Куда подевалось мое имя и класс, понять было невозможно. Если произошёл полный сброс персонажа, то я должен был, во-первых, появиться в зоне для новичков, а во-вторых, мне должна была быть предоставлена возможность сделать первоначальные настройки игровой куклы, такие как имя, раса, внешность и класс.
Тут же получается, что выгляжу я по-старому, появился на старой точке привязки, и самое главное, со старым подарком от тёплой компашки предателей - да, рабский ошейник остался на месте.
«Последний вздох волка»
Тип: Ошейник
Класс: Эпический
Прочность: Не разрушимый
Требуемый уровень: 1
Свойства: Не снимаемый, вытягивает очки опыта 25% от получаемого количества на каждый из кристаллов встроенных в ошейник.
Кристаллов: 4 из 4
Поглощение очков опыта: 100%
Ещё раз прочитал описание своего украшения. Кстати, единственная вещь, нацепленная на меня, если не считать стандартных трусов, которые сами, никогда не падали и никто, без разрешения их владельца, снять не мог. Этакий нудист БДСМщик. Инвентарь оказался, так же девственно чист.
Видимо, глобальное обновление не прошли мимо и этой прелестной вещицы. А именно - было «полученного», стало «получаемого». На данный момент, ничего существенного оно для меня не меняло. Но я не верил, что эти изменения не имеют никакого смысла.
Судя по свойствам ошейника, следует, что избавиться от его не получится, даже потеряв голову. И тут бы, горько вздохнув, нажать кнопку логаута, ведь эта короткая строчка описания, просто перечеркивает развитие персонажа: нет опыта - нет уровней, нет уровней - нет очков характеристик, навыков, возможности пользоваться экипировкой и оружием. Но меня, удерживало в игре, несколько факторов.
Во-первых, я никуда не спешу, во-вторых - строка про кристаллы наталкивала на мысль о том, что, если на их количестве сделан акцент, то возможны и другие варианты! Что, если существует способ избавится, если не от ошейника, то хотя бы от камней?
Ну и то, что рядом со мной, раздражённый верховный демон, давало определенные надежды на развитие дальнейшего диалога, с явно нерядовым неписем.
— Стой! Может хватит, меня кошмарить? — выкрикнул я, в очередной раз воскреснув, перед поверенным ада. — Я ведь, всё равно через минуту тут появлюсь. А тебе разве не надо командовать легионами зла, пить кровь из черепов младенцев, варить в котлах души грешников, или чем ты тут занимаешься? Ну, или просто, пописать отлучится?
— Ты псих!? — как-то даже обижено спросил демон, удержав тем не менее когтистую лапу от удара, — какая кровь младенцев, какие котлы!? Я, главнокомандующий сил преисподней, не занимаюсь всякой ерундой - все перечисленное для низших!
— Ну извините, в вашей иерархии, не разбираюсь. Но не может же, совсем не быть дел, у такого важного демона, как ты! А мне, все равно, ничего сделать не можешь, кроме как убивать раз в минуту. Даже, минимальной пытки не выдержу, от малейшего чиха откину копыта.
— Дел то, достаточно. Но не могу же я терпеть присутствие какого-то человечишки в своей твердыне! А то, что сделать ничего не могу, тут ты сильно ошибаешься! Что помешает мне, к примеру, превратить этот участок пола, в кипящую лаву или лужу кислоты? И возрождайся себе на здоровье!
— И, ты, испортишь, такой замечательный зал? А, что будет, если сюда ворвутся отважные герои на смертный бой. А тут я, такой красивый, дохну - отвлекать же буду. Или скажем, решишь ты, порезвиться с сукубой молоденькой на троне….
— Рррррраааа….
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Вот и поговорили! Ну, да ладно, есть ещё чем заняться.
Основные характеристики
Сила: 3
Ловкость: 3
Выносливость: 3
Интеллект: 3
Мудрость: 3
Тут тоже все понятно, первый уровень давал по три очка базовых показателей основных характеристик, а за каждый последующий уровень даются уже по пять очков, которые игрок вкладывает по своему разумению в тот или иной показатель.
Сила отвечает за переносимый вес, количество наносимого физического урона и тому подобное, где может пригодиться мышечная сила. Ловкость увеличивает шанс уклонения от атаки противника, скорость передвижения и, выполнение всяких акробатических коленцев. Да и просто нужна, чтобы не остаться без пальцев в обращении с острыми железками этого мира. Выносливость - ну тут все сказано уже самим названием, дольше бегаем, дольше живем за счёт добавляемой за каждое вложенное очко жизненной энергии. Интеллект позволяет не пускать слюни по дебильной морде, а именно: позволяет читать, писать, пользоваться магией и чем больше у тебя интеллекта, тем мощнее твой фаербол или чем там маги между собой меряются? Ну и на мирные профессии этот параметр влияет не слабо, ведь полный кретин не определит богатую рудой породу среди пустой, а тупой кузнец лишь расплющит себе пальцы об наковальню, а никак не выкует отличного доспеха. Мудрость наполняло тело большим количеством магической энергии, давало защиту от магии и позволяло изучать больше заклинаний и тому подобное.
Шлёп - опустился я босыми пятками на плиты великолепного зала. Демон сидел в позе Роденовского мыслителя и печально смотрел на меня.
— Вот, что с тобой делать? — словно озвучивая свои мысли, вслух рассуждал он. — Отправить тебя в план демонов? Ты же, моментально загнёшься, от ядовитых испарений и вновь воскреснешь тут. Сделать тебя личным рабом? Так ты слишком слаб, бесполезен и слишком меня раздражаешь. Отпустить тебя на все четыре стороны? Опять же, даже из земель моих не выйдешь, чтобы душу свою привязать к другому месту!
— С этим, вот, украшением, точно не дойду, — сказал я, показывая на ошейник, на своей шее. Ну, а что? Попытка не пытка.
— Да, ты, похоже, ещё больший неудачник, чем я думал! — Вельзевул хохотнул, всматриваясь в единственную деталь моей экипировки. — Это ж надо, было настолько кому-то встать поперёк горла, что не пожалели камней душ четырёх элементалей стихий.
— А поподробнее, можно? — подхватился я, — что за камни душ и как от этой красоты избавиться можно!?
— А, ты, часом ничего не попутал, клоп!? — Взревел мой нервный собеседник, — я тебе на архивариуса библиотечного похож, что ли!?
«На черта, психованного, ты похож!» подумал я, но решив не накалять, ответил:
— Скорее, на важного и могучего владыку преисподней, который не только силён как стадо быков, но и мудр, такое же стадо архивариусов!
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Вот, что теперь то, не так-то!? Как девка капризная, в самом деле!? Лесть не проканала, значит будем измором брать. А пока:
Урон физический дальний: 9 - 12
Урон физический ближний: 9 - 12
Магический урон: 9 - 12
Магическая защита: 9-12
Защита физическая: 9 - 12
Мдаааа! Вот это я машина смерти! Трепещите, тушканчики! Почему тушканчики? Да потому, что с такими показателями, никого крупнее, мне не одолеть.
Физический урон показывал примерную плюху, которую я способен отвесить милому пушистику, вздумай я с ним бодаться. Первая цифра отображала показатель простой атаки, вторая - особо удавшейся, критической. А приблизительность заключалась ещё в куче дополнительных параметров, таких как: оружие, в моих руках, шанс критической атаки, точки тела куда пришёлся удар, степени защищенности этой точки у соперника. Так что как физический, так и магический урон были довольно условно отображены в цифрах.
Повышая ловкость рос урон от дальних атак, силу - урон в ближнем бою. Вкладывая очки в интеллект, мы развивали урон магический, а защиту от магии обеспечивала уже мудрость.
А так как сейчас я изображаю нудиста, то и показатели показывают лишь упругость и крепость моей личной шкурки.
— Терпеть не могу лесть! — Объяснил причину моей последней смерти, демон, — ещё раз начнёшь юлить, то не пожалею зала, и устрою тут, лавовый бассейн для огненных импов!
— Ну, тогда давай на прямую, — согласился я. — Эта хреновина, на шее, сильно портит мне жизнь. А я не в зуб ногой, что это за гадость и как с ней бороться! А, так, выбор у меня не велик. Не наблюдаю я тут, других источников информации, кроме тебя. Потому и ухватился за шанс узнать хоть что-то.
— Так-то лучше, — кивнул верховный, — вот только, что, получу я, за свои знания?
— Могу предложить замечательный, элитный ошейник ручной работы! — сделал я попытку.
— Ха-ха-ха! Забавный ты, клоп! — загромыхал демон, — снять этот ошейник невозможно, даже отделив голову. Я уже пробовал пару раз!
— Мило! — я инстинктивно потёр шею, — но ты же упомянул что-то про камушки, что в ошейник встроены, так что тебе стоит про них рассказать?
— Запомни клоп, главную ценность во всех мирах и во все времена имеет информация, по сему я спрашиваю - в чем моя выгода?
— Предложить мне тебе особо и нечего. Разве, что попытаться всё-таки убраться отсюда, чтобы не раздражать тебя.
Рогатый думал долго, морщил лоб, чему-то хмурился и улыбался. А я вспоминал описание работы нового искина, которым так гордились разработчики.
Судя по всему, я как раз столкнулся именно с этой новой фишкой игры. Пусть и не слишком тупой и простой моб Вельзевул сначала все же просто убивал меня, как и положено порядочному монстру, спустя какое-то время стал реагировать и думать о причинах такого странного врага, а там и вовсе вступил в переговоры! Прогресс на лицо!
— Мне нужны будут осколки всех четырёх этих камней, если ты сможешь выполнить то, о чем я тебе поведаю, — наконец принял решение поумневший монстр. — Вы, люди удивительно живучи и настойчивы, когда хорошенько вас замотивировать, а у тебя с этим как раз все отлично!
— А что дадут тебе эти осколки и почему бы тебе не забрать камни целыми прямо сейчас, или они тоже не выколупывающиеся? — Меня напрягала та легкость, с которой это существо пошло на сделку. И пусть меня нельзя назвать ярым патриотом я совсем не хотел давать дополнительные силы тому, кто ослабляет наш русский кластер.
— Есть не только эта земля, на которой мы смогли найти точку прорыва, но и другие четыре области, куда ход нам пока закрыт. А с энергией твоих камней мы сможем закрепиться и там. И не думай, что ты станешь вдруг предателем рода человеческого, если поможешь мне. Магические барьеры уже ослабевают, так что рано или поздно мы их одолеем и без тебя, но в таком случае нам придётся восстанавливать свои потраченные на это ресурсы, а это возможно лишь большой кровью. Помогая мне, ты предотвратишь миллионы смертей этого мира. Для нас же он не интересен и используется только как ступенька в следующий, высший план.
— И ты так просто мне сейчас рассказал о главных планах вторжения!? — подозрительно сощурил я глаз.
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Ясно, обиделся на недоверие. Но нельзя же вот так переговоры вести, а то вскоре и собеседники закончатся могут!
А в прочем, даже вовремя, есть над чем подумать в тишине. Итак, шанс на избавление от сосущих опыт камней у меня есть. Но за информацию об этом я практически открываю прорывы инферно в кластерах Европы, Америк, мусульман и азиатов. Имею я по этому поводу какие-либо моральные барьеры? Да не особо, если честно, у нас есть, так - отчего бы и не поделиться радостью с ближними? К тому же, демон говорил, что так все избежат лишних жертв и прорывы эти нужны лишь как лифт, в план повыше. Конечно, ещё рано решать, но слова рогатого имели и реальное подтверждение. Из прорыва в нашем кластере не лезли на города и села легионы демонов, никто не порабощал целые народы. Ну да, вылезли, ну да, закрепились. Нежить, конечно, активировалась, но не то, чтобы критично, и лишь в пределах серых земель.
Так что, если грамотно облечь это все в квест, который не сможет нарушить ни одна сторона, то можно сказать, что я не наврежу, а наоборот - спасу мир.
Ну а пока, я болтаюсь вне мира живых. Можно глянуть на оставшуюся информацию о себе любимом.
Дополнительные показатели:
Грузоподъемность: 30 кг
Шанс критической атаки: 1%
Навыки: 1
Профессии: 0
Таланты: 2
Бонусы за достижения, таланты, экипировку, профессии, пассивные навыки:
Продолжительность посмертного дебафа: 4:24 секунд
Достижения:
«Первая встреча с костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -1 секунду
Всего смертей - 1
«Смазка для косы костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -5 секунд
Всего смертей - 10
«Старый знакомый костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -10 секунд
Всего смертей - 50
«Смерть улыбается тебе»
Время посмертного дебафа сокращено на -20 секунд
Всего смертей - 104
Это он меня уже сто четыре раза угробил, Чекотила рогатая!? Но сокращение на полминуты посмертного дебафа, конечно не плохая компенсация.
То, что я безрукое создание, указывали все надписи выше: ни профессией никакой не владею, ни с оружием обращаться не умею - навыков то тю-тю, нету! С талантами пока тоже не задалось. Но если вдруг откроются, то целых два очка на их усовершенствование есть.
Логи пока радовали, лишь сто четырьмя строками о смерти, по причине огребания от Вельзевула.
— Успокоился? — Плюхнулся я опять на пол. — пока парил тут приведением, я обдумал твои слова - и готов к дальнейшему диалогу.
— Вот же наглое насекомое! — поразился демон, — готов он, видите ли! Но так оно явно лучше, чем, если бы ты, вопил от страха или молил о пощаде, пока не потерял остатки разума и не стал заливать мои полы слюнями.
— Красочно, ничего не скажешь! — содрогнулся я от нарисованной им картины. — А раз уж мы начали конструктивный диалог, то, может приступим к обсуждению сделки?
— А что тут обсуждать? Я рассказываю тебе о камнях, и выпинываю тебя, наконец - то из своего замка. А там, крутись как хочешь. Но в случае удачи, ты приносишь мне осколки!
— Не так быстро, уважаемый! — включил я делового. — Мы заключаем договор, который не сможем нарушить. Я обязуюсь отдать тебе осколки, а вы не начинаете вторжение, а лишь используете наш план как ступеньку, ты ведь так это назвал?
— В тебе точно нет демонической крови? Сидишь голышом на полу, с кабальным ошейником и торговаться ещё пытаешься, — задумчиво посмотрел на меня Вельзевул. — Слова твои звучат хоть и нагло, но не лишены логики! Я согласен!
Вам предложен квест «Договор с дьяволом»:
Верховный демон Вельзевул готов поделиться с вами информацией о камнях душ элеметналей четырёх стихий и клятвой, что силы демонического плана не начнут завоевания вашего мира. В замен, вы должны принести и отдать ему) осколки всех четырёх камней душ, которые, в случае успеха, сможете добыть.
Награда: Информация о камнях, 5000 очков опыта.
Принять? / Отклонить?
Класс квеста, кстати, был эпический, а это, между прочим, было дикой редкостью.
В игре превалировали простые квесты, выдаваемые пачками рядовыми неписями во всех городах и сёлах: добыча ресурсов, истребление монстров или просто типа «принеси-подай».
Необычные квесты были уже значительно интереснее, с более сложными задачами и богатой наградой. Этих на деревню, мог быть всего один, а то и вовсе не попасться, но в городах хватало и таких.
Редкие квесты - оттого так и назывались, что получить такие было очень сложно, а задачи там были многоходовые, запутанные и сложные. Наградами, за эти квесты, были очень достойные и редкие вещи, которые нельзя было получить никаким другим способом. За информацией о таких квестах охотились кланы и одиночки. А потому, её либо продавали сильнейшим, либо скрывали ото всех в надежде выполнить задачу самим.
Эпические квесты были скорее, чем-то мифическим, чем реальностью. Зачастую, они влияли на мир в целом. Могли, как озолотить счастливчика, так и не нести в себе никакой финансовой выгоды. Но то, что это было влажной мечтой любого игрока - это факт!
— Вроде бы все правильно, только можно ли мне включить в наш договор одну мелкую человеческую блажь? — гулять, так по полной, решил я.
— Что ещё тебе? — закипая, начал хмуриться демон.
— Когда я принесу тебе осколки, позволь мне, хоть пару секунд посидеть на твоём хрустальном стуле? — про видеозапись моего предательства я не забывал ни на секунду, но вот, как объяснить неписю, что мне нужно воспользоваться троном для доступа к информации инфокристалла? Сильно сомневаюсь, что информация осталась после перезапуска, но чем черт не шутит!?
— Да, ты, точно псих!? — засмеялся Вельзевул, — Людишки не перестают меня удивлять - хоть на секунду, но сесть на трон! Такое тщеславие я не могу не оценить, а потому согласен. Но если ты, ещё вякнешь хоть одно слово о награде, я приставлю к тебе младшего демона, который вечно будет тебя убивать!
Изменена награда за квест «Договор с дьяволом»: Информация о камнях, 5000 очков опыта, минута на хрустальном троне верховного демона.
Принять? / Отклонить?
А вот теперь принять! Я мысленно вдавил нужную кнопку.