Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Глава 8

Игра "Успей щелкнуть"

 

 

Постановка задачи

По всему экрану мелькает форма, и цель игры — успеть щелкнуть мышью на появившемся окне. Для победы необходимо "попасть" по окну десять раз. Следует учитывать, что при каждом "попадании" скорость перемещения окна увеличивается.

 

Разработка формы

Создадим новый проект Delphi. Мелькающее окно у нас будет необычным: оно будет без заголовка и не прямоугольным, а эллиптической формы. Измените свойства формы согласно табл. 8.1.

Таблица 8.1. Свойства формы игры "Успей щелкнуть"

Свойство Значение Пояснение
BorderStyle bsNone Окно программы будет отображаться без границы и заголовка
FormStyle fsStayOnTop Окно программы должно располагаться поверх всех остальных окон, поскольку игрок не всегда будет "попадать" по нашему окну, а значит своими "промахами" будет активизировать другие окна
Color clWindowText Цвет формы — черный
Height 72 Высота
Width 208 РЁРёСЂРёРЅР°

Разместите на форме компонент Label категории Standard. Измените его свойства согласно табл. 8.2.

Таблица 8.2. Свойства первого компонента Label

Свойство Значение Пояснение
Caption Попадания: Надпись метки
Font.Color clLime Цвет шрифта — светло-зеленый
Font.Name Courier New Название шрифта
Font.Size 12 Размер шрифта
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 16 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху

Разместите на форме еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 8.3.

Таблица 8.3. Свойства второго компонента Label

Свойство Значение Пояснение
Name popad Новое имя компонента
Caption 0 Надпись метки
Font.Color clRed Цвет шрифта — красный
Font.Name Courier New Название шрифта
Font.Size 16 Размер шрифта
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 120 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху

Разместите на форме третий компонент Label, который будет отображать предельное число "попаданий", и измените его свойства согласно табл. 8.4.

Таблица 8.4. Свойства третьего компонента Label

Свойство Значение Пояснение
Caption /10 Надпись метки
Font.Color clRed Цвет шрифта — красный
Font.Name Courier New Название шрифта
Font.Size 16 Размер шрифта
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 144 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху

Напоследок разместите на форме компонент Timer категории System. Результат оформления формы должен соответствовать рис. 8.1.

Рис. 8.1. Форма для игры "Успей щелкнуть"

 

Разработка программного кода

Изменение формы окна на эллиптическую реализуется в обработчике события OnCreate формы. Для этого необходимо объявить глобальную переменную forma типа HRGN, которая будет содержать размеры окна:

var

В Form1: TForm1;

В forma: HRGN;

В обработчик события OnCreate добавьте следующий код:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

begin

 Randomize; //включаем генератор случайных чисел

В forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height) ; //РІРёРґ РѕРєРЅР°

 //применяем новый вид окна

В SetWindowRgn(Handle, forma, True);

end;

Здесь мы задаем окно в виде эллипса и применяем новый вид окна.

Каждую секунду форма должна случайным образом менять свои координаты в пределах экрана. Это будет реализовано в обработчике события Timer1.OnTimer:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

 Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1 ; //случайная высота

  Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина

end;

Здесь мы определяем высоту и ширину экрана, выбираем случайные координаты, не выходящее за пределы экрана, и перемещаем в них окно программы.

Теперь выделите все компоненты и саму форму и создайте для них общий обработчик события OnMouseDown:

procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10

  //Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали

В В Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;

  //Изменяем положение по горизонтали

В В Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;

  //Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу

В В popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);

  //Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс

  Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;

В end;

 if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз

  Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру

  Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана

  //сообщаем о победе

  ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');

  if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes

  then {предлагаем сыграть еще раз}

В В begin

   popad.Caption:= '0'; //сброс результатов

   //Придаем окну эллиптическую форму

В  В forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);

В  В SetWindowRgn(Handle, forma, True);

   //Устанавливаем начальную скорость перемещения окна

В  В Timer1.Interval:= 1000;

   Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру

В  end

  else Halt; //выход из игры

В end;

end;

При каждом "попадании" выполняется проверка: было ли это "попадание" последним. Если да, то просто пополняем счетчик попаданий и увеличиваем скорость перемещения формы на 100 мс. Если игрок сделал последнее "попадание", то останавливаем игру, выводим окно в центр экрана и показываем сообщение о том, что игра успешно окончена. После этого отображаем окно с вопросом: следует ли начинать игру заново. Если пользователь отказывается играть, то просто выходим из программы. Если пользователь хочет сыграть сначала, то обнуляем все результаты и начинаем игру заново.

Окно программы в процессе игры представлено на рис. 8.2.

Рис. 8.2. Игра "Успей щелкнуть" в действии

 

Полный исходный код модуля

Полный исходный код программного модуля игры "Успей щелкнуть" представлен в листинге 8.1.

Листинг 8.1. Программный модуль игры "Успей щелкнуть"

unit Unit1;

interface

uses

В Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

В Label2: TLabel;

В popad: TLabel;

В Label3: TLabel;

В Timer1: TTimer;

В procedure FormCreate(Sender: TObject);

В procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

В procedure popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

private

В { Private declarations }

public

В { Public declarations }

end;

var

В Form1: TForm1;

В forma: HRGN;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

begin

 Randomize;//включаем генератор случайных чисел

В forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //РІРёРґ РѕРєРЅР°

 //применяем новый вид окна

В SetWindowRgn(Handle, forma, True);

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

 Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота

 Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина

end;

procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10

  //Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали

В В Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;

  //Изменяем положение по горизонтали

В В Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;

  //Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу

В В popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);

  //Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс

  Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;

В end;

 if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз

  Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру

  Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана

  //сообщаем о победе

  ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');

  if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes

  then {предлагаем сыграть еще раз}

В В begin

   popad.Caption:= '0'; //сброс результатов

   //Придаем окну эллиптическую форму

В  В forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);

В  В SetWindowRgn(Handle, forma, True);

   //Устанавливаем начальную скорость перемещения окна

В  В Timer1.Interval:= 1000;

   Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру

В  end

  else Halt; //выход из игры

В end;

end;

end.

⊚ Р’СЃРµ файлы проекта Рё исполняемый файл рассмотренной программы находятся РЅР° прилагаемом Рє РєРЅРёРіРµ компакт-РґРёСЃРєРµ РІ папке Chapter_08.