какое-то заклинание, по действию похожее на стрелу! Кстати, еще одна подсказка будет стоить доли Сэриэля золотом в мою пользу, — мне надоело быть бесплатной мишенью для атак мобов.

— О как! — Удивился Ронаэль.

— Согласны! — не слушая его, тут же воскликнул Сэриэль. Всё с ним понятно, а в конце постарается меня отправить на возрождение да и все дела.

Ронаэль порылся в сумке и вынул артефакт Призрачный лук.

— Вообще-то это очень мощный артефакт, который я готовил для Босса локации, — задумчиво сказал он.

— Давай, давай! — нетерпеливо припрыгивал около него Сэриэль.

Ронаэль активировал Призрачный лук, стрела ушла точно в рычажок под потолком, и зал содрогнулся. Над центром зала стал клубиться туман, и затем зал потряс громовой голос:

— Кто посмел потревожить мой покой? Как, опять эльфы?! Самонадеянные нахалы! Сейчас я вытяну из вас всю жизненную силу и сделаю соляными статуями! — взревел появившийся в центре зала мертвый некромант. Над ним так и было написано: «Мертвый некромант, не нашедший покоя. Уровень 200. Защита от магии — 2000. Защита от физического воздействия — 20000»

Я потихоньку стала сдвигаться в сторону коридора, откуда пришла, не выключая вихря и находясь на высоте.

Ронаэль с Сэриэлем отбежали, раздавили какие-то пузырьки и их окружили Сферы, очень похожие на мою Сферу безмолвия.

Затем Ронаэль достал следующий артефакт и закричал:

— Огонь незатухающий!

Сэриэль тем временем достал какие-то наручи, быстро одел их и стал метать Убойные шестиграни, находящиеся во множестве в каком-то кармашке наручей.

Убойные шестиграни разбивались со вспышками о невидимую оболочку Некроманта. Огонь на секунду обтек Некроманта и тут же погас.

Некромант взмахнул руками:

— Верные мои Оррисы! Порвите пришельцев на части!

Из стен выскочили пять огромных оррисов. С шестью головами, длинными клыками и языком, вылетающим на 5 метров.

Оррисы! Уровень 99! Отлично! Просто прекрасно!

Пришло время активировать Кольцо призыва!

Призыв Мага Стихий! Ответьте повелителю!

Оррисы остановились и повернулись ко мне.

Слушаю и повинуюсь, о хозяйка! — мысленно казал каждый Оррис. То есть текст свалился ко мне в интерфейс, в окно «Сообщения НП»

— Атаковать Некроманта! — приказала я.

Оррисы, не долго думая, набросились на своего бывшего повелителя!

— Уф, — выдохнул Ронаэль, — а что это с ними?

— Я велела Оррисам атаковать Некроманта, так что у вас есть передышка, — пояснила я.

— Ой, как хорошо, что нам попалась такая умелая магиня! — обрадовался Сэриэль.

Некромант тем временем быстро расправился с Оррисами… правда его полоска здоровья упала до 78 процентов, и закричал:

— Силы тьмы, придите, выпейте души пришельцев!

От стен отделились пять темных теней и поплыли в сторону эльфов.

Ронаэль посмотрел на меня.

— Нет, от таких существ у меня способов нет! — воскликнула я, выглядывая из коридора.

Тени приблизились к эльфам и напали на их защитные Сферы.

— Быстрее! — завопил Сэриэль. — Моя Сфера теряет по проценту силы в секунду!

Ронаэль начал использовать артефакт за артефактом, но без толку — огненные стрелы или воздушные волны, посылаемые артефактами, не наносили теням никакого ущерба, а защитные сферы эльфов таяли на глазах.

Некромант тоже не стоял без дела, он, воздев руки, затянул речитатив — какое-то длинное и сложное заклинание.

Надо эльфам помочь, а то ведь сдохнут, не получив сетовый набор…

— Оглушение! — Посох Мультимага покрылся оранжевой дымкой, которая стекла в сторону теней.

Как ни странно, оглушение сработало — тени замерли.

— Оглушение! — я направила посох на Некроманта.

Некромант вздрогнул, прервал речитатив, и облако совсем черной мглы, которое начало собираться над его головой, мгновенно растаяло.

— Пусть тебе земля будет пухом! — пророкотал он и протянул руку в мою сторону.

С руки сорвался сгусток тьмы и мгновенно поразил Сферу безмолвия.

Сфера безмолвия разрушена!

Критический удар! Снято 100 единиц жизни!

Восстановление из Баф-аптечки — 100 единиц жизни!

И так 10 раз подряд — удар Некроманта не только разрушил Сферу, но и снял 1000 единиц жизни! Хорошо я запаслась Баф-аптечкой с 1000 единицами жизни, а то тут бы и выбыла из игры…

Ваша дополнительная Баф-жизнь опустошена, аптечка ликвидируется.

Персональная Баф-жизнь мага уменьшилась со 100 до 50 единиц.

Ой, а это кто ее уменьшил? Впрочем, сейчас думать некогда, битва идет!

Эльфы тем временем напали на Некроманта с мечами, одновременно активируя последние свои запасы артефактов.

Жизнь Некроманта стремительно стала приближаться к нулю.

Я внимательно смотрела за показаниями его жизни.

— Кинжал Абсолютной смерти! — выкрикнул Ронаэль и кинул в Некроманта золотистый клинок.

Клинок вонзился в Некроманта, тот закричал, показатель его защиты упал до нуля, но показатель жизни — опустился только до 18 единиц!

И тут я применила секретное оружие. Вынув амулет, купленный у черного-пречерного мага, я активировала

— Свист камня!

Некромант упал и стал медленно растворяться в воздухе.

Эльфы так же медленно стали поворачиваться ко мне. Я смахнула кучу системных оповещений, велела вихрю как можно быстрее уносить себя в предыдущий зал, где были волколаки.

За спиной я слышала топот ног — эльфы бросились за мной.

Как только пролетела над лестницей, я бросилась к рычажку… только я подлетела к нему, как из лаза показались эльфы.

Ронаэль, не долго думая, кинул в меня Ловчую сеть.

— Порыв урагана! Еще порыв урагана!

Ловчая сеть отлетела, перевернулась и попала на Сэриэля.

— А-а-а-а! — закричал тот.

Ронаэль остановился. Видимо, его раздирали противоречивые чувства: с одной стороны, надо срочно лечить Сэриэля, с другой — раз уж начал палить по магу, то есть по мне, надо быстренько кончать, я ведь и ответить могу!

Тем временем секунды, в течение которой он раздумывал, мне хватило, чтобы нажать рычажок. В коридорах появились волколаки.

— Дря-а-а-ань! — заревел Ронаэль и, активировав еще один артефакт, крикнул:

— Удар по разуму!

Я использовала уже бывший наготове Амулет ментальной защиты от Черного мага.

Удар по разуму отражен амулетом ментальной защиты. Амулет разрушился.

Вас атаковал игрок! Ему выдается статус «Агр».

Вы можете применить против него оружие без потери статуса мирного игрока!

Очень хорошо, активирую еще один амулет Черного мага:

— Проткни всё! — Защита эльфа высочайшего класса вспыхнула и сгорела.

— Кто с мечом к нам придет, тот от меча и погибнет, — объяснила я Ронаэлю, не повышая голоса. Ронаэль потерял защиту и 80 % единиц жизни. Однако эльфы подготовились очень хорошо!

Но у них больше не было времени атаковать меня — на них насели волколаки.

Через минуту у эльфов кончились артефакты, а мечами с ордой в несколько десятков рыл волколаков не очень-то можно и справиться, и Сэриэль с Ронаэелем отправились на перерождение, оставив от себя коконы с одеждой и доспехами.

Группа автоматически распущена по причине ухода на перерождение лидера группы в локации, где невозможно повторное прохождение.

Я вновь повернула рычажок, и волколаки исчезли.

Так, а что там было системного?

Вы поразили Босса скрытой локации уровнем в 6 раз выше вашего!

Ваш уровень 31!

Ваше Умение Приказ стихиям повышено до Тайный приказ стихиям!

Ваш уровень 32!

Ваше умение пользоваться Кольцом стихий повышено до использования «Гроза небес» один раз в 10 минут

Ваш уровень 33!

Ваше умение пользоваться Кольцом стихий повышено: используйте новое умение «Гроза подземелий»

Ваш уровень 34!

Ваше Умение пользоваться Посохом мультимага повышено до 20 раз в час!

Ваша награда — 10 тысяч золотых!

Хм, как-то мало для Босса, впрочем, понятно, система не разбрасывается золотом — будет инфляция! (Ха-ха-ха) Основная награда — лут!

Что ж, теперь можно пойти посмотреть, что там выпало из Босса локации.

Я чувствовала себя очень довольной: я становлюсь настоящим магом, из тех, про которых я видела мультики — взмах рукой, и масса нечисти валится с ног! Взмах рукой, и некроманты теряют возможность исполнять свои пакости! Здорово! Правда уровень у меня пока мал — вывозит только наличие мощных артефактов, но ничего, вот будет 50-й уровень — верну себе Посох Архимага… кстати надо сразу, как будет возможность, начинать изучение других сторон магии, чтобы перейти в ипостась Мультимага для начала.

Итак, что там за лут на месте исчезновения Некроманта?

Найдено:

Великий магический доспех. Предмет эпический, из сета Сила Царя Эльфов.

Вами найден первый магический предмет. Найдите остальные предметы сета — Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл — и вы станете неуязвимы, каким был последний Великий Царь Эльфов! А также получите уникальные возможности для волшбы!

Ограничение по классу: только для мультимагов или Архимагов.

Ограничение по уровню: не ниже уровня 50.

Свойства: не может быть украден, не может быть утерян.

Свойства: 100 % защита от немагических ударов.

Свойства: ослабление на 50 % магических воздействий противника.

Свойства: усиление на 50 % магических умений владельца доспеха.

Мне срочно надо прокачаться до уровня 50! И начать карьеру мультимага!

Хочу одеть волшебный царский доспех!!

Найдено:

Бумеранг магический. В виде кольца.

Ограничение по классу: только для магов.

Свойства: обращает на атакующего до 100 уровня любую его магическую атаку на 100 %.

Свойства: обращает на атакующего уровня 100 и выше 50 % его магической атаки.

Найдено:

Россыпь кристаллов холода 400 штук.

Свойства: если кинуть кристалл в противника, находящегося на расстоянии до 10 метров, противник замораживается на 2 минуты.

Внимание! Если кинуть два кристалла в одного противника, он замораживается на 4 минуты и теряет 25 % жизни. Если кинуть 4 кристалла в одного противника, он замораживается за 8 минут и теряет 100 % единиц жизни!

Найдено:

Желчь Злобного Некроманта.

Алхимический состав для приготовления зелий.

Только для мага развития или мага целителя.

Я было хотела уходить, но вспомнила поучения Пети:

— После прохождения данжа хорошо бы поискать еще и скрытые тайники, а если сам квест скрытый — такие будут практически наверняка!

Атака 3. Тёрки

Коляна душила злоба.

Первый раз за всю его, правда недолгую, историю главаря у него случилась такая накладка.

Сына его лучшего друга убил какой-то лох, а его громилы до сих пор не могли найти этого лоха.

И получается, что это был совсем не лох, а какой-то хитрый пройдоха.

Колян сидел за своим дубовым столом на своей (теперь уже своей) даче бывшего нового русского, который не смог отдать свои долги деньгами и отдал коттеджем.

Сидел в своем кабинете на втором этаже, в аляповато роскошной комнате с окном в человеческий рост.

Колян схватил бутылку дорогого вискаря, хлебнул из горла и со злобным рыком пустил ее об стену.

Два «быка», сидящих в «приемной», то есть комнате перед кабинетом, вскинули головы и чутко прислушались к буйствующему шефу.

— Плохо дело, — тихо сказал один. — Колян накирялся и бесится — к нему сейчас лучше не входить.

— А ты бы не бесился, — сумрачно поддакнул второй, — если бы какой-то гад угробил твоего близкого и исчез с концами?

Первый пожал плечами.

Отворилась входная дверь, и вошел тщедушный человек в дорогом плаще и собольей шапке.

— Колян у себя? — спросил он.

— У себя. Но туда лучше не входить, — предупредил «бык».

За вошедшим в дверь просочились еще двое сопровождающих, одного из которых «быки» хорошо знали — это был сотрудник полиции на прикорме у шефа.

«Бык» открыл дверь, сунул голову и осторожно сказал:

— Колян, там наш мусор…

Колян мрачно посмотрел на него, но ругать «быка» не было никакого смысла.

— Зови.

Гости вошли в кабинет.

Колян громко хлопнул ладонью по столу и сходу заорал:

— Где этот сукин сын и почему у него до сих пор не отрезаны яйца!?

Тщедушный сказал:

— Мы сделали рисунок со слов оставшегося в живых, но по такому рисунку нашлось около 100 похожих человек.

— Знать не хочу!! Результат где!?

Слово взял полицейский.

— Из 40 уже проверенных похожих на портрет людей 32 точно не имеет отношения к нашему делу. Трое отбыли в командировки, трое в отпуск, еще четверых не можем найти. Если бы ваш человек хоть смартфоном сфоткал — а то на память получается очень уж расплывчато!

— Что значит «не можем найти»? — сразу заметил важную деталь Колян.

— То и значит — на опросе в ближайшей дискотеке, откуда ваш гад мог выйти и идти, нам назвали несколько лиц, похожих на портрет. Но там фамилии не фиксируются, максимум назвали имена. Найти человека по имени — не такая простая задача.

— Остолопы! Я плачу за это деньги! — взревел Колян.

— Но я не могу явно привлекать сотрудников к поиску человека, который не проходит по категории «разыскиваемые», приходится изворачиваться, — ответил полицейский. — Пара верных мне людей обходит ближайшие паспортные отделы якобы с проверкой и сверяет архивные документы с нашим портретом. Похожих тут же проверяем. Вот четырех похожих пока не можем найти — по месту проживания их просто нет.

Колян злобно напал на тщедушного:

— А ты что молчишь?

— Там рядом не жилой дом. Соответственно никто ничего не видел. В ближайших домах что-то слышали, но они достаточно далеко, чтобы можно было что-то увидеть.

Колян непристойно выругался и снова стукнул кулаком по столу:

— Не найдете гада — вас пристрелю!! Чтобы кореш знал — виновных я всегда наказываю! Еще никто не уходил от моего наказания! Еще неделя вам — последний срок! И чтоб результат валялся тут на полу!

Уже выйдя на улицу и садясь в машину, полицейский сказал:

— Есть еще вариант — эта парочка — их же двое было? — ушли в подпольные капсулы Глобалнета.

Тщедушный усомнился:

— Мы там искали на всякий случай. Не зафиксировано ни одно входа парой в интересующий период.

— Могли и сообразить зайти поодиночке.

— Да ладно, шпионы, что ли, так шифроваться? Нет, решили спрятаться — и зашли бы с одного места сразу вдвоем. Вопрос надо ставить иначе — просто никого похожего на наш портрет там не было.

Атака 4. Резня почище бензопилы

Курорт — он и в GlobalNet курорт.

Хотя в GlobalNet идут не отдыхать на курорте, однако, курортные города там есть.

Люди, не желающие просто сражаться, а имеющие намерение совершенствовать свой навык во всяких зельях, вполне там могут развернуть свою деятельность и прокачивать умения.

Один из курортных городов империи Оллеграф — Вассерпилл.

Он находится на берегу океана.

Когда-то маги отделили часть океана длиннющей косой из песка, вследствие чего образовалась огромная, длиной в несколько километров, лагуна, в которой практически не бывает волн, штормов и других неприятностей. Не плавают акулы, не сидят под водой жгучие медузы.

Перед лагуной — огромный пляж из мелкого песка, такой же длины.

Собственно городишко раскинулся в отдалении, примерно в двух километрах от пляжа.

Кроме огромного числа НП, находящихся на заслуженном отдыхе — кто в отпуске, а кто и на пенсии — здесь находилось не меньшее число игроков.

В больших зонах, отведенных пляжному волейболу, сражались с мячом желающие поразмяться.

На редких башнях дрыхли маги поддержки — игроки, разумеется — хотя кого тут поддерживать?

Солнечный удар в игре не предусмотрен.

Потонуть на мелководье, где вода стоящему человек до плеч — ну это надо умудриться! Однако кто-то раз в год умудряется, так что башенки с магами поддержки, которые всегда наготове, пригождаются.

Однако пригождаются редко, поэтому на там обычно стоят ученики магов, которым просто капает срок практики — «солдат спит, служба идет»

Кто читает, кто практикуется в новых заклинаниях (хотя уставом это возбраняется — для практики есть специально отведенные защищенные места), а кто просто дрыхнет.

И вот внезапно на горизонте показывается что-то странное.

Первыми заметили необычную птицу, конечно, детишки.

— Смотрите, смотрите! Вон какая-то птичка летит! — закричала группа ребятишек-НП, указывая пальцами на приближающуюся издали точку.

— Дельтаплан в игре замутили, что ли? — повернув голову, лениво произнес игрок, удачно усевшийся в мягкий шезлонг.

Через минуту повернули головы уже несколько игроков.

«Птичка» приближалась и имела очень странный вытянутый вид.

— А что это? — спросила девушка на поле пляжного баскетбола, придержав мяч.

Ее сокомандники тоже повернули головы.

— Это что-то новое! — удивился один из них. — Я знаю, в игре на этом побережье есть пара птиц, они часто появляются одновременно с похожими на дельфинов НП — дельфины кормятся и птички тоже… но эта птица что-то никак на них не похожа!

Через еще некоторое время проснулись ученики магов, находящиеся на башнях.

Один ученик активировал связь и спросил другого:

— Что это? Я такого никогда не видел!

И тут внезапно кто-то из учеников завопил:

— Динозавр! Динозавр!

«Птичка» приблизилась и действительно стала похож на динозавра!

Ученик струсил и лихорадочно стал перебирать заклинания «Против драконов».

Такой интересный игровой момент — легенды о драконах есть — следовательно, в один интересный момент, когда игроки изучат вдоль и поперек все известные локации, в игру будут введены драконы. Но пока ни одного дракона ни один игрок не видел.

Однако — вот он, приближается.

Дракон — а это действительно был огромный дракон — забил крыльями, остановился, завис в воздухе и стал внимательно разглядывать пляж.

Ученик лихорадочно наговаривал текст заклинания шаманов. Наконец он призвал духов и вскинул руку!

По направлению руки вылетела синяя стрела и кольнула дракона.

Тут же явились духи и начали атаковать.

Дракон взревел, закрутился, и выплюнул огонь.

Второй плевок попал на башню с учеником, и ученик моментально сгорел.

Другие ученики дружно вскинули защитные кольца и в дракона полетели разнообразные атакующие заклинания.

Дракон покрылся золотистой вязью — «Сковывающая сеть», голубым пламенем «Огонь сапфира», зеленоватой дымкой — «Сон разума», и еще кучей разнообразных, более слабых заклинаний.

Однако оказалось, что эти чары дракону — на один зуб!

Крутанувшись через голову, дракон разметал все чары, взревел, спикировал на пляж и начал выдыхать огненные струи!

Вот тут побежали все!

И игроки, и НП.

— Не понял, — вытаращил глаза один из игроков, — но ведь город — зона, где нет смерти?!

— Так тут не город, а пляж, а это другая зона! Беги!! — завопил другой игрок, помчавшись сломя голову по направлению к городу.

У кого были телепорты — те игроки их активировали и слиняли мгновенно.

Однако, оказалось, что и на пляже некоторые игроки-маги не забыли взять с собой боевые артефакты.

— Молния Злых небес! — крикнул один из магов. В дракона полетела толстая молния, резко запахло озоном, раздался гром, похожий на гром в грозовых тучах — однако дракона и это не проняло, он повернул голову и плюнул огнем.

— Кокон силы!

— Конец левитации!

— Сон разума! — примерно восемь магов активировали свои самые мощные магические умения и в добавок разрядили мощные артефакты. Вокруг дракона закружили разноцветные сферы разнообразных игровых сил. Однако дракон не уснул, не упал вниз, разорвал Кокон силы, поднялся вверх и вновь спикировал на пляж, теперь уже конкретно целясь в атаковавших его магов. Маги закрылись щитами, огонь пролетел мимо них.

Среди магов оказался мультимаг, владеющий сразу несколькими стихиями. Он сплел особо мощное заклинание, добавив ему силы воздуха и мощность цунами. На дракона обрушился смерч и кинул его в поднявшийся столб воды. Однако… через секунду дракон вынырнул с другой стороны! Поднялся в небеса, стремглав приблизился к башне, вырвал ее с основанием, после чего осталась глубокая воронка, и кинул в самого активно досаждающего мага. Защитные чары башни пришли в резонанс с собственными чарами волшебника, раздался взрыв, и игрок-мультимаг отправился на возрождение в свою Резиденцию.

Через несколько минут пляж опустел.

Догорали сторожевые башни, догорали остатки сооружений волейбольных площадок, валялись коконы оставшихся вещей после ушедших на возрождение игроков.

Тут же посыпалась масса обращений в администрацию.

— Что за хрень! — вопил голый, в одних трусах игрок, возродившийся в своей резиденции. — Исправляйте ваши глюки!! Верните мне мои вещи, которые пропали на запрещенной для атак территории!

Автоматической администратор выплыл из стен Резиденции.

— Уважаемый игрок! При выходе из города на пляж висит предупреждение:

«Конец городской зоны с безусловным запретом на атаки и гибель игроков»

Вам надо быть внимательнее! На пляже не действует запрет на гибель от НП!

Игроки с волейбольной площадки вновь собрались после своего возрождения в Резиденциях.

— Что это было, черт их побери? — недовольно спросил самый полный игрок в полосатой майке

— Между прочим, объявление о конце зоны города действительно висит, — уточнил второй игрок. — Просто на пляже никогда ничего не случалось, вот все и уверовали, что и на пляж распространяется действие запрета на игровую гибель!

— Хм, а вы обратили внимание, — сказала девушка, — на формулировку? «На пляже не действует запрет на гибель от НП! То есть игроку игрока убивать — все-таки нельзя. А вот мобу — можно!! Что собственно и случилось!

БУММ!! Оповещение!

Вниманию всех игроков GlobalNet! Возродилась одна из легенд! Теперь с нами сосуществуют драконы!

Внимание! Активны квесты на поиск драконов!

Активны скрытые квесты на создание ситуации дружелюбия с драконами!

Внимание! Если дружелюбие с драконами не будет установлено, путников на дорогах и в локациях GlobalNet ждут массовые сражения с драконами!

Дружелюбие же даст скрытые квесты на разнообразные предметы и оружие Ушедших богов!

Сила его велика и точно неизвестна!

Игрок, первый узнавший, что именно дают предметы Ушедших, будет объявлен Легендарной личностью и будет обладать Уникальным Бессмертием Легенды!

— Вау! Вот это плюшки! — восхищенно присвистнула девушка.

— Росунанда, это дружелюбие еще надо завоевать, — справедливо заметил толстяк.

— Завоюем, почему же и нет, — усмехнулся другой игрок.

— Я не думаю, что это дружелюбие завоевать просто. Ведь не будут же всем подряд выдавать Бессмертие и Легендарность!

— Это да. Конечно, попотеть придется, но интересно же! Игра заиграла новыми красками! — скаламбурил игрок.

— Кстати, а вы заметили, что дракон первым не начинал плеваться огнем? — говорили тем временем в другой группе.

Группа состояла из пяти человек — эльф Карниэль, маг, человек-воин Вотен, человек-чиновник Скарадон, гном Брржык и девушка-эльф Маринэль., тоже маг. Маг развития.

— Интересно, — задумчиво протянула девушка. — А как вообще началась эта бойня — кто-нибудь заметил?

Ответил Карниэль:

— Один из учеников мага с башни кинул шаманскую атаку духами. Дракон вообще-то стал отбиваться от духов и попал по ученику. Не могу сказать, случайно или в ответ на атаку. Но после этого его стали атаковать все оставшиеся маги с башен, а через минуту к ним присоединились редкие игроки-маги, оказавшиеся на пляже со своими боевыми артефактами.

— Ученик? — удивилась Маринэль.

— Ага. А кто еще будет сидеть на сторожевых башнях? Насколько я знаю, там почти не бывает полноценных магов — только ученики. Ученики не сообразили, что им делать, испугались и начали атаковать. Вот тут уже дракон взъярился и напал на всех.

— Ученики-и, — протянула девушка. — То есть это значит, что дракон УЖЕ настроен враждебно? — спросила она, акцентировав главное слово — «уже».

— Это зависит от программистов, — вставил свое слово Вотен. — Но если текст администрации говорит об установлении дружбы — значит, еще не всё потеряно.

— Конечно, не всё, но осложнение в виде неспровоцированного нападения магов уже есть, — заметил Скарадон.

— Ну так никто не ожидает, что дружелюбие будет поднесено на золотом блюдце, — ответил Карниэль. Однако квесты обещают быть интересными…