Спустя полчаса контракт был составлен и разослан на ознакомление всем остальным, а я наконец погрузился в самую сладкую часть игры: прокачку. Сейчас у меня в распоряжении находилось 33 нераспределенных очков первичных характеристик и 496081 очков технологий. Это целая прорва! Подумать только, за одного моба я получил 10 уровней. Вся наша команда тоже знатно выросла: Бишкек стал 25 уровнем, Джинкс апнулась с 28 уровня до 34, а ОУКБ находился на отметке в 33. Но перед этим можно заняться досконально изучением обновления. Ведь не просто так ИИ "Демиург" отдельным письмом предупредил нас. Что-то внутри меня подсказывало, что это важно. И я открыл флаг с описанием патча 4.5.00.
Внимание! В мир "Квази Эпсилон" введен глобальный патч ╧ 4.5.00.
Введена прокачиваемая раса: Шедоус.
Шедоус - Раса лишь недавно вышедшая на контакт с остальными расами и домами. Их родиной является планетарный пояс "Архипелаг Теней". Шедоус мастера тонких материй и манипуляций сознанием, недаром они так долго скрывали свою цивилизацию, со стороны наблюдая за остальными. Лишь сейчас они позволили себя обнаружить. Мастера тонких материй, им подвластны оптические искажения и проколы в пространстве. Они имеют слабое тело, но это компенсируется врожденными способностями к коротким телепортационным прыжкам в пространстве. Эти существа уникальны, их тела на две трети состоят из газов, что определяет малый вес и средний рост в два метра. Бледная кожа, угловатые формы и шлейф кромешной тени, что так похож на первозданный космос, помогут вам оценить новую расу.
Раса Шедоус является премиумной, и доступна только для VIP-аккаунтов серий "Gold" и "Platinum".
Введена ивентовая раса: Дендроиды.
Дендроиды - Древняя раса антропоморфных растений. Тропа Великого Древа Матери вела своих потомков путем адаптации и приспособления. Дендроиды великие первопроходцы космоса. Сыны Великого Древа Матери покорили многие безжизненные куски породы в холодном космосе, превратив их в цветущие райские сады. Но космическая чума "Тля Анубиса", используемая людьми против Детей Великого Древа Матери в "Биологической Войне рас", каленым железом выжгла все всходы этой великой расы на бескрайних полях космоса. И только немногие полукровки смогли выжить и обрести иммунитет. Но оставшихся сил оказалось мало, и раса на четыреста лет погрузилась в забвение. И вот сейчас у дальних потомков великой расы появился шанс на возрождение. Пробудите в себе способности расы Дендроидов и станьте новым корнем древнейшей расы.
Раса Дендроидов является ивентовой, прокачиваемой. Доступна всем игрокам,любых рас.
Создан ивентовый квест: "Поиск планеты прародительницы".
Земля - Планета-прародительница расы людей, затерянная в третьем варп-эксперименте в 2489 году. Она является символом начала и единения для самой многочисленной расы освоенного космоса. Каждый, в чьих жилах течет алая горячая кровь, мечтает найти утерянное чрево цивилизации. Каждый член Альянса Миров может попытать удачу в поисках, а нашедший планету-прародительницу людей золотыми буквами впишет свое имя в историю Квази Эпсилон. Именем Земли - Найдите прежний дом людей.
Ивент "Поиск планеты прародительницы" не ограничен по времени и расе.
Введена новая система начисления очков технологии.
Система начисления очков технологии теперь прямо зависит от поступков и поведения игрока в соответствии с отыгрышем его роли\расы\класса\профессии в мире Квази Эпсилон. Жесткий коэффициент увеличения умножения опыта от уровня в 1.25 заменен на плавающий.
Пояснение:
1. космодесант в открытом столкновении от убийства получает максимальный опыт. При использования снайперских винтовок коэфициент будет значительно ниже;
2. игрок расы Вамбас за убийство игрока враждебной расы Кронос получит большее количество опыта, чем за аналогичное убийство союзной расы Людей.
Минимальный коэффициент умножения количества очков технологии на уровень 1.01.
Максимальный коэффициент умножения количества очков технологии на уровень 1.35.
Дальше читать я не стал, это были основные изменения. Дальше просто перечислялись незначительное правки в коэффициентов урона, защиты и прочие мелочи игры, который игрок не заметит, не прочитав описание. Но то, что я прочитал, принесло немного ясности в суть происходящего. С квестом на поиск планеты-прародительницы всё более-менее понятно: любой игрок вне зависимости от класса аккаунта, расы и времени может попытаться найти планету Земля. И за это видимо будут какие-то солидные призы. Я имел серьезные виды на этот квест, мало ли, вдруг за его выполнение я смогу выйти из заточения и полностью оплатить свой срок.
Начисление очков технологии, теперь тоже все более-менее прояснилось. Выходит, что если игрок должным образом отыграет свою роль, то он получит больше очков технологии за уровень. Пират будет грабить, снайпер убивать одним выстрелом, а минер убивать минами. Если же игрок идет наперерез каноническому поведению своего персонажа, то, соответственно, количество очков технологий от уровня к уровню будет кратно меньше.
Очень интересные изменения, теперь взглянув на человека можно будет с одного взгляда определить друг он тебе или враг. Не стопроцентно, конечно, но с большой долей вероятности. Вряд ли какой-нибудь игрок любящий предательство или тимкилл выберет себе в качестве профессии роль законника. Ведь в этом случае он практически не будет расти от уровня к уровню в очках технологии. А они, как я уже убедился, гораздо важнее, чем уровень. Ну и наоборот, вряд ли человек с принципами и верой в добро встанет на путь пиратства. Видимо, после этого обновления многие наплюют и, матерясь, удалят свои Аватары, чтобы создать новые. Те, которые будут больше подходить их стилю игры.
Про обновление дендроидов все понятно. Тут я для себя не почерпнул ничего нового, кроме Легенды о своих предках.
Нужно было сейчас приступать к распределению своего опыта. Конечно, лучше бы поторопить своих приятелей, но было как-то боязно услышать, что, мол, так и так, и они выбирают соло игру. Что тогда я смогу сделать? Как я смогу их переубедить? Никак. Ни переубедить, ни отговорить.
Гоня от себя какие мысли, я погрузился в настройки своего персонажа.
Уровень - 24
Нераспределенные очки характеристик - 33
Нераспределенные очки технологий - 496081
Основные хар-ки:
Сила - 8 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение - 10 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость - 14 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интеллект - 42 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)
Вторичные хар-ки:
Энергия - 9 (Выносливость)
Ментал -1 (воздействие\сопротивление)
Регенерация -3 (восстановление здоровья/энергии)
Бионика:
Усиления: "Фитоброня 1"
Активные умения: "Семена 2" "Леопард 1" "Язык трав 3"
Механоиды:
Усиления: "Синтетическая мускулатура 2" "Антропобронирование 2"
Пассивные умения: "Нейросеть"
Навыки:
Физические: "Минер 2", "Мастер ближнего боя 1" "Мастер-бомбардир 1" "Гренадер 1"
Практические: "Электрик 4", "Инженер-механик 7", "Энергетик 1", "Полевой медик 3", "Творец 4"
Ментальные: "Идентификация 12"
Боевые: нет
Особые: "Инженер малых дроидов 1"
Все характеристики остались неизменными с моего прошлого посещения этого меню. Для начала раскидаем скопившееся количество очков первичных характеристик. Раскидывать очки первичных характеристик я решил по старой схеме. Из десяти: одно в силу, одно в телосложение, два в ловкость и шесть в интеллект. Вышло следующее:
Сила - 11 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение - 16 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость - 20 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интеллект - 60 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)
Лишний три очка из тридцати трех я решил закинуть в телосложение. Его катастрофически не хватало. Я еще помню, как ОУКБ сильным, но невооруженным ударом снял мне половину жизней в прыжке. Откат от крафта, который заблокировал все мои способности кроме "языка трав", еще не прошел. Этот же откат уполовинил мои хитпоинты и сейчас, после вложения очков, я имел сто семьдесят хитпоинтов. Когда он пройдет, я буду иметь полновесные триста сорок единиц жизни. После распределения появились ещё сообщения, известившие меня о новых возможностях. Первым прошел лог интеллекта и все те логи, что я игнорил:
Ваш параметр "интеллект" достиг 30 пунктов, вам доступно базовое использование ПСИ-прицелов.
Ваш параметр "интеллект" достиг 45 пунктов, вам доступно продвинутое использование ПСИ-прицелов.
И наконец свежее:
Ваш параметр "интеллект" достиг 60 пунктов, вам доступно профессиональное использование ПСИ-прицелов.
Псионика тоже зависела от интеллекта, как и точность дальнего боя, но почему-то у меня этот навык не проявлялся. Надо будет узнать у Джинс как у ПСИ-Ассасина что нужно для прокачки этого. Было бы неплохо, если бы я умел заставлять людей пускать слюни или игнорировать моё присутствие.
Ваш параметр "телосложение" достиг 15 пунктов, вам доступно использование экзокостюмов класса: D и ниже.
По сути это ничего мне не дает. Всякий самодельный ширпотреб вроде того, что носили мы на арене, я и так могу юзать. Разве что какие-то его характеристики получат бонус и усиления. Ладно, тоже сгодится. Прикинусь в какой-нибудь легкий костюм по случаю. Благо, теперь в деньгах я не буду стеснён, крафтя клинки класса необычный и выше, и сплавляя их через анонимного брокера на аукционе. Мой внутренний торгаш и скряга ликовал. Осталось только выбраться в более или менее населенное место, на какую-нибудь огромную станцию или планету-курорт.
Было еще одно незначительное оповещение:
Ваш параметр "ловкость" достиг 20 пунктов, вам доступно базовое использование импульсного оружия ближнего боя.
А вот это уже мне вряд ли пригодится с учетом моего телосложения и физической силы. Но, с драной овцы - хоть шерсти клок.
Перейдем к технологической ветке. Здесь всё изменилось кардинально. И цены тоже. Появилось новая ветвь развития: петоводство. Это не отменяло прокачку самого питомца, скорее увеличивало связи между нами. Давала дополнительные способности и прочие на взаимодействие в паре. И вот это дерево развития стоило гораздо дороже чем любое другое.
Дерево бионического развития, точнее ветвь, связанная с растениями осталась без особых изменений. Значительно изменились и цены. Вот теперь я могу разгуляться. А когда решу остановиться, вполне могу потратить оставшиеся вагон очков в развитие пета.
Вкачиваю "Агрессивное семя" до третьего уровня и оно становится "семенем-паразитом". На это уходит двадцать восемь тысяч очков. Колличество имеющихся очков практически не изменилась: 468081.
"Язык трав" выручает меня постоянно, поэтому я апну его ещё на два уровня. Теперь он назывался "Мысли трав". На него ушло гораздо больше очков - девяносто шесть тысяч, но я не думал скупиться на таком навыке. "Фитоброню" тоже следовало улучшить, и я прибавил ей еще два уровня, сделав "Фитоброней 3". После этого очков у меня осталось больше половины: 321066. Такими темпами, я их никогда не потрачу! Уже сейчас я имел всё то о чём мог мечтать три дня назад. Кажется Раньше я мечтал развить не только семена, но и микроорганизмы. Сейчас самое время этим заняться.
Ветка микроорганизмов была синего цвета, тогда как ветка растений - зеленого. На первом этапе микроорганизмы требовалось четырнадцать тысяч очков. Раньше я бы задумался, но сейчас сразу поднял их на два пункта, причем второй этап стоил уже не, как ожидалось, двадцать восемь тысяч, а сорок одну. Рост цены у микроорганизмов был явно нелинейный. Но почему на него так задирают цену? В сухом остатке вышло 266413. Вот мы и добрались до середины. Я крут, я очень крут, но это только половина моих потраченных очков. На первом уровне микроорганизмы имели ответвления: "Вирус", "Грибок" и "Паразит". На втором уровне были два ответвления: "Червь-Прион" и "Симбиотический вирус". Я выучил "Червь-Прион" . Да, дорого, зато это лучшее. Оба этих навыков стоили дороже изучения второй ступени микроорганизмов, но я решил, что хоть одно, но могу себе позволить. Теперь технологии у меня осталось 201989.
Нужно прерваться, и почитать что я выбрал. Был ли мой выбор покупкой кота в мешке, или счастливый лотерейный билет? Я открыл описание способностей и начал вдумчиво вычитывать, ловя суть.
"Червь-Прион" - микроорганизм созданный во времена "Биологической Войны рас" био инженерами дендроидов. Ученые дендроидов использовали уязвимость теплокровных и создали вирус "Червя-приона". Поселившись и паразитируя в мозгу теплокровных, он воздействует на решения и способности своего носителя. Воздействует и при обнаружении, до хирургического удаления. Будьте осторожны, каждое воздействия на носителя увеличивает шанс обнаружить паразита.
Вот это новости. Значит, в биологической войне рас воевали между собой дендроиды и люди, где дендроиды проиграли. Надо хотя бы бегло прочесть историю этого мира. А способность то интересная, не зря я ее выбрал. Видимо она играет роль постоянного дебафа, который не снимается после смерти. У червя-прионы были еще некоторые улучшения и я заодно решил прочесть и их.
"Связь с творцом" - Ментальная связь Червя-Приона с создателем. Находясь поблизости с созданным вами червем вы можете отдавать ему простые мыслеречевые команды для воздействия на его носителя.
И я был восхищен этим перком. Сейчас я вполне мог воздействовать на зараженного не хуже чем любой псионик ближнего боя. И без возможности блокировать или развеять воздействие. А вот посмотрев на цену, я несколько загрустил: сто одиннадцать тысяч очков. И ведь это был не конечный этап развития, сколько же тогда будут стоить его следующей ступени? Ну, надо брать. Пусть и краткосрочного воздействует на зараженного. От такой способности я не мог отказаться. Мысленно я сейчас, наступая на шею жадности, но выучил эту технологию.
Поздравляем! Вам доступна профессия "Биоинженер" Принять профессию: Да/Нет
Тут уже и вопросы не стояла, я нажал кнопку "Да". Теперь я не просто крутой инженер, Властелин железок и проводов, теперь я еще и биоинженер - повелитель склянок и пробирок. Клянусь чашкой Петри, я и это обращу себе в плюс.
У меня остались жалкие крохи очков технологий, всего-то девяносто тысяч с копейками. Их я решил потратить на петоводство. Вот интересно, а если бы я выложил все имеющиеся у меня очки технологии в петоводство, я стал бы основателем новой династии укротителей животных? Как династия Дуровых, или Запашных. Было бы интересно и зрелищно, если бы я мог переманивать или управлять чужими петами. Да нет, вряд ли такое возможно. А если возможно, за такое и на костер попасть можно. Огромный костер из средневековья в этом мире двадцать восьмого века.
Первые обилки были такими:
"Общая жизнь" - при нахождении связки игрок-питомец в непосредственной близости, то урон наносимый по любому из них делится в прямом соотношении 50/50.
Спорный навык. Вот к примеру у меня сейчас сто семьдесят хитпоинтов, а у Наги сорок. И при получении мною урона в восемьдесят и выше, Нага улетит на перерождение. Это косяк. С другой стороны, если Нагу атакуют на урон меньший восьмидесяти хитпоинтов, то она его переживет разделив его со мной. Это уже несомненный плюс! Плюс к этому, на следующих ступенях навыка я смогу менять соотношение распределения урона. А это, вообще имба. Тратим, не жалея, тридцать тысяч поинтов!
"Глаза в глаза" - способность на 10 секунд видеть глазами питомца, и воспринимать то что воспринимает питомец. Расстояние действия 35 метров.
О, а вот это уже очень прикольная способность. То есть на 10 секунд я смогу увидеть глазами Наги. Змеи видят в инфракрасном спектре, значит все визуально невидимые Ассасины для меня, абсолютно видимое для моего питомца. Шикарный навык. Еще минус тридцать тысяч.
"Наставник" - способность делиться полученным опытом и регулировать его распределение питомец/игрок, но не более 10% в любую сторону.
Навык очень сомнителен в плане соотношения цена полезность. Единственный плюс который дает этот навык, это возможность качать питомца за счет себя, и наоборот. Но всего 10% это очень мало. Навык выгоден для выравнивания уровней с питомцем, но бесполезен при равных уровнях. Но выходит так, что у нас разница в уровнях сильно велика. Так что, скрепя зубами, я трачу последние очки на прокачку этой способности. Остальные я даже читать не стал, чтобы не рвать себе душу сомненьями. Как осел в задаче Жана Буридана.
Бурида́нов осёл - философский парадокс, названный по имени Жана Буридана, где был поставлен вопрос: как осёл, которому предоставлены два одинаково соблазнительных стога сена, может всё-таки рационально сделать выбор?
Как считал великий философ Франции, осел так и должен был стоять в нерешительности и, в конечном, итоге умереть от голода. Философ он может и великий, но это просто рассуждения, а что ему мешало просто провести такой эксперимент и выяснить, был ли он прав. Демагогии. Этот случай я вспомнил из программы обучения в университете на курсе философии. Однако и мне сейчас не хотелось проводить подобные эксперименты с собой в качестве подопытного.
Ходил в интернете один такой забавный ролик, где лысый ведущий говорил фразу которую я помню дословно: "Сильное заявление, проверять его я, конечно, не буду". Раньше я часто вспоминал его в подходящих ситуациях, но сейчас эта фраза не подходила и, в тоже время, не вызывала улыбку. А вдруг я сделал неправильный выбор, и сейчас упустил возможность? Всё. Отставить самоедство. Лидер я или где? Ни тени сомнения не должно быть в правильности своих решений.
На этом копание в настройках и прокачке можно считать законченным. Я теперь инженер-механик, по совместительству биоинженер 24 уровня. С способностями к взаимодействию с растительной средой, и теперь уже к биологии. А уже и с личным питомцем. Вспомнилась мне фраза одного смешного переводчика из его вольного перевода фильма "Властелин Колец" начала века: "Я стар, я очень стар. Я просто superstar".
Ну а что, такой себе Фродо Бэггинс, ведущий отряд в Мордор. Под описание мы отлично подходим: нас четверо, у нас крутые древние клинки, которые крошат врагов. Все сходится! Правда, я пока без кольца, но это вполне поправимо. Кстати, прошло уже больше часа, пора наверное держать совет. Сейчас сядем и поговорим, разговор будет сложным, но его не избежать.
- Ну что, господа, прочли? Обдумали? - в эту фразу я старался вложить как можно больше уверенности. Сейчас нужно дать им почувствовать что я твердо знаю чего хочу и уверен в себе.
- От кого ты так перекрываешься? Ну деревянный по пояс и че? Или ты думаешь Зеленый или Дект или че это не поняли? Кончай играть в конспирацию, Бугор, - взял слово Бишкек.
- Они то понимают, но в дальнейшем я и их хочу привлечь к сотрудничеству. Но остальным знать не следует. Не улыбается мне крафтить ножики в подземельи. Или ты думаешь, что мне просто дадут жить с такими способностями? Пленят, опустят до десятого левела - ниже ведь нельзя - и посадят ваять ножички на весь оставшийся срок, и ничего не поделаешь. Ведь письма я отправлять не могу, а вмешиваться в игровой процесс невозможно, - приводил я весомые аргументы.
И от этих аргументов у меня самого на загривке волосы становились дыбом. И ведь я ни в одном слове не соврал, такое в теории возможно. И я думаю найдется кто-то, кто захочет иметь такого карманного крафтера.
- Бишкек, он прав, - поддержала мою сторону Джинкс. - В нашем кластере такое не принято, но в азиатских или южноамериканских кластерах есть синдикаты, которые проектируются на пленение НПС и игроков и перепродажи их в рабство. Они соблюдают правила, не гадят где едят. Поэтому все их посещения происходят в пределах кластеров других регионов.
- И как к этому относится официальное руководство? Игра ведь ООНовская, или их АКАБы не отличаются от наших? - вступил в диалог ОУКБ. - Это ведь по сучьи как-то.
- Что за акабы? - я не понял очередного футбольного жаргонизма Гриши.
И решил переспросить. Вопрос был серьезный, поэтому не хотелось упускать ни одного момента. Но за него ответила Джикс.
- А. С. А. В. - аббревиатура от английского "all cops are bastards" - "все полицейские - ублюдки", - пояснила для меня Джинкс, так как остальные очевидно были в курсе подобных речевых оборотов. А затем переключилась на ОУКБ. - Это для тебя дикость, а для них вполне доходный бизнес. Это как сравнивать наших русских фанатов, и фанатов каких-нибудь поляков или британцев. Понимаешь?
Гриша кивнул но наткнулся на мое непонимание и пояснил.
- Эти ребята вообще отбитые на голову, для них нет понятия честная игра. Когда фирма, ну толпа, или отряд идет щемить фирму оппонента, в ход идет любое говно. Ну, говно, - и начал пояснять видя, что я по-прежнему не понимаю. - Аргументы, оружие короче. Биты, кастеты, ножи, даже огнестрел. Отморозки короче. Но кто будет покупать моба-раба?
- А ты думаешь мало серого офисного планктона который имеет средства, садистские наклонности и конец в три сантиметра если мерить внутрь. Это в реале за такое пожизненное можно схлопотать, не говоря уже о трудностях и дороговизне. А здесь - свободно, главное иметь связи с синдикатом занимающихся этим, или хорошо прокаченную репутацию. А дальше дело техники: покупаешь жилье на какой-нибудь тихой, не популярной планете и оборудуешь логово. А затем платишь синдикату и получаешь персональную секс-рабыню или раба, любой расы и возраста. Главное не выдать себя. Иначе повяжут твой аватар, а всё имущество в игре арестуют. Но это ведь мелочи, по сравнению с реальным сроком. В реале тебе ничего за это не грозит: официально это игровой момент. Или вы думаете, что игра стала самой популярной просто так. Вседозволенность, вот что покупает игрок. А она стоит денег, и кстати, после введения Квази Эпсилон количество изнасилований сократилось до совсем незначительных величин. Можно сказать, в виртуале его де-факто легализовали.
Все замолчали, переваривая полученные данные. Теперь этот мир не казался таким фантастическим и волшебный. Грехи и пороки человечества не просто впитались в этот мир, теперь они стали его движущей силой. И попутно, способом заработка сильных мира сего. Я, конечно, понимаю, что вырученные от такого деньги идут на благоустройство стран третьего мира, и борьбу с голодом и неграмотностью. Но не такой же варварской ценой. Добро должно быть с кулаками, но добро не обязательно возглавлять мафию, если не выходит её побороть. Тишину прервал ОУКБ.
- Настя, только честно, откуда ты все это знаешь? - Гриша старался выглядеть спокойным, но видимо что-то его сознание несколько пошатнулась.
- У меня отец в игре пиратский барон. Наш синдикат специализируется на ставках и подпольных боях. Любыми. ПВП между игроками, бои на арене с монстрами, монстры против монстров. Это секрет, но это такой же секрет, как и то, что правительства воруют. Самую большую прибыль приносят договорные бои. Кстати, Гриша, ты бы моему отцу понравился. Но скорее - как боец. У тебя очень нестандартный билд и способности. Как выберемся отсюда, я вас обязательно познакомлю. Только пожалуйста: О НАС НИ СЛОВА! Он у меня папик ревнивый, вмиг поедешь какому-нибудь толстому богатею в качестве секс игрушки. И будешь свой срок отбывать в его гареме.
И она засмеялась. Нехорошо так засмеялась, скорее с грустью. Создавалось такое послевкусие, когда искрометный комик шутит про привычки и поступки людей. Ты смеешься и удивляешься глупости. А потом ловишь себя на том, что ты такой же как и герои его шуток.
- А тут ничего произносить не надо, вы сами себя с потрохами сдадите. У вас всё на физиономии написано, - вынес вердикт Бишкек ковыря лезвием в зубах.
Теперь и я согласно кивнул. Сейчас эта парочка слишком явно проявляла эмоции.
- Думаю про разглашение информации о выполнении квеста никому ничего объяснять не нужно? Спросил я и увидел, как все понимающий закивали.
Никто не хотел, чтобы такой Жирный кусок уплыл от них прямо из рук. Эта информация была не синицей в руках, мы серьезно ухватились за хвост журавля! Да, он перепугался и пытался вырваться, но у нас были все шансы.
- Тогда, подписывайте или отказываетесь. - сейчас я поставил вопрос ребром. Пан или пропал. А заодно мы выясним, цену нашему союзу.
Может и вправду стоит основать свой клан или гильдию, и начать качаться и играть. Ах да, я же заключенный и мне не положено иметь гильдии. Ах эти Чертовы правила. Как говорил Остап Бендер, правила нельзя нарушать, но можно их обойти. Уверен, в этой вселенной такая вещь, как подделка документов. Иначе у меня проблема.
- Артём, ты совсем мух не ловишь? Давай, кончай этот спектакль. Давно уже все подтвердили, еще когда ты шарился в статах. Посмотри на окно сообщений, - и Бишкек пальцами в воздухе начертил квадратик, наверное этим он хотел имитировать конверт.
Я посмотрел и с облегчением обнаружил в нём три подписанных контракта. Всё сложилось как нельзя лучше. Я улыбнулся и произнес:
- Поднимайтесь, хоббитцы. Нас ждет дальняя дорога в Мордор. - Сейчас это сравнение прямо рвалась у меня и языка и я решил не сдерживать порыв.
Хорошая шутка должна была разрядить напряженную обстановку предыдущего момента. На это Настя громко и заливисто засмеялась, ее поддержал и Бишкек. Только Гриша не сменил серьезное выражение лица на улыбку. Скорее на виноватую физиономию.
- Я просто не читал Толкиена, - ответил он. - Фильм тоже не смотрел, я знаю примерно о чем вы говорите, но не в подробностях. Не любитель я читать.
- Ой, а я вот очень люблю, но больше по серьезной литературе, - перебила его Джинкс и чмокнула его в щеку, которая уже пошла щетиной.
- Голубки, давайте вы это по дороге Обсудите, нам возвращаться нужно, - предложил я команде. Времени и правда прошло очень много, часов двадцать где-то. Народ в железном ящике наверное с ума сходит, в догадках.
- Эй басота, никто ничего не забыл? - заговорил Бишкек и указал пальцем на наши мешки с пожитками.
Вся эта куча из мешков, бластеры и комплект двух клинков, которые Гриша одолжил у Ржевского, лежала в стороне. Вернее, не совсем лежала: их растаскивали местные обитатели, больше всего похожие мордашкой на бурундуков но размеры взрослых особей были как у куниц или енотов. Ярко выделялся длинный пушистый хвост и цепкие передние лапки.
Мы кинулись было спасать наши пожитки, но у этих енотоподобных бурундуков насчет наших вещей были свои планы. И они кинулись на нас. Все они были не ровня нам, сильнейшие из них были пятнадцатыми уровневые, но кусались дико больно и их было много. И с каждым разом они все прибывали и прибывали. Они спрыгивали с деревьев, вылезали из-под корней. Змея я предусмотрительно спрятал, сейчас было не до его прокачок, но и от этой бойни свою долю в десять процентов он получит.
Мелкие гаденыши прыгали на голову, кусали за ноги. Я стрелял из бластера с двух рук, но всё равно это не сильно спасало. На одного убитого мною появлялись трое, и численность их только росла. Они кусали за всё что могли прокусить. На нас была песочного цвета роба, но никакой брони. Какая-то легкая броня была только у Джинкс, но и она порядком поистоскалась в боях. Так что каждый укус приносил приносил боль и сокращал количество наших жизней. Кстати, я так и не выяснил с кем мы сражались. Для идентификации нужно было время. И его нам давать этот агрессивный пушистый рой не собирался. Костяшки на нескольких пальцах были обглоданные, и щипали. Укусы на ногах тоже кровоточили и бар моих жизней начал вызывать тревогу. А еще мне прилетела сообщение от которого внутри что-то оборвалось.
Ваш питомец: Кустарниковый гремучий щитомордник "Нага" пал в бою. Время до респауна 8 часов.
Мой змееныш погиб. Вот оно, побочное действие от общей жизни. Я благоразумно спрятал своего питомца от атак запазуху, но он продолжал делить со мною полученный урон. Так и погиб.
После того как я лишился части уха, которое отгрыз один из этих бесят я понял что они нас просто задавят числом. Сейчас сообщать о том, что Нага погибла, я не стал. На неповоротливом Бишкеке они сейчас висели шубой как гончие на загнанном медведе. У Джинс и Гриши дела обстояли, конечно, лучше, за счет их ловкости и изворотливости, но вот мне и Бишкеку было туго. Нас драли не щадя, при чем, если Бишкек еще и укладывал бестий в один-два удара, то у меня этот процесс пошел гораздо медленнее. Не боевик я. Всё что мы сейчас могли это схватить что сможем и ретироваться. В этом бою Гулливера и лилипутов, победу одержали лилипуты. Я криком скомандовал, чтоб они хватали вещи, которые еще можно было унести и которые не были уничтожены зубами, и мы побежали.
Бежать пришлось долго, периодические петляя и бросая в преследователей гранаты. Но эти енотоподобные хорьки как наводнение: то настигали, то отставали. Мы бежали со скоростью самого медленного, то есть меня. Укусы кровоточили и болели. Если бы не я, то отряд давно бы уже оторвался. Когда мы наконец додумались разгрузить меня, моя скорость увеличилась. Мой вещмешок забрала Джинкс, а Бишкек оружие. Гранаты я давно выбросил и поэтому сейчас бежал практически пустой. Слишком пустой, я в первом же бою потерял своего питомца. Конечно, он отреспаунится, но сама мысль о том что я подвел его в первом же бою угнетала.
Гриша всячески прикрывал наше отступление, врываясь в волны поступающих грызунов. Они переагривались на него и сбрасывали скорость. Затем он снова оторвался от них и, в итоге, смог увести их за собой в сторону. Когда это у него вышло, он догнал нас и сообщил, что сейчас можно немножко сбавить темп.
От этого забега, я даже поднял себе ловкость на один, и энергию на два. Но всё никак не мог привести свое дыхание в норму. Меня грела только одна мысль: еще немного, еще полчаса - час и мы окажемся в таком родном и уютном контейнере. Конечно железный контейнер не был ни уютным ни родным, но в нём хотя бы не нужно было ни от кого убегать и ни с кем сражаться. Сейчас для меня критически важным было отдохнуть, восстановить здоровье после крафта. Так что после такого стремительной победы мы снова устроили незапланированный привал. Мы лежали на корнях, восстанавливает силы. Джинс даже напевала себе под нос какую-то мелодию. Но ничего, еще минут десять и в путь. Благо, до места с контейнерами оставалось не больше полутора километров. При среднем шаге, ни ускоряясь ни замедляясь, мы преодолеем это расстояние минут за 30-40. Пока мы отдыхали, еще раз проверил окружающие обстановку чтобы убедиться, что эти злобные твари не вышли на наш след. Если они сейчас настигнут нас, то я просто не стану подниматься. Перерождение так перерождение, сил бежать у меня просто нет. Умение встретило меня всё также, большим слоёным пирогом, только теперь я видел всё не просто в градациях зелёного цвета, теперь всё было ярким и цветным, А ещё увеличился радиус. Я видел вокруг на десять с небольшим километров. Жаль только, что эта способность не будет действовать на твердой почве или в космосе. Только там где есть растительность, в контейнере она не сработала.
Лавина грызунов хищников удалялась от нас. Рассасываясь по пространству и разбегаясь по норам. Хорошая новость: больше бежать не нужно. Плохая новость: место нахождения контейнеров было пустым. То есть контейнеров не было на месте. Неужели их эвакуировали без нас? Как теперь быть? И если мы умрем где мы возвратимся? В контейнере или на месте где он находился?
- Народ, у нас косяк. Контейнеров нет на месте. - Я решил не затягивать и всё сказать в лоб.
- Они нас кинули? - Не веря в собственные слова произнесла Настя. - Нет, Некродефлоратор не мог так поступить. Он же моя нянька. От него обычно хрен отвяжешься.
ОУКБ решил ее успокоить.
- Нет, навряд ли. Ты же помнишь, что они сидели в контейнере и носа не высовывали. Скорее всего аборигены с базы просто зацепили контейнер и поволокли его на базу. Вместе с его обитателями. Как аквариум с золотыми рыбками.
Нет, он не пытался успокоить девушку, Скорее это были просто его логические рассуждения. И в них я сейчас верил больше, чем в то, что они решили оставить нас тут. Тем более крокодил Некро, вряд ли бы бросил дочку босса посередине агрессивных джунглей этой планеты Джуманджи, и пошел бы с нами, будь он онлайн когда мы покидали контейнер. Скорее всего он сейчас сидит в контейнере и рвет на ком-то волосы, за неимением собственных у зеленого тела рептилии. В бессильной злобе.
- Так что мы теперь будем делать? - Настя посмотрела на меня, видимо во мне она сейчас искала островок уверенности в будущем.
Ну да, я как-никак лидер. Нужно соответствовать ожиданиям своих подопечных и я с напускной уверенностью в голосе начал придумывать на ходу.
- Сейчас мы двинемся к месту, где раньше были контейнеры и как следует вооружимся. Вы помните что мы выкинули из контейнера вагон разного оружия. Вот и сейчас оно нам пригодится. А дальше... Дальше будем действовать по обстоятельствам. Сейчас главная цель добраться и вооружиться.
Скомандовал я и рукой указал на наше направление движения. Видимо я вел себя чересчур эмоционально, раз Бишкек шепнул мне: "Переигрываешь, Бугор". Главное сейчас было выглядеть уверенным, и не подорвать боевой дух. Боевой дух, это основная наша движущая сила, её у нас сейчас хоть отбавляй. Мы на одних морально-волевых вчетвером завалили моба семьдесят шестого уровня. Вот сейчас этого нам терять нельзя.
Добрались до места назначения спустя примерно час. Нас встретили разоренные и побитые местными обитателями и открытые ящики с оружием. Странно что их не забрали. И мы начали вооружаться. Когда стоит сообщить ребятам что я потерял питомца? Ведь это сильно подорвет настроение. А пока, все веселились как дети в лавке со сладостями, выбирая под себя и примеряя новые, ещё в оружейном масле, стволы. И затаривая свои вещмешки боеприпасами, запаянными от агрессивной среды в полиэтиленовые брикеты.
Наше вооружение прервал неожиданный момент: в торбе, в которую Бишкек хотел бы загрузить боеприпасы и гранаты, оказался местный житель. Маленький енотоподобный бурундук первого уровня. Скалил на нас клыки, хотя не выпускал из когтей початый брикет сухого пайка. Бишкек держал его за шкирку, но ловкий малый всё пытался поцарапать его руку.
Маленький, размером с кошку, и с черными пуговками глаз он казался будто плюшевым. Но острые клыки и память о недавней встрече с его родичами, после которой у нас на теле остались укусы и ссадины уверяла в ложном суждении. ОУКБ подтянулся своим клинком к нему, но в Бишкеке его остановил.
- Погоди, убить мы его всегда успеем. Ты посмотри на этого ворюгу. Скалится, пытается напугать нас, а свое из зубов не выпускает. Ушлый малый, - улыбался Бишкек, теперь он держал его одной рукой, а второй старался гладить периодически отдергивает руку чтобы этот енот не поцарапал.
- Раз он тебе так нравится, попробуй его приручить, он ведь ещё первого левела. - Предложила Джинкс. - Вариант конечно, но он же слабый. Попробуй, чем черт не шутит. Хочешь себе такого бесполезного пета?
Глаза у Бишкека загорелись и он спросил:
- То что он слабый, не значит что он бесполезный. Как делается приручение?
- Попробуй покормить его, вариант, конечно, так себе, но, возможно, он примет тебя. Я еще раз спрашиваю, зачем он тебе? Он ни драться, ни хилить не может.
- Зато он воровать может, посмотри какие у него лапы цепкие. Да и постоять за себя, думаю, в состоянии. Артём, ты то что скажешь? - Сейчас Дима искал поддержки и я не стал его подводить.
- Классный питомец, мне нравится. А то что он драться не может, это не значит что он бесполезен. Да, он не эпический пет, но знаешь, на вкус и цвет фломастеры разные. Скажи уже, как приручить пета?
- Дима, его нужно покормить. - Повторила казалось бы очевидные вещи Джинкс.
- Что, и всё? - Бишкек даже поразился такой простоте. - И никаких тебе танцев с бубнами, никаких обрядов крови? Просто покормить?
- Да, просто покормить. Мы с тобой находимся в игре симуляторе космоса с высоким реализмом. Здесь нет магии, здесь нет дурацких ритуалов. Здесь всё максимально приближено к реальности. Насколько это возможно.
- Ну, давайте. Дайте кто-нибудь мне брикет. У кого-нибудь что-нибудь осталось? - Щенячьими глазами сейчас Бишкек ждал подтверждения, видимо он застрелится если не приручит этого хорька.
Запал в душу ему этот хищный зверек. Я пошарил в карманах, но у меня ничего не нашлось и я развел руками. Джинкс нашла выход: контейнеры с маркировкой оружия были не единственными. Была пара и оранжевых, как оказалось - аварийные: с провиантом, мед пакетами, бластерами на одну руку, светошумовыми ракетницами и надувным плотом. Мы бы узнали об этом и раньше, если бы открывали контейнеры не только зеленые с пометкой "ARMOR". Настя распечатала протеиновый батончик и передала Диме. Грише вся эта возня с петом была чужда и он погрузился в мародерку по ящикам. Странный он, непонятный. Я силился его понять, но всё никак.
Енот, или кем он был, с опаской принял подношение из рук Бишкека. И спустя пару секунд Бишкек просиял:
- Пришло уведомление на питомца. Я принял! - Поделился своей радостью Бишкек, пританцовывая.
А затем громко, во весь голос прокричал эту новость Грише. Но тому были чужды все переживания Бишкека. Он не оторвался ни на секунду. Наверное, настал момент, когда нужно было сообщить всем о своей утрате.
- Короче, ребят, Нага погибла. - Сообщил я стараюсь чтобы мои слова прозвучали как можно непринужденнее, будто мы разговаривали о погоде.
- Как? Когда? - В этот раз Дима Бишкек сочился сочувствием и желанием поддержать, видимо его скорлупа маски грубого и хамоватого мужика сейчас слетела. Вернее сказать, и она растаяла от мимишной внешности его пушистого питомца.
- Когда мы с этими хорьками бились. У меня перк петовода вкачан, пет берёт половину дамага на себя. Как итог: меня били, а слился он. Теперь Возрождение через восемь часов. Кстати, Настя, где обычная возрождается пет? - Задал вопрос, о котором до этого не додумался.
- Если вы в космосе, то на площадке респауна корабля или станции. Если на планете, то активируется иконка призыва и пет появляется неподалеку, - ответила она, интересно откуда она так хорошо знает этот мир?
Ведь она не далеко по уровням ушла от нас, значит играет не так давно. Я решил задать ей и этот вопрос.
- Джинкс. Откуда ты так много знаешь, если недавно играешь?
- Я тебе сказала что я недавно играю? Я играю с четырнадцати лет, в игру меня отец привел. То есть, если посчитать, - она на мгновение задумалась, - то уже восемь лет получается.
- Тогда я не понимаю почему ты до сих пор не уровня сто пятьдесят и выше? Ведь ты за это время могла быть в топе давно, - озвучил момент который смущал.
- Надоедали, понимаешь, выходит новый патч, и новая раса. Я едва успевала докачиваться до восьмидесятого. Потом стирала и начинала заново, но уже с другой расой. Так что можно сказать, что я перепробовала, на данный момент, все расы и большинство профессий. Почти все, недавно ведь шедоус появились. И я тоже хочу.
- Блин. Но это же выходит куча денег! Откуда?- Задал свой меркантильный вопрос Бишкек.
- А я девочка обеспеченная! - Ответила она. - Да и папа у меня, как-никак глава синдиката пиратов, он поспособствовал. Только на раскачку этого персонажа на технологии механоидов ушло больше тридцати штук долларов. Отец предложил подарок на день рождения, либо новая раса полукровок,либо тачку. А зачем мне автомобиль? Если я всё свободное время в "Квази" провожу.
Теперь в разговор включился Гриша.
- В смысле полукровок? Ты разве не человек?
Меня тоже смутило то что она произнесла слово "полукровки". И Настя решила объяснить нам, таким далеким австралопитекам из реала, не знающим всех тонкостей игры.
- Я лишь наполовину человек, наполовину раса Шайло. По легенде, Шайло это те же люди, но переселенцы, которые эволюционировали в новую расу под воздействием нового дома Архипелага Шайло. По сути, эта раса космических корсаров, или пиратов, но я решила выбрать немножко свой путь. Создала перса-полукровку и вложилась в технологии на раскачку физических параметров. Теперь мне доступны способности обеих рас: Шайло и Человека, правда, не в полной мере. Но крови Шайло хватает для ношения оптической брони. Заточена я как снайпер, ну и немножко сапер.
- Охренеть! 30 косарей в игрушку влупила! - выдохнул полный скорби о потерянных деньгах Бишкек.
Я его прекрасно понимал. Тридцать тысяч - это солидные деньги для большинства россиян, и далеко не каждый способен положить их в игрового персонажа. Нет, конечно уникальные билды и разное оружие может стоить на порядок дороже, но это ведь редкость. А тут перед нами стоит девчонка, которая, будто шутя, рассказывает нам что положила цену хорошего автомобиля в набор характеристик своего аватара.
Видимо, контейнеры унесли БПЛА или управляемые коптеры. Следов на земле не оставалось. И что теперь делать? Как вариант можно было попробовать застрелиться и надеяться что респаун произойдет на базе, в контейнере. Или попробовать добраться до базы самостоятельно. Тоже такая себе идея. Ни координаты, ни расстояние не были известны. Поди туда не знаю куда.
Вооружиться вооружились, и теперь все смотрели на меня в ожидании приказа. Нужно было срочно что-то придумать, и я предложил двигаться к тому гранитному утесу, на котором мы укрывались. Оттуда начиналась, кажется, Горная гряда, наш Гранитный валун был слишком низок, я и вокруг нельзя было разглядеть особенно много. Поэтому я решил добраться, для начала, туда, а там уже прорентгенить местности, и двинуться дальше по хребту из скал. Сейчас мне казалось это самым рациональным выбором - с высоты гор можно увидеть гораздо дальше. В крайнем случае вариант с перерождением оставался в запасе. У него были два неприятных последствий. Первое последствие - то, что скидывал определенное количество заработанного опыта, которое вполне могло понизить уровень. Второе же последствия - это просто было больно. Больно и неприятно. Ну, что имеем то имеем.
К вечеру мы добрались до скалы. Отсюда я хотел проверить пространство вокруг. Если есть горы поблизости, то нам туда. В нём всё было так, как я и предполагал. Улучшенный навык рентгена окружающей среды сейчас позволил мне видеть не только растения, а еще и рельеф местности. В одном месте этот слоеный пирог из трав корней и населяющие эти травы живность выглядел очень подозрительно. Не могла дикая природа оставить в толще скалы такой идеально ровный квадратный тоннель. Вся длина этого тоннеля была набита корнями, но в конце корни упирались в заграждение. Сейчас я был на девяносто девять процентов уверен, что это и есть то место, которое сейчас ищут все. Именно там находится ключевая точка квеста "Поиск планеты прародительницы". Как же я был рад в этот момент, масштабируя объемную цветную карту местности.
Я поспешил поделиться радостной новостью с рейдом. Но, на этот раз Фортуна повернулась к нам спиной. Когда я закрыл окно умения "Язык Трав" я увидел невеселую картину. Я так увлекся разглядыванием дальних рубежей, что не заметил как инсектоиды напали на нас вблизи. Тело Бишкека лежала разодранным, на его шее меховым воротником лежал трупик его питомца. Тело Джинс была рассечено пополам, остатки комбинезона сейчас дорывал ее убийца - инсектоид-богомол сорокового уровня, с мигающим баром здоровья. Джинкс молодец, дорого продала свою жизнь. ОУКБ бегал, бегал и изредка атаковал врага, но было видно, что это ненадолго. Еще минута и кольцо мобов вокруг него замкнется, поймав в ловушку. И только моё недвижимое тело медленно проваливалось в толще корней. Растения и сейчас защищали меня, пытаясь спрятать в своей утробе.
Долго ли я продержусь один? Вот меня оповестило сообщение о гибели ОУКБ. Курить охота. Но сейчас есть дело поважнее. Мыслеречью приказываю плееру: "System of a Down - Sky is Over". Именно такой грустный мотив сейчас соответствовал моему настроению.
Everybody knows,
Everybody knows,
That you cradle the sun, sun
Living in remorse,
Sky is over,
Don't you want to hold me baby,
Disappointed, going crazy,
Even though we can't afford
The sky is over,
Even though we can't afford
The sky is over,
I don't want to see you go,
The sky is over
Even though we can't afford
The sky is over,
Я достал подсумок гранат и, выдергивая на ходу предохранители, нацепил на себя. Через семь секунд эта гроздь огненных шаров рванет. И это совпало со вторым припевом. Уходить будем с шумом и салютом. Теперь за эти четыре секунды нужно было в сагрить на себя как можно большее монстров, чтобы зацепить их на тот свет. Я понимал, что атака это будет самоубийственной. Камикадзе одним нашпигованным взрывчаткой самолетом топили линкоры, я надеялся повторить их подвиг.
Я стрелял из одноручных газоионных бластеров с двух рук во всех монстров, которых видел. Сейчас мне нужно было сагрить их на себя. Чем больше, тем лучше. Это опыт, пусть и посмертный. Компенсируем потерю опыта. Жуки сокращали дистанцию, а я во весь голос считал: четыре, три, два, один...
Из базы данных ИИ Властелин
Игрок: Дмитрий "Бишкек" Шухов
Аккаунт: Социальный-Т
Возраст: 47 лет
IP адрес: РФ, Сургут
Раса: Человек
Класс: Инженер, Диверсант.
Уникальность билда: 41%
Цена билда: 0.
Эффективность: 62%
Соответствие роли персонажа: 56%
Заключенный ГИИК 628. Связей внутри мира "Квази Эпсилон" не имеет.