Сознание включилось резко, словно свет на кухне среди ночи. Мысли прыснули в стороны, как тараканы. Из органов чувств работали только зрительный и слуховой анализатор. Тела просто не было.
***
[Вы находитесь в интерфейсе модификатора персонажа...идёт тестирование нейроматрицы...поиск чужеродных программ...найдено 2 программы...ошибка...удаление...ошибка...невозможность удаления...программы являются частью нейроматрицы...стирание нейроматрицы...ошибка...конфликт программы...невозможность стирания нейроматрицы...расширение и модуляция архитектуры программ... тестирование завершено... нейроматрица закреплена...
Внимание! Реципиент, в вашу нейроматрицу были внесены изменения, связанные с паразитными программами из материнской реальности. При модификации навыков вашего персонажа придётся учитывать новые ограничения. Код ХХХ. Приступить к модификации? Да/Нет]
Как будто у меня есть выбор. Хотя, Янитор прямым текстом советовал не торопиться. Значит думать и ещё раз думать. В реал тут не выйдешь и админам не пожалуешься. Что выберу, с тем и буду жить. Внешность свою оставлять нельзя. Значит, деду будет трудно меня найти, а мне его. Стоп. Но имя то я могу сохранить старое. Уже есть надежда. Хотя, сколько этих эскулов в Небытии, бог его знает! Надо повышать шансы. Ничего более умного в голову не приходит, как сузить круг моего поиска по профессии. Да и адаптацию в новом мире облегчат привычные знания и навыки. Потому, что остальные придётся изучать с нуля. Я уже не лучник, не маг и даже не рейнджер. Я - ноль в периоде. Странно...Бытие... следует признать положительным? А Небытие, соответственно отрицательным? И, соответственно, я, как ноль, - граница между бытием и небытием? Между сущим и не сущим? Или между существующим и не существующим? Или, всё же, между сущим и несуществующим?..
Бред... что-то у меня мысли поплыли. Срочно жму «ДА»
[Инициация модификации...
Модификация имени...]
Эскул
[Сохранить? Да/Нет]
«Да»
[Модификация внешности...]
Передо мной появился висящий в пространстве человеческий скелет, поворачивающийся по своей оси. Костяк на глазах обрастал мышцами, сосудами, брюшная полость и грудная клетка заполнялись внутренними органами. Я безучастно наблюдал за происходящим, всё ещё пытаясь сконцентрировать своё внимание. После полного формирования тела изображение повернулось ко мне анфас. Что-то щёлкнуло в голове, и я почувствовал себя уверенней. Мысли остановили свой хоровод. Уф. А я испугался! Растворят ещё в великом ничто...
[Реципиент, представьте мысленно ваш внешний облик...]
А, была-не была, сосредотачиваюсь и представляю Эскула...
[Реципиент не может быть модифицирован в своих параметрах материнского мира...]
Хм, не прокатило. Кого же представить? Как назло, на ум ничего не приходило. Когда постоянно варишься в Игре многие годы, реальных людей и не запоминаешь. А кто сказал, что реальных? Так, так, так, в этом что-то есть... Ну вот же! На поверхности все! А что? Будет Модианн, тебе памятник. Да, брат, будет! И я, мысленно закрыв глаза, представил Капитана.
[Реципиент желает сохранить оригинальный вариант внешности? С отсутствием глаза?]
Стоп, стоп, стоп. Я не настолько хардкорщик (1).
- Так, система, тело с полноценно функционирующими всеми органами, возраст 25-30 лет, шрамы можно оставить. В остальном - внешность должна полностью соответствовать оригиналу, только волосы пусть будут каштановые.
Что-то же из земного виртуала я могу на память оставить? Седины немного, в меру, на висках. Так благороднее вроде. Чёрт, чувствую себя прямо Буонаротти или да Винчи. А ничего, так, брутальный персонаж вырисовывается.
[Внимание, реципиент! Код ХХХ. Учитывая паразитную программу из материнской реальности «Поцелуй Лоос», фенотип персонажа будет изменён.]
Я увидел, как кожа моего визави становится смуглой, а глаза приобретают глубокий чёрный цвет с изумрудными прожилками по краю радужки.
[Изменение расы. Вы теперь - квартерон. Нарушение чистоты крови может сыграть с вами злую шутку. Лучше скрывайте своё происхождение. Преимущества: четверть эльфийских генов усилит природную способность к любой магии и повысит исходные показатели ловкости и выносливости на 25%.]
У меня потеплело на душе. Эта нимфоманка дотянулась до меня из другого мира! Ай да богиня! Будь она здесь, расцеловал бы!
[Закрепить выбранный вариант внешности окончательно? Да/Нет]
Я с чувством удовлетворения нажал «Да». И тут же ощутил эйфорию полноты реальных ощущений молодого здорового организма. У меня, наконец, появилось тело! Не было никакого чувства чужеродности. Мышцы переполнялись силой, хотелось взлететь, кричать, хохотать...
[Тестовый гормональный режим пройден...]
И все закончилось. Небывалые ощущения праздника и душевного подъёма оказались лишь гормональной волной, инициированной системой.
[Реципиент готов к закреплению параметров, способностей, выбору класса и профессии? Да/Нет]
«Да»
[Персонаж Эскул, раса человек, квартерон, уровень 0
Сила 10
Выносливость 12
Ловкость 12
Интеллект 10]
Хм, щедро, не забыли и прибавочку за квартеронство. Или здесь у всех на нулевом уровне статы по десятке раздают? А где харизма, удача, мудрость, телосложение наконец? Печально. Сравнить не с чем. На голодном информационном пайке сижу.
[Способности изначальные:
Нападение: владение малым клинковым холодным оружием, владение малым дробящим оружием, владение луком, арбалетом,
Защита: кожаная броня,
Магия: 100% защита от Магии Разума
Внимание, реципиент! Код ХХХ. Учитывая паразитную программу из материнской реальности «Мёртвое - мёртвым, живое -живым», способности персонажа для левой руки будут изменены: при прикосновении к мёртвой материи будет происходить её уничтожение, в случае наличия мёртвой ткани на живом объекте будет происходить разделение живого и мертвого и уничтожение мёртвой материи. Способности присваивается уникальное наименование «Разделяющая длань»]
Вот это спецабилка (2)! Вот это я понимаю. Спасибо тебе, неизвестный из могилки на Пути. Ай, спасибо! И, всё же, система упорно продолжает подталкивать меня к целительству. А может не сопротивляться? Я с удивлением прислушался к себе. Душа истомилась по работе, по настоящей. Руками и головой, и чтобы результат своими глазами, и чтобы защемило сердце, и усталость приятная к концу дня. Настроение стало подниматься. Уже без гормонов. А остальные скромные способности не расстроили. Ну ни на йоту. С начала, так с начала. Интерееесно будет!
[Выберите класс персонажа]
Ну теперь будет проще, посмотрим, что предложит система.
- Вывести все классы, имеющие способность к лечению других персонажей!.. Ох ё....
[Клирик
Паладин
Священник
Инквизитор
Целитель
Травник
Чернокнижник
Шаман]
Многовато. Так:
- Система, оставить только классы, у которых лечение - основная специальность и имеет как магическую, так и ремесленную составляющую
[Клирик
Чернокнижник
Инквизитор]
Уже лучше. Янитор сказал, что Небытие - мир мистического средневековья с магической составляющей. Значит лечение, как и добро должно быть с кулаками.
- Система, оставить классы, максимально сбалансированные во владении ручным оружием.
[Клирик]
Хм, в земной виртуальности этот класс хороший саппорт (3), приличный хилер (4), но много заморочек с тотемами. Вроде бы оружие у него ближнего боя. Чуть-чуть магии. Баффер (5). Игрок для пати (6) желательный, но и соло побегать может.
- Система, выведи оптимальное описание Клирика, с возможностью развития персонажа с максимальным уровнем в лечении.
[Клирик. До 50 уровня развития Пилигрим. Максимальная скорость раскачки при взятии Религиозной специализации и Божественной Магии и развитие по линии: Пилигрим 0 ур. - Капеллан 25 ур. - Клирик 50 ур. - Епископ 100 ур. - Кардинал 200 ур. - Понтифик 400 ур. Ремесленная специализация - скорость раскачки в два раза ниже, но позволяет изучить две ветви магии и взять два ремесла. Развитие по линии Пилигрим 0 ур. - Знахарь 25 ур. - Лекарь 50 ур. - Анатом 100 ур. - Госпитальер 200 ур. - Эскулап 400 ур.
Очень, очень заманчивая ветка развития специализации класса. Ремесленная. Скажем добавить травника и алхимика. И, вуаля, самодостаточный персонаж. Ну, если раскачать. Крафтовые ремёсла тот ещё геморрой. Но мне же торопиться некуда? Была не была!
- Система, выбрать класс Клирик.
[Принято]
Визуально персонаж не изменился. Да и понятно. Добавились строки в параметрах. А дальше сам. Ножками. Ножками.
[Выбор профессии по достижении 25 уровня]
И это все? А чего я хотел. Перс сформирован. На выходе кое-что вещи поправят. Так, что надо ещё сделать? Посмотрю ка я интерфейс местный.
- Система, можно активировать персонаж в тестовом режиме?
[Выполняю]
Мир вокруг на секунду подёрнулся красной дымкой. Перед глазами появились бары (7) жизни и выносливости. Смещаю вниз, так привычнее. Пустые полупрозрачные иконки скилов (8) магии в правый верхний угол. Логи системных сообщений - в правый. Ну и наворотил. Как я мир вокруг видеть буду? Как из танка в смотровую щель? С этим надо что-то делать.
- Система, как можно оптимизировать интерфейс, чтобы максимально убрать оптическую информацию?
[Предлагаю визуализировать бары жизни и выносливости только при снижении показателей ниже 30% или по принудительному вызову. Скилы магических и боевых умений заменить на вербальное произнесение названия заклинания - мысленно. Системные сообщения градуировать на экстренные, плановые и текущие. Экстренные визуализировать немедленно. Плановые - по запросу. Текущие - просматривать перед сном]
Я попытался осмыслить предложенные нововведения. Хм, не совсем понятно.
- Система, внести необходимые изменения в интерфейс и включить в тестовом режиме.
Ух ты! Вот теперь панорма хорошая.
[- Вы удовлетворены, Эскул?] - прозвучал приятный баритон в моей голове.
- Более чем, - уж к голосам в голове мне не привыкать. Так, подобью итог:
[Эскул, Клирик, Пилигрим Ур. 0
Раса человек, квартерон,
Сила 10
Выносливость 12 (+25%)
Ловкость 12 (+25%)
Интеллект 10
Способности:
Боевые: владение малым клинковым холодным оружием, владение малым дробящим оружием, владение луком, арбалетом
Магические: «Разделяющая длань»
Защита: кожаная броня, владение малым щитом
Магия: 100% защита от Магии Разума
1 ветка - не открыто
2 ветка - не открыто
Профессия - откроется на 25 уровне
Ремесло:
1- не выбрано
2- не выбрано]
Ну что же, пожалуй, больше из предложенного системой не вытащишь. Интересно, сколько я уже в этом великом ничто и нигде колупаюсь?
[- 17 часов 23 минуты]
- Оппа, а система теперь и мысли мои читает? Сервис, однако.
Пора, наверное, на выход. Хотя... попытка - не пытка.
- Система, я могу получить информацию по Миру, в котором мы находимся?
[- Нет, Эскул, информация по географии, космогонии, истории, социологии, религии, магии, биологии, физике и химии этого Мира закрыта для дебютирующего реципиента]
- Система, в каких аспектах и по каким информационным разделам я могу получить информацию о Небытии?
- В любых, кроме указанных выше.
- Вот засада! Как всё-таки хорошо было в МИФе. Хочешь - гайды, хочешь - вики. Форумы, чаты, почта. Эх, Земля, Земля...Попробуем по-другому.
- Система, какие вопросы я могу задавать?
- Вопрос должен быть сформулирован детально и специализированно. На общие вопросы ответы будут односложными.
Хм. А если так. Нагло.
-Каким образом избежать гибели в первые сутки?
Система на минуту зависла.
- Хорошо играть, - мистика, но в ответе системы, мне послышался сарказм. Твою мать, она со мной развлекается! Но, скорее всего, настроена путать игроков. Ну и чёрт с ней!
- Система, давай заканчивать, пора на выход.
[- Закрепить выбранные параметры? Да/Нет]
«Да». И мир рухнул.
***
Разбудил меня приятный мясной аромат. Резко поднявшись, я с силой стукнулся макушкой об потолок и только тогда осознал, что нахожусь на печи. Кряхтя, слез, нащупывая босыми ступнями лавку.
- Проснулся, Эскул! Здоров ты спать, - великан вошёл в хижину неся на вытянуты руках котёл, исходящий ароматным паром, - к обеду, новорожденный, садись.
Я попытался лихо спрыгнуть с лавки, но тело подвело. Правая ступня подвернулась, и я рухнул на дощатый пол всем своим телом. Левое бедро обожгло пронзительной болью. Я невольно скорчился в позе эмбриона. Вдоль боковой поверхности бедра быстро наливался кровотечением глубокий разрез сантиметров десять-пятнадцать. Я тупо уставился на лужу натекающей крови подо мной.
- Придурок! - проревел великан, сдернув со стены обрывок веревки. Он лихо затянул импровизированный жгут выше места разреза, остановив кровотечение. Стащил с полки над печью льняное полотенце, в два движения разорвал его на длинные лоскуты и сноровисто перевязал рану, не забыв трижды на неё плюнуть. Затем, оставив меня лежать на полу, вернулся к столу и, как ни в чём не бывало, продолжил разливать похлёбку по глубоким мискам.
Я пристыженно встал и похромал к столу. Осторожно опустился на табурет, угрюмо уставившись в пол.
- Эскул, я же говорил тебе, используй модификатор по максимуму. Это же мини-полигон. Создал персонажа, походи, погуляй, привыкни к новому телу. Моторику протестируй. Ты чего, сразу вышел?
- Ну да...- медленно наливаясь краской, я начал осознавать всю глубину моего нубизма.
- Ха, тогда понятно. Ничего, перемелется, мука будет. Сдохнешь пару раз... а может и не пару. Поумнеешь.
- Перспектива, однако, - скривился я, осторожно переставляя ногу.
- Давай лучше поешь, а то бары после модификации в ноль скатываются, - и мы молча заработали ложками.
Через десять минут, сыто отвалившись от стола, я глубокомысленно почесал в затылке:
- Янитор, что дальше?
- Будем тебя одевать и приспосабливать твои подарки! - и великан, отодвинув посуду вывалил на стол мой универсальный ящичек с инструментами, пояс алхимика и сандалеты, - пользоваться собираешься или на продажу?
- Нет, самому сгодится, только сейчас я осознал, что сижу практически полностью голый, не считая повязки на бедре.
- Тогда вот тебе базовый набор одежды, чтобы не светить по лесам голым задом, - Янитор достал из-под стола связанные в узел вещи, - шмот добротный, но практически без статов. Одно преимущество - он будет всегда на тебе во время возрождения, немного защитит от холода и дождя. Мы же не совсем звери, -и великан мне подмигнул.
Я стал натягивать плотное исподнее сероватого оттенка, грубое с виду, но мягкое на ощупь. Приятно удивили штаны из хорошо выделанной кожи со вставками на коленях. Которые я решил пока не надевать. Холщовая рубаха с вышивкой и плотная шерстяная безрукавка с медными вставками и костяными пуговицами дополнили мой образ. Я взял со стола сандалеты и начал их одевать. Интересный у меня вид: в коже и сандалетах. Но за неимением гербовой, пишем на простой. Пояс алхимика снова порадовал системным сообщением:
[Пояс сумасшедшего алхимика. Редкий.
Вы приобретаете Ремесло 1: Алхимия, уровень подмастерье.
У персонажа отсутствует параметр «Мудрость»
Поэтому очки преобразуют Интеллект +30
Активированы 24 слота для ингредиентов. Масштабируемый. При смерти не выпадает из инвентаря. Дает 25% вероятность при крафте получить эликсир с непредсказуемыми свойствами]
Заглянул в инвентарь.
[Перо каллиграфа. Чернильница. Записная книга путешественника. Визитка Барона Сэмади. Фигурка улыбающегося пса]
Всё на месте.
- Остался инструмент, Эскул. Интересный наборчик. Давай, новорожденный, активируй. За пределами этой хижины не активированный подарок исчезнет.
Я ещё раз вчитался в его свойства:
«Набор инструментов из трёх предметов. При первом использовании в мире Небытие позволяет овладеть той специальностью, для которой был использован впервые».
Понятно, что нужен будет врачебный инструмент. Но какой? Всего три предмета. Алхимия даст мне фармакологию, эликсиры, антисептики при удаче. Класс и будущая профессия - способности к магии целительства. Чего-то не хватает...Чёрт. Взгляд мой упёрся в перевязанное бедро. Чего же я так туплю.
На глазах у изумлённого великана я начал снимать свежую повязку, затянув снова верёвочный жгут. Ровный разрез на бедре был покрыт свежей коркой крови, края раны потемнели. Я придвинул к себе ящик с инструментами и с замиранием сердца открыл. Внутри на чёрной бархатной подушке лежали три прямоугольных бруска тёмного белого металла. Я с удивлением узнал мифрил. Лунное серебро. Рука протянулась к первому бруску. Метал приятно холодил пальцы. Я поднёс его к краям раны. И услышал знакомый голос системы:
[-Желаете преобразовать универсальный инструмент в хирургический?
-Да!
-Какой?
- Хирургическая игла...]
Металл потёк, словно ртуть, в моих пальцах и через мгновение я держал изящную тонкую полулунную иглу идеальной заточки «Универсальная хирургическая игла, инструмент целителя».
Другой рукой я взял следующий брусок:
[- Какой?
- Шовная нить...]
Преобразования прошли гораздо медленнее, и я получил моток невесомой, но прочной нити телесного цвета, над которым на несколько секунд засияло название «Бесконечная хирургическая нить, шовный материал, бесследно рассасывается в ране через 5 дней».
Я аккуратно закрепил нить на игле. Взял со стола деревянную ложку, сжал её зубами. Решительно стянул пальцами края раны и начал методично прокалывать кожу, продёргивая иглу с нитью. Жжение при этом было на удивление терпимым. Весь покрывшись липким потом, я закончил зашивать рану на своём бедре. Крупные сосуды были, слава богу, не задеты. Оставалось только связать концы кисетным узлом, для чего нужно было отрезать нить по размеру. И я потянулся к последнему куску мифрила.
[- Какой?
- Хирургический скальпель]
Знакомый инструмент привычно лёг в руку. «Универсальный хирургический скальпель» легко рассёк нить. Я аккуратно сложил инструмент на вынутую из ящика бархатную подушку и посмотрел на великана.
- Янитор, у тебя есть немного вина?
- Держи, Эскул! - он протянул мне маленький бурдючок. Я смочил одну из тряпиц вином и аккуратно обработал раневую поверхность, шипя и вздрагивая в особо чувствительных местах. Затем, сделав хороший глоток, вернул вино великану. Перевязал бедро и вернул на место исподнее и кожаные штаны.
Великан заинтересованно посмотрел на меня:
- Я уже думал, что меня трудно будет здесь чем-то удивить. Были тут до тебя всякие нагибаторы, прогрессоры, убивашки... Но мазохистов пока не было. Да и класс ты взял, хм, не простой. Клирик. Ты первый клирик из новорожденных. А, поэтому, вдвойне мазохист. Одно могу сказать, сегодня вечером здорово удивишься, когда очки опыта будут начислять. Если доживёшь.
- Скорее всего, не доживу, Янитор. Куда я в этом прикиде, да и оружия у меня никакого. Хотя, ремесленный потенциал обнадёживает.
- Ты чего, Эскул. Мозги в модификаторе оставил!? У тебя универсальный набор инструментов! Игла, нить - понятно. Но и их, при должной смекалке, можно использовать как оружие. Но скальпель! Включи фантазию!
Я изумлённо уставился на возмущённого великана. Затем взял скальпель в правую руку.
[- Желаете преобразовать универсальный инструмент - скальпель?
- Да
- Выбор: скальпель анатомический, скальпель микрохирургический, ампутационный нож.
- Ампутационный нож!]
За долю секунды скальпель потёк в моей руке и преобразовался в длинный ампутационный нож 35 сантиметров длинной. Цельнометаллический, он состоял из массивной, немного уплощённой рукоятки, широкой шейки, длинного лезвия и прямолинейной режущей кромки. Ширина лезвия была небольшая. Вблизи острия режущая кромка круто изгибалась, со стороны обушка имелось удобное дугообразное углубление, а вдоль лезвия располагалась сточная канавка.
Приятная тяжесть и хищный вид инструмента убедили меня в его потенциальных боевых качествах.
- Неплохо на первых порах, не так ли, Эскул? - Янитор хитро прищурился, глядя на меня, - а ещё учти, это хирургическая сталь с мифрилом, мало какой доспех сможет с ней тягаться. Здесь средневековье и хорошую сталь можно встретить гораздо реже драгоценных камней.
Менторский тон великана стал меня уже слегка раздражать.
- Ну, с оружием и инструментом разобрались. Что насчёт инвентаря, Янитор?
- А ничего. Халявы не будет. Мешков по тонне весом не предусмотрено. Рояля или тушу медведя не спрячешь. Но при хорошо прокачанной силе, вполне реально иметь инвентарь на 100-120 килограмм. Это помимо оружия и доспехов. Инструменты рекомендую сразу разместить в инвентаре. Так ты их быстрее можешь модифицировать под свои нужды и мгновенно использовать.
- Получается, ты поправь меня, если скажу глупость, Небытие - не совсем игровой мир. Я здесь не более суток, но мне уже неуютно.
- Новорожденный! - голос великана приобрёл металлические нотки, - а кто тебе обещал, что этот мир создан для игры людей? А? Может тебе даже сказали, что он создан, а не существует в реальности? С чего ты взял, что здесь всё должно быть, как на Земле?
- Мне никто ничего не обещал, - я постарался быть спокойным, - я всего лишь пытаюсь задавать вопросы, чтобы выжить...
Великан пристально посмотрел мне в глаза, глубоко вздохнул и заключил:
- Эскул, можешь здесь больше не задавать вопросов. Я на программном уровне заблокирован на любые наводящие ответы и разъяснения. Я уже об этом тебе говорил. Тебе придётся всё делать самому. Но ты мне нравишься, и я могу дать тебе несколько советов, не противоречащих правилам. Первое, опасайся в Небытии, прежде всего, игроков. Вас немного, но вы - конкуренты по определению. Все вы умерли в вашем мире и возродились в этом. Вы все игроки и вы все одиночки. В большинстве своём - вы квинтэссенция эгоизма, парии и изгои своего социума. Беглецы. Второе, заруби себе на носу, возврата не будет, это теперь твой мир до скончания времён. Альтернативы нет. Как бы тебе не мечталось и не хотелось. И, наконец, третье. Эскул! Радуйся, живи, используй свой шанс на полную катушку! Ты же человек, чёрт тебя побери! Я изучил всё твоё досье. Респов Артём Сергеевич! Отрасти себе яйца, наконец! - и Янитор хлопнул по столу своей волосатой пятернёй так, что с него слетели пустые миски, - хватит тянуть, вставай, пошли, пора тебе сдохнуть уже пару-другую раз. Может тогда ты перестанешь рефлексировать, - и великан вскочил, толкнул ногой дверь хижины и вышел вон.
[Вы вступаете в стартовую локацию Небытия, удачи, землянин.]
(1) Хардкорщик - геймер, не выбирающий лёгкие пути.
(2) Спецабилка - Ability англ. способность, умение. Умение персонажа совершать что-либо. Для развития персонажа ему требуется прививать и развивать различные навыки, то есть абилки. Синоним - перк.
(3) Саппорт - Support англ. поддержка. Персонаж, призвание которого лечить и баффать других персонажей, что не мешает ему выступать ДД (сокр. от англ. damage dealer - наносящий урон. Архетип персонажа, ориентированный на раздачу урона) в некоторых случаях.
(4) Хилер - Healer англ. целитель. Персонаж, в обязанности которого входит лечение других игроков. Чаще всего прист или клерик. Обычно совмещен с баффером.
(5) Баффер - Buffer - персонаж, способный накладывать баффы. Зачастую является хилером. Бафф - переводится как «накачать». Общее название эффектов, действующих в течение некоторого времени (от нескольких минут до, реже, нескольких часов, либо до снятия его кем-то/чем-то), улучшающих характеристики персонажа. Также баффом называют улучшение характеристик какого-либо игрового предмета, умения, явления, персонажа.
(6) Пати - Party англ. отряд, группа. Группа игроков, объединившихся для достижения общей цели: более эффективное получение опыта, добыча ресурсов, прохождение квестов и подземелий, для получения фан.
(7) Бары -индикаторы очков здоровья, выносливости, маны
(8) Скиллы - от англ. skill - «умение» - активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, умение лечить или какой-либо особый удар.