<Только сегодня! Уникальное stand-up шоу!
Стоимость билета всего 100 кун.
Место: Трактир «Цветень» город Рязань
Время: 20:00 по племенному времени.
18+ >
Спамовое сообщение разрушило остатки сна.
Я был в той же избушке, где уснул. Кроме Олега и Жени к нам присоединилась Наташа и рейдерская группа Жени.
- Кто спамом балуется? – Спросил я
- Извини, - ответила Наташа, - Нечаянно вышло. Нужно внести правки в текст?
- Вроде нет, - ответил Олег, хотя я думал, что девушка обращается ко мне.
- Хорошо.
- Хорошо да не очень, - вклинился в разговор я, - как сделать так, чтобы спама больше не было?
- Вообще откровенный спам запрещен системой и она будет самостоятельно отсекать подобные сообщения. Чтобы диверсанты пропаганду не слали – зайди в настройки и установи фильтры, составь черный и белый списки, выдели только нужные тебе каналы. Учти, что в городском чате лучше оставить возможность получать новости от торговцев и ремесленников.
- Спасибо.
После грамотной консультации я всё сделал, как было велено, а после присоединился к обсуждению.
- Антон, приглашай своего мага и волшебника, чтобы Наташа скорее начала конструировать виртуального фокусника. – Командование принял Женя, бескомпромиссно отдавая распоряжения. - Олег, тоже уходи в реал и спокойно учи текст. Мы с ребятами сейчас свой френдлист закидаем рекламой.
- Тогда всем пока! – попрощался я, прежде чем нажать логаут.
Процедура возврата в реальный мир уже становилась обыденной. Пять минут полежать, чтобы дать сознанию и телу перестроиться к новым условиям. Десять минут в душевой. Пятнадцать на завтрак. Восстановительные процедуры закончены.
- Сачос, ты мне нужен, всё бросай, у меня для тебя заказ. Сейчас сниму блокировку, засеки мои координаты. Переводишь их в навигатор и на всех парах летишь ко мне. Очень интересную штуку придумал – тебе понравится, - наговорил я, не давая Саше вступить в диалог.
- Реквизит брать?
Нравился мне всегда конструктивный подход Саши – не важно где, не важно в каких условиях, главное выполнить поставленную задачу.
- Нет. Нужен только ты. Как приедешь – набери меня. Я тебя встречу.
- Понял. Буду.
Задача решена. Других не предвидится. Чем бы заняться?
Ответ нашел меня сам.
- Антон, - обратилась ко мне Наталья, войдя на кухню. - Арест Яковлевич приглашает вас к себе в кабинет. Он планирует потратить на разговор с вами около десяти минут. Будет лучше, если вы поторопитесь, так как задерживаться он не может.
Тон Натальи не вызывал ни какой иной реакции кроме улыбки чеширского кота. Я отправился искать кабинет Ареста.
Разговаривать с начальством многие годы было главной составляющей моей работы. Если посчитать всех директоров, которые нанимали меня для проведения мероприятий в их фирмах, можно сказать, что я встречал больше боссов, чем любой геймер с таким же игровым стажем, как мой рабочий стаж. Одним словом, я персонаж, заточенный на общение с начальством.
- Ну, Антон, рассказывайте. Есть жалобы, замечания, предложения? Как вам первые дни на работе?
- Всё превосходно. Отличный коллектив. Интересная игра. Есть, Арест Яковлевич, пожалуй, один вопрос, который никак без вас не разрешу. Какие конкретные задачи передо мною стоят? Персонажа создали, а дальше что? Я хочу себя проявить. Хочу закрепиться в команде. Как быть?
- Послушай, - довольно нелепо начал отвечать Арест, - Тебе хочется, чтобы я за тебя решил твои вопросы? Сделал за тебя твою работу? Конечно, не хочешь. Потому что ты гораздо правильнее и удобнее наметишь свои цели самостоятельно. Я не обсуждаю с тобой ключевых вопросов, потому что мне нечего сказать. Зачем я буду лезть в работающий механизм? Рулить процессом, в котором тебе потом придётся существовать. Я даю тебе инструмент и право воспользоваться по своему усмотрению. Берись и делай работу.
Такого поворота я не ожидал. Ответ Ареста был на грани между тонкой стратегией и самодурством. Что я мог на это ответить? Пришлось парировать и отступать.
- Теперь мне ясен ваш подход к делу. Спасибо, что разъяснили.
- Да. Все решения в ваших руках. Когда мне понадобится вас направить, я это сделаю, пока мне вам нечего сказать. Все, иди, игра ждёт своих героев.
Покинув кабинет начальника, не мог разобраться в своём настроении. Чего-то большего я ожидал от этой встречи. А вышло всё на одной ноте. И зачем вообще нужен был этот разговор?
Не важно.
Наверное.
- Привет, я у здания, - раздался голос Сашки в телефонной трубке.
- Сейчас буду.
Пазлы мозаики выстраивались в правильном алгоритме. Встретив Сашу на проходной, я провёл его в кабинет Наташи, где, за чашкой травяного медового отвара мы посвятили фокусника в суть предстоящего события.
Саша с удовольствием принял приглашение вступить в игру. После беседы, моё участие в создании нового персонажа «Племён» не требовалось. В дело вступила тяжёлая артиллерия. Фаршировка персонажа ништяками была любимым делом Наташи, в котором ей не было равных.
Прислушиваясь к себе, я размышлял о том, хочу ли я спать. Оказалось – не хочу. Как следствие, следующее мысли были связаны с тем удивительным сном, в котором я говорил сам с собою. Вернее не так. Кто-то изнутри меня, разговаривал со мною.
В этом стоило попробовать разобраться. Я перешёл в офисную часть здания. Если в первом корпусе базировалось всё необходимое для самой игры непосредственно, то второй корпус представлял собою гигантскую конюшню, где, каждый в своём «стойле», размещались рабочие лошадки. Здесь находилась коммерческая часть команды Grasshopper и отдел продаж. Более тысячи роботов-менеджеров, снаряженные гарнитурами телефонов, одновременно прочитывали информационные сообщения потенциальным партнёрам, потребителям, пользователям, составляя статистические данные, заключая договора, обновляя клиентские базы.
Глядя на этот цех по добычи денег для сотрудников компании и процветание самого Grasshopper, ощущалось могущество корпорации, на которую я работаю.
Пришел я в этот корпус здания с ничтожной миссией, ни как напрямую не связанной с производимой деятельностью. Мне нужен был стационарный компьютер. Не любил я современные сенсорники и компьютеры работающие на голосовых командах, мне этого и дома хватало. Старая добрая клавиатура - мой выбор. Всё-таки есть что-то особенное в том, чтобы чувствовать клавиши под руками. Ускользающий отголосок того времени. Когда люди что-то делали своими руками.
Интересно, когда я в последний раз держал в руках обычный карандаш?
Итак. Форум «Племён». Наконец-то дошли руки посетить энциклопедию информации скопившейся за десять лет существования «Племён».
Ещё не разобравшись в навигации, я просто крутил ролик, опускаясь ниже и ниже по странице, пробегая глазами по самым актуальным новостям. Сайт был сделан по привычному старому образцу - видимо не обновлялся с самого своего основания. Ни каких тебе ускорителей чтения, многофильтровых поисковиков и возможности индивидуального конструирования сайта, меняющего порядок выдачи информации. Последнее, пожалуй, было скорее минусом. Уж больно я привык к этому способу организации работы последних лет.
Внимание моё привлекли строки в самом низу страницы сайта, где была представлена статистика.
Добавилось 335 игроков за последние 15 минут
Приветствуем последнего зарегистрированного по имени Гаксатт
На данный момент в игре находится: 2 311 009 человек
Всего зарегистрированных пользователей: 19 045 980 человек
Рекорд посещения игры - 5 589 009 человек, зафиксирован 30.10.20**, 21:50
Даже за то короткое время, что я смотрел на этот текст, числовые значения не останавливались ни на мгновение.
Пора было переходить от поверхностного изучения к конкретным, интересующим меня вопросам.
Дело это оказалось не простым. Специальной темы для обсуждения снов в «Племенах» не было. Удалось прочитать подробный рассказ одного игрока, благодаря редкому квесту получившего специализацию оракул, о том, что весь его игровой процесс сводится ко снам. Через сны прокачивает персонажа, некоторые сны позволяют решать игровые задачи, кроме того, ему удалось наладить прибыльный бизнес, открыв лавку предсказателя. Хоть ни какой полезной информации в его сообщении для себя я не подчеркнул, постарался запомнить его имя, чтобы отыскать в игре.
Сразу под его сообщением гроздью висели комментарии других пользователей. Здесь я вообще ничего полезного не нашёл. Почти все сообщения сводились к одной короткой фразе: «как стать оракулом?»
После ещё одного часа блужданий по форуму, не чему было порадоваться. Более-менее на искомый вопрос отвечал игрок по имени Аркадатум. Даже не отвечал, а скорее подтверждал противоречивую сущность Рода.
«Сегодня получил максимальный лэвэл волхва. Игра потребовала выбора бога, имя которого я буду носить как своё собственное. Три часа читал о преимуществах каждого из богов. Голова чуть не взорвалась. Будто снова на урок истории в школу сходил.
Вкратце скажу так: если вы в боях на передовой участвуете, вам подойдут: естественно Перун, Сварог, Даждьбог, Хорс, Стрибог, Волос
Если вы нянчите группу подписывайтесь под Склифа (идеально для лекарей), Мокошь, Ладу, Святовита или Чура.
Для тех, кто выбирает тёмных богов, для активной жизни почти нет никого – только существа низшего порядка Баба-Яга, Кащей, Чудо-Юдо, Лесной царь, Морской царь и тому подобные товарищи.
Зато с богами умеющими вешать страшные дебафы на врагов вариантов много: снова Волос (его тёмная сущность), Доля, Лихо и Кривда.
Перечислил не всех – только тех, что понравилось. Сам выбрал Рода, поэтому относиться к моим рекомендациям нужно как к теоретическим.
Почему выбрал Рода? Я клановый волхв, на мне ответственности много, потому решил свой статус поднять за счёт статуса высшего.
Род сложный бог, так как он верховный. По функционалу он и не бог вовсе. Когда выбрал его, оказалось что дары Рода получить очень сложно. Остальные боги дают квесты. Выполнил – получил плюшку, не выполнил – получи кару божью. А Род ни чего не даёт и ничего не просит. Другие волхвы Рода молчат, ничего не рассказывают или полный бред типа: «Сам поймёшь, когда время придёт». Бред.
Короче, я буду первым, кто расскажет всем, что такое волхв Рода и с чем едят. Ждите нового поста, когда разберусь что к чему».
И всё. Может, поиск не правильно организовал. Может, ещё что-то не понял. Перечитав горы текстов, я почувствовал себя ужасно голодным, потому перенёс изучение форума на неопределённый срок. Когда время появиться.
Покидать здание корпорации смысла не было, накануне скорого возвращения в игру. Обедать устроился на кухне. Когда я вошёл в помещение размером не менее ста квадратных метров (кухня была не маленькая, как мне раньше казалось), мерористику негде было упасть.
- Антоха, я к холодильнику, чего тебе достать? – поинтересовался Дмитрий, участник рейдерской команды, в которую входил Женька.
Отказываться от помощи в этом хаосе было не простительно.
- Бери всё, что сможешь принести.
- Понял, - После этих слов Дмитрий, а в «Племенах» танк максимального уровня с ником Хорь, пропахал борозду в шумной толпе.
- Откуда все эти люди? – Поинтересовался я, когда Дима вернулся с двумя пластиковыми упаковками бутербродов и яблоком.
- Пошли в кабинет нашей группы, - неопределённо кивнув головою, предложил он. – Все собрались на ваше шоу. Это сотрудники кузнечика из разных отделов и с разных смен.
Замок на двери кабинета сканировал приближение Дмитрия и открыл дверь за несколько метров до того, как мы приблизились к ней.
- Это тебе, - протянул он мне упаковку с бутербродами, - а это мне. – Он принялся открывать вторую упаковку.
- А яблоко кому? – поинтересовался я, не скрывая своих претензий на фрукт медового цвета.
- Джобсу, - ответил Дима и, улыбнувшись, метнул его мне. – Кофе хочешь, у нас в тут аппарат есть.
- Лучше просто воды.
- Это тоже можно. – Дима ушел в дальний угол помещения, где стояла машина, готовящая горячие напитки, и небольшой холодильник с минералкой. – Ты играешь в карты?
- Не очень часто. Разве что с друзьями в покер иногда.
- Я также. Сейчас наша группа в игру пойдёт, решили в таверне, пока артисты готовиться будут покидать карты. Присоединяйся.
Употребив бутерброды и смочив горло водой, я перебил аппетит, чему был несказанно рад. Когда в кабинет вошел Женя с остальными участниками группы, я ретировался, пообещав всем скорую встречу в игре.
За круглым деревянным столом собралось пятеро игроков, я был шестым. Я совершенно ничего не знал про карточный опыт ребят, сидевших напротив меня, потому надеялся отсидеться и вылететь как можно позже. Я был уверен, что игроки с уважением будут относиться к моим рейзам, так как я для них тоже закрытая книга. Справедливости ради, надо отметить, что удача повернулась ко мне не тем местом, так как своё лицо она показала Женьке, сидящему прямо напротив меня.
Сначала он выиграл сравнение, когда его девятки устояли против туза с королём, потом выбил ещё одного «коротышку», поймав флэш на ривере; наконец, он рискнул уравнять большой рейз от сильного игрока, имея червовые семёрку и восьмёрку, поймал две пары на флопе и порвал моих валетов. Это был последний раз, когда мне выпал хоть какой-то шанс притронуться к банку. Дальше стало хуже.
Трое игроков уже вышли из-за стола, погорев на смелых ставках, которые только укрепили Женькино превосходство. Несколько раз он удачно воровал банки на абсолютно пустой руке. Агрессивная игра с множеством блефов и полублефов полностью себя оправдывала. Наконец, вылетел последний оппонент и мы остались один на один, только из-за того, что я, отличие от остальных сливал по малому и досидел до финала с невысокой стопочкой фишек. Будь наши соперники чуть более сдержаны, мне бы просто не хватило денег долго держать оборону. Теперь мне выпал шанс получить всё или ничего.
В первой же раздаче мне пришли два туза.
«Впервые за сегодня!»- одновременно удивился, обрадовался и ужаснулся я.
Соперник повысил ставку, и я основательно задумался, делать ли ответное повышение, или поставить оппоненту ловушку. Хотя о чём я? Не с моими финансами думать о ловушках.
Я сделал ещё одно повышение, надеясь, что Женя попытается поймать меня на блефе. Так и произошло, Женя сделал ещё один рейз, а когда я пошёл ва-банк, с неохотой, но всё-таки ответил.
Ахнули все. И выбывшие игроки. И все, кто столпился вокруг стола. Чего врать, и у меня глаза на лоб полезли. Женя готов был рискнуть всеми выигранными за последний час деньгами, только ради того чтобы посмотреть что у меня в руке.
Я увидел его карты и улыбнулся.
«Как он мог уравнять all in с разномастными дамой и шестёркой?» — ответа на этот вопрос я не получил, а в душе зародилось смутное беспокойство.
На флоп выпали дамы и двойка, и беспокойство усилилось. На тёрн пришла другая дама, а на ривер — последняя. Для того, чтобы подчеркнуть драматичность момента – пиковой масти. Четыре дамы всё-таки убили моих тузов.
- Что за день такой! – Возмущался я, глядя на то, как из моего виртуального кошелька утекла кругленькая сумма. – Фортуна сегодня на твоей стороне, Женька. Поздравляю.
Радости от выигрыша не наблюдалось на его благородном лице. Не наблюдалось ни каких эмоций, только глубокая задумчивость.
- А ведь на самом деле странно, - абсолютно серьёзно произнёс Евгений, - что у тебе в руку пришло с последней раздачи?
- Двойка и тройка.
- А до этого тоже ведь ничего выше шестёрки не было. Мне кажется, что идёт нарушение баланса в игре. Ребята, признавайтесь, кто Антона наградил проклятьем?
- Жень. На мне нет дебафов, я же вижу интерфейс.
- Не всегда такие штучки дают о себе знать. Способы наложить проклятие бывают разные.
- Кот, можешь почистить Антона?
Волхв по имени Добрый Кот повёл кистью, вызывая в ладонь рунический камень.
- Проклятье с предмета, - мгновенно выдал он.
- Не может быть, меня Наташка снаряжала, я сам ничего… - Я замолчал, забираясь в торбу и уже зная, что я покажу товарищам.
<Кавалеристское копье мертвеца>
- Где взял? – сухо спросил Женя
- Налаживал общение с торговцами, - ответил я.
- Выкидывай из торбы. Кот, уничтожишь?
Добрый кот уже направлял другой рунический камень на проклятый предмет. Мгновенная вспышка и из названия предмета исчезло слово «мертвеца».
- Пользуйся на здоровье, - гнусавым голосом проговорил Кот.
- Спасибо, - проговорил я, - может, расскажите про проклятье, чтобы понял?
- Рассказывайте быстро, народ собирается! – Отдала команду Наташа.
Все игроки, кроме Жени и Кота встали из-за стола и отправились по своим делам.
- «Племена» потому и популярны, что здесь не всё очевидно и какого бы статуса ты не достиг, осмыслить всего происходящего не возможно.
- Раз в месяц в актовом зале устраиваются ликбезы с участием разработчиков. Очень рекомендую ходить на все эти встречи, хотя бы первое время. Очень полезно для сотрудника внутри яви.
- Что? – переспросил я, когда мой слух резануло недавно слышимое слово.
- На этих встречах программисты рассказывают про подобные проклятия. Копьё твоё было добыто не в бою, а поднято с места сражения. Есть поверье, что нельзя ничего брать с поля битвы три дня, а лучше вообще никогда не брать и оставлять покойнику. Только победитель имеет право на трофей. Как видишь, поверье не выдумка. Это ладно, что на картах засечь смогли, а если бы в бою…
- Я не про то, – запинаясь в своих мыслях, начал я, - Про копьё я понял – спасибо что разъяснил. Можешь рассказать, что такое явь?
- Ну да, - недоумённо произнёс Женя. – Древние были уверены, что существует три мира: Правь - обитаемые богами небеса. Явь – мир явленный людям. Третий мир прошлого – Навь. Но в игровом значении всё переиначили. Правь – это мир программистов и разработчиков игры. Явь – виртуальная игра. Навь, соответственно, - это реал.