Иван Матвеевич Петров
30 неделя. Пятница.
Одно невероятное событие — это чудо. Два невероятных события — это система. Индикация авторуления и полная остановка автомобиля Энтони еще могло быть багом. Но выход в айсеть под не своим биополем, программный слепок которого имеет супер защиту от подделки — нет. Как можно осуществлять такие фокусы, я не знаю, но это не значит, что их нельзя проделать.
— «Мне надо получить доступ к костюму Насти!» — это ключ к ответу. Цель сформировалась, осталось увидеть препятствие.
Костюм на Насте, Настя в игровой комнате, доступа к костюму у меня нет, но это не надолго. При всей верной тактике и отличной стратегии команды ситуация гибели перса развитым не выше седьмой ступени, в групповом турнире, неизбежна. Значит, когда Настя выйдет из игры, я смогу под каким-нибудь предлогом завладеть костюмом. Правда и то, что Настя может покинуть игру не одна и будет в сопровождении других подполковников или генералов и мне нужен повод, чтобы остаться с костюмом один на один.
Оглядев полулюкс, я обратил внимание на комплексы из пяти дверей, стоящих противоположно к люку и находящихся справа от входа. Туалет, душевая — это две двери, что за остальными, комнаты для уединения?
Проверив три двери, я обнаружил, что две из них, действительно, были оснащены огромными спальными кроватями, а третья комната предназначалась для сушки айкостюмов. План начал потихоньку вырисовываться.
Я открыл четвертую дверь, просторное помещение, все было в зеркалах, занималось кабинками туалетных комнат и умывальников.
Следующая дверь — ожидаемо душевая, но в центре комнаты был еще один выход! Я прошел к нему. За этой дверью моему взору предстала обитая натуральным деревом сауна! Выйдя из нее и обнаружив пульт управления от сауны слева на стене, я перевел регулятор на разогрев, выставив режим поддержания температуры на семьдесят градусов. План действий был готов.
Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ожидать, когда же Настиного ролевика убьют, после, уже произошедшего у нее, второго воскрешения, отслеживая не столько картинки с похождениями бравых десантников «Модератеров пути» Энтони, сколько анализируя системные записи по информации о турнире. В игре осталось только двести команд.
У наших были по одной потери жизней у полковника и у одного младшего генерала и две потери жизней у Насти. Сомнений не было, команда дойдет до второго этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд, с амнистией на потерянные жизни, в режиме «команда на команду» по лимитированному времени боя. После этого восстановления убитого более трех раз численного состава не происходит.
Такие бои называются финальными или просто финалкой. Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четыре команд. Далее они разбивались на группы по четыре команды и между ними проводилась заключительная часть битвы. Каждая такая часть продолжалась десять минут, но могла закончиться и быстрее, если был безусловный победитель в группе.
Победители в группах встречались между собой, тоже без восстановления численности команд, в следующем этапе финала. Все участвующие в финалке попадали в денежные призы.
Естественно, призы были с градацией по местам и набранным очкам.
Скайклубы, чтобы привлечь к себе дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши джекпота. Та команда, которая, после объявления такого джекпота, первой добивалась локальной победы в своей группе и становилась его обладателем. Но если за десять минут такой победы не было, то команды миксировались по случайному принципу и снова объявлялся тот же приз — джекпот. Зачастую джекпот был более ценен, чем выплаты за первое место.
Лог турнира на экране показывал, что осталось только около сотни команд, когда люк из игровой комнаты отворился, и сразу трое наших участников появились в номере. Все сели на диваны, сняли шлемы и приложились к бутылкам с питьевой водой.
Как я и ожидал, Анастасия была среди них.
— Кто это нас так, я и увидеть никого не успела, — первое, что сказала Настя, перестав пить воду. Она взяла со стола пульт от визарда и стала просматривать лог.
— «Вас убил Апачи, Клан Зоркий Глаз», — зачитала она с экрана. — О, и наши троих замочили, причем всех генералов, так что не зря мы погибли, — продолжала Настя читать с экрана.
— Повезло нам, на слабейшую тройку клана Зоркого наткнулись, да и ошиблись они, погнавшись за нами, — вступил в разговор один из двух молодых людей, при знакомстве назвавший себя Толяном.
— Да вынесли бы нас всех вперед ногами, и Стас бы не помог, — поддержал его второй участник, имя которого я не запомнил.
Клан «Зоркий глаз» был известным в айнете, полукоммерческая организация, члены которого занимались заработками с онлайн игр и участвовали почти во всех крупных турнирах айсети.
— Ребята, началось распределение мест, — привлекла общее внимание к экрану майор Настя.
Осталось в живых только шестьдесят четыре команды и игра была остановлена, начался подсчет рейтинга и даже у вылетевших полностью еще оставался шанс за счет рейтинга снова попасть в бой. В игре был объявлен двадцатиминутный перерыв.
— Наши «Модераторы пути», уверенно заняли тридцатое место, — радостно объявила Настя.
Как раз, к этой фразе, из люка в комнате появились остальные участники сражения. Все как один, откинув шлемы, жадно прильнули к бутылкам и разобрали шоколад.
Настя очистила банан и начала наводить его на визард, имитируя стрельбу из бластера по противнику. Вся команда радостно ржала по этому поводу, я улыбнулся, и Настя, засмеявшись, стрельнула в меня глазками и эротично, как мне показалось, принялась поглощать угощение.
— Отлично, мы прошли в финал, — взял слово Вольдемар, — попрошу не расслабляться!
— В игре с джекпотами все пойдет по другому и надо менять тактику, — продолжил наш гуру.
— На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А1. — Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.
— Джекпот с А1 не вносят с начала финала, иначе идет просто тупое мочилово, и в выигрыше оказывается команда, которая уже имеет сильный рейтинг и бьется со слабейшей. Джек пот А1 могут добавить со второго этапа, вот на него и ориентируемся.
Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит биться будем с такими же по силам командами, — после паузы возобновил лекцию Вольдемар.
— Ввязаться в бой с равным по силе противником — это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот, тогда, не получится. Поэтому задача на первый бой — не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только, если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее.
Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, «не замечая» их, я вас уверяю, что они сделают тоже самое, если мы не будем ходить поодиночке.
— Но также не честно, — вмешался в лекцию Стас, — это же игра и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта и удовольствия.
— Стас. Сколько раз та команда, где ты играл доходила до последней битвы? — задал вопрос Вольдемар.
— Один, — ответил Стас.
— А с нами ты, с первого же раза, дошел до финалки, и мы до сегодняшнего дня, три раза попадали в битву финала большой четверки.
Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета дает намного больше удовольствия игрокам, да и денежный выигрыш никому лишним не будет. Предлагаю попробовать сделать так, как я говорю, а выводы оставить до сравнения результатов, — Вольдемар вперил немигающий взгляд в Стаса.
— Да, хорошо, — Стас не стал играть в гляделки и согласился.
Табло экрана визарда замигало, подавая сигнал к тому, что до начала финальной части осталось меньше минуты, и приглашая игроков зайти в шлюз игровой комнаты. Наши бойцы стали подниматься, застегивать шлемы и строиться у люка.
Я снова принял удобную позицию перед визардом с пультом в руках. Исходя из плана на бой от Вольдемара, появление Насти ожидалось никак не ранее, чем через десять минут.
Чтобы не тратить это время в ожидании, я, через сканер, связался с помощником, то есть кодом программы, который я добавил в программу анализа худа.
Дав команду, со сканера, помощнику перейти в голосовой режим, так как в данном случае этот интерфейс ввода вывода информации представлялся для меня наиболее простым.
— Готов к приему информации, — раздался привычный голос из трубки сканера.
— Конфигурация голосового интерфейса ввода вывода, — поморщившись от стандартного интернет голоса помощника, сказал я.
— Режим конфигурации поощрения, — помощник подтвердил готовность.
— Дружище, правильно, спасибо, — сообщил я кодовые слова поощрения по весу важности обратной связи.
Эти слова я буду употреблять, когда мой помощник, исходя из своего алгоритма действия, поступит правильно, по моему заключению. То есть, если решение будет архиправильным, то я обращусь к программному интерфейсу с обращением «дружище».
Если же он сделает точно то, что надо, я скажу «правильно», а если просто выполнит команду, ничего не перепутав, то простое человеческое «спасибо» станет ему наградой.
— Режим конфигурации порицания, — после паузы компьютерная программа продолжила принимать команды.
— Не верно, я так не думаю, подумай сам, — снова продиктовал я, мотивирующие слова, но на этот раз без существительных, так как не любил заморачиваться в разговоре с выбором слов типа «тупица», «недоумок» и других оскорбительных выражений.
— Слова обращения к модератору, — помощник озвучил последний этап конфигурации формы подчинения по «степени строгости общения», означающую приоритеты в расстановке команд и степени их понимания, при выдаче мне обратной связи.
— Модератор, Иван, коллега.
— Конфигурация завершена, модератор. — Код правильно употребил слово модератор, при подтверждении того, что режим конфигурации закончен, и я поощрил его, заодно сформулировав новую команду:
— Дружище, принимай задачу!
— Слушаю, Иван.
— Дай мне ответ, что является определяющим фактором для объявления джекпота скайклубов в турнире айсети, от чего конкретно зависит момент выпадения джекпота?
— Количество купленных билетов на целевой турнир по данной игре, коллега.
Две секунды, которые потребовались помощнику для ответа, на самом деле, вместили в себя целую кучу событий. Программа проанализировала десятки тысячи логов игр, тысячи объявлений джекпотов и тысячи разных других факторов, среди которых компьютером был выделен главный фактор и назван мне.
— Дружище, спасибо! — поощрил я программного помощника.
— Сколько осталось айсети принять заявок до объявления джекпота? — я был просто любопытен.
— Визард будет объявлен сразу перед началом второго этапа.
— А каковы шансы на этом турнире для А1?
— Для А1 нужно порядка двух сотен командных заявок на следующие два турнира, вывести на ваш сканер счетчик онлайн, Иван?
— Спасибо, правильное решение, дружище! — по полной стоимости я расплатился с программой за ее инициативу.
Мой сканер завибрировал и показал число «173».
— Что по анализу общих друзей у Вэй? — Спросил я помощника по более интересной для меня теме.
— Основное общение производится фразами в триста восемьдесят девять слов, исходящих от словесного бота, происхождение которого определяется с сайта института киберинтелекта. По фразам этого бота построено общение девяносто девяти процентов чата. Порядка двух десятых процентов пользователей отмечены мной, как общающиеся не по программе бота. Активное количество пользователей из этого числа, использующих приват с объектом, всего двадцать девять человек. Список данных лиц передан тебе на сканер, Иван.
— Спасибо, дружище, — если так и дальше будет хорошо, то помощник будет обращаться ко мне только «коллега», и мне будет льстит это обращение.
Открыв список на сканере, переданный мне помощником, я обнаружил в нем и Энтони, и Вольдемара, и Демьяна, пару Анатолиев и даже редко сейчас встречаемое женское имя Антонина, последний факт мне многое прояснил в случайностях судьбы, и в причинах появления моей новой знакомой Антонины на месте вчерашней автоаварии.
— Принимай задачу записать слепок биополя Анастасии, которым она сейчас идентифицируется в игре.
— Команда не выполнена, не хватает данных.
— Зафиксируй все слепки биополей, команды «Модераторы пути» которая сейчас играет в групповом турнире космобитвы в формате 10-MAX, — поправился я в постановке задачи.
— Принято. Веду запись.
— Спасибо. Проанализируй кому принадлежат эти слепки, и какие вероятностные характеристики поведения данных индивидуумов в сети и в жизни, — вдруг неожиданно вспомнив про работу и то задание, которое было получено «Социальными программами» от СЭС, дал я команду помощнику.
— Команда принята, на срок исполнения двадцать четыре часа не хватает ресурсов.
— А ты подумай сам, где их взять, — я последовал примеру общения со своими подчиненными моего боса.
— Команда принята, ответ ожидается в течении двадцати часов, — вдруг прозвучало мне в ответ.
— Вот это правильно, — ухмыльнулся я, потом вникну в подробности, — до связи, дружище! — и я разорвал коннект.
Счетчик оставшихся покупок билетов на турнир до объявления джекпота А1 показывал число «151».
Я посмотрел на визард, первые десять минут финала прошли, в нашей команде потерь не было. С объявлением джекпота «визарда» дела пошли по веселее. «Модераторы пути» активно помогали двум другим командам выбивать бойцов, держащих круговую оборону, жизни обороняющих быстро таяли, но и у наших бойцов количество потерей в жизнях не было нулевым.
Я заказал пирожного и глинтвейнов на всю команду и заварил свежий чай, в стоящий на столе большой чайник.
И вот настал долгожданный момент, люк открылся, и в комнате появилась девушка моей мечты. Шлем Настя сняла сразу, щеки еще румянились огнем схватки, волосы были мокрыми от пота и, распадаясь на тонкие пряди, спадали ей на лицо. То что она вылетела первой не много злило ее, я решил не попадаться под руку и молча протянул ей кусочек пироженного и стакан ароматного глинтвейна.
— Спасибо, ты очень мил, — услышал я голос, который я хочу слышать, как можно чаще.
— Настя, это командная игра, и за три твоих жизни майора, мы взяли четыре жизни генералов, а то что перс, твоего уровня, вылетел при этом из нашей команды первым — это неизбежность. Хоть на поражающий фактор оружия в турнире и убирают бонусы за звание и все стреляют одинаковыми снарядами, но броню никто не убирает с генералов! — как мог успокаивал я девушку доводами разума.
Настя улыбнулась и отпила глинтвейн.
— Я там баню приготовил, сходи, пока наши мальчишки не вышли, да и экшен весь еще впереди, — обратил я внимание Насти кивком головы на объявленный перерыв в одну минуту для миксирования.
Настя, посмотрела на меня.
— Могу помочь раздеться, в рамках необходимого минимума, — пошутил я.
— А ты смешной, — услышал я свой приговор.
— Ага, милый и няшка, иди уже помойся, — чтобы ускорить события я поторопил Настю, характерно поморщив носом, — баня там, раздевалка через дорогу, — показал я Насте на двери в душевую и сушки айкостюмов и взял в руки пахнущий мускатным орехом напиток.
— Няшка — какашка, — услышал я и поперхнулся глинтвейном, Настя, взяв в руки стакан, пошла в раздевалку.
Дождавшись, пока девушка скроется в душевой, я ринулся в сушильную комнату. Айкостюм Насти одиноко висел на вешалке-плечиках, продуваясь встроенными фенами.
Я тщательно стал осматривать костюм. Костюм был из дорогих. Геноткань делала его подходящим под любой размер пользователя, шлем откидываясь назад, становился мягким и не мешал движению. Я открыл айкостюм, он приятно пах духами и женщиной.
— «Ах ты старый развратник, не отвлекайся давай, ищи что-нибудь», — отдал я себе четкую команду к действию и стал пальцами прощупывать подкладку.
Костюм был обычным для айкостюма, кроме датчиков биополя и жизнедеятельности игрока на подкладке ничего не было. Уже распрощавшись с надеждой, что-либо понять моя рука уперлась в какую то плотность на шлеме.
Посмотрев повнимательнее я увидел не явное уплотнение, похожее на не фабричное устройство, вделанное в шлем костюма, от которого шли нити компьютерной шины на интерфейсы взаимодействия костюма с игрой.
— Все гениальное просто, — подбодрил я себя вслух.
Было похоже на то, что в костюм был зашит передатчик чужого биополя, который просто воспроизводил запись его слепка в игру и, таким образом, исконное биополе игрока оставалось в тайне.
Пока сделать такое устройство еще никому не удавалось, и скорее всего я столкнулся с работой какого-то гения микропроцессорных устройств, который смог записать огромные массивы данных биополя и использовать их для такой подставы. Только так можно было объяснить, что Настя играет в айсети под чужим паролем.
Оставалось только ждать результатов от моего помощника, по составлению записи оттиска биополя Насти, чтобы найти цикл повторения и окончательно подтвердить мою догадку.
С этими мыслями я вернулся в комнату и сел на диван. Как оказалось, во-время, еще шесть человек выходили из игровой комнаты. В числе вышедших были Демьян и Вольдемар, в игре оставался только Стас и Энтони.
Визард показывал, что в игре всего осталось только восемь команд, мой счетчик на сканере показал «9» билетов.
Из душевой в гостиничном банном халате и тапочках вышла Настя, все мужские взгляды в комнате устремились на ее отточенную фигурку и прекрасное, пышущее свежестью и чистотой, лицо.
— Всех поздравляю с прохождением в полуфинал, выкрикнул я и поднял стакан глинтвейна, — за победу!
— За победу! — Меня поддержали все, включая Вольдемара, Демьяна и Настю.
— Хорошо бы, сейчас объявили А1, смотрите, у нас отличный расклад, в нашей команде двое, а против нас в нашей комнате всего вместе ТРИ человека, в ТРЕХ командах осталось! — Воскликнул Демьян.
Счетчик от худа на моем сканере показывал «5» билетов и я решил помочь ребятам.
— У меня такое чувство, что сейчас будут разыгрывать А1, - сказал я, делая покупку четырех билетов на завтрашний командный турнир.
— Джекпот А1! — Визард продублировал сообщение голосом.
— Ааа! — Наша команда взорвала полулюкс криками радости.
— Тихо, — вдруг скомандовал Вольдемар, — можно еще улучшить наши шансы, — Вольдемар смотрел на меня не мигая, — Иван, у нас в команде есть игрок с тремя жизнями и будет ошибкой не использовать такой шанс.
— ? — я лихорадочно соображал, а Вольдемар начал снимать с себя костюм и говорить дальше, — страховой взнос я тебе компенсирую, но выигрыш ты отдашь команде.
— Стойте, — тянул время я, и тут мне пришло спасительное решение, и одним выстрелом я мог убить двух зайцев, во первых, проверить свою версию по костюму Насти, во вторых, не входить в бой, так как меня не пропустит шлюз, опознав как игрока с биополем Настиного костюма, уже вылетевшего из игры.
— Я не одену мокрый костюм, у меня аллергия на…мужской пот, — надеюсь что жажда наживы Вольдемара не остановится перед этим жалким аргументом. Вольдемар сориентировался мгновенно, он посмотрел на Настю и спросил:
— Где твой костюм?
Настя, не много замешкалась и посмотрела на Вольдемара. Мне показалось, что она ожидала от него какого-то подтверждения. И, я уверен, что я заметил его утвердительный кивок головой ей в ответ. После чего костюм из раздевалки, она мне, принесла со скоростью пули. Я, не понимая, что происходит, облачился в айкостюм и вышел в шлюз айсети.
Едва за мной закрылась дверь шлюза, на экране айшлема загорелось табло «Перерасчет данных айсети», которое закончилось надписью «Включена защита генерала пятнадцатого уровня», и я увидел подсвеченное приглашение «Выбор оружия». Я выбрал скорострельный пистолет — бластер.
— «В игру вступил Генерал Ахадау (15).» — Несколько секунд я наблюдал эту надпись с внутренней стороны шлема.
Да, все прошло почти по плану. Я получил костюм Насти, но достигнуть просвещенного понимания мне не удалось. Я в игре, и сервера айсети опознали меня!
Ахадау — это я!
— «Ладно, я получил подсказку для ответа, а сам ответ получу, наверное, потом. Потом… Надо будет только хорошенько все обдумать!» — генерал Ахадау отогнал мысли программиста Петрова, отвлекающие от боя и перекатился за соседнее дерево, влево от Стаса, рядом с которым произошла моя материализация.
Я двигался в сторону лесной поляны, откуда раздавался шум активных боевых действий. Там, то прячась за деревьями, то запрыгивая на их кроны, двое десантников из вражеских команд палили друг в друга и в белый, вернее в алый свет, которым была освещена поляна этой планеты. Я поймал в перекрестие шлема ближайший ко мне скафандр и нажал на курок бластера.
Зеленый луч блеснул из моего ствола и, озарив противника синей команды огнем, выбил из него четверть оставшихся хит поинтов.
— Неплохо, — похвалил я себя, — еще пару раз или три попасть, и этот будет готов!
Не останавливаясь, я прыгнул, как можно ближе, к получившему от меня поражение десантнику, так чтобы он оказался на линии огня между мной и вторым из оставшихся врагов, игравшего за команду, отмеченную на моей карте фиолетовым цветом, прикрываясь им, как щитом, от второго противника.
— Стас, помоги Ахадау, — я услышал голос Энтони и на экране космошлема увидел, как зеленая точка, отмечающая Стаса, рывками начала передвигаться ко мне, к такой же зеленой точке, но подсвеченной на карте скафандра буквой «I».
— Пали в фиолетового, синего я взял, — крикнул я в эфир Стасу, продолжая движение кульбитом и сопровождая прыжок очередью из бластера в сторону соперника.
— Иван, цель на три часа, ай фае, — Стас не стал удивляться, узнав мой голос, и занялся делом, перейдя на более короткий язык межгеймерского общения и пустив короткую очередь в скрывшегося за деревьями врага.
На экране скафандра фиолетовая точка на карте, справа вверху от меня, посвятилась и потеряла треть всей полоски хит поинтов. Оружие Стаса было дальнобойнее и мощнее моего бластера. И генерал девятого уровня явно умел очень хорошо из него стрелять.
Завершая сальто, я оказался за спиной у своей цели, на суку какого то «аля папорника» и, схватившись за ветку, по обезьяньи ровиснув на левой руке, на мгновение прекратив двигаться, засадил очередью электроплазмы в головную часть скафандра конкурента на А1.
— Готов, — синяя точка на карте стала серой. Качнувшись на ветке в другую сторону, я прыгнул на землю и сделал это очень вовремя. Фиолетовый луч лазера противника ударил в то место, где я только что был, расколов дерево пополам. Я, уходя с линии огня, резко кинул корпус влево. На экране шлема я увидел, как фиолетовая точка начала стремительно приближаться ко мне. Соперник рвал ко мне по прямой, не растрачивая лишние метры на криволинейную траекторию.
Время, в данной ситуации буквально означало деньги, потраченные на маневры секунды могли обернуться потерей А1, и я не стал прятаться в кустах и тупо помчался к врагу на встречу, прыгая, как заведенный, лишь чуть ускоряясь и останавливаясь, чтобы пропустить мимо себя разрушающий луч, которым меня периодически старался поджарить мой оппонент.
Чтобы этой цели он достичь не мог, я свой путь делал с резкими, непредсказуемыми для соперника остановками, во время которых сопровождал свое перемещение стрельбой и перекатами.
— Иван, вали его, я прикрою — услышал я в шлемофоне голос Энтони и подпрыгнул свечкой в небо. От туда, извиваясь в воздухе, я окучивал очередью из бластера находящегося подо мной врага, выбивая из него очки его жизни.
Соперник крутился на месте, уходя от плазменных разрядов, посылаемых Энтони. Но он явно не понимал, что в него еще откуда-то стреляют, тем более сверху.
Я падал прямо на него и точно спланировал на вражеского космодесантника пятой точкой. Конечно, на самом деле игрок находился на другом полигоне Халка, в другом помещении, но иллюзия удара по моей заднице была полной и я, даже, потерял пару хитпоинтов.
Я крайне неудачно приземлился ему на плечи, для фиолетового соперника, конечно. Упав на него сверху, я сбил соперника с ног, и приставив бластер к его башке палил не останавливаясь, пока фиолетовый цвет его скафандра не сменился на серый. Это был генерал минимум седьмого уровня, так как мне потребовалось выпустить в него шесть разрядов, не считая попадания Стаса и Энтони, чтобы он наконец-то затих. Вот и второй соперник выбыл из гонки за джекпотом.
За время моего вступления в игру прошли какие-то десятки секунд, и у нас остался всего один противник, на троих, то есть, против меня, Энтони и Стаса.
Но, все равно, надо было торопиться, ведь если кто-то другой выиграет локальный бой раньше нас, то А1 мы не получим.
— Готов второй. Где третий? — Крикнул я в эфир и выпрыгнул вверх, осматривая местные джунгли.
Рядом я увидел прыгающего на больших амплитудах Стаса и Энтони.
— Вот он! — Стас оказался внимательнее или удачливее нас. — Триста метров, одиннадцать часов! — обозначил он расстояние и направление до цели.
Тут же на карте шлема скафандра загорелась желтая точка, показывающая местоположение нового обнаруженного врага.
— Стас! Огонь! Не давай уйти! — Мой крик был не лишен смысла. Нашему сопернику выиграть у нас троих абсолютно не светило, и единственный его шанс был оторваться от нас и спрятаться в чаще. Переждав этот бой в укрытии, он мог попасть на следующий этап и получить более высокое призовое вознаграждение. Но нам такие крайности были ни к чему. Поэтому, мы с Энтони, не сговариваясь, стремительно запрыгали к нашей жертве.
Противник оказался опытным игроком, петляя как заяц, он начал смещаться вправо от нас, надеясь оставить нас сбоку от себя, пропасть из виду и затаиться. Я, наплевав на безопасность, прыгнул головой вперед, прокатившись кувырком по земле, в его сторону и снова нырнул головой вперед.
Этот способ передвижения был довольно сложен. Я научился этому движению только через год, как начал играть за Самурая межзвездника, на планетах с эмуляцией малой силы тяжести. Сейчас в космодесантниках ситуация с силой тяжести была похожа и я, благодаря этому, планировал первым достигнуть цели. Оказавшись с противником в зоне прямой видимости, пользуясь своей броней я гарантированно выиграю бой один на один. И у меня были все основания думать, что я буду около врага первым. Хотя из нас троих ближе всех к сопернику находился Стас, но так как Стас огнем не давал уходить нашему сопернику в сторону чащи, при этом полностью сосредоточившись на своей задаче, он сам сближения с целью не производил.
Я был абсолютно уверен, что вот-вот догоню удирающего. Я сделал третий по счету нырок-кувырок и через пару секунд планировал оказаться на ближней дистанции, где, за счет скорострельности бластера, быстро закончить бой.
Но, когда я упал в очередные кусты, собравшись сделать последний бросок, вдруг, в моих ушах, раздался резкий металлический звон и скрежет. Было ощущение, что мне одели на голову металлическое ведро и, пошуршав по нему чугунной сковородкой, еще и приплюснули, ударив по железке сверху. Я, от неожиданности, аж втянул голову в плечи и зажмурился.
Впрочем, я мог и не закрывать глаза, экран шлема мигнул черным, закрывая мне обзор на секунду — вот оказывается как в этой игре символизировалось попадание в твой костюм. Не очень приятные эффекты, но я отдал должное разработчикам, реальности в ощущение боя явно прибавилось. Мои уши, сначала, заложились от грохота, а затем в шлеме наступила мертвая тишина.
— «Ух ты, как в правду ранили!»- мелькнула мысль.
Но я не стал отвлекаться и, отметив для себя, что на полоске жизни я потерял лишь процентов пять здоровья, резко упал и сменил направление, перекатившись по земле вбок и снова прыгнул-нырнул в сторону противника.
Краем глаза на карте шлема я увидел зеленую точку рядом с моим «I», и тут же, снова, зажглась желтая метка. Это, оказавшийся вдруг рядом со мной, Энтони увидел нашего врага, и его скафандр передал местонахождение противника мне и Стасу.
Рядом заголосили бешеным визгом плазменные винтовки, и я, в падении, выпрыгнул на поляну под этот аккомпанемент.
Энтони и оставшийся соперник палили друг в друга без остановки. Надо отдать должное Энтони. Он передвигался чертовски быстро, практически размываясь в воздухе, на столько быстры были его движения. Противник же напротив, стоя на месте крутился волчком, но никак не мог попасть в Ли. Но та же скорость Энтони, из за которой не могли попасть в него мешала и ему самому хорошо прицелится.
Мой вылет на поле битвы оказался, как раз, кстати. Огонь моего бластера подарил такой металлический звон ушам соперника, что он опустил винтовку и перестал стрелять.
Энтони был великолепен. Этого мгновения затишья ему хватило, чтобы оказаться рядом с врагом, и он в упор всадил плазменный заряд в соперника. В пару с тем, что я не прекращал разряжать бластер ни на секунду, желтая точка на экране стала серой.
— «You Won», — зажглась надпись на мониторе внутри айшлема.
И тут же раздался звук «chek in» и голосовое объявление автоинформатера в наших ушах:
— Джек пот А1 присуждается команде «Модераторы пути».
— Поздравляю с призом, — я протянул руку Энтони.
— Спасибо, Иван, — Энтони пожал мне руку и тут, сверху, на нас свалился, визжа от восторга, генерал девятого уровня Стас Мулькин.
— Ура!!! — Стас орал и обнимал нас за плечи, прижимая нас к друг другу, — ааа!!! Мы выиграли А один!!!
— Ага, — подтвердил я, — только давайте не расслабляться, — у нас еще максимум одна битва, и мы окажемся в финале.
Мы присели, на поваленное одним из выстрелов Энтони дерево, и стали ждать нового боя, любуясь на просвечивающие в багровом небе белые звезды.
Я ошибся, уже следующая битва оказалась финальной. Пяти минут хватило «Зоркому Глазу», чтобы расправится со всеми тремя командами своей группы.
«Модераторы пути vs Зоркий Глаз», — высветилось в моем шлеме, мигающая под лучами рампы надпись, спустя пять минут отдыха.
Выход на полигон был объявлен через три минуты.
Ну что же диспозиция для финалки отличная, мы выиграли практически без потерь и имели лишнее время для отдыха.
У нас три генерала: второго, девятого и пятнадцатого уровня, с пятью жизнями, считая моих три. У соперников три генерала девятого уровня с четырьмя жизнями на всех.
Энтони положил руку мне на плечо.
— При таком преимуществе в жизнях, нам надо идти на сближение. Выбить их на расстоянии, тут наши шансы фактически два к трем, с такой пукалкой, как у тебя, — кивнул он на мой бластер, — а жизней у нас пять к четырем.
Чисто по математике Энтони был прав, тремя винтовками вышибить наши пять жизней противнику проще, чем нам, двумя — его четыре. Но мне было, что возразить. Попасть в меня прыгающего, кувыркающегося и меняющего направление — не так то просто! Да и Энтони показал бешеную скорость.
Если уж совсем честно признаться, то пока я не видел Энтони в деле, я думал, что это именно я могу двигаться в айсети быстрее всех. Ну может быть где-то около меня по ловкости была еще пара ребят из АБРашен тестировщиков. Но увидев скорость Энтони, я понял, что он легко оставляет позади и меня и всех, кого я знаю. И это был еще один факт, которым удивила меня жизнь за мое двухдневное знакомство с китайцем.
Но, с другой стороны, как двигаются противники Зоркого Глаза, я не знаю и совсем исключать этот фактор, с возможностью неприятного сюрприза, было бы непрофессионально.
Но то, что сближение для нас выгодно, с этим спорить я не стану. Вблизи мое оружие более эффективно, за счет скорострельности, сойдясь в «рукопашную», мы получим преимущество.
Но у ребят в моей команде остается только по одной жизни. И нужно их сохранить, прорываясь в ближнюю дистанцию. Если я останусь в одиночку против трех стволов меня, не спеша, отправят на боковую, как бы ловко я не прыгал и не уворачивался. Тем более с этими фотоэффектами попаданий — звоном в ушах и затемнении экрана обзора при ранении.
— Энтони, мы будем прорываться, но сначала попробуем затаится и сделать так, чтобы нас нашли, наткнувшись на нас. Если сразу окажемся в ближнем бою, то завалим одного из одножизненных бойцов, а дальше будет легче.
— Давай попробуем, — согласился Энтони, и мы выпали из люка челнока.
В этот раз планета оказалось каменной пустыней, покрытой редкими волунами, в треть человеческого роста.
— Здесь особо не попрячешься, — Энтони поставил крест на моем плане, и тут же я ощутил скрежет и звон в ушах. В меня попали!
— Ложись, — крикнул я, подавая пример команде.
Мы дружно запрыгнули за рядом лежащую кучу камней. Судя по полозке ХП, от прямого попадания я снова потерял не больше четырех-пяти процентов очков здоровья. И сейчас, мы дружным огнем, отвечали сопернику, прячась за валунами. Но наше укрытие на поверку оказалось очень ненадежным. Лежащий впереди нас камень, служащий нам естественной броней, раскололся, попав под перекрест плазмолучей винтовок противника.
— «Камень не выдержал плазмы, — пронеслось у меня в голове, — … в отличие от меня!»
— Энтони, бежишь за мной, прикрываться мной, как щитом! — крикнул я, — Стас, поддерживай нас огнем, — отдал я приказ, завершающий тактический рисунок плана на бой.
— На мой счет «влево, вправо, бегом,» пошли, Стас пли!
— Энтони, давай, — мы понеслись галопом.
— Влево, влево, вправо! — я отдавал команды-коменты, Энтони прятался за мной не отставая.
— Бам, бац, бум — вдруг раздался звон в ушах и экран моего скафандра почернел.
— Считаю я, делай быстро, я успею, — услышал я голос напарника, замешкавшись после потери видимости.
— Право, право, быстрее, вправо, вперед, быстрее, вперед.
— Бац!
— Влево, вправо, — под командованием Энтони дела у нас пошли лучше, и в меня стали попадать реже.
Полоска ХП была уже далеко за половину, когда одна из красных точек соперника стала серой.
— Стас срезал одного, — услышал я голос Энтони и увидел, как двое оставшихся соперников переместили огонь на Стаса.
— Влево и дальше сам, — услышал я голос Энтони, который кубарем свалился за ближайший валун и открыл огонь по противнику, отвлекая их от Стаса.
Двое против троих, наши шансы существенно возросли, но не успел я обрадоваться этому факту, как дальняя от «I» зеленая точка на карте погасла. Стас был убит.
— Бац, — снова я услышал звон в ушах, и прыгнул вперед, сократив дистанцию до двадцати метров и направив огонь на дальнюю от себя фигуру. Энтони тоже поймал в прицел дальнего от нас соперника и выбил из него десять процентов ХП.
Я, не прекращая полосовать лучом лазера дальнюю фигуру, стремительно разрывал дистанцию, уже не обращая внимания на плавно уменьшающуюся полоску очков здоровья на визарде шлема. Энтони еще два раза попал, слив сопернику почти половину ХП.
Вскоре мы загнали жизнь одного из врагов в ноль. При этом у меня осталось только семь процентов от этой жизни. Это максимум на два попадания.
Мы с Энтони выбрали дальнего от нас соперника в расчете на то, что именно он имеет последнюю жизнь. И если выбить его с поля боя, то мы остаемся вдвоем, против последнего бойца Зоркого Глаза, и дальше уж дойти до победы — дело техники.
Расчет оказался не верным. Красная на карте точка погасла на секунду, чтобы снова зажечься рядом со своей парой — противник использовал новую жизнь.
— Бабах, — и звон в ушах, с последующей тишиной символизировали мою первую смерть.
У меня осталось только две жизни, но сейчас я появлюсь рядом с Энтони и мне снова придется разрывать дистанцию. Я приготовился к рывку и стал ждать воскрешения.
Экран скафандра зажегся, и я ломанулся в сторону высветившихся красных точек соперника. Неожиданно они оказались намного ближе, чем я ожидал! Это было дело рук Энтони! Вернее ног! За секунду моего отсутствия он сделал рывок и практически вплотную сблизился с противником и продолжал двигаться, как метеор, по окружности, вокруг места укрытия Зорких Глаз.
Я забежал за спину врагам и сосредоточил пальбу на одном из них. Парни соображали быстро быстро. Один развернулся в мою сторону, а другой кинулся бежать. Но я уже попал в первого. Застыв на месте, со звоном в ушах и черным дисплеем скафандра, он быстро терял жизни под нашим с Энтони перекрестным огнем.
Отбежавший соперник закатился под камень и, вдруг, попал по Энтони, выбив у него больше половины оставшейся жизни. Энтони метнулся с линии огня и в какие-то микро секунды оказался рядом с нашей жертвой, вмазав в нее из плазмы в упор. Это был последний его выстрел. Прячущийся под камнем космодесантник резко взметнулся свечкой в прыжке вверх, и оттуда красная плазма попала точно в скафандр Энтони.
На карте осталась одна зеленая точка против двоих красных.
После попадания в Энтони, я оказался в эпицентре шквала огня.
— Бац, бац, бум- раздались гулкие удары колокола, внутри которого сидел я. Я сместился в сторону, но удары не переставали сыпаться по моей голове. Стараясь не упустить из контакта с лучом первого десантника, я минимально крутясь на месте, поливал в упор выбранную жертву из бластера.
У меня осталось только десять процентов предпоследней жизни, когда это случилось, и на карте осталась только одна красная точка!
— Один на один! Ура! В атаку! — я кувыркнулся в сторону оставшегося последнего бойца.
— Бац, бум, — снова тишина, и я возрождаюсь около шаттла.
— Один на один. — Теперь шепчу я себе и решаю чуть передохнуть. Встаю и ухожу в сторону, противоположную оконченному бою.
Задача та же: появится рядом и использовать преимущества бластера. Эх, чуть не повезло мне с локацией! Слишком открытая планета, нельзя подобраться к противнику незаметно! Но что выросло, то выросло, торопится не будем, и я начал обходить соперника по полукругу.
Примерно через минуту бега в полуприседи, я замечаю врага и припадаю за камень. Воин сменил место дислокации и ждет меня, поглядывая по сторонам.
Дождавшись когда он, повернул голову в противоположную от меня сторону, я начал медленно разбегаться, раскачиваясь в движении.
Меня замечают не сразу, и я успеваю пройти почти сотню метров, сократив расстояние между нами почти вдвое.
Но вот разворот и вывод ствола в мою сторону! Резко ухожу влево, валун справа от меня разлетается в щепки. Теперь — ускорение и поворот на девяносто градусов вправо.
Выстрел и снова мимо. Дистанция сократилась до семидесяти метров и я жму гашетку бластера.
Тоже мимо, но в район камней прячущегося героя попадаю. Влево, припадаю на землю, вправо, вправо, влево, я бегу, качая маятник и не забывая огрызаться огнем. Осталось всего двадцать метров, и еще ни одного попадания!
Ускорение! Смена направления. Ускорение!
И вот соперник на расстоянии моей вытянутой руки. Он прыгает от меня, спиной вперед, стараясь разорвать дистанцию, чтобы навести на меня винтовку, но со мной этот номер не проходит!
Сближаюсь с ним, отводя ствол плазмы в сторону и приставив свой бластер к его голове поджариваю ему мозги. Теперь он сидит в колоколе!
Через секунды все было кончено. Мы победили! Даже три генерала девятого уровня профессиональных геймеров Зоркого глаза не смогли остановить машину модераторов на нашем пути к победе!