Атака 1. Петр. Пути победы намечены

Входящее

Надо поговорить. Крот

Адресат: Крот

Где и когда?

Входящее

Сайонтвилл. Улица Кротов. Кафе «У Крота Провидца»

Интересно. Интересные ребята — у меня сразу появилось несколько идей.

Не похоже, что эта группа воюет просто так, ради удовольствия. А, похоже, что они зарабатывают на этом — а тогда могут и знать нужных мне людей в реале.

Я переместился в Сайонтвилл. Вот преимущество виртуала — не нужно метро, не нужно автобуса, не нужно такси — нужно знать место на карте, и можно мгновенно туда переместиться!

Кафе «У Крота Провидца» располагалось, естественно, в подвале — кроты же подземные жители!

Оформление кафе соответствовало названию — на стенах разные картины «провидения» крота — то есть край глаза крота, или край его носа — и картина того, что он провидит: сражения военные и магические, извержения вулканов, падения метеоритов… зрелищно, а что.

При этом картины не статические — у нас в реале пока таким нас не балуют: картины движущиеся — маг непрерывно извергает молнии, вулкан — лаву, метеорит несется, разрывая облака…

— Приветствую героев, — поднял я руку, подходя к столику, отделенному от зала легкой драпировкой, за которым сидела известная мне четверка.

Крот и его друзья по очереди привстали и пожали мою руку.

— Как ты смотришь на то, чтобы пересечься в реале? — взял быка за рога Крот.

— Отрицательно, — с ходу выдал я. И, увидев, как напряглись ребята, добавил:

— По двум причинам. Первая проста и должна быть вам понятна: я не в одной из столиц (для зарубежного читателя напомню, что исторически сложилось — столицу в России два раза переносили из Москвы в Петербург/Ленинград и обратно, в результате все россияне знают, что оба города — столицы).

Котовский откинулся на спинку кресла — видимо, ему и этой причины хватило.

— Эх, — огорченно ударил по спинке кресла Крот. — Я не привык доверять виртуальному образу. Серьезные дела лучше обговаривать в реале.

— А как же амулеты абсолютной глухоты? — спросил я.

— Доверий, но проверяй, — отозвался пословицей Каверза. — Игроки, положим, могут и не услышать, а админы — наверняка.

— Увы, — развел руками я. — Я в маленьком городке. Ехать в Москву или Питер просто так — нет ни времени, ни денег. Ну, вы хоть намекните, в чем дело… или давайте я отгадаю?

Я взял листик бумаги и написал:

«А что, написанное тоже админы могут отследить?»

Четверка переглянулась.

— Мнуу… — протянул Крот.

— Ладно, — сказал Котовский. — В конце концов со мной тоже в виртуале перетерли, и ничего не случилось. Короче… ты наверно уже догадался, в чем вопрос?

— Догадался… только я люблю четкость — догадался-то я догадался, а вот договариваться нужно четко и конкретно.

— Наш человек, — уважительно пробасил Крыт.

— Короче… — Котовский активировал амулет глухоты. — Мы стараемся найти и проходить скрытые квесты, в которых всегда есть много очень полезных вещей, а полученные полезные вещи — продавать на черном рынке, который давно образовался вокруг игры, за, естественно, наличные, а не игровые деньги. Но часто бывает, что по условиям квеста нужна пятерка… квесты на четырех — тоже очень распространенные, мы их уже много прошли, но у нас в загашнике уже есть несколько наводок на скрытые квесты, которые нужно проходить впятером. Как ты на это смотришь?

— Положительно я на это смотрю, — ответил я. — но у меня есть, в свою очередь, другое предложение.

— Это какое? — сразу поскучнел Крот.

— А вот какое. У меня… скажем так, случились некоторые неприятности в реале. И я вынужден был уйти… у знакомых скажем так — в капсулу с практически непрерывным пребываем. Мне нужен выход на человека, который не деньги мне будет платить, а по крайней мере после того, как я найду достаточно интересного лута — поможет мне с неприятностями разобраться.

— Да ну в пенек, — недовольно скорчил физиономию Каверза, — командир, не соглашайся. Это как гиря на ногах…

— Ну, гиря не гиря, — вступился за меня Котовский, — надо просто уяснить, что за неприятности и умеет ли этот Разрушитель правильно делить жизнь и игру. Мух от котлет, скажем так.

— Хммм… — задумался Крот. — Ну… ладно, но мы тебя еще проверим. В реале.

— Не засланный ли я казачок от администрации? — спросил я. — Да не получится: как раз в опасении, хотя бандит и мелкий, но мог пригласить хакера — мой знакомый компьютерщик что-то сделал с интернет-адресом, что именно — не знаю, но вычислить меня по интернет-адресу невозможно!

— О как! — неприятно удивился Крыт. — А как же…

— Давайте подумаем логически, — предложил я. — Если бы я был казачок от админов, то скорее всего этот был бы нанятый дядя, например детектив, который имеет и в реале нормальный адрес — давайте, проверяйте! И ничего не найдете. А вот как раз поскольку у меня есть проблема, я свой адрес и скрыл…

Крот в задумчивости пожал плечами.

— А проблему твою, значит, твой дружок решить не смог?

— Так он же компьютерщик, а не крутой и знакомых крутых не имеет!

— Адреса умеет подменять только администрация, — сказал Крыт.

— Не факт, — ответил Каверза. — Если, например, его друг как раз работает в компании, которая на месте, в этом маленьком городке, является партнером Глобалнета и устанавливает капсулы — уж хороший мастер как раз тоже может такую вещь провернуть, я просто это знаю.

— Что решаем, други? — спросил Крыт.

— А что решать, — отозвался Котовский. — Если это админы, они и так на нас вышли — надо или прекращать нашу деятельность, или есть риск огрести… и игре — забанят, в реале — по ситуации. Могут и накостылять. А если нет — значит, мы подобрали пятого участника!

— Я могу сказать, — добавил я. — Мне неинтересны люди, которым вы сбываете товар. Ведь если бы я был детектив — я бы это и стремился узнать! А мне как раз нужен другой человек — который мою проблему сможет решить!

— Логично, — признал Каверза.

— Хорошо, — решился наконец Крот. — было бы идеально, если бы у тебя не было никаких проблем. Но жизнь есть жизнь, у нас у всех есть какие-то свои проблемы. Так что — с этого момента мы квесты на пятерых проходим вместе! А с нужным человечком мы тебя сведем… только вот незадача — такого рода нужные человечки любят разговаривать в реале, а не в игре!

— Для такого дела придется и съездить в Питер или Москву, — пожал плечами я. — но по возможности — конечно, хотелось бы договариваться, не выходя из капсулы…

— Это вряд ли, — покачал головой Каверза. — Не факт, что такие люди вообще создают аккаунт в игре…

— Это как? — удивился я.

— А вот так.

Я подумал, а нафига тогда такому человеку игровые достижения, но решил промолчать и не изображать из себя идиота — значит есть кое-что, что я просто не знаю и не надо выставлять себя менее умным, чем оно есть.

Атака 2 . Наезд.

Локация «Кривые гномьи ворота». Курирует локацию клан Соколы Аристократии. Собственно, локация очень удобная для новичков уровня от 10 до 30 — множество данжей с мелкими монстрами, можно быстро развиваться, обтачивать умения, причем разные — и лучников, и мечников, и магов — так как в локации есть поля и горы, лес, луг и речка.

Над всем царит огромный исторический Замок Короля Пафнутия — согласно легенде, был здесь такой король-полуорк, а на землях вокруг располагались деревни. Теперь остались только заброшенные развалины деревень, а вот замок продолжает пребывать в хорошем состоянии — им заведует солидный клан, поддерживающий боеспособность замка.

Однако, по-видимому, замок это нравится не только Соколам.

Придравшись к каким-то формальностям, клан Могучие Коршуны объявил, что будет атаковать замок по всем правилам военного искусства.

Итак, на верхушках башен скапливаются маги Соколов, на площадках пониже — лучники, прикрытые специальными навесами и магическими пологами, на толстенных стенах — мечники, а за воротами в первом двору — всадники Кулбурелеев.

На поле напротив замка начали раскрываться зонты телепортов, и под ними стали появляться осадные машины, лучники, всадники и мечники противника. В воздухе появились парящие шары со спрятанными внутри магами.

Среди защитников — Архимаг Гендальф, маги уровнем выше в эту локацию не прибыли. Вероятно, для перестраховки остались в клановом замке. Маг Гендальф создал несколько абсолютно невидимых шаров, с невидимостью уровня 400, внутри которых расположились воины — Петр, Сатрап, Росомаха и Копытко. Воины вызвались добровольно, так как их задача была скорее магическая, но дело в том, что архимаг противника мог учуять мага даже в шаре с невидимостью 400, поэтому решили применить военную хитрость — а шарах спрятались воины, напичканные магическими амулетами под самую завязку.

Маги противника начали пробную пристрелку — молния уровня 100 по воротам замка… молния уровня 200 по куполу ближайшей башне замка… пока безрезультатно.

Архимаг — как разглядел Гендальф, архимаг носил имя Северин и имел уровень 293 — начал колдовать, напевая что-то под нос и разводя руки. В небе начало собираться багровое облако. Гендальф воздел руки и сказал:

— Рег! Рег! Рег!

Над верхушками башен замка возник мираж — вторые верхушки башен, повыше первых метров на 50.

И вовремя — багровое облако превратилось в реку лавы, которая потекла вниз, на… миражи! Миражи стали взрываться, вместе с попавшими на них реками лавы. В конце концов вся лава ушла на миражи.

Архимаг противника вновь затянул речитатив, а Гендальф решил не ждать его результата — ударил по шару противника:

— Скипетр Державы! Удар 400!

Слева и справа шара, в котором сидел Архимаг противника, появились две огромные палицы. Они размахнулись и ударили по шару. Раздался громкий звон — палицы рассыпались, шар слегка помялся и засверкал, но остался цел.

Гендальф крикнул:

— Паровоз Дока!

В воздухе появился паровоз, похожий на тот, на котором катался Док из фильма «Назад в будущее». Со всего размаха он налетел на шар архимага противника, поддел его и умчался прочь! Через секунду вдали вспыхнул огромный, похожий на ядерный, гриб взрыва. Северин же без проблем телепортировался на открытое место посреди своего войска.

Шары противника начали движение. Маги Соколов стали осыпать защитные поля, которые накрывали рать и магов противника, молниями, ударами молотов, падением скал, однако магия противника оставалась непробиваема.

— Да сколько денег они в защиту вложили? — раздосадовано воскликнул Гендальф.

Гендальф начал создавать сверх-шар, огромный, оранжевый и накачанный энергией.

Шары противника тем временем приблизились к стенам замка, и с шаров потекла какая-то жижа. Там, где она падала на стены, камень стен начал вспучиваться, трескаться и рассыпаться в песок. Осадные орудия начали приближаться.

Гендальф дал отмашку, и невидимые воины в шарах Соколов поплыли к войску противника. Войско тем временем пришло в движение и начало двигаться вперед.

Петр кинул вверх, в облако, амулет «метеорит».

В небе возник метеорит. Свистя, он начал резко снижаться. Магам, включая Северина, пришлось прекратить обстрел замка и совместными усилиями кастовать защиту войска. Метеорит ударил в защиту, грохот заложил уши, однако метеорит рассыпался в пыль.

Росомаха рассыпала над осадными орудиями шарики «Смерть в глубине»

Когда магическую защиту чуть-чуть ослабили на мгновенье, чтобы орудие могло выпустить огромный каменный снаряд, полетевший со скоростью ветра в сторону стен, «Смерть в глубине» просочилась внутрь и там завертелся водоворот, унесший всю обслугу под землю.

Каменные Снаряды, выпущенные орудиями, ударили по стенам. Стены вздрогнули, но устояли.

Маги в прозрачных шарах вновь вернулись к своему занятию — постепенному разрушению стен замка.

Гендальф вынул артефакт «Убой сверхмага» и кинул его в ближайший шар противника. Шар загорелся и стал съеживаться. Находящийся там маг завопил, и через минуту от шара остался только дымный след.

Тем временем Росомаха кинула в небо амулет «скрытый дождь кислоты»

Дождь появился внезапно прямо над воинами противника. Видимо, поле защиты не защитило их от магии стихий, и кислота пролилась на врага. Мечники завопили и попытались прикрыться щитами, но бесполезно! Это удар оказался очень чувствительным — полегло примерно 15 процентов всех воинов врага!

Сатрап приблизился к одному из шаров с магом противника, вынул амулет «Кисть художника» и бросил его во врага. Шар противника засветился голубой краской, и вся та зловредная смесь, которая текла из шара на стену крепости, разрушая ее, вдруг развернулась и затекла внутрь шара!

Находящийся внутри маг завопил, запрыгал… и не успел остановить ничего предпринять. Шар без мага постепенно начал терять свои очертания и растворился в воздухе.

Северин, внимательно наблюдающий за битвой, стоя на земле, заметил, откуда был произведен бросок. Он наколдовал «Увидеть всё» и протянул руку в направлении невидимого шара, в котором был Сатрап.

Шар засветился и стал видимым.

Сатрап тут же вынул связку артефактов и закричал:

— Проткни все! Усилено кристаллом манны!

— Убой магов! Усилить кристаллом манны!

— Стрела смерти! Усилить кристаллом «желание» до максимального уровня!

С Северина слетали защита за защитой. Разлетелась в прах «Защита северного ветра», уровень 200. Распалась и, вспыхнув, сгорела «Защита дерева жизни». Потеряла 50 % «Сверхзащита архимагов»

Но Северин был здоров и бодр, как и в начале сражения.

Он протянул руку, и Сатрап мгновенно потерял 1000 единиц жизни.

Тем временем Петр развесил в воздухе, облетев почти всё войско противника, шарики «Кудесник духов шамана»

Приплыв к самому архимагу Северину, он разжал кулак, из которого упали последние 10 шариков, и скомандовал «Пли»!

Северин запрыгал, сжигая на лету миллионы мелких стрелок — из каждого шарика вылетели по 10 тысяч ядовитых стрелок, способных преодолеть уровень 200 защиты.

Наконец поняв, что ему не справиться — он телепортировался за пределы поля.

Что же касается остальных воинов, то стрелки поразили почти все войско врага — упали отравленными не менее половины мечников и лучников.

Тем временем Гендальф скастовал истинно архимагическое заклинание — огромный таран в небесах. Таран стал падать вниз, распался на 8 таранов и со всего маху ударил по прозрачным шарам магов врага!

Шары взорвались, оставляя после себя зловонный оранжевый дым.

Гендальф перенес прямо на поле группу из 20 воинов-операторов Кулбрулея, и Кулбрулеи набросились на выживших мечников противника! Избиение младенцев, — пробормотал Петр.

Тем временем Копытко стал рассеивать над лучниками врага пыль «Нет дыхания».

Пыль прочно оплела магическую защиту и после того, как тот же Копытко разбросал, находясь в невидимом шаре, кристаллы «Конец магии» — защита вспыхнула и отключилась! Последние Лучники вдохнули пыль «Нет дыхания» и попадали замертво.

И тут из небес ударила стрела противника — «Стрела Власти»!

Стрела пробила шар и ударила в Копытко. Увы, сила стрелы была такова, что шар не выдержал — воин отправился на возрождение.

Еще одна «Стрела Власти» — и поражен шар Росомахи!

Петр поглядел в свой Шлем партизан и увидел, что маг Северин стоит прямо под ним, невидимый никем, и смотрим в какой-то хитрый артефакт, позволяющий увидеть невидимое.

Петр решил:

— Помирать, так с музыкой! — и активировал амулет, имеющийся у него на совсем крайний случай — «Тут выгорает всё» 500 уровня.

Вспышка была ярче солнца. Шар Петра превратился в дым, но вместе с ним превратился в дым и Архимаг Северин!

— Ура! — завопили защитники замка, члены клана Соколы Аристократии.

Однако они рано радовались.

Внезапно прямо под ними, по дворе замка, начала проваливаться земля!

Из-под земли появились морды, похожие на динозавров, а с них посыпались сотни мечников уровня 100 и выше! Сражение закипело внутри территории замка.

Все предыдущие атаки были лишь отводом глаз — пока враги атаковали со стороны поля и с воздуха, их другие маги подтачивали подземную защиту. Подточили — и прорвались подземные твари врага!

Гендальф крутился как заведенный — в морду каждого динозавра-голема кидал мощнейшее средство Архимага — дебаф «Сжечь голема»!

Голлем трещал, загорался и тлел, однако мечники успевали спрыгнуть с горящего голема во двор.

Скоро стало понятно, что двор заполнен врагом — мечники Соколов отступили в башни замка.

Гендальф свел руки и произнес — «Аффа заффара ку!»

И по двору пронесся огненный шторм.

Но примерно половина воинов имела защиту и устояла.

— «Аффара пуффара вон!» — крикнул Гендальф.

Во дворе замка воздух превратился в воду. Еще часть мечников не успела среагировать и погибли, но остальные всплыли.

И самое плохое то, что успели заложить динамит вокруг башен!

Через минуту башни потряс громоподобный взрыв! Одна башня сильно наклонилась… тут около нее возник маг противника и крикнул:

— Земли нет!

Из-под башни пропала земля, и башня полетела вниз…

Входящее.

Соколы, сдавайтесь! Не надо разрушать замок до основания — это неприлично!

Гендальф заскрипел зубами и ответил:

Адресат: Бесстрашный.

Уничтожение одной башни — еще не победа! Рано сдаваться!

Тем временем возле второй башни телепортировалась четверка слабых магов.

Гендальф кинул на них дебаф «Обездвижить», однако они успели бросить к подножию башни связку артефактов. Через секунду артефакты сработали — один был «Безмагия» 300 уровня, убивший защиту башни, второй — «Преврати камень в воду» 340 уровня, третий — «Открой подземное русло» 288 уровня. Основание башни превратилось в воду, которая утекла в подземное русло. Потеряв основание, оставшаяся часть башни рухнула, вздыбив огромную кучу пыли и похоронив находящихся в ней игроков.

— Командир, они сильнее, — сказал появившийся возле Гендальфа Брик. — Надо уходить.

— И оставить им замок и всю локацию? — рассердился Гендальф.

— Смысл? — спросил Брик. — Они уже во дворе. Выкурить их отсюда можно, но замок будет окончательно разрушен. А это действительно некрасиво и не принято в игре. Захваченный замок можно отбить, а вот восстановить разрушенный — много дороже, дольше и труднее.

Гендальф минуту подумал, помрачнел и скомандовал:

— Опустить флаг Соколов Аристократии с главной башни! Мы уходим!

Атака 3 . Коршуны и их дела

В большом зале с широкими окнами, в которых, тем не менее, были вовсе не виды на парк вокруг замка — а изображения, искусно имитирующие парк вокруг замка, ибо зал был искусно спрятан глубоко под землей, а вели в зал только телепорты — собрались несколько важных шишек из клана Могучие Коршуны. А также пара гостей — один из них Второй князь клана Великие Лесничие Анандиорель.

— Итак, что мы имеем, — подытожил ближайшие события Кланлидер Бесстрашный.

— На удивление, проверка клана Соколы Аристократии ничего не дала — они не применили ничего запретного, да, были использованы мощные артефакты — но все в пределах известных, больше того, мы хорошо подготовились именно потому, что заслали шпионов и те рассказали, какие самые мощные артефакты есть в распоряжении Соколов, в их спецхране. В общем, общее впечатление таково, что это — не клан, поддерживаемый Администрацией, а просто обычный, довольно мощный, но обычный игровой клан. Самое главное в том, что замок в интересной локации они позорно потеряли!

— Вместе с тем, неожиданно обнаружилось, что подуськиваемые нами кланы Бесстрашные Совы и Сорвиголовы не смогли одолеть обычный клан Имперские драконы! Но тут есть нюанс. В сражение вмешался некий Архимаг Свисс — отсюда вопрос, кто что знает об этом Архимаге? Кстати вопрос отделу информации — как там с поиском мага?

— С поиском мага всё плохо, — отозвался мужчина в черном пиджаке и галстуке в полосочку. — Мы попробовали определить адрес, с которого должен идти обмен информацией, и встали в тупик — такое впечатление, что информация идет через большую группу прокси, то есть достаточно хорошо защищена от отслеживания.

— Так что, это маг — из администрации? — поднял бровь Бесстрашный.

— Не факт, — отозвался мультимаг Саурон. — Я когда вошел в игру, даже еще на зная о своей будущей роли в нашем клане — озаботился тем, что сигнал из моей капсулы идет через несколько прокси. Таким образом, отследить меня весьма затруднительно! Так что из этого только следует, что этот игрок достаточно перестраховался, чтобы вот так запросто можно было найти его в реале. О том, что это — человек Администрации, вот так напрямую никак вывод сделать нельзя. Просто инфромации о его защищенности недостаточно для такого вывода.

— Но подозревать — можно? — спросил кланлидер.

— Подозревать можно все, что угодно, — отозвался Саурон. — Но в данном случае — вмешательство слишком грубое, а самое главное — на очень второстепенном участке действий, который администрации, извиняюсь, нахрен не уперся. Я бы все-таки больше грешил на наглого пацана богатенького папаши, который защищен от отслеживания вот просто так — потому что богатенький папаша перестраховался. В силу своего бизнеса и богатства. А к администрации он может вовсе не иметь вообще никакого отношения. Вы же посмотрите, как он беспардонно кидал мощные артефакты, да еще иногда и нерационально их использовал! Уж сотрудник администрации прекрасно знает, как использовать казалось бы простой артефакт, но так, чтобы доставить максимум неудобств! А тут было растрачено артефактов… если их продать на черном рынке — на несколько тысяч долларов! Какой дурак из администрации так бы их тратил?

Кланлидер слегка смутился.

— Хм… Действительно, странно… но может они просто договорились с человеком со стороны?

— Так и человеку со стороны объяснили бы, как наиболее рационально использовать артефакты!

— Ну а если это как раз своего рода маскировка?

— Допустим… но дело в том, что артефакт «Одно желание» сто раз описан на форуме, посвященном GlobalNet! Он довольно редкий, да, но не исключение — за время игры его находили раз 120! И использовать его так, как он использовал — мог только полный придурок! Который просто не читает форум и не знает, что если например в каком скрытом данже ему выпали эти артефакты — на них либо можно сделать деньги, либо ОДНИМ артефактом остановить всё наше вторжение! Ведь и для нас это фронт был второстепенным, и мощных защит, а также мощных магов там не было! А что делает этот придурок? Рассыпает аж три штуки «одно желание», а потом лупит обычными молниями! Нет, я не думаю, что это администрация. Это — просто игрок!

— Тогда его надо найти и пригласить в наш клан…

— Я против. Нам не нужен придурок в клане! Кроме того, такие молодые люди обычно неуправляемы — тут ему чья-то физия не понравится, и он начнет кидаться мощными заклинаниями!

— Ну и как его нейтрализовать? — раздраженно вопросил Бесстрашный.

— А никак. Тьфу на этих Имперских драконов, они не присутствуют в наших главных планах.

— Не согласен, — подал реплику Второй князь Анандиорель. — Мы уже столкнулись с дурой, которая просто почем зря разгромила нашу группу агров. И смылась кстати от Саурона. Вот еще один придурок — а если таких придурков станет много в игре, они будут мешать нам еще похуже, чем игроки, нанятые Администрацией.

— Это чем же они нам станут мешать? — прищурился Саурон.

— Неожиданностью! Они же непоследовательны — и их таким образом нельзя просчитать! Действия Администрации просчитать можно. А действия придурков — никогда! Они могут объявиться в самый неподходящий для нас момент и сорвать важное намеченное дело!

— Так-то оно так, — вздохнул Саурон. — Но придурков в Глобалнете — половина Глобалнета! Если за всеми за ними пытаться уследить…

— Не надо передергивать, — жестко возразил Второй князь. — Нам не интересны придурки уровня 10. А хотя бы и 100 — если это, например, Чиновники. Нам интересны придурки, имеющие роль Маг, уровень 100 и выше, кучу артефактов и шило в заднице! А таких не может быть сильно много! Ко всему прочему, Свисс — Архимаг, и вот такой придурок нам ОЧЕНЬ может помешать!

— Ну и как его ловить, если он защищен от взлома? — уныло спросил компьютерщик.

— А вот это не моя забота, — так же жестко продолжил Анандиорель.

— Хорошо, принято к сведению, господин Анандиорель, — нейтрально сказал кланлидер. — Мы займемся этой проблемой. Пошли дальше. Какие есть предложение по проверке Соколов Аристократии?

— Напасть наконец на их главный Замок клана?

— Скорее, возражаю, — тут же отозвался Второй князь. — вот там уже разведанных запасов артефактов такое количество, что может возникнуть встречный вопрос к нам — как это мы смогли противостоять? Я предлагаю продолжить работу по внедрению осведомителей в клан.

— Это делается, — ответил Саурон. — но чтобы осведомителю войти в доверие, нужно время. Они же не дураки, посвящать в свои секреты только что вступившего. Так что этот путь действенный, но требует длительного времени. А оно поджимает, наш план вступает в действие уже через месяц.

— Что известно насчет каких-то там нововведений, драконов? — спросил Кланлидер.

— Ничего нового, я все вам докладывал два дня назад, — тут же отозвался компьютерщик.

Кланлидер просто отмахнулся от него.

Второй князь Анандиорель медленно сказал:

— У меня зреет черное подозрение, что это и есть настоящий ответ Администрации.

— Как и почему? — тут же заинтересовался Бесстаршный. — Вернее, сначала почему, потом как?

— Потому, что правильный ход — всегда нестандартный. Мы ждем их ответа на внедрение нашими магами множества мощных мобов. А кто сказал, что они должны просто сидеть и ругаться? Или вычислять наших магов? Нестандартный ответ — ввод в игру в 10 раз более мощных монстров! Таким образом, весь наш расчет, что мы сможем продавать так сказать защиту от нами же сотворенных мобов рассыплется как карточный домик, ибо мобы в игре действительно станут на порядок круче!

— Ну станут, и что это даст в плане продажи защиты?

— А то, что либо прокачаться станет возможно быстрее, либо администрация же станет продавать защиту от своих монстров — а если их уровень выше наших, то эта защита автоматом станет защитой и от сотворенных нами! Мы остается с носом…

Бесстрашный выругался.

— Администрация — не дураки и не новички в бизнесе, — продолжил Второй князь Анандиорель. — И надо думать, они именно такой встречный ход и сделали. При этом конечно какой-то доход от нашего плана тоже будет, но в некое количество раз ниже планируемого.

— В три раза ниже планируемого — уже наша игра не стоит свеч, — мрачно спрогнозировал Саурон.

— Ну ладно, драконов нельзя ввести в игру моментально и много, — подытожил Бесстрашный. — Возможно, все не так плохо, как мы сейчас подумали.

Он покинул совещание и вышел в другой кабинет. Там его ждал приглашенный для беседы кланлидер Имперских драконов Белиссимо.

— Бодрой игры, — приветствовал его Бесстрашный. За его спиной возник в тени, как мрачный призрак, Второй князь Анандиорель.

— Доброй… то есть бодрой, — отозвался Белиссимо.

— Я бы хотел уточнить пару моментов. Как вы хорошо понимаете, игра — это не только игра, это еще и бизнес. В данном конкретном случае мы представляем интересы клана Бесстрашные Совы.

— Я бы не хотел ссориться с вашим кланом, плюс одновременно с таким уважаемым кланом, как Великие Лесничие, — осторожно сказал Белиссимо, поглядывая на Анандиореля.

— Приятно слышать. Тогда мне хочется предложить вам сотрудничать с нашим кланом в поисках некого Мага Света и Архимага Свисса, который помешал клану Бесстрашные Совы в вашем с ними конфликте. Взамен мы можем предложить вам очень неплохие свитки заклинаний против вновь появившихся высокоуровневых мобов в локациях, где раньше таких мобов не было.

— Э-э… — затруднился с ответом Белиссимо. — таких магов в нашем клане нет, но мы поищем, поспрашиваем наших игроков, кто бы это мог быть, — уклончиво ответил Белиссимо. Возможно, он мог бы и сказать, кто такой этот Свисс, но предпочел умолчать, опасаясь сильно рассердить собеседника своим с магом Свиссом сотрудничеством. Поэтому предпочел сказать, что незнаком с таким магом. — А насчет свитков — да, это очень интересное предложение. Мы уже заметили — почему-то в игру введены новые высокоуровневые мобы в старых локациях.

— Они, эти появления высокоуровневых мобов, будут нарастать, — заверил его Бесстрашный. — Теперь чтобы спокойно играть, игроки должны будут покупать массу свитков «Защита Кронке», иначе эти мобы просто не будут давать прохода молодым игрокам. Молодым в смысле уровня, — уточнил он.

— Договорились, — протянул ему руку Белиссимо.

Атака 4 . Юлия

Входящее

Юля… предлагаю встретиться в кафе.

Адресат: Боратион

Хорошо, в каком и когда?

Входящее

Кафе «У плещущегося фонтана». Когда будешь свободна!:-)

Адресат: Боратион

Хорошо… я свободна!

Я вышла из телепорта на площади Трех Рыцарей. Огляделась — а вот и кафе. У входа в кафе — фонтан. Да необычный — в нем вода текла… снизу вверх! Струи поднимались снизу, падали вверх в перевернутую чашу и плескались в ней, как в настоящем фонтане… только вверх ногами! И всё это подсвечивалось разноцветными огоньками. Красиво, оригинально!

Я вошла в зал. Стены зала были задрапированы темно-бордовыми тканями, между столиками стояли кадки с пальмами… пальмы, правда, были обычные, земные.

Боратион ждал меня, сидя за угловым столиком.

— Привет!

— Привет. Красиво выглядишь!

Я фыркнула. Конечно, красиво выгляжу — для того и приоделась, и магическое покрывало набросила!

— Хороший ты человек, Юлия, — сказал внезапно маг. — А давай встретимся в кафе в реале, поболтаем!

— А зачем в реале? — осторожно спросила я. С одной стороны, приятно… и понятно, что если есть симпатия, то человек хочет встретиться с реальным человеком, а не игровой фигуркой, а с другой — я прекрасно помнила причину, по которой оказалась в игре, и… паранойя… опасалась любого игрока — мало ли кто как может прикидываться с плохими намерениями.

— Ну… замялся маг. — Интересно же, — и развел руками с обезоруживающей улыбкой.

— А давай для начала — пока видеться только в виртуале? — предложила я.

— Давай. Я вижу, тебя как-то напрягло мое предложение? — спросил маг.

— Ну… — я замялась.

— Да и ладно, хочешь пока в виртуале — давай в виртуале, — улыбнулся маг.

Боратион заказал несколько видов пирожных, шоколадное мороженое, лохматый торт и вишневый сок.

— Понимаешь, ты мне нравишься… а все, кто женился на моем курсе…

— Ты студент? — удивилась я.

— Только что был, уже окончил, — улыбнулся маг. — Так вот, все, кто спешно женился на последних курсах — их тех, кто я знал — все развелись через год. Так что я решил сначала приглядеться к человеку в естественных условиях.

— Естественных, — захохотала я

— Ну да. Ситуации в игре — самое то, что увидеть психологию человека! Эгоист и в игре будет эгоист, любитель подставлять других — и в игре тоже, причем скорее в реале будет это скрывать, а в игре — даже не особо — а зачем?

— Я замужем, — сказала я.

— Ну и не страшно, — опять улыбнулся маг. — Будем тогда друзьями!

— Это — с удовольствием! — воскликнула я от души. — К тому же, твой план все равно бы провалился — ты из какого города?

— Хм. Из большого, — осторожно сказал маг.

— А смысл скрывать? Как ты хотел договариваться в реале, не называя города? Хорошо, я скажу первой — я живу в маленьком провинциальном городе. А ты?

— А я — в Москве, — вздохнул маг. — Но из Москвы идет масса электричек в разных направлениях!

Я весело засмеялась. Вот же шутник!

— А если мой маленький городок в Сибири? Тут электрички не помогут!

Боратион развел руками:

— Да, тут ты права! Ну… можно было выдумать командировку…

— И полететь на самолете? — удивилась я.

— Для хорошего человека ничего не жалко! — воскликнул маг, и мы оба рассмеялись.

— Ну, хорошо, как у тебя вообще дела? — спросил Боратион.

Тут я сразу поскучнела.

— Дела, как сажа бела…

— Что так? Не получается задуманное? Или мешает кто-то?

Я кратко рассказала о последних событиях.

— Понимаешь, Боря, после этого я вылетаю как пробка из клана Имперские драконы. Кроме того, меня одолевает идея сотворить в игре полицию…

— Бред, — тут же отсек эти поползновения Боратион. — Игра — стрелялка.

— Мы уже говорили на эту тему. Стрелялка, да, но в любой стрелялке есть некие правила. Хотите стрелять по другим игрокам, а не только мобам — есть: а) турниры, б) объявления войны между кланами, в) специальные локации, где можно друг с другом воевать. Но когда одни идут просто накапливать уровень и искать лут, а другие их грабят — это уже не совсем игра. Это порча настроения одними — другим!

— Ничего не получится, — покачал головой Боратион. — Ни один клан не возьмется за такое дело, а если ты будешь продолжать выступать сама — тебя начнут отслеживать и просто убивать подряд несколько раз за день! Ведь «нетеряемых» артефактов мало — ты не будет успевать находить новые в луте, а старые будут пропадать при убийстве! Ты просто испортишь себе игру и все!

— А если… организовать свой клан?

— Тоже плохая идея, — забраковал Боратион. — По двум причинам. Первая — чтобы образовать клан, нужно вложить много реальных денег! У тебя есть примерно с миллион долларов?

У меня округлились глаза.

— Миллион!?

— Для образования действительно мощного клана — да! Ведь надо купить не только замок — а он действительно продается, за 100 тысяч реальных, не игровых золотых, а долларов — еще надо купить спецхран с массой мощных артефактов — а это еще и подороже выйдет! Или ты думала, что в спецхране только то, что игроки нашли? В самых мелких кланах — может быть, но в серьезных — эти сверх-артефакты просто куплены! Потом, владельцы замка платят налог… тоже в реальных деньгах! Не говоря уже о том, что у тебя просто нет людей… ну хорошо, допустим я войду — но, во-первых, я очень не хочу связывать себя клановыми обязательствами, во-вторых, даже на мгновенье взяв, что все-таки войду — одного меня так мало, что можно вообще не принимать во внимание! Хороший клан — это 10 мультимагов уровня от 200 до 300! Несколько сот воинов. И сотня верных людей вокруг. Например, чиновники всякие…

— Завоевать замок еще можно.

Боря пожал плечами и даже не стал возражать — и так понятно, не с моими и даже не с нашими силами это можно сделать.

— А второе? — кисло переспросила я.

— А второе то, что за таким кланом тут же начнется такая же охота, как и за тобой индивидуально! Я бы уже советовал выкинуть личины и Мага Света, и Архимага Свисса — они засвечены, уверен, хакеры бандитов из клана Коршунов уже землю носом роют — ищут следы этих существ!

— На клан охотиться сложнее, — вяло возразила я.

— Наоборот! Как раз после использования личин — у тебя индивидуально очень много шансов долго остаться непойманной, если ты каждый раз будешь использовать новую личину. Клан же — вот он, вот его замок, вот его люди! Объединятся пары кланов типа Могучие Коршуны, Великие Лесничие и несколько помельче, нападут — отберут и замок и клан — и точка этому клану!

У меня испортилось настроение.

— Ну, так что, просто играть — и всё?

Боратион пожал плечами.

— Плюнь на агров. Играй — и всё. Только не влезай в эти разборки — рано или поздно найдут тебя в реале.

Сказать — не сказать?

— Не найдут… у меня есть знакомый компьютерщик, он уже сделал так, что — не найдут!

— О! — уважительно сказал Боратион. — А ты не так проста…

— Это не я, — тут же призналась я. — Это знакомый Петра. А он с кем-то крутым разругался… и вот на всякий случай нашел знакомого… через другого знакомого родителей… которые как-то хитро изменили адреса наших капсул.

— Знакомый… знакомого… другого знакомого… — засомневался Боратион. — да просто этого знакомого найдут — и он все расскажет!

— Да нет, это же не крутейшая наркомафия — какой-то мелкий делец. Не знаю, что там Петр не поделил… но уровень не тот, супер-пупер хакеров нанимать.

— Тогда зачем адрес капсулы менять?

— Так перестраховка! Вдруг все-таки кто-то снизойдет до поисков…

Мы некоторое время еще мило побеседовали о том, о сем, на тему какие я люблю цветы, какую погоду и только собрались прощаться, как:

Входящее

Надо срочно конфиденциально поговорить.

Адресат: Белиссимо

Кафе «У плещущегося фонтана» Я в личине эльфийки Зионэль.

— Отсядь за соседний столик… и кстати, можешь подслушать? Сейчас со мной срочно хочет поговорить кландидер Белиссимо.

Боратион поднял одну бровь.

— Вот мой собственный артефакт, — протянул он брошку. — За хорошей защитой я конечно подслушать не смог бы, но если у тебя будет эта брошка — смогу.

У входа в кафе засветился сиреневый телепорт, из него вышел некий игрок с надписью над головой Квазимодо, пооглядывался, увидел меня и вошел в кафе.

Сев за мой столик, он тут же активировал защиту, оказался на самом деле Белиссимо и сказал:

— Ты, детка, вляпалась в очень нехорошее дело. Тебя со страшной силой ищут Коршуны и Великие Лесничие. То есть ищут Архимага Свисса, да и какого-то Мага Света тоже — насколько я помню, ты такой артефакт перемещения тоже имела. Спрашивали меня, и очень настойчиво. Я сказал, что таких не знаю — но смотри, это мое первое и последнее предупреждение. Вообще больше не появляйся в нашем клане. Получишь уровень 60 — приходи лично в мой кабинет, я тебе отдам твой Посох Архимага и на этом — мы друг друга не знаем!

После этого он рывком встал и быстро удалился из кафе.

Боратион снова сел за мой столик.

— Нехорошо, — только и сказал он и покачал головой.

— Белиссимо оказался лучше, чем я о нем подумала, — признала я.

Боратион пожал плечами.

— Обычная игра неуверенного в себе человека: и нашим, и вашим.

— Хорошо, я буду думать, — сказала я и попрощалась.

Адресат: Разрушитель 2031

Надо поговорить.

Петя оказался свободен. Он переместился в это же кафе.

— Привет, как дела? Опять что-то наворотила?

— Привет. Ну не опять, но… — я рассказала ему о визите Белиссимо, после чего Петя заметно помрачнел. — Я ж тебя предупреждал и просил — не светись, — сказал он крайне недовольно.

— Так игра же, — вяло возразила я.

Петр пожал плечами.

— Игра-то она игра, но в ней делают деньги. Так что надо играть так, чтобы этих людей не трогать и вообще держаться от них на пушечный выстрел!

— Ну а все-таки… можно я с Ашотом поговорю?

— Насчет чего?

— Насчет клана… ну пусть будет маленький… но свой клан!

Петя удивился.

— На кой черт тебе эта забота? Маленький, но свой — это ты повесишь на свою шею геморрой с постоянным обучением новичков! Их же надо водить в данжи, повышать уровень…

— Ну… вот не хочется мне опять под чью-то руку идти. Кстати Боратион мне сказал, чтобы я быстро хотя бы до 60 уровня повысилась — давай переместимся в Чертово логово, там много монстров уровня 100 и выше — надеюсь, я хотя бы несколько уровней себе прибавлю!

Петя посмотрел на меня и написал кому-то письмо.

— Я написал Ашоту, — сказал он. — Пусть он тебя просветит, как и что. А теперь пошли.

Мы вышли из кафе и телепортировались на полянку в Чертовом лесу.

Петя одел свой Шлем партизан и сразу же сказал:

— Справа двое, Сзади — четверо!

Я приготовила заклинание «Дым вместо воздуха», «Стихия воздуха — заменить воздух дымом»

В момент прыжка мобов мы взмыли вверх, шесть мобов попали в ловушку, получив от меня

— Оглушение! С использованием «Одним махом семерых»!

Упав оглушенными, мобы надышались дыма и… сдохли.

Ваш уровень 49! Вы убили группу мобов в три раза выше своего уровня!

Вы получаете новый уровень умения «Одним махом семерых» — теперь один из 7 ударов будет критическим!

Петр подтвердил — ага, а у него теперь уровень 45.

— Кстати, на нас целится Небесная Жаба!

Небесная Жаба — монстр уровня 400, с единицами жизни — 100 тысяч!

Атас!

Я начала командовать тайные приказы стихиям, Петр — молиться… молиться!?

— Ты что — поп!?

— Поп, поп, — рассеянно подтвердил Петр и продолжил:

— Демиург Властитель насекомых! Прошу божественной защиты!

Божественная защита на 5 минут активирована, — получили оба мы сообщения одновременно.

Небесная Жаба прыгнула… и наткнулась на Божественную защиту.

Тем временем земля вспухла — сработали мои тайные приказы. Земля сдавила Жабу с двух сторон.

Небесная Жаба потеряла 20 тысяч единиц жизни. Теперь ее жизнь — 80 тысяч единиц. Небесная Жаба потеряла 1 % прочности своего покрытия.

Взлетел до небес жаркий огонь — то бы мой тайный приказ стихии огня. Жаба начала жариться. Истекла первая минута божественной защиты.

Небесная Жаба потеряла 18 тысяч единиц жизни. Теперь ее жизнь — 62 тысяч единиц. Небесная Жаба потеряла 12 % прочности своего покрытия.

— Демиург! Прошу божественной заморозки! — крикнул Петр.

Жаба превратилась в ледышку, ее жизнь стремительно поскакала вниз.

Я отдала тайный приказ стихиям — стихии воды не пускать к нам больше никого. И вовремя — три пятнистые гиены уровня 250 уже растянулись в прыжке в нашу сторону… попали в воду, которая тут же забурлила и отнесла их обратно.

В воздухе свистнули плетья Масляного Паука… ух ты, а это монстр тоже почти 400 уровня — а точнее, 360!

Но тут сработала Божественная защита… вторая минута на исходе.

— Безусловный приказ стихии воздуха — завернуть плетья Масляного Паука на него самого!

Плетья выстрелили еще раз… и Паук запутался в своих же плетениях!

Тем временем Небесная Жаба освободилась и вновь попыталась напасть на нас.

— Коготь совы! Кристалл маны — усилить удар Когтя до 200! Использовать «Одним махом семерых»!

Коготь совы наконец пробил защиту Жабы и та с воем издохла.

Ваш уровень 50! Вы победили врага более чем в три раза выше своего уровня!

Теперь повышено ваше умение использовать Коготь Совы — он будет атаковать врага, напавшего на вас внезапно, сам!

Петр:

— А мне прилетело за Жабу сразу два уровня — теперь я 47!

БУММ! Системное оповещение!

Вы достигли уровня, с которого можете стать мультимагом и Архимагом!

Внимание — вы имеете умения нескольких магических ролей — вам автоматически присваивается звание мультимага!

Внимание! Вы имеете умения всех 4 магических ролей — вам присваивается звание Архимага!

Поздравляем! Вам присваиваются умения:

Чих Архимага! Чихнув в сторону врага, вы уменьшаете его жизнь на 50 % и замораживаете на 1 минуту! (Кроме Архимагов уровнем выше вашего)

Вам присваивается умение:

Плевок Архимага! Плюнув на землю, вы выращиваете непроходимые джунгли в течение 1 минуты!

Усмешка Архимага! Криво усмехнувшись, вы создаете вокруг себя защиту своего уровня на 1 минуту!

Свист Архимага! Сказав Фи, вы создаете и отправляете стрелу уровня 400! Активировать можно раз в 1 час.

Очень вовремя — паук расплел наконец свои плетения и вновь нацелился на нас!

— Чих! Фи! Взгляд смерти! — и паук падает бездыханным.

Внимание!

Теперь ваш уровень Мага Стихий увеличивается за счет уровней, присвоенных другим магическим ролям, и становится равен 60 (максимально возможное увеличение за счет других ролей)

— Ой. А мне прибавили сразу 10 за счет других магических ролей!

— Ну… такие тонкости правил я не читал. Но по логике — конечно, сила Архимага равна всем отдельным силам четырех разных ролей!

— Ерунда получится. Сила боевой магии у меня — 30. Целительства — 10. Развития — 3. А прибавили — 10!

Петр пожал плечами.

— Интересно — приедем домой, сядь изучай мануал игры. Кстати на убийство паука мне тоже кинули уровень, теперь у меня 48.

Ваш уровень 60.

Мы можете призвать Посох Архимага — и он явится к вам из любого обычного хранилища!

— Ой, Петя — мне сказали, что теперь я могу призвать мой Посох! И да!! Я чуть не забыла — теперь я могу использовать сетовый доспех!!

— Так призывай, — улыбнулся Петр.

— Посох Архимага! Явись ко мне!

Воздух заструился какими-то полосами… мелькнуло что-то блестящее… и в моей руке оказался Посох Архимага!

— Ух ты! Здорово! — восхитился Петр. — А какие плюшки он дает?

— Пока никакие, — огорченно сказала я. — Он вообще штатно может использоваться магом уровня 100, а у меня пока 60… правда, одну малоинтересную плюшку он все же дает — находясь в инвентаре, защищает от всех видов ментального воздействия…

— Нет так уж и мало, — покачал головой Петр.

К нас рыскнули еще две гиены.

— Чих! Фи! Одним махом семерых! Коготь совы! Кристаллу усилить коготь до уровня 200!

И гиены упали. Но… уровня у меня не прибавилось. Вот так!. Теперь, с 60-го уровня, уровни будут прибавляться в основном только если убиты много мобов и уровня гораздо выше 100…

Зато Петя похвастался:

— Наконец у меня уровень 50! Я использовал Божественную защиту и Божественную заморозку — и теперь мне пришли небольшие плюшки — чуть длиннее эти умения — аж до 6 минут защита и 3 минуты заморозка!

Входящее.

Вы хотели поговорить? Я на месте.

— Меня приглашает Ашот, — сказала я. — Пошли вместе или только я одна пойду?

Петр задумался.

— Конечно, лучше бы вместе пойти, но не хочу, чтобы нас отслеживали… давай пока ты одна.

Я переместилась в какой-то маленький городок, возле захудалой таверны, накинув облик малоуровневой эльфийки. Бармен провел меня в закрытую комнату, где меня ждал Трубадур Короля, то есть Ашот.

— Привет, Юлия.

— Привет. Я что хотела спросить… — в общем, я кратко рассказала о последних событиях и спросила:

— Ну, я поняла, что моя идея о полиции несостоятельна… но… может быть, можно как-то помочь игрокам-новичкам, чтобы их не грабили? И, во-вторых, я чую, мне будет трудно в любом клане… никак не получится создать свой клан?

Ашот хмыкнул.

— На самом деле есть пара идей… Нам, действительно, тоже сильно не нравится… но несколько другой момент. Чертовы Коршуны создают высокоуровневых мобов и выпускают их в локации для новичков… значит, так. Можно сделать кое-что. Но, правда, не в Империи Оллеграф.

— Ой, как жаль…

— Ерунда. Смотрим, в земле Щер-Шушувалия есть неигровой орден Рыцарей Справедливости.

— Ой! Отлично!

— Подожди ойкать… Лидером неигрового ордена ты быть не можешь. Но… там есть у нас, вернее у меня, как админа, кое-какая заначка. Я ее делал для некого случая… но сейчас она тоже может пригодиться. Ты можешь помочь Ордену узнать, что случилось с его Первым Основателем — он погиб в таинственной битве и останки его исчезли. Когда ты это сделаешь — Первосвященник ордена спросит — чем он Орден может быть полезен тебе. Тут ты и скажешь — я хочу получить звание Заместителя Первосвященника. Автоматом ты становишься величиной, практически равной заместителю кланлидера.

— Фи, — наморщила нос я. — Это же неписи…

— Ну и что? — возразил Ашот. — Пять минут в день бесед с неписями — а потом берешь рыцарей и творишь справедливость на свое усмотрение!

— И чем придется жертвовать?

— Да не особо многим. Рыцари эти обычно сопровождают караваны в земле Щер-Шушувалия из одного города в другой. А ты можешь добавочно сопровождать группы игроков-новичков в локации для прокачки!

— В Империи Оллеграф это новичкам не поможет.

— Не скажи, — возразил Ашот. — Слухи быстро распространяются. Ну а мы еще и поможем этому распространению. И чем больше будут выпускать мобов Коршуны, просто-напросто тем меньше новичков будет идти в локации Королевства, а тем больше — в землю Щер-Шушувалия. Вот и всё! А если эти ослы переместят своих агров в Щер-Шушувалию — тут-то ты их и начнешь мочить всласть! Причем действовать как раз будешь не одна, а в окружении большой группы неписей — рыцарей! И строго по правилам игры — ни один юрист не подкопается, и ни один Архимаг не сможет тебе помешать — в земле Щер-Шушувалия! Ибо пусть только появится — к тебе на помощь слетятся все рыцари ордена!

Атака 5 . Нечто

Нечто взлетело. Паря в небе, оно вдруг заметило… нет, не глазами. Оно услышало тоненький-тоненький плач. ГРУСТЬ!

Но грусть была не своя… не самого существа… значит… грустит кто-то другой? КТО?

Дракон плавно снизился и сконцентрировал зрение — новый для него навык. В середине чистого поля с ромашками сидела маленькая девочка и плакала.

На какое-то мгновение зрение заслонила сильная злость — существо было точно такое, как те, которые напали на Дракона вот только что, возле Большой Воды.

Но… что-то было не так.

А что? И дракон понял: те существа излучали ЗЛОСТЬ и ИСПУГ.

А это существо просто грустило…

Дракон плавно опустился на травку возле девочки.

Он испытал что-то непонятное… непонятное… надо как-то узнать, отчего другое существо так же грустит, как сам дракон еще недавно… а как?

РЕЧЬ!

Он должен СПРОСИТЬ!

Девочка подняла заплаканное личико и начала говорить первой:

— Ты не видел моих МАМУ и ПАПУ? Я вышла гулять… и потерялась…

Дракон тужился понять РЕЧЬ.

Перед ним стали сначала смутно, а потом более наглядно проявляться образы.

Вот взрослые ЛЮДИ — женщина и мужчина — идут, взявшись за руки. Вот они садятся на какой-то огромный корень дерева… РЕБЕНОК около них начинает бегать… затем увлекается какой-то бабочкой… бабочка порхает… порхает… и уводит ребенка все дальше.

Дракон раскрыл пасть — и заговорил:

— Не грусти! Я отнесу тебя к родителям!

Он осторожно подхватил девочку кончиком крыла, поднял и легко перелетел на соседнее поле, где родители беспокойно кричали:

— Ма-ша! Ау! Ма-ша! Ау!

Дракон опустился на землю и осторожно опустил девочку рядом. Девочка обрадовалась, побежала к родителям и закричала:

— Я здесь! Мама, папа — я здесь!

Родители обрадовались.

СЧАСТЬЕ.

Девочка быстро сплела красивый венок из разных цветов и прибежала к дракону:

— А это тебе! Чтобы ты был еще красивее!

Оказывается, двуногие существа бывают разные — одни пакостят и делают больно. А другие радуются ему и дарят красивые подарки!

Атака 6 . Психбольница.

Ашот зашел в кабинет доктора.

— Итак, док Саммерли, вы обнаружили что-то интересное?

— Интересное? Замечательное! Просто замечательное! — энергично встретил его доктор.

— Так что, ваша идея о лечении даунов игрой нашла подтверждение?

— Еще какое! С некоторого времени мы выбрали находящегося в лечебнице одного из 6-летних детей, явно страдающего синдромом Дауна — он не говорил, не реагировал на врачей, родителей, обычные раздражители — и поместили его в особого типа капсулу — где объектная информация закачивается в особый отдел мозга, минуя промежуточную стадию! Таким образом, моя гипотеза о том, что в указанном синдроме виновата именно промежуточная ступень мозга, полностью подтверждается! Поведение дракона — а он ощущает себя именно драконом — стало явно осмысленным! Более того — не только осмысленным, но и полностью человеческим — на агрессию он ответил адекватно, а на страдание — состраданием, помощью страдающему человеку! Ну, неигровому персонажу, разумеется, игроков мы пока ни одного в наши дела не посвящаем.

— И что — он теперь может выйти из капсулы разумным человеком?

Доктор замялся.

— Мы пока боимся выпускать его из капсулы. Пусть он хотя бы привыкнет к существующему порядку вещей… привыкнет к некоторым неписям, с которыми беседует… увеличит объем речи…

— А не будет потом поздно? — хмыкнул Ашот. — Каково разочарование — ощущать себя драконом, а потом Опс — и ты мелкий человечишко?

— А сейчас его нельзя психически травмировать! Он только-только начал показывать устойчивые и повторяющиеся разумные результаты!

— Ну-ну… так вы держите его вдали от настоящей игры?

— Ну не совсем… хотя да — выпускать в общую игру, согласно договору с вашей администрацией, мы будем очень дозировано и редко. Вот один раз выпустили — и сразу он напоролся на глупых магов-подмастерье, которые бросились атаковать! Но пусть привыкает к разнообразию мира!

— Ну что ж, удачи столько полезному начинанию! Надеюсь, он в конце концов станет не очередным игровым драконом, а полностью нормальным человеком!