...Темнота начала расступаться, освещая комнату-лабораторию. Я сидел в кресле-ложементе, перед полупрозрачным монитором с логотипом "Квази Эпсилон" текст на котором дублировал мягкий женский голос:

-"Добро пожаловать в мир "Квази Эпсилон". "Квази Эпсилон" - это не игра, это вселенная. Ваш аккаунт "Социальный-Т", вам не доступен выбор расы, модификаций и профессий, эти параметры будут выбраны куратором. Для открытия других рас повысьте уровень вашего аккаунта."

Ага, будто я могу, тюремный аккаунт не позволяет повышать его класс. А вот ограничение на расу и умения это болезненно. Даже не болезненно, а фатально. В игре присутствует девять гуманоидных рас, которые можно выбрать как основу, на которую накладываются генные и техно модификации. Выбор первичной расы определяет принадлежность, место в галактике отношение неигровых персонажей, ну и расовые бонусы и умения. Все как обычно, одни воюют с другими и дружат с третьими. А доведение тела под ту или иную спецификацию проводится улучшениями.

Голос так же продолжил:

Ваша раса: "Человек"

Все тот же женский голос начал описание:

- "Человек". Слабая физически раса с планеты-прародительницы потерянной века назад, компенсирует свою слабость пытливостью ума, усердием в учении и силой духа.

Особенности расы: высокий коэффициент обучаемости, недорогие технологии и низкий коэффициент параметра здоровья.

- материк Европа

- материк Азия

- материк Америка

Материки мне показались не так важны, они влияют на коэффициент роста профессий, технологии похожи и меняют скорее их уклон. А технологии мне нужны изначально, а не потом.

Всплывает окно: "Ваш аккаунт "Социальный-Т" не позволяет модернизировать вашу внешность, возраст, параметры тела"

Ну это не критично, тут меня все устраивает, листаем дальше.

Женский голос моего невидимого ассистента снова подсказывает:

Для распределения вам доступны 10 очков базовых характеристик. Ваши характеристики:"

Сила - 0 (физическая сила, переносимый вес)

Теложение-0 (уровень здоровья, регенерация)

Ловкость -0 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)

Интелект -0 (точность дальнего боя, внимательность, наука, псионика)

Для распределения вам доступны десять очков базовых характеристик."

Затем окно характеристик моргнуло и появилось снова

-"Поздравляем, вы распределили первые десять очков первичных характеристик. Ваши характеристики:"

Сила - 1 (физическая сила, переносимый вес)

Телосложение-1 (уровень здоровья, регенерация)

Ловкость -1 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)

Интеллект -7 (точность дальнего боя, внимательность , наука, псионика)

На стенде сплетенная из лучей появляется 3D проекция, представляющая полного моего клона, ну или почти полного. Среднее телосложение с намеками на жилистость и глаза умудренного годами декана. Клон корчит гримасы, крутит головой и производит движения медленно вращаясь вокруг своей оси на постаменте стола как дорогое авто в салоне.

Передо мной появляется две кнопки: "Принять" - красная и "Отмена" - серая. И сколько бы я ни тыкал в "Отмена" ничего не изменилось - кто бы ни был моим куратором, он решил сделать меня библиотечной мышью. Нажимаю красную кнопку и перехожу в другое меню:

Голос снова отозвался:

-"Для усиления персонажа вам доступны две ветки улучшений: "Бионика" и "Механойды и двенадцать поинтов улучшений."

Экран моргнул и на нем появилась озадачившая меня надпись :

Улучшения выбраны:

Бионика:

Усиления: "Фитокожа 2" телосложение +2;

Активные умения: "Споры 2" интеллект +2

Пассивные умения: "Мангуст" ловкость +2

Механойды:

Усиления: "Синтетическая мускулатура 2" сила +2; "Антропобронирование 2" бронирование +2.

Пассивные умения: "Нейросеть" - интеллект +2

Сила - 3 (физическая сила, переносимый вес)

Телосложение -3 (уровень здоровья, регенерация)

Ловкость -3 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)

Интелект -11 (точность дальнего боя,внимательность , наука, псионика)

Навыки:

Физические: нет

Практические: нет

Ментальные: нет

Боевые: нет

Особые: нет

И снова красная "Принять" и серая, неактивная кнопка "Отмена". Занимательно, интересно кто за меня выбирает мои характеристики и кем он задумал меня сделать?

И снова моя спутница-ассистент дает о себе знать:

-"Внимание: вы не можете выбирать имя и фамилию персонажа из-за ограничений вашего аккаунта "Социальный-Т", они будут перенесены с вашего профиля аккаунта. Ваше новое имя: Артем "" Светкин. Вы можете скрыть фамилию и имя от других игроков и игровых персонажей, выполнить это действие?

Отжимаю "Да" и голос продолжает:

-"Выберите никнейм персонажа. Примечание: ваш никнейм не должен содержать цифр, нецензурных выражений или знаков препинания.." Над головой в отражении высветились имя и фамилия

Мой обычный ник в играх и соц сетях был RED, но так как система сразу забраковала в виду того что этот ник входит в зарезервированный список для VIP аккаунтов.

Этот вариант я отмел, да и глупо, решил немного ссекретничать. А что если сменить язык на русский и нажать те же клавиши. Выходит - КУВ. Слух режет, но что то в этом есть.

-"Ваш никнейм "КУВ" прият. Поздравляю Артем "КУВ" Светкин вы создали персонажа. Перейти в меню профессий и специализаций?"

Взглядом вжимаю "Да", а на зеркале появляется меню выбора специальности.

--"Вам доступны две базовые профессии, Коэффициент роста данных профессий будет значительно выше, приобретенных после. Внимание: базовые профессии сменить невозможно." -проходит еще пара мгновений и: -"вы уверены что не хотите выбрать базовые профессии сейчас?"

И снова две кнопки: "Принять" - красная и "Отмена" - серая. И снова жалкие попытки откатить изменения разбиваются о невозможность нажать на серую кнопку. Жму: "Принять"

Голос снова напомнил о себе, уже в последний раз:

-"Ожидайте формирование вашей контубернии, центурии и когорты, по окончании формирования будете перемещены в стартовую локацию через: 183... 182... ...5... 4... 3... 2... 1... Желаем вам приятной игры."

.........

Открыв глаза, Артем очутился пристегнутым к креслу в окружении таких же как и он[a],заключенных. Кресла шли блоками по четыре в длину и два в ширину, блоки складывались в столбы по восемь блоков, и всего в нашем отсеке таких столбов было восемь. Сама же комната была обшита пластиком, по периметру с каждой стороны шли кресла по-внушительнее по четыре в ряд. Двери находились сзади и спереди по три, а над ними по две спаренные турели пулеметов с линзой наведения, осматривающие зал. А что будет, если ее переклинит, и она сейчас начнет вести огонь? В них сидели неигровые персонажи, НПС или просто неписи - охранники, облаченные в костюмы из серой брони и стыками черной ткани. То что они неписи было понятно потому, как их имена светившиеся над головой имели желтый цвет в красном контуре в отличии от заключенных имевший у всех белый цвет. Перед именем у всех был указан уровень. У заключенных он был первый, оно и понятно - мы новая партия, если у кого и были персонажи в игре, их соответственно стерли или заблокировали. Уровни же неписей-конвоиров был от сорок пятого - рядовых, до пятьдесят пятого - командира. Все были людьми, одетыми в одинаковую одежду - песчано-желтую робу состоящую из куртки и штанов. Плотная ткань, напоминавшая джинс, имела трафаретный рисунок-символ на груди и спине: молот, заключенный в круг. Возле него шел номер, заключенный в квадрат. Что интересно - у всех вокруг был одинаковый символ. Значит, мы здесь все принадлежим к одной касте - работники. Большинство имели несколько потерянный взгляд и озирались по сторонам.

Похоже, мы на корабле, и судя по тому что его трясет, мы либо садимся, либо взлетаем. Все в основном молчали, но были и те кто уже начал знакомиться, а один бормотал себе что-то под нос закрыв глаза, наверное, молился.

Дрожание прекратилось спустя минут десять. Затем клубы газа, напоминающего пар захлестнули наш отсек из решетки вентиляции и только потом ворота открылись. Первыми отстегнулись замки у охраны и они двумя ближними четверками двинулись к выходу.

Затем, открылись замки у первого блока ближайшего к выходу. Надсмотрщики подозвали их к себе, и как двадцатка покинула помещение отстегнулась следующая двадцатка. Заключенные из зала убывали партиями по восемь, лица были разными, больше молчаливая задумчивость, меньше паяцев и буйных. Атаковать конвой, конечно, никто не спешил, но словесные обороты великого и могучего слышались периодически. То там то тут слышались признания что кто-то чью-то маму водил в кино.

Когда время дошло до нашей восьмерки, все прошло удивительно тихо. Ни оскорблений, ни матов. Мы прошли по коридору, и наш новый сопровождающий повел нас в новый зал. Мы шли минут пять, и то что мы пришли, я понял по тому что мы оказались огромном ангаре.

Ангар был полон малых челноков используемых как малолитражки в городе , десантных кораблей увешаных орудиями и броней и красочными рисунками и абордажных модулей. Наша прогулка сейчас мне напомнила о экскурсии нашего класса в Москву, где на Поклонной горе мы были в музее военной техники Второй мировой под открытым небом.

Конвоир указал на очерченный белой полосой прямоугольник, явно предназначенный для нашей двадцатки. Построив нас под боком довольно внушительного малого десантного корабля, наш сопровождающий отдал честь, и ушел.

Пару минут мы стояли, не шелохнувшись, и лишь позволяли себе дыхание. На поверхности видимых нам кораблей виднелись ремонтные дроны, похожие на жуков скарабеев, которые искрили сваркой. Могучие краны переносили модули под самым потолком, пристраивая их к побитым космическим суднам.

Из-за борта десантника к нашему отряду направилась фигура. Человек двигавшийся к нам, был ростом метра два минимум. Пружинистая походка и серая форма с черными и желтыми вставками. Погоны представляли из себя черный ромб с нанесенными на него тремя желтыми полосами расположенными в ряд и отдельно стоящей четвертой полосой в центре которой стоял знак, как и на нашей форме: молот заключенный в круг.

Сфокусировав свой взгляд на погоне, я получил системное сообщение: "Погоны Капитана третьего класса". Внимание вы идентифицировали первый предмет: "погоны капитана третьего класса". Вы открыли навык: идентификация. Параметр навыка "Идентификация" - 1. Пытайтесь чаще познать суть предметов, ведь ваши знания это ваше оружие.

Опа, вот это да, я получил навык просто взглянув на предмет. Надо пробовать разное, вдруг еще какие то навыки открою.

Имя и фамилия данного человека не были скрыты: Дэнис "Майор" Фишер. И он начал:

- Приветствую вас, бойцы. Я капитан третьего класса Дэнис Л Фишер, и с этого момента вы, винтики в корпорации Альфа Нова и мои инструменты в частности. Исходя из ваших умений, вы будете распределены и займете должности согласно вашим способностям и заслугам. А сейчас, за мной. Я провожу вас в ваш блок. Ужин через два часа. И рекомендую выспаться, завтра вас ждет распределение.

После этой короткой речи, он развернулся, и повел нас сквозь весь ангар, петляя между разного рода роботами, дройдами и малыми космическими суднами. По пути я старался вглядываться в предметы, но данные и описание вещей почти всегда носили параметр "скрыто" лишь пару раз выскакивала информация, выдав данные о подъемнике, рассчитанном на вес в четыре тонны и двери из композитного материала третьего класса защиты.

Дверь в жилой блок казалась малой щелью на фоне стены монументального ангара со снующими в разные стороны работниками. Жилой блок был многоэтажен, с внушительными дверьми на этажах. Каждая такая дверь имела маркировку принадлежности к разным родам войск. Наш этаж был четвертым и представлял из себя коридор глянцево-белые стены которого имели окаймленные черной линией, двери в одноместные каюты, а конец представлял из себя большую комнату с тренажерами, экранами и стеклом во всю стену, сквозь которое была видна бескрайняя вселенная с яркими огоньками-точками светил со снующими мотыльками-кораблями.

Каюта представляла из себя одноместную комнату в два с половиной на четыре метра, со складывающейся кроватью в углу, столом и стулом и несколькими полками в шкафу-купе у стены. На столе был монитор с лого "Квази Эпсилон" и, я даже сразу не поверил, в глиняном горшке стоял кактус! Да, колючий и зеленый, сантиметров в десять в высоту и покрытый тонким напылением воска. Все как в реале, даже запах. Непривычно видеть в мире двадцать шестого века столь знакомый аксессуар поликлиник и школьных подоконников. Сфокусировавшись на нем, я получил описание:

"Кактус. Растение. Вес: 175 грамм"

Улыбнувшись, я сел за стол и сфокусировался на мониторе и монитор включился. Никаких девайсов для управления не было и только я подумал об этом н экране появилась надпись: "Для управления инфотерминалом используйте взгляд и мыслеречь". Будем осваивать, подумал я, и послал мысль "открыть статистику персонажа". Экран сменился, и появилось два силуэта: первый это голограмма моего персонажа, второй - он же но полупрозрачный и черно-белый в котором разными цветами были выделены некоторые органы, а справа список характеристик.

Таким же образом вывел аватар модификаций на главный план. Дымчатое тело было испещрено цветными изображениями модификаций, выбирая взглядом которые, я узнавал о приобретенных улучшениях. Все группы мышц получили оплетку то ли из серебристых нитей то ли из проволоки, как на бронепроводах или шлангах высокого давления, защищая от порезов. Все сочленения и суставы получили синтетические волокна. Все кости тела стали покрыты решеткой титана вместо единичных прутков. Под кожей вилась зеленая сеть сосудов и капилляров, вчитавшись в название, я понял что это и есть фитокожа: по сути, пока это слабенькая броня с возможностью взаимодействия с перком "Споры". Что такое "Споры" как я понял это какая то способность школы бионики направленная на взаимодействие со средой обитания. Синтетическая мускулатура , вживленные в суставы увеличили силу, разогнав вес носимого, до ста килограмм.

Уровень - 1

Нераспределенные очки характеристик -0

Нераспределенные очки технологий - 0

Сила - 3 (физическая сила, переносимый вес)

Телосложение-3 (уровень здоровья, регенерация)

Ловкость -3 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)

Интелект -11 (точность дальнего боя, Внимательность , наука, псионика)

Бионика:

Усиления: "Фитокожа 2" телосложение +2;

Активные умения: "Споры 2" интеллект +2

Пассивные умения: "Мангуст" ловкость +2

Механойды:

Усиления: "Синтетическая мускулатура 2" сила +2; "Антропобронирование 2" бронирование +2.

Пассивные умения: "Нейросеть" - интеллект +2

Навыки:

Физические: нет

Практические: нет

Ментальные: "Идентификация - 1"

Боевые: нет

Особые: нет

Внушительно, ничего не скажешь, но раз у меня перекос в интеллект, то те, у кого перекос в силу и ловкость должны быть вообще терминаторами и джедаями. Все кого я видел имели эмблему инженерных войск, значит нам выставляли нужные параметры и сортировали по ним. А ведь это удобно - пришла разнарядка на инженеров - сделали инженеров, нужны боевики - заточили заключенных под боевиков. Умно, ничего не скажешь.

Спустя часа полтора, принесли ужин, состоявший из какого-то желе-холодца, пачки хлебцев непонятного вкуса и трех пакетов с напитком лимонно-желтого цвета, кисловатым сродни соку, но узнать вкус я не мог. Ужин был сытным, но по вкусу ни рыба, ни мясо по после трапезы я получил системное сообщение, уведомляющее меня что на следующие шесть часов мои параметры силы и ловкости увеличены на один пункт. Покончив с ним, я погрузился в чтение местной вики по миру этой игры вообще и по моим кривым статам в частности. Оказалось, что мои статы не так уж и кривы, да, перекос существенный, но для заточки под инженера-механика вполне годно, но их распределяют равномерно и постепенно, а вот то, что сначала все кинули в интеллект, а потом исправляли остальные статы путем модификаций, было непонятно. В таких раздумьях, я и уснул, ведь завтра меня ждал день, от которого будет зависеть многое, по словам Майора.