Альфарим. Волпер

РосПер

Рос Пер – творческий псевдоним писателя, работающего в жанрах боевой фантастики и ЛитРПГ. Автор широко известен на литературных порталах – в первую очередь благодаря циклу романов «Альфарим». «Волпер» – первая книга цикла.

Ветеран боевых действий немало испытал на своем веку, но ухитрился дожить до преклонных лет. Остаток жизни он решает провести в отрыве от реальности – в буквальном смысле слова. Герой заключает договор с таинственной компанией – разработчиком игры с полным погружением в виртуальность. В ходе проекта «Альфарим», сведений о котором крайне мало, создан многоуровневый город в постапокалиптическом мире. В городе идёт нескончаемая война с монстрами и мутантами, и лучшими аргументами в отстаивании права на жизнь являются огневая мощь оружия и быстрота реакции стрелка. Наш герой, взявший себе никнейм Волпер, довольно быстро осваивается в Альфариме: воевать он умеет. Будучи по натуре одиночкой, Волпер не спешит вступать в какой-либо клан и самостоятельно разведывает локации, на которые другие не обращали внимания. Благодаря этому его развитие идёт быстро и эффективно. Но чем дальше, тем чаще встаёт перед героем вопрос: зачем создан и как устроен мир, в который он так стремился. Да и действовать в одиночку становится все сложнее…

«Альфарим» – достойный образец фантастического сериала на стыке двух популярных жанров: ЛитРПГ и постапокалипсиса.

 

Глава один: Все только начинается

Крышка капсулы с тихим шипением захлопнулась, отрезая путь назад. Дороги обратно не осталось. Я все детально обдумал и взвесил: вариантов просто нет. Осталось только идти вперед в новую неизвестную жизнь, без права на возвращение к прежней. Меня обволокла тьма. Я висел в ней, не ощущая своего тела. Вдалеке на самой границе сознания начал зарождаться свет. Сначала микроскопический, он начал разрастаться с каждой долей секунды и буквально за миг заполнил все мое сознание.

– Добро пожаловать в мир Альфарима! – раздался голос в моей голове. – Проводится сбор данных капсулы… Сбор данных окончен. Медицинская капсула АНВ-734685-ЕК3573, без возможности отключения…Ошибка! Отправляется запрос Администрации сервера… Получен дополнительный договор. Короткая выдержка из договора: "Игнатенко Владимир Алексеевич заключил договор с Администрацией проекта "Альфарим" о постоянном нахождении на серверах принадлежащих Администрации, без двенадцатичасового ограничения нахождения в виртуальной реальности, согласно постановлению Министерства Здравоохранения № 17554. Основанием для договора является медицинское заключение на имя Игнатенко Владимира Алексеевича о критическом состоянии здоровья, связанным с преклонным возрастом Игнатенко Владимира Алексеевича. За возможность постоянного нахождение на серверах проекта «Альфарим» Игнатенко Владимир Алексеевич отказывается от права переводить игровые ценности в валюту реального мира, приобретать игровые бонусы за реальные деньги, а также оплачивает игровой доступ на двадцать лет вперед".

Подтверждаете данную информацию?

– Да, подтверждаю!

Ну а что мне оставалось? Несмотря на современный уровень медицины, в сто семь лет вариантов прожить еще хоть немного не остается. Врачи дали мне два года реальной жизни. Либо лет пять, ну максимум десять, постоянного нахождения в медицинской капсуле. Сбережения у меня были не маленькие, а вот оставить их, к сожалению, было некому. Семьи нет. Хотя я неправильно выразился, семья у меня есть, и достаточно большая. Но это все внуки и правнуки, которые, конечно, гордятся таким предком, однако контактов со мной почти не поддерживают.

Жена умерла еще лет двадцать назад, дети тоже от старости уже отправились в мир иной, а вот внуки и правнуки имеют свои семьи. И я сам принял решение порвать с ними все контакты, чтобы они занимались личной жизнью, а не дряхлым пеньком, который доживает свои годы. Вот так я и принял решение погрузиться в виртуальную реальность, так сказать, оторваться напоследок. И тут возникла проблема. Согласно последним постановлениям Минздрава, нахождение в виртуальной реальности ограниченно двенадцатью часами, после чего следует принудительное отключение минимум на четыре часа.

Хоть это время и можно разбивать на любые удобные куски, Из расчета на каждый час нахождения в виртуале, нужно двадцать минут отдыхать в реальности. Меня не устраивал ни один вариант, потому что мне необходимо было находится в капсуле двадцать четыре часа в сутки. Медицинские справки, судебные тяжбы, заключение договора с молодой, но перспективной компанией и вот, имея ряд игровых ограничений, я добился своего. За одно создал прецедент, согласно которому теперь некоторые тяжелобольные могут хоть поиграть вволю. Но это все дела минувших дней, так что вернемся к текущему времени.

– Хотите начать регистрацию персонажа?

– Да.

– Выберите способ взаимодействия с системой! Голосовой, мысленный, посредством жестов, другое. Внимание, в случае выбора другого варианта взаимодействия, необходимо будет настроить вручную стандартный список команд взаимодействия.

– Выбрать взаимодействие при помощи голосовых и мысленных команд.

– Подтверждаете выбор взаимодействия с системой при помощи голосовых и мысленных команд?

– Да!

– Продублируйте подтверждение мысленной командой.

Вот вредный искин, все ему выбери и по пять раз подтверди.

– Да, подтверждаю выбор! – мысленно обратился я к системе.

– Спасибо за Ваш выбор! Выберите, пожалуйста, способ оповещения Вас системой: голосовой, текстовый, световыми сигналами, другое. Внимание, в случае выбора другого варианта оповещения Вас системой, необходимо будет настроить вручную стандартный список вариантов оповещения.

– Выбрать текстовое оповещение системой!

– Подтверждаете выбор оповещения Вас системой посредством текстовых сообщений?

– Да!

Перед глазами сразу выскочила табличка:

Спасибо за Ваш выбор! Выберите Имя персонажа!

Вот тут надо подумать, ведь мне с этим именем ходить долго, приступим:

– Владимир

Данное Имя занято

– Вова

Данное Имя занято

– Вовка

Данное Имя занято

– Алексеич

Данное Имя занято

– …

– …

– …

– Задолбал

Данное Имя занято

– Что даже это занято?

Данное Имя занято

– …

– …

– …

– Сталкер

Данное Имя занято

– Дед

Данное Имя занято

– Старик

Данное Имя занято

Блин, да что же выбрать? Уже минут сорок мучаюсь, какую только хрень не придумывал и все занято.

– Волпер

Данное имя свободно! Хотите выбрать имя Волпер?

– Дааа, блин, хочу!!!

Поздравляю, Вашего персонажа зовут Волпер! Хотите изменить возраст персонажа, или оставить Ваш реальный возраст?

Менять однозначно, но вот на какой? Если вспомнить свою молодость, то самый рассвет моих сил был где-то между двадцатью пятью и тридцатью пятью годами. Если брать среднеарифметическое, то получим тридцать. Вот только не люблю я круглые цифры, поэтому немного сдвинем возраст ближе к молодому телу. И, как итог, посылаю мысленную команду:

– Установить возраст двадцать восемь лет.

Возраст персонажа – двадцать восемь лет!

Перед моим взором появилась трехмерная модель моего персонажа удивительно похожая на меня в молодости. Темный короткий волос длиной примерно шести миллиметров; темные, капельку изогнутые и весьма подвижные брови; серые глаза с небольшим налетом карего оттенка; прямой нос со слегка вздернутым кончиком; небольшие губы, изогнутые в легкой улыбке, что характеризует меня как человека, который часто улыбается; и немного выпирающий подбородок. Само тело подкачано, но без выпирающего рельефа, рост – один метр семьдесят восемь сантиметров. И больше особо ничего выдающегося, тело как тело. Мое созерцание самого себя в молодости прервало новое сообщение, которое вылезло перед глазами:

Выберите Расу персонажа!

1) Человек

2) Киборг (устанавливаются стартовые имплантаты)

3) Скрытый Мутант (настраиваются изменения по генотипу)

4) Мутант (настраиваются изменения по фенотипу)

Тут я даже немного подвис, ведь разрабы даже не заикались, что рас несколько. Блин, как же кумарит их скрытность. Я, конечно, согласен с их высказыванием: «В нашем мире даже информация стоит свою цену!», но ведь можно было хотя бы минимальную инфу дать. Ладно, не будем рефлексировать, нужно выбирать. Хотя что тут выбирать? Мутантом быть не хочу – у меня на них стойкое отвращение, железки в себя пихать тоже. Выбор очевиден!

– Выбираю Человеческую расу

Выбор принят! Хотите изменить внешний вид персонажа?

И тут я попал в мечту любого биолога, тут было практически все. Хочешь меняй цвет кожи, волос, глаз – любая пигментация которую можешь только пожелать. Можно менять форму глаз, лица, конечностей. Если хочешь, можешь увеличить количество или изменить вид конечностей и частей тела, как и заменить их на практически любые биологические или механические аналоги. Да тут даже можно было изменить или настроить все, вплоть до нервной либо кровеносной систем. Вот только для меня практически все механизмы настроек персонажа были помечены неактивным серым цветом, а при концентрации взгляда на любой из них вылезало пояснительное сообщение:

Недоступно для расы Человек.

Ладно, не будем мучить свой мозг и оставим свое родное тело. Ведь жил я таким много лет, вот и оставлю себя родного и любимого, без изменений. Тем более не придется привыкать к изменившимся параметрам тела.

– Закончить без изменений.

Распределите первичные характеристики!

Сила – 5

Ловкость – 5

Выносливость – 5

Восприятие – 5

Интеллект – 5

Разум – 5

Удача – 5

Харизма – 5

Свободных очков характеристик: 8

И возле каждого параметра две кнопки: плюс и минус. Покликав туда-сюда, я убедился, что можно не только увеличивать, но и уменьшать характеристики, добавляя этим свободные очки. Проблема состояла в том, что я не понимал какая характеристика за что конкретно в этом проекте отвечает. А выбирать наобум, ориентируясь на собственное представление, будет неправильно. Должно быть какое-то разъяснение, ведь если на официальном сайте нет информации, то должен быть способ получить ее внутри игры… Эмм… По-моему, я – идиот. Буквально в начале загрузки я самостоятельно убедился, что тут вполне коммуникативный интерфейс. Выделив глазами пункт силы, послал мысленную команду, адресованную интерфейсу:

– Информация

Сила – является прямым показателем развития мышц вашего тела и напрямую отвечает за максимальную нагрузку, силу удара в ближнем бою и возможность использования тяжелого оружия либо тяжелых систем личной защиты.

Бинго! Вот и появился способ определить какие характеристики мне важны, а какие не очень. Осталось только решить кого я хочу сделать из своего персонажа. Ну что же, продолжим изучать матчасть:

Ловкость – является прямым показателем гибкости вашего тела и напрямую отвечает за прыжки, кувырки, мелкую моторику и возможность выполнения различных приемов, требующих гибкости.

Выносливость – является прямым показателем возможности вашего организма подвергаться длительным нагрузкам и напрямую отвечает за скорость набора усталости, сопротивлению болевым эффектам, длительности отрицательных эффектов.

Восприятие – является прямым показателем обработки вашим сознанием сигналов внешнего мира и напрямую отвечает за качество зрения, слуха, чувствительности к запахам и тактильным ощущениям, а также возможности подмечать различные мелкие детали окружающего мира.

Интеллект – является прямым показателем возможности вашего мозга воспринимать и запоминать информацию и напрямую отвечает за скорость обучения различным навыкам, скорости потери ранее приобретенных навыков, и возможности обработки различной информации.

Описание интеллекта я перечитал еще раза три, прежде чем понял, что меня беспокоит в тексте. А не давала мне покоя строка про скорость потери ранее приобретенных навыков. Получается, есть возможность потерять часть навыков. Вот только не понятно, что может стать причиной этой потери, и с какой скоростью они будут теряться. Да, блин, даже не ясно, как интеллект будет влиять на эту скорость: с ростом интеллекта будет замедляться скорость потери или же наоборот увеличиваться. С такими размышлениями можно спалить себе мозг. Ладно, не будем засорять свои извилины, лучше почитаем описание остальных характеристик.

Разум – является прямым показателем возможности вашего мозга взаимодействовать с окружающим миром и напрямую отвечает за объем выполняемых взаимодействий, силу сопротивления воздействия на вас и силу вашего взаимодействия.

Едрить вашу мать! Админы, ну вот какой зануда вам писал такие мозголомные тексты? Тут ведь пока раз пять не прочтешь, фиг что поймешь. Исходя из прочитанного, разум, судя по всему, отвечает за что-то связанное с силой мысли и управлением ей. Значит тут будут либо различные телепаты с телекинетиками, либо более широкий диапазон данных типов под названием «псионики». Окей, поехали дальше по тексту.

Удача – является прямым показателем вашей удачи!

Буга-га-га… Самое детальное описание характеристики. Ну прям все сразу стало понятно. У меня такое чувство, что сейчас Админов матерят девяносто процентов подключенных игроков.

Харизма – является прямым показателем вашей способности расположить к себе собеседника и напрямую отвечает за возможность быстрее добиться расположения к себе, возможности более высоких скидок в магазинах, получения более редких заданий или более высокой награды.

И как тут выбирать? Почти все характеристики нужны, жертвовать ничем не хочется, а ведь надо выбирать на какие параметры нужно больше налегать, а какие добирать просто при возможности. Попутно с размышлениями я бездумно гонял очки характеристик от единицы до десятки, пытаясь принять правильное решение. И мое сознание опять царапало какой-то неправильностью, было что-то крайне важное, что я упускаю.

Пять единиц в удачу до упора и еще три в разум, сбросить все характеристики до единицы и загнать в четыре характеристики по максимуму до десятки, а еще четыре бросить в первую попавшуюся. СТОП! А почему я не могу все очки забросить в одну характеристику? А вот не дает, десять максимальное значение. Почему? Какая может быть причина такого ограничения? Думай голова, а то чуб выдерну! Ведь должна быть причина такого ограничения, хотя… да нет, не может быть, ни в одном проекте такого не делали.

Но ведь разработчики упоминали в одном из интервью, что они во многих моментах приняли нестандартные решения, которых нет ни в одной игре. Значит весьма возможно, что характеристики, или как многие их называют статы, не могут повышаться с набором уровней. Значит десять единиц – это максимальное значение характеристики. Бли-и-и-ин, это ведь совсем задница получается.

Сейчас большинство игроков, скорее всего, раскидает все характеристики по шесть единиц и получат среднестатистического персонажа, без явно выраженной направленности. Чует мое сердце, буквально через сутки или двое на форуме поднимется огромная… нет, не так, ОГРОМНАЯ волна возмущения.

Осознав такую проблему, у меня практически сразу сформировался план развития. Может быть и не сильно правильный, но зато максимально подходящий под тот стиль игры, который я собираюсь использовать. Итого, у меня получилось следующее:

Сила – 5

Ловкость – 9

Выносливость – 5

Восприятие – 9

Интеллект – 6

Разум – 1

Удача – 8

Харизма – 5

Свободных очков характеристик: 0

После подтверждения своего выбора по распределению свободных очков, выскочила следующее сообщение:

Поздравляем с созданием персонажа! Старт серверов произойдет через 1:17:23

1:17:22

1:17:21

1:17:20…

До начала игры осталось чуть больше часа. С одной стороны висеть в этой пустоте с таймером перед глазами не очень приятно, с другой есть время собраться с мыслями и решить извечный вопрос: что делать? Для начала нужно разложить имеющуюся информацию. Итак, через час я стартую с толпой оголтелых геймеров в новом, еще не разведанном проекте. Соответственно нет гайдов, как и советов опытных игроков. Значит будет гонка за опытом и информацией об окружающем мире.

А вот если мое предположение об очках характеристик верно, то нет смысла гнаться за опытом. Исходя из этого всего, передо мной стоит несколько первостепенных задач. Во-первых, разобраться, как и что необходимо увеличивать, чтобы конкурировать с другими игроками. Во-вторых, собрать информацию об окружающем мире, ибо кто владеет информацией, тот владеет миром. С такими размышлениями я незаметно для самого себе задремал, хоть и не подозревал, что тут такое возможно.

Сознание ко мне вернулось от писка таймера, который отсчитывал последние секунды:

Внимание! Запуск серверов произойдет через 0:00:06

0:00:05

0:00:04

0:00:03

0:00:02

0:00:01

Вспышка резанула по глазам. Едва я успел проморгаться, как взгляд уперся в полупрозрачную сферичную крышку передо мной. С тихим шипением крышка подалась немного вперед и уехала влево.

Волпер, добро пожаловать в Альфарим!

Аккуратно, еще не привыкнув к новому телу, которое в отличие от моего старого не болело от каждого движения, я выбрался из ящика, напоминавшего капсулу криозаморозки, поставленного на дыбы. Вокруг меня была прямоугольная комната два на четыре метра, отделанная чем-то наподобие кафеля цвета морской волны, когда там полно мелких водорослей. Такой себе грязно зеленоватый цвет с небольшим налетом голубого оттенка. Один край комнаты занимала капсула, а вот на противоположной стене был очерчен прямоугольник двери.

– Ну здравствуй, Альфарим, вот я и родился!

 

Глава два: Знакомство с новой реальностью

Окинув быстрым взглядом все помещение и убедившись в относительной безопасности своей тушки на данный момент, начал осваивать свое новое тело. Проведя небольшой комплекс разминочных упражнений, я пришел в неописуемый восторг. Нигде ничего не болит, тело слушается прекрасно. Правда, есть небольшие угловатости в движениях, да и некоторые действия выполнил не совсем правильно, но это, скорее всего, из-за непривычки. Пройдет немного времени и я полностью адаптируюсь к этому телу. Вот тогда, думаю, все будет идеально с послушностью мышц. Ладно, с ощущениями своего тела разобрались. Окружение и все шесть чувств, вроде, не отличимые от реальных. Хотя тут надо будет еще проверить, ведь на вкус я еще ничего не пробовал, да и не весь спектр тактильных ощущений испытал. Но это все в будущем. Будем последовательны, чтобы не напортачить, ибо мне в этом теле жить ближайшее время. А вот если что-то запорю, тогда будут проблемы с дальнейшим развитием.

– Статус персонажа

А в ответ тишина. Не понял, а как мне посмотреть свою информацию? Блин, ладно, а если мы попробуем вот так:

– Профессии…Навыки…Инвентарь… Информация о персонаже……

Как бы я не формулировал запрос, в ответ я ничего не дождался. Ну прям как в реальности. Ну что же, остается только осмотреться – что я тщательно и стал делать. На мне была легкая серебристая футболка с длинным рукавом, такого же цвета штаны и какие-то мокасины или, скорее, даже тапочки с задником на тонкой подошве, и все того же серебристого цвета. Карманов или сумки обнаружено не было, как и других приспособлений для хранения и переноски вещей. Есть три варианта. Первый: я – тормоз, отставший от жизни и не знаю элементарных вещей; второй: стартовый набор должен быть где-то недалеко от места, где появился персонаж, третий: стартовый набор мне должен кто-то выдать.

Все три варианта выглядели жизнеспособными. Тормознутость свою проверить я сейчас не могу, но вот остальные варианты подлежат детальной проверке. Осмотрев комнату еще раз более детально, я все равно ничего не обнаружил. Даже прошелся вдоль стен и прощупал все подозрительные плитки, но и это, к сожалению, не дало результата. Напоследок проверил даже капсулу, но и там меня ждало разочарование: только автоматическая крышка и ложе из непонятного мягкого материала.

Потратив на себя и комнату около двадцати минут, я наконец-то направился к двери, которая занимала почти всю противоположную от капсулы стену. На косяке двери, справа, был вмонтирован дисплей с контурами ладони. Тут разве что тупой не догадался бы что надо сделать. Тупым я себя не считал, поэтому смело приложил правую ладонь к дисплею. В ответ на мои действия дверь мягко отъехала влево. Гул голосов в первую секунду чуть не оглушил меня.

– Блин, народ, какого *****?

– Кто со мной в пати?

– АУУУУ! КАК ПОСМОТРЕТЬ ИНФУ???

– …

– …

– …

– Где взять квесты?

– Народ, а что тут делать?

Ну и огромное количество разнообразных вопросов, криков, предложений. Вплоть до того, что некоторые просто строили трехэтажные матерные конструкции. Весь этот шум меня начал дико раздражать. Радовало только одно: если я и тугодум или тормоз, то не один такой. Весь этот шум производили толпы игроков, бегающих или стоящих в коридоре, одетых в такой же комплект серебристого цвета, как и я. Коридор был шириной метра четыре, выдержанный в том же грязно зеленоватом цвете, как и комната.

Только в отличие от нее стены, пол и потолок были из однородного материала, напоминавшего крашеный бетон. По потолку, вдоль стен, были вмонтированы плафоны, примерно через каждые три метра, разливающие мягкий приятный для глаз свет. Посередине потолка были небольшие светодиоды, по которым справа налево пробегал желтый свет. В стенах же, впритык одна к другой, были такие же, как у меня двери.

На левом косяке каждой из них была табличка с буквами и цифрами. Отличались таблички друг от друга только последними несколькими символами, судя по всему, номерами комнат. На правом косяке каждой двери была уже известная мне панель с контурами ладони. Обернувшись к своей двери, я сразу взглянул на номер, там было написано: "B – 3/27". Надо будет запомнить.

Приложив ладонь к панели, я закрыл дверь в комнату на всякий случай и отправился в ту сторону, куда убегали по потолку огоньки. Мне эти светодиоды очень сильно напоминали аварийную систему направления к выходу, используемую на военных базах. Только, в отличие от них, тут не было разноцветных светодиодов по стенам, чтобы разными цветовыми маркировками направлять движение отдельных подразделений в нужное место. Метров через пятьдесят мои подозрения оправдались.

Хоть коридор и продолжался дальше, но там желтые огоньки не удалялись, а приближались. В точке, где они сходились было небольшое ответвление светодиодов упирающееся в дверь почти ничем не отличимую от остальных. Только надпись на ней гласила «Лифт». Возле лифта образовалось небольшое столпотворение игроков, и входили они туда исключительно по одному. При очередном открытии двери лифта, я увидел маленькую коморку примерно два на два метра. Когда туда вошел игрок, в дверном проеме замерцала пленка энергетического барьера.

– А чего только по одному? Там ведь места хватит человека на три, или может даже четыре впихнутся, – спросил я у ближайшего игрока.

– Да я хз.

– Скорее всего, сделано для защиты игроков от ПК, – влез в наш диалог другой игрок. – Ну а если и можно дать кому-то допуск зайти с тобой, то пока еще не разобрались как.

– Ясно. Спс за инфу.

– Да фигня вопрос.

Минуты через три подошла моя очередь на лифт. Внутри была только панель списка этажей с сенсорными кнопками, расположенными в два столбика, и с возможностью прокрутки вверх и вниз. Правый столбик был подсвечен неактивным серым цветом и подписан номером с пометкой «Ангар», левый же столбик был просто пронумерован и полностью активным. В самом же низу, рядом с цифрой один, была пометка «Холл». Подозревая, что на этажах мне делать нечего, я поехал в холл. Лифт, немного подергавшись в горизонтальной плоскости, отправился вниз.

В холле обстановка немного отличалась. Прям напротив лифта был широкий застекленный выход, метров двадцать или двадцать пять шириной. Туда тянулись несколько потоков игроков. Посередине выхода стоял какой-то человек в униформе и периодически, надрывая горло, орал:

– Перед выходом из репликационного центра, рекомендую пройти консультацию со специалистами нашего центра. Зеленый свет над дверью показывает, что специалист свободен.

Часть игроков, которые уже бежали к выходу, резко затормозили и начали оглядываться в поисках этих специалистов. А самые догадливые уже побежали вправо и влево по коридору, ища двери подсвеченные зеленым. Я же двинулся в один из коридоров, попутно успев заметить, что лифтов на первом этаже не один, а десятка полтора. Наверное, каждый лифт ведет всего на несколько этажей. Хотя если вспомнить, что мой лифт сначала двигался в горизонтальной плоскости, то, скорее всего, он просто перестраивается в незанятую шахту, позволяя пользоваться лифтами намного интенсивнее, чем если бы каждый по старинке ходил в своей шахте.

Вот честно, я не могу понять зачем носиться по коридорам, как будто срочник на первом году службы, которому сержант устраивает курс молодого бойца. Примерно за двадцать минут, в течение которых я пытался найти свободного консультанта, меня с пол сотни раз чуть не сбили с ног, попутно обзывая «нубом», «школотой», «раком», ну и подобными эпитетами. После моих длительных скитаний мне наконец-то повезло, прям возле меня открылась одна из дверей и из нее выскочил игрок.

– С дороги, Нубяра! – заорал он, отпихивая меня в сторону, и на всех порах умчался в направлении выхода.

– Ну-ну… перевернется еще и на моей улице, фургон с пряниками, – пробурчал я себе под нос, заходя в помещение, из которого выскочил этот неадекват. Над дверью как раз загорелся зеленый огонек.

Помещение приятно меня удивило. В отличие от надоевшей уже, мрачной расцветки коридоров здесь все было в белых тонах, отливающих легкой приятной глазу синевой. Возле дальней от меня стены, за офисным столом, сидела молодая темноволосая девушка, с изумрудного цвета глазами. Белая блузка, строгий темно-коричневый пиджачок, дежурная улыбка и огромная усталость в глазах, в которых так и читалось «как же вы все меня задолбали!» Действительно разрабы постарались. Она выглядит, как живой человек, хоть и явно неигровой персонаж, или на сленге геймеров просто "непись".

Эмоции, проскальзывающие на лице и в глазах, мелкая моторика лица, небольшое движение глаз сверху вниз и обратно, показывающее, что она взглядом оценивала мое телосложение и внешний вид – все указывало на детальную проработку. Очень интересно! Посмотрим, как разработчики проработали диалоговую и эмоциональную составляющую. Ведь они обещали, что неписей нельзя будет отличить от настоящих людей.

– Вас приветствует… – начала было она, но я ее сразу перебил.

– Добрый день, девушка! Простите, но я ищу специалиста репликационного центра.

– Эээ… это я…

– Не может быть! – перебил я ее снова, не давая собраться с мыслями. – Столь очаровательная девушка тратит время на консультацию обычных обывателей, я не могу в это поверить.

– Ну…

– Точно! Вы просто настолько добры, что решили помочь нам, убогим, познать основы этого мира и подарить нам возможность лицезреть Вашу красоту…

Девушка засмущалась и ее щеки покраснели, намекая, что она хоть и немного растерянна, но ей явно нравятся мои слова. Я же продолжал изливать на нее словесное восхищение, очень осторожно подбирая слова, ведь согласно прописанной истории игры, здесь далекое будущее. И неизвестно какие слова или действия, из разряда ухаживания, остались тут в ходу. Я заливался соловьем еще минуты три. За это время девушка уже изрядно покраснела и, смущенно улыбаясь, опустила глаза, теребя локон волос, выбившийся из прически. Когда мой запал почти кончился, она прям подскочила со стула.

– Ой, я же должна была провести Вам инструктаж и активировать нейроинтерфейс!

– Да что Вы, не беспокойтесь.

– Нет-нет, это очень важно! – она подскочила ко мне и, схватив за руку, потащила к столу, перед которым стоял стул для посетителей. – Садитесь сюда, сейчас я Вам все покажу и расскажу!

Усадив меня, она обежала вокруг стола и зарылась в верхний выдвижной ящик, даже не сообразив, что в таком положении она выставила свою нижнюю половину тела мне на обозрение. Подтянутая попка в облегающей юбке, которая опускалась чуть ниже коленок, стройные ножки и аккуратные туфельки на небольшом остреньком каблучке. Все это выглядывающее из-за стола заставило меня снова почувствовать себя молодым курсантом, который не пропускал ни одной девушки. А еще заставило меня очень сильно удивиться, ведь во мне проснулось давно забытое ощущение, которое я даже не ожидал снова почувствовать.

Хотя нет, не удивиться: я реально был в шоке! Ведь меня снова начало тянуть на сексуальные отношения со всеми вытекающими, вплоть до начинающей нарастать эрекции. И это в моем-то возрасте! Глубоко вдохнуть, выдохнуть, еще раз. Фух, отпустило. Хотел проверить насколько хорошо здесь прописаны неписи, а сам завелся. Хотя учитывая уровень реалистичности реакции, то это даже не неписи, а полноценные искусственные личности. Ну что же, тогда стоит попробовать расценивать их как настоящих людей и вести себя с ними соответственно. Может что-то с этого и получится хорошего, для меня. Пока я размышлял, девушка достала какой-то прибор, напоминающий шапочку для плавания с впаянными в нее микросхемами.

– Вот! Наденьте, пожалуйста, и расслабьтесь. Сейчас я Вам активирую нейроинтерфейс, а потом приступим к инструктажу.

Взяв шапочку в руки, я начал ее вертеть, пытаясь сообразить где у нее перед, а где зад. Улыбнувшись, девушка взяла обратно шапочку и начала прилаживать мне на голову, при этом почти уткнувшись грудью, кстати говоря, примерно второго размера, мне в лицо. Блин, так ведь можно и сорваться. Надев на меня свое приспособление, она отступила от меня на шаг и начала делать непонятные манипуляции руками в воздухе.

Мир перед глазами пошел рябью, но через секунду все пришло в норму. Только теперь перед глазами висело множество иконок и панелей. В верхнем левом углу разноцветные полоски, в левом же нижнем отображалось, судя по всему, экипированное оружие, если судить по изображению кулака. Тем временем в правом верхнем углу проступило небольшое изображение карты, а вот весь правый нижний занимали пиктограммы иконок. Посередине, перекрывая половину обзора, весело сообщение:

Поздравляем! Вы выполнили первое задание «Активация нейросети». Вы активировали свою нейросеть у официального представителя власти, теперь вы идентифицированы в правительственной сети.

Награда: Возможность пользоваться интерфейсом

Ага, вот значит почему я не мог вызвать интерфейс. Мое подсознание что-то беспокоило, и я не мог определить источник беспокойства. Только я начал искать причину, меня отвлек голос прелестного специалиста:

– Все, нейроинтерфейс активирован, теперь перейдем к инструктажу, – она присела на свой стул и продолжила, – мы сейчас находимся в здании Репликационного центра, на пятом уровне многоуровневого города «Альфарим». Учитывая проблемы последних несколько десятков лет, правительство решило извлечь из архивов множество незадействованных репликационных слепков, которые в наше время не используются. Тем самым повысив численность населения и планируя данными репликантами восстановить инфраструктуру пятого уровня. Если данный проект оправдает себя, то в дальнейшем, тем же способом, восстановить и остальные нижние уровни. В связи с этим было принято решение каждому репликанту предоставить комнату, в которой он был реплицирован бесплатно, сроком на семь суток или на десять репликаций. Все последующие репликации должны оплачиваться согласно установленным тарифам. Также каждому репликанту зачисляется на счет тысяча кредитов. Сейчас Вам придёт файл, в котором отмечены все основные строения нашего форпоста. Будьте внимательны: зоны, подсвеченные на карте красным цветом, не патрулируются нашей службой безопасности, соответственно в этих зонах есть опасность для жизни. Фух… вроде все.

Интересно, она это все выучила на память или в своей нейросети служебную записку прочитала? Обратив внимание, что девушка смотрит на меня грустным взглядом, я удивился, ведь вроде только что она была веселой и щебетала вполне радостно, а тут такая резкая перемена настроения.

– Простите, а как Вас зовут? Меня вот, например, Влад… Кхм… Волпер, а Вас?

– Ой… – округлила она глаза и рефлекторно прикрыла ладошкой рот, – а я не представилась?

– Нет.

– Литара, – и через секунду добавила, – можно просто Лита.

– Прекрасное имя! Скажите, Лита, а почему вы так резко загрустили?

– Ну как же, сейчас Вы как все остальные репликанты сорветесь с места и убежите куда-то, выкрикивая странные слова!

Сидим, смотрим друг на друга, секунда, две, пять, десять, не выдерживаю и спрашиваю:

– Ну и? Я уже убежал или еще нет?

– Да вроде нет.

– Странно, ведь Вы, Лита, сказали, что я убегу.

– А почему?

– А зачем? – я уже еле сдерживал смех, от нашего диалога.

– Не знаю, – похоже у Литы уже начиналась паника от "неправильного" меня.

– Может, пока Вы будете решать зачем мне убегать, ответите на пару моих вопросов?

– Отвечу! – улыбнулась она мне. – Если знаю ответ.

– Вот скажите, Лита, а для чего было активировать эту нейросеть?

– Ну как же без активной нейросети? Ведь она полностью отслеживает ваш организм, предоставляя возможность знать о своем состоянии здоровья, о том в каких навыках вы преуспели и многое другое. Плюс для удобства – это все переводится в числовые значения и можно проследить прогресс своего организма. А самое главное, сервер обрабатывает все ваши действия, и правительство сразу начисляет вам различные бонусы и премии. Опять же, без нейросети Вам не будет начисляться уровень полезности обществу, который напрямую зависит от выполненных Вами заданий и объема полезных для города работ.

– Это, получается, у всяких животных или мутантов я уровень не увижу?

– Увидите. В данном случае отображается уровень потенциальной опасности.

– Понятно! Лита, Вы упоминали, что необходимо восстановить инфраструктуру пятого уровня. Это нам нужно строительством заняться?

– Ну… можно и строительством, но сначала нужно очистить территорию от опасностей, пятый уровень стал нежилым примерно триста лет назад. За это время тут поселились разные мутировавшие создания, бандитские группировки, в некоторых местах до сих пор работают системы безопасности в агрессивном режиме. Периодически попадаются дроиды разного класса со сбитыми настройками "свой-чужой", да и можно просто натолкнутся на мутировавших людей, которые скрываются от властей. Вот и получается, что для начала восстановительных работ нужно зачистить территорию, укрепиться на ней, а потом уже приниматься за работы по инфраструктуре.

– А военные формирования?

– Они, к сожалению, почти все задействованы на ликвидации прорывов мутантов, – с грустью в голосе ответила Лита.

– Получается, мы просто пушечное мясо для зачистки территории?

– Нет, что Вы, специально для этих целей было построено множество репликационных центров по всему пятому уровню. Предоставлено дорогостоящее оборудование для репликации человека, и все репликации проводятся по себестоимости биологического материала, чтобы вы все могли не волноваться о вашей возможной смерти.

– Почему тогда правительство не реплицирует военных?

– К сожалению, технология создания полноценного репликационного слепка была утеряна очень давно, сейчас мы можем только вносить изменения в уже существующие. Да и реплицировать несколько раз одновременно не дает сервер. С чем это связанно я не знаю.

– Ясно, значит заработать денег сейчас можно только наградами за убийство опасных тварей?

– Нет, почти все что Вы добудете за стенами форпоста, можно сдать разным отделам. К примеру, органы малоизученных мутантов с удовольствием выкупают лаборатории в научном центре, там же инженеры принимают различные приборы, информация о которых частично или полностью утеряна. Если же Вам в руки попадутся элементы брони или оружия, можете смело нести в магазин. Там, скорее всего, Вам за них дадут хорошую цену. Ну а если с деньгами совсем туго, можете за периметром пособирать всякий хлам и притащить его к административному корпусу, там его скупают по дешевке и отправляют на переработку. Так что вариантов заработка много даже не имея профессиональных навыков.

– Спасибо Вам, Лита, за столь детальную информацию.

– Да что Вы, не стоит, для этого я тут и сижу. Хоть, к сожалению, мало кто интересуется чем-то больше чем базовой информации.

Учитывая, что информации у меня было ничтожно мало, то я даже не знал что еще можно спросить, а ведь и с интерфейсом нужно разобраться. Плюс меня очень напрягает тотальный контроль со стороны этого сервера. Но тут, наверно, разрабы просто подвели логическую взаимосвязь возрождений персонажей. Пришлось прощаться с Литарой, пообещав напоследок приходить к ней, если появятся еще какие-то вопросы. Выйдя в коридор и отойдя метров на десять, я остановился возле стены и начал изучать интерфейс. Карта отображала небольшое пространство вокруг меня, похоже, ограничиваясь зоной моей видимости. При мысленном посыле она развернулась на весь мой обзор, детализируя изображение.

Практически вся она была покрыта так называемым «Туманом войны», который обычно используется в игровой индустрии для скрытия той части карты, в которой игрок не был. Единственное что было неожиданно для меня, так это наличие переключателей уровней и этажей, хоть это и было логично с точки зрения игрового мира, в котором ориентироваться нужно не только в горизонтальной, а еще и в вертикальной плоскости. Свернув карту, я перевел взгляд на пиктограммы. Тут тоже было все ожидаемо: статус персонажа, почта, френд лист, системное меню. Вызвав статус персонажа, сразу углубился в чтение, ведь некоторые пункты иногда дают подсказку о возможном развитии в будущем.

Статус Персонажа:

Имя: Волпер

Уровень: 0

Опыт: 0/250

Броня (средний показатель): 1

Жизни: 50/50

Голод: 12/100

Жажда: 17/100

Усталость: 3/50

Переносимый вес: 0.9/50

Характеристики:

Сила – 5

Ловкость – 9

Выносливость – 5

Восприятие – 9

Интеллект – 6

Разум – 1

Удача – 8

Харизма – 5

Навыки: -

Профессии: -

Личный счет: 1 000 кр

При концентрации зрения на пункте «Броня», выскакивала детальная разбивка по частям тела. Сейчас везде, кроме кистей рук и головы, стояло значение в единицу, которое похоже мне давал мой стартовый комплект одежды. Остальные пункты статистики, на мои потуги и сверление их взглядом, не отзывались. Полоски в верхнем левом углу отвечали за плавающие параметры. Красная – за жизни, серая – за голод, голубая – за жажду и оранжевая, естественно, – за усталость. Из всех показателей заполненной была только жизнь, остальные же только наполнялись.

Очень заинтересовали два пункта: навыки и профессии. Проблема заключалась в отсутствии описания к ним, а также пустота этих строк, хоть и явно они имеют не малое значение в развитии персонажа, не зря же их отметили в основной статистике. Ладно, информация – это хорошо, но нужно качаться, я и так отстал от самых моторных игроков. Осталось найти магазин, скупиться, если денег хватит и попробовать себя в бою.

 

Глава три: Хардкор? Или разрабы сошли с ума?

При помощи карты я достиг магазина буквально через три минуты и застрял в очереди почти на полчаса. Пока стоял в очереди, было время хорошо осмотреться по сторонам. Правда, я был бы не прочь подслушать что-то интересное, но в зоне моей слышимости были такие же новички. К сожалению, из их пустого трепа для себя ничего не почерпнул. Форпост насчитывал всего пять построек: пятидесятиэтажный репликационный центр, такой же по габаритам жилой комплекс, тридцатиэтажное здание научного центра, пятиэтажный административный корпус и ангар магазина.

Все здания расположились кольцом вокруг некоего подобия площади, а по периметру форпост был огорожен восьмиметровым модульным забором, видно, для последующего расширения. Ну а за забором начиналось самое интересное: огромные здания разной степени разрушенности, многоуровневые дорожные магистрали, а самое удивительное было прямо над головой: там не было неба, даже купола не было. Над всем городом, куда дотягивался глаз, тянулся бетонный потолок, ну или аналог бетона, визуально на него похожий. Тут до меня только начали доходить слова Литы об уровнях.

Получается, у нас над головой еще минимум один, примерно таких же размеров, город. А если судить по тому, что мы на пятом уровне, то и под ногами должно быть еще четыре таких же. С каждой стороны от входа в магазин стояло по охраннику в какой-то механической броне, отдаленно похожей на бронекостюм нашей космопехоты. Только в отличие от них, у охранников по контуру лицевого щитка, внешней стороне рук и ног, и по бокам корпуса тянулись желтоватые энергетические линии.

В руках у каждого была автоматическая винтовка, энергетическая, если судить по круглому модулю, издающему равномерное голубое сияние. Выглядит эффектно, но с точки зрения практичности и маскировки – просто ужас. Мало того, что их видно чуть ли не из космоса, так еще и самые уязвимые места подсвечены. Дождавшись своей очереди, зашел в магазин. В глаза сразу бросилось наличие восьми спаренных турелей под потолком, мелкоячеистые решетки перед прилавками и просто огромное количество видеокамер.

Прям центр параноиков, особенно учитывая, что в магазине одновременно находится не более двух десятков покупателей. Сама торговая площадь была условно разбита на секции по группам товаров. Тут оружие, вон там боеприпасы, рядышком амуниция, а вот здесь броня, ну и так далее. Подойдя к оружейным стеллажам, мой взгляд моментально притянула электромагнитная винтовка с импульсным толкателем снаряда и имеющая в конечном секторе ствола энергетический обогатитель снаряда, выполненный в форме дульной насадки.

Блин, да если к ней подобрать еще и боеприпас, содержащий плазменный сердечник, то можно композитную броню боевого робота прожигать. Глянув на цену, я мысленно присвистнул, семнадцать миллионов кредитов. М-да, мне на нее придётся фармить с полгода, хотя я особо не знаю расценок на лут с местной живности, так что сроки могут быть и больше.

– Добрый день! – обратился я к продавцу. – А что у вас есть для начинающего бойца?

– Какой класс оружия интересует?

– Эм… а какое есть? – фиг его знает по какой классификации они разграничивают оружие.

– Ну из основных – это контактное и стрелковое. Контактное делится на холодное, энергетическое, лазерное, импульсное. Холодное, в свою очередь, имеет классификацию клинкового, рубящего, дробящего…

– Стоп-стоп-стоп, давайте подойдем к вопросу с другой стороны. Мне нужен недорогой пистолет, набедренная кобура к нему, нож с лезвием длиной сантиметров пятнадцать в твердом чехле и что-то компактное с автоматическим режимом огня.

Продавец окинул меня взглядом, подергал немного подбородок и что-то для себя решив ответил мне:

– Как я понимаю финансов у тебя только то, что выдали в качестве подъёмных? – на что я только кивнул. Он уже обращаясь куда-то в глубь торговых витрин, крикнул, – Леви, принеси стартовый набор номер три!

– А что за набор?

– Да мы перед началом работы репликационного центра с ребятами посовещались и решили сделать наборы из необходимого минимума, да так, чтобы они по цене влезали в тысячу. Обычно ваши репликанты просят или автомат, или пушку, ну на худой конец винтовку. Но так, как ты – с подходом под разные ситуации – редковато спрашивают, вот и осталось пару наборов. Только не обессудь, качество низкое, но за твои деньги ничего нормального и не подберешь.

– Спасибо и на этом. Сколько с меня?

– Семьсот тридцать две, – увидев мои округлившиеся глаза, добавил. – Да не волнуйся, там уже вещи есть, да небольшой рюкзак с патронами, двумя сухпайками и гидратором на три литра воды.

У меня прям от сердца отлегло, не хотелось столкнуться с проблемой отсутствия хоть какой-то брони по банальной причине – нехватки денег. Забрав принесенный сверток и подтвердив списание средств со счета в выскочившем окошке, я направился к примерочной, указанной все тем же торговцем. Задернув занавеску, сразу углубился в изучение приобретенных товаров. Мне достались невысокие черные ботинки со стягивающимися застежками; брюки из материала, напоминающего кожу, с двумя боковыми и двумя набедренными карманами; куртка с длинным рукавом из того же материала, что и штаны, с восемью наружными карманами, расположенными симметрично справа и слева: по два на груди и по два в зоне подреберья; беспалые перчатки с уплотнением на костяшках; странного вида пистолет: без затворной рамы, открытый ствол и небольшая подвижная часть в районе патронника со скрытым курком.

Повертев пистолет со всех сторон, я на нем так и не обнаружил предохранителя, да и курок был одинарного действия без предвзвода. Следующим я достал небольшой пистолет-пулемет, с коротким стволом и рамочным прикладом, но, к моему ужасу, затворный механизм был выдвинут далеко вперед от курка, и там же снизу размещался магазин. Мало того, что любой огнестрел плюется от отдачи, так еще даже булл-пап отсутствует, чтобы снизить отдачу хоть немного. В общем, не оружие, а убогое его подобие, даже режимов огня всего два: автоматический и одиночный. Про возможность переключения по типу боеприпаса я вообще молчу, хоть бери и бейся головой об стенку.

Ну а на что я рассчитывал на старте игры? Ладно, хватит рефлексировать и смотрим, что там дальше: простенький синтетический пояс, синтетическая пистолетная кобура для ношения на бедре, имеющая две эластичные полосы с застежками вокруг бедра, и жесткую петлю для фиксации к поясу. Лучше, конечно, было бы полимерную, открытого ношения, но пока это мне не по карману, да и, в отличии от этой, полимерные нужно подбирать исключительно под модель пистолета, чтобы все фиксаторы строго подходили.

Дальше перед глазами появился небольшой рюкзак объемом литров двадцать с кучей нашитых ремешков. Если мне память не изменяет, такой системой креплений пользовались до изобретения надежных магнитных захватов. Внутри рюкзака обнаружил пять коробок с патронами, два запасных магазина к ПП и один запасной к пистолету. На самом дне обнаружились две вакуумные упаковки суточного сухпайка. В специальном кармане, со стороны спины, находился гидратор с трубкой, выведенной на одну из лямок рюкзака в районе плеча.

Последним из свертка показался нож длиной примерно сантиметров двадцать восемь с прямым односторонним лезвием сантиметров шестнадцати длиной и слегка изогнутым носиком, рукоять была обмотана каким-то шнуром, чтобы не скользила в руке, и все это помещалось в жесткий чехол, имеющий петлю для пояса в верхней части и две эластичных полосы с регулируемыми застежками в средней и нижней части, предназначенные, скорее всего, для дополнительной фиксации на бедре. Вот стою, рассматриваю все это добро, и тут приходит осознание, что я – идиот, ведь я в игре, а не в реальной жизни, тут всего лишь нужен мысленный посыл. Мысленно обозвав себя болваном, начал поочередно открывать информацию о предметах:

Ботинки «Рэкворд»

Броня стопы/лодыжки:

Кинетическая: 2

Проникающая:3

Термальная: 1

Состояние: 100 %

Вес: 1.2 кг

Брюки «Саоми»

Дополнительные слоты: 4 карманного типа

Броня Бедра/колена/голени:

Кинетическая: 1

Проникающая:2

Термальная: 1

Состояние: 100 %

Вес: 0.7 кг

Куртка «Остер»

Дополнительные слоты: 8 карманного типа.

Броня Корпуса/Предплечья/Локтя/Верхней части руки/Плеча:

Кинетическая: 2

Проникающая:2

Термальная: 2

Состояние: 100 %

Вес: 1.1 кг

Перчатки «Клемор»

Броня Ладони/кисти:

Кинетическая: 1

Проникающая:2

Состояние: 100 %

Вес: 0.12 кг

Рюкзак «Карго»

Основные слоты: 2

Дополнительные слоты: Разъем для гидратора (занят), внешняя система Молли.

Объем: 18 литров

Грузоподъёмность: 20 кг

Состояние: 100 %

Вес: 0.4 кг

Нож «СР-17»

Урон: 5-7

Общая длина: 285 мм

Состояние: 100 %

Вес: 0.26 кг

Пистолет «ПМК 428»

Боеприпас: 4.2х8

Прицельная дальность: 20 метров.

Боевая скорострельность: 30

Режимы стрельбы: одиночный.

Состояние: 100 %

Вес: 0.42 кг

Магазин к пистолету «ПМК 428»

Боеприпас: 4.2х8

Количество патронов: 12

Состояние: 100 %

Вес: 0.11 кг

Патрон нарезной «4.2х8»

Урон кинетический: 4-6

Урон проникающий: 2-3

Состояние: 100 %

Вес патрона: 2.4 г

Пистолет-пулемет «Шершень»

Боеприпас: 4.2х8

Прицельная дальность: 30 метров

Боевая скорострельность: 400

Режимы стрельбы: одиночный, автоматический.

Состояние: 100 %

Вес: 2.4 кг

Магазин к пистолету-пулемету «Шершень»

Боеприпас: 4.2х8

Количество патронов: 50

Состояние: 100 %

Вес: 0.23 кг

Прочитав характеристики вещей, так и хотелось просто повеситься от такого убожества. Тяжело вздохнув, я переоделся, рюкзак за спину, пистолет на правое бедро, нож на левую голень с внешней стороны – вполне удобно обратным хватом доставать как правой, так и левой рукой. Правда, пришлось немного помучатся, пока переделал нижний крепеж к петле для пояса, но в итоге ножны сидели хорошо. Снарядив все магазины патронами и рассовав запасные от ПП по нагрудным карманам, а дополнительный пистолетный в специальный кармашек на кобуре, повесил Шершня на шею стволом вниз и отрегулировал его ремень так, чтобы при вскидывании к плечу, ремень не давил на шейные позвонки.

Оставшиеся после переодевания тапочки, недолго думая, бросил в бак утилизатора. Пару раз подпрыгнув и убедившись, что ничего не бряцает, уже собрался было выходить, но понял, что так я далеко не уйду. Быстро пробежавшись по прилавкам, докупил себе моток тонкого, но прочного шнура, полкило перевязочных материалов и обеззараживающий спрей. Кстати, меня очень удивило отсутствие всяких эликсиров или стимуляторов, которые бы моментально залечивали раны. Немного подумав, докупил себе литровый газовый баллон с насадкой направленного огня и электрозажиганием.

На остатки денег перекусил, сбивая показатели голода и жажды в ноль. Глянув в статистике на грузоподъемность, остался доволен: почти четырнадцать с половиной килограмм из пятидесяти доступных. Разочаровал только счет, на котором осталось всего тринадцать кредитов. Еще раз осмотрев себя, решил, что теперь можно в путь. Легкой трусцой добежал до ближайших из трех ворот и, пройдя шлюз с группой игроков, попал во внешний мир.

Территория за периметром встретила меня звуками стрельбы, доносящихся с разных сторон и, судя по звуку, на разной удаленности. Но, похоже, что не дальше чем метров пятьсот, может семьсот. Быстро осмотревшись по сторонам и не заметив для себя опасности в ближайший момент, в спешном порядке дослал патрон в Шершень. В пистолет досылать не стал, опасаясь таскать заряженный пистолет, не имеющий предохранитель – как бы конфуз не случился. Игроки, с которыми я проходил шлюз, потянулись по улицам небольшими группками в разных направлениях.

Я же логически рассудив, что на улицах напротив ворот и так не протолкнуться, двинулся вдоль стены, забирая правее от ворот. Пройдя примерно половину пути до следующих ворот, высмотрел небольшую улочку, уходящую вглубь города, и двинулся по ней. Буквально за первым же поворотом из кучи мусора на меня бросилась какая-то тварь. От попадания на респ меня спасли рефлексы, оставшиеся от реального мира. Только мой мозг зафиксировал потенциальную опасность, я сразу же начал заваливаться на левый бок и, зажав спусковой крючок на Шершне, проводил стволом размытую тень, которая пролетела буквально в нескольких сантиметрах надо мной.

К удивлению, тварь даже не обратила внимание на десяток пуль, выпущенных ей в брюхо. Оттолкнувшись левой рукой от пола и заняв устойчивую позицию на правом колене, я с удивлением наблюдал через мушку, как монстр не спеша, с некой ленцой разворачивается мордой ко мне. Сознание билось в панике и металось в поисках спасения, ведь над мобом ярко-красным цветом горело имя и уровень:

Мясоед, 9 уровень

Разрабы, вы что совсем охренели? Какой, нафиг, девятый уровень в нубозоне? Как вообще можно додуматься в месте обитания первоуровневых игроков засовывать мобов девятого уровня? В то время, пока в голове бились эти мысли, тело действовало на автомате. Поймав на мушку голову мясоеда, я открыл огонь, отсекая короткие очереди по несколько патронов. Пули, прилетевшие в морду, ему крайне не понравились.

В два больших скачка он оказался буквально в двух метрах от меня и, напрягши задние лапы, прыгнул целясь мне в голову. Уйдя кувырком в бок, я вознес молитвы всем возможным богам за то, что они надоумили меня задрать ловкость почти до максимума, а повернувшись лицом к мясоеду, я заорал во все горло, как зеленый новобранец в первом бою:

– РАА-АА-А-А-А!!!

Я уже не отсекал очереди, я просто заливал эту тварь свинцом с бедра, держа Шершень одной рукой, второй же пытался достать с нагрудного кармана запасной магазин. Тем временем, наблюдая, как полоска жизни мясоеда не спеша движется к нулю, поливал его свинцом. Сейчас не было времени экономить патроны, нет возможности вести прицельный огонь. Либо я сейчас завалю эту тварь, либо следующим прыжком она отправит меня на респаун. Без денег, возможно, даже без амуниции, считай, без возможности в ближайшее время развиться, надолго зависая на социальных квестах, чтобы накопить на новое снаряжение.

Одной из очередей, мясоеду перебило переднюю лапу и, споткнувшись, он растянулся на бетоне. К тому времени, я уже достал левой рукой запасной магазин и, воспользовавшись такой возможностью, быстро заменил им старый, прекратив огонь буквально на секунду. Но этой твари хватило даже этого мизера. Она, прижимая к груди перебитую лапу, метнулась вправо и пробежала немного по стене на трех конечностях. Используя стену как опору для прыжка, этот монстр прыгнул ко мне, принимая в полете все выпущенные в нее пули.

Ловкость снова помогла мне: вместо шеи, тварь вцепилась пастью в мое левое плечо и своей массой помноженной на ускорение, приданное ей прыжком, просто снесла меня. Вырвав хороший шмат мяса из верхней части руки, моб отлетел в сторону. Инерцией нас раскидало по бетону в разные стороны. С трудом встав на ноги, я нашел взглядом мясоеда, который конвульсивно дергался метрах в пяти от меня. Полоска жизни у него тревожно мигала на грани истощения.

Подойдя к нему на подгибающихся ногах, я навел дуло Шершня на голову этого монстра и нажал спуск, в ответ же услышал глухой щелчок, указывающий на отсутствие патронов в магазине. Зло сплюнув в сторону, я достал пистолет, зацепив зубами затвор – ну а чем еще, когда левая рука вообще не слушается? – и, с трудом дослав патрон, всадил всю обойму в голову мясоеда. Убедившись, что этот монстр окончательно сдох, устало сел привалившись спиной к его туше и тут меня засыпало системными сообщениями. Раздраженно свернул их в трей, сбросив в правый нижний угол, и начал обрабатывать рану.

При помощи ножа, обрывков рукава и такой-то матери, я перетянул плечо на манер жгута, тихонько матерясь от боли. Вот вам, блин, реализм во всей красе, даже боль реальная дальше некуда. Одной рукой, при помощи матерных слов и скрипа зубов, извернувшись, достал из рюкзака спрей вместе с перевязочным материалом и хорошенько перебинтовал рану. К тому моменту, как я закончил оказывать самому себе первую помощь, мои хиты замерли на значении в семь единиц.

(Иллюстрация: Мясоед)

Вставив в пистолет-пулемет последний снаряженный магазин, начал крутить головой, тщательно осматривая ближайшую местность, уделяя особое внимание местам пригодным для укрытия новых мобов. Убедившись, что новая опасность мне пока не грозит, начал по новой снаряжать пустые магазины, окидывая взглядом вокруг себя каждые пару секунд, опасаясь нового нападения.

Если судить строго с точки зрения общепринятой игровой механики, то у каждого моба своя агрозона, но местные разрабы уже показали, что от них можно ожидать чего угодно. Хорошо, что по привычке я первый отсоединённый магазин забросил в пустой карман, не пришлось лазить и искать его. Достав магазин из кармана, я обнаружил в нем еще семь патронов. Реальный хардкор – на одну тварь потратить девяносто три патрона, а нет сто пять. Совсем забыл про пустой магазин в пистолете.

Практически половина моего боезапаса, тут и думать нечего, нужно собирать лут и отправляться обратно на базу, а там уже можно будет и системки разобрать, и подумать над извечным вопросом "что делать?" Покрутив в руках наполовину заполненный третий магазин к Шершню, недовольно скривился и закинул его в нижний карман курточки. Сойдет на крайний случай, при таких монстрах двадцать один патрон в магазине – просто ни о чем. Повернувшись к туше мясоеда, я приложил руку к нему ожидая окно сбора лута. Хм, странно, а если мысленную команду:

«Лут»

«Сбор лута»

«Добыча»

Все мои потуги остались без результата. Мне что, самостоятельно нужно свежевать эту скотину? Я не брезгую, за свою жизнь вещи и хуже делал, но тут же играет толпа малолеток, которых просто вывернет пару раз после первого же надреза. Да опять же, на месте его разделывать мне сейчас нельзя, не дай бог заявится на огонек другая тварь, пока я тут мясником подрабатываю. Блин, и тушу на себе не утащишь, в ней килограмм шестьдесят, может даже семьдесят.

Хотя стоп, у меня же веревка есть, ну не веревка, а шнур. Сложив шнур вдвое и хорошенько обвязав тушу, оставил метра три шнура свисать. На краю сделал большую петлю, в которую просунул правую руку и голову, разместив основную нагрузку наискось, через грудь. Так руки остаются свободные и тушу можно транспортировать волоком. Правда, немного рюкзак мешает, но эту мелочь мы переживем. Поднапрягшись, протащил груз за собой пару метров. Ну ничего так, потихоньку, с передышками можно добраться до форпоста. Вот только от напряжения рана в левом плече простреливала болью.

Вот так, понемногу волоча за собой тушку неведомой твари, я возвращался на базу, на этот раз внимательно осматривая любые потенциально опасные места. Хорошо хоть разрабы не додумались добавить пот и другие физиологические надобности, а то бы шел сейчас мокрый, как после душа. К счастью, за всю мою небольшую дорогу мне не одна тварь не повстречалась, ну, если не считать небольшой группы игроков, в пять человек, которые проводили меня ошарашенным взглядом до ворот форпоста.

Дежурный охранник на воротах даже бровью не повел при моем появлении, может быть и сделал удивленные глаза или что-то еще, но шлем не давал увидеть его лицо. Зато другие игроки пялились на меня во все глаза, пока я тащился со своим грузом к исследовательскому центру, и отпускали ехидные комментарии:

– О, гляньте, тут, походу, даже ишаком подрабатывать можно.

– Да нет, ему просто надоели безвкусные сухпайки, вот он себе мяска на обед тащит.

– Буга-га-га, этот нубяра даже не знает, что с них лута нет.

– Вы гляньте, гляньте, пыхтит как поровоз, прикиньте, если его заставят все это назад тащить.

Ну и так далее, с кучей насмешек в том же духе, мол, я тупой нуб, нифига не знаю, только зря напрягаюсь и бла-бла-бла. От всей массы игроков отличалась только одна группа из трех человек, вышедшая из здания исследовательского центра, когда я почти туда добрался. Над каждым светился десятый уровень и были они, достаточно, неплохо экипированы, ну, в сравнении, с основной массой. Так вот эта группа проводила меня очень задумчивым взглядом и, входя в двери, я заметил, что они начали о чем-то переговариваться. Ладно если они решат тоже цельными тушами таскать, а вот если это агры, то мне стоит завести глаза еще на затылке. В холле здания находилась небольшая стойка, за которой скучали две молодые барышни.

– Добрый день! – обратился я к ним. – Мне сказали, что тут лаборатории выкупают органы некоторых мутантов. Не подскажите, а цельными тушами они берут?

– Эм… минутку, – ошарашено произнесла одна из них.

Пока первая девушка пыталась подобрать слова и что-то мне ответить, вторая уже, судя по отсутствующему взгляду, связывалась с кем-то по связи нейросети. Не прошло и минуты, как из двери слева выскочил растрепанный тип в желтом комбинезоне. Не обращая на меня внимание, он подскочил к девушкам с вопросом «Где?», на что получил ответ в виде двух указательных пальчиков, тыкающих в меня. Развернувшись, он сразу помчался в мою сторону. Хотя нет, я не прав, меня он напрочь проигнорировал, он подскочил к останкам мясоеда и, рассматривая его со всех сторон, начал причитать:

– Изверги! Попортили такой образец, ну вот какие идиоты решили нашпиговать этого бедного мутанта свинцом? – от такого сравнения я начал потихоньку закипать.

– Простите… – начал было я, но меня тут же прервал этот псих от науки.

– А вы кто? – и уже обращаясь к девушкам за стойкой. – Дамы, выведите постороннего из помещения, он мешает исследованиям.

После такого я уже не выдержал, подшагнул к ученному и со всей дури врезал ему в лицо здоровой рукой. Не знаю, что на меня нашло, вроде, эмоциональных всплесков за мной раньше не наблюдалось, да и в моем возрасте они уже не характерны. Может повлиял стресс первого боя, может непонятные гормональные всплески, которых у меня, по идее, не должно быть, опять же – с точки зрения моего возраста. Но сделанного не воротишь. Ученный упал, раскинув руки, и, судя по всему, потерял сознание. За спиной раздались одинокие хлопки. Обернувшись я увидел молодого парня в подтянутом желтом комбинезоне, который на нем сидел практически идеально, в отличие от ученого на полу, на котором тот висел мешком.

– Я ему говорил, чтобы он следил за языком или получит по лицу, но нет, как он там говорил: «Эти неандертальцы не посмеют поднять на меня руку, потому что даже их недалекий разум осознает важность науки и моего вклада в нее», – явно передразнивая ученого, процитировал парень. – Давайте знакомится, меня зовут Альфред, я представитель биологического отдела исследовательского центра.

– Кхм… Волпер, очень приятно, простите за мою выходку, но не утерпел, меня эта тварь чуть не сожрала, а ваш эм… коллега тут распинается, мол, образец попортили и так далее.

– Не обращайте внимание, немного полежит, придет в себя и станет почти вменяемым человеком, ну, по крайне мере, пока опять не увлечется новым образцом…

– Я все понимаю, но может перейдем к делу? Вы будете покупать эту тушку? Или мне пускать ее на питательные деликатесы?

– Хм… действительно, надо сделать анализ мягких тканей на возможность употребления в пищу, а если анализ будет положительным…

– Я еще тут, – снова перебил я его, а то не хватало мне еще одного шизика от науки.

– Да-да, простите, отвлекся. Ну, учитывая, что к нам еще ни разу не попадал мясоед практически в целом состоянии, да еще и почти половозрелая особь… Так-так, если посчитать все органы да надбавить за уникальность, плюс учитывая возраст особи, итого получается шесть тысяч кредитов. Дополнительно предоставим вам регенерационную капсулу, чтобы залечить ваше ранение, в качестве бонуса. Как вам такое предложение?

– Вполне устраивает, – ну а что, цены на мутантов я тут пока не знаю, а сумма для меня сейчас вполне внушительная, да и подлатают меня ко всему.

– Тогда проследуйте за Аликой, – он указал на одну из девушек, – а пока вы будете восстанавливаться, я переведу вам средства.

 

Глава четыре: Начало рейда

Алика отвела меня в отдельное помещение на третьем этаже, внутри которого вдоль стен было множество приборов медицинского назначения, от которых тянулись провода к регенерационной капсуле, стоящей посередине комнаты. Слева от входа был шкафчик, в который я сложил все вещи. Когда уже забирался в регенератор, перед глазами выскочило сразу два системных сообщения:

На Ваш счет переведено 6 000 кредитов.

Отправитель: Исследовательский центр форпоста № 5-17-23.

Назначение платежа: Оплата образцов мутировавшей фауны.

Вам начислено 810 очков опыта.

Основание: Предоставление образцов мутировавшей фауны для исследований в научных лабораториях исследовательского центра форпоста № 5-17-23.

– Что-то случилось? – спросила Алика.

– Нет, просто отвлекся на интерфейс, – успокоил я ее и лег в регенератор.

– Судя по предварительному анализу, регенерация займет примерно час, – донеслось до меня приглушенно сквозь закрывшуюся крышку, – пока же можете расслабиться и немного отдохнуть.

Раз появилось свободное время, то нужно разобраться с ворохом системных сообщений, ну и по возможности спланировать свои дальнейшие шаги. Первым делом я поднял логи боя, ведь мне не давала покоя высокая живучесть моба в нубозоне.

Вы нанесли 2 единицы проникающего урона существу «Мясоед».

Вы нанесли 5 единицы кинетического урона существу «Мясоед».

Вы промахнулись по существу «Мясоед».

Вы промахнулись по существу «Мясоед».

Вы промахнулись по существу «Мясоед».

Вы нанесли 2 единицы проникающего урона существу «Мясоед».

Вы нанесли 5 единицы кинетического урона существу «Мясоед».

Существо «Мясоед» нанесло Вам 32 единицы проникающего урона.

Существо «Мясоед» нанесло Вам травму «Рваная рана плеча».

Вы нанесли критические 9 единиц кинетического урона и убили существо «Мясоед».

Получено 760 единиц опыта.

Всего насчитал семнадцать попаданий. Просто бред какой-то. На таких расстояниях боя – три с копейками тысячных кучности – должны давать разлет пуль не больше пяти, максимум семи сантиметров, ведь дистанция до цели не превышала двадцати метров. Ладно, чем нас там еще наградила система?

За убийство противника значительно выше Вас по уровню без посторонней помощи Вы получаете бонусный опыт в размере равному среднему опыту за каждый уровень разницы.

Получено: 4180 опыта.

Быстро глянув в статистику персонажа, обнаружил себя владельцем четвертого уровня, да еще и семьсот девятнадцать опыта на пятый уровень. Немало за один бой подрос, хотя если вспомнить ту троицу, то как не крути, все равно пасу задних, ведь они успели уже десятый уровень отхватить и, скорее всего, это не предел текущего уровня. Листаем дальше.

Вы приобрели навык владения огнестрельными пистолетами-пулеметами.

Вы приобрели навык владения огнестрельными одноручными пистолетами

Вы приобрели навык перевязки ран в полевых условиях.

Вы приобрели навык быстрой перезарядки ручного автоматического оружия.

Всего четыре навыка, но если вспомнить скоротечный бой, то на больше я и не заработал. Внимательно пересмотрев статистику персонажа, я не обнаружил этих навыков, и только спустя пару минут мозгового штурма до меня дошло попробовать развернуть пункт «Навыки». Вот там я обнаружил искомое, ну и, соответственно, небольшое описание к ним.

Навыки:

Владение огнестрельными одноручными пистолетами – 1 %

Показатель уровня владения данным типом оружия отображается в процентном соотношении эффективности использования от базовых технических характеристик оружия.

Владение огнестрельными пистолетами-пулеметами – 4 %

Показатель уровня владения данным типом оружия отображается в процентном соотношении эффективности использования от базовых технических характеристик оружия.

Перевязка ран в полевых условиях – 2 %

Показатель быстроты, точности и правильности наложения повязок и жгутов в полевых условиях.

Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия – 1 %

Показатель, влияющий на скорость смены носителей боеприпасов у данного типа оружия в процентном соотношении, увеличивает скорость от базовой.

Если честно, то меня уже достали их заумные описания. Нет, с перевязкой все понятно после первого же прочтения, а вот описание остальных трех навыков мне пришлось перечитывать по несколько раз. После чего снова перечитывать. Вот после этого всего я уже вынес для себя несколько моментов. Во-первых, теперь понятно, почему я так жутко мазал, ведь я использовал всего четыре процента от возможностей. Во-вторых, уровень тут особо роли не играет, главное – это как у тебя развиты навыки. В-третьих, мне очень повезло не умереть при таких стартовых параметрах.

Перейдем к обратной стороне медали. Появилась куча вопросов и небольших несоответствий. Первое, зачем вообще делать уровни, если они ни на что не влияют? Я, конечно, подозреваю, что где-то они понадобятся, но пока не вижу фактического применения. Второе, где делись мутанты? Людей видел, киборгов парочку заметил, а вот мутантов ни одного, хотя и была возможность выбора мутантов на старте. Единственная имеющаяся теория – основанная на словах Литы: о людях-мутантах, которые прячутся от правительства.

Есть подозрение, что там у них стартовая локация и, возможно, мы по разные стороны баррикад. Третье, зачем в игре сделали такую адскую боль? Да, практически в каждой игре присутствует боль, но не такая, тут она как реальная. В некоторые моменты пока я тянул свой трофей к базе, появлялось чувство, что боль имеет даже более насыщенную гамму, чем в реальности. Вот в этом вопросе у меня даже предположений нет. Четвертое, где, нафиг, дроп? Абсолютно во всех других игровых мирах есть дроп, который либо выпадает сразу из монстра, либо достается при обращении к системе. Тут же заставляют копошиться самостоятельно.

Хочешь достать сердце мясоеда, будь добр вскрой грудную клетку, отрежь сосуды и вот тебе свежее еще сокращающееся сердце в твоей руке, в довесок куча кровищи, кишок и внутренностей. Пятое, квестов в стандартном понимании нет. Еще возле магазина, когда я закупался, несколько игроков обсуждали, что они набрали кучу заданий, но система ни одного не подсвечивает, мол, запоминай сам.

Тут уже вариантов куча: начиная от растущих из задницы рук тех игроков, заканчивая отсутвием квестов вообще в игре. Хотя последний вариант сомнителен, если вспомнить оповещение о выполнении задания по подключению нейроинтерфейса. Шестое, мое неадекватное поведение. За свою не маленькую жизнь я научился прекрасно держать себя в руках, что не раз спасало мою реальную шкурку, а тут веду себя, как четырнадцатилетний пацан: то флиртую, то в морду за косое слово дам, а в бою вообще еще немного и обделался бы.

Ну и напоследок седьмое: какого черта админы тут устроили хардкор прям возле яслей? Так еще и первый месяц запрещены вливания денег. Мне как-то без разницы, все равно возможности нет, но вот остальным зачем резать донат? Это же, вроде, один из основных доходов разрабов. Ладно, будем разбираться по мере поступления информации, а пока не мешало бы вздремнуть, а то усталость уже до сорока единиц добралась.

…Меня разбудил звук открывающейся крышки регенератора. Сразу осмотрел левое плечо и не обнаружил даже шрама. Выбравшись из капсулы, не увидел в комнате никого кроме себя. Уже начав грешить на сотрудников о их беспечности, заметил несколько камер расположенных в разных местах. Недолго думая, я оделся и, собрав все свои вещи, покинул сначала помещение, а потом и здание. Было конечно желание попытаться набрать квестов в исследовательском центре. Но за время сна мой мозг уже сформировал небольшой план по моему развитию.

Быстро добравшись до магазина, возле которого очередь уже была минимальная и, дождавшись своей очереди, я принялся за покупки. Шесть тысяч мне едва хватило на необходимый минимум для воплощения своей идеи. А планировал я уйти на неделю в глубокий кач без возврата на базу. Послушав свою паранойю, я не стал продавать свое оружие, хоть и купил новое, а просто сложил в комнате с запасом патронов, чтобы иметь на случай непредвиденной смерти хоть какое-то оружие. Осмотрев и перепроверив еще раз снаряжение, я разделся и улегся в репликатор, используя его вместо кровати. Надо не забыть утром проплатить комнату. Это была последняя мысль перед тем, как я провалился в объятия Морфея.

**********

Направленный взрыв снес двери вовнутрь помещения, следом за ними Карп закинул две гранаты: электромагнитную малого радиуса и осколочную. После двух хлопков взрыва, внутрь сразу ввалилась штурмовая группа с короткоствольными импульсными автоматами для ближнего боя. Убедившись в безопасности входа, я перевел прицел на окна второго этажа. Первый этаж бойцам придется зачищать без моего прикрытия, потому что все окна заложены всяким мусором, исключая возможность через них не то что штурмовать, а даже стрелять.

Заметив движение, я перевел прицел на балкон, на который выскочил мутант бывший когда-то человеком, с непропорционально большой головой и несколькими рядами остро отточенных зубов в пасти, выступающая кислотная железа в районе кадыка и трехпалые руки, остальное скрыто обычной гражданской одеждой. Поймав его голову в перекрестие прицела, я плавно потянул спусковой крючок. Последовавший небольшой тычок в плечо свидетельствовал о выстреле. Через секунду голова мутанта раскололась, расплескав на стене буро-зеленную жидкость.

– Группа прикрытия, я – Сокол, на балконе возле входа минус кислотник, кислота может стечь вниз.

– Понял, Сокол, балкон обходим стороной.

Поведя перекрестием прицела по доступным мне окнам и не найдя для себя целей, подхватил винтовку и, разогнавшись, перепрыгнул на соседнюю крышу, подкорректировав приземление гравитационными компенсаторами. Передвигаясь так по верхам, уже на пятой крыше я занял новую позицию.

– Штурмовая группа, доклад Соколу, – пытаясь отдышаться, шепнул я в микрофон связи.

– Сокол, Сокол, я – Бизон, первый этаж почти зачищен, у нас два трехсотых средней тяжести.

– Бизон, ты что охренел? Как?

– Вовка, не поверишь, тут такой фарш из останков, что если бы не автоаптечка, обрыгал бы весь бронекостюм. Вот парни и отвлеклись, а тут один из этих долбаных мутантов выскочил на них и лапами броню проломил.

Если Бизон в общем эфире назвал меня реальным именем, то дела там совсем хреновые. Покрутив пару секунд ситуацию, с разных сторон, я принял решение.

– Группа прикрытия, я – Сокол, усилить бдительность! – сразу за этим передал еще одно послание в эфир, – Бизон, я – Сокол, трехсотых с сопровождением – на выход, зачищайте первый этаж и займите оборону, я иду к вам.

– Сокол, я – Черный, принял! – отозвался командир внешнего кольца прикрытия.

– Сокол, я – Карп, принял! – а вот и внутреннее кольцо отозвалось.

– Сокол, я – Бизон, принял, ждем!

Потратив пару минут на проверку второго этажа через электронно-оптический прицел, ликвидировал еще две цели в глубине здания. Потянувшись через плечо за спину, нащупал рукоять короткоствольного энергетического автомата. Захваты, державшие автомат, разжались сразу после того, как моя ладонь зафиксировалась на рукояти автомата. Сложив приклад на винтовке и передвинув ствол в походной режим, я закинул ее на освободившееся место. После чего с автоматом в руках спрыгнул с крыши, активировав компенсаторы гравитации буквально в метре от земли и, не жалея заряда в накопителях, в форсированном режиме костюма помчался к месту зачистки.

Бизон ждал меня возле входа. На мой вопросительный взмах головой просто махнул, приглашая следовать за ним. Пройдя пару комнат, он остановился перед поворотом коридора, который вел в последнее помещение, и пропустил меня вперед, явно не желая снова туда заходить. Глубоко вдохнув и медленно выдохнув, я зашел в комнату. Если я правильно понял, тут мутанты питались: везде куски мяса, кости, полуразложившиеся туши людей. Да, в прошлом мутанты были людьми, пока не попали в руки сбрендившего ученого, который начал испытывать на них различные мутагены. В ходе жестоких экспериментов у мутантов не осталось даже крупицы рассудка, одни голые инстинкты.

Разведка достала про него информацию и было принято решение захватить его для передачи в верховный суд по обвинению в преступлениях против человечества. В этой комнате он, похоже, держал результаты экспериментов. Заодно неудачные экземпляры и просто неподходящих людей, которые попадали ему в руки, он просто скармливал своим тварям. Я еле сдержался, чтобы не испачкать завтраком себе весь шлем. Но когда в одном из дальних углов я заметил маленькую кисть руки с зажатыми в ней ошметками куклы, у меня в глазах потемнело и разум просто отключился, а откуда-то из глубины вырвался первобытный рык.

**********

Проснулся я в состоянии близком к бешенству, готовый разорвать любого, кто мне попадется под руку. Несколько раз глубоко вдохнув и выдохнув, я немного успокоился. Я, конечно, слышал, что при сне в виртуале мозг начинает вытаскивать старые воспоминания в форме сна, но, по статистике, это были настолько редкие случаи, что я даже не предполагал, что со мной может подобное случится. Радует, что согласно той же статистике, у одного и того же человека не было зарегистрировано больше одного или двух таких снов. Казалось, что ту операцию я давно и напрочь забыл, но вот подсознание сделало выверт и вытащило это воспоминание из самых глубоких задворок моей памяти.

Проведя утреннюю разминку, я полностью успокоился и был готов к новому дню развития и фарма. Позавтракав, начал надевать экипировку и, подогнав все болтающиеся элементы, по старой привычке, пару раз подпрыгнул, проверяя, не звенит ли где и как сидит амуниция. Удовлетворенно хмыкнув, открыл статистику персонажа:

Имя: Волпер

Уровень: 4

Опыт: 719/4862

Навыки:

Владение огнестрельными одноручными пистолетами – 1 %

Владение огнестрельными пистолетами-пулеметами – 4 %

Перевязка ран в полевых условиях – 2 %

Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия – 1 %

Профессии: -

Личный счет: 1124 кр

Остановив взгляд на пункте «Личный счет», почувствовал, как настроение снова поползло вниз. Денег осталось чуть больше тысячи, а еще за комнатушку оплатить надо. Но деваться некуда, если все будет нормально в рейде, то вернусь, скорее всего, примерно через неделю, а бесплатное проживание истекает через шесть дней. Радует, что удалось закупиться всякой мелочью: сухпайки, пару дополнительных фляг для воды, спальный мешок, рюкзак побольше объемом – на пятьдесят литров, ну и кучу всего необходимого в долгом выходе.

Одежда внешне напоминала старую, только имелись вставки с арамидиевым волокном, которое укрепляло материал, да налокотники с наколенниками из армированного полимера. Моей гордостью было новое оружие, в которое я вложил большинство денег – мелкокалиберный пистолет-пулемет «Корсар», два пистолета «Рекон», один из которого разместил на левом бедре, а второй в оперативной кобуре. На плечевом ремне кобуры также поместил нож рукоятью вниз. Любовно погладив Корсара, я снова открыл характеристики своего оружия и боеприпасов:

Пистолет «Рекон»

Боеприпас: 4.71х18

Прицельная дальность: 20 метров.

Боевая скорострельность: 40

Режимы стрельбы: одиночный.

Состояние: 100 %

Вес: 0.63 кг

Магазин к пистолету «Рекон»

Боеприпас: 4.71х18

Количество патронов: 16

Состояние: 100 %

Вес: 0.13 кг

Патрон нарезной «4.71х18»

Урон кинетический: 9-12

Урон проникающий: 4-7

Состояние: 100 %

Вес патрона: 3.2 гр

Мелкокалиберный пистолет-пулемет «Корсар»

Боеприпас: 4.71х18

Прицельная дальность: 50 метров

Боевая скорострельность: 400

Режимы стрельбы: одиночный, автоматический.

Состояние: 100 %

Вес: 2.7 кг

Магазин к мелкокалиберному пистолету-пулемету «Корсар»

Боеприпас: 4.71х18

Количество патронов: 50

Состояние: 100 %

Вес: 0.25 кг

Восемь запасных магазинов к Корсару и по две запасных обоймы к каждому пистолету. Патронов же набрал с огромным запасом, набив грузоподъемность почти до отказа. Надеюсь хватит, иначе придется раньше возвращаться. Самое главное, установил на Корсара демпфер звука вместо ДТК. При условии, что у меня дозвуковые патроны, то он будет неплохо работать в качестве глушителя. Лучше, конечно, был бы ПБС с обтюраторами, но таскать с собой кучу сменных резинок и менять их каждые пару магазинов геморройно. Спустившись вниз и подойдя к информационному терминалу, возле входа, оплатил комнату еще на неделю. Сначала дернулся зайти к Литаре, но передумал и отправился к воротам, выводящим из форпоста.

Преодолев шлюз, выводящий наружу, я взял наизготовку ПП и медленным шагом двинулся снова вдоль стены, выбирая для себя не особо захламленную улицу, чтобы углубится по ней в город. Начав углубляться по выбранной улице, я перешел на крадущийся шаг, ставя ногу на внешнюю сторону носка и плавно перекатывая до полной фиксации стопы на поверхности. Немного неудобный и крайне медленный способ передвижения, который при этом обладает большим плюсом – так можно передвигаться максимально тихо, и на каждый метр передвижения у меня хватало времени, чтобы внимательно осмотреть пространство перед собой. Пройдя метров пятьдесят по улице, я заметил шевеление в одной из куч строительного мусора. Присев на правое колено и наведя ствол Корсара на кучу, левой рукой подобрал небольшой камушек и швырнул его примерно в область шевеления, сразу схватившись за цевье, стабилизируя оружие.

Помня первую встречу с местными мобами, я ожидал очередной выкидыш хардкора и был немного удивлен, когда на меня выскочили две классические крысы. Правда, каждая из них была размером мне по колено и надпись над ними указывала о наличии третьего уровня. Держа на прицеле крысу, которая вырвалась немного вперед, я подпустил ее метров на семь и выдохнул излишки воздуха из легких, чтобы успокоить диафрагму. Сделав короткую очередь по первой, я, не разглядывая результат, небольшим поворотом корпуса перенес прицел на вторую и дал еще одну очередь патронов на пять. Снова вернув прицел к первой, обнаружил ту уже без признаков жизни. Вторая же крыса еще дергалась на полу, но уже не могла самостоятельно передвигаться. Патроны нужно экономить, поэтому пошел добивать ее ножом, слегка опустив дуло Корсара, но все равно продолжая сжимать его рукоять.

Вогнав пару раз нож в основание черепа крысы, вытер нож об ее же затихшую тушку. Внимательно осмотрев оба тельца, с грустью обнаружил в первой всего два пулевых отверстия, а во второй одно. Сменив магазин, добил его патронами. Так, десять влезло, один в патроннике. Как итог, из девяти выпущенных пуль – всего три попадания. Результат удручает. Конечно, количество попаданий можно было посмотреть и через логи, но, к сожалению, попадания уже по мертвой тушке они не учитывают, а меня интересует моя реальная точность, а не количество нанесенного урона. Это мне нужно для определения оптимальной дистанции боя при текущем уровне развития навыка. К сожалению, сейчас я могу вести хоть немного результативную стрельбу на расстоянии до пяти метров.

Оставив тушки валяться на месте, двинулся к куче строительного мусора, из которой выскочили крысы. Ведь если они там копошились, значит там что-то есть. Аккуратно перебравшись через кучу мусора, обнаружил частично обглоданное тело. Исследовав экипировку, я пришел к выводу, что это был неосторожный новичок с минимальным снаряжением. В другой ситуации я бы все с него снял, но сейчас мне перегруз не нужен. Чуть дальше тела зияла дыра, уходящая под углом ниже уровня пола. Достав из рюкзака небольшой налобный фонарь и уместив на своей многострадальной тыковке, я засунул дуло автомата и свою голову в эту дыру. Судя по неровностям стенок, ее прогрызли крысы. Вела она куда-то в районе канализации или коммуникационных этажей: в зависимости от того, что тут разрабы создали под бетоном. С одной стороны стоило сползать проверить, размеры лаза позволяли, но с другой – меня останавливала вероятность нападения в стесненном пространстве без возможности маневрировать.

Покрутив ситуацию и так, и эдак, решил все-таки лезть. Если там будут в основном подобные крысы, то у меня будет хорошая возможность прокачать навыки. Ну а если меня сожрут, то всегда остается возможность вернуться за своими останками. Решив для себя вопрос посещения обиталища крыс, сразу скинул с плеч рюкзак и прикрепил к нему пистолет-пулемет. Также освободил нагрудные карманы от запасных магазинов, чтобы не давили при передвижении ползком. Высота лаза не позволяла ползти в нем с рюкзаком на спине, поэтому пришлось его привязать куском веревки за щиколотку, и взяв в каждую руку по пистолету, я ползком забрался в проделанный крысами ход.

Ползти пришлось минут пять, замирая при каждом шорохе и вытягивая руки вперед, беря на прицел оставшуюся часть прохода. К счастью, дополз без приключений. Добравшись до выхода из этой норы, я медленно высунул голову, чтобы осмотреть прилегающее пространство. Это была часть бетонной трубы метров семь диаметром. Вдоль правой и левой стенки шло множество более мелких труб и энерговодов, оставляя по середине метра два с половиной, может даже три, для движения по проходу. Под потолком крепились пучки различных проводов и трубок. Налево проход терялся в темноте и края его не было видно. Справа же в полу зияла огромная дыра, образовавшаяся, видимо, из-за ветхости сооружения. Из провала поступало немного света. Выбравшись на свободное пространство и вернув все, что снял на свои места, я приблизился к провалу, заинтересовавшись источником освещения. Остановившись на краю, я залюбовался открывшимся видом. Я смотрел с высоты метров пятьсот на огромный частично разрушенный мегаполис, у которого местами сохранилось освещение. Он был прекрасен в своем величии, несмотря на разруху творящуюся на его улицах.

– Вот значит ты какой, четвертый уровень, – немного полюбовавшись, я с сожалением добавил, – прости, но я пока еще слишком мал для тебя.

 

Глава пять: Блуждание во тьме

Оторвавшись от созерцания города внизу, всмотрелся в темноту за зоной освещения фонаря и, тяжело вздохнув, пробурчал себе под нос:

– Ну что, Волпер, пошли чистить эти катакомбы!

Старался продвигаться максимально тихо, внимательно следя за проходом и прислушиваясь к малейшему шороху. Хоть и понимал бессмысленность своих действий: мой налобный фонарь предупреждал о моем приближении еще за долго до того момента, как я мог заметить противника, даже не смотря на мое задранное восприятие. Так в итоге и произошло: небольшая стайка крыс в пять голов атаковала меня намного раньше, чем я их смог увидеть. О их приближении я узнал только по издаваемому громкому писку, что дало мне возможность замереть и приготовиться к бою.

Как только в круге света появилась первая тварь, я сразу всадил ей очередь и начал отступать назад, стараясь сохранить дистанцию для стрельбы. Потратив полмагазина и убив четырех крыс, я замер в ожидании новых противников, внимательно всматриваясь в коридор, но совершенно забыл про идущие по сторонам трубы, за что и поплатился. Пятая крыса, видимо, бежала по трубам, а не по полу, и заметил я ее только когда она уже прыгнула целясь мне в голову.

Я только успел подставить цевье Корсара под пасть крысы и меня ударом отбросило назад. Пистолет-пулемет вырвало из рук и он улетел дальше меня в темноту. Сгруппировавшись и перекатившись через плечо, я вскочил на ноги, согнувшись в корпусе ожидая нового прыжка крысы. Выдернул правой рукой нож и отвел ее чуть назад. А вот левую я выставил перед собой, с ладонью раскрытой в сторону противника.

Крыса стояла напротив меня чуть согнув передние лапы и раскрыв пасть в хищном оскале, показывая мне свои клыки, с которых слюна капала на бетонный пол. Нас разделяло всего метра два, но эта тварь все не могла решиться прыгнуть на меня. Мой фонарь слепил ее привыкшие к темноте глаза, и крыса, скорее всего, была в замешательстве, не зная в какую точку целится. Судя по всему, она выбрала фонарь, как самое уязвимое место и взметнулась в прыжке, нацелив передние лапы и свою пасть в верхнюю часть моей головы.

Заметив, как крыса немного опускает заднюю часть туловища уже готовясь к прыжку, делаю подшаг левой ногой чуть вперед и влево, а в момент прыжка переношу вес на нее же и проворачиваю корпус, убираясь с траектории полета. Пропустив мимо себя тушу крысы, в полете ловлю ее левой рукой за загривок. Используя инерцию крысы, которая доворачивает меня, валюсь сверху на нее, придавив локтем и корпусом к земле. Оказавшись сверху, не теряя времени, всаживаю в переднюю часть горла зажатый в другой руке нож и возвратным движение расширяю рану.

Секунды через три, когда из ее горла перестала хлестать кровь, крыса прекратила дергаться подо мной. Только легкие содрогания предсмертной конвульсии проскакивали по тельцу. Дождавшись пока тушка крысы не затихнет окончательно, встал с нее и отправился на поиск Корсара. Можно, конечно, было не изгаляться в сложных приемах и просто схватить крысу в прыжке за горло, но у этих тварей есть одна противная особенность: они когтями задних лап могут легко разодрать жертву, в которую вцепились. Как-то наблюдал я подобное в одной из колоний, где кошка сцепилась с крысой.

Найдя и подобрав пистолет-пулемет, сразу перезарядил его, после чего накинул ремень через плечо, чтобы следующий раз не терять оружие. И пару минут отдохнув, не спеша двинулся дальше исследовать эти катакомбы. Минут через десять движения, по левую сторону от меня, показалась металлическая дверь без единого признака замка. Коммуникации же уходили в стену, по обе стороны от двери. Отпустив Корсара, чтобы он повиснув ремнем на шее освободил мне правую руку, достал ею пистолет.

Приготовившись в случае чего налечь на дверь всем телом, слегка нажал свободной рукой на дверь, приоткрывая щель сантиметров десяти для обзора. Осмотрев открывшееся пространство и не обнаружив опасности, я продолжил постепенно открывать дверь. Когда они полностью раскрылись, моему взгляду предстало небольшое помещение имеющее только пару пустых стеллажей, металлический стол, несколько стульев и рукомойник с доисторическим поворотным краном. Я тут уже размечтался о секретных хранилищах с кучей амуниции под охранной всякой разной спецтехники, а попал в обычное техническое помещение для отдыха техников. Зато есть и плюсы, в таком помещении можно забаррикадироваться и лечь спать не волнуясь о своей безопасности.

Прикрыв дверь, я отправился дальше изучать коридоры. Дойдя до первого перекрестка, по старой мужской традиции повернул налево. Буквально через десяток метров в луче фонаря показались какие-то мясистые щупальца, торчащие в хаотическом беспорядке из стен, пола и даже потолка, проломив своей массой большинство коммуникаций. При взгляде на них нейроинтерфейс молчал, не отображая уровень этих щупалец. Да не только уровень. Такое чувство, что он просто их не видел, данные по ним полностью отсутствовали.

Переведя Корсара в режим одиночного огня, я приблизился на минимальную дистанцию и сделал пробный выстрел по ближайшему щупальцу. Сразу же все щупальца начали молотить по всему пространству, куда могли дотянутся. Интересно, это одно большое существо, пустившее свои щупальца сквозь бетон, или колония мелких тварей, имеющая коллективный раздражитель? Заглянув в логи, я не нашел строки о нанесении урона, хоть пулевое отверстие явно просматривалось. Потратив около тридцати патронов на то же самое щупальце, я не получил результата, хоть это вообще и не вписывалось в игровую логику.

Нейроинтерфейс этих существ или существо не видит, в логах мои выстрелы по нему не отображаются, а самое главное, вся моя пальба вообще не принесла результатов. Щупальце так же продолжало извиваться, не смотря на кучу ран, и истекало белесой жидкостью. Пока я стоял размышляя, заметил, как одна из первых ран начала затягиваться. Весело, у них еще и регенерация имеется. Я засек время по нейроинтерфейсу и спустя почти четыре минуты рана полностью закрылась, отличаясь от остальной части щупальца только чуть более светлой пигментацией.

Как не крути, но с моим вооружением тут делать нечего. Сюда нужна плазма либо лазер чтобы срезать их под корень. Вызвав карту и оставив в ней пометку об этом проходе, я двинулся в противоположную сторону. По пути частенько попадались одиночные крысы, иногда даже небольшие стаи до пяти голов, которые я методически отстреливал. В среднем тут водились мобы от второго до седьмого уровня – почти классика жанра канализаций стартовых городов во многих виртуальны играх. Примерно каждый километр пройденного пути находил технические помещения аналогичные первому.

Так же, с предосторожностью, я открывал каждое из них и везде меня ждала пустота. Различие в них было только в количестве стеллажей и стульев. Но я не отчаивался и пунктуально наносил каждое помещение на карту в нейроинтерфейсе с пометками о состоянии помещения, чтобы знать, где в случае необходимости можно скрыться. Попутно отмечал все попадающиеся мне лесенки, ведущие к люкам на потолке. Как подозреваю, они должны вести в город, но мне пока еще не удалось ни одного вскрыть. При первой же возможности нужно будет совместить свою карту с картой поверхности, и будут у меня резервные ходы отступления.

Большинство проходов заканчивалась обвалами и различного рода разрушениями, не дающими двигаться дальше. Постепенно оставалось все меньше неразведанных проходов, к которым мне приходилось возвращаться, когда я упирался в очередной тупик. Иногда обратный путь занимал около двадцати минут, при условии, что в новом проходе чаще всего приходилось сталкиваться с противником всего по два-три раза. В схеме туннелей четко просматривалась система, но частые завалы превратили их в лабиринт. Пару раз окольными путями я даже попадал во все те же туннели, только уже с другой стороны завала.

Побродив по этому лабиринту часа четыре, я забрался в одно из технических помещений и, заблокировав дверь, устало сбросил с себя амуницию. Расстелив спальник на полу, я уселся на него, подобрав под себя ноги, решив немного отдохнуть и попутно подкрепиться. Достав один из пайков, начал методично его пережевывать, тем временем зарывшись в нейроинтерфейс.

Имя: Волпер

Уровень: 7

Опыт: 521/45027

Навыки:

Владение огнестрельными одноручными пистолетами – 12 %

Стрельба с двух рук – 4 %

Владение огнестрельными пистолетами-пулеметами – 25 % (дальнейшее развитие заблокировано до подтверждения статуса специалиста третьего класса)

Владение ножами/кинжалами – 9 %

Перевязка ран в полевых условиях – 2 %

Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия – 3 %

Тихое передвижение – 17 %

Профессии: -

Личный счет: 3251 кр

Сижу, читаю, радуюсь подросшим параметрам, и тут приходит ступор, да такой ядреный, что я так и завис не донеся брикет сухого пайка до рта. Заметив, что сижу с открытым ртом, сначала его захлопнул, а потом конкретно так выматерился, склоняя во всех возможных позах свой интеллект. Потом уже начал сам себя отчитывать, по старой привычке, в голос:

– Что, пердун старый, возомнил себя мега нагибатором? А вот фиг с маслом тебе! Ты не геймер, а краб недоделанный, причем клешни твои растут из задницы. Ну вот кто тебе мешал сразу настроить нормально оповещения?

Вот бывает у меня такое, бросаюсь из крайности в крайность. После встречи с мясоедом оповещения, которые вылезли перед глазами убрал, чтобы не мешали, а когда ложился в регенератор вообще отключил, чтобы не мешали дремать. Прошло уже около суток с того момента, а я до сих пор не то чтобы настроить, даже не вернул им возможность появляться перед глазами. И спокойно себе бегаю, стреляю, не заботясь о том, что творится с моим персонажем. Так, лезем в системное меню. Ага, вот системные оповещения, чуть ниже список настроек и разных шаблонов. О, вот это мне подойдет. Немного покопавшись и подогнав под себя функционал, включил оповещения системы.

Только теперь они появлялись не перед глазами, а в левом нижнем углу, в маленьком полупрозрачном окошке с возможностью прокрутки, там, где раньше была пиктограмма экипированного оружия. Единственное неудобство доставлял маленький текст оповещений, но при мысленной команде оповещение разворачивалось перед глазами. В таком режиме они при появлении обзор закрывать не будут, но и не пропущу их, а при надобности детально прочитать – всегда можно развернуть. Прокручиваем в самый верх. Ага, это после боя, это я получил деньги за тушку, вот меня уведомляют о полном лечении, чуть дальше списание средств, когда я делал очередную закупку, а вот это интересно:

Внимание! Вы входите в область спонтанно сформировавшегося подземелья «Логово крыс». Подземелье рассчитано на группу игроков уровнем от второго до четвертого.

Внимание! Вы входите в подземелье один. В случае если Вы пройдете подземелье с первого раза, награда будет повышена.

Мать моя женщина, а отец, как это не странно, мужчина, это я, конечно, учудил. Надо же было умудриться попасть в данж и самому не заметить. Только если пораскинуть мозгами, опять наблюдаются странности. Ведь не было никаких барьеров до меня или после, ну или других способов ограничить другим игрокам доступ к данжу, пока я его прохожу, а это наталкивает на неприятные мысли. Ладно, крутим дальше список. Ага, вот и получения навыка тихого передвижения, а вот и ножевой бой открылся, судя по времени, в бою с первой группой крыс. Хм… а вот это похоже мое столкновение с щупальцами:

Внимание! Вы обнаружили существо, отсутствующее в базе данных, классификация существа не возможна, расчет нанесенного урона не возможен. Рекомендуем предоставить запись нейроинтерфейса в исследовательский центр любого форпоста. При предоставлении образца существа награда существенно возрастет.

Внимание! Неизвестное существо заблокировало доступ к части уровня. Прохождение этой части необязательно.

Внимание! При прохождении заблокированной части уровня награда увеличится.

Вот как после этого назвать систему? Сначала она говорит, что «туда можно не ходить», а потом ехидно так добавляет «но там лежат вкусные печеньки». Следующее сообщение меня тоже заинтересовало:

Внимание! Вы обнаружили безопасную зону. Заблокировав дверь в инженерную комнату, Вы можете отдохнуть не беспокоясь о своей безопасности. Время, проведенное в безопасной зоне, не идет в зачет общего прохождения.

Вот опять, стоило лишь вовремя увидеть системное оповещение и не пришлось бы тратить кучу времени на проверку этих комнатушек со всеми предосторожностями. Во всем этом радует только одно: тут можно просидеть сколько угодно, не беспокоясь о времени прохождения данжа, значит можно вздремнуть часок, чтобы сбить усталость до нуля и продолжить зачистку. Быстро просмотрел остальные системки, в которых дальше мелькали оповещения об убийствах, начисление денег, поднятии навыков. Одним словом, больше ничего интересного. Доел свой паек, запив его водой из фляги и, выставив будильник в нейроинтерфейсе, залез в спальный мешок, чтобы забыться сном. Перед самым моментом перехода мозга ко сну промелькнула мысль о неправильности сообщения связанного со щупальцами, но ухватиться за нее не успел, погрузившись в пучину небытия именуемую сном.

Разбудил меня мерзкий писк в голове. Выключив будильник, я вылез из спального мешка. Перекусив остатками сухого пайка и снарядив всю амуницию, я готов был к продолжению зачистки подземелья. Окинул еще раз взглядом комнату, в которой отдыхал, на предмет забытых вещей. Не обнаружив таковых, вышел в коридор. Сориентировавшись по карте, двинулся дальше в неразведанные части этого лабиринта.

Примерно через час методического отстрела местных обитателей я увидел свет в конце туннеля. Хоть и двусмысленно звучит, но от фактов не уйдешь. Выключив налобный фонарь, я крадущимся шагом продолжил движение. Туннель вывел меня в большое помещение, куда сходились все коммуникации. Помещение имело три яруса вверх со множеством переходов и мостиков, ведущих к различным агрегатам непонятного для меня назначения. Ну не техник я, могу только отличить бомбу от прибора мирного назначения… Хотя если быть честным с самим собой, то и это мне удается не всегда. На первом ярусе, на краю которого я сейчас находился, центр зала был свободен.

Только вдоль стен стояли различные крупногабаритные приборы, к которым уходили провода и трубы, сопровождавшие меня всю дорогу по этим лабиринтам. На противоположной от меня стороне возвышалась шевелящаяся гора метров шести высотой, состоящая из крысиных тел. Судя по всему, я пришел к боссу подземелья. Похоже, меня тут ждет мега крыс неописуемого уровня с зашкаливающими характеристиками и кучей мелкой шушеры, не дающей мне спокойно его убивать.

Справа от меня раздался писк крысы и я, рефлекторно развернувшись, срезал ее короткой очередью с верхней части одного из приборов. Вспышка понимания, какую глупость я совершил, заставила резко повернуть голову к горе крыс на противоположной стороне помещения. Вся копошащаяся масса резко замерла, выставив множество бусинок глаз в мою сторону и буквально через секунду, издавая многоголосый писк, эта гора сошла лавиной, несясь полноводной крысиной рекой в мою сторону.

– Черт! Черт! Черт! – сквозь сжатые зубы причитал я, отступая вглубь туннеля, при этом поливая крысиные тела свинцом.

Ну вот почему у меня в этой игре с самого начала все идет через задний проход? Похоже, я расслабился на пенсии и отвык от постоянного напряжения, держащего мое тело и разум в тонусе. Шаг за шагом я отступал все глубже, не жалея свинца для крыс. О прицельной стрельбе речь даже не шла. Правой рукой прижав Корсар к бедру, я просто водил стволом, зажав спусковой крючок. В то же время левой доставая новые магазины, пустые же я просто выщелкивал на пол. Времени едва хватало на саму перезарядку, хоть магазина и хватало примерно на семь или восемь секунд непрерывного огня.

Но крысы, обогнавшие своих сородичей по трубам, старающиеся в прыжке добраться до моего горла, вынуждали подставлять левую руку под их пасти, а потом ударом повисшего на руке тельца о ближайший твердый предмет, уже я заставлял их отцепиться. Также мое движение замедляли редкие одиночки, прорвавшиеся сквозь шквал огня и вцепляющиеся в мои ноги. На третьем магазине от ствола Корсара начал виться легкий дымок, на шестом он уже раскалился и давал небольшое освещение, разгоняя немного темноту прохода, в который я отступил.

Зарядив последний магазин, я еле слушающейся от ран рукой отстегнул ремень пистолета-пулемета, чтобы, когда закончится магазин, быстро скинуть Корсар и, нащупав рукоять пистолета, потянул его из кобуры. В этот момент мой боевой друг, к сожалению, меня подвел, банально заклинив. Ну вот не рассчитаны такие машинки на столь интенсивную стрельбу. Это вам не пулемет. Выдернув освободившейся рукой второй пистолет, с двух рук вслепую всаживал пулю за пулей чуть опустив пистолеты, стреляя в пол примерно в двух метрах перед собой согласно карте.

Всего в нескольких метрах позади меня было инженерное помещение, в котором был шанс укрыться, но буквально сразу же удар в корпус сбил меня с ног. От удара я выронил оба пистолета и уже валяясь на земле почувствовал, как в мои конечности впиваются острые зубы крыс. Извернувшись, я выдернул нож и начал колоть и резать, особо не разбираясь куда попадаю. Даже не знаю сколько я махал ножом, но в какой-то момент я осознал, что меня больше никто не грызет.

Ноги и левая рука меня не слушались, относительно целой осталась только правая рука с зажатым в ней ножом. Я полз, преодолевая боль, при помощи единственной целой руки. Эти несколько метров показались мне многокилометровым препятствием. Похоже, пока я полз, то несколько раз терял сознание, потому что эта дорога растянулась для меня в целую вечность с периодическими вспышками сознания. Вот я ползу, сцепив зубы. Тут пытаюсь заблокировать за собой дверь, но в итоге плюнув просто придавил ее своей тушкой. Новая вспышка сознания застает меня при попытке наложить на свои раны повязку. Потом долгий провал во тьму, оставляя меня наедине с призраками моего прошлого.

**********

Затащив Бабая за дерево, я устроил его голову на корне, а сам, уместившись рядом, взял на прицел проход в кустах, через который мы сюда забрались. Почти сутки мы уходим от погони, и за последние полтора часа преследователи не показывались. Надеюсь, они нас потеряли. Бабай был совсем плох. Четыре часа назад он получил в живот заряд плазмы, который прожег костюм и нанес ему серьезную рану. Несмотря ни на что, я старался вытащить его к своим. Он не просто был моим напарником, он научил меня всему, что я знаю. Взял тогда еще совсем зеленого бойца под свою опеку и не раз вытягивал из разных адских ситуаций. Сейчас помощь была нужна ему, и при любых обстоятельствах я его обязательно вытащу.

– Сокол… – прерывисто начал он.

– Не волнуйся, Бабай, еще часа три, максимум четыре, и дотащу тебя до наших…

– Помолчи… Тяжело… Говорить… – оборвал он меня, с трудом выдавливая каждое слово. – Больше… Не могу… Терпеть… Со мной… Не выйдешь… – помолчав с минуту, переводя дыхание, он продолжил. – Информацию… Нужно… Доставить… Ты знаешь… Правила… Помоги… Сам… Не смогу…

После этих слов с тихим шипением шейные пластины отсоединились от шлема и съехали вниз, давая возможность снять шлем. Сейчас не надо было снимать шлем, он просил совсем другого, но я не мог решиться. Да, я понимал важность информации оказавшейся у нас на руках, и да, я знал это чертово правило разведки, написанное тоннами крови. Но не мог, это ведь был Бабай, который был мне, как отец.

– Не тяни… Прошу…

И я решился! Достав нож, я всадил его в открытое горло, рассекая гортань и перерубая шейные позвонки. Быстрая смерть, вот о чем меня просил Бабай. Это только в романтических рассказах разведка своих не бросает и так далее, но в реальной жизни все выглядит совершенно по-другому.

– Спи, старый друг. Такие, как ты не умирают, они просто возвращаются на небо для перегруппировки.

С огромным камнем на сердце я развернулся и пополз на точку встречи с группой эвакуации. Через пять минут позади меня раздался небольшой взрыв – это сработала система ликвидации, вшитая в наши костюмы, которая в случае смерти срабатывает по таймеру, при условии, что в зоне поражения не осталось дружественных целей. Потом, когда я вернулся на базу, я начал пить, много, почти неделю не просыхал, но даже командир части молчал, когда я попадался ему на глаза еле держась на ногах. Через месяц пришел наградной лист на Бабая, его удостоили хрустальной звезды. Посмертно.

 

Глава шесть: Бывало и хуже

Очнулся я, к своему удивлению, все в той же комнате от дикого голода и жажды. Поврежденные конечности ныли болью и плохо слушались. Окинув взглядом интерфейс, я обнаружил, что значение жизни замерло на четырнадцати единицах. Зато жажда и голод были заполнены полностью, а шкала усталости замерла на половине и прям на глазах пополнилась еще на единицу. Включив фонарь, подтянул к себе здоровой рукой рюкзак, который почти выпотрошенный валялся рядом. Выдернул паек и набросился на него, глотая куски практически не жуя. Утолив первый голод и влив в себя почти целую флягу воды, почувствовал облегчение и начал осматриваться.

Я почти весь был в кровоостанавливающем порошке и, судя по изодранным пачкам вокруг меня, вскрывал я их зубами. Ноги и левая рука были перебинтованы в несколько слоев, при этом бинты держались на честном слове. Знатно меня потрепало, я вообще удивлен что выжил. Интересно, кстати, как? Для получения ответа на этот вопрос, я зарылся сначала в логи, но там как обычно была только сухая статистика цифр нанесенного и полученного урона, плюс начисление опыта. Пришлось переходить к системным сообщениям. А вот тут уже все было намного интересней.

Внимание! Вам нанесена травма левой руки. Подвижность руки снижена до полного восстановления конечности.

Внимание! Вам нанесена травма правой ноги. Скорость движения и грузоподъёмность снижены до полного восстановления конечности.

Внимание! Вам нанесена травма левой ноги. Скорость движения и грузоподъёмность снижены до полного восстановления конечности.

Внимание! Вы находитесь при смерти. Необходимо оказать первую помощь, иначе вы умрете.

Внимание! Вы смогли блокировать все источники кровотечения. Потеря здоровья остановлена.

Поздравляю! Вы смогли выжить при одной единице здоровья.

Награда: Запуск функционала нейроинтерфейса по стимуляции регенерации клеток.

Поздравляю! Вы получили достижение «Шаг за грань».

Условия получения: Выжить при значении жизни равной единице без посторонней помощи.

Награда: Получение навыка «Регенерация».

Награда: Нагрудный знак, видимый всем владельцам нейроинтерфейса. Режим отображения включается в системных настройках.

Внимание! Шкала жажды опустошена. Попейте, иначе начнется ухудшение состояния здоровья.

Внимание! Шкала голода опустошена. Подкрепитесь, иначе начнется ухудшение состояния здоровья.

Внимание! Регенерация остановлена.

Причина: отсутствие необходимых элементов в организме.

Вот значит даже как. Теперь у меня есть регенерация, но для ее работы нужно хорошо питаться. Глянув на часы в интерфейсе, у меня глаза полезли из орбит. Оказывается, с момента начала боя прошло уже семь часов. Хотел было глянуть еще статус персонажа, но резкий приступ сонливости подкосил мое сознание. Так я и заснул, не донеся до рта очередной кусок сухого пайка. Второй раз я очнулся от настойчивого писка системного сообщения:

Глобальное сообщение! Было создано первое клановое объединение в статусе свободного военизированного формирования под названием «Легион». В качестве поощрения правительство Альфарима выделяет территорию под представительство и дает пятнадцатипроцентную скидку во всех правительственных учреждениях.

Ага, вот и первый клан создали. Что-то медленно они. Обычно в новых играх еще в первые часы начинают кланы штамповать. А тут – к концу третьего дня и только первый клан зарегистрировался. Но это все дела гильдейские, меня они не касаются. Мне бы хоть в текущей ситуации разобраться. На шкале жизни отображалось значение в сорок три единицы, усталость пустая, а жажду с голодом сейчас обнулим осточертевшим пайком. Попытка пошевелить рукой увенчалась успехом и даже без болезненных ощущений.

Пару раз согнув и разогнув левую руку, начал экспериментировать дальше. Подключил к разминке пальцы и в конце даже сделал пару вращений разными суставами. Боли не было совсем, только рука серьезно потеряла в гибкости и некоторые движения вообще не удавались. Проверка ног дала почти те же результаты. Я даже осмелился подняться и пройтись по комнате пару раз: от одной стены до другой. Тихо передвигаться у меня точно не получится – во время движения приходилось подволакивать правую ногу, которая почти не гнулась в колене. Снова привалившись спиной к двери, я вызвал статус персонажа.

Имя: Волпер

Уровень: 9

Опыт: 10223/94557

Достижения:

Шаг за грань – Вы заглянули в лицо самой Смерти. Кто Вы? Везунчик или Неудачник? Ведь не только Вы заглянули в глаза Смерти, но и она заглянула в Ваши.

Награды:

Нагрудный знак «Воля к жизни» – треугольный знак с изображенной на нем рукой, сжимающей в кулаке окровавленное сердце. Каждый настоящий воин, видя этот нагрудный знак, будет с уважением к Вам относится за ваше стремление выжить. Ведь главный приказ – это выжить, чтобы выполнить остальные приказы.

Травмы:

Поврежденные сухожилия левой руки. Понижено владение левой рукой из-за разорванных сухожилий. Для лечения травмы необходимо обратиться за медицинской помощью с хирургическим вмешательством.

Дисфункция правого коленного сустава третьей степени. Крайне ограничен функционал сгибания и разгибания правого коленного сустава. Может вызывать периодические боли. Понижен максимально переносимый вес на двадцать процентов. Понижена скорость передвижения. Увеличено количество производимого шума при движении. Для лечения травмы необходимо обратиться за медицинской помощью с хирургическим вмешательством.

Личный счет: 5820 кр

Едрить тебя налево через правое плечо, да вокруг ствола и под гранату, да еще и без чеки. Ого, сколько мне насыпали всякой всячины. Я уже было размечтался, что регенерация все поправит, но нет, остались последствия, которые, к сожалению, можно решить только двумя способами: либо к медикам, либо на респаун. На респ я всегда успею, а сейчас лучше подкрепиться и попытаться найти свое оружие. Снимать бинты пока не стал, рассудив, что, когда выберусь отсюда, все равно пойду сразу к медикам, пускай они и снимают. Собрав обратно в рюкзак все раскиданные вещи вплоть до оберток перевязочных материалов и разместив его за спиной, я, сжимая в правой руке нож, медленно начал открывать дверь.

От двери вглубь коридора тянулась широкая кровавая полоса. Вроде всего метров пять расстояния, но для меня тогда они показались целым километром. В точке, откуда начиналась кровавая дорожка, обнаружились первые тушки мертвых крыс. Внимательно осмотревшись по сторонам и не обнаружив живых, я не спеша поковылял по коридору. Немного в стороне от первых трупиков валялся Рекон. Подобрав его и сразу перезарядив, я почувствовал неимоверное облегчение: вот теперь можно и повоевать. Осмотревшись в поисках второго пистолета, к своему удивлению, его не обнаружил.

Перевернул где-то с десяток тел, под одним из них нашлась пропажа. Пистолет был весь в крови и непонятных ошметках органического происхождения. В таком состоянии он для боя не годился, поэтому я просто засунул его в кобуру, при этом левой рукой попал только со второго раза. Медленно и не спеша я двигался вглубь туннеля, постепенно приближаясь к тому помещению, где начался бой, попутно проверяя под крысами наличие своего снаряжения. Корсар я нашел буквально метров через семь от пистолетов. Немного помучавшись, выщелкивая заклинивший патрон, я все-таки смог привести его в относительно боевое состояние.

Быстро дозарядив магазин, двинулся дальше, останавливаясь возле каждого найденного магазина, чтобы набить их патронами. Конечно, это было рискованно снаряжать магазины посреди прохода усеянного трупами крыс, постоянно ожидая нового нападения, но не иметь возможности отстреливаться – еще рискованнее.

На подходе к залу пришлось снова выключить фонарь, чтобы не выдать себя. Максимально тихо, на сколько это получалось, я подобрался к выходу в зал и, аккуратно высунув голову, осмотрелся. Зал примерно до середины был захламлен валяющимися крысиными трупами. А сама гора на противоположном крае стала вдвое меньше и теперь состояла не из шевелящейся массы крысиных тел, а из всякого хлама и мелких костей. Как я не вглядывался, но в зоне моей видимости не смог обнаружить ни единой крысы.

Выйдя из туннеля и приготовившись к новому бою, сделал пробный выстрел по куче мусора. К моему удивлению, после непродолжительного копошения из кучи вылезло всего шесть крыс. Они были в крайне плачевном состоянии: дыры от пулевых ранений, еле передвигающиеся тушки, а одна вообще ползла только за счет передних лап, тянувших за собой заднюю часть тела по полу. Быстро добив их прицельными выстрелами, я начал медленно двигаться к куче, не спуская с нее прицела. Два шага – замер, еще два – снова замер.

Когда оставалось метров пять, мусорная куча зашевелилась, исторгнув из себя огромную тушу метра полтора в холке. Я уже хотел было попрощаться с жизнью, когда обратил внимание, что этот моб еле двигается. А перегородив своим телом проход, который образовался за ней, вообще замерла на месте, развернув ко мне морду и выставив на обозрение клыки в пасти. Система подсветила моба и ввела меня в небольшой ступор.

Крысиная Матка, 15 уровень

Нет, меня не уровень ее ввел в ступор, а то, как в тот же момент у нее из-под брюха выскочило маленькое нечто с локоть длиной и абсолютно лысое. Она же резким движением лапы снова задвинула это существо за себя, резко приподняв брюхо и сразу же опустив его. Но даже за этот короткий момент я успел заметить и вторую надпись:

Крысиный Детеныш, 0 уровень

Похоже, это действительно крысиное логово, со всем причитающимся в виде гнезда и детенышей в нем. Вся эта стая, которая пыталась меня загрызть и которой, кстати говоря, почти удалось это, похоже, просто защищало потомство. Могу ошибаться, но вроде крысам, как виду, это не свойственно. Хотя я не биолог, поэтому не уверен. Это, конечно, могло бы выбить слезу, но не у меня. Переведя флажок огня на автоматический, я всадил весь магазин в район головы крысиной матки.

Она, было, дернулась ко мне, но успела проползти буквально два метра и сдохла. Ну а что она хотела? Отожравшись до непомерных размеров, эту неповоротливую гору сала можно было даже ножиком расколупать, особо не напрягаясь. Сменил магазин, перевел на одиночный огонь и, достав пистолет, устроил себе пятнадцатиминутное сафари по отстрелу мелких грызунов, которые особо даже не разбегались. Добив последнего, получил оповещение системы:

Поздравляю! Вы зачистили спонтанно сформированное подземелье «Логово крыс». (Дополнительный уровень не очищен)

Награда за прохождение: 20 000 опыта, 3 000 кредитов

Награда за одиночное прохождение: 30 000 опыта, 4 500 кредитов

Награда за прохождение с первого раза: 50 000 опыта, 10 000 кредитов

Вы можете сообщить о зачищенной территории в ближайший форпост для увеличения его зоны контроля. (Неочищенный дополнительный уровень будет зачищен силами форпоста)

Вы можете оставить подземелье как скрытую локацию, тогда будет возможность зарождения на его территории новых монстров. (Неочищенный дополнительный уровень может разрастись на все подземелье или полностью исчезнуть)

Вы можете передать данное подземелье в собственность кланового формирования, но если не будет регулярных зачисток, подземелье снова перейдет в статус свободной локации. (Неочищенный дополнительный уровень может быть зачищен силами кланового формирования)

Ну, насыпали от всей души. Но я не понял, где убер плюшки, мега пухи, имба костюмы? Я прям чувствую себя обворованным. Если серьезно, то количество странностей только растет, но сейчас не до этого, надо еще выбраться отсюда и дойти до форпоста. Потратив минут двадцать на обследование кучи мусора, из которой состояло логово, разочарованно двинулся дальше по первому ярусу обследовать помещение. Множество агрегатов непонятного назначения, похоже, составляли комплекс обслуживания. Некоторые имели приборные панели, другие давали доступ к трубам посредством герметично закрывающихся люков. Облазил я все, даже забрался за несколько приборов неплотно поставленных возле стены. К моему сожалению, тут было абсолютно пусто.

Тоже самое меня ждало и на втором ярусе, а вот третий меня заинтриговал. На первый взгляд тут тоже было пусто в плане трофеев, но меня заинтересовал небольшой изгиб переходного мостика, зачем-то подходящий в одном месте к стене. Подойдя ближе, лег на металлический пол и, свесив голову, заглянул под мостик. Странно, крепежей к стене не было. Не знаю, сработало мое задранное восприятие или просто наметанный глаз обратил внимание на деталь не несущую конструктивного назначения, но как итог внимательного обследования стены, стало нахождение небольшого зазора практически посередине изгиба мостика.

Щель вертикально делила стену на примерно равные половины. Я обратил на нее внимание по нескольким причинам. Во-первых, она была высотой два с половиной метра. Во-вторых, по краям зазора материал стены немного потемнел, что свидетельствовало о движении воздуха, окисляя материал, из которого была выполнена стена. Если бы не было этого потемнения, я бы, скорее всего, вообще не заметил этот зазор, настолько он был плотно пригнан. Способа открытия этой двери визуально не наблюдалось, пришлось обследовать все доступное пространство руками. И практически уткнувшись носом, пятнадцать минут мучений были вознаграждены нахождением лючка, который поддавался под нажатием руки и очерчивал при этом небольшой прямоугольник. Помучавшись с ним еще пару минут, сообразил механизм открывания. Легкое нажатие пластины в стену и смещение влево открыло мне доступ к карта-приемнику, рассчитанный, похоже, на магнитный или цифровой ключ на карточном носителе.

Внимание! Вы нашли тайник, – булькнуло с запозданием сообщение системы.

Лучше бы сказала мне, как его открыть, чем описывать уже произошедшие события, мысленно пробурчал я. Сделав пару шагов назад, я уселся на рюкзак и уставился на карта-приемник, размышляя над тем, как можно взломать этот замок. Ну не технарь я! Взорвать что-то или разломать – это всегда пожалуйста, а вот разобраться в электронике – это уже не ко мне. Хотя можно и разломать… С этой мыслью достал нож и направился выковыривать всю эту электронику из стены. Спустя полтора часа, убитого в хлам лезвия ножа и кучи матерных эпитетов, передо мной висел карта-приемник соединенный шлейфом с непонятной платой и сама плата, висящая на двух парах проводов, уходящих от нее в разные стороны в стене.

Если рассуждать логически, то карта-приемник считывает идентификатор, передает данные на плату, которая его проверяет и, если ее все устраивает, подает сигнал на двери об открытии. Остается вопрос в сути сигнала: если он цифровой, тогда все мои труды насмарку, если же электрический, то шансы есть. Отрезав провода от платы, я зачистил каждый из них по отдельности и начал коротить их между собой в разных комбинациях. К моему счастью, слева послышался шум раскрывающейся двери, и подхватив Корсар, я изготовился к бою, держа на прицеле открывающийся проход. Створки подались чуть вглубь стены и разъехались в разные стороны, утопая в боковых стенах.

Поздравляем! Вы нашли древний тайник, но будьте осторожны, неизвестно что Вас там ждет.

Вы приобрели навык Поиск тайников.

Вы приобрели навык Механический взлом замков.

Поздравляю! Вы получили достижение «Сквозь все преграды»!

Условия получения: уничтожить преграду, которая мешает Вам добраться до цели, непредусмотренным способом.

Награда: возможность добраться до своей цели.

Система что, издевается надо мной? Ну ладно навыки, они вроде вписываются в мои действия, а вот награда за достижение просто выносит мне мозг. В очередной раз поразившись вывертам системы, я закинул за спину рюкзак, вооружился и двинулся, прихрамывая, в открывшийся проход. Пройдя метров тридцать, попал в небольшую кубическую комнату метров шести длиной. Справа были расположены четыре каркасных койки, а в самом углу стоял пластиковый стол и два стула возле него. Слева же была оружейная стойка, шкаф и три закрытых прямоугольных ящика. В дальнем углу была еще одна небольшая дверца, куда я первым делом и двинулся. За дверью оказалась душевая.

Не увидев тут ничего интересного, отправился исследовать доставшееся мне добро. Откинув защелки на первом ящике, я ожидал увидеть что угодно, но только не полный ящик просроченных сухих пайков. Просмотрев на полустертую дату на упаковке, потом в нейроинтерфейсе на местный год, я тихонько присвистнул. Возраст тайника оказался триста девятнадцать лет. Бросив пакет обратно, перешел ко второму ящику. Тут мне уже больше повезло: сверху в ящике лежало четыре странного вида винтовки с длинным стволом и цифровым прицелом. Под ними, в два слоя, лежали энергобатареи. Подсоединив по очереди несколько батарей к винтовкам, я так и не добился от них оживления.

Похоже, за триста лет они полностью потеряли заряд. Пересчитав батареи, понял, что к каждой винтовке идет комплект из одиннадцати штук – одна основная и десять запасных. Перейдя к третьему ящику, нашел там комбинезоны, на вид из мягкого кевлара или какого-то композитного материала. Еще там были очки, закрывающие пол лица и, судя по толщине дужек и стекла, напичканные электроникой. Вспомнив про то, что я в игре, перенес один комплект всего найденного на койку и начал по очереди открывать информацию о предметах.

Древний комбинезон.

Информации нет.

Вес: 2.7 кг.

Древняя винтовка.

Информации нет.

Вес: 3.3 кг.

Древние очки.

Информации нет.

Вес: 0.4 кг.

Древний источник питания.

Информации нет.

Вес: 0.2 кг.

Информации узнал просто кучу! Хоть вес определило и на том спасибо. Быстро подсчитав вес, начал выбрасывать весь запас пищи из рюкзака, оставив только один паек про запас. Собрав в рюкзак два комплекта вещей и оружия, еле втиснувшись в переносимый вес, собрался уже на выход, но взгляд упал на шкаф, который я еще не проверил. Скинул обратно рюкзак и направился к шкафу, на оружейный стеллаж я даже не обратил внимание – там сразу было видно, что он пустой. Подойдя к шкафу, начал проверять все отсеки и шкафчики, но меня ждало разочарование: я нашел там только пыль. Снова подобрав рюкзак, я, ковыляя, направился на выход. Надо будет после медиков сразу вернуться сюда и забрать оставшиеся два комплекта. Выйдя из тайника, я убрал все следы взлома, закинув все лишнее вовнутрь прохода. Снова коротнул необходимые провода, дождался закрытия дверей и опять закрыл нишу, в которой раньше был карта-приемник.

До выхода я своей ковыляющей походкой добирался полтора часа. На последнем повороте остановился и задумался, ведь и хочется зайти в дополнительный уровень, но в то же время у меня нечем было уничтожить эти щупальца. Поколебавшись пару минут, с сожалением двинулся на выход. Снова привязав рюкзак к ноге, с пистолетом в руках пополз по неудобному лазу. Уже на середине пути сообразил выключить налобный фонарь, чтобы не демаскировать свое появление. Добравшись до края лаза, я не спешил вылезать, давая глазам привыкнуть к изменению освещения, заодно прислушиваясь к окружающей обстановке. Через несколько минут, когда глаза перестало резать от более яркого освещения, я уже собрался выбраться из лаза, но меня остановил донесшийся до меня диалог:

– Ты уверен, что стоит тут делать засаду?

– Да не ссы, все будет отлично! Нам осталось всего пять килов сделать!

Судя по звуку осыпи камней, они забирались на гору строительного мусора, за которой начинался лаз, в котором я сидел. Через пару минут пыхтения, они уместились чуть правее лаза, видно, спрятавшись за верхушкой кучи, маскируясь от обнаружения с дороги.

– Слышь, Гнутый, а ты уверен, что нас возьмут в эту банду неписей? – снова завел свой пессимизм первый голос.

– Блин, ну ты же сам слышал – убьем и обчистим десять репликантов, они возьмут нас к себе и перепрошьют нейроинтерфейс, чтобы уровень вреда не светился. Саму систему это не обманет, но вот остальные не будут видеть этот уровень. Да и потом поднимемся по иерархии. Думаю, там классные ништяки доступны будут.

– О, Гнутый, смотри, два каких-то нуба идут.

– Все, тихо! Стреляешь после меня, только нехрен палить на весь магазин, как прошлый раз.

– Да помню, помню. Короткими очередями, не задерживая палец на курке больше, чем на полторы секунды. Ты мне уже все уши прожужжал.

– Да тихо ты! Они уже приближаются, – зашипел так называемый Гнутый и ПКшники замолчали, ожидая своих жертв.

 

Глава семь: Договор

Я лежал и размышлял. Нет, не о том, что делать, тут все просто. Я размышлял о новой для себя информации. Учитывая, что можно вносить изменения в нейроинтерфейс, появляется слишком большой вопрос доверия к информации, которую дает система о собеседнике. Прям целое непаханое поле для различных шпионов, диверсантов и просто организованных преступных группировок. К сожалению, слишком мало информации для анализа возможности использования этого нюанса игры. А тут еще и стрельба началась. Похоже, ПКшники уже обрабатывают своих жертв, значит и мне пора на выход.

Как только выполз из лаза, подтянул к себе рюкзак и быстро отвязал его от ноги, не спуская взгляда с двух игроков, которые расположились ко мне спиной и вели огонь куда-то в сторону дороги. Полные дилетанты. Не проверили тыл. Делая засаду, не обеспечили себе пути отхода. Вот и будем наказывать их за беспечность. Отстегнув от рюкзака Корсар и взяв его на изготовку, всадил по короткой очереди в затылок каждому из неудавшихся ПК. Кинув взгляд в логи, удовлетворенно хмыкнул. Не только у крыс, но, похоже, и у остальных попадание в незащищенные жизненно важные органы вызывает гигантские криты. Система наградила меня опытом и зачислением двух убийств людей в категории преступники.

– Эй, болезные, есть там кто живой? – крикнул я, не высовываясь, а то еще пулю получу ненароком.

– Иди на *****! – донеслось в ответ.

– Раз отвечаете, значит живые есть, – продолжил я, не обращая внимание на маты, попутно надевая рюкзак. – Так вот, болезные, этих олухов, что по вам стреляли, я положил! Шмот с них можете забирать, я сейчас выхожу вдоль стены и иду на форпост. Если хоть один безмозглый хотя бы чихнет в мою сторону, устрою вам встречу с респауном. Доходчиво объяснил?

Согласен, переговоры я веду хреново, но либо у них есть мозги и они пропустят меня, либо буду заливать свинцом, пока мозги не появятся. Буквально через пяток секунд раздался ответ:

– Хорошо, если все так, как ты сказал, то иди с миром!

Странно, слишком быстро они согласились. Где требование гарантий подтверждения своих слов? Да даже банального «а ты правду говоришь?». Ну вот нет всего этого. Взяв пистолет-пулемет наизготовку и наведя ствол примерно в сторону голоса, стал не спеша двигаться боком вдоль стены. Выйдя из-за прикрытия состоявшего из кучи строительного мусора, скорректировал прицел на ржавый остов какого-то агрегата, бывший раньше, скорее всего, транспортом. На открывшемся пространстве – это единственное место, которое могло служить укрытием от пуль. Да и присмотревшись, увидел оружие, торчащее между металлическими элементами. Продолжая двигаться боком вдоль стены, постепенно огибал это укрытие. Когда в поле зрения показались два игрока, которые держали там оборону, я замер. Теперь понятно, почему они приняли мои условия.

Один стоял на колене и провожал меня дулом автоматического оружия, а вот второй лежал за ним и пытался куском своей футболки перевязать рану в районе бедра. Вроде не отличаюсь жалостью, но вот тут меня прям дернуло. Выставив левую руку ладонью к ним, я медленно снял одну лямку рюкзака и, перевесив его на бок, достал предпоследний перевязочный пакет. Положив его на пол, я снова одел полностью рюкзак и двинулся дальше. Обходя игроков, крикнул им напоследок:

– Это перевязочный пакет, оставляю его тут. Вам он пригодится.

Мизерная часть внутри меня сопротивлялась такому решению, но при этом я понимал, что они мне не враги. В связи с этим, я решил дать им хотя бы возможность не отправляться на респ. Поможет это им или нет – меня уже не волновало, но моя совесть была чиста. Я дал им шанс, дальше все зависит только от них. Удалившись от игроков метров на тридцать, я скрылся за очередным поворотом дороги и, развернувшись, поковылял своей хромающей походкой на форпост.

Зайдя на территорию форпоста, я сразу отправился к себе в комнату и сгрузил все добро в ближайшем углу. Критично осмотрев кучу, понял, что надо будет найти комнату больше (а лучше дом!) и сделать там нормальный склад. Взяв один комплект найденного добра, я отправился на встречу с инженерами. Добравшись до исследовательского центра, я первым делом попросил позвать представителя инженерного отдела и представил перед его глазами свои находки. Представитель инженеров внимательно осмотрел предложенные ему вещи и резюмировал:

– Вещи, конечно, технологичные, но вот интереса особо не представляют, могу выплатить за них… скажем… к примеру… три тысячи, – а у самого глаза, прям, бегают, не останавливаясь на одном месте. А еще он избегает встречаться со мной взглядом. Но и мы не пальцем деланы.

– Ладно, договорились… – он сразу засиял, но я его тут же обломал. – Не буду предлагать вам этот мусор, пойду в магазин, торговцам отнесу.

Он стоял и как рыба хлопал открытым ртом, издавая эканье вперемешку с мычанием, в зависимости от того, в каком положении была его двигающаяся челюсть. Тем временем я начал укладывать все обратно в рюкзак, но он, прижав все рукой, начал восклицать:

– Подождите, молодой человек! Да, эти вещи имеют совсем небольшую техническую значимость, но ведь имеют. Давайте так, сколько вы за них хотите?

– Триста! – после моих слов его глаза напоминали две консервные банки.

– Какие триста? Ты мне что, молекулярную энергостанцию предлагаешь? Да этому барахлу красная цена – десять тысяч! Нет, вы посмотрите на него, триста тысяч ему подавай. А лицо маслом не намазать, чтобы не треснуло? – под конец своего монолога он аж раскраснелся.

– Вы правы! – спокойным голосом согласился я с ним. – Двести пятьдесят – самое то для этих вещей, о которых в базе данных нет информации.

– Вот! – он вскинул палец вверх, показывая важность момента. – Ты сам сказал: в базе данных о них нет информации. Может это вообще приспособление для насыщения воды углекислым газом и комбинезон рабочего, который проводил такую операцию. А я по доброте душевной согласен забрать это барахло аж за двадцать тысяч.

– Ты что, совсем *****, или страх потерял? – я как-то незаметно для себя тоже перешел на «ты». – Смотри информацию, или тебе очки для зрения подарить? Там ясно написано «Древняя Винтовка». Слышишь? Винтов-ка! А это слово означает оружие. Поэтому меньше, чем двести тридцать можешь даже не предлагать.

В таком ключе наши торги тянулись еще часа полтора, переходя в итоге уже в войну за каждый кредит. Мне этот технарь очень сильно напомнил нашего зампотыла, у которого ты мог часами выбивать спальный мешок, даже если у него за спиной их целая гора. Даже не потому, что он был такой прижимистый (на боевые выходы он давал все и сразу, частенько даже сверху накидывал нужных вещей), просто в обычных ситуациях такой торг ему доставлял удовольствие. Да и как он мне однажды признался, ему бывает просто скучно, вот он и развлекается таким способом. В итоге мы с техником расстались весьма довольные друг другом.

Я, с пополнившимся счетом на пятьдесят три тысячи двести сорок семь кредитов и обещанием о передаче мне информации по тактико-техническим характеристикам, методами использования и технического обслуживания этих предметов. Он же, похоже, уходя к себе, уже предвкушал как он разберется в строении и поставит на поток подобные девайсы. Выйдя из здания центра и отойдя метров на тридцать, я хлопнул себя по лбу так, что даже в глазах потемнело. Вот идиот! Я же хотел подлечиться, а в центре регенерационные капсулы есть. Развернувшись, я снова поковылял к исследовательскому центру.

Когда я был буквально в нескольких метрах от здания, надо мной раздался оглушительный взрыв. Прыжок спиной назад. Еще в полете выхватываю пистолет из кобуры и, приземлившись на спину, проехал пару метров на ней по бетону. Остановившись в своем скольжении, я уже был готов отражать нападение с уже досланным патроном в пистолете и держа на мушке источник взрыва.

Взрыв произошел на десятом… э нет, быстро пробежавшись глазами по этажам, обнаружил, что ошибся. Не на десятом, а на одиннадцатом этаже. А вот чуть левее того места, где я стоял, упал какой-то человекоподобный объект, сделав небольшую вмятину в бетонном покрытии. Вслед за ним по полу застучали куски стекла, металла и бетона. Фигура поднялась из вмятины и закинула голову вверх, смотря на пламя, вырывающееся из образовавшихся дыр одиннадцатого этажа.

Человек был в каком-то комплекте брони темно-пепельного цвета, полностью повторяющей контур человека, только немного крупнее по размерам. На вид броня была достаточно хрупкая, но я собственными глазами видел, что она ни капли не пострадала, только небольшие разводы сажи остались на ней. Неожиданно передняя часть шлема разъехалась в стороны и с оставшейся частью шлема сложилась в толстый воротник. Под шлемом я обнаружил того техника, с которым буквально пять минут назад торговался.

– Пожарников в экспериментальную лабораторию, – бросил он в микрофон, который крепился у него за ухом и доходил до середины щеки. – Еще вызовите ремонтников. Лабораторию нужно полностью восстанавливать. Еще, Аксель, добавьте в список предупреждающих знаков по лабораториям о запрете вскрытия древнего оружия в лабораториях ниже А-класса защиты. Да, пока не забыл, выпишите Кулькашеву сутки оплачиваемого больничного. Хотя нет, сутки репликация плюс сутки на восстановление морального состояния. Да, Аксель, Вы правы, запишите оплату репликации на счет нашего предприятия.

Я встал и, отряхнувшись, подошел к инженеру, встал рядом и тоже уставился на огонь, продолжавший бушевать на одиннадцатом этаже.

– И как? – задал я риторический вопрос.

– Хреново, – покосился он на меня и снова уставился наверх.

– А ты как?

– Элигионированный экзокостюм, в простонародье элиг. Всего два таких было найдено, в одной экспериментальной лаборатории.

– Ясно. Что теперь?

– А фиг его знает, скорее всего, все уничтожено. Ну не подозревал я, что у него еще и блок миниатюризации заполненный был. Думал энергетическая винтовка нового класса, а оказалось какая-то комбинированная хрень.

– А я теперь что? – продолжал я задавать мега длинные и мега умные вопросы.

– Ну… Если есть еще такие комплекты, могу на тех же условиях выкупить. Лучше, конечно, два или три на всякий случай. Хотя… В открывшихся перспективах могу по сотне за каждый заплатить, если будет больше одного.

– Неее… после такого ядреного бабаха по сотне маловато.

– Значит, есть, – он снова посмотрел на меня, хитро прищурившись.

– Ну не то чтобы есть, но могу достать. Вопрос цены.

А дальше снова пошел торг. Я представляю, как мы сейчас выглядим: вокруг носятся пожарные службы, над нами горит целый этаж и хлопья гари падают нам на головы, а мы стоим такие и спорим за каждый кредит. Сюрреализм в полной красе.

Минут через сорок:

– Слушай, – устало начал я. – А ты, случаем, никаким боком к армейской интендантской службе отношения не имеешь?

– Откуда ты узнал? – удивился он. – Да, я был достаточно долго начальником склада вооружения и боеприпасов Сил Внешнего Фронта.

– Да просто ты мне напомнил нашего зампотыла. У меня даже одно время была теория, что всех интендантов специально обучают прижимистости. Но нет, я проверял, такого обучения не проводят.

– Ха-ха-ха – раскатисто засмеялся он, вытирая от смеха слезы. – Ладно, давай подытожим. Ты мне приносишь еще по две винтовки, комбинезонов и очков, правильно? – дождавшись от меня утвердительного кивка, продолжил. – Я же тебе выплачиваю за каждый комплект по сто девятнадцать тысяч семьсот двадцать одному кредиту. Также после исследований даю тебе всю необходимую информацию для использования и обслуживания такого комплекта, – я снова кивнул, соглашаясь с ним. – Ну и последнее, если я начинаю производство подобных вещей, то тебе причитается по три процента с чистой прибыли.

– Ага.

– Ладно, договорились, – согласился он и протянул мне руку.

Я сжал его руку в ответ, но не отпустил после рукопожатия. В момент, когда он пожимал мне руку, уголок его рта искривился в легкой ухмылке. Мой мозг заработал с бешеной скоростью, я понимал, что где-то допустил ошибку, но не мог понять где. Тут меня практически пронзило воспоминанием, как в первый день несколько игроков жаловались, что система не отображает квесты и приходится все задания держать в памяти. А также слова Литары о том, что сервер фиксирует все наши действия. Не отпуская руки инженера, я широко улыбнулся и произнес:

– Сервер, зафиксируй наш договор! – и да, черт возьми, я был прав! Перед глазами выскочило сообщение.

Внимание! Вы заключаете договор.

Условия договора:

Договор заключается между репликантом «Волпер», идентификационный номер нейроинтерфейса КМ 3585761982 (далее Волпер), с одной стороны и представителем инженерного отдела исследовательского центра форпоста № 5-17-23, Джерионом Карсо, идентификационный номер нейроинтерфейса АТ 7435844891 (далее Джерион Карсо), с другой стороны. Волпер, со своей стороны, берет на себя обязательство предоставить Джериону Карсо по две единицы предметов – «Древняя винтовка», «Древний комбинезон», «Древние очки» аналогичные тем экземплярам, которые были переданы ранее Джериону Карсо за пятьдесят три тысячи двести сорок семь кредитов. Джерион Карсо, со своей стороны, обязуется оплатить за каждый комплект, состоящий из «Древняя винтовка», «Древний комбинезон», «Древние очки» по сто девятнадцать тысяч семьсот двадцать одному кредиту. Также после исследований данных предметов Джерион Карсо обязуется предоставить Волперу в полной мере всю необходимую информацию по этим предметам для их использования и обслуживания. В случае, если Джерион Карсо будет производить вышеуказанные предметы, он будет выплачивать Волперу три процента от чистой прибыли с продажи данных предметов.

Подтверждаете договор?

Да/Нет

На инженера было приятно смотреть, выражение его лица вещало о том, что он крайне не рад этому договору. Обидно будет, если он сейчас не примет этот договор, но зато я не буду потом обманут на кругленькую сумму.

– Да, подтверждаю договор, – озвучил он, к моему удивлению.

– Да, подтверждаю договор, – я также принял условия.

Поздравляю с успешным заключением договора!

Внимание! Вам доступна вкладка «Квесты», где отображаются взятые вами задания и обязательства согласно договорам.

Внимание! Вам доступен навык «Торговля».

– Не думал, что репликанты уже знают об этой особенности нейроинтерфейса, – сквозь сжатые зубы процедил Джерион. – Извини, но у меня сейчас много дел, поговорим позже.

Повернувшись ко мне спиной, он направился к группе людей, что-то обсуждавших в сторонке. Ему явно не понравилось, что я подтвердил наш договор через систему, значит где-то он хотел меня хорошенько кинуть, скорее всего, даже на деньги. Ладно, разберемся еще с этим, сейчас нужно подлечиться, а потом уже будем решать возникшие проблемы. С такими мыслями я снова направился в исследовательский институт, надеясь там избавиться от травм. Уже заходя в здание, я кинул взгляд через плечо и заметил, как инженер провожает меня взглядом. Чует моя пятая точка, не к добру это всё… Быстро договорившись об оказании мне медицинских услуг и оплатив лечение, я уже через три часа снова стоял в холле здания и приставал к девушкам за стойкой.

– Девоньки, умоляю, спасите молодого и привлекательного человека от ужасной перспективы быть отвергнутым, – да, люблю я периодически доводить девушек до ступора, ну уж очень у них милые мордашки, когда пытаются сообразить, чего от них хочет незнакомый молодой человек. – Поведайте мне, милые создания, что в этой глуши можно подарить прелестной девушке и при этом не вылететь сразу за порог от гнева милейшего создания.

Да, я засранец, и да, я репетировал эти фразы, прежде чем спуститься вниз, но эффект был достигнут. Одна девушка тихонько захихикала себе в кулачок, а вторая с улыбкой ответила:

– Ну если в этой глуши, то Вам остается надеяться только на сладости. Больше ничего столь же надежного Вы, к сожалению, у нас в форте не купите.

– Спасибо вам, прекрасная нимфа, что одарили своей мудростью столь недалекого мужлана, как я. Обещаю, что если Ваш совет принесет свои плоды, то в благодарность за Вашу неоценимую помощь вас ждет столь же приятный подарок.

Расшаркавшись, я развернулся и направился на выход, с удовольствием слушая смешки и шушуканье за спиной. Не, ну а что? Мне не тяжело, а им приятно, ведь чертовски хорошо чувствовать себя молодым, здоровым и приятным для девушек человеком. Выйдя из холла здания, с меня сразу слетела улыбка. Слишком много проблемных моментов в этой игре, а моих скромных навыков не хватает для полного анализа ситуации. Конечно, есть вариант воспользоваться одним из резервных планов, но это также наложит ряд обязательств и на меня, а мне ой как не хочется вешать себе на шею лишние проблемы.

Так, план задач. Первое: покупаем сладости и направляемся к Литаре за разъяснением ряда вопросов. Второе: приводим в порядок экипировку и отправляемся за второй партией древнего снаряжения. Третье: обезопасить себе дорогу для возвращения в форпост, а то уж сильно подозрительно стал выглядеть Джерион после заключения договора, который ему не понравился. Четвертое: найти тренера по разным видам навыков для перевода их в следующий ранг.

Стоило, конечно, поставить тренера первым пунктом, но опасаюсь, что если долго буду отсутствовать, тайник еще кто-то найдет. Ну и пятое заключительное: систематизировать всю полученную информацию, и на ее основе уже распланировать дальнейший путь развития, а то из-за ограничения по росту навыков пришлось намного раньше вернуться.

Определившись для себя с задачами, я приступил к их выполнению, совмещая приятное с полезным. Заскочив к себе в комнату, выгреб всю снарягу и с этой кучей побитого хлама отправился в магазин. Продав все, что можно, остальные лохмотья сбросив в утилизатор, прикупил себе гражданскую одежду неплохого покроя и пластиковую коробку всяких сладостей килограмма на два. Затем направился в кабинет Литары. Еле найдя кабинет Литы и то, только благодаря карте, я натянул на лицо самую обаятельную улыбку, открыл коробку сладостей и, постучавшись, шагнул в открывшуюся дверь.

– Мадмуазель… Кхм… Эээ… А где Литара? – я ошарашено пялился на мужика лет сорока.

– Литара вчера получила перевод на другое место, – огорошил меня мужик.

– Не подскажете куда?

– Не знаю, но поговаривают, что на шестой уровень, – добил он меня.

– Ясно, извините.

Выйдя за дверь, я стал взглядом искать, куда бы запустить этой коробкой за три тысячи кредитов. Но внутренняя прижимистость не позволила мне разбрасываться ужасно дорогими сладостями, которые на этом уровне почти не достать. Немного поколебавшись, я отнес вкусняшки девушкам из исследовательского центра. Вернувшись к себе в комнату, завалился в капсулу.

Первый пункт рассыпался прахом: мой источник информации пропал в неизвестном направлении. Информацию, конечно, можно добыть из других источников, но тут надо подбирать кандидатуру и подходы, чтобы информация была максимально полная. К сожалению, я пока еще не владею местными реалиями, а первому, так сказать, встречному не хочу показывать круг информации, интересующий меня. Тем более в таком деликатном вопросе, как копание в грязном белье представителя инженерного отдела. Интуиция мне подсказывает, что хлебну я еще горя от этого Джериона Карсо.

Даже не знаю куда теперь первым делом направиться. С одной стороны, срочно нужно разблокировать дальнейшее развитие навыков, но, к сожалению, я не знаю сколько это времени займет. С другой, надо срочно двигаться в тайник, пока его не обнаружили, а то пролетать с договором не хочется, ведь он сулит немаленькую прибыль, а деньги мне нужны для развития персонажа. Доберусь до инструкторов, надо будет узнать о возможности развития навыков за счет тренировок, а то дороговато пока выходит качаться.

Придется менять план закупок. Сейчас на счету есть почти двести тысяч, вроде должно хватить. Образующаяся тенденция, что после каждой вылазки приходится полностью обновлять амуницию, меня уже начинает настораживать. Спасают удачные находки, которые принесли достаточно неплохие суммы. Как выкручиваются остальные игроки, просто не представляю. У них же должна ощущаться катастрофическая нехватка денег.

Хотя, если хорошенько задуматься, то работа группами позволяет минимизировать повреждение снаряжения, и в строку расходов записывать только боеприпасы, которые тут не особо дорогие. Завтра с утра надо будет закупить оружие и боеприпасы, плюс легкую броню. Если не будет сюрпризов, должен справиться за пару часов, поэтому не буду сильно загружаться. Решив для себя первичные задачи, я повернулся на бок и провалился в забытье.

 

Глава восемь: Последствия

Утром, проснувшись и сделав небольшую разминку, первым делом помчался в магазин приобретать новое снаряжение. Пока я общался с продавцами, заметил личность, которая постоянно на меня косилась. Понятно, вот и начинаются проблемы. Немного походил вдоль различных прилавков и прикупил себе простенький комбинезон с капюшоном, имеющий многослойное пара-арамидное покрытие. Убедившись, что этот тип так же продолжает на меня коситься, повернулся к нему и поинтересовался:

– Простите, я где-то испачкался? А то вы на меня коситесь последние пару минут, как будто к спине что-то приклеено?

– Ээ… Нет, просто перепутал вас с другим человеком, – ответил он и практически сразу ушел из магазина. Вот теперь, у меня есть пара минут.

– Так. Рейдовый рюкзак литров на восемьдесят. – резко повернувшись к торговцу, затараторил я. – Комплект «Штурм», пистолет-пулемет «Сафирот», восемь запасных магазинов к нему. Два пистолета «Трупер», к ним четыре запасных магазина. Под них же оперативная кобура и набедренная левосторонняя. Разгрузочный жилет «Мак-таг», ременно-плечевую систему «Консорт», патроны пять двадцать три на двадцать один, тысячу штук. Десять осколочно-оборонительных гранат, два десятка наступательных, десяток плазменных и пяток свето-шумовых. Все гранаты с кольцевым предохранителем и чекой. Пятисотметровый моток лески, ноль два. Прибор ночного видения со встроенным инфракрасным фонарем, но с отдельным включением. Два перевязочных пакета, литровая фляга с водой, один суточный паек, нож «Белонг» в ножнах с универсальным креплением и пять ножей «Костыль» с ножнами. Если соберешь все в рюкзак за три минуты, докину сверху пять тысяч.

Продавец, который стоял, подняв брови, весь мой монолог, молча кивнул и, кликнув помощника, скрылся в подсобном помещении. Тем временем я продолжал рассматривать витрину, краем глаза наблюдая за входом в магазин и особенно за теми, кто входил. К моему счастью, продавец вернулся с моим заказом раньше, чем появились другие наблюдатели. Может у меня и паранойя, но лучше буду пугаться каждой тени, чем запорю такую сделку. Покупки обошлись мне в тридцать семь тысяч с мелочью.

Подтвердив в выскочившем окне перевод, я получил сразу второе уведомление – о запросе перевода, только с другого счета, в сумму пять тысяч. Улыбнувшись продавцу, который стоял с ярко выраженным ожиданием на лице, подтвердил и этот перевод. Закинув рюкзак на спину, я неспешной походкой направился обратно к себе. Выйдя из магазина, приметил невдалеке все того же типа, который при моем появлении резко развернулся и уставился в другую сторону. Наблюдатель – явно дилетант, но зато теперь у меня есть уверенность, что за мной следят.

Добравшись до своей комнаты и закрыв за собой дверь, начал готовиться к прогулке. Достав РПС, снял с плечевых ремней малые гранатные подсумки и, распустив крепления, продел их в разгрузочный жилет с внутренней стороны. На жилете пришлось утягивать по максимуму плечевые фиксаторы, чтобы пояс РПС-ки с подсумками висел под нижним краем жилета.

Таким способом добился комбинации двух разгрузочных систем, объединив их в одну. На поясной части перебросил на левую сторону оба подсумка под магазины. Под первым подвесил скатку сумки для быстрого сброса, под вторым закрепил зажим набедренной кобуры. Посередине спины подвесил на пояс две аптечки, которые смогут послужить как по прямому назначению, так и в виде седушки. На правой же части расположились три крупных подсумка с гранатами, по десятку в каждом, насыпью. А снятые с плечевых ремней малые подсумки для гранат объединил в две связки – на три и две гранаты, и зафиксировал их на правом бедре.

Туда ушли свето-шумовые гранаты. Оставшийся десяток наступательных разложил по боковым карманам рюкзака. На жилете в районе живота, с правой стороны, зафиксировал в горизонтальном положении пистолетные магазины, направленные к левой руке. Зеркально им подвесил пяток Костылей – небольших трехгранных ножей, у которых одна из граней вытянута, в сравнении с другими, и заточена. На первый взгляд – игрушка с лезвием в десять сантиметров длиной, но такие ножи очень хорошо пробивают и расширяют сочленения брони. Белонг же разместился в горизонтальном положении, в районе поясницы, с рукоятью под левую руку. Хотел сначала повесить его на левое плечо, но из-за своей длины он там только мешался, пришлось искать ему новое место.

Одев комплект Штурм, состоящий из бронированной куртки с уплотнением на локтях, таких же штанов, противоосколочного шлема дополненного полумаской, закрывающей нижнюю половину лица, и ботинок с высокой шнуровкой, у которых между слоев кожзама были стальные вставки на носке и пятке. Сверху накинул разгрузочную систему и немного подвигался. В движении ничего не мешало и не шумело, но с таким обвесом фиг попрыгаешь. При приземлении подсумки стучат по бедрам и заднице, создавая лишний шум.

Сняв все кроме ботинок, аккуратно уложил в рюкзак. На смену им одел купленный комбинезон и, взяв в руки своего Шершня, с которым воевал еще против мясоеда, пристегнул к нему полный магазин. Вот в таком виде, с Шершнем в руках и рюкзаком за спиной, двинулся на улицу. Прям перед выходом на всякий случай перепроверил информацию о персонаже и характеристики всех вещей.

Имя: Волпер

Уровень: 11

Опыт: 63258/875693

Навыки:

Владение огнестрельными одноручными пистолетами – 17 %

Стрельба с двух рук – 9 %

Владение огнестрельными пистолетами-пулеметами – 25 % (дальнейшее развитие заблокировано до подтверждения статуса специалиста третьего класса)

Владение ножами/кинжалами – 16 %

Перевязка ран в полевых условиях – 12 %

Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия – 11 %

Тихое передвижение – 23 %

Поиск тайников – 2 %

Механический взлом замков – 5 %

Регенерация – 12 %

Торговля – 3 %

Убито владельцев нейросетей:

Преступников: 2

Личный счет: 157 362 кр

Рюкзак «Ранор»

Основные слоты: 1 большой, 5 малых.

Дополнительные слоты: разъем для гидратора, внешняя система Молли, оружейные фиксаторы, компрессионные ремни.

Объем: 80 литров

Грузоподъёмность: 110 кг

Состояние: 100 %

Вес: 0.8 кг

Ботинки «Штурм»

Дополнительные слоты: Нет.

Броня стопы/лодыжки:

Кинетическая: 8

Проникающая: 9

Термальная: 4

Энергетическая: 2

Состояние: 100 %

Вес: 1.4 кг

Брюки «Штурм»

Дополнительные слоты: 6 карманного типа

Броня бедра/колена/голени:

Кинетическая: 6

Проникающая: 10

Термальная: 3

Энергетическая: 2

Состояние: 100 %

Вес: 0.9 кг

Куртка «Штурм»

Дополнительные слоты: 4 карманного типа.

Броня корпуса/предплечья/локтя/плечевого пояса /плеча/частично запястья:

Кинетическая: 9

Проникающая: 12

Термальная: 5

Энергетическая: 3

Состояние: 100 %

Вес: 1.4 кг

Перчатки «Штурм»

Броня ладони/кисти:

Кинетическая: 4

Проникающая: 5

Термальная: 4

Состояние: 100 %

Вес: 0.25 кг

Открытый шлем «Штурм»

Броня головы:

Кинетическая: 10

Проникающая: 15

Термальная: 7

Энергетическая: 7

Состояние: 100 %

Вес: 1.65 кг

Пистолет-пулемет «Сафирот»

Боеприпас: 5.23х21

Прицельная дальность: 50 метров

Боевая скорострельность: 650

Режимы стрельбы: одиночный, пять патронов, автоматический.

Состояние: 100 %

Вес: 2.2 кг

Магазин к пистолету-пулемету «Сафирот»

Боеприпас: 5.23х21

Количество патронов: 50

Состояние: 100 %

Вес: 0.21 кг

Пистолет «Трупер»

Боеприпас: 5.23х21

Прицельная дальность: 50 метров.

Боевая скорострельность: 50

Режимы стрельбы: одиночный.

Состояние: 100 %

Вес: 0.72 кг

Магазин к пистолету «Трупер»

Боеприпас: 5.23х21

Количество патронов: 14

Состояние: 100 %

Вес: 0.1 кг

Патрон нарезной «5.23х21»

Урон кинетический: 10-15

Урон проникающий: 12-18

Состояние: 100 %

Вес патрона: 7.2 г

Граната «ОН-10»

Зона поражения: 100 метров

Урон кинетический: 3-70

Урон проникающий: 1-62

Состояние: 100 %

Вес: 0.4 кг

Граната «Б-2»

Зона поражения: 20 метров

Урон кинетический: 2-58

Урон проникающий: 1-52

Состояние: 100 %

Вес: 0.4 кг

Граната «ПЗ-3»

Зона поражения: 30 метров

Урон Термальный: 2-280

Состояние: 100 %

Вес: 0.3 кг

Граната «СШ-5»

Зона поражения: 25 метров

Дебаф ослепление: 0.3-10 сек

Дебаф дезориентация: 0.5-15 сек

Уничтожение светочувствительной аппаратуры: до 100 метров

Уничтожение звукочувствительной аппаратуры: до 50 метров

Состояние: 100 %

Вес: 0.3 кг

ПНВ «Сатрап»

Зона видимости в пассивном режиме: 20 метров

Зона видимости в активном режиме с ИК фонарем: 150 метров

Состояние: 100 %

Вес: 0.95 кг

Нож «Белонг»

Урон: 12-27

Общая длина: 350 мм

Состояние: 100 %

Вес: 0.48 кг

Нож «Костыль»

Урон: 3-45

Общая длина: 170 мм

Состояние: 100 %

Вес: 0.17 кг

До идеала еще далеко, но и сейчас уже неплохо. На улице, пока шел до ворот, того наблюдателя не обнаружил. Одно из двух: либо у меня действительно паранойя, либо наблюдателя заменили. Обыденным шагом я добрался до кучи строительного мусора, за которым начинался лаз. Перебравшись через кучу, я закинул рюкзак в проход, а сам ползком вернулся к гребню кучи и в щель, между двумя крупными камнями, стал наблюдать за дорогой. Буквально секунд через десять из-за угла здания показалась голова и, осмотревшись, последовала в мою сторону.

Похоже, наш инженер решил сыграть по-плохому. Ну не я начал играть не по правилам, пусть теперь пеняет на себя. Быстро, насколько это получалось, чтобы не издавать лишнего шума, я дополз до лаза и вслепую нырнул в него. Нащупав рюкзак, начал толкать его перед собой, пробираясь все глубже. Выбравшись уже в туннеле, сразу же нащупал в рюкзаке ПНВ и, нацепив на себя, включил. Так, уже лучше. Достав одну наступательную гранату из бокового кармана рюкзака, я зафиксировал ее о кусок торчащего бетона, примотав к нему леской так, чтобы она не зажимала чеку. Привязав еще один кусок лески к кольцу, протянул его поперек лаза и с минимальной натяжкой привязал с другой стороны.

Вернувшись к гранате, с обратной стороны запала разжал усики и, прижав одной рукой чеку к гранате, второй – вытащил предохранительное кольцо. Не отпуская гранаты, я отогнул один из двух усиков на кольце в противоположную сторону и вставил оставшимся обратно в фиксирующий паз, но только на самый край усика. Медленно, стараясь не дышать, отпустил сначала кольцо, убедившись, что само оно не выскакивает. Так же медленно разжал вторую руку, освобождая чеку. Кустарная растяжка готова. Лучше, конечно, было бы взять Р-образную чеку с МУВа или булавчатую иголку, но, как говорится, за неимением принцессы, будем сношать повариху.

Подхватив рюкзак, я легкой трусцой побежал вглубь тоннеля. Пробежав мимо первых трупов крыс, я затормозил. Конечно, это способ на дурака, но и на профессионалов я тут пока не наталкивался. Странно конечно, что трупы не пропадают, а начинают подгнивать, но сейчас мне это только на руку. Выбрав две тушки, которые тяжелее всего пройти не зацепив, под каждую заложил еще по гранате без колец таким способом, чтобы любой, кто зацепит одно из тел, детонирует гранату.

Кольца от гранат закинул в карман – крайне полезная вещь. Забежав за угол, я быстро разобрал рюкзак и переоделся уже в нормальное снаряжение. Комбинезон вместе с Шершнем закинул в рюкзак, по большей части, чтобы не оставлять следов, чем надеясь, что они мне пригодятся. Пока переодевался, заметил два новых системных сообщения:

Внимание! Вам доступен навык «Саперное дело»

Внимание! Вам доступен навык «Ловушки»

Опять дают навык после того, как я уже совершил действие. Это начинает уже напрягать. Экипировавшись в нормальное снаряжения, легкой трусцой направился дальше, ориентируясь по карте. Добежав до первой двери в зону отдыха, скинул рюкзак и достал еще одну наступательную гранату. Приоткрыв дверь сантиметров на пять, положил гранату сверху на дверь, развернув чекой к стене так, чтобы она собственным весом не давала распрямиться чеке. Отпустив гранату и удостоверившись, что самостоятельно она скатываться не собирается, пальцами левой руки, через щель, аккуратно ее прижал, а второй рукой медленно вытянул кольцо.

Осторожно отойдя, подхватил рюкзак и двинулся дальше. Если преследователи решат проверить эту комнату, то при открытии двери им под ноги выпадет сюрприз. С лихим настроением я шарил глазами по всем возможным местам установки новых сюрпризов, но местность позволяла устанавливать только банальные растяжки. Хотя… Есть один вариант. Достав одно из колец, которые складывал в карман после извлечения из гранат, отсоединил предохранительные усики. Со вторым кольцом проделал то же самое. Из двух комплектов усиков я сплел крючок с четырьмя наконечниками.

Перебросив леску через провод на потолке, привязал один край к кольцу гранаты, а второй – к крючку. Заложив гранату в проводах под потолком, выставил крючок посреди прохода, на высоте груди человека. Всё. Еще один сюрприз готов. Такой крючок цепляется за любую деталь обмундирования, и сверху падает очередной сюрприз.

Закончив установку ловушки, поймал себя на том, что я все это время улыбался. Не дежурной улыбкой, применяемой в разговорах, а настоящей бесшабашной улыбкой. Сколько лет прошло, а до сих пор не отпускает. Правду психиатры говорят, что люди, побывавшие в реальных боях, становятся психопатами, на которых напряжение боя влияет как наркотик, и они с трудом себя потом находят в мирной жизни. Им начинает не хватать того адреналина, приливы которого постоянно испытывает тело.

Даже если вспомнить про черный солдатский юмор, который гражданские напрочь не понимают. Он такой не потому, что они отмороженные или тупые, просто бойца, который неоднократно видел смерти товарищей и частенько практически видел свою смерть, шутки про бои и смерти начинают просто смешить. Сколько лет я уже не был в боях, а тут снова как ожил – легкость в теле, эйфория в душе, улыбка во все лицо, адреналин от погони, которая у меня, считай, висит на хвосте.

Только сейчас я понимаю, как мне этого всего не хватало, и я осознал почему всегда стремился быть рядом с обычными бойцами, а не сидеть в штабе. Оказалось, все крайне банально. Чувство, когда смерть наступает тебе на пятки, а ты в очередной раз зубами выдираешь из ее рук свою жизнь – просто непередаваемо. От наслаждения ситуацией, меня оторвало сообщение в логах:

Ваша ловушка сработала!

Вы нанесли 48 единиц проникающего урона

Вы нанесли 52 единицы кинетического урона

Вы нанесли 26 единиц проникающего урона

Вы нанесли 35 единиц кинетического урона

Вот и первый сюрприз сработал. Судя по логам, зацепило двоих. Неплохо. Посмотрим, как дальше будет. Так, сюрпризы расставил. Даже если остальные не сработают, преследователи все равно будут передвигаться на минимальной скорости, за каждым поворотом подозревая ловушку. Через семь минут движения снова обновились логи:

Ваша ловушка сработала!

Вы нанесли 44 единицы проникающего урона

Вы нанесли 57 единиц кинетического урона

Ваша ловушка сработала!

Не понял, сработало две ловушки, а второй комплект урона где? Все, понял! Там же второй. Была парная под тушками крыс, так вот, похоже, детонация одной заставила сработать и вторую. А вот в зоне поражения был только один противник. К сожалению, больше ловушки не срабатывали. Противник либо их разминировал, либо оставил попытки пройти за мной. Добравшись до тайника и быстро собрав оставшиеся там древние вещи, с легким перегрузом двинулся назад медленным шагом и отключив инфракрасный фонарь, чтобы не выдать себя, если у противника тоже есть приборы ночного видения.

Путь назад до последней установленной ловушки занял у меня в три раза больше времени. Приходилось заглядывать за каждый угол, прежде чем свернуть за него, опасаясь засады. Подвешенный крючок был на месте, значит преследователи сюда не дошли. Аккуратно, вдоль стеночки, обойдя свою же ловушку, двинулся дальше. Первое, что вбивают каждому бойцу, начиная еще с учебных полигонов, – это не трогать установленных взрывных устройств, даже если сам установил.

Та же участь ждала и следующую ловушку на двери. Убедившись, что она не потревожена, просто двинулся дальше, но уже соблюдая максимальную осторожность, ведь дальше ловушки уже сработали, значит там кто-то побывал, и меня легко могла ждать засада. Постепенно добравшись до последнего поворота, начал осторожно снимать рюкзак. Сейчас я окончательно убедился, что за мной отправили дилетантов: весь угол и противоположная стена от коридора, уходящего влево, хорошо просматривались даже издалека.

Приподняв прибор ночного видения, я убедился, что в видимом для глаза спектре освещение не изменилось, значит стены подсвечены инфракрасным светом. А кто у нас тут может светить в темных туннелях? Правильно, те кто на меня устроил засаду. Тихонько опустив рюкзак на пол, прислонился спиной к стене и приставным шагом подобрался к самому углу. Так, у Сафирота предохранитель снят, патрон уже давно ждет в патроннике. Выключив ПНВ, потянул из набедренного подсумка светошумовую гранату.

Вытянув кольцо, метнул ее за угол. Моментально отвернувшись в противоположную сторону, зажал уши и максимально широко открыл рот, чтобы минимизировать последствия звукового удара. Почувствовав, как слегка заложило уши, дернул левую руку включать ночник, тем временем второй рукой уже хватаясь за рукоять пистолета-пулемета. Сквозь легкую вату заложенных ушей начали доноситься крики боли. Граната мало того, что спалила чувствительные фильтры ночников, так еще и вспышка, усиленная ночником, буквально на доли секунды прорвавшаяся до глаз, просто спалила им сетчатку.

Выскочив из-за поворота, увидел пятерых бойцов, валяющихся на полу в живописных позах, схватившихся руками за лицо. Быстро поведя дулом Сафирота и не обнаружив больше противников, промчавшись мимо скрючившихся тел, быстро добежал до лаза и в легкой спешке установил там новую растяжку. Секунду подумав, поставил рядом вторую гранату, только на этот раз обмотал в один виток леску вокруг чеки. Зафиксировал один край жестко на торчащем пруте, поддерживающем трубу, а второй край привязал к той леске, что шла от первой растяжки, и полностью вытянул кольцо из второй гранаты.

Вот теперь со стороны лаза растяжку не деактивировать. Если дернуть основную леску, то выскакивает кольцо из первой гранаты, и она детонирует, если перерезать основную, тогда ослабнет фиксация чеки на второй гранате, и тогда уже взорвется она. А сейчас можно вернуться к слепым калекам, которых я оставил в начале коридора, с ними у меня будет долгий разговор.

Назад шел, стараясь не издавать шума, а то еще один из этих красавцев на звук пару очередей даст, а мне ой как не хочется заработать пару шальных дырок. Подобравшись к бойцам, аккуратно их обезоружил и начал связывать им руки за спиной их же ремнями, полностью игнорируя изливающиеся на меня матерные конструкции.

Еще когда я пробегал мимо, меня очень сильно заинтересовала информация о них, подсвечиваемая системой. Почему-то у них было два уровня, разделенных между собой дробью. При этом вторая цифра уровня была подсвечена красным цветом. Закончив их вязать, усадил всех в рядок под стенкой и уставился на сообщения системы:

Внимание! Вам доступен навык «Метание гранат»

Тут у нас все понятно. Как обычно, сделал эффективно дело – получи в награду навык. Но дальше было намного интересней:

Внимание! Вы взяли в плен пятерых владельцев нейросетей, признанных опасными для общества.

Вы можете передать их любому представителю власти и получить награду.

Вы можете представить их перед судом и получить награду, а также повышение репутации у представителей закона.

Вы можете получить за них выкуп, передав представителю их бандитской группировки и получить увеличенную награду, но это может быть расценено, как незаконное действие.

Ну прям широчайший выбор вариантов действий, но у меня есть на них совсем другие планы. Мой добровольный информатор пропал в неизвестном направлении, а тут такие прекрасные кандидаты на добычу информации, что прям руки чешутся. Да еще открою пару крайне неприятных, но в некоторых ситуациях очень полезных навыков.

– Слышь, мужик, и что дальше? – в хор стонов и матов вклинилась первая адекватная фраза. – До законников ты нас хрен дотащишь, а репликатор у нас на базе свой есть. Так что хреновая у тебя идея связывать нас, только время теряешь.

– Да хоть двадцать репликаторов, – улыбнулся я в ответ, пусть он этого и не видел. – Даже если сейчас окончательно сдохнуть вы не можете, зато прекрасно чувствуете боль. А у меня накопилось о-о-очень много вопросов, на которые вам придется ответить, хотите вы этого или нет.

После чего я встал и отправился за рюкзаком. Если нам не помешают, то у меня предстоит с ними очень долгий диалог. Курсы подготовки по экспресс-добыче информации в определенном круге войск преподают до сих пор, как бы ни кричали все эти защитники прав людей и всякие пацифисты.

 

Глава девять: Источники информации

Вернувшись, бросил рюкзак возле стены и сразу приступил к обыску пленных. Разнокалиберные патроны и несколько отвратительного качества ножей – вот основное содержимое их карманов. Правда, у одного из пленных нашел пакетик с порошком желтоватого цвета, но я его брезгливо отбросил от себя подальше. Никогда не понимал наркоманов. Из вещей на них был только дешевый хлам, оружие тоже годилось только для нубов. Единственное стОящее снаряжение на них – это ПНВ, но и те теперь только как мусор годились. Куча хлопот, а помародерить нечего. Привязал четверых к трубе возле стены, оставив только того бойца, который больше всего материл меня. Подхватил его и, оттащив подальше за угол, чтобы его слова остальные не слышали, но вопли доносились, начал задавать вопросы.

– Сколько вас?

– Иди на *****!

– Неправильный ответ! – прижав ботинком его ногу, я выдернул один из Костылей и резким движением вогнал ему в лодыжку.

– А-а-а-а… ***** я тебя ***** с говном смешаю, поймаю ***** и буду ***** до потери пульса…

Ну и так далее. Дав ему полностью высказаться, достал второй Костыль и всадил уже в другую лодыжку. Количество криков, как и матов, увеличилось. Пришлось третий Костыль всаживать сбоку в голень через мягкие ткани, чуть ниже кости. Сломался он на пятом, который вошел в бедро.

– А-а-а-а… Пятеро… Осталось пятеро… Хватит, умоляю!

– Где остальные?

– Ушли! – *всхлип* – прекрати, пожалуйста.

– Неполный ответ, – и я начал проворачивать один из Костылей в лодыжке.

– Не-е-ет… прекрати, я все скажу… все скажу, только остановись.

– Пока еще не говоришь, – отпустив нож, я начал вращать тот, который торчал во второй лодыжке.

– У-уа-а-а… было… *Всхлип*… было десять… *Всхлип*… трое подорвались… *Всхлип*… двоих молодых… *Всхлип*… с их вещами… *Всхлип*… отправили на базу.

– Почему шли за мной?

– Увидели одиночку… *Всхлип*… решили пощипать.

– Врешь!

Главное, что за этими ребятами в ближайшее время никто не сунется, значит у меня есть время более плодотворно пообщаться. Перевернув его лицом вниз и придавив коленом между лопатками, не обращая внимания на его крики, Белонгом вскрыл куртку на плечах. И дополнительно зафиксировав пациента еще и левой рукой, аккуратно, точечными надрезами перерезал плечевые связки сначала на одной руке, потом на другой. Надо было себе в уши сообразить какие-нибудь затычки, а то от его крика уже почти оглох.

Неудивительно, ведь человеческие связки плечевых суставов обильно кровоснабжаются и богато иннервированы, поэтому их повреждения крайне болезненные. Освободив ему руки от ремня, которым они были связаны – все равно он теперь руками двигать не мог – я перевернул его обратно на спину. Дождавшись, пока его крики не перейдут в тихий скулеж, повторил вопрос:

– Почему шли за мной?

– Зака… Зака… Заказали… – похоже он уже полностью сломался, раз начал плакать.

– Кто?

– Не знаю.

– Плохо даешь ответы! – ошибся, не сломался. Присев, я начал медленно проворачивать Костыль уже в голени.

– А-а-а-а… Нет!.. А-а-а-а… Честно, не знаю!.. Не надо!.. А-а-а-а… Я просто исполнитель…

– Ладно, пока перейдем к нейтральным вопросам. Почему у вас два отображения уровня?

– Так это же… все знают.

– Ответа не было! – с этими словами я раздробил каблуком первую фалангу указательного пальца.

– А-а-а-а… Не надо!.. Нет! Нет!.. Не надо!.. Я все скажу!.. На любые вопросы… отвечу… Только не надо больше…

– Я еще не получил ответ, – убрав ногу с пальцев, направил я его словоизлияния в нужную мне сторону.

– Первый… Уровень… Пользы… Принесенные… Обществу… Второй… Уровень вреда… Принесенный обществу… Пока есть… Уровень вреда… Ты преступник… Если уровень вреда… Обществу… Выше полезности… Ты считаешься опасным…Для общества… Он отмечается красным.

Его речь начала выравниваться еще к концу первого ответа. Плохо, он слишком быстро приходит в себя от боли. Пара минут и нужно будет опять что-то ему сломать, чтобы у него начали мысли путаться, иначе он начнет размышлять о том, что стоит говорить, а что нет. А мне нужно, чтобы он озвучивал сразу первые мысли, приходящие на ум, после моего вопроса.

– Какие есть способы убрать красный уровень?

– Исправительные работы… Оплата штрафа… Отбыть срок заключения… В зависимости от тяжести преступлений… Или перепрошить нейро… Интерфейс… Но спецов, которые могут… Это сделать… Единицы… И все они в крупных… Преступных организациях… Под мощнейшей охраной.

– Почему тогда вы не отмываетесь от красного уровня после каждого преступления?

– После определенного количества… Заведенных дел… Начинают уменьшать лимит репликации… Вплоть до полного удаления слепка.

– Зачем тогда нарушать?

– Ты не понимаешь! – он аж завелся. – Нет там Жизни! Там только рабство, тотальный контроль. Поковырялся в носу в неположенном месте – штраф, чихнул где не следует – на исправительные работы. Вкалываешь по пятнадцать часов в сутки за гроши. Уж лучше так, скрываясь от законников, зато свободные. И только от нас самих зависит, выживем мы или сдохнем. Вам, репликантам, легче – у вас нет прошлого, нет родных и близких, все это осталось в том далеком прошлом, когда делали ваши слепки. Да даже сейчас вам много что позволяется! У вас есть свобода выбора и действий. У вас нет ограничений на количество репликаций. Вы даже можете тут поднять уровень полезности до заоблачных высот и потом спокойно жить где-нибудь на двенадцатом уровне в комфортабельных условиях, а не ютиться в трущобах, куда даже законники боятся заходить. Лучше окончательно сдохнуть здесь, устраивая на вас налеты, чем там вести жалкое существование, надеясь, что тебе повезет получить лишнюю репликацию, или твоя подруга забеременеет, шанс чего, вообще практически нулевой.

Хруст новых сломанных пальцев заглушил вопль боли. Что-то он разошелся и начал орать на меня. Хоть информация и очень интересная, но нельзя отдавать пленнику инициативу. Постоянно держа его в слегка неадекватном состоянии от боли, я задавал множество вопросов, перепрыгивая с одной темы на другую, не давая собраться с мыслями. Доходило вплоть до совсем ненужных мне вопросов, к примеру, о том, сколько ему лет и как его зовут. Иногда возвращался к тем вопросам, на которые уже получил ответ, только формулировал сам вопрос по-другому.

На десятой минуте он охрип от криков. На двадцать третей – начали проскакивать ответы, которые вообще не касались вопроса. Приходилось терпеливо, раз за разом, повторять вопрос, потому что я прекрасно понимал, что его сознание просто начало сбоить от постоянной боли, и он рефлекторно отвечал на те вопросы, которые его сознание уже самостоятельно формировало, лишь бы только избавиться от боли. На тридцать седьмой минуте он скончался, скорее всего, от болевого шока, ведь я старался не дать ему истечь кровью раньше времени.

Очистив все ножи и вернув их в свои чехлы, отправился за следующим. М-да, один обгадился под себя, второй вообще без сознания, третий забился под трубу, к которой был привязан и старался не отсвечивать. А вот тот, который упоминал про репликатор, сидел спокойно, и, судя по наклону головы, внимательно прислушивался к доносящимся звукам. Ладно, оставим этого спокойного напоследок, а пока приступим к тельцу без сознания. Отвязав бессознательное тельце, утащил его на место предыдущего допроса и, несколькими оплеухами приведя его в чувство, приступил к допросу. Вопросы я задавал практически те же самые, только с некоторыми дополнениями, отталкиваясь от информации полученной от первого пленного. К сожалению, это тельце продержалось всего двадцать три минуты.

Спустя еще три часа я закончил с последним пленником. Дольше всего продержался тот спокойный, оказавшийся командиром группы. Первые сорок минут он упорно молчал, но срезание ногтей, на уже поломанных в нескольких местах пальцах, разговорили и его. Но мое уважение к себе он заработал весьма весомое, не каждый выдержит даже десятиминутный порог, а этот, даже когда начал говорить, очень долго пытался не все рассказать или обтекаемо сообщал информацию. Приведя себя в порядок, оттащил все трупы к дыре и сбросил их вниз на четвертый уровень. Пусть зверье, обитающее там, пообедает.

Так, у бойцов, которые ушли, была задача дождаться репликации товарищей и уже с ними возвращаться. Репликация занимает двенадцать часов, значит еще пара часов есть в запасе. С этими мыслями я начал комплектовать снятое оружие и боеприпасы в одну компактную кучу, связав все ремнями, которые освободились от пленников после их кончины. Приведя в порядок все трофеи, положил их недалеко от лаза и засунул под них две наступательные гранаты без колец. Вряд ли я вернусь за трофеями, с этого мусора прибыли почти нет. Но вот тот, кто позарится на чужое добро, будет неприятно удивлен.

Еще раз осмотревшись по сторонам и сняв растяжку на входе, полез по лазу. Двигался я очень медленно, замирая и осматриваясь буквально каждый метр пространства, ведь не один я такой умный устраивать ловушки. Когда до выхода осталось метров двадцать, пришлось выключить прибор ночного видения: слишком яркий был свет для него. Подождал минут десять, оставаясь на месте, пока глаза привыкли к тусклому свету, поступающему с улицы, продолжил движение. К счастью, ловушек не было, как и засады на выходе, поэтому я достаточно быстро добрался до ворот форта. Подходя к воротам, заметил слева новую секцию забора, которую возводили под прикрытием мобильной группы. Похоже, игроки уже немного зачистили территорию, и комендант форта решил начать расширяться.

Сначала я направился в исследовательский центр, но пройдя буквально тридцать метров, резко поменял направление и, немного ускорив движение, нагнал и схватил за шкирку тощую тушку наблюдателя, который провожал меня еще до выхода из форпоста.

– Ну здравствуй, Колено!

– А чо я? Я ничо! Это все не я! Меня подставили!

– Заткнись! – рявкнул я на него. – Передай Алькору, что Волпер расстроен выходкой его ребят. Как я бываю расстроен, он может узнать у своих бойцов. Также передай, что если через десять часов, я, проходя по сто тридцать пятой улице мимо девяносто третьего дома, не получу веских извинений, которыми я буду удовлетворен, тогда я не просто буду расстроен, я буду очень зол на него и его бойцов. Ты меня понял?

– Да! – как болванчик закивал Колено. – Все передам!

– Тогда свободен! – и я разжал руку, давая ему возможность убежать, что он незамедлительно и проделал.

Этот план родился спонтанно. Когда я увидел Колено. Не факт, конечно, что сработает, но может быть из этого что-то и выгорит. Одна только проблема: необходимо разблокировать дальнейший прогресс навыков, надеюсь мне хватит запаса времени. Выставив таймер в интерфейсе, поспешил в исследовательский центр, но пройдя полпути, снова остановился. Слева на новой части территории форпоста приютилось небольшое одноэтажное здание, на котором большими буквами было написано «БАР у БОБРА». Минуты три я втыкал на вывеску, пытаясь понять, что меня в ней так привлекло, и только потом дошло, что Бобром может быть только игрок.

М-да… Предприимчивые нынче пошли игроки – всего пару дней прошло, а он уже умудрился где-то наскрести денег для открытия бара, да еще и как-то договориться с комендантом форта. Добравшись наконец-то до исследовательского центра, попросил вызвать Карсо. Как же было приятно наблюдать за изменениями на его лице, когда он меня увидел. Удивление, разочарование, недовольство, раздражение, злость. Все это последовательно отразилось у него на лице, но спустя буквально секунды он взял себя в руки и направился ко мне.

– Привет! – протянул он мне руку. – Как я понимаю, ты пришел выполнить свою часть договора?

– Ага! – подтвердил я, выкладывая снаряжение на стойку перед ним. – Сервер, прошу подтвердить факт выполнения договора с моей стороны, – ой, как Карсо скривился, прям бальзам на душу.

Внимание! Вы выполнили свою часть договора, заключенного между Вами и Джерионом Карсо.

Интересно, а у системы есть хоть одно сообщение, которое не начинается со слова «Внимание!», а то как-то глаз мусолит. Распрощавшись с Карсо, я направился в бар, надеясь, что там можно сожрать что-то более съедобное, чем сухпаёк. Добравшись до бара и уместившись за одним из дальних столиков спиной к стене, рядом поставил рюкзак и сверху на нем разместил Сафирот. Заказав первое попавшееся блюдо, еле удержался, чтобы не заказать еще и пару бутылок чего-то высокоградусного, настолько хреново я себя чувствовал. Никогда не любил эту часть работы. После такого чувствуешь себя уродом, а тут еще и напоминание об этом будет регулярно мусолить глаза. Тяжело вздохнув, снова открыл системные сообщения.

Внимание! Вам доступен навык «Пытки»

Внимание! Вам доступен навык «Вивисекция»

Внимание! Вам доступен навык «Допрос»

Внимание! Вам доступен навык «Запугивание»

Внимание! Вам доступен навык «Нанесение увечий»

И все эти навыки были доведены до двадцати пяти процентов, и требовали подтверждения статуса специалиста третьего класса. Больше всего в гнетущее состояние меня загоняло два момента. Первое: система не вывела мне красный уровень, значит, с ее точки зрения, я действовал не нарушая законов. И это было очень неприятно – понимать, что ты играешь (а в моем случае живешь) в мире, где подобные действия считаются нормой, пускай и по отношению к преступникам. Вторым было крайнее сообщение от системы:

Поздравляю! Вы получили достижение «Палач»!

Условия получения: Посредством болевой стимуляции, заставить жертву выдать интересующую Вас информацию.

Награда: В определенных кругах Вы сможете всегда найти высокооплачиваемую работу.

Все, хватит рефликсировать, вот и еду принесли, так что расслабимся и будем анализировать полученную информацию. Начнем с того, что меня заказал Карсо. Прямых доказательств у меня нет, но вот формулировка заказа явно указывала на него. Бандиты должны были проследить куда я направлюсь и на обратном пути, любым доступным способом, отобрать у меня все, что будет со мной. Именно за эти вещи им была обещана награда в пятьдесят тысяч. Хоть против Карсо у меня есть лишь мои личные выводы, но я ему еще устрою «сладкую» жизнь. Еще я узнал, что местная банда подконтрольна некоему типу по прозвищу «Алькор».

Банда была не очень большая, всего тридцать семь человек, но она успешно действовала в пределах нашего форпоста. После недавнего успешного нападения на конвой, который доставлял припасы форпостам, им в трофеях достались две репликационные капсулы и достаточно много расходного материала для них. К особому счастью бандитов, Алькор где-то смог достать программиста, который перенастроил их слепки исключительно на этот репликатор, в обмен на вторую капсулу.

Теперь у Алькора была навязчивая идея увеличить банду до ста человек. Вооружения и боеприпасов у них в избытке. А с появлением репликатора у него появилась возможность расходуемый ресурс под названием "человек" перевести в разряд самовосстанавливающегося. Если учитывать, что у него уже было с десяток претендентов в банду из игроков, то надо с ним что-то решать.

Так, что там у нас еще? Общее устройство игрового мира. Судя по рассказам пленных, у города есть шестнадцать ярусов в высоту. Хотя шестнадцатый под вопросом, потому что мои информаторы знанием о нем блистали на уровне уличных легенд, мол, там живет правительство и самые богатые люди Альфарима. Сейчас обжиты только с шестого уровня и выше, причем шестой и седьмой – это нищие кварталы. На восьмом и девятом живут обычные рабочие, которые трудятся в поте лица, чтобы себя прокормить. Десятый и одиннадцатый – уже уровни фирм, и живут там разные клерки среднего звена, и те, кто может себе позволить более-менее средний статус жизни. Двенадцатый и тринадцатый оккупировали личности, которые по жизни добились хорошей зарплаты и неплохой работы. А вот на четырнадцатом и пятнадцатом уровне живет исключительно элита, которая может позволить себе подтирать задницу туалетной бумагой по сто тысяч кредитов за рулон.

Не знаю, как обстоят дела на верхних уровнях, но вот с шестого по девятый люди ведут жалкое существование. Даже при наличии в городе высокотехнологичных приборов, у них просто не хватает финансов на них. Поэтому в большинстве своем им приходится вести существование в условиях века эдак двадцатого, при этом имея постоянно перед глазами высокотехнологичные приспособления, облегчающее жизнь, но не иметь возможности ими пользоваться. Мало того, еще за ними ведется тотальная слежка и контроль, регулируя практически все сферы их жизни. Единственное спасение от нищего существования для них – это завести ребенка.

Начиная с момента беременности обоих биологических родителей обслуживают в больницах чуть ли не по высшему разряду, предоставляются достаточно существенные ежемесячные выплаты, да и в общем огромное количество льгот и вознаграждений. Проблема в том, что пока – по непонятным для меня причинам – с продолжением рода у них огромные проблемы. Как я понял, в среднем на триста пар рождается один ребенок. Местные объясняют это по-разному. Я, конечно, понимаю, что тут разрабы просто ограничили количество неписей, но вот с точки зрения логичности, я больше всего склоняюсь к одной из озвученных версий, что проблема возникла из-за пользования репликацией, которая где-то нарушает репродуктивные способности.

К этой точке зрения меня склонила информация о том, что местные респаунятся в репликаторе двенадцать часов, при этом теряют часть навыков в случайном порядке, от пяти до десяти процентов, и потерять могут за раз до трех навыков. Причем, если верить словам пленных, у них появляется такое чувство, как будто у них вырезали часть памяти. Отталкиваясь от этого, могу предположить, что репликация производиться не в полной мере, и где-то при репликации просто ломается ген, отвечающий за репродукцию.

Что еще я выудил из полезной информации? Ага, навыки и статы. В статах, как оказывается, все достаточно просто: они показывают твое состояние тела на данный момент, и их все-таки можно увеличивать. А уж способов для их увеличения достаточно много. Различные стимуляторы, которые временно повышают характеристики, технологические имплантаты, как внутренние, так и внешние. Подпольно можно установить даже биологические имплантаты. Ну и самый тяжелый способ – монотонно давать телу определенные нагрузки. К примеру, ту же силу можно на единичку поднять за пару недель, регулярно посещая тренажерный зал, с тасканием, там, различного железа.

А вот с навыками все намного сложнее. Развиваются они исключительно посредством практического использования. Тут, вроде, все просто, но основная проблема в том, что почти каждое действие требует своего навыка. Хорошо стреляя из пистолета-пулемета, я не буду те же показатели выдавать на автомате или винтовке. С точки зрения реализма все правильно, потому что техника стрельбы у них разная, как и отдача, хват, да и многое другое. Но зачем разрабы засунули это все в игровой мир, я не понимаю.

Вторая проблема начинается, когда доводишь значение навыка до ста процентов. Вроде, молодец, все хорошо, ты мегакрут, попадаешь из пистолета на пятидесяти метрах в круг три сантиметра диаметром. Потом тебе попадается другой человек с тем же пистолетом, и он умудряется мухе крылья отстрелить на лету. И вот тут ты понимаешь, что ты просто достиг максимум технических характеристик оружия, указанных заводом при изготовлении. Ты начинаешь качать специализацию, к примеру, в пистолетах со свободным затворным ходом. У тебя привыкает рука к движению пистолета при отдаче, ты изучаешь поведение пули согласно нарезам ствола и начинаешь брать дистанции в два раза больше, чем заявлено заводом-изготовителем, но все равно у тебя не получается отстрелить мухе крылья на лету.

Тогда для тебя наступает третий этап, и ты начинаешь развивать личное оружие. Подбираешь одну единственную модель пистолета, согласно той специализации, которую прокачал, и на одном единственном экземпляре оттачиваешь свое мастерство. Потом, после нескольких лет тренировок с одним единственным пистолетом, ты действительно достигаешь поставленной перед тобой цели и начинаешь отстреливать у разных мух их крылья. Но опять проблема. Если ты берешь в руки другой пистолет, ты уже не можешь выдавать такие показатели.

Мало того, чем дольше ты пользуешься другим оружием, тем ниже у тебя становится навык личного оружия. Опять упираемся в аналог реальности – ты можешь быть либо профи в чем-то одном, либо стабильным середнячком во многом. Единственное, что радует, так это возможность развивать навык в условиях тренировочных полигонов, только немного медленней навыки растут. Очень интересно было бы узнать, как влияют реальные навыки на скорость развития игровых, но, к сожалению, этой информации почерпнуть у неписей я по факту не мог.

Отдельным пунктом стояла информация о мобах и данжах. Тут вообще не понятны замыслы администрации. Оказывается, у мобов тут нет респауна, только природное пополнение численности согласно уровню рождаемости у каждого вида. Мобу необходимо родиться естественным путем, потом немного подрасти, и уже после этого есть возможность его встретить на улицах. Причем уровень практически у всех стартует с нулевой отметки. И чем дольше он проживет, тем выше у него будет уровень согласно тому, как много он убьет других существ, и насколько большим и сильным вырастет за это время. Данжи вообще не формируются. Территория получает статус данжа, когда в определенной зоне количество монстров превышает некую критическую отметку по численности, а вот когда где-то поселится один или несколько крайне опасных высокоуровневых монстров, тогда вообще получаем территорию в статусе «Логово».

Ах да, совсем забыл про мутантов. Этим названием определяются не те, которые мобы, а те, которые люди, но имеют различные мутации. Они тут преследуются законом и безжалостно уничтожаются, либо отлавливаются на опыты. Так что мутантов на пятом уровне или выше встретить практически нереально. Кстати говоря, все пленные убеждены, что у мутантов существует свое отдельное правительство и вполне развитая инфраструктура. Только вот предположения где они обитают у всех разные в этом вопросе, похоже, разрабы пошли стандартным путем, просто создав противоборствующую сторону, за которую можно так же играть, как и за людей. Специально создали для любителей ПВП и межфракционных баталий.

М-да… информации я добыл целую кучу, но вот так сразу разложить все по полочкам у меня вряд ли получится. Главное, я понял из всей полученной информации, что я развивал своего персонажа не совсем правильно. Нужно при первой же возможности линять с этого форпоста и перебираться туда, где уже есть тренировочные центры, и где можно найти нормальных инструкторов. Еще, скорее всего, надо прибиться к нормальному клану либо к постоянной группе, потому что тут в одиночку выжить почти нереально. Нет, не так. Выжить-то можно, а вот добиться чего-то стоящего уже вряд ли получится. Опять же, надо закрыть вопрос с лабиринтом, который я зачистил. Может получится выдавить с этого копейку малую, или большую, и разобраться с Алькором. После чего можно двигаться отсюда. Все равно Карсо всю информацию скинет мне на нейроинтерфейс, а как ему отомстить за подлость, я еще придумаю.

Доев остатки своего заказа, уже планировал было уходить, но к моему столу подошли два игрока, встав по разным краям стола. Похоже еще одна проблема на мою задницу. У меня начинают созревать подозрения, что мой персонаж коллекционирует различные проблемы. Не успеваю разобраться с одним делом, как появляется еще парочка. Вот прям как сейчас – я ограничен во времени, а тут нарисовалось еще две неприятности.

А нет, все-таки три, вон еще один остался за столом, где только что сидели подошедшие ко мне ребята. Постаравшись внешне расслабиться, аккуратным движением положил левую руку на кобуру с пистолетом, а локтем правой оперся на стол. Немного подавшись вперед так, чтобы ладонь правой руки была недалеко от оперативной кобуры – той, где находился второй пистолет. Изогнув бровь в вопросительном жесте, обратился к этим ребятам:

– Какие-то проблемы?

 

Глава десять: Нет времени для отдыха

Стоявший справа от меня игрок поднял руки в жесте мирных намерений, показывая мне открытые ладони.

– Да не, мужик! Мы просто подошли поблагодарить за аптечку, она тогда реально нас выручила.

Еще секунды три я непонимающе хлопал глазами, переводя взгляд с одного на другого, а потом до меня дошло. Это же те ребята, на которых тогда два ПКшера засаду устроили. Вот тут я действительно расслабился. Оказывается, моя паранойя иногда чрезмерно подозрительна, и не всегда ситуация несет в себе проблемы.

– Да забей, мне не жалко. Оставалась в запасе, а я уже двигался в форт, вот и решил поделиться.

– Реально спасибо! Большинство бы, наоборот, либо свалили сразу, либо попытались добить. Нормальный народ нынче почти не встретишь, все думают исключительно о себе или максимум о своем пати. Может тебя угостить чем-то в благодарность? – сделал он предложение, показывая при этом правой рукой характерный знак алкоголя, оттопырив вверх большой палец, а мизинец в сторону.

– Нет, спасибо, я уже ухожу, у меня времени мало, – отказался я и, поднявшись, начал надевать рюкзак.

– Ааа… Лимит кончается. Следующий раз будешь в сети, напиши, мой ник Лафет. С нас причитается, – сообщил он мне, заканчивая фразу уже вдогонку.

– Посмотрим, как время будет, – кинул я через плечо, идя к выходу.

Сначала я думал, после того как решу вопрос с Алькором, принять их предложение и посидеть с ними. В процессе присмотреться к ним, может и получится пати сделать. Но после упоминания о лимите, подразумевавшее под собой ограничение по времени нахождения в игре, я сообразил, что с этого ничего не получится. К сожалению, у меня время нахождения в сети – двадцать четыре часа стандартных суток, а они ограничены по времени нахождения, то есть могут находиться в игре не более двенадцати часов.

Так что мои планы вступить в крепкий клан или собрать свою постоянную группу трещат по швам. Есть, конечно, вариант, но крайне не хочу к ним обращаться, стоит один раз туда влезть и дороги назад практически не будет. У меня пока все хорошо, и не стоит идти на крайние меры. Посмотрев на таймер и убедившись, что у меня еще есть время в запасе, двинулся к административному корпусу. На входе меня встретил типичный клерк, который в жизни ничего тяжелее планшета не поднимал.

– Добрый день! Вы по какому вопросу? – с улыбкой поинтересовался клерк. Меня прям передернуло от этой классической офисной улыбки а-ля «Какого хрена приперся? Но раз приперся, то буду тебе улыбаться согласно инструкции».

– Сообщить о зачистке подземелья и передать очищенную территорию администрации форпоста.

Клерк сразу заметался. Сначала дернулся куда-то вглубь помещения, потом резко остановился, повернувшись ко мне лицом, хотел что-то сказать, но снова передумал. Я даже не предполагал, что настолько выбью его из колеи. Но вот он, видно, сообразил что надо делать и расфокусировал взгляд, похоже, начал через нейроинтерфейс с кем-то общаться. Буквально через пять секунд, собрав глаза в кучу, он снова обратился ко мне:

– Подождите немного, сейчас к вам выйдет комендант форпоста и уладит Ваши вопросы.

Выдав эту фразу, он постарался замереть на месте и изобразить из себя статую. Но это у него плохо получалось. Бегающий взгляд, который не останавливался на одном месте и то, что он не знал, куда пристроить руки, то засовывая их в карманы, то складывая их на уровне пояса, выдавали, что он сильно нервничает и не знает, как себя вести в такой ситуации. Пока я ожидал коменданта было время осмотреться, но, к моему сожалению, тут действительно не за что было зацепиться глазу.

Однотонный сероватый пол, чуть светлее стены, и только небольшой пластиковый стол с расцветкой под древесину вносил дисгармонию в это царство унылой серости холла. Сразу вспоминаются приемные любой современной администрации с их позолоченными люстрами развешенными на всех стенах различными голограммами стилизованными под древние картины и кучей всякой всячины, которая в понимании чиновников вызывает презентабельность помещения. Через несколько минут меня отвлек приближающийся звук шагов, который гулко доносился из прохода в дальней части приемного холла.

Появившийся силуэт сначала заставил меня схватиться за рукоять Сафирота, но, не увидев у появившегося бойца оружия, я немного расслабился. Да, именно бойца, хоть это и был комендант форта. Но наличие на нем пехотной брони с закрытым шлемом, выправка, да и то как он держался показывали в нем опытного бойца, который прошел через множество боев. Даже войдя в холл, в котором, я уверен, он бывает по несколько раз в день, он сразу легким движением головы охватил полностью помещение, убедившись, что опасности нет.

(Иллюстрация: Комендант форпоста № 5-17-23)

– Это ты зачистил подземелье? – подойдя ко мне, спросил он, не снимая шлема.

– А это ты тут комендант? – в ответ спросил я.

Красноватые окуляры шлема уставились на меня. Что творилось сейчас в голове коменданта было непонятно, да и по мимике не определить, потому как фиг ты эту мимику сквозь пехотный шлем увидишь. Прошло шесть томительных секунд во время которых мне казалось, что меня сейчас пустят на корм червякам – настолько тяжелая аура была у коменданта. Вроде передо мной стоит просто набор цифр, облаченный в форму бойца в броне, но рядом с ним было ощущение, как будто ты зеленый юнец на плацу, стоишь перед ветераном нескольких крупных войн. Как разработчики смогли передать такую атмосферу рядом с этим персонажем, я понятия не имею, но факт оставался фактом.

Но и я не пальцем деланный, пусть салаги поддаются этому давлению, посмотрим, чья боевая воля сильнее. Прикрыв немного глаза, буквально на секунду, я просто вспомнил все то, что было у меня на душе. Тех командиров, под началом которых я воевал. Тех товарищей, которые прикрывали мне спину, отдавая жизнь друг за друга. Те кровавые дожди, которые поливали меня ошметками тел после попадания крупного калибра в товарища, с которым ты долгое время делил последний кусок хлеба. Ту ярость, которую испытываешь, когда договариваешься про зеленый коридор для женщин и детей, а эти изверги начинают долбить крупным калибром артиллерии по дороге, где двигается транспорт груженный гражданскими. Ту скорбь, когда из сотни бойцов, которых ты лично готовил на протяжении нескольких лет, на плацу перед тобой стоят всего пятеро и на вырывающийся с хрипом вопрос «Как?», они отводят глаза, и только один решается сказать: «Школу заминировали, пришлось детей своими телами закрывать».

Вспомнив всю эту гордость, боль, ярость, горечь потерь, я открыл глаза и посмотрел на коменданта, взглядом говоря: «Понимаю и уважаю, но и я не папки перекладывал». После нескольких секунд давления друг на друга тяжелыми взглядами, комендант дрогнул и отступил на шаг, а у меня появилась запись в системных сообщениях. После чего, тот снял шлем и легким кивком головы показал мне, что он все понял. В его глазах также было много боли и потерь, тут не надо было слов – у таких старых волков видно все по глазам, независимо от того сколько им лет или как они выглядят.

– Пойдем! – произнес он и кивком головы предложил следовать за ним.

Пройдя через несколько коридоров, мы зашли в небольшой кабинет, в котором из мебели были только сейф, массивный стол и такое же кресло, а вдоль задней стены стойка с оружием и боеприпасами. Подойдя к сейфу и открыв его, он достал металлическую флягу и два стакана сделанных из гильз крупного калибра. Поставив их на стол, он плеснул в каждый грамм по сто прозрачной жидкости и, подав мне один стакан, сам взял второй. Мы выпили молча, глуша воспоминания горечью алкоголя. После чего на несколько минут в кабинете воцарилась тишина, в которой каждый думал о чем-то своем. Видно собравшись с мыслями, комендант встрепенулся.

– Так, давай к делу. Я комендант этого форпоста, в прошлом командир спецподразделения Сил Внешнего Фронта, майор Карфаер, – представился он. – Мне передали, что ты зачистил подземелье и, вроде, хочешь передать территорию под контроль нашего форпоста?

– Волпер, – представился я в ответ. – Кто в прошлом сейчас уже не важно, а сейчас… а сейчас просто наемник, пытающийся жить в этом умирающем мире, – на что он понимающе кивнул, признавая мое право на такой выбор. – Да, я зачистил основную часть подземелья, которому сервер дал обозначение как «Логово крыс». Но там в одном из коридоров осталась непонятная фигня. К сожалению, со своим снаряжением я туда пробиться не смог, поэтому этим придется заняться вам. Имеющиеся данные по той части я сброшу. Вопрос в том, что я получу за данные по подземелью?

Комендант тяжело вздохнул, плеснул еще себе в стакан, подняв его, глянул вовнутрь, немного покрутил в пальцах и поставил обратно.

– Много дать не могу, у меня бюджет обрезан, – с сожалением произнес он. – У нас он, наверно, самый маленький из всех форпостов на пятом уровне, – после этих слов он снова взял стакан и влил в себя содержимое.

– Наступил на мозоль большим чинам? – понимающе поинтересовался я, на что он скорчил кислую мину на лице.

– Хуже. Корпорации… Но это в прошлом, ты лучше скажи, что ты хочешь за данные?

Я задумался. С одной стороны, я мог неплохо нажиться на этих данных, передай я их, к примеру, какому-нибудь усиленно развивающемуся клану или другому форпосту из ближайших. А с другой стороны, за пару минут общения я стал симпатизировать этому майору, для которого такой кусок зачищенной территории был почти как манна небесная. Причин такой его заинтересованности я, правда, не понимал, но это уже мелочи. Взвесив все плюсы и минусы, я озвучил свое решение:

– Недельный доступ к служебному полигону, инструкторы для подтверждения уровня классности на тот же период. Плюс все необходимое снаряжение и боеприпасы на полигоне за счет форпоста. Дополнительно тревожный маячок и взвод быстрого реагирования на ближайшие двенадцать часов, с несколькими единицами грузовой техники. На условии, что семьдесят процентов того, что будет на них доставлено – моя личная собственность.

Согласно информации, полученной от пленников, у каждого форпоста был внутренний тренировочный полигон для подготовки бойцов, но пускали туда только тех, кто состоял на службе у коменданта, а тут у меня была небольшая возможность получить к нему доступ и прокачать там навыки без опасности для здоровья и особых финансовых затрат. Плюс если он даст мне взвод, то планирую еще и хорошенько заработать. Карфаер минут десять что-то прикидывал в уме, откинувшись на спинку кресла, после чего озвучил свое решение:

– Бойцов не дам! Я не кину ребят на убой непонятно куда и непонятно зачем, – для убедительности еще и припечатал кулаком об стол.

– Осознал! Глупо поставил условия, – примирительно ответил я, тем более, что действительно неправильно озвучил условия. – Бойцы нужны для зачистки бандформирования и вывоза награбленного ими добра.

У меня появилось подозрение, что у коменданта сейчас будет приступ. Он резко подался вперед, все лицо налилось кровью, прерывистое дыхание, глаза навыкат, и хриплым голосом он просипел:

– Алькор? – на что я утвердительно кивнул. – Для такого дела организую полноценный рейд и конвой сопровождения! – рубанул он.

– ОТСТАВИТЬ! – рявкнул я на него. – Только взвод быстрого реагирования, который выдвинется по сигналу маячка. Причем, чтобы ни один боец не знал куда и зачем, – видя, что он пытается что-то возразить, я добавил метала в голос. – Слышь, майор, у тебя тут инфу сливают быстрее, чем ты отдаешь приказы. Хочешь бойцов в ловушку загнать или чтобы они пустую базу нашли?

– Знаю, что сливают, – из него как будто в один миг стержень вынули. – Только не знаю кто.

– Если все пройдет нормально, то узнаешь. Так что, договорились?

– Ладно, хрен с тобой, если все выгорит, то с меня еще причитается! Сервер подтверди договор!

Вот, что значит прямолинейный вояка, другой бы на его месте остановился на устном соглашении, как, к примеру, тот же Карсо. Этот же сам обратился к Серверу за заключением договора, чтобы исключить подстав от обеих сторон.

Внимание! Вы заключаете договор.

Условия договора:

Договор заключается между репликантом «Волпер», идентификационный номер нейроинтерфейса КМ 3585761982 (далее Волпер) с одной стороны и комендантом форпоста № 5-17-23 майором Александром Карфаером, идентификационный номер нейроинтерфейса СИ 5625710132 (далее майор Карфаер) с другой стороны. Волпер, со своей стороны, берет на себя обязательство передать в полное владение очищенное подземелье «Логово крыс» по координатам Х51724925 Y53562158 форпосту № 5-17-23, со всей имеющейся информацией по подземелью и отказывается от дальнейших прав на подземелье. Майор Карфаер, со своей стороны, обязуется выплатить Волперу сто тысяч кредитов. Предоставить служебный полигон для тренировок сроком на семь суток. Предоставить необходимых инструкторов на тот же период. Предоставить группу быстрого реагирования, усиленную двумя тяжелыми грузовыми транспортами для ликвидации бандформирования и вывоза обнаруженного имущества на территорию форпоста № 5-17-23, признавая право Волпера на семьдесят процентов вывезенного имущества.

Подтверждаете договор?

Да/Нет

– Да! – подтвердил я договор. Посмотрел бы я на того идиота, который отказался бы от такого.

– Да! – следом за мной откликнулся комендант. Потом добавил уже для меня. – Группа будет готова минут через сорок. Доступ к полигону открою через сутки, подготовься к тому времени. Там же на полигоне будут поочередно дежурить ротные, которые смогут заодно и подтвердить тебе классность.

– Спасибо! – от души поблагодарил я его, попутно формируя в нейроинтерфейсе пакет данных по подземелью. – Вот, лови, это все, что я смог собрать по подземелью. Эээ… Вопрос, а как тебе передать права на подземелья?

– В меню нейроинтерфейса есть небольшой раздел "Имущество", зайди в него и найди там кнопку передать права, ну а дальше уже разберешься.

Закопавшись в меню интерфейса, нашел нужный раздел, в котором числилась моя комната с таймером обратного отсчета, имеющая примечание «аренда» и подземелье с пометкой «Права владения 100 %». Развернув информацию по подземелью, обнаружил огромное количество всяких параметров по типу «Населенность», «Оборонительные системы», «Установленное оборудование» и куча всего другого.

Потеряв примерно секунд двадцать, нашел раздел «Управление», а там заветную кнопку «Передать права». Нажав на нее, обнаружил новый список различных пунктов и настроек, и венчало все это окошко для ввода номера нейроинтерфейса того, кому я хочу делегировать права. Скопировав номер Карфаера из договора, втиснул его в окошко, выставив везде галочки и, переведя в максимальное положение найденные ползунки, мысленно кликнул на кнопку «Принять», находящуюся в самом низу. Перед глазами сразу вылезло сообщение:

Внимание! Вы передаете полные права пользователю нейроинтерфейса СИ 5625710132 Александру Карфаеру. В случае если вы передадите данному пользователю полные права, вы потеряете все права на данное имущество. Вы уверенны в своем выборе?

Да/Нет

Естественно да! Зачем бы я еще сюда залазил? После подтверждения перед глазами вылезло еще два сообщения. Вот, спрашивается, зачем я устанавливал настройки отображения системных сообщений в специальном окошке, если некоторые все равно вылезают прям перед глазами и закрывают обзор.

Внимание! Все права на подземелье «Логово крыс» переданы пользователю нейроинтерфейса СИ 5625710132 Александру Карфаеру

Внимание! Вы выполнили свою часть договора, заключенного между Вами и Александром Карфаером.

Мои подозрения начинают подтверждаться, похоже, разрабы все системки писали по одному шаблону и начинали строго со слова «Внимание!». Меня уже начинает бесить это. Вот честно, с удовольствием нашел бы их сценариста или кто у них там отвечает за тексты системок, и переломал бы ему пальцы. Ну что, нельзя было хоть чуть-чуть разнообразить текст? Попрощавшись с комендантом, у которого снова поднялось настроение, когда он получил права на подземелье, направился в магазин, нужно еще немного закупиться и выдвигаться с форпоста, чтобы уложиться во времени, отведенному самому себе.

Побродив немного по магазину, подобрал себе гарпунную систему, пару сотен метров тонкого десяти миллиметрового троса и несколько стопперов. Немного поколебавшись, докупил десяток дымовых гранат и монокуляр с переменной кратностью от восьми крат до двадцати четырех. Уже выходя из магазина, вспомнил зачем вообще сюда приходил и, вернувшись, купил подавитель звука на Сафирот. Игрушка дорогая, да и хватает всего на полтысячи патронов, но сейчас без него не обойтись.

Выйдя за территорию форпоста и углубившись немного по не зачищенным улицам, я изменил направление и начал продвигаться с максимальной осторожностью к своей цели. Всех встречных монстров я осторожно обходил стороной, стараясь, чтобы они меня не заметили. Через два часа такого движения я был в квартале от своей цели. Выбрав среднее по размерам здание, располагающее неплохим обзором местности с верхних этажей, начал аккуратно к нему подбираться. Если правильно понял объяснения пленных, это нужное мне здание. Вот тут мне пригодился подавитель звука на стволе Сафирота.

Поднявшись примерно до пятого этажа, столкнулся лоб в лоб с семейством мясоедов. Короткими очередями быстро уничтожил двух взрослых мясоедов и выводок из пяти малышей. Замерши на одном месте, прислушался к окружающей обстановке. Вроде, повизгивание умирающих тварей никого не потревожило. Добавив патронов в магазин, осторожно продолжил подъем, соблюдая все наставления по штурму зданий, постоянно держа следующий пролет под прицелом. Добравшись до двадцатого этажа, в одном из помещений, которое выходило на лестничный пролет, услышал металлический лязг.

Медленно, шаг за шагом, постоянно выбирая куда поставить ногу приблизился к дверному проему и аккуратно заглянул в помещение. Спиной ко мне сидел боец в бронежилете и тканевом костюме камуфляжной расцветки для городских условий, склонившись над казанком, который стоял на маленькой газовой печке, и ложкой перемешивал какое-то варево, периодически цепляя ложкой о стенки казанка, что и вызывало металлический лязг, который я слышал. Горевший над ним уровень был двойным, что указывало на его принадлежность к бандитам. Я хотел сначала просто всадить ему в голову пару пуль, особенно учитывая, что его шлем сейчас был не на голове, а под задницей вместо стула, но наличие недалеко от него двух рюкзаков явно давало понять, что он тут не один.

– Зарыч, когда жрать уже будем? – донеслось до меня из глубины помещения, подтверждая мои опасения.

– Ща, Рыжий, пара минут и готово будет!

– Слышь, Зарыч, а у тебя там полечиться не осталось? А то лежать тут с бодуна и пялиться на подходы к базе – вообще тоска.

– Рыжий, не борзей! – ответил ему кашевар. После чего прервался, чтобы попробовать варево и, прожевав, продолжил. – Ты же знаешь, если Алькор на посту под градусом заметит, то сразу можешь себе могилу искать.

– О, смотри, наши куда-то почапали! – сменил тему разговора Рыжий

– Забей! Если пошли куда, то значит надо!

– Не ну ***** интересно же, – возразил ему голос второго бандита, после чего более приглушенно продолжил. – Так, где я ее засунул? А, вот, нашел. Ворон, это Рыжий, куда там наши копыта навострили?

– По… Пр… … … Ал… – похоже переговоры шли через рацию и из-за помех я ничего не мог разобрать.

– Пускай тогда выпить нашарят по пути, а то одна бормотуха осталась.

Что ему ответили, я снова не расслышал, да и уже неважно было. Если я все правильно рассчитал, у меня осталось немного времени. Скоро восстановиться второй пленник и тогда Алькор узнает, что я выдавливал адрес базы. Мягким стелящимся шагом, подобравшись к Зарычу, зажал левой ладонью ему рот, одновременно всаживая правой один из Костылей под углом вверх, в затылочную впадину, в точку, где позвоночный столб выходит из черепа. Можно, конечно, было перерезать горло, но я опасался, что его хрипы и бульканье из перерезанного горла могут привлечь второго бандита.

А так – прямое проникновение в мозг и моментальная смерть. Медленно уложив труп на пол и, вернув Костыль на место, крадущимся шагом двинулся вглубь помещения. Либо я недостаточно тихо двигался, либо у второго бандита восприятие было хорошо прокачано, но в момент, когда я входил в последнюю комнату, где он расположился возле дыры в стене, он повернулся и хотел что-то сказать. Но я сразу всадил ему полмагазина в верхнюю половину тела. Хотел в голову, но в спешке слишком рано начал стрелять, и первые пули врезались в живот, а последние уже финишировали в голове, проведя кровавую дорожку из незапланированных природой отверстий.

Отметив на карте точку своего нахождения, снял с наблюдателя маскировочный халат и надел на себя. Поднявшись выше еще на пять этажей, нашел проем, который смотрел на базу Алькора, и в монокуляр убедился в отсутствии поста возле канатной дороги, по которой сюда добирались наблюдатели. Со слов пленных, для пользования канатной дорогой обычно связывались с базой и тогда дежурные приходили к лебедке, которая приводила тросы в движение. По-другому с наблюдательного поста было не добраться, разве что по земле.

Выше я забрался по той же причине: раз некому было крутить лебедку, значит надо сделать уклон, по которому я и съеду. При помощи гарпуна перебросил трос между зданиями. Мне повезло, что он зафиксировался на той стороне с первого раза. Хорошенько, под натяжкой, привязав на своей стороне трос, зацепил за него стоппер и, регулируя им скорость движения, заскользил вдоль троса. Приземлился я на двадцатом этаже здания, в котором обосновались бандиты, точно в нише, куда вела канатная дорога. Быстро осмотревшись и не обнаружив ни одной живой души, двинулся вглубь. Сделав буквально два шага, получил новое уведомление перед глазами:

Внимание! Вы вошли в логово «База бандитов». Логово рассчитано на группу игроков от семнадцатого до двадцать четвертого уровня, составом минимум в размере отделения.

Внимание! Вы не проходите ни по одному из критериев, рекомендуем в срочном порядке покинуть логово.

 

Глава одиннадцать: Логово

Ага, сейчас возьму разгон со стартового космодрома и покину логово. Не дождетесь! Скинув с себя маскхалат, который нужен мне был всего лишь на случай нежданной встречи в точке приземления, чтобы сойти за наблюдателя, который неожиданно вернулся на базу. Быстро проверив снаряжение, двинулся к небольшой комнате, где, по идее, должны отдыхать двое дежурных по канатной дороге. Сейчас меня спасало несколько моментов: то, что у бандитов блокируются возможности переговоров через нейроинтерфейс из-за статуса опасных для общества личностей, эффект неожиданности, которым хочу воспользоваться на все сто процентов и то, что часть бойцов выслана меня наказывать за мою наглость в место встречи, которое я указал.

Хотя, нужно отдать должное, Алькор достаточно быстро организовал карательный отряд и выслал его с большим запасом времени, чтобы устроить засаду по всем правилам. А я-то думал мне придется несколько часов просидеть в том здании, наблюдая за дежурным постом. Подобравшись к двери одной из комнат, осторожно потянул за ручку. К моему разочарованию, она не подалась. Похоже, дежурные решили придавить ухом подушку и закрыться изнутри. Хотя, может просто бухают. Ладно, на этот случай у меня достаточно гранат.

Установив растяжку на двери с расчетом на срабатывание при открытии, я двинулся дальше осматривать этаж. Проверял каждую комнату, куда мог попасть. К моему удивлению, все помещения, куда я смог забраться, сияли почти стерильной чистотой, разве что пыль нарушала эту гармонию. Похоже, Алькор держит всю банду в железном кулаке, раз нигде нет мусора наподобие емкости из-под спиртного или другого характерного хлама для бандформирований.

Мало того, в помещениях вообще ничего не было, кроме голых стен и пулеметных установок в нескольких комнатах, которые я с удовольствием тоже заминировал, надеясь, что до них не доберутся. А что, классные машинки, я даже пару секунд полюбовался на характеристики одной из них.

Крупнокалиберный пулемет «Буревестник»

Боеприпас: 12.3х113

Прицельная дальность: 3700 метров

Боевая скорострельность: 800-1200

Режимы стрельбы: очередь

Состояние: 100 %

Вес: 72 кг (со станиной)

К пулемету была прикреплена лента с патронами, которая опускалась в массивный ящик, стоящий рядом. Навскидку там было около тысячи патронов в аккуратно уложенной ленте. Такую оборону я бы поостерегся брать без прикрытия тяжелой бронетехники. Потратив на минирование всех четырех пулеметов, расположенных с разных сторон этажа, последние гранаты из рюкзака, тяжело вздохнул. Надо было гранат больше взять, а то остался только боевой резерв в подсумках. Закончив разведку этажа, я выбрался на лестничную площадку. Лестница вверх была завалена обломками бетона, который полностью перегораживал возможность подняться. Значит будем постепенно опускаться вниз, проверяя этаж за этажом.

По моей информации основная база находится на седьмом этаже. С восьмого по десятый расположены склады, и противника там нет. А вот одиннадцатый отведен под казарму, там и будет основное веселье. Что находится с двенадцатого по шестнадцатый, у меня информации нет – обычные члены банды ни разу там не были, туда имеют доступ только пара самых приближенных к Алькору бандитов. Выше и ниже указанных этажей все превращено в позиции для обороны. Самое интересное, что оборона построена по стандартам местного военного искусства: верхние этажи оборудованы крупным калибром, а нижние превращены в сплошные лабиринты с множеством ловушек и опорных точек для противостояния пехотным соединениям противника, который, возможно, будет штурмовать укрепление.

На девятнадцатом этаже противника я не обнаружил, но зато увидел две спаренные турели тридцать второго калибра. Пришлось их минировать и ставить у себя на карте еще две отметки о ловушках. На восемнадцатом, к удивлению, ничего не было, от слова совсем. А вот на семнадцатом наткнулся сразу на восемь лазерных пушек, которые спокойно могли прожечь броню тяжелого танка класса «мамонт».

Лазерная пушка «Дарион»

Боеприпас: Источник питания Е28

Прицельная дальность: 2300 метров

Боевая скорострельность: 6

Режимы стрельбы: одиночный.

Урон Энергетический: 1560-1780

Урон Термальный: 1620-1850

Состояние: 83 %

Вес: 134 кг (со станиной)

Тихонько присвистнув про себя от удивления, начал минировать и их. Разместив в стволе каждой по гранате, констатировал, что оборонительные гранаты у меня закончились. Дальше придется обходиться наступательными, с меньшим разлетом осколков. Как-то совсем беспечно идет мое продвижение. Похоже, они вообще не ждут нападения с этой стороны. Не успел я об этом подумать, спускаясь на шестнадцатый этаж, как заревел базер тревоги по всему зданию. Быстро пробежав взглядом по стенам, так и не нашел причины срабатывания тревоги. Отбежав к противоположной от лестницы стене, упал на живот и взял под прицел лестничный пролет. В случае, если откроется одна из дверей, всегда успею перевести огонь.

Через четыре секунды логи оповестили о срабатывании ловушки и нанесении урона. Еще через три – на ступеньках, снизу, появилась голова в закрытом шлеме. Дав отсечку на три патрона по этой голове, я заставил ее пропасть из зоны видимости. Быстрый взгляд на логи заставил меня сразу же вытянуть из подсумка наступательную гранату и послать вслед пропавшей голове противника. Пока была секунда передышки, краем глаза пробежался по логам и скривился.

Ваша ловушка сработала!

Вы нанесли 21 единицу проникающего урона

Вы нанесли 13 единиц проникающего урона

Вы нанесли 13 единиц проникающего урона существу «Бандит».

Вы нанесли 15 единиц проникающего урона существу «Бандит».

Вы нанесли 12 единиц проникающего урона существу «Бандит».

Блин, тяжко придется. Вроде, и оружие хорошее, а их броню, к сожалению, не пробиваю. Странно, на внешнем посту двоих быстро уложил. Ну да, выбил я там бешенные криты, но ведь броню тех двоих пули пробивали спокойно. Взрыв гранаты совместно с новыми строками в логах оповестили меня о подранке на лестнице. Пришлось быстро вскакивать и, подбежав к ступенькам, очередью в семь патронов добить бандита. Причем кинетический урон начал проходить только на пятом выстреле, когда лицевое стекло разлетелось вдребезги. Шестой патрон прошел по касательной, раздробив скулу и выбив половину полосы жизни. А вот последний, седьмой, зашел в левый глаз, полностью обнулив противника и добавив плюс один к строке уничтоженных опасных для общества владельцев нейросетей.

Покончив с противником, бросил к нему еще дымовую гранату. Дым на лестничном пролете затруднит мое обнаружение, ведь противнику придется проходить сквозь него, ограничивая себе видимость, а вот силуэты вываливающихся из дыма бойцов я буду вполне неплохо видеть. Вот до сих пор не могу понять, зачем разрабы объединили строки статистики об убитых игроках и неписей? С другой стороны, все логично – у бандитов ведь тоже установлены нейросети. С третей стороны, это плохо, так как не дает игрокам нормально похвастаться ПВП достижениями. Щелчок замка слева отвлек меня от наблюдения за лестницей.

Быстро подскочив к двери и дождавшись момента начала открывания двери, резко дернул ее на себя и, слегка подпрыгнув, встретил завалившегося вперед, вслед за дверью, бойца ударом колена в солнечное сплетение. Заставив его этим ударом хорошенько согнуться и, подхватив болтающийся на груди Сафирот, добавил прикладом пистолета-пулемёта в область затылка противника, роняя его на землю и вешая дебаф дезориентация. Бросив взгляд на открывшийся коридор и не обнаружив там никого, придавил коленом недобитого бойца. Несколькими резкими ударами ножа в заднюю часть шеи, которая не была прикрыта броней, обнулил противника.

Коридор за дверью тянулся до конца этажа, и каждые метров пять, может семь, справа и слева были симметрично расположенные двери. Сам коридор по каким-то причинам был крайне узок – всего метр шириной. Внизу, на лестнице, раздался топот множества ног. Это, похоже, уже спешили бандиты из казармы. Подхватив за воротник брони последний труп, затащил его быстро в коридор и закрыл ее на весьма массивный замок, который поворотом механизма вгонял четыре прута толщиной миллиметров восемь во все четыре откоса дверного проема. Если бы бандит не решил выйти, хрен бы я такую дверь вскрыл снаружи.

Закрыв дверь, сразу развернулся и, припав на колено, взял на прицел коридор. Продолжая держать проход под прицелом, левой рукой нащупал в кармане маячок и активировал его. Раз пошла такая канитель, пора вызывать подкрепление. Теперь мне просто нужно продержаться до прибытия кавалерии. Меня отвлек замигавший конвертик желтоватого цвета в левом верхнем углу, расположившийся возле карты, который заставил меня почувствовать себя дебилом, который вечно забывает про игровые условности. Мысленно развернул письмо на правую часть обзора узкой полосой, в которой вмещалось буквально по два-три слова, и принялся читать что же мне прислали, слегка косясь на текст, но при этом продолжая держать под прицелом проход.

Отправитель: Александр Карфаер

Текст письма:

Волпер, не можем определить твое местонахождение. Похоже, у Алькора где-то есть глушилка. Пока ты не найдешь ее и не отключишь, мы не сможем выслать группу захвата. Для своевременного получения информации о дезактивации глушилки высылаю тебе задание от форпоста на ее отключение.

Закрыв письмо, обнаружил, что на месте предыдущего мигает еще один конверт, только уже синего цвета.

Отправитель: Комендант форпоста № 5-17-23

Задание:

Для обнаружения базы бандитов под предводительством Алькора необходимо найти и дезактивировать любым способом устройство, которое глушит сигналы.

Штраф при отказе: Вы не получите помощь группы захвата.

Штраф при провале: Вы умрете.

Награда: Вы получите подкрепление в течении десяти минут после дезактивации устройства

Дополнительная награда: Вы получите +1 репутации с форпостом № 5-17-23.

Дополнительная награда 2: Вы получите +2 репутации с Александром Карфаером.

Принять: Да/Нет

Ого, оказывается, тут все-таки есть классические задания. Легким мысленным посылом кликнул по кнопке «Да», после чего сразу мелькнуло несколько новых строк в окошке с системными сообщениями. Но у меня сейчас не было времени разбираться с системками, главное потом опять не забыть их просмотреть, а то там уже неплохая стопочка не просмотренных собралась. Создав письмо и указав Карфаера получателем, быстренько набросал ему координаты базы и попытался отправить, на что получил лаконический ответ:

Внимание! Вы находитесь в Логове. Возможность отправлять письма заблокирована до тех пор, пока вы не выйдете из Логова или пока получатель не зайдет в Логово.

Интересно девки пляшут по четыре штуки в ряд! Значит получать могу, а отправлять – уже фиг с маком помазанный вареньем. Ладно, тогда будем воевать и вести партизанскую деятельность. Так, что у нас тут в трофеях? Неплохой шлем и нагрудник, плюс комплект защиты ног, которые закрывали переднюю часть голени и колени. Проблема была в том, что возиться и все это снимать займет много времени, которого у меня и так в обрез. А вот автоматический дробовик, который висел у бандита в чехле на спине, был весьма любопытен.

Автоматический Дробовик «Бастион»

Боеприпас: 18 калибр

Прицельная дальность: 30 метров

Боевая скорострельность: 80

Режимы стрельбы: одиночный, автоматический

Состояние: 72 %

Вес: 3.2 кг

К дробовику был пристегнут дисковый магазин на шестнадцать патронов, и еще два таких же нашел на трупе. Немного мысленно поспорил с собой и решил не снимать полимерный чехол со спины бандита. Чехол был выполнен точно под дробовик, позволяя при захвате половины дробовика крепко тому держаться в чехле. Ещё он имел рычаг разблокировки выведенный к плечу, чтобы когда берешься за рукоять дробовика, торчащую над плечом, большим пальцем мог разблокировать дробовик и с легкостью его вытащить. Но мне сейчас было некуда крепить его, за спиной у меня был рюкзак, который напрочь блокировал такую возможность переноски оружия. Да и дробовики – это не мое.

Подобное оружие чаще используют медики, которым в бой вступать приходится только если враг смог к ним прорваться на близкие дистанции. Взяв дробовик в руки, я уже хотел двинуться по коридору, зачищать помещения, но мой взгляд привлек один из барабанов к дробовику, который был отмечен красной полосой нарисованной на нижней части. Сравнив патроны в нем с остальными, понял, что там исключительно пулевые патроны, тогда как в двух других – картечь.

Патрон гладкоствольный (картечь) 18 калибра

Урон кинетический: 35-52

Урон проникающий: 3-5

Состояние: 100 %

Вес патрона: 40 г

Патрон гладкоствольный (пулевой) 18 калибра

Урон кинетический: 48-56

Урон проникающий: 8-12

Модификатор: +20 м к прицельной дальности

Модификатор: + 8 тыс к кучности стрельбы

Состояние: 100 %

Вес патрона: 40 г

Да еще и модификаторы на пулевом патроне некислые. Но в узких коридорах лучше картечь, так что магазин с пулями и запасной с картечью пришлось закинуть в подсумок, где раньше были гранаты. Скинув одну лямку рюкзака и пропустив руку сквозь кольцо ремня, перетянул Сафирот на спину под рюкзак, после чего вернул лямку рюкзака на плечо. Взяв дробовик в руки и уперев приклад в плечо, двинулся по коридору, слегка пригнувшись. Двери комнат, судя по расположению откосов, открывались внутрь, но были закрыты. Открытой была только просторная комната в конце коридора, которая, судя по мебели, была оборудована для отдыха дежурного.

Сменив магазин в дробовике на пулевые патроны – у них были больше параметры урона, – подошел к двери напротив. Приставив ствол к замку двери и отвернув лицо в сторону, произвел выстрел. В стороны полетели осколки, и вместо замка в двери образовалась дыра. Выбив остатки двери ногой, ворвался в помещение рыская стволом дробовика, но живых тут не обнаружил. Только стеллажи с огромным количеством небольших колб высотой сантиметров семьдесят, а шириной около сорока. От них шло множество проводов, которые собирались в жгуты, и вся эта масса жгутов уходила в пол. Туда же уходили пучки проводов, которые тянулись через стены из соседних комнат.

В самих же колбах в мутновато-желтой жидкости плавали различные органы, к которым шло множество мелких проводков. Больше всего меня поразило какое-то неправильной формы сердце с небольшими пузырями наростов, которое продолжало сокращаться в попытках прогнать кровь по сосудам. Немного присмотревшись к разным колбам, понял, что, во-первых: все органы продолжают функционировать, несмотря на то, что их отделили от тела, во-вторых: все органы были, в основном, неправильные.

Некоторые имели наросты, другие были деформированы по форме, третьи вообще имели различные цвета и оттенки, которые не характерны нормальной человеческой плоти. В-третьих: все органы были похожи на человеческие, при осознании чего, меня передернуло. Одно из двух – либо их извлекли из мутантов, либо из обычных людей, но потом экспериментировали с мутациями. В любом из вариантов эти твари от науки, которые сделали тут себе лабораторию, не заслуживают жизни.

В коридоре раздались какие-то гулкие звуки. Выскочив из комнаты, я нацелил дробовик в сторону входной двери, откуда звучали гулкие удары. Сообразив, что это ломятся в дверь, я немного успокоился, пара минут у меня точно есть. Наружной прорези на дверях я не заметил, значит ключом снаружи не откроют, остается только выламывать дверь, а это займет время. Так, надо и мне быстрее двигаться. Ближайшие две двери так же вели в склады с органами, только тут уже начали попадаться и конечности с явно выраженными мутациями.

Последние две двери были недалеко от входной двери, и я поспешил к ним, пока бандиты не вломились. Подбежав к левой двери, с ходу отстрелил замок и вломился в помещение. А вот и лаборатория местного вивисектора: стол для хирургических операций, куча непонятного мне медицинского оборудования и пустые колбы, похожие на те, в которых хранились органы. Выскочив в коридор, обратил внимание, что дверь начала нагреваться. Судя по всему, бандиты решили проплавить дверь.

Быстро отстрелив замок на последней двери, подцепив труп бойца, который продолжал тут валяться (ну а куда он денется, я бы удивился, если бы он встал и пошел по своим делам. Тут, вроде, не мир меча и магии с их некромантами и некротической энергией). Так, с дробовиком в одной руке и второй рукой волоча за собой труп, я вломился в последнее помещение, ожидая увидеть тут такой же склад, как остальные. Но меня ждало помещение, заставленное большими клетками вдоль правой и противоположной от входа стены. Быстро окинув взглядом пустые клетки, принялся раздевать труп. Ну а что, я не виноват, что у него броня по показателям лучше, чем у меня. Тем более по правилам войны – что с боя взято, то свято. Отстегнув шлем, всмотрелся в его характеристики.

Открытый шлем «Рейдер»

Дополнительные слоты: Переднее и боковые крепления для приборов

Броня Головы:

Кинетическая: 12

Проникающая: 17

Термальная: 8

Энергетическая: 10

Состояние: 96 %

Вес: 1.85 кг

С такими показателями только в лицо и стрелять, иначе своими патронами я эту скорлупу буду долго ковырять. Потратив семь минут на полное переодевание, порадовался хорошо подросшей защите. Быстро выглянул в коридор и заметил, что противнику осталось всего два прута переплавить и тогда они ворвутся сюда. Пока было время, открыл информацию о новой экипировке.

Брюки «Рейдер»

Дополнительные слоты: 4 карманного типа, разъемы на внешней стороне голени.

Броня колена/голени:

Кинетическая:8

Проникающая: 12

Термальная: 5

Энергетическая:4

Броня бедра:

Кинетическая:4

Проникающая: 4

Термальная: 5

Энергетическая:1

Состояние: 93 %

Вес: 1.1 кг

Куртка «Рейдер»

Броня корпуса/предплечья/локтя/плечевого пояса/плеча/частично запястья:

Кинетическая: 2

Проникающая: 2

Термальная: 6

Энергетическая: 1

Состояние: 95 %

Вес: 0.4 кг

Нагрудник «Рейдер»

Дополнительные слоты: 8 подсумков

Броня корпуса:

Кинетическая: 18

Проникающая: 21

Термальная: 13

Энергетическая: 8

Состояние: 94 %

Вес: 2.6 кг

Быстро переложив всё с разгрузки в подсумки на нагруднике и переместив ножи в специальные захваты на голени, бросил старое снаряжение в ближайшую клетку. Сейчас не стоило перегружать себя лишним весом, заберу потом, если будет возможность. Сменив барабан в дробовике на картечь, взял на прицел двери в коридоре и приготовился к жаркому бою. Противнику осталось последний прут проплавить, потом начнем наши танцы.

– Дяденька, а вы хороший или плохой? – донеслось до меня со спины.

Меня аж дернуло от неожиданности. Резко развернувшись на колене, взял на прицел дальнюю часть комнаты, откуда звучал голос. В угловой клетке на коленях стояла маленькая замызганная девочка лет пяти, обхватив ручками прутья решетки, и смотрела на меня своими маленькими глазками.

– Хороший, – ответил я, преодолевая комок, подкативший к горлу и опуская дуло дробовика.

– А вы пришли меня освободить? Мама все время говорила, чтобы я не плакала, потому что придут хорошие дяди и спасут нас.

– Правильно говорила твоя мама. Кстати, а где она? – поинтересовался я у ребенка.

– Не знаю, – всхлипнула девочка, склонив личико к плечу, и моему взгляду открылся ошейник с каким-то прибором на шее девочки и, судя по следам, он ей явно доставлял крайний дискомфорт. – Вчера куда-то ее увели, и она до сих пор не вернулась, – продолжил тем временем ребенок.

Все это время я переводил взгляд то на ошейник, то на надпись над головой, и в моем мозгу просто не укладывалось, как у разрабов хватило ума сделать такое в игре.

– Малышка, а как тебя зовут?

– Элли. А Вас?

– А меня Волпер, – представился я в ответ, с сожалением заметив, что в надписи над ребенком добавилось только имя, больше изменений не было. – Элли, подождешь тут еще немножко, сейчас дядя Волпер прогонит плохих дядь и сразу тебя освободит!

– Честно-честно?

– Честно-честно! – улыбнулся я в ответ, несмотря на то, что внутри меня кипела злоба.

Вернувшись к косяку двери, встал слегка под углом, чтобы держать на прицеле входную дверь и оскалился хищной улыбкой. Посрать на все надписи, в задницу правила, я не дам этой девочке умереть! Если надо будет, на своем горбу донесу до первого уровня, но верну ее к родным. Проведя свободной рукой по лицу, стерев оскал, глубоко вдохнул, чтобы успокоиться и повернулся к Элли с ободряющей улыбкой и подмигнул ей. А на глаза мне снова попалась надпись, выделенная жирным красным цветом:

Скрытый мутант Элли, 27 уровень. (Рекомендуется уничтожить!).

 

Глава двенадцать: Выбраться из логова

Держа на прицеле дверь, через которую вот-вот ворвутся бандиты, я лихорадочно размышлял. Проблема была в Элли, которая оставалась у меня за спиной, в клетке. Возможно, другие игроки и убили бы ее для получения уровня, но у меня рука не поднималась. За свою немаленькую жизнь, большую часть которой я отдал военной службе, у меня образовалось немало грехов, и мои руки не то что по локоть в крови, а по самую макушку. Но вот детоубийцей я никогда не был, и неважно набор цифр это или настоящий ребенок. Независимо от того, как сложится моя дальнейшая судьба в этой игре, но вот свою совесть и офицерскую честь я не замараю такими поступками. Решив все для себя, выкинул из головы лишние мысли, которые в бою будут только мешать. Я морально приготовился к тяжелому бою. Перед самым падением двери, я снова поймал себя на том, что улыбаюсь той кровожадной улыбкой, напоминающей оскал хищника.

В момент, когда дверь начала падать, перевожу флажок огня в автоматический режим и выпускаю примерно половину магазина под углом к двери. Превращал тех, кто стоял сбоку от двери, готовясь к штурму, просто в фарш. Прыжок с перекатом через коридор, и вот я в противоположном помещении. Снова рвусь к дверном проему. Прижавшись плечом к косяку, засыпаю картечью вторую сторону входной двери. Распространенная ошибка штурмующих – сгруппироваться с двух сторон от двери, позволяя толковому противнику накрыть несколькими залпами большую часть бойцов, чем я и воспользовался.

Лучше бы они положили прямо перед дверным проходом пару хороших стрелков, а по бокам так же лежа еще по одному бойцу. При такой расстановке большая часть выстрелов обороняющихся просто ушла бы над головами, выделяя драгоценное время стрелкам отработать самых опасных противников. Но сейчас их ошибка играла мне на руку, предоставляя возможность хоть как-то сопротивляться. Поэтому подсказывать им не буду, а лучше закину гранату в подарок. Два шага назад, перезарядка дробовика, пустой барабан скидываю под ноги. Все равно боеприпасов для их снаряжения у меня нет, поэтому он будет только мешать мне.

Бросаю взгляд в логи, там отображается три убийства, да еще граната нанесла урон двум другим. Удобная штука логи, только вот пользоваться ими еще не привык. Но ничего, со временем приучу себя не игнорировать их. Отступаю еще на шаг, освобождая себе пространство для разгона, и за пару шагов, набрав скорость, вылетаю в коридор. Отталкиваюсь ногой от противоположного косяка двери, теряя часть скорости, но зато, изменив траекторию движения, вылетаю рыбкой на лестничный пролет.

Пожертвовав плечом, не группируюсь, а просто, после столкновения с полом, по инерции скольжу на боку, разряжая дробовик во все доступные стороны. Эмм… Зря, конечно, я это сделал, стрелять практически не было в кого: три трупа и два тяжелораненых противника с полосой жизни мигающей на самом донышке – вот и все, что меня ждало на лестничном пролете. Блин, прям даже обидно! Такой эффектный прием, а толку оказалось ноль, только плечо себе отбил от столкновения с бетонным полом. Подскочил с пола и, подбежав к еще живым противникам, быстро их разоружил. Приподняв одного из них за ворот комбинезона, заорал прямо в лицо, стараясь надавить на психику:

– ГДЕ ГЛУШИЛКА? БЫСТРО! НА КАКОМ ЭТАЖЕ ГЛУШИЛКА?

– Да пошел ты… – выплюнул он в ответ, и мигнувшая в последний раз полоса здоровья ознаменовала его смерть.

Развернувшись ко второму, хотел вытрясти из него ответ, но полностью серая полоска над ним показала тщетность моих намерений. Быстро проверив их снаряжение, меня привлек пистолет-пулемет у одного из трупов.

Пистолет-пулемет "Виро"

Боеприпас: 5.86х25

Прицельная дальность: 80 метров

Боевая скорострельность: 800

Режимы стрельбы: одиночный, три патрона, пять патронов, автоматический

Установлены модули:

коллиматорный прицел

Состояние: 86 %

Вес: 2.4 кг

Показатели повыше моего Сафирота, да еще и коллиматорный прицел установлен, который повышает точность. Одна проблема: к Виро имеется всего пять магазинов. Но, надеюсь, мне этого хватит, чтобы до складов прорваться, а там уже пополню боезапас. Установив растяжку на лестнице, затащил все трупы в комнату, где располагалась лаборатория. Сбросив с себя Сафирота и выбросив все лишнее из рюкзака, максимально облегчил себя. На замену взял Виро с пятью магазинами и дробовик, снарядив все оставшиеся от него патроны в один барабан. Выглянув еще раз на лестничную площадку, убедился, что новых противников пока нет и продолжил экипироваться. Взяв магазин от Виро, выщелкнул один патрон для его изучения и заметил, как в глубине магазина, под патронами, мелькнула небольшая вспышка голубоватого света. Оказывается, и магазины мне достались непростые, как, собственно говоря, и патроны.

Магазин к пистолету-пулемету "Виро" М2

Встроенная система двукратной миниатюризации

Боеприпас: 5.86х25

Количество патронов: 100

Состояние: 92 %

Вес: 0.25 кг

Патрон нарезной "5.86х25" БП-17

Урон кинетический: 8-10

Урон проникающий: 17-21

Урон термальный: 25-42

Состояние: 76 %

Вес патрона: 6.8 г

Нехилые боеприпасы попались, мне бы хватило пары попаданий, чтобы отправиться на респ. Снарядив обратно пистолет-пулемет, двинулся обыскивать лабораторию на предмет удобных инструментов, чтобы открыть клетку и снять ошейник с Элли. Мне повезло минут через пять, за которые, к моему удивлению, не появилось ни одного противника. Стоя с пачкой магнитных ключей в руках в коридоре, смотрел на лестничный пролет с недоумением. Это же, вроде, логово, в котором должно быть немеряно ботов. Хотя, стоп. Во многих играх разноплановые данжи разделены на зоны, и пока не войдешь в новую зону, находящиеся там мобы или боты на тебя не агрятся. Похоже, и тут так сделано. Рассудив так, я уже более спокойно пошел к клетке с девочкой, но вот растяжку снимать не стал, мало ли что. Подходя к клетке, начал улыбаться, чтобы малышка не пугалась.

– Привет Элли, ну что не успела заскучать?

– Ой, дядя Волпер, а я уже подумала, что плохие дяди вас убили, – всхлипнула она, а меня от этих слов аж передернуло, ну не должны дети в ее возрасте знать про смерть. Ей бы в куклы играть, а вместо этого сидит взаперти и переживает, как бы доброго дядю не убили.

– Все в порядке, малышка, сейчас подберу ключик и мы пойдем искать выход отсюда, – успокаивал я ее, перебирая ключи и поочередно поднося их к замку. – Вот видишь, малышка, уже и дверку открыл, – сказал я, когда после седьмого ключа замок клацнул, сообщая о своем открытии.

Подойдя к Элли, быстро подобрал ключ к ее ошейнику. Пока я снимал ошейник, малышка, обхватив меня за шею, тихонько заплакала. Подхватив ее левой рукой, я так и пошел на лестничный пролет, скрипя зубами на каждом шагу. Пока шел, открыл информацию ошейника.

Ошейник "ППС"

Свойства: Ошейник подавляет псионические способности.

Состояние: 83 %

Вес: 0.7 кг

Похоже, Элли у нас псионик. Пусть она еще и маленькая, но если судить по уровню опасности, который ей присвоила система, имеет достаточно большой потенциал. Выйдя на лестничную площадку, посадил ее на ступеньки и попытался выбраться из ее объятий, но безуспешно. Кроха вцепилась в меня как в любимую игрушку и не хотела отпускать.

– Элли, мне надо проверить есть еще плохие дяди или нет. Как только проверю, сразу вернусь к тебе.

– Хорошо, – насупившись, пробормотал она, отпуская мою шею.

Аккуратно сняв растяжку, начал медленно спускаться по ступенькам вниз, держа на прицеле следующий пролет.

– Дядя Волпер, – от этого крика я чуть в штаны не наложил.

Бегом, перепрыгивая через ступеньки, я влетел на лестничную площадку, где оставил Элли. Быстро осмотревшись, не обнаружил опасности и строго посмотрел на девочку. Ну, по крайней мере, постарался строго. Но Элли не обратила на мой взгляд никакого внимания.

– Дядя Волпер, скоро придет дядя Крилл и заберет меня домой, – радостно завопило мелкое создание.

– Тише! – начал успокаивать мелкую, боясь, что она своим криком сагрит кого-то. – Давай по порядку, что за дядя Крилл?

– Дядя Крилл всегда приходит за нами и спасает от плохих дядек.

– А почему он раньше не пришел?

– Не знаю, раньше я его не слышала, пока у меня на шее был тот браслетик.

– Как это слышала? – я уже все понял, но решил уточнить.

– В голове слышала, дядя Крилл умеет общаться без слов.

– Ладно, я тогда поищу плохих дядь, чтобы они нас не нашли. А ты держись рядышком, немного позади меня.

– Хорошо.

– Вот и умничка, – погладил я ее по голове.

Просто писец какой-то. Похоже, сюда движется высокоуровневый телепат, чтобы забрать Элли. Радует, что Элли его знает и доверяет ему, можно будет сдать ее без опасений, ну, если этот телепат не спалит мне раньше мозги. С такими размышлениями я двинулся снова по лестнице вниз, но спохватился и вернулся назад. Быстренько заминировал вторую дверь, которая до сих пор стояла закрытой. На этот раз уже более уверенным шагом начал спускаться. Следующий этаж меня встретил пустой площадкой и двумя закрытыми дверями. Если так дальше пойдет, то гранат мне не хватит, размышлял я, минируя обе двери. Так, двигаясь этаж за этажом и минируя все закрытые двери, я не спеша спускался вниз. На двенадцатом этаже затормозил. Развернувшись, присел на колено перед Элли и обратился к ней:

– Эличка, хорошая моя, подожди тут меня немножко, я сейчас вниз схожу, посмотрю нет ли там плохих дядей и вернусь, – в ответ же она схватила меня за рукав и замахала отрицательно головой.

– Не надо, дядя Волпер, вам там будет больно! – остановив махание головой, очень серьезно посмотрела мне в глаза, после чего погладила меня по щеке.

– Не волнуйся, все будет хорошо! – аккуратно отцепив ее пальчики от рукава, я направился вниз.

Осторожно ступая по ступенькам, старался ловить на точку коллиматорного прицела любое возможное движение, не забывая про предупреждение Элли. Она хоть и маленькая девочка со своими причудами, но не стоит забывать, что она псионик, и ее возможности пока неизвестны. Высоко задранное восприятие в очередной раз мне помогло, донеся до слуха невнятное шуршание ткани на лестничной площадке одиннадцатого этажа. Достав последнюю наступательную гранату и выдернув кольцо, кинул ее через остатки перил, ориентировочно в место, откуда доносился звук.

Сразу присел на колено и опустил голову, чтобы верхний срез шлема закрывал лицо от случайных осколков, а то нет желания получить в глаз, пусть и потерявшим скорость, но крайне неприятным подарком. Услышав хлопок взрыва гранаты, сразу вскочил, прижав приклад к плечу, и правым глазом начал смотреть на мир через стекла прицела, тем временем левым ловил движение на периферии зрения. Быстрым боковым шагом, преодолев остатки ступеней, открыл себе обзор на лестничную площадку. Двумя отсечками добил бандитов раненых осколками, которые явно поджидали меня.

Неприятным сюрпризом оказались мини-взрывы от каждой пули. Я-то думал, что плазменный заряд будет просто прожигать, а он оказался с детонацией. Почти спустившись на площадку, сменил пистолет-пулемет на дробовик, в коридорах он более эффективен. Прижавшись спиной к правой стене и держа под прицелом левый коридор, не спеша двинулся к углу поворота. Дойдя до угла, заметил в левом коридоре краешек баррикад собранных из подручных вещей. Какие-то ящики вперемешку с металлическими шкафами и элементами коек. Похоже, справа меня ждет аналогичное заграждение. Достав дымовую гранату, закинул ее за угол, ставя дымовую завесу в правом коридоре.

– Мужики, чо за хрень? – донеслось до меня из-за угла.

– Заткнись и следи за проходом!

– Да ну ***** тут ***** не видно.

– Заткни ***** пасть! Тебе сказали смотреть за коридором? Значит вылупил зенки и пялишься в коридор, а если ты, *****, умудришься ***** этого *****, я сам тебя после репликатора пару раз кончу. Понял, придурок?

– Да я чо? Я ничо! Смотрю.

Покачав головой, приготовил две светошумовых гранаты. Вот не понимаю, как Алькор с этими дебилами умудрился столько натворить, и их еще не поймали? Выждав положенные семь секунд для полного задымления правого коридора, метнул по касательной с рикошетом от стены в левый коридор первую светошумовую. Триста тридцать один, триста тридцать два, бросаю по той же траектории вторую гранату. Быстро приседаю, опускаю голову и крепко зажимаю глаза. Опустевшими руками зажимаю уши и широко открываю рот, чтобы барабанные перепонки не полопались. Буквально через секунду по ушам долбанул акустический удар, через пару секунд второй.

После второго сразу подскочил, дробовик в руки и бегом в левый коридор добивать покалеченных бойцов. Сзади начали хаотически свистеть пули. Похоже, у кого-то там сдали нервы, и он поливает коридор с автомата, даже не думая о том, что может зацепить своих. В который раз удивляюсь этим дебилам – нет, чтобы организовать оборону в самом начале коридора, тогда весь лестничный пролет оказался бы под кинжальным огнем. Ну да, больше опасности для бойцов, но зато обороноспособность раз в пять выше. Размышляя на ходу, попутно с дробовика провожу контроль в голову, превращая в фарш тыковки четырех бойцов мощным пулевым патроном.

Коридор привел меня в обширное казарменное помещение с рядами коек. Возле каждой койки была тумбочка, шкаф для одежды, скромный оружейный шкаф и небольшой столик. Шикарно они тут разместились – справа и слева еще и санузел с душевой имеется, прям курорт, а не казарма. Отступив вправо, таким образом спрятавшись за косяком двери, пробежался взглядом, высматривая, где могли остаться незамеченными противники. Не обнаружив никого, снова вернулся в коридор. В противоположном конце дым уже начинал рассеиваться. Прибавив скорости я, слегка пригнувшись, помчался в этот дым. Блин, осколочные закончились, а плазменными я сам себя зацеплю.

Придется так прорываться. Добежав до дымовой завесы, поджимаю ноги и, упав на колени, по инерции скольжу по бетону на металлических накладках на голени, прогнувшись в поясе назад. Только появляется просвет в дыму, высаживаю весь боезапас дробовика по укреплению противника, в основном надеясь не на попадание, а на заградительный огонь, не дающий поднять голову из-за баррикад.

Сухой щелчок дробовика прозвучал одновременно с прекращением скольжения. Набранной скорости не хватило буквально на пару метров, чтобы доехать до баррикады, сформированной бандитами. Отбрасываю в сторону уже не нужный дробовик, хватаюсь за пистолет-пулемет, одновременно с этим, слегка подпрыгивая, приземляюсь на ступни в полуприседе. Только успеваю выровняться, сразу моя грудная клетка взрывается болью, а меня откидывает со страшной силой назад. Несколько раз неконтролируемо перекувыркнувшись по бетону, теряю пистолет-пулемет, и последние пару метров меня просто волоком протащило по полу.

В голове всё перемешалось, в глазах прыгают искры и мелькают разноцветные пятна, от чего не могу сконцентрировать взгляд на одной точке. Оперевшись руками о пол, пытаюсь подняться, но меня скручивает спазм, а из груди вместе с кашлем вырываются сгустки крови, заляпывая все пространство пола подо мной красными кровавыми разводами. Второй спазм заставляет руки подкоситься, и я падаю в лужу собственной крови, а в голове стучит одна единственная мысль: «Интересно, а откуда во мне столько крови? Странно, вроде, в человеке около трех или пяти литров, а я уже около ведра выплюнул». Немного сконцентрировав взгляд, замечаю, что полоска жизни мигает тревожным красным цветом, заполненная едва ли на десять процентов.

А чуть ниже, сразу под комплексом индикаторов, – целая россыпь мигающих значков. Навскидку штук так пятнадцать. Вот значит вы какие, господа дебафы? Прикольно будет, если мне дадут достижение за количество одновременно висящих на мне дебафов. Так, успокоиться. Там наверху моей помощи ждет маленький ребенок, сейчас не время тут валяться и релаксировать. Пытаюсь подтянуть под себя ноги, но понимаю, что я их совсем не чувствую. Хреново братцы кролики. Похоже, мне еще и позвоночник повредило, так я много не навоюю. Новый приступ кашля скручивает меня, как будто шибанули электрошокером.

Достаю плазменную гранату и зажимаю в левой руке, правой выдергивая кольцо. Тут слышу приближающиеся шаги. Пытаюсь рассмотреть, кто же ко мне пожаловал, но голова напрочь отказывается подниматься выше уровня колен приближающегося бойца. Правой рукой нащупываю пистолет и выдергиваю его из кобуры, направляя на приближающуюся фигуру, но резкий удар по ослабшей руке выбивает из нее пистолет, а я заваливаюсь на спину. Зато я теперь вижу, кто ко мне приблизился. Надо мной стоял Алькор. Нет, имени над ним не было, но тут и дурак догадается, увидев надпись над ним.

Главарь бандитов (Босс логова) 7/24 уровень

Вот значит ты какой, северный олень. Кстати, вот использую дедовские словечки, а значения большинства из них даже не понимаю, просто использую в нужные моменты. Надо будет попросить кого-то из игроков сделать мне выдержку из большого архива слов, чтобы полностью знать значения. Блин, опять мысли уплывают в сторону. Похоже, у меня еще и контузия висит дебафом. Задерживаю взгляд на Алькоре, внимательно его изучая и стараясь запомнить. После респауна еще доберусь до этого говнюка. На главаре бандитов была надета энергетическая броня, если судить по пробегающим переливам по корпусу нагрудника. Да и раздут он раза в полтора от размера обычного человека, что тоже наводит на мысль о гидравлических усилителях, или, может, даже комплексе наномышц, встроенных в броню. В руках он держал импульсный дробовик. Точнее ствол в руках Алькора крайне похож на него.

Понятно теперь, чем меня так приложило. Странно, что вообще смог собрать мысли в кучу. Хотя, мне даже повезло – дробовики работают в режиме кольцевого импульса, что вызывает удар по площади поражения. А вот если бы был импульсный автомат – было бы хуже. Они выпускают конусные импульсы с острием направленным в сторону полета импульса, сначала проникая в цель, а потом расширяя и разрывая точку проникновения. Блин, да чего мысли постоянно в сторону уходят? Так, сосредоточься, тебе еще его убивать после респауна надо будет. Пока есть возможность, стоит изучить детально будущего противника.

Почему будущего? Да потому, что сейчас мне явно звиздец пришел! Переоценил я себя. Так, локтевые и коленные сочленения, похоже, самые уязвимые, потому что там я не наблюдаю энергетических сполохов. Еще он явно пренебрегает шлемом. Понятно, что голова защищена силовым полем, но если разрядить элементы питания поля высокой интенсивностью стрельбы, дальше в дело вступает броня, а вот на голове ее нет. Значит второй приоритетной целью будет голова. Подойдя ко мне, Алькор поставил ногу мне на грудь и оперся локтями на свое колено, заглядывая мне в лицо, вызвав давлением ноги новый приступ кашля и кровавую пену на губах.

– Вколите ему что-нибудь, чтобы не загнулся слишком рано, – бросил он, продолжая смотреть мне в глаза, и даже не проверяя, услышали его или нет.

Алькора услышали, и какой-то невзрачный дедок в желтом лабораторном халате подбежал и вколол какую-то дрянь мне в шею, из-за чего моя полоса здоровья покрылась инеем и возле нее появился трехминутный таймер.

– У вас около трех минут, – прокряхтел дедок противным скрипучим голосом, после чего отошел за спину Алькора, скрывшись из зоны моей видимости.

– Ооо, трех минут нам хватит за глаза, – протянул он. – Ну здравствуй, Волпер! Думаю, я не ошибся?

– Нет, не ошибся, – прохрипел я. Ну а что, если он хочет канонически почесать языком перед моим убийством, пускай почешет, может что интересное расскажет, а я после респа использую это, чтобы смешать этого козла с грязью.

– Я так и понял, заказчик тогда очень подробно описал тебя. Да и то, как ты разделал моих ребят в тоннелях весьма похоже на то, что ты вытворял тут, на моей базе. Что, удивлен, откуда я знаю? – наверное выражение моего лица было крайне красноречиво. – Нет, еще никто из них не вышел из репликатора, ты все правильно рассчитал с атакой. Просто один хороший хакер за достаточно большое вознаграждение взломал нейроинтерфейс всех моих бойцов и теперь, в случае их смерти, логи за последние три часа жизни отправляются мне. Нет, я не в претензии, ты в своем праве защищать свою жизнь, это мой косяк, недооценил я тебя. В основном, ваш брат-репликант и десятой части того, что ты делаешь, не может. Правда, я так и не понял, почему у моих ребят вместо двенадцатичасового штрафа на репликации вдруг появился двадцати четырехчасовой, но ничего разберусь. Кстати, мне понравилось, как ты сыграл на моих эмоциях и выманил большую часть бойцов из базы. Так я еще и самых лучших отправил, перестраховавшись после смерти первой группы. А ты бац, и у меня на базе начинаешь вырезать остатки банды. Я прям аплодирую тебе, – и он картинно сделал два легких хлопка в ладоши. – Опа, а время почти кончилось, заговорился я с тобой, – распрямившись, он взялся за дробовик, а потом, немного задумавшись, опустил его. – Знаешь, а у меня идея появилась! Вступай тогда ко мне в банду, я тебя сделаю своей правой рукой. С твоими талантами мы много чего добьемся. Только одно условие – подними красный уровень выше своего и приходи, буду рад тебе. Ты подумай над этим, когда с репликатора выйдешь.

Убрав ногу с моей груди, он опять взялся за дробовик, но его остановил легкий щелчок у меня под спиной и расползающаяся улыбка на моих окровавленный губах.

– Встретимся после возрождения, тварь!

Прохрипел я, вынимая из-под спины левую руку, которая с момента, как я упал на спину, была прижата моей тушкой. Разжав окончательно пальцы, из последних сил слегка катнул плазменную гранату прям Алькору под ноги. И мое сознание заполнилось высокотемпературным огнем взрыва плазменной гранаты. Никогда бы не подумал, что смерть от плазмы настолько же красочна, как и болезненна.

 

Глава тринадцать: Дубль два

Когда пламя, застилающее глаза, опало, я еле удержался, чтобы не покрыть трехэтажным матом все сущее во вселенной. Вместо этого мой мозг начало лихорадить в поисках ответов. Я снова стоял на одном колене перед Элли, а она меня гладила по щеке. Объяснений было несколько, но я склонялся только к одному. Осталось только подтвердить или опровергнуть свои догадки. Поймав ее ручку своей пятерней и посмотрев ребенку в глаза, я задал интересующий меня вопрос:

– Малышка, это ты сделала? – в ответ она лишь кивнула. – Как?

– Не знаю, просто я иногда знаю, что можно делать, а что нельзя. И могу показать почему, тому, кого это касается.

– Спасибо тебе, родная! – притянув к себе, я поцеловал ее в замызганный лобик.

Теперь я начинаю понимать, почему система выдала ей столь высокий уровень опасности. Если развить ее способности и прикомандировать к ней пяток высококачественных бойцов, то их невозможно будет уничтожить, ведь она просчитает все линии будущей вероятности в доли секунды. Бойцы смогут с ней отработать все варианты действий и решить какой из них будет в данном случае наилучшим. Если судить по ее оговорке «иногда», значит сейчас она не контролирует свою способность. Но от одного вайпа она меня спасла, за что я ей очень благодарен. Так, что мы имеем на выходе из сложившейся ситуации? На одиннадцатом этаже забаррикадировался Алькор, которого я своими пукалками буду ковырять несколько часов. Я отошел к лестнице и уселся на верхнюю ступеньку, положив Виро себе на колени и внимательно наблюдал за лестницей ниже меня. Мне надо было буквально пару минут времени, чтобы обдумать ситуацию.

Почему Алькор забаррикадировался в казармах? Я понимаю, что в правой части казарм, где он сидит, находится капсула репликатора, но по его психопортрету логичней было бы затаиться на основном этаже базы и иметь возможность оттуда управлять оборонительной автоматикой, не подпуская меня к себе. Одно из двух: либо он собрал остатки бойцов в кулак, ожидая пока вернется отправленная группа, либо у него есть еще козырь в рукаве и, к сожалению, я не знаю какой. Есть еще некий «дядя Крилл», который прям со всем рвением несется сюда, но опять же нюанс – я понятия не имею через сколько он тут будет.

– Элли, золотце, а через сколько сюда придет дядя Крилл? – уточнил я у девочки, которая сидела рядом, прижавшись к моему боку.

В ответ я получил только пожатие плечиками. Ладно, не будем рассчитывать на этого Крилла. Остается только один вариант – прорываться на улицу и уходить из зоны действия глушилки, а там уже вызывать подкрепление с форпоста. Будь я один, просто вернулся бы наверх и ушел так же, как сюда попал, но вот с маленькой девочкой на руках, я очень сильно сомневаюсь, что смогу провернуть такой трюк. В реальности, в аналогичном возрасте, как у моего игрового персонажа, я бы это с легкостью провернул. Но вот в игре есть такой вредный пункт под названием сила, и если у тебя перегруз, то ты еле волочишься, без скидок на адреналин и всякие стрессовые ситуации, при которых обычный человек вытворяет запредельные вещи. Раз вариантов пока больше не вижу, будем действовать по вновь сформированному плану.

– Элличка, как ты думаешь, у нас все получится? – решил я попытать удачу. Может, ее мега способность откатилась уже?

– Не знаааю, – протянула она, пожимая плечиками. Ну что же, стоило хоть попробовать.

– Тогда, маленькая, делай в точности, как я говорю. И желательно постарайся не пугаться. Если что – закрывай глазки и всё, хорошо? – на что она энергично закивала головой. – Отойди вот туда, на середину площадки, и когда увидишь, что я машу рукой, быстро беги ко мне.

Убедившись, что она все поняла и отошла туда, куда я просил, двинулся вниз по лестнице. С первой парой бойцов я разобрался легко, в памяти было еще свежо то видение. А вот дальше я поступил совершенно по-другому. Закинув в оба коридора по дымовой гранате, стараясь не шуметь, взбежал вверх по лестнице и, когда увидел Элли, замахал ей рукой. Вместе с подбежавшей девочкой спустился обратно на одиннадцатый этаж и смело, собрав волю в кулак, как великий герой многомерного блокбастера, бросился… по лестнице еще ниже, уходя подальше от Алькора и его засадного полка. Хватит с него того, что он победил в видении, а я, как истинный герой, не собираюсь бросаться грудью на амбразуру.

Между девятым и десятым этажами я затормозил, быстро смотал все оставшиеся плазменные гранаты в одну кучу и сделал из них растяжку на ступеньках примерно на уровне колена взрослого человека. Основной задачей этой растяжки было не выбить живую силу, а обрушить лестничный пролет. Хоть я и сомневался, что её мощности хватит прожечь бетон. Установив данное произведение, попросил Элли спуститься чуть ниже, а сам с пистолетов расстрелял все осветительные приборы, какие попались мне на глаза, затрудняя обнаружение ловушки. На одном из пролетов, где снова было достаточно светло, скинув рюкзак, вновь снарядил магазины и вместе с Элли продолжил спуск. Добравшись до восьмого этажа, был неприятно удивлен пролетевшим по нему дроидом. Нас спасло, что, когда мы показались в зоне видимости, он залетал в пролом стены слева и не мог своими датчиками нас заметить.

Прижав палец к губам, показал Элли, что надо вести себя тихо. Спустившись на площадку, обнаружил, что лестница, ведущая вниз, завалена обломками бетона, полностью блокируя возможность в этом месте спуститься дальше. Это было очень странно, ведь, судя по словам пленников, тут должен был быть один из складских этажей, а сейчас тут летает дроид. Да и сам этаж очень плохо выглядит: обрывки висящих проводов, проломы в стенах. Такое чувство, что тут проходили достаточно тяжелые бои. Впрочем, подпалин или дыр от лазеров и пуль нет. Так что, может, просто перепланировку делают?

Только непонятно зачем. Прижавшись спиной к стене, начал двигаться к тому пролому, куда улетел дроид, попутно достав из кармана дымовую гранату. Так себе защита, но есть шанс, что сенсоры дроида в дыму могут потерять нас. Подобравшись к пролому, резким движением головы выглянул и спрятался назад. Даже если бы я не планировал этого сделать сразу, представшее моему взгляду просто заставило бы отдернуть голову. Вот теперь у меня в мозгах была реальная паника, а коленки начали предательски подрагивать.