НАЗВАНИЯ МИРА И НЕБЕСНЫХ ТЕЛ
Айрос, или Спектр (перевод Лиссанайи) — название мира.
Лиссанайя — белый дальний спутник Спектра, имя младшей Светлой Сестры.
Теусанэйя — голубой ближний спутник Спектра, имя старшей Светлой Сестры.
Элуниэшь — большой черный спутник Спектра, имя старшей Темной Сестры, от него пошло название народа элуэйя (светлые эльфы). Выходит раз в лунный месяц.
Нируэршь — малый черный спутник Спектра, имя младшей безумной Темной Сестры, от нее произошло название народа нирашайя (темные эльфы). Выходит раз в лунный месяц.
Торш — название дневного светила.
МАГИЧЕСКИЕ ПОНЯТИЯ
Вуаль — непрозрачная бесцветная сеть из льйини, не позволяющая читать эмоции либо общаться.
Льйина квелли — язык общения с помощью определения оттенков и колебаний льйини; также с его помощью легко можно читать эмоции, при условии, что они не скрыты вуалью.
Льйини — силовые линии, нити, являются составной частью всего сущего.
Льйи Тайги — аура живых существ.
Льйиниэр — многослойное множество плетений льйини.
Плетун, плетунья (всеобщий темный) — существо, способное управлять льйини, обычно дроу. Человеческие плетуны называются магами. В отличие от плетунов, которым не нужно подкреплять свои плетения словами, так как они видят линии силы, на которые воздействуют, человеческим магам и большинству полукровок приходится действовать на ощупь. Старший народ поэтому давным-давно называл таких магикашами, то есть плетущими вслепую, что люди сократили до лаконичных магов. Для магов важно, чтобы каждое движение и каждое слово заклинания четко сочетались между собой в определенном порядке и особым образом. Формулы заучиваются наизусть и отрабатываются до автоматизма, в отличие от тех же темных эльфов, магам практически не доступна импровизация.
Рьйи Тайги — аура неодушевленных предметов.
АРХИТЕКТУРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
Оплот — укрепленное поселение, обнесенное двумя рядами Периметров, с дворцом наместника и Залом собраний в центре. Различаются размерами и количеством жителей. Небольшие оплоты могут находиться в подчинении города или большего по размеру и влиянию оплота, в таком случае его главой является староста.
Силовые столбы — высокие конусовидные башни, установленные через равное расстояние по Периметру вокруг города или оплота. На них аккумулируются льйини, получается как бы силовой забор, защищающий от большинства сноргов. Обход Периметра осуществляется два раза в сутки, кроме времени выхода Темных Сестер.
НАРОДНОСТИ И РАСЫ
Доргаарды — серые гномы, маленькие, абсолютно лысые существа, живущие закрытыми общинами под поверхностью, редко покидают ее пределы.
Исишу — немногочисленная народность, женщин которой никто никогда не видел без паршанов — коконов, полностью скрывающих фигуру и лицо. Мужчины скорее напоминают дроу, только с более узким разрезом глаз, черными волосами и менее смуглой кожей. Являются отличными воинами, легко контактируют с представителями других рас.
Локарны — коренные жители Айроса, инсектоиды — насекомоподобные существа с огромными радужными фасетчатыми глазами и тремя парами конечностей (пара ног, пара рук и универсальная пара, становившаяся по желанию либо ногами, либо руками). Черно-красные представители этой народности чуть не устроили пресловутый геноцид шгарли. Внутри самого народа индивиды различаются интеллектом и темпераментом, а также оттенками окраса, начиная от нежно-желтого через оранжевый и фиолетовый к карминово-черному. Представители первых трех окрасов дружелюбны, общительны, охотно живут в обществе других рас, занимаются сельским хозяйством и скотоводством, иногда научными изысканиями. Последние же больше подвержены инстинктам и примитивным архаическим традициям, нежели разуму и здравому смыслу, вследствие чего агрессивны и воинственны. Живут обособленно от всех, иногда нападая на торговые караваны или отдаленные оплоты.
Черно-красные — название диких локарнов.
Шгарли — коренные жители Айроса, прозванные добрым народцем. В полном составе поступили на службу дроу, за давнее спасение всей нации от геноцида. Получили свое прозвище за сердобольность, бескорыстность и ответственность, с которой они подходили к любому делу, за которое брались. Слишком привязанные к темным эльфам только им ведомыми узами (официально никакие клятвы не произносились), они редко шли работать к кому-либо еще.
ВОИНСКИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Сешшер — полная, закрытая шестерка воинов, а именно шесть воинов и замыкающий, как правило, плетун. Сешшер сильнее эштерона, при условии сплоченности всего отряда, что бывает редко. К тому же плетуны, пройдя обязательную службу в Патруле, не спешат оставаться там навсегда.
Плетуны-дроу в отличие от человеческих магов проходят обязательную воинскую службу, что многих закончивших Академию совсем не радует, но князя не переубедить, как бы ни старались старые профессора и Совет.
Тридецим — объединенные сешшер и эштерон, создаются очень редко, обычно для особых заданий. Получившийся отряд из двенадцати воинов и замыкающего считается практически непобедимым. Два сешшера не объединяют никогда, так как два плетуна вместе не срабатываются.
Эштерон — название отряда по количеству воинов, неполная открытая шестерка, сложившаяся тысячелетия назад, — это идеальное количество воинов и для внутреннего городского или оплотного, и для внешнего охранно-разведочного Патруля. Хассуров в ней обычно трое, но бывают и исключения.
ВОИНСКИЕ ЗВАНИЯ
Замыкающий — звание плетуна в сешшере. Равен по статусу фейрину.
Мин-фейрин — дословно младший командир, правая рука фейрина.
Фейрин — звание командира в отряде.
Хассур — прирожденный воин-дроу. После последнего переселения на Айрос в результате определенной мутации либо опытов плетунов среди представителей этой расы начали рождаться мальчики с особой защитой. В их волосах попадались особенные, аккумулирующие энергию устройства, и подчиняющиеся желаниям носителя. Сила разряда была такова, что могла испепелить небольшое существо на месте, а также ранить или парализовать. Эту особенность прозвали «прекрасным даром», потому как только благодаря хассурам темной расе удалось выжить и начать процветать в новом мире. Это же являлось причиной, почему все остальные народы присягнули темноэльфийскому князю в поисках помощи и защиты, признавая превосходство дроу.
ОРУЖИЕ
Гарш — загнутая крючком-когтем незамкнутая трубка, похожая на лапку кагарша (ок. 50 см в длину). Зажимается в ладони эллипсовидным концом — чашей, куда кидаются начи, по ложбине скатываются в выемку-сгиб и с огромной силой выбрасываются из закинутой руки хассура. Скорость их полета такова, что они могут пробить панцирь большинства сноргов, человека же пробивает насквозь. Бывают начи с взрывосмесью внутри и другой неприятной начинкой.
Гитачи — парные сабли, обычно носятся в ножнах на спине.
Начи — металлические шарики, часто имеют внутри начинку из взрывосмеси.
Начири — «младшие сестры» начей. Шарики и колечки вплетаются в волосы хассура, структурируют и распределяют энергию из общей массы волос, когда нужно усиливая пучки зарядов.
ПРИРОДА
Животный мир
Гашар — подземный снорг, конечности которого служат превосходным топливом.
Гниель — подземный снорг, живущий прямо в каменной породе.
Земляная корова (интерпретация Лиссанайи) — подземный снорг, молоко которого усиливает регенерацию.
Кагарш — маленький подземный снорг, размером чуть больше ладони, самый ядовитый на Айросе. Похож на смесь паука и краба с ярко-ультрамариновой шерстью, что свидетельствует о крайней степени опасности. Живут кагарши общинами в несколько сотен особей.
Крылаши и птары — воздушные снорги.
Ксоты — темно-синие плетеные, похожие на сталактиты «ульи» кагаршей. Из нитей ксот изготавливают дорогую ткань для одежды.
Нарланы (крысобаки — интерпретация Лиссанайи) — небольшие подземные снорги с сильным обонянием, охотятся стаями. Органы зрения отсутствуют.
Подземные слизни — снорги-падальщики, обитающие в основном на нижних уровнях.
Ружаш — снорг поверхностный, ядовитая слюна которого останавливает любую регенерацию.
Серый рач — один из самых опасных сноргов на Айросе, может селиться где угодно, опасен тем, что его паутину практически нереально засечь, а нити мгновенно парализуют жертву сквозь любую защиту.
Снорги — живые существа, населяющие Айрос. Бывают поверхностными, подземными, водными и воздушными.
Уум — самый большой из поверхностных сноргов. Взрослые особи достигают размеров нескольких вагонов электрички. Похож на чешуйчатую гусеницу.
Хьюрш — одомашненный снорг, используемый в качестве скакуна.
Растительный мир
Ионис — высокий гриболишайник на тонкой ноге с огромным пузырем на верхушке. Ионисы с некоторыми зачатками примитивного разума образуют симбиотические коммуны — рощи.
Нимшора — кустарниковое растение, похожее на огромный алоэ с вкуснейшими ягодами.
Роща ионисов — большие лесные массивы, выбранные в качестве жилища светлыми эльфами элуэйя.
Сниирс — древолишайник.
Шакры — полуживые камни с суточным циклом свечения, идеально подходящим под принятое времяисчисление. Используются также для освещения домов и улиц.
ОДЕЖДА
Наруч — деталь одежды, охватывающая запястье и пясть, являющаяся почти обязательной на Айросе. У воинов носит скорее защитную функцию.
По общепринятым нормам запястья должны быть закрыты (это касается всех рас, тесно живущих друг с другом). Степень этой закрытости различается в зависимости от пола, статуса, семейного положения, а также традиций. У мужчин принято максимальное закрытие до лучевой кости предплечья, у женщин же минимальное — до начала фаланги безымянного пальца, то есть скрыта большая часть кисти. Незамужние могут оставить открытыми косточки сгиба, во время траура закрывается вся кисть. Иногда рукава далеко выходят за пределы кисти — при глубоком трауре, различных обетах, — так, например, ходят бесноватые — секта фанатиков, жаждущих пришествия Темных Сестер на Айрос. Плечи же могут быть максимально обнажены, также почти не регламентируется размер декольте, длина юбки и ее крой. Естественно, что при определенном крое рукава необходимость в наруче отпадает.
Паршан — одежда-кокон для женщин исишу.
Сиршани — рубашка.
Хирш — вид доспехов для защиты туловища, типа кирасы, очень легкий и прочный, делается из цельного куска панциря снорга.
Шарсай — длинная безрукавка.
Ширтани — штаны из тонкой чешуи водного снорга, обычно используются в качестве доспеха, так как очень прочны.
МЕЖЛИЧНОСТНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Замкнуть круг — совершить определенные действия, запрещающие заинтересованной персоне вступить в более близкие отношения (приблизиться на круг). Либо, наоборот, вычеркнуть («выдавить») персону из ближнего круга.
Паутина игры — линия жизни, воспринимаемая темной расой занимательной игрой. Игра могла быть политическая, любовная, дружеская, семейная и т. д., правила сложны, как и сама жизнь. Порой на кону во всех этих разновидностях может стоять физическое существование в Пределах этого мира.
Чиасс — нареченный, любимый; мужчина, предлагающий чиам.
Чиалис — нареченная, любимая; девушка, которой хотят предложить либо предложили чиам.
Чиам — широкое обручальное кольцо, надеваемое на среднюю фалангу сразу двух пальцев левой руки — среднего и безымянного, сковывает пальцы вместе, пока на них надет. На свадьбе делится пополам для мужа и жены и носится на средней фаланге среднего пальца.
Просить чиам — расторгать брак.
Предлагать чиам — обручаться (кольцо при обручении скрепляется с браслетом на запястье, снимается в первую брачную ночь).
Обращения, принятые в обществе
Дайаэр — обращение к плетуну.
Дайаэре — обращение к плетунье, скорее всего, войдет в лексикон с появлением Лиссанайи. Образовано от дайаэр и лайнере.
Идзимн (муж. род), идзимни (женск. род) — обращение, принятое у локарнов (аналогичное господину).
Лайнэре — обращение к женщине ближнего круга, знатного рода, то есть высокорожденной.
Лиор — обращение к мужчине ближнего круга, знатного рода, то есть высокорожденному.
Лири и лин — приставки к имени высокорожденных особ, употребляются обычно на официальных мероприятиях.
Хассуэре — обращение к воину-хассуру.
Бытовые понятия
Бишус — сложная игра в карты (102 листа). Играют от трех до девяти персон. Начавшись, может продолжаться в течение нескольких дней. Во время приемов, в случае если игроки не закончили, ее обычно переносят на другие дни.
Кристас — устройство связи, позволяющее общаться на больших расстояниях.
Стойник — стойло для хьюршей.
Фатташи — сильнейший яд, от которого не существует противоядия — ни химического, ни магического, никакого другого. Вырабатывается ядовитыми железами кагарша.
Циата — музыкальный инструмент, комбинация гитары и арфы, бывает складная.
Напитки
Виасс — некрепкий алкогольный напиток из крови снорга, выдержанный в специальных бочках в воде подземного или поверхностного озера на определенной глубине. Как и у вина, вид крови и время выдержки влияет на вкусовые качества и ценность напитка. Разрывуха — гномий самогон (около 90°).
Юфа — густой напиток из пряных лишайников.
ТЕМНОЭЛЬФИЙСКИЕ ДОМА
Меаранатовый — правящий, старший.
Миринтовый — старший.
Арантный — старший.
Дитрактовый — младший.
Серефовый — младший.
Лигринный — младший.
Фирсавый род Миринтового Дома, готовый стать младшим Домом.