Окинув быстрым взглядом все помещение и убедившись в относительной безопасности своей тушки на данный момент, начал осваивать свое новое тело. Проведя небольшой комплекс разминочных упражнений, я пришел в неописуемый восторг. Нигде ничего не болит, тело слушается прекрасно. Правда, есть небольшие угловатости в движениях, да и некоторые действия выполнил не совсем правильно, но это, скорее всего, из-за непривычки. Пройдет немного времени и я полностью адаптируюсь к этому телу. Вот тогда, думаю, все будет идеально с послушностью мышц. Ладно, с ощущениями своего тела разобрались. Окружение и все шесть чувств, вроде, не отличимые от реальных. Хотя тут надо будет еще проверить, ведь на вкус я еще ничего не пробовал, да и не весь спектр тактильных ощущений испытал. Но это все в будущем. Будем последовательны, чтобы не напортачить, ибо мне в этом теле жить ближайшее время. А вот если что-то запорю, тогда будут проблемы с дальнейшим развитием.

– Статус персонажа

А в ответ тишина. Не понял, а как мне посмотреть свою информацию? Блин, ладно, а если мы попробуем вот так:

– Профессии…Навыки…Инвентарь… Информация о персонаже……

Как бы я не формулировал запрос, в ответ я ничего не дождался. Ну прям как в реальности. Ну что же, остается только осмотреться – что я тщательно и стал делать. На мне была легкая серебристая футболка с длинным рукавом, такого же цвета штаны и какие-то мокасины или, скорее, даже тапочки с задником на тонкой подошве, и все того же серебристого цвета. Карманов или сумки обнаружено не было, как и других приспособлений для хранения и переноски вещей. Есть три варианта. Первый: я – тормоз, отставший от жизни и не знаю элементарных вещей; второй: стартовый набор должен быть где-то недалеко от места, где появился персонаж, третий: стартовый набор мне должен кто-то выдать.

Все три варианта выглядели жизнеспособными. Тормознутость свою проверить я сейчас не могу, но вот остальные варианты подлежат детальной проверке. Осмотрев комнату еще раз более детально, я все равно ничего не обнаружил. Даже прошелся вдоль стен и прощупал все подозрительные плитки, но и это, к сожалению, не дало результата. Напоследок проверил даже капсулу, но и там меня ждало разочарование: только автоматическая крышка и ложе из непонятного мягкого материала.

Потратив на себя и комнату около двадцати минут, я наконец-то направился к двери, которая занимала почти всю противоположную от капсулы стену. На косяке двери, справа, был вмонтирован дисплей с контурами ладони. Тут разве что тупой не догадался бы что надо сделать. Тупым я себя не считал, поэтому смело приложил правую ладонь к дисплею. В ответ на мои действия дверь мягко отъехала влево. Гул голосов в первую секунду чуть не оглушил меня.

– Блин, народ, какого *****?

– Кто со мной в пати?

– АУУУУ! КАК ПОСМОТРЕТЬ ИНФУ???

– …

– …

– …

– Где взять квесты?

– Народ, а что тут делать?

Ну и огромное количество разнообразных вопросов, криков, предложений. Вплоть до того, что некоторые просто строили трехэтажные матерные конструкции. Весь этот шум меня начал дико раздражать. Радовало только одно: если я и тугодум или тормоз, то не один такой. Весь этот шум производили толпы игроков, бегающих или стоящих в коридоре, одетых в такой же комплект серебристого цвета, как и я. Коридор был шириной метра четыре, выдержанный в том же грязно зеленоватом цвете, как и комната.

Только в отличие от нее стены, пол и потолок были из однородного материала, напоминавшего крашеный бетон. По потолку, вдоль стен, были вмонтированы плафоны, примерно через каждые три метра, разливающие мягкий приятный для глаз свет. Посередине потолка были небольшие светодиоды, по которым справа налево пробегал желтый свет. В стенах же, впритык одна к другой, были такие же, как у меня двери.

На левом косяке каждой из них была табличка с буквами и цифрами. Отличались таблички друг от друга только последними несколькими символами, судя по всему, номерами комнат. На правом косяке каждой двери была уже известная мне панель с контурами ладони. Обернувшись к своей двери, я сразу взглянул на номер, там было написано: "B – 3/27". Надо будет запомнить.

Приложив ладонь к панели, я закрыл дверь в комнату на всякий случай и отправился в ту сторону, куда убегали по потолку огоньки. Мне эти светодиоды очень сильно напоминали аварийную систему направления к выходу, используемую на военных базах. Только, в отличие от них, тут не было разноцветных светодиодов по стенам, чтобы разными цветовыми маркировками направлять движение отдельных подразделений в нужное место. Метров через пятьдесят мои подозрения оправдались.

Хоть коридор и продолжался дальше, но там желтые огоньки не удалялись, а приближались. В точке, где они сходились было небольшое ответвление светодиодов упирающееся в дверь почти ничем не отличимую от остальных. Только надпись на ней гласила «Лифт». Возле лифта образовалось небольшое столпотворение игроков, и входили они туда исключительно по одному. При очередном открытии двери лифта, я увидел маленькую коморку примерно два на два метра. Когда туда вошел игрок, в дверном проеме замерцала пленка энергетического барьера.

– А чего только по одному? Там ведь места хватит человека на три, или может даже четыре впихнутся, – спросил я у ближайшего игрока.

– Да я хз.

– Скорее всего, сделано для защиты игроков от ПК, – влез в наш диалог другой игрок. – Ну а если и можно дать кому-то допуск зайти с тобой, то пока еще не разобрались как.

– Ясно. Спс за инфу.

– Да фигня вопрос.

Минуты через три подошла моя очередь на лифт. Внутри была только панель списка этажей с сенсорными кнопками, расположенными в два столбика, и с возможностью прокрутки вверх и вниз. Правый столбик был подсвечен неактивным серым цветом и подписан номером с пометкой «Ангар», левый же столбик был просто пронумерован и полностью активным. В самом же низу, рядом с цифрой один, была пометка «Холл». Подозревая, что на этажах мне делать нечего, я поехал в холл. Лифт, немного подергавшись в горизонтальной плоскости, отправился вниз.

В холле обстановка немного отличалась. Прям напротив лифта был широкий застекленный выход, метров двадцать или двадцать пять шириной. Туда тянулись несколько потоков игроков. Посередине выхода стоял какой-то человек в униформе и периодически, надрывая горло, орал:

– Перед выходом из репликационного центра, рекомендую пройти консультацию со специалистами нашего центра. Зеленый свет над дверью показывает, что специалист свободен.

Часть игроков, которые уже бежали к выходу, резко затормозили и начали оглядываться в поисках этих специалистов. А самые догадливые уже побежали вправо и влево по коридору, ища двери подсвеченные зеленым. Я же двинулся в один из коридоров, попутно успев заметить, что лифтов на первом этаже не один, а десятка полтора. Наверное, каждый лифт ведет всего на несколько этажей. Хотя если вспомнить, что мой лифт сначала двигался в горизонтальной плоскости, то, скорее всего, он просто перестраивается в незанятую шахту, позволяя пользоваться лифтами намного интенсивнее, чем если бы каждый по старинке ходил в своей шахте.

Вот честно, я не могу понять зачем носиться по коридорам, как будто срочник на первом году службы, которому сержант устраивает курс молодого бойца. Примерно за двадцать минут, в течение которых я пытался найти свободного консультанта, меня с пол сотни раз чуть не сбили с ног, попутно обзывая «нубом», «школотой», «раком», ну и подобными эпитетами. После моих длительных скитаний мне наконец-то повезло, прям возле меня открылась одна из дверей и из нее выскочил игрок.

– С дороги, Нубяра! – заорал он, отпихивая меня в сторону, и на всех порах умчался в направлении выхода.

– Ну-ну… перевернется еще и на моей улице, фургон с пряниками, – пробурчал я себе под нос, заходя в помещение, из которого выскочил этот неадекват. Над дверью как раз загорелся зеленый огонек.

Помещение приятно меня удивило. В отличие от надоевшей уже, мрачной расцветки коридоров здесь все было в белых тонах, отливающих легкой приятной глазу синевой. Возле дальней от меня стены, за офисным столом, сидела молодая темноволосая девушка, с изумрудного цвета глазами. Белая блузка, строгий темно-коричневый пиджачок, дежурная улыбка и огромная усталость в глазах, в которых так и читалось «как же вы все меня задолбали!» Действительно разрабы постарались. Она выглядит, как живой человек, хоть и явно неигровой персонаж, или на сленге геймеров просто "непись".

Эмоции, проскальзывающие на лице и в глазах, мелкая моторика лица, небольшое движение глаз сверху вниз и обратно, показывающее, что она взглядом оценивала мое телосложение и внешний вид – все указывало на детальную проработку. Очень интересно! Посмотрим, как разработчики проработали диалоговую и эмоциональную составляющую. Ведь они обещали, что неписей нельзя будет отличить от настоящих людей.

– Вас приветствует… – начала было она, но я ее сразу перебил.

– Добрый день, девушка! Простите, но я ищу специалиста репликационного центра.

– Эээ… это я…

– Не может быть! – перебил я ее снова, не давая собраться с мыслями. – Столь очаровательная девушка тратит время на консультацию обычных обывателей, я не могу в это поверить.

– Ну…

– Точно! Вы просто настолько добры, что решили помочь нам, убогим, познать основы этого мира и подарить нам возможность лицезреть Вашу красоту…

Девушка засмущалась и ее щеки покраснели, намекая, что она хоть и немного растерянна, но ей явно нравятся мои слова. Я же продолжал изливать на нее словесное восхищение, очень осторожно подбирая слова, ведь согласно прописанной истории игры, здесь далекое будущее. И неизвестно какие слова или действия, из разряда ухаживания, остались тут в ходу. Я заливался соловьем еще минуты три. За это время девушка уже изрядно покраснела и, смущенно улыбаясь, опустила глаза, теребя локон волос, выбившийся из прически. Когда мой запал почти кончился, она прям подскочила со стула.

– Ой, я же должна была провести Вам инструктаж и активировать нейроинтерфейс!

– Да что Вы, не беспокойтесь.

– Нет-нет, это очень важно! – она подскочила ко мне и, схватив за руку, потащила к столу, перед которым стоял стул для посетителей. – Садитесь сюда, сейчас я Вам все покажу и расскажу!

Усадив меня, она обежала вокруг стола и зарылась в верхний выдвижной ящик, даже не сообразив, что в таком положении она выставила свою нижнюю половину тела мне на обозрение. Подтянутая попка в облегающей юбке, которая опускалась чуть ниже коленок, стройные ножки и аккуратные туфельки на небольшом остреньком каблучке. Все это выглядывающее из-за стола заставило меня снова почувствовать себя молодым курсантом, который не пропускал ни одной девушки. А еще заставило меня очень сильно удивиться, ведь во мне проснулось давно забытое ощущение, которое я даже не ожидал снова почувствовать.

Хотя нет, не удивиться: я реально был в шоке! Ведь меня снова начало тянуть на сексуальные отношения со всеми вытекающими, вплоть до начинающей нарастать эрекции. И это в моем-то возрасте! Глубоко вдохнуть, выдохнуть, еще раз. Фух, отпустило. Хотел проверить насколько хорошо здесь прописаны неписи, а сам завелся. Хотя учитывая уровень реалистичности реакции, то это даже не неписи, а полноценные искусственные личности. Ну что же, тогда стоит попробовать расценивать их как настоящих людей и вести себя с ними соответственно. Может что-то с этого и получится хорошего, для меня. Пока я размышлял, девушка достала какой-то прибор, напоминающий шапочку для плавания с впаянными в нее микросхемами.

– Вот! Наденьте, пожалуйста, и расслабьтесь. Сейчас я Вам активирую нейроинтерфейс, а потом приступим к инструктажу.

Взяв шапочку в руки, я начал ее вертеть, пытаясь сообразить где у нее перед, а где зад. Улыбнувшись, девушка взяла обратно шапочку и начала прилаживать мне на голову, при этом почти уткнувшись грудью, кстати говоря, примерно второго размера, мне в лицо. Блин, так ведь можно и сорваться. Надев на меня свое приспособление, она отступила от меня на шаг и начала делать непонятные манипуляции руками в воздухе.

Мир перед глазами пошел рябью, но через секунду все пришло в норму. Только теперь перед глазами висело множество иконок и панелей. В верхнем левом углу разноцветные полоски, в левом же нижнем отображалось, судя по всему, экипированное оружие, если судить по изображению кулака. Тем временем в правом верхнем углу проступило небольшое изображение карты, а вот весь правый нижний занимали пиктограммы иконок. Посередине, перекрывая половину обзора, весело сообщение:

Поздравляем! Вы выполнили первое задание «Активация нейросети». Вы активировали свою нейросеть у официального представителя власти, теперь вы идентифицированы в правительственной сети.

Награда: Возможность пользоваться интерфейсом

Ага, вот значит почему я не мог вызвать интерфейс. Мое подсознание что-то беспокоило, и я не мог определить источник беспокойства. Только я начал искать причину, меня отвлек голос прелестного специалиста:

– Все, нейроинтерфейс активирован, теперь перейдем к инструктажу, – она присела на свой стул и продолжила, – мы сейчас находимся в здании Репликационного центра, на пятом уровне многоуровневого города «Альфарим». Учитывая проблемы последних несколько десятков лет, правительство решило извлечь из архивов множество незадействованных репликационных слепков, которые в наше время не используются. Тем самым повысив численность населения и планируя данными репликантами восстановить инфраструктуру пятого уровня. Если данный проект оправдает себя, то в дальнейшем, тем же способом, восстановить и остальные нижние уровни. В связи с этим было принято решение каждому репликанту предоставить комнату, в которой он был реплицирован бесплатно, сроком на семь суток или на десять репликаций. Все последующие репликации должны оплачиваться согласно установленным тарифам. Также каждому репликанту зачисляется на счет тысяча кредитов. Сейчас Вам придёт файл, в котором отмечены все основные строения нашего форпоста. Будьте внимательны: зоны, подсвеченные на карте красным цветом, не патрулируются нашей службой безопасности, соответственно в этих зонах есть опасность для жизни. Фух… вроде все.

Интересно, она это все выучила на память или в своей нейросети служебную записку прочитала? Обратив внимание, что девушка смотрит на меня грустным взглядом, я удивился, ведь вроде только что она была веселой и щебетала вполне радостно, а тут такая резкая перемена настроения.

– Простите, а как Вас зовут? Меня вот, например, Влад… Кхм… Волпер, а Вас?

– Ой… – округлила она глаза и рефлекторно прикрыла ладошкой рот, – а я не представилась?

– Нет.

– Литара, – и через секунду добавила, – можно просто Лита.

– Прекрасное имя! Скажите, Лита, а почему вы так резко загрустили?

– Ну как же, сейчас Вы как все остальные репликанты сорветесь с места и убежите куда-то, выкрикивая странные слова!

Сидим, смотрим друг на друга, секунда, две, пять, десять, не выдерживаю и спрашиваю:

– Ну и? Я уже убежал или еще нет?

– Да вроде нет.

– Странно, ведь Вы, Лита, сказали, что я убегу.

– А почему?

– А зачем? – я уже еле сдерживал смех, от нашего диалога.

– Не знаю, – похоже у Литы уже начиналась паника от "неправильного" меня.

– Может, пока Вы будете решать зачем мне убегать, ответите на пару моих вопросов?

– Отвечу! – улыбнулась она мне. – Если знаю ответ.

– Вот скажите, Лита, а для чего было активировать эту нейросеть?

– Ну как же без активной нейросети? Ведь она полностью отслеживает ваш организм, предоставляя возможность знать о своем состоянии здоровья, о том в каких навыках вы преуспели и многое другое. Плюс для удобства – это все переводится в числовые значения и можно проследить прогресс своего организма. А самое главное, сервер обрабатывает все ваши действия, и правительство сразу начисляет вам различные бонусы и премии. Опять же, без нейросети Вам не будет начисляться уровень полезности обществу, который напрямую зависит от выполненных Вами заданий и объема полезных для города работ.

– Это, получается, у всяких животных или мутантов я уровень не увижу?

– Увидите. В данном случае отображается уровень потенциальной опасности.

– Понятно! Лита, Вы упоминали, что необходимо восстановить инфраструктуру пятого уровня. Это нам нужно строительством заняться?

– Ну… можно и строительством, но сначала нужно очистить территорию от опасностей, пятый уровень стал нежилым примерно триста лет назад. За это время тут поселились разные мутировавшие создания, бандитские группировки, в некоторых местах до сих пор работают системы безопасности в агрессивном режиме. Периодически попадаются дроиды разного класса со сбитыми настройками "свой-чужой", да и можно просто натолкнутся на мутировавших людей, которые скрываются от властей. Вот и получается, что для начала восстановительных работ нужно зачистить территорию, укрепиться на ней, а потом уже приниматься за работы по инфраструктуре.

– А военные формирования?

– Они, к сожалению, почти все задействованы на ликвидации прорывов мутантов, – с грустью в голосе ответила Лита.

– Получается, мы просто пушечное мясо для зачистки территории?

– Нет, что Вы, специально для этих целей было построено множество репликационных центров по всему пятому уровню. Предоставлено дорогостоящее оборудование для репликации человека, и все репликации проводятся по себестоимости биологического материала, чтобы вы все могли не волноваться о вашей возможной смерти.

– Почему тогда правительство не реплицирует военных?

– К сожалению, технология создания полноценного репликационного слепка была утеряна очень давно, сейчас мы можем только вносить изменения в уже существующие. Да и реплицировать несколько раз одновременно не дает сервер. С чем это связанно я не знаю.

– Ясно, значит заработать денег сейчас можно только наградами за убийство опасных тварей?

– Нет, почти все что Вы добудете за стенами форпоста, можно сдать разным отделам. К примеру, органы малоизученных мутантов с удовольствием выкупают лаборатории в научном центре, там же инженеры принимают различные приборы, информация о которых частично или полностью утеряна. Если же Вам в руки попадутся элементы брони или оружия, можете смело нести в магазин. Там, скорее всего, Вам за них дадут хорошую цену. Ну а если с деньгами совсем туго, можете за периметром пособирать всякий хлам и притащить его к административному корпусу, там его скупают по дешевке и отправляют на переработку. Так что вариантов заработка много даже не имея профессиональных навыков.

– Спасибо Вам, Лита, за столь детальную информацию.

– Да что Вы, не стоит, для этого я тут и сижу. Хоть, к сожалению, мало кто интересуется чем-то больше чем базовой информации.

Учитывая, что информации у меня было ничтожно мало, то я даже не знал что еще можно спросить, а ведь и с интерфейсом нужно разобраться. Плюс меня очень напрягает тотальный контроль со стороны этого сервера. Но тут, наверно, разрабы просто подвели логическую взаимосвязь возрождений персонажей. Пришлось прощаться с Литарой, пообещав напоследок приходить к ней, если появятся еще какие-то вопросы. Выйдя в коридор и отойдя метров на десять, я остановился возле стены и начал изучать интерфейс. Карта отображала небольшое пространство вокруг меня, похоже, ограничиваясь зоной моей видимости. При мысленном посыле она развернулась на весь мой обзор, детализируя изображение.

Практически вся она была покрыта так называемым «Туманом войны», который обычно используется в игровой индустрии для скрытия той части карты, в которой игрок не был. Единственное что было неожиданно для меня, так это наличие переключателей уровней и этажей, хоть это и было логично с точки зрения игрового мира, в котором ориентироваться нужно не только в горизонтальной, а еще и в вертикальной плоскости. Свернув карту, я перевел взгляд на пиктограммы. Тут тоже было все ожидаемо: статус персонажа, почта, френд лист, системное меню. Вызвав статус персонажа, сразу углубился в чтение, ведь некоторые пункты иногда дают подсказку о возможном развитии в будущем.

Статус Персонажа:

Имя: Волпер

Уровень: 0

Опыт: 0/250

Броня (средний показатель): 1

Жизни: 50/50

Голод: 12/100

Жажда: 17/100

Усталость: 3/50

Переносимый вес: 0.9/50

Характеристики:

Сила – 5

Ловкость – 9

Выносливость – 5

Восприятие – 9

Интеллект – 6

Разум – 1

Удача – 8

Харизма – 5

Навыки: -

Профессии: -

Личный счет: 1 000 кр

При концентрации зрения на пункте «Броня», выскакивала детальная разбивка по частям тела. Сейчас везде, кроме кистей рук и головы, стояло значение в единицу, которое похоже мне давал мой стартовый комплект одежды. Остальные пункты статистики, на мои потуги и сверление их взглядом, не отзывались. Полоски в верхнем левом углу отвечали за плавающие параметры. Красная – за жизни, серая – за голод, голубая – за жажду и оранжевая, естественно, – за усталость. Из всех показателей заполненной была только жизнь, остальные же только наполнялись.

Очень заинтересовали два пункта: навыки и профессии. Проблема заключалась в отсутствии описания к ним, а также пустота этих строк, хоть и явно они имеют не малое значение в развитии персонажа, не зря же их отметили в основной статистике. Ладно, информация – это хорошо, но нужно качаться, я и так отстал от самых моторных игроков. Осталось найти магазин, скупиться, если денег хватит и попробовать себя в бою.