Очнулся я, к своему удивлению, все в той же комнате от дикого голода и жажды. Поврежденные конечности ныли болью и плохо слушались. Окинув взглядом интерфейс, я обнаружил, что значение жизни замерло на четырнадцати единицах. Зато жажда и голод были заполнены полностью, а шкала усталости замерла на половине и прям на глазах пополнилась еще на единицу. Включив фонарь, подтянул к себе здоровой рукой рюкзак, который почти выпотрошенный валялся рядом. Выдернул паек и набросился на него, глотая куски практически не жуя. Утолив первый голод и влив в себя почти целую флягу воды, почувствовал облегчение и начал осматриваться.

Я почти весь был в кровоостанавливающем порошке и, судя по изодранным пачкам вокруг меня, вскрывал я их зубами. Ноги и левая рука были перебинтованы в несколько слоев, при этом бинты держались на честном слове. Знатно меня потрепало, я вообще удивлен что выжил. Интересно, кстати, как? Для получения ответа на этот вопрос, я зарылся сначала в логи, но там как обычно была только сухая статистика цифр нанесенного и полученного урона, плюс начисление опыта. Пришлось переходить к системным сообщениям. А вот тут уже все было намного интересней.

Внимание! Вам нанесена травма левой руки. Подвижность руки снижена до полного восстановления конечности.

Внимание! Вам нанесена травма правой ноги. Скорость движения и грузоподъёмность снижены до полного восстановления конечности.

Внимание! Вам нанесена травма левой ноги. Скорость движения и грузоподъёмность снижены до полного восстановления конечности.

Внимание! Вы находитесь при смерти. Необходимо оказать первую помощь, иначе вы умрете.

Внимание! Вы смогли блокировать все источники кровотечения. Потеря здоровья остановлена.

Поздравляю! Вы смогли выжить при одной единице здоровья.

Награда: Запуск функционала нейроинтерфейса по стимуляции регенерации клеток.

Поздравляю! Вы получили достижение «Шаг за грань».

Условия получения: Выжить при значении жизни равной единице без посторонней помощи.

Награда: Получение навыка «Регенерация».

Награда: Нагрудный знак, видимый всем владельцам нейроинтерфейса. Режим отображения включается в системных настройках.

Внимание! Шкала жажды опустошена. Попейте, иначе начнется ухудшение состояния здоровья.

Внимание! Шкала голода опустошена. Подкрепитесь, иначе начнется ухудшение состояния здоровья.

Внимание! Регенерация остановлена.

Причина: отсутствие необходимых элементов в организме.

Вот значит даже как. Теперь у меня есть регенерация, но для ее работы нужно хорошо питаться. Глянув на часы в интерфейсе, у меня глаза полезли из орбит. Оказывается, с момента начала боя прошло уже семь часов. Хотел было глянуть еще статус персонажа, но резкий приступ сонливости подкосил мое сознание. Так я и заснул, не донеся до рта очередной кусок сухого пайка. Второй раз я очнулся от настойчивого писка системного сообщения:

Глобальное сообщение! Было создано первое клановое объединение в статусе свободного военизированного формирования под названием «Легион». В качестве поощрения правительство Альфарима выделяет территорию под представительство и дает пятнадцатипроцентную скидку во всех правительственных учреждениях.

Ага, вот и первый клан создали. Что-то медленно они. Обычно в новых играх еще в первые часы начинают кланы штамповать. А тут – к концу третьего дня и только первый клан зарегистрировался. Но это все дела гильдейские, меня они не касаются. Мне бы хоть в текущей ситуации разобраться. На шкале жизни отображалось значение в сорок три единицы, усталость пустая, а жажду с голодом сейчас обнулим осточертевшим пайком. Попытка пошевелить рукой увенчалась успехом и даже без болезненных ощущений.

Пару раз согнув и разогнув левую руку, начал экспериментировать дальше. Подключил к разминке пальцы и в конце даже сделал пару вращений разными суставами. Боли не было совсем, только рука серьезно потеряла в гибкости и некоторые движения вообще не удавались. Проверка ног дала почти те же результаты. Я даже осмелился подняться и пройтись по комнате пару раз: от одной стены до другой. Тихо передвигаться у меня точно не получится – во время движения приходилось подволакивать правую ногу, которая почти не гнулась в колене. Снова привалившись спиной к двери, я вызвал статус персонажа.

Имя: Волпер

Уровень: 9

Опыт: 10223/94557

Достижения:

Шаг за грань – Вы заглянули в лицо самой Смерти. Кто Вы? Везунчик или Неудачник? Ведь не только Вы заглянули в глаза Смерти, но и она заглянула в Ваши.

Награды:

Нагрудный знак «Воля к жизни» – треугольный знак с изображенной на нем рукой, сжимающей в кулаке окровавленное сердце. Каждый настоящий воин, видя этот нагрудный знак, будет с уважением к Вам относится за ваше стремление выжить. Ведь главный приказ – это выжить, чтобы выполнить остальные приказы.

Травмы:

Поврежденные сухожилия левой руки. Понижено владение левой рукой из-за разорванных сухожилий. Для лечения травмы необходимо обратиться за медицинской помощью с хирургическим вмешательством.

Дисфункция правого коленного сустава третьей степени. Крайне ограничен функционал сгибания и разгибания правого коленного сустава. Может вызывать периодические боли. Понижен максимально переносимый вес на двадцать процентов. Понижена скорость передвижения. Увеличено количество производимого шума при движении. Для лечения травмы необходимо обратиться за медицинской помощью с хирургическим вмешательством.

Личный счет: 5820 кр

Едрить тебя налево через правое плечо, да вокруг ствола и под гранату, да еще и без чеки. Ого, сколько мне насыпали всякой всячины. Я уже было размечтался, что регенерация все поправит, но нет, остались последствия, которые, к сожалению, можно решить только двумя способами: либо к медикам, либо на респаун. На респ я всегда успею, а сейчас лучше подкрепиться и попытаться найти свое оружие. Снимать бинты пока не стал, рассудив, что, когда выберусь отсюда, все равно пойду сразу к медикам, пускай они и снимают. Собрав обратно в рюкзак все раскиданные вещи вплоть до оберток перевязочных материалов и разместив его за спиной, я, сжимая в правой руке нож, медленно начал открывать дверь.

От двери вглубь коридора тянулась широкая кровавая полоса. Вроде всего метров пять расстояния, но для меня тогда они показались целым километром. В точке, откуда начиналась кровавая дорожка, обнаружились первые тушки мертвых крыс. Внимательно осмотревшись по сторонам и не обнаружив живых, я не спеша поковылял по коридору. Немного в стороне от первых трупиков валялся Рекон. Подобрав его и сразу перезарядив, я почувствовал неимоверное облегчение: вот теперь можно и повоевать. Осмотревшись в поисках второго пистолета, к своему удивлению, его не обнаружил.

Перевернул где-то с десяток тел, под одним из них нашлась пропажа. Пистолет был весь в крови и непонятных ошметках органического происхождения. В таком состоянии он для боя не годился, поэтому я просто засунул его в кобуру, при этом левой рукой попал только со второго раза. Медленно и не спеша я двигался вглубь туннеля, постепенно приближаясь к тому помещению, где начался бой, попутно проверяя под крысами наличие своего снаряжения. Корсар я нашел буквально метров через семь от пистолетов. Немного помучавшись, выщелкивая заклинивший патрон, я все-таки смог привести его в относительно боевое состояние.

Быстро дозарядив магазин, двинулся дальше, останавливаясь возле каждого найденного магазина, чтобы набить их патронами. Конечно, это было рискованно снаряжать магазины посреди прохода усеянного трупами крыс, постоянно ожидая нового нападения, но не иметь возможности отстреливаться – еще рискованнее.

На подходе к залу пришлось снова выключить фонарь, чтобы не выдать себя. Максимально тихо, на сколько это получалось, я подобрался к выходу в зал и, аккуратно высунув голову, осмотрелся. Зал примерно до середины был захламлен валяющимися крысиными трупами. А сама гора на противоположном крае стала вдвое меньше и теперь состояла не из шевелящейся массы крысиных тел, а из всякого хлама и мелких костей. Как я не вглядывался, но в зоне моей видимости не смог обнаружить ни единой крысы.

Выйдя из туннеля и приготовившись к новому бою, сделал пробный выстрел по куче мусора. К моему удивлению, после непродолжительного копошения из кучи вылезло всего шесть крыс. Они были в крайне плачевном состоянии: дыры от пулевых ранений, еле передвигающиеся тушки, а одна вообще ползла только за счет передних лап, тянувших за собой заднюю часть тела по полу. Быстро добив их прицельными выстрелами, я начал медленно двигаться к куче, не спуская с нее прицела. Два шага – замер, еще два – снова замер.

Когда оставалось метров пять, мусорная куча зашевелилась, исторгнув из себя огромную тушу метра полтора в холке. Я уже хотел было попрощаться с жизнью, когда обратил внимание, что этот моб еле двигается. А перегородив своим телом проход, который образовался за ней, вообще замерла на месте, развернув ко мне морду и выставив на обозрение клыки в пасти. Система подсветила моба и ввела меня в небольшой ступор.

Крысиная Матка, 15 уровень

Нет, меня не уровень ее ввел в ступор, а то, как в тот же момент у нее из-под брюха выскочило маленькое нечто с локоть длиной и абсолютно лысое. Она же резким движением лапы снова задвинула это существо за себя, резко приподняв брюхо и сразу же опустив его. Но даже за этот короткий момент я успел заметить и вторую надпись:

Крысиный Детеныш, 0 уровень

Похоже, это действительно крысиное логово, со всем причитающимся в виде гнезда и детенышей в нем. Вся эта стая, которая пыталась меня загрызть и которой, кстати говоря, почти удалось это, похоже, просто защищало потомство. Могу ошибаться, но вроде крысам, как виду, это не свойственно. Хотя я не биолог, поэтому не уверен. Это, конечно, могло бы выбить слезу, но не у меня. Переведя флажок огня на автоматический, я всадил весь магазин в район головы крысиной матки.

Она, было, дернулась ко мне, но успела проползти буквально два метра и сдохла. Ну а что она хотела? Отожравшись до непомерных размеров, эту неповоротливую гору сала можно было даже ножиком расколупать, особо не напрягаясь. Сменил магазин, перевел на одиночный огонь и, достав пистолет, устроил себе пятнадцатиминутное сафари по отстрелу мелких грызунов, которые особо даже не разбегались. Добив последнего, получил оповещение системы:

Поздравляю! Вы зачистили спонтанно сформированное подземелье «Логово крыс». (Дополнительный уровень не очищен)

Награда за прохождение: 20 000 опыта, 3 000 кредитов

Награда за одиночное прохождение: 30 000 опыта, 4 500 кредитов

Награда за прохождение с первого раза: 50 000 опыта, 10 000 кредитов

Вы можете сообщить о зачищенной территории в ближайший форпост для увеличения его зоны контроля. (Неочищенный дополнительный уровень будет зачищен силами форпоста)

Вы можете оставить подземелье как скрытую локацию, тогда будет возможность зарождения на его территории новых монстров. (Неочищенный дополнительный уровень может разрастись на все подземелье или полностью исчезнуть)

Вы можете передать данное подземелье в собственность кланового формирования, но если не будет регулярных зачисток, подземелье снова перейдет в статус свободной локации. (Неочищенный дополнительный уровень может быть зачищен силами кланового формирования)

Ну, насыпали от всей души. Но я не понял, где убер плюшки, мега пухи, имба костюмы? Я прям чувствую себя обворованным. Если серьезно, то количество странностей только растет, но сейчас не до этого, надо еще выбраться отсюда и дойти до форпоста. Потратив минут двадцать на обследование кучи мусора, из которой состояло логово, разочарованно двинулся дальше по первому ярусу обследовать помещение. Множество агрегатов непонятного назначения, похоже, составляли комплекс обслуживания. Некоторые имели приборные панели, другие давали доступ к трубам посредством герметично закрывающихся люков. Облазил я все, даже забрался за несколько приборов неплотно поставленных возле стены. К моему сожалению, тут было абсолютно пусто.

Тоже самое меня ждало и на втором ярусе, а вот третий меня заинтриговал. На первый взгляд тут тоже было пусто в плане трофеев, но меня заинтересовал небольшой изгиб переходного мостика, зачем-то подходящий в одном месте к стене. Подойдя ближе, лег на металлический пол и, свесив голову, заглянул под мостик. Странно, крепежей к стене не было. Не знаю, сработало мое задранное восприятие или просто наметанный глаз обратил внимание на деталь не несущую конструктивного назначения, но как итог внимательного обследования стены, стало нахождение небольшого зазора практически посередине изгиба мостика.

Щель вертикально делила стену на примерно равные половины. Я обратил на нее внимание по нескольким причинам. Во-первых, она была высотой два с половиной метра. Во-вторых, по краям зазора материал стены немного потемнел, что свидетельствовало о движении воздуха, окисляя материал, из которого была выполнена стена. Если бы не было этого потемнения, я бы, скорее всего, вообще не заметил этот зазор, настолько он был плотно пригнан. Способа открытия этой двери визуально не наблюдалось, пришлось обследовать все доступное пространство руками. И практически уткнувшись носом, пятнадцать минут мучений были вознаграждены нахождением лючка, который поддавался под нажатием руки и очерчивал при этом небольшой прямоугольник. Помучавшись с ним еще пару минут, сообразил механизм открывания. Легкое нажатие пластины в стену и смещение влево открыло мне доступ к карта-приемнику, рассчитанный, похоже, на магнитный или цифровой ключ на карточном носителе.

Внимание! Вы нашли тайник, – булькнуло с запозданием сообщение системы.

Лучше бы сказала мне, как его открыть, чем описывать уже произошедшие события, мысленно пробурчал я. Сделав пару шагов назад, я уселся на рюкзак и уставился на карта-приемник, размышляя над тем, как можно взломать этот замок. Ну не технарь я! Взорвать что-то или разломать – это всегда пожалуйста, а вот разобраться в электронике – это уже не ко мне. Хотя можно и разломать… С этой мыслью достал нож и направился выковыривать всю эту электронику из стены. Спустя полтора часа, убитого в хлам лезвия ножа и кучи матерных эпитетов, передо мной висел карта-приемник соединенный шлейфом с непонятной платой и сама плата, висящая на двух парах проводов, уходящих от нее в разные стороны в стене.

Если рассуждать логически, то карта-приемник считывает идентификатор, передает данные на плату, которая его проверяет и, если ее все устраивает, подает сигнал на двери об открытии. Остается вопрос в сути сигнала: если он цифровой, тогда все мои труды насмарку, если же электрический, то шансы есть. Отрезав провода от платы, я зачистил каждый из них по отдельности и начал коротить их между собой в разных комбинациях. К моему счастью, слева послышался шум раскрывающейся двери, и подхватив Корсар, я изготовился к бою, держа на прицеле открывающийся проход. Створки подались чуть вглубь стены и разъехались в разные стороны, утопая в боковых стенах.

Поздравляем! Вы нашли древний тайник, но будьте осторожны, неизвестно что Вас там ждет.

Вы приобрели навык Поиск тайников.

Вы приобрели навык Механический взлом замков.

Поздравляю! Вы получили достижение «Сквозь все преграды»!

Условия получения: уничтожить преграду, которая мешает Вам добраться до цели, непредусмотренным способом.

Награда: возможность добраться до своей цели.

Система что, издевается надо мной? Ну ладно навыки, они вроде вписываются в мои действия, а вот награда за достижение просто выносит мне мозг. В очередной раз поразившись вывертам системы, я закинул за спину рюкзак, вооружился и двинулся, прихрамывая, в открывшийся проход. Пройдя метров тридцать, попал в небольшую кубическую комнату метров шести длиной. Справа были расположены четыре каркасных койки, а в самом углу стоял пластиковый стол и два стула возле него. Слева же была оружейная стойка, шкаф и три закрытых прямоугольных ящика. В дальнем углу была еще одна небольшая дверца, куда я первым делом и двинулся. За дверью оказалась душевая.

Не увидев тут ничего интересного, отправился исследовать доставшееся мне добро. Откинув защелки на первом ящике, я ожидал увидеть что угодно, но только не полный ящик просроченных сухих пайков. Просмотрев на полустертую дату на упаковке, потом в нейроинтерфейсе на местный год, я тихонько присвистнул. Возраст тайника оказался триста девятнадцать лет. Бросив пакет обратно, перешел ко второму ящику. Тут мне уже больше повезло: сверху в ящике лежало четыре странного вида винтовки с длинным стволом и цифровым прицелом. Под ними, в два слоя, лежали энергобатареи. Подсоединив по очереди несколько батарей к винтовкам, я так и не добился от них оживления.

Похоже, за триста лет они полностью потеряли заряд. Пересчитав батареи, понял, что к каждой винтовке идет комплект из одиннадцати штук – одна основная и десять запасных. Перейдя к третьему ящику, нашел там комбинезоны, на вид из мягкого кевлара или какого-то композитного материала. Еще там были очки, закрывающие пол лица и, судя по толщине дужек и стекла, напичканные электроникой. Вспомнив про то, что я в игре, перенес один комплект всего найденного на койку и начал по очереди открывать информацию о предметах.

Древний комбинезон.

Информации нет.

Вес: 2.7 кг.

Древняя винтовка.

Информации нет.

Вес: 3.3 кг.

Древние очки.

Информации нет.

Вес: 0.4 кг.

Древний источник питания.

Информации нет.

Вес: 0.2 кг.

Информации узнал просто кучу! Хоть вес определило и на том спасибо. Быстро подсчитав вес, начал выбрасывать весь запас пищи из рюкзака, оставив только один паек про запас. Собрав в рюкзак два комплекта вещей и оружия, еле втиснувшись в переносимый вес, собрался уже на выход, но взгляд упал на шкаф, который я еще не проверил. Скинул обратно рюкзак и направился к шкафу, на оружейный стеллаж я даже не обратил внимание – там сразу было видно, что он пустой. Подойдя к шкафу, начал проверять все отсеки и шкафчики, но меня ждало разочарование: я нашел там только пыль. Снова подобрав рюкзак, я, ковыляя, направился на выход. Надо будет после медиков сразу вернуться сюда и забрать оставшиеся два комплекта. Выйдя из тайника, я убрал все следы взлома, закинув все лишнее вовнутрь прохода. Снова коротнул необходимые провода, дождался закрытия дверей и опять закрыл нишу, в которой раньше был карта-приемник.

До выхода я своей ковыляющей походкой добирался полтора часа. На последнем повороте остановился и задумался, ведь и хочется зайти в дополнительный уровень, но в то же время у меня нечем было уничтожить эти щупальца. Поколебавшись пару минут, с сожалением двинулся на выход. Снова привязав рюкзак к ноге, с пистолетом в руках пополз по неудобному лазу. Уже на середине пути сообразил выключить налобный фонарь, чтобы не демаскировать свое появление. Добравшись до края лаза, я не спешил вылезать, давая глазам привыкнуть к изменению освещения, заодно прислушиваясь к окружающей обстановке. Через несколько минут, когда глаза перестало резать от более яркого освещения, я уже собрался выбраться из лаза, но меня остановил донесшийся до меня диалог:

– Ты уверен, что стоит тут делать засаду?

– Да не ссы, все будет отлично! Нам осталось всего пять килов сделать!

Судя по звуку осыпи камней, они забирались на гору строительного мусора, за которой начинался лаз, в котором я сидел. Через пару минут пыхтения, они уместились чуть правее лаза, видно, спрятавшись за верхушкой кучи, маскируясь от обнаружения с дороги.

– Слышь, Гнутый, а ты уверен, что нас возьмут в эту банду неписей? – снова завел свой пессимизм первый голос.

– Блин, ну ты же сам слышал – убьем и обчистим десять репликантов, они возьмут нас к себе и перепрошьют нейроинтерфейс, чтобы уровень вреда не светился. Саму систему это не обманет, но вот остальные не будут видеть этот уровень. Да и потом поднимемся по иерархии. Думаю, там классные ништяки доступны будут.

– О, Гнутый, смотри, два каких-то нуба идут.

– Все, тихо! Стреляешь после меня, только нехрен палить на весь магазин, как прошлый раз.

– Да помню, помню. Короткими очередями, не задерживая палец на курке больше, чем на полторы секунды. Ты мне уже все уши прожужжал.

– Да тихо ты! Они уже приближаются, – зашипел так называемый Гнутый и ПКшники замолчали, ожидая своих жертв.