До сих пор мы создавали приложения (applications), работающие самостоятельно (standalone) в JVM под управлением графической оболочки операционной системы. Эти приложения имели собственное окно верхнего уровня типа Frame, зарегистрированное в оконном менеджере (window manager) графической оболочки.

Кроме приложений язык Java позволяет создавать апплеты (applets). Это программы, работающие в среде другой программы — браузера. Апплеты не нуждаются в окне верхнего уровня — таким окном служит окно браузера. Апплеты не запускаются с помощью JVM — их загружает браузер, который сам запускает JVM для выполнения апплета. Эти особенности отражаются на написании программы апплета.

С точки зрения графической библиотеки AWT, апплет — это всякое расширение класса Applet, который, в свою очередь, расширяет класс Panel. Таким образом, апплет — это панель специального вида, контейнер для размещения компонентов с дополнительными свойствами и методами. Менеджером размещения компонентов по умолчанию, как и в классе Panel, служит FlowLayout. Класс Applet находится в пакете j ava. applet, в котором кроме него есть только три интерфейса, реализованные в браузере. Надо заметить, что не все браузеры реализуют эти интерфейсы полностью.

В графической библиотеке Swing всякий апплет расширяет класс JApplet, расширяющий класс Applet. Главные дополнения Swing к свойствам апплета AWT заключаются в возможности добавления системы меню методом setJMenuBar(JMenuBar) и в наличии множества панелей, как в классе JFrame. На панели, получаемой методом getContentPane (), по умолчанию установлен менеджер размещения BorderLayout.

Еще одна особенность апплета, вытекающая из того, что он не запускается машиной JVM, заключается в том, что отпадает необходимость в методе main (), его нет в апплетах.

В апплетах редко встречается конструктор. Дело в том, что при запуске апплета создается его контекст. Во время выполнения конструктора контекст еще не сформирован полностью, поэтому не все начальные значения удается определить в конструкторе.

Начальные действия, обычно выполняемые в конструкторе и методе main (), в апплете записываются в метод init () класса Applet. Этот метод автоматически запускается исполняющей системой Java браузера сразу же после загрузки апплета. Вот как он выглядит в исходном коде класса Applet:

public void init(){}

Негусто! Метод init () не имеет аргументов, не возвращает значения и должен переопределяться в каждом апплете — подклассе класса Applet.

Обратные действия — завершение работы, освобождение ресурсов — записываются при необходимости в метод destroy(), тоже выполняющийся автоматически при выгрузке апплета. В классе Applet есть пустая реализация этого метода.

Кроме методов init () и destroy() в классе Applet присутствуют еще два пустых метода, выполняющихся автоматически. Браузер должен обращаться к методу start () при каждом появлении апплета на экране и обращаться к методу stop(), когда апплет уходит с экрана. В методе stop () можно определить действия, приостанавливающие работу апплета, в методе start () — возобновляющие ее. Надо сразу же заметить, что не все браузеры обращаются к этим методам как должно. Работу указанных методов можно пояснить простым житейским примером.

Приехав весной на дачный участок, вы прокладываете водопроводные трубы, прикручиваете краны, протягиваете шланги — выполняете метод init () для своей оросительной системы. После этого, приходя летом на участок, вы включаете краны — запускаете метод start (), а уходя, выключаете их — выполняете метод stop (). Наконец, осенью вы разбираете оросительную систему, отвинчиваете краны, просушиваете и укладываете водопроводные трубы — выполняете метод destroy().

Все эти методы в апплете необязательны. В листинге 18.1 записан простейший апплет библиотеки AWT, выполняющий вечную программу HelloWorld.

Листинг 18.1. Апплет HelloWorld

import java.awt.*; import java.applet.*;

public class HelloWorld extends Applet{ public void paint(Graphics g){

g.drawString("Hello, XXI century World!", 10, 30);

}

}

Эта программа записывается в файл HelloWorldjava и компилируется как обычно:

javac HelloWorld.java

Компилятор создает файл HelloWorld.class, но воспользоваться для его выполнения интерпретатором j ava теперь нельзя — нет метода main (). Вместо интерпретации надо дать указание браузеру для запуска апплета.

Все указания браузеру даются пометками, тегами (tags), на языке HTML (HyperText Markup Language). В частности, указание на запуск апплета дается в теге . В нем обязательно задается имя файла с классом апплета параметром code, ширина width и высота height панели апплета в пикселах. Полностью текст HTML для нашего апплета приведен в листинге 18.2.

Листинг 18.2. Файл HTML ДЛЯ загрузки апплета HelloWorld

Applet

Ниже выполняется апплет.<Ьг>

Этот текст заносится в файл с расширением html или htm, например HelloWorld.html. Имя файла произвольно, никак не связано с апплетом или классом апплета.

Оба файла — HelloWorld.html и HelloWorld.class — помещаются в один каталог на сервере, и файл HelloWorld.html загружается в браузер, который может находиться в любом месте Интернета. Браузер, просматривая HTML-файл, выполнит тег и загрузит апплет. После загрузки апплет появится в окне браузера, как показано на рис. 18.1.

Рис. 18.1. Апплет HelloWorld в окне Internet Explorer

В этом простом примере можно заметить еще две особенности апплетов. Во-первых, размер апплета задается не в нем, а в теге . Это очень удобно, можно менять размер апплета, не компилируя его заново. Можно даже сделать апплет невидимым, задав его размер, равный одному пикселу. Кроме того, размер апплета разрешается указывать в процентах по отношению к размеру окна браузера, например:

Во-вторых, как видно на рис. 18.1, у апплета серый фон. Такой фон был в первых браузерах, и апплет не выделялся из текста в окне браузера. Теперь в браузерах принят белый фон, который можно установить обычным для компонентов методом

setBackground(Color.white ), обратившись к нему в методе init ( ).

В состав JDK любой версии входит программа appletviewer. Это простейший браузер, предназначенный для запуска апплетов в целях отладки. Если под рукой нет полноцен-

ного обозревателя, можно воспользоваться им. Программа appletviewer запускается из командной строки:

appletviewer HelloWorld.html

На рис. 18.2 appletviewer показывает апплет HelloWorld.

Рис. 18.2. Апплет HelloWorld в окне программы appletviewer

Приведем пример невидимого апплета. В нижней строке браузера — строке состояния (status bar) — отражаются сведения о загрузке файлов. Апплет может записать в нее любую строку str методом showStatus(String str). В листинге 18.3 приведен апплет, записывающий в строку состояния браузера "бегущую строку", а в листинге 18.4 — соответствующий HTML-файл.

Листинг 18.3. Бегущая строка в строке состояния браузера

// Файл RunningString.j ava import java.awt.*; import java.applet.*;

public class RunningString extends Applet{ private boolean go;

public void start(){ go = true;

sendMessage("Эта строка выводится апплетом");

}

public void sendMessage(String s){

String s1 = s + " ";

while (go){

showStatus(s); try{

Thread.sleep(200);

}catch(Exception e){} s = s1.substring(1) + s.charAt(0);

s1 =s;

}

public void stop(){ go = false;

}

}

Листинг 18.4. Файл RunningString.html

Applet

Здесь работает апплет.<ы>

К сожалению, нет строгого стандарта на выполнение апплетов, и браузеры могут запускать их по-разному. Программа appletviewer способна показать апплет не так, как браузеры. Приходится проверять апплеты на всех имеющихся в распоряжении браузерах, добиваясь одинакового выполнения.

Приведем более сложный пример. Апплет ShowWindow создает окно SomeWindow типа Frame, в котором расположено поле ввода типа TextField. В него вводится текст, и после нажатия клавиши переносится в поле ввода апплета. В апплете присутствует кнопка. После щелчка кнопкой мыши по ней окно SomeWindow то скрывается с экрана, то вновь появляется на нем. То же самое должно происходить при уходе и появлении апплета в окне браузера в результате прокрутки, как записано в методах stop() и start (), но будет ли? Программа приведена в листингах 18.5 и 18.6, результат — на рис. 18.3.

Листинг 18.5. Апплет, создающий окно

// Файл ShowWindow.j ava import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*;

public class ShowWindow extends Applet{ private SomeWindow sw = new SomeWindow(); private TextField tf = new TextField(30); private Button b = new Button("Скрыть");

public void init(){

add(tf); add(b); sw.pack(); b.addActionListener(new ActShow()); sw.tf.addActionListener(new ActShow());

}

public void start(){ sw.setVisible(true); } public void stop(){ sw.setVisible(false); } public void destroy(){ sw.dispose(); sw = tf = b = null; }

public class ActShow implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ if (ae.getSource() == sw.tf) tf.setText(sw.tf.getText()); else if (b.getActionCommand() == "Показать"){ sw.setVisible(true); b.setLabel("Скрыть");

}else{

sw.setVisible(false) ; b.setLabel("Показать");

}

}

}

}

class SomeWindow extends Frame{

public TextField tf = new TextField(50);

SomeWindow(){

super(" РћРєРЅРѕ РІРІРѕРґР°");

add(new LaЬel(,,Введите, пожалуйста, свое имя"), "North"); add(tf, "Center");

}

}

Листинг 18.6. Файл ShowWindow.html

ShowWindow Applet

Здесь появится Ваше имя.<Ьг>

_|Рї|С…]
<J_ Введите, пожалуйста, свое имя
Done 1 1 Й |Иван Петрович
Warning; Applet Window

Рис. 18.3. Апплет, создающий окно

Замечание по отладке

Браузеры помещают загруженные апплеты в свой кэш, поэтому после нажатия кнопки Refresh или Reload запускается старая копия апплета из кэша. Для загрузки новой копии надо при щелчке по кнопке Refresh в Internet Explorer (IE) держать нажатой клавишу , а при щелчке по кнопке Reload в Firefox — клавишу . Иногда и это не помогает. Не спасает даже перезапуск браузера. Тогда следует очистить оба кэша: и дисковый, и кэш в памяти. В IE это выполняется кнопкой Delete Files в окне, вызываемом выбором команды Tools | Internet Options. В Firefox необходимо открыть вкладку Network на странице Tools | Options | Advanced и щелкнуть по кнопке Clear Now.

Упражнения

1. Создайте апплет — "записную книжку", как в главе 15.

2. Создайте апплет — "рисовалку" по схеме главы 15.

3. Запрограммируйте игру в "крестики-нолики" в виде апплета.

Передача параметров в апплет

При запуске приложения интерпретатором j ava из командной строки в него можно передать параметры в виде аргумента метода main(String[] args). В апплеты тоже можно передавать параметры, но другим путем.

Передача параметров в апплет производится с помощью тегов , располагаемых между открывающим тегом и закрывающим тегом в HTML-файле. В тегах указывается название параметра name и его значение value.

Передадим, например, в наш апплет HelloWorld параметры шрифта. В листинге 18.7 показан измененный файл HelloWorld.html.

Листинг 18.7. Параметры для передачи в апплет

Applet

Ниже выполняется апплет.<ы>

В апплете для приема каждого параметра надо воспользоваться методом getParameter (String name) класса Applet, возвращающим строку типа String. В качестве аргумента этого метода задается значение параметра name в виде строки, причем здесь не различается регистр букв, а метод возвращает значение параметра value тоже в виде строки.

Замечание по отладке

Операторы System.out.println(), обычно записываемые в апплет для отладки, выводят указанные в них аргументы в специальное окно браузера Java Console. Сначала надо установить возможность показа этого окна. В Internet Explorer это делается установкой флажка Java Console enabled после выбора команды Tools | Internet Options | Advanced. После перезапуска IE в меню View появляется команда Java Console.

В листинге 18.8 показан переработанный апплет HelloWorld. В нем назначен белый фон, а шрифт устанавливается с параметрами, извлеченными из HTML-файла.

Листинг 18.8. Апплет, принимающий параметры

import java.awt.*; import java.applet.*;

public class HelloWorld extends Applet{ public void init(){

setBackground(Color.white);

String font = "Serif";

int style = Font.PLAIN, size = 10;

font = getParameter("fontName");

style = Integer.parseInt(getParameter("fontStyle")); size = Integer.parseInt(getParameter("fontSize")); setFont(new Font(font, style, size));

} public void paint(Graphics g){

g.drawString("Hello, XXI century World!", 10, 30);

}

}

Совет

Надеясь на то, что параметры будут заданы в HTML-файле, все-таки задайте начальные значения переменным в апплете, как это сделано в листинге 18.8.

На рис. 18.4 показан работающий апплет.

Рис. 18.4. Апплет с измененным шрифтом

Правила хорошего тона рекомендуют описать параметры, передаваемые апплету, в виде массива, каждый элемент которого — массив из трех строк, соответствующий одному параметру. Данная структура представляется в виде "имя", "тип", "описание". Для нашего примера можно написать:

String[][] pinfo = {

{"fontName", "String", "font name"},

{"fontStyle", "int", "font style"},

{"fontSize", "int", "font size"}

};

Затем переопределяется метод getParameterInfo (), возвращающий указанный массив. Это пустой метод класса Applet. Любой объект, желающий узнать, что передать апплету, может вызвать этот метод. Для нашего примера переопределение выглядит так:

public String[][] getParameterInfo(){ return pinfo;

}

Кроме того, правила хорошего тона предписывают переопределить метод getAppletInfo (), возвращающий строку, в которой записано имя автора, версия апплета и прочие сведения об апплете, которые вы хотите предоставить всем желающим. Например:

public String getAppletInfo(){

return "MyApplet v.1.5 P.S.Ivanov";

}

Несколько параметров имеют специальное значение. Они передаются не апплету, а браузеру и учитываются им при запуске JVM. Во-первых, параметром java_arguments можно передать аргументы запуска JVM, например,

Во-вторых, можно указать браузеру, чтобы он для выполнения апплета запустил отдельный экземпляр JVM, дав параметру separate_jvm значение true (по умолчанию

false):

В-третьих, параметром java_version можно указать версию JRE, необходимую для выполнения апплета, например,

Эта версия будет загружена в браузер, если ее там еще нет.

В-четвертых, если загрузка апплета задерживается, браузер показывает в области экрана, предназначенной для апплета, стандартное окно-заставку с логотипом Lava, стандартным текстом и индикатором выполнения загрузки апплета, на жаргоне называемом "градусником". Эти стандартные значения можно заменить с помощью параметров, как показывает следующий пример:

Посмотрим теперь, какие еще атрибуты можно задать в теге .

Атрибуты тега

Перечислим все атрибуты тега .

Обязательные атрибуты:

□ code — URL-адрес файла с классом апплета или архивного файла;

□ width и height — ширина и высота апплета в пикселах.

Необязательные атрибуты:

□ codebase — URL-адрес каталога, в котором расположен файл класса апплета. Если этот атрибут отсутствует, браузер будет искать файл в том же каталоге, в котором лежит соответствующий HTML-файл;

□ archive — файлы всех классов, составляющих апплет, могут быть упакованы архиватором ZIP или специальным архиватором JAR, который мы опишем в главе 25, в один или несколько архивных файлов. Атрибут задает URL-адреса этих файлов через запятую;

□ align — выравнивание апплета в окне браузера. Этот атрибут имеет одно из следующих значений: absbottom, absmiddle, baseline, bottom, center, left, middle, right,

TEXTTOP, TOP;

□ hspace и vspace — горизонтальные и вертикальные поля, отделяющие апплет от других объектов в окне браузера в пикселах;

□ download — порядок загрузки изображений апплетом. Имена изображений перечисляются через запятую в порядке загрузки;

□ name — имя апплета. Атрибут нужен, если загружаются несколько апплетов с одинаковыми значениями code и codebase;

□ style — информация о стиле CSS (Cascading Style Sheet, каскадная таблица стилей);

□ title — текст, отображаемый в процессе выполнения апплета;

□ alt — текст, выводимый вместо апплета, если браузер не может загрузить его;

□ mayscript — не имеет значения. Это слово указывает на то, что апплет будет обращаться к тексту JavaScript.

Между тегами и можно написать текст, который будет выведен, если браузер не сможет понять тег . Вот полный пример записи тега :

codebase = "" width = "300" height = "200" align = "TOP" vspace = "5" hspace = "5" mayscript alt = "If you have a java-enabled browser, you would see an applet here.">


If your browser recognized the applet tag, you would see an applet here.

Совет

Обязательно упаковывайте все классы апплета в zip- и jar-архивы и указывайте их в параметре archive в HTML-файле. Это значительно ускорит загрузку апплета.

Следует еще сказать, что, начиная с версии 4.0, в языке HTML есть тег , предназначенный для загрузки и апплетов, и других объектов, например ActiveX. Кроме того, некоторые браузеры могут использовать для загрузки апплетов тег .

Мы уже упоминали, что при загрузке апплета браузер создает контекст, в котором собирает все сведения, необходимые для выполнения апплета. Некоторые сведения из контекста можно передать в апплет.

Сведения об окружении апплета

Метод getcodeBase () возвращает URL-адрес каталога, в котором лежит файл класса апплета.

Метод getDocumentBase () возвращает URL-адрес каталога, в котором лежит HTML-файл, вызвавший апплет.

Браузер реализует интерфейс Appletcontext, находящийся в пакете java.applet. Апплет может получить ссылку на этот интерфейс методом getAppletContext ( ).

С помощью методов getApplet(String name) и getApplets() интерфейса AppletContext можно получить ссылку на указанный аргументом name апплет или на все апплеты, загруженные в браузер.

Метод showDocument (URL address) загружает в браузер HTML-файл с адреса address.

Метод showDocument (URL address, String target) загружает файл во фрейм, указанный вторым аргументом target. Этот аргумент может принимать следующие значения:

□ _self — то же окно и тот же фрейм, в котором работает апплет;

□ _parent — родительский фрейм апплета;

□ _top — фрейм верхнего уровня окна апплета;

□ _blank — новое окно верхнего уровня;

□ name — фрейм или окно с именем name. Если оно не существует, то будет создано.

Упражнение

4. Напишите апплет, собирающий все сведения о своем контексте.

Изображение и звук в апплетах

Изображение в Java — это объект класса Image, представляющий прямоугольный массив пикселов. Его могут показать на экране логические методы drawimage () класса

Graphics.

Мы рассмотрим их подробно в главе 20, а пока нам понадобятся два логических метода:

drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver obs); drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height,

ImageObserver obs);

Методы начинают рисовать изображение, не дожидаясь окончания загрузки изображения img. Более того, загрузка не начнется, пока не вызван метод drawimage (). Методы возвращают false, пока загрузка не закончится.

Аргументы (x, y) задают координаты левого верхнего угла изображения img; width и height — ширину и высоту изображения на экране; obs — ссылку на объект, реализующий интерфейс ImageObserver, следящий за процессом загрузки изображения. Последнему аргументу можно дать значение this.

Первый метод задает на экране такие же размеры изображения, как и у объекта класса Image, без изменений. Получить эти размеры можно методами getWidth(), getHeight() класса Image.

Интерфейс ImageObserver, реализованный классом Component, а значит, и классом Applet, описывает только один логический метод imageUpdate (), выполняющийся при каждом изменении изображения. Именно этот метод побуждает перерисовывать компонент на экране при каждом его изменении. Посмотрим, как его можно использовать в процессе загрузки файлов из Интернета.

Слежение за процессом загрузки

Если вы хотя бы раз видели, как изображение загружается из Интернета, то заметили, что оно появляется на экране по частям по мере загрузки. Это происходит в том случае, когда системное свойство awt. image. incrementalDraw имеет значение true.

При поступлении каждой порции изображения браузер вызывает логический метод imageUpdate () интерфейса ImageObserver. Аргументы этого метода содержат информацию о процессе загрузки изображения img. Рассмотрим их:

imageUpdate(Image img, int status, int x, int y, int width, int height);

Аргумент status хранит информацию о загрузке в виде одного целого числа, которое можно сравнить со следующими константами интерфейса ImageObserver:

□ width — ширина уже загруженной части изображения известна и может быть получена из аргумента width;

□ height — высота уже загруженной части изображения известна и может быть получена из аргумента height;

□ properties — свойства изображения уже известны, их можно получить методом

getProperties () класса Image;

□ somebits — получены пикселы, достаточные для рисования масштабированной версии изображения; аргументы x, y, width, height определены;

□ framebits — получен следующий кадр изображения, содержащего несколько кадров; аргументы x, y, width, height не определены;

□ allbits — все изображение получено, аргументы x, y, width, height не содержат информации;

□ error — загрузка прекращена, рисование прервано, определен бит abort;

□ abort — загрузка прервана, рисование приостановлено до прихода следующей порции изображения.

Вы можете переопределить этот метод в своем апплете и использовать его аргументы для слежения за процессом загрузки и выяснения момента полной загрузки.

Другой способ отследить окончание загрузки — воспользоваться методами класса MediaTracker. Они позволяют проверить, не окончена ли загрузка, или приостановить работу апплета до окончания загрузки. Один экземпляр класса MediaTracker может следить за загрузкой нескольких зарегистрированных в нем изображений.

Класс MediaTracker

Сначала конструктором MediaTracker(Component comp) создается объект класса для указанного аргументом компонента. Аргумент конструктора чаще всего this.

Затем методом addImage(Image img, int id) регистрируется изображение img под порядковым номером id. Несколько изображений можно зарегистрировать под одним номером.

После этого логическими методами checkID(int id), checkID(int id, boolean load) и checkAll () проверяется, загружено ли изображение с порядковым номером id или все зарегистрированные изображения. Методы возвращают true, если изображение уже загружено, false — в противном случае. Если аргумент load равен true, то производится загрузка всех еще не загруженных изображений.

Методы statusID(int id), statusID(int id, boolean load) и statusAll() возвращают целое число, которое можно сравнить со статическими константами complete, aborted, errored.

Наконец, методы waitForiD(int id) и waitForAll() ожидают окончания загрузки изображения.

В главе 20 в листинге 20.5 мы применим эти методы для ожидания загрузки изображения.

Изображение, находящееся в объекте класса Image, можно создать непосредственно по пикселам или получить из графического файла, типа GIF или JPEG, одним из двух методов класса Applet:

□ getimage(url address) — задается URL-адрес графического файла;

□ getImage(URL address, String fileName) — задается адрес каталога address и имя графического файла filename.

Аналогично, звуковой файл в апплетах представляется в виде объекта, реализующего интерфейс AudioClip, и может быть получен из файла типа AU, AIFF, WAVE или MIDI одним из трех методов класса Applet с такими же аргументами:

getAudioClip(URL address);

getAudioClip(URL address, String fileName); newAudioClip(URL address);

Последний метод — статический, его можно использовать не только в апплетах, но и в приложениях.

Интерфейс AudioClip из пакета java.applet очень прост. В нем всего три метода без аргументов. Метод play() проигрывает мелодию один раз. Метод loop() бесконечно повторяет мелодию. Метод stop() прекращает проигрывание.

Этот интерфейс реализуется браузером. Конечно, перед проигрыванием звуковых файлов браузер должен быть связан со звуковой системой компьютера.

В листинге 18.9 приведен простой пример загрузки изображения и звука из файлов, находящихся в том же каталоге, что и HTML-файл. На рис. 18.5 показано, как выглядит изображение, увеличенное в два раза.

Листинг 18.9. Звук и изображение в апплете

import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.image.*;

public class SimpleAudioImage extends Applet{ private Image img;

private AudioClip ac;

public void init(){

img = getImage(getDocumentBase(), Mjavalogo52x88.gifM); ac = getAudioClip(getDocumentBase(), "yesterday.au");

}

public void start(){ ac.loop(); }

public void paint(Graphics g){

int w = img.getWidth(this), h = img.getHeight(this); g.drawimage(img, 0, 0, 2 * w, 2 * h, this);

}

public void stop(){ ac.stop(); }

}

Рис. 18.5. Вывод изображения

Перед выводом на экран изображение можно преобразовать, но об этом мы поговорим

в главе 20.

Упражнения

5. Напишите апплет, показывающий несколько изображений, меняющихся при нажатии кнопки.

6. Напишите аналогичный апплет, в котором изображения меняются каждые 3 секунды.

Защита от апплета

Как видно из предыдущего текста, апплету в браузере позволено очень немного. Это не случайно. Апплет, появившийся в браузере откуда-то из Интернета, способен натворить много бед. Он может быть вызван из файла с увлекательным текстом, невидимо обыскать файловую систему и похитить секретные сведения, или, напротив, открыть окно, неотличимое от окна, в которое вы вводите пароль, и перехватить его.

Поэтому браузер сообщает при загрузке апплета: "Applet started...", а в строке состояния окна, открытого апплетом, появляется надпись: "Warning: Applet Window".

Но это не единственная защита от апплета.

Браузер может вообще отказаться от загрузки апплетов. В Firefox это делается с помощью кнопки Disable в окне, вызываемом командой Tools | Add-ons, в Internet Explorer — в окне после выбора команды Tools | Internet Options | Security. В таком случае говорить в этой книге больше не о чем.

Если браузер загружает апплет, то создает ему ограничения, так называемую песочницу (sandbox), в которой "резвится" апплет, но выйти из которой не может. Каждый браузер создает свои ограничения, но обычно они заключаются в том, что апплет:

□ не может обращаться к файловой системе машины, на которой он выполняется, даже для чтения файлов или просмотра каталогов;

□ может связаться по сети только с тем сайтом, с которого он был загружен;

□ не может прочитать системные свойства, как это делает, например, приложение в листинге 6.4;

□ не может печатать на принтере, подключенном к тому компьютеру, на котором он выполняется;

□ не может воспользоваться буфером обмена (clipboard);

□ не может запустить приложение методом exec ();

□ не может использовать "родные" методы или загрузить библиотеку методом load ();

□ не может остановить JVM методом exit ();

□ не может создавать классы в пакетах java.*, а классы пакетов sun.* не может даже загружать.

Браузеры способны усилить или ослабить эти ограничения, например разрешить локальным апплетам, загруженным с той же машины, где они выполняются, доступ к файловой системе. Наименьшие ограничения имеют доверенные (trusted) апплеты, снабженные электронной подписью с помощью классов из пакетов java.security.*.

При создании приложения, загружающего апплеты, необходимо обеспечить средства проверки апплета и задать ограничения. Их предоставляет класс SecurityManager. Экземпляр этого класса или его наследника устанавливается в JVM при запуске виртуальной машины статическим методом

setSecurityManager(SecurityManager sm);

класса System. Обычные приложения не могут использовать данный метод.

Каждый браузер расширяет класс SecurityManager по-своему, устанавливая те или иные ограничения. Единственный экземпляр этого класса создается при запуске JVM в браузере и не может быть изменен.

Апплеты в библиотеке Swing

Как уже говорилось ранее, апплеты, созданные средствами графической библиотеки Swing, расширяют класс JApplet, непосредственно расширяющий класс Applet. Основные расширения заключаются в возможности добавить систему меню и в наличии множества панелей подобно классу JFrame. Впрочем, в апплетах Swing чаще всего окно создают в отдельном классе. В листинге 18.10 показан шаблон создания апплета.

Листинг 18.10. Шаблон апплета, использующего Swing

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*;

public class SwingAppletTemplate extends JApplet{

public void init(){

Container c = getContentPane();

c.setLayout(new XxxLayout()); // По умолчанию BorderLayout c.add(new MainFrame()); // Главное окно апплета

}

public void start(){

}

public void stop(){

}

public void destroy(){

}

}

class MainFrame extends JFrame{

// Главное окно, показываемое в апплете

}

Апплет JApplet

Как сказано ранее, апплеты, созданные средствами библиотеки Swing, расширяют класс JApplet, являющийся непосредственным расширением класса Applet. Поэтому, подобно любому апплету, они наследуют четверку методов: init(), start(), stop(), destroy(). Как всякое окно верхнего уровня библиотеки Swing, апплеты Swing содержат всего один компонент — корневую панель класса JRootPane. Поэтому к апплетам относится все сказанное ранее о размещении компонентов в окне верхнего уровня JFrame. В частности, панелью содержимого по умолчанию управляет менеджер размещения

BorderLayout.

Если в браузере, выполняющем апплет, имеется библиотека Swing, то апплет класса JApplet можно вызвать тегом обычным образом. Если библиотеки Swing нет, то в браузер надо загрузить дополнительный модуль Java Plug-in. Он входит в состав JRE и автоматически инсталлируется при инсталляции JRE. Если же модуля Java Plug-in на компьютере нет, то браузер предлагает загрузить его из Интернета при первой попытке выполнения апплета. Загрузить Java Plug-in можно с сайта или или указать свой собственный сайт. В версии JDK 1.6.0_10 модуль Java Plug-in значительно переработан и теперь браузеры предлагают загрузить JRE не раньше этой версии.

Для подключения модуля Java Plug-in старых версий вместо тега использовался тег для браузера Internet Explorer и тег для Netscape Communicator. Для того чтобы апплет мог работать со старой версией JRE в любом браузере, все теги объединялись, например, следующим образом:

codebase=" ava.sun.com/products/plugin/1.4/ j install-140-win32.cab#Version=1,4,0,0">

width = 100 height = 100 scriptable = false

pluginspage=" ava.sun.com/products/plugin/1.4/ plugin-install.html">

Параметр codebase в теге и параметр pluginspage в теге показывают сайт java.sun.com/products/, с которого загружается Java Plug-in. Если вам требуется загрузить этот модуль с другого Web-сервера, замените адрес сайта своим адресом.

В состав Java SE JDK входит утилита $JAVA_HOME/lib/htmlconverter.jar. Она переписывает HTML-файл, содержащий тег , добавляя теги и . Написанный ранее HTML-текст получен этой утилитой из файла dummy.html, содержавшего первоначально текст:

Для того чтобы получить преобразованный файл, достаточно набрать командную строку

java -jar htmlconverter.jar dummy.html

Версиям Java JRE, начиная с JDK 1.4, для запуска апплета не нужен тег . Им достаточно тега , следовательно, нет нужды в утилите htmlconverter.

В документации Java SE, в каталоге $JAVA_HOME/docs/technotes/guides/plugin/, есть руководство разработчика, подробно объясняющее правила работы с Java Plug-in.

Упражнение

7. Перепишите апплеты предыдущих упражнений для библиотеки Swing.

Заключение

Апплеты были первоначальным практическим применением Java. За первые два года существования Java были написаны тысячи очень интересных и красивых апплетов, ожививших WWW. Масса апплетов разбросана по Интернету, хорошие примеры апплетов собраны в JDK в каталоге demo/applets.

В JDK вошел целый пакет j ava. applet, в который корпорация Sun собиралась заносить классы, развивающие и улучшающие апплеты.

С увеличением скорости и улучшением качества компьютерных сетей значение апплетов сильно упало. Теперь вся обработка данных, прежде выполняемая апплетами, переносится на сервер, браузер только загружает и показывает результаты этой обработки, становится "тонким клиентом".

С другой стороны, появилось много специализированных программ, в том числе написанных на Java, загружающих информацию из Интернета. Такая возможность есть сейчас у всех музыкальных и видеопроигрывателей.

Более того, апплеты широко применяются в сотовых телефонах и других мобильных устройствах, поэтому рано говорить о том, что они устарели и выходят из употребления.

Тем не менее компания Oracle больше не развивает пакет java.applet. В нем так и остался один класс и три интерфейса.

Как альтернатива апплетам с 2007 года развивается технология JavaFX, позволяющая легко создавать анимацию, различные звуковые и видеоэффекты, то, что сейчас называют Rich Internet Applications. Ознакомиться с JavaFX можно на сайте http:// .

Вопросы для самопроверки

1. Что такое апплет?

2. Чем апплет отличается от приложения?

3. Можно ли написать программу, которую смогут выполнять и интерпретатор, и браузер, т. е. одновременно апплет и приложение?

4. Можно ли написать конструктор в апплете?

5. Будет ли выполняться конструктор в апплете?

6. Как передать параметры в апплет?

7. Может ли апплет читать файлы на машине браузера?

8. Может ли апплет читать файлы на машине, с которой он загружен?

9. Может ли апплет передавать данные по сети?

ГЛАВА 19