«Мировой судья судебного участка…» понятно какого района, коли меня на районе взяли, значит и судья моего участка, «рассмотрев в открытом судебном заседании дело об административном правонарушении по ч.4 ст….» не оплаченные штрафы, вот моя статья «в отношении Фролова Сергея Ярославовича» ага, год рождения и прописка «ранее привлекавшегося к административной ответственности» конечно привлекался, любой штраф это уже административка «личность установлена по паспорту. УСТАНОВИЛ:…» бла-бла-бла целый лист канцеляризмов описывающих простое явление штрафы выписывались, а я их не оплачивал. А вот тут самое важное: «Руководствуясь статьями…» ничего мне эти цифры не говорят, «Кодекса РФ об административных правонарушениях, суд ПОСТАНОВИЛ: Признать Фролова Сергея Ярославовича виновным в совершении правонарушения, предусмотренного ст.» опять набор цифр, «и назначить ему наказание в виде административного ареста сроком на 30 суток». Вот так вот 30 суток ареста, но есть еще вариант, он сейчас и решается «согласно постановления государственной думы о формах административного и условного наказания за N…» прошлогоднее постановление, всколыхнувшее тогда всю общественность «в случае согласия сторон, административный арест может быть заменен на добровольное погружение в аккредитованные виртуальные миры суммарный срок погружения не менее 240 часов, режим отбытия наказания устанавливается на усмотрение администрации виртуальных миров».

Вот такая жизнь у нас пошла, уже и административное наказание в играх отбывать приходится. Накопил штрафов, каюсь. Так что теперь, честного таксиста в кутузку сажать? Ну не в кутузку, но все же. Отец, конечно, ругаться будет, на целый месяц лишается одного из своих випводителей. Но и полицаи хороши — могли бы и двумя неделями ограничиться. Придрались, штрафов больше чем на двадцать тысяч накопилось, за год, и раскрутили на полную катушку. Тридцать суток административного ареста, с отработкой в виртуальных мирах. Погружение в домашних условиях, с контролем участкового. Хоть с этой стороны проблем не будет, участковый мой друг детства.

После внесения Думой поправок в административный и уголовный кодексы, по административным и условным наказаниям, рассмотрение таких дел ускорилось в разы, чем раньше осудишь, тем скорее, получишь законную премию от игровых миров.

За осужденных на реальные срока тоже платились бонусы, но не напрямую, уголовников распределяла между игровыми мирами специальная комиссия согласно квотам. По ним сложная система, учитывается потребность миров, условия содержания осужденных, процент рецидива, после отыгрывания срока, и множественные другие факторы, мне не известные, да и не интересные.

А мне теперь на ближайший месяц, как в том старом фильме: песчаный карьер два человека?! Хотя нет, немного по-другому будет: Звенящий лог два орка, один эльф?! Ну а алхимический завод, как всегда, заявок не пришлет…

Раньше хулиганы, прадед рассказывал, улицы по городу подметали, да чернорабочими трудились. А ныне же, игровые корпорации выплачивают за них штраф, судебные издержки, и засовывают в свои игровые миры на весь срок, на роли все тех же чернорабочих и мелкого обслуживающего персонала. Ибо никакой ИИ не может воссоздать ассоциативной эмоции. Ладно, будем честны: саму эмоцию может, а вот ее оттенки… Короче, не может искусственный интеллект, со своими терабайтами оперативной памяти, смотреть искоса, низко голову наклоняя.

Из-за этих поправок в законодательство страшно по улицам ходить стало. Не в том смысле что гопников и быдла развелось, этих-то как раз не видно, такие ребята первыми на принудительное погружение пошли — за громкую ругань и за распитие с курением в общественных местах. После двух-трех принудительных погружений на скамейках больше никто не пьет, по подъездам с гитарами не сидит, и в лифтах не гадит. А развилось экипажей патрульно-постовой службы, и они мимо уже не проезжают, они доблестно ищут, кто бы пьяный по улице прошел, или же к дереву пристроился — тут же такого перспективного клиента в КПЗ. А на следующий день им легальная премия, а клиенту погружение, на срок от двадцати четырех до ста двенадцати часов. То есть от трех до четырнадцати суток, в эквиваленте рабочего времени.

Конечно, можно отказаться от погружения, но… да много всяких но и против. Например, вся черновая работа: уборка улиц и помещений, ремонт сантехники и укладка асфальта, выполняется роботами под управлением искусственных интеллектов. А задержанный будет весь срок сидеть в КПЗ, а кормить его не будут — кто не работает, тот не ест, в кодекс и такую поправку внесли — незанятых реально не кормят!

А погружаясь в капсулу, на срок своего наказания, можешь заработать. Тут вообще интересная экономическая картина всеобщей радости вырисовывается. Административщиков мало, и за них идут настоящие аукционы, какая именно игра получит себе очередного принужденного игрока, конечно после того как от него получено согласие — но за последние десять лет отказавшихся не было. Если цифра на аукционе превышает сумму штрафа и издержек более чем на десять процентов, то тридцать процентов от превышения получает сам «лот», тридцать задержавший экипаж, десять процентов на премирование отделения, еще десять на премию суду и дознавателям, и двадцать уходит в счет государства. Сами теперь понимаете, что такое под шафе по улице пройти — с радостной улыбкой встретят, и с ней же в капсулу засунут. И никаких проволочек, правильная мотивация это великая сила.

Кстати начальники отделения, кроме полагающихся им десяти процентов, которые еще и делить надо, имеют свой личный интерес — дело еще до рассмотрения не дошло, а кому надо информация о личности будущего «лота» уже ушла, мало ли какая у игровых корпораций потребность есть. Мне это друг-участковый рассказывал.

Для задержанного такая система наказания тоже приемлема. Кроме причитающихся ему по итогам торгов денег, может еще заработать находясь в игре. Так как, основным акционером любой существующей на данный момент игры является какое-нибудь государство (в основном это США, Великобритания, Германия, Япония, ОАЭ, Китай, Индия, Россия) владеющее не менее чем, пятьдесят процентов плюс одна акция, и выступающее эмитентом игровой валюты. Гарантируя тем самым ее обмен на реальные деньги, курс зависит от популярности игры. Не пошедшие под теплое государственное крыло игры почему-то не выжили.

Плюс же администрации игры в том, что ее мир становится более привлекательным, унижение одних ради развлечения других. А если тебя в игре не по твоей воле унижали, потом сам захочешь вернуться и доказать всем что ты не лузер, а реальный Гендальф. Сейчас на планете не играет, наверное, только ленивый. Я например, меня дед с отцом в юности жестоко отучили. А реклама игр давно уже перекрыла по частоте рекламу новостроек на стендах, прокладок по телевизору, и порно в сети. Идет жестокая битва за потребителя.

Хотя странно, выгода администрации какая-то не существенная получается, скорее всего, я чего-то не знаю про эти игры, да и не мои это проблемы.

Между прочем, есть и четвертая довольная сторона в такой системе. Это государство. С него снята нагрузка по обеспечению надзирательной системы, и идут дополнительные поступления в бюджет.

А вот и мой покупатель идет, сейчас узнаем, куда меня пошлют, и сколько я стою.

— Пройдемте, Сергей Ярославович, — молодой человек, возвышавшийся надо мной, поправил свою идеальную прическу, и приветливо улыбнулся, улыбкой акулы капитализма в тридцать два зуба, — нам с вами нужно кое-что обсудить.

— Да масса! — контраст был разительный., его метр девяносто в строгой деловой тройке, и мои метр семьдесят с брюшком и в джинсах и футболке.

— Нам сюда.

— Да, масса.

Я зашел, следом за моим покупателем, в небольшой пустой кабинет, в котором кроме стола, двух стульев и шкафа, ничего не было. Табличка на двери гласила — переговорная N6. Зачем в здании суда переговорные? наверно тут переговаривают таких как я. С которыми уже все ясно, иначе обстановка была бы по основательней.

— Меня зовут Игорь, я являюсь представителем игрового мира Мидлленд, играли в нашем мире?

— Нет, масса, — сделал я заинтересованное лицо.

— Мидлленд, это фентезийный мир с элементами технологий восемнадцатого-девятнадцатого веков. Площадь порядка двух миллионов квадратных километров, — нехило, прикинул я, почти европейская часть России получается, — и не смотря на то, что игра была запущена всего два года назад, в нас играют порядка семнадцати миллионов человек. Для игроков доступны несколько десятков рас, у каждой расы свои классы. На этой территории есть несколько крупных городов, несколько десятков средних, а также несколько сотен малых населенных пунктов. И это не считая поселений кланов. Каждый клан, начиная с определенного уровня, может получить свое место для поселения. Как вам? впечатляет?

— Да, масса.

— Сергей, что это за странное обращение — масса?

А представитель-то, не интеллектуал, даже не интеллигент, «Пятнадцатилетнего капитана» не читал, да уж наберут по объявлению, — Игорь, не обращайте внимания, это из истории или литературы. Не помню откуда, всплыло откуда-то, вы продолжайте, продолжайте, очень интересно где и чем именно мне придется заниматься в ближайший месяц.

— Хорошо, — представитель приосанился, стандартный мальчик-побегайчик, много не знает, но чувство собственной значимости на уровне девятого неба. — Так как вы являетесь привлеченным игроком, — о как это называется: Привлеченный игрок! Я все хозяин, да хозяин, а оказывается, почти консалтингом заниматься буду, — то для вас будут доступны специальные сервисные расы и классы.

— Стоп, — прервал я надувающегося мальчика, — то есть я сам буду выбирать за кого играть? Мне казалось, что раса и класс при исполнении наказания назначается принудительно, так же как и имя персонажа.

— Ну что вы! Вы же не осужденный! Вот осужденным да, ограничивают свободу выбора и направляют на рудники, или же в другие сложные начальные локации. А для привлеченных игроков, есть свои послабления. Например, играть вы начнете в одном из крупных городов. И при этом сможете исполнять задания не только от НПС, но и от реальных игроков. Полгода назад нами было внесено одно очень удачное обновление в игру, — мальчик-побегайчик сказал это с такой гордостью, как будто сам это обновление писал, — и теперь игрок может перепоручить выполнение квеста другому игроку, за определенную часть награды. Или же выдать задание от себя.

Интересно, то есть теперь донаты и хайлевелы сами по городу не бегают, а посылают других выполнять за себя мелкие поручения, чую запах махровой дедовщины — постирай рыцарю-смерти 150лвл портянки, и получи 2 медяка.

А ведь мелкий может помимо награды за квест и еще что-то получит от нанимателя, чем наглее, тем больше, интересно, надо запомнить.

— Кроме того, вы сами можете выбрать расу своему персонажу, тут правда есть некоторые ограничения, но они не существенны. И конечно имя! Имя своему персонажу тоже выбираете вы, только прошу вас, не создавайте длинного имени, дабы не затруднять обращение к вам других игроков. Хорошо?

— да, ма… Игорь, я учту ваше пожелание, — учту как же, вот специально назовусь через-заборо-ного-задерищенко, например. Меня же насильно играть заставляют, а тут такая возможность постебаться.

— Хорошо. У вас какая дома капсула установлена?

— Вы знаете, никакая, после одного инцидента в моей жизни, — спасибо деду и отцу, — у меня дома капсулы нет.

— Да? Странно. Сейчас же все играют, я вот играю в нашем Мидлленде. Воин 136 лвл, ник: Атрахантер.

Конечно же, ты играешь, и конечно же, в Мидлленде. Корпоративная культура и командный дух. Попробовал бы ты в другую игрушку поиграть — в миг бы работы лишился. И статья увольнения была бы недоверие, или того хуже нарушение корпоративной культуры. Знаем мы ваши эти корпоративные заморочки, проходили.

— Но ничего страшного. На весь срок исполнения наказания вам будет установлена капсула одной из последних моделей. Стоимость аренды будет приплюсована к сумме вашего долга перед нашей корпорацией.

— а реалом часть долга погасить можно?

— Нет. Внесение реала для вас до конца срока недоступно, только игровые деньги. Это пункт прописан в договоре о виртуальном наказании, — вот я попал, точно целый месяц играть придется, а кстати…

— Кстати, а сколько ваша фирма заплатила по итогам торгов, и сколько причитается мне? И еще вопрос, какой курс игровой валюты к реальным?

— Курс один к одному, корректировка происходит раз в месяц, седьмого числа по итогам предыдущего месяца. А вам причитается сорок тысяч.

Ни фига себе! Превышение по торгам сто двадцать тысяч! это у них такая потребность в мелких игроках. Или же им так нужен я, хотя бы на месяц. А зачем я им так нужен, пусть и не совсем обычный, таксист? — итого, чтобы досрочно прекратить игру?..

— Досрочно? Вы так не любите играть?

— Говорю же, в подростковом возрасте всю любилку отбили.

— Девушка?

— Я же уже говорил, предки.

— Странные у вас родственники…

— итого… — перебил я его, нечего этому хлыщу рассуждать о моих родственниках.

— Итого, с учетом аренды капсулы, вам необходимо внести в администрацию сто семьдесят пять тысяч игровых золотых. В зачет этой суммы идут и отчисления в пользу администрации, которые составляют пятьдесят процентов от заработанных вами в игре.

Сто семьдесят пять тысяч за месяц… точно на месяц в игре завис.

— А если я до конца срока не смогу погасить весь долг?

— Тогда все заработанное вами в игре уйдет в счет погашения долга, а аренду капсулы нужно будет оплатить в течении следующего календарного месяца и все.

— И вы так легко пойдете на такие потери?

— Да, создание интересной атмосферы игрового мира стоит для нас на много больше. Если у вас нет больше вопросов, то сейчас отправляйтесь домой, уведомление о вашем вынужденном отсутствии работодателю уже отправлено, а завтра в 10.00, вам необходимо приехать в наш медцентр, по адресу…

— Медцентр?!

— Да медцентр. А чему вы удивляетесь? Ах, да вы же не играете. Тогда я вас еще немного просвещу. Прогресс не стоит на месте и игровая индустрия в том числе. Раньше начиная играть, вы формировали своего персонажа, имея определенное количество начальных очков для развития параметров. И в процессе игры развивался только ваш персонаж. У игрока физическое состояние не менялось, а чаще всего только ухудшалось, в связи с малоподвижным образом жизни. Рос только интеллект и только в том случае если игрок увлекался решением логических задач в игре или же искал не прямые пути выполнения заданий. Теперь же, с появлением капсул нового поколения, стала возможна, так сказать, обратная связь. Чем больше физическая нагрузка в игре, тем сильнее вы становитесь в реале. Смогли пройти по канату, улучшилась координация. Чем лучше ваша память, тем больше заклинаний у вас активно. Зависимость конечно не линейная, везде есть свои нюансы, но посмотрите на меня! Я в отличной физической форме, и при этом ни разу не ходил в спортзал! — гордости в словах Игоря было столько, как будто он только что переплыл Ла-Манш, — и все благодаря игре. К тому же, такая система позволяет убрать некоторые глупые ограничения сплошь и рядом встречавшиеся в играх предыдущего поколения. В нашем мире маги в пластинчатой броне не редкость, так же как и рейнджеры кидающие файерболы.

— То есть, у вас нет жесткого разделения на классы?

— Как такового нет. У нас используется принцип открытых классов. Класс персонажа скорее указывает предпочтительное развитие игрока. А не персонажа. И для правильной генерации персонажа, и для задания его пути развития, перед началом игры желательно посетить наш медцент, абсолютно бесплатно конечно.

— Интересно. В принципе у меня вопросов пока нет, а если возникнут прочитаю на сайте игры.

— Тогда удачной игры. После посещения медцентра, вам на дом привезут капсулу и проведут установку.

— До свидания.

— До… ах да! Чуть не забыл в зачет срока идет только время, проведенное в игре в промежуток между 10.00 и 19.00. Вам необходимо провести в этом промежутке 240 часов в игре.

— Тогда еще один вопрос. Если я буду играть по 16 часов, то в зачет пойдет только 9?

— Да.

— А заработанные в не указанное время деньги? В зачет идут?

— Да конечно. Ограничение по времени влияет только на зачет времени наказания. А зарабатывать вы можете в любое время, отчисления будет таким же. Единственное что вы должны запомнить, это что в указанные часы вы обязаны быть в игре, с перерывами на еду и оправление естественных нужд. Суммарное время перерывов не должно превышать одного часа. В случаи нарушения данных пунктов будет немедленно отправлено уведомление вашему участковому. На которого возложен контроль, за исполнением наказания, со стороны правоохранительных органов. После трех нарушений данного правила срок принудительной игры автоматически будет увеличен на восемь часов.

— А сумма долга при этом?

— Сумма долга при этом не меняется.

— Да, спасибо, что предупредили.

— Не за что. Не забудьте завтра в 10.00 в медцентр, вот адрес. Я вам на почту еще кое-какие материалы по описанию игры скину. Удачной игры.

— До свидания, — взяв листок с адресом, попрощался я, — до свидания, масса.

После посещения медцентра, чувствовал себя выжатым лимоном. Сначала куча анализов, даже спермограмму взяли зачем-то. Потом… да так наверное космонавтов проверяют, беговая дорожка просто и с усилителями, тренажеры, жим лежа, французский жим, центрифуга и та была. Доктор упоминал, что обычно проверка длится около трех дней. Но так как я могу потратить целый день… а у меня был выбор? Вот как вам такое? Проверка скорости чтения во время бега? декламация стихов отжимаясь…

Теперь вот сижу, просматриваю присланное Игорьком, и жду бригаду установщиков. Время уже 17.00 да и обязательные погружения только с завтрашнего для начнутся. Сегодня наверно только сгенерируюсь и осмотрюсь.

Мальчик-побегайчик упоминал про ограничения для «привлеченных игроков», так что вчера напирал на игровой мир. В игре на данный момент десять зон, от ледовых торосов до пустынь. Игровые зоны соединяют порталы. Внутри зоны можно передвигаться на поездах, но, судя по форуму, мало кто этим пользуется. Почти в каждом населенном пункте есть отделение почты, оно же банк. Тут такой момент, переписка доступна всегда, достаточно купить артефакт под названием «дневник странника», похожий на офицерский планшет, в нем переписка, карты, записная книжка, справочник и список заданий, доступ на биржу и аукцион. Каких-то жалких две с половиной тысячи. А вот посылку, от игрока или с игрового сервиса можно получить только на почте.

Кроме разнообразного холодного оружия, луков и арбалетов существует огнестрел. Времен начала покорения дикого запада, или даже раньше. Но боеприпасы очень дорогие, на каждом заряде защитные руны. Иначе от одного заклинания, рванет боекомплект, а выбраться мочи не хватит. Почти в каждом доме водопровод и канализация. Последней пользуются только НПС, причина понятна — капсулы не одноразовые.

Гостиницы, дома терпимости, таверны, игорные дома в каждом среднем городке. А в крупных полноценные казино присутствуют. Разрабы прямо полноценный мир создали, не удивительно, что за два года столько игроков.

И кроме этого в игре есть Боги. Боги оказывают поддержку, благословляют, и через своих жрецов выдают задания. Могут и напрямую вмешиваться в игровой процесс. Божества между собой, то женятся, то разводятся, то дружат, то враждуют. И все эти божественные разборки оказывают влияние на игру. Поссорятся бог ремесла и бог торговли, и пошли почитатели мочить друг друга. Отказаться нельзя, в своей поддержке откажут. А как быть почитателям и того и другого? От обоих дебаф получать? Потом боги мирятся, а вражда между игроками уже посеяна.

Не плохо придумано, игроков рассорили и потекли в игру реальные денежные знаки.

Производственные и добывающие профессии — это стандартно. С ресурсами так же стандарт, добываются либо с ресурсных точек, либо выпадают с моббов. Не стандарт это развитие персонажа и распределение веса. Максимальная нагрузка рассчитывается из реальных возможностей игрока, но высокоуровневые игроки могут носить более тяжелые доспехи, чем низкоуровневые. С ростом уровня, усиливается связь персонажа с его астральным телом, его сутью, соответственно, чем выше левл тем это тело больше и сильнее, и может брать на себя большую нагрузку, вещи как бы погружаются в другой мир.

Вся магия в игре идет через астральный мир. Как я понял, астрал это своеобразный буфер между физическим и духовным мирами игры. Есть даже классы, специализирующиеся на астральном воздействии. Но если не заморачиваться, всю идею с астралом можно свести к третей шкале, помимо жизни и маны. При этом падение двух из них до ноля — гарантированное перерождение. Упала мана, теряешь связь физического тела с его астральной сутью. И автоматом начинают снижаться жизнь с астрлом, восстанавливая ману, ухайдокали твою суть — восстанавливай ее за счет собственной жизни и маны. Система из трех уравнений: тело, суть и мана. Где при двух нулях третий стремится к ним.

Параметры астрального тела это определенный процент от реальных характеристик игрока, и прирастают также в процентном соотношении при получении уровня. Так же при получении очередного уровня даются очки развития, которые можно вложить в умения, относящиеся либо к астралу либо к магии. Интересная система, чем сильнее твоя астральная суть, тем круче твой перс, но при этом, чем круче ты сам, тем сильнее твоя суть. Грубо говоря, если в реале я могу поднять 50 кг, то на сотом уровне мой перс сможет поднять 100 кг, а если в реале 70, то уже на пятидесятом можно будет поднимать 105 кг.

Разрабы действительно молодцы такую махину поднять, и чтобы она еще и не глючила.

К физическому телу относятся навыки, которые растут в процессе игры, их очками развития улучшить нельзя, но и они имеют связь с астралом, например оружейник. Сначала создаешь обычные железяки, а потом можешь вкладывать в них способности и бонусы на урон или на увеличение параметров астрального тела.

Для инвентаря же существуют мешки путника, поглощающие вес помещенных в него предметов, от дешевых десяти процентных до дорогущих девяносто пяти процентных. Здесь ничего нового, просто вместо размера поглощение веса.

Засвистел чайник. Пять капель никотина, глоток кофе и будем соединять воедино ограничения, рекомендации из медцетра, и мои пожелания.

Первое это раса. Медики рекомендовали из светлых: человек, гном, дварф, хоббит, кендер; из темных: гоблин, гремлин, человек, горный и степной орки. Понятно из-за моего роста и склонности к полноте. А вот судебные ограничения запрещали использовать расы: всех людей, эльфов, гномов, дварфов, орков, и дроу; тоже понятно самые популярные расы под запретом, администрации нужно увеличивать колорит, а не массовку. Пушистым быть не хочу, лучше уж мерзким и зеленным, осталось только определиться гоблин или гремлин.

Ограничения на классы: в связи с тем, что у меня все-таки наказание, а не просто игра, нельзя использовать откровенно боевые классы, как то воин, убийца, лучник, маг. Только классы, основная функция которых не прямое воздействие на противника.

И что в данном ключе мы имеем у гоблинов, если убрать копейщика, пращника, разведчика и повелителя, остается только шаман. Основные способности это призыв духов и подчинение животных. Обязательный атрибут бубен… пока в сторону, если у гремлина ничего интересного нет, придется устраивать пляски вокруг костра.

Гремлины. Полуастральные существа, и как следствие никакому божеству не поклоняются. Магия, кроме астральной, не доступна. Классы: шпион — это не для нас, метатель тоже, остается исследователь и медиум. А нет, медиум не подходит это гремлин-маг. Значит исследователь.

Гремлин-исследователь. Классовые специализации механика, материаловедение и алхимия. С алхимией все понятно, увеличивает уровень изготовляемого зелья и взрывчатых веществ, дает шанс изготовления без рецепта. Материаловедение — знание о материалах, модернизация предметов, ремонт, и шанс сломать броню противника с одного удара. Механика — ремонт механизмов, взлом и изготовление ловушек.

Вернемся к описанию расы. Какие плюсы и минусы? Естественные враги гномы и кендеры, изначально неприязнь. Не страшно мне с ними детей не крестить. Естественные друзья гоблины, и что странно тролли. С гоблинами понятно, дальняя родня, а вот тролли? Оказывается тоже дальняя родня, только если гоблины родственники по физической составляющей, то тролли по астральной. Учтем, тролли это не только мерзкий смех, но и два, три центнера дубины в голову. С остальными расами отношения нейтральные. Расовая особенность — вредность. Дополнительно начисляется опыт за вредность (проказы и ловушки). То есть мне, нужно будет кнопки на стулья подкладывать, наждачную бумагу в туалетах развешивать и усы на портретах подрисовывать? А если поезд под откос пустить? Зачтут? А то у меня брянские партизаны в роду были, я могу.

Хм, а мне этот гремлин-исследователь нравится. Хотя на форуме пишут, что гремлин это перс для психопатов с раздвоением личности. А кем еще должен быть таксист с инженерным образованием и опытом. Да вся защита на нашей фирме мной создавалась, и на уровне кода, и на уровне железа. Вон на стене патенты висят, и проценты в кошель капают. Да мне сам доктор Веб не врач.

Установщики уже ушли, и участковый тоже ушел. Забрал запасные ключи от моей трехкомнатной квартиры и ушел, зря что ли мы с ним десять лет в одной школе учились, пусть проверяет когда угодно, он у меня пять лет назад девушку увел, теперь пусть отрабатывает. Окурок гаснущим метеором направился к земле. Последний глоток кофе и лезем в капсулу, установленной в кабинете, он же мастерская.

И так: раса гремлин, класс — исследователь. Имя, вот имя придумать забыл. Меня, кажется, просили покороче, будет им покороче. Как бы назваться, х-м, а если так: БертручиоЭрнестоРональдоДжеронимо! А черт не помещается, тогда будем Геварой. А звучит, черт побери, звучит: БертручиоЭрнестоРональдоГевара. Коротко и со вкусом, кому надо пусть выговаривают, а остальные лишний раз дергать не будут.

Создать.