Приоткрыв дверь и взглянув внутрь, убедился, что ничего не изменилось. Две картины над кроватью, те же цветы в вазочке на окне (странно, что еще не повяли), плетёное кресло качалка, что я купил совсем недавно, аукцион тут и впрямь поражает разнообразием.

Лиза лежала на кровати, читая книгу в розовой обложке, но открыв дверь, я её прервал.

— Привет. — Всё также ловлю первый взгляд своей подруги, как очень давно на поляне новичков.

— Привет. — Закинув книжку в инвентарь, девушка села на кровать. — Заходи, чего ждёшь?

— Да мало ли. У такой красавицы как ты, небось, больше сотни ухажёров. — Как начать разговор? Что мне сказать? Много слов лезут в голову, вроде и правильные слова, но произнести их не получается, нельзя сказать пару слов и забыть то что произошло.

— Ну, сотен нет, но парочка уже приставала. Садись, не стой как столб.

Хоть не выгнала, а то уже не мало.

— Ты как? — А ведь она плакала, влажные дорожки на щеках тому доказательство.

— Сама ж знаешь, на мне как на собаке, всё заживает. Да и ничего такого не было, просто в одиночном карцере сидел, никто меня не бил и не пытал. Вы тут сами то как?

— Сначала, не знали, куда ты мог пропасть, вроде и онлайн, а на сообщения не отвечаешь. Подумали, что ты в местную тюрьму попал, но на карте ты был не в городе, а непонятно где. Пока прикидывали варианты, прошёл день, а на следующий, без тебя, Коля пошёл искать танка. Через день мы уже рейдили с Сергеем. Это не первый его персонаж в подобных играх, но в Друмире он новичок. Из Вселенной Варкрафта пришёл, говорит там сервера слабые стали, перестали финансировать проект, вот он сюда и подался. Говорит, разница почти незаметна.

А потом, ты выкупил у меня плащик, и у Коли среднее зелье здоровья. Когда ты снова не ответил, мы сели думать, где может быть игрок без возможности написать сообщение. Коля предложил, что ты попал на какой-то игровой ивент. Иван, что попал в локацию с закрытыми исходными сообщением другим игрокам. А Сергей, что тебя держат в специальном месте, откуда доступ только к ограниченному игровому интерфейсу. Дальше ты знаешь, выставили пару лотов на аукционе, и ты сам быстро ответил.

Поскольку мы не видели места на карте, где ты был, решили тебя просто ждать, да и ты сам это подтвердил.

— И правильно сделал. Видишь, все живы и здоровы, а то, что время потрачено в пустую, так наверстаем.

— Угу. Тебе бы подрасти на пару уровней, тогда с нами пойдёшь, ты ведь с нами на фарм завтра пойдёшь? — М-да, а я думал они не пойдут на кач с моим приходом, не зря я говорил, что теперь я им не нужен, так как раньше.

— Не знаю. У меня немного другие планы.

— Зря ты ушёл сегодня, ребята не поняли и обиделись, впрочем, тебя ведь только сегодня отпустили, так что простительно.

— Так надо было, все ведь заметили, что у нас на одного больше теперь.

— Ага, и не поняли почему. Нет, ты конечно лидер, но тебя больше недели не было, а тут появился и через пару часов новичка в клан взял.

— Это Секира, я тебе о нём рассказывал.

— Да помню я, ник же высветило. Я всем и рассказала о нём, так что вопросов особо не возникло. Всегда хорошо иметь рудокопа в рейде, вдруг попадётся залежа золота, а выдолбить некому, обидно. Он ведь в твоей броне бегает?

— Ага. В новенькой, ту над которой я работал тогда. У него такой же сэт как на мне сейчас, завтра еще один дам Сергею, у него ведь хуже?

Тут Лиза начала осмотр вещей, что я предложил ей в обмен. Не сидеть же в латном обвесе на кровати? Да и говорил я на счёт этого, в городе носить броню не люблю, пусть она и не стесняет движения и выглядит прилично, для игры. Согласитесь, ходить каждый день не снимая металлический панцирь в городе, в рейде, в дороге и так далее, надоедает. Да и сами представьте себя дома в полном рыцарском доспехе, что, хорошо выглядит? А кушать в нём как? Ну ладно, даже перекусить в нём можно, что я доказал себе в пещерах гнолов, но ведь не всегда так ходить? Хочется свободы, да и нормально передвигаться в привычной одежде. Я не настолько свыкся с отведённой мне ролью воина, чтоб и спать еще в доспехах, пусть желающие сами так проводят время. Почти все игроки, что находятся в городе, передвигаются в нормальной одежде, в любом случае, надеть и снять с себя «парадный» и «рабочий» доспех — дело пары секунд, оруженосцы пока не нужны никому.

— Хороший сэт, ты молодец, что такой скрафтил, его на долго хватит. — Наконец она улыбнулась, а то я уже не знал, куда заводить этот разговор.

— И не только мне. — Убрал свой сэт и передал еще один, специально для паладинши сделанный.

— И когда ты всё успеваешь? — Девушка улыбнулась еще больше и искренне, поцеловав меня, встала примерять обновки. Зеркало для этого дела, появилось по мановению руки моей модницы. А я был рад. Всё, наконец, вернулось на круги своя. Почти всё…

***

04:00

ВСТАВАЙ!!!

Чёртов будильник.

Я подорвался как в армии на учебной тревоге, и вспомнив через секунду где нахожусь, обернулся посмотреть, не разбудил ли Лизу. Но ей хоть бы что, как спала, так и спит, эта соня еще тот медведь зимой.

Чмокнув девушку в щеку, и по-тихому вышел из номера. Надо успеть сделать еще одно дело, я не уверен, выгорит оно или нет, но я постараюсь. Да и успеть к ним в рейд хочется. Я пока не рассказал о квесте от начальника местных правоохранительных органов, но успею это сделать сегодня, надо с людьми сначала пообщаться, посмотреть на что способны новые люди. Да, Секира таки влился в клан, плюс Сергей, и теперь, нас девятеро, не малая такая банда. Секира чуть выше остальных по уровню, но пара уровней не критична, о себе даже вспоминать не хочется, самый отстающий. Зато мой крафт лучше всех, так что по уровню экипировки я на уровне, и даже более.

Еще со времён старых ММОРПГ, шмот игрока (экипировка персонажа), решал исход практически любого боя. Тут не реал, и пословица, что мастер, вооружённый простой палкой, может победить экипированного в легендарки юнца, тут не сработает. Так же, важен уровень игрока, ведь чем больше уровень твоего персонажа, тем мощнее твои способности и тем их больше. Моё отставание по уровню я легко наверстаю, даже если противник будет выше, чем я на десяток-другой уровней, простого моба я одолею, и не таких противников мочить приходилось. В целом, если игрок моего уровня, экипирован также как и я, то он может выстоять против боса пятидесятого уровня, да, будет сложно и больно пробивать, но в целом, вся механика игры построена таким образом, чтоб игроки выносили равно-уровневых мобов, практически голыми руками. Да звучит немного дико, но ведь это только начальные уровни, пусть мы и достаточно долго на них висим. Я ведь упоминал, что низкоуровневые мобы слабо экипированные и практически без способностей, так что я уверен в себе не просто так. Да и не забывайте, что я танк, а мы живучие гады, плюс, я раскачиваюсь не в МТ (мэйн или основного танка), а скорее ОТ (второй или запасной танк), поэтому моя живучесть не так высока, как могла бы быть, но мой урон… мой урон может удивить многих.

4:18, а неплохо, пробежал больше трёх км и не заметил, даже дыхание ровное и ноги не болят. Хотя, с моим параметром выносливости, я уже на уровне чемпиона олимпийского марафона, а может даже и больше.

Махан сидит на земле напротив входа в дом, медитирует, а может, просто спит.

— Доброе утро мастер. — Посмотрев на восток, вижу, как медленно на Ру-кластер поднимает утренняя заря. Красиво, пусть лес и не даёт возможность рассмотреть горизонт, но то, как первые лучи проходят сквозь влажную листву деревьев, да, природная красота, та, которую люди уже забыли, но генеалогическую память так просто не стереть. Не всё мы еще забыли, в нужном месте, да в нужное время, ты понимаешь, чего был лишён в «цивилизованном» обществе.

— Ты необычайно рано Салливан. Ко мне никто так рано не приходит. Впрочем, не выгонять же тебя? — Это он так шутит, едва заметная улыбка, говорит сама за него.

Усевшись рядом со своим наставником, я поведал о своих приключениях.

— Мне бы способность, выходить из оглушения в бою, но я не знаю, как её получить. — Да, в ветке Ярости, была способность на сотом уровне, позволяющая воину сбрасывать оглушение в бою, но я не дд, а танк, и такого таланта в ветке танков нет. Конечно, можно забить на развитие ветки Защиты и прокачивать теперь дд, но это какая-то срань получиться. По калькулятору, я прикидывал и так и сяк. Но если докачать до «Боевой раж», так называется эта способность, то страдает весь дэф и агро, и прироста по дпсу не будет, ведь я также остаюсь танком, то есть, бойцом с одноручным оружием и щитом. И даже, если после этого снова прокачиваться в Защите, то получается не рыба ни мясо, а какашка какая-то, в игровом смысле. Агро на двухсотом уровне слабое, защита хромает так, что даже идти вторым танком стрёмно, а урона как не было, так и нету, чтоб считаться дд. Но я ведь не планирую быть дд, вот и пришёл к Махану, может он что-нибудь подскажет, я ведь не идиот ГГ из фантастической книги, если есть тренер, что может подсказать мне решение моей проблемы, то я к нему обращусь и не буду решать 3–4 книги эту проблему самостоятельно, да и решение то косячное в большинстве случаев.

— Хм. Озадачил ты меня. Впрочем, есть одна способность. Но для её получения тебе придётся сбегать в одно место. — Я протянул старику квасу, как раньше, нечего изменять традициям.

— В какое? — Вот видите. Всё очень просто, говоришь нпс тренеру, что ты хочешь получить, а он говорит тебе, что нужно сделать. Правда, особо наглеть не советую (с меня пример не берите), потому что по желанию и задание, а пожелав полцарства, ты и получишь соответствующий квест, что хрен ты его выполнишь.

— Есть один родник тут недалеко, в лесу из камней пробивается. Так вот, выпив из этого родника, ты получаешь способность снимать один негативный эффект с себя раз в сутки. Только вот, возле родника этого, проблем много, иначе алхимики бы там лабораторий настроили, но природа против. Как приходит очередной мастер, изучать свойства воды, так и уходит через пару дней. Если же воду унести из родника, то она постепенно превращается в ядовитую. Не то чтобы никому яд не нужен, только он не смертелен, правда, не выводиться никакими способами. Раньше этим знать пользовалась, чтобы ослабить соперника, но я слышал, что жрецы Светлоликого научились излечивать этот эффект, вот и потеряло место свою актуальность.

— Забавное свойство.

— Ты только это защитникам родника не говори. В целом, тебе там, в одиночку делать нечего. Сожрут тебя там в одиночку. А вот если с напарницей своей сходишь, тогда шанс есть, она ж у тебя паладин-целитель, да?

— Точно.

— Вдвоём и идите. Выпьет правда только один, иначе никакого эффекта никому не достанется, такое уж свойство, получает способность только первый выпивший, так что сразу определитесь, кому она достанется. В группе может быть только один с ней, иначе, она пропадёт у всех. Метку на карту я тебе поставил. Дальше сам думай.

— Хорошо мастер. — Вот и решение мой проблемы, конечно фиговатое, использовать этот козырь надо с умом и в нужное время, толку снять с себя стан, если на тебя наложат еще один через одну секунду? Хотя, там не только стан, а эффект в целом, очень даже не слабая фича может получиться. Жаль, правда, что только для одного в отряде, и одновременно хорошо, что я о таком нигде не слышал, так что если и знает кто-то о ней, то особо не распространяется.

Возьму, конечно, себе, у Лизы и так скоро появиться бабл, на пятидесятом уровне. Так что ей проще в этом смысле, да и аур целых три можно будет прокачать до сотого уровня, правда, там только одна работает против оглушения, да и использовать её нужно вовремя, до самого оглушения. Плюс еще две снимают замедление, ослепление, немоту и прочие контролящие фишки, и не забывайте и про основное «Очищение», которое у девушки прокачано на максимум. Только оно снимает один произвольный эффект с одной цели, в то время как ауры действуют на всю группу в тридцати метрах от паладина.

В общем, раньше я об этом говорил, паладин как саппорт — это очень круто, ведь не только игроки имеют подобные способности, но и рейд босы, не чураются застанить танка или кинуть немоту в хила. Когда же твой персонаж под станом, у тебя не работают защитные коэффициенты, такие как уклонение, блок, парирование, падает защита и в итоге может произойти вайп, это если рассматривать стан танка или хила в рейде. А всё потому, что у других хилов и саппортов не было диспела (так называют способность игрока снимать негативные эффекты с себя или союзного игрока). И иметь, на всякий пожарный, собственный диспел, всегда лучше, чем его не иметь.

— У меня еще один вопрос Махан.

— Задавай.

Неловкая пауза в разговоре, никак не могу набраться смелости для продолжения.

— То поручение. Я не забыл о нём, но я не смог найти ни одной зацепки. Может, расскажите мне хоть что-нибудь. — Это очень неудобная просьба с моей стороны. Я дал слово что разыщу информацию о его сыне, но не нашёл, благо просидев в камере, у меня было много времени для этого. Но там полный голяк, никто и ничего не слышал о таком нпс и квесте, поиск не дал ни единого результата. Так что другого выхода, как обратиться к источнику задания, у меня просто нет.

Я не знаю, кто прорисовывал этого нпс, и какой ИИ за него отвечает, но играть настолько правдоподобно, не может ни один актёр нашего мира. Умом я понимал, что передо мной кусок двоичного кода, что сидит где-нибудь внутри сервера РУ-кластера. А душой, я чувствовал его боль. У меня не было детей, но терять близких, всегда тяжко. Поэтому я и не хотел обращаться к нему. Эта боль, что сидит у тебя внутри, память о твоих родных и близких, и чем ближе был тебе человек, тем больнее тебе становиться, когда ты о нём вспоминаешь. Может это звучит бредово и бессмысленно, но придёт время, рано или поздно, даже будучи самым известным серийным маньяком, вы её почувствуете. Ведь все мы одинаковые, все мы люди.

— Это случилось почти двести лет назад. Король отправил легион на границу, к юго-востоку от столицы, по донесениям разведки, там зашевелились предатели нашей расы. Я много воевал с дроу, да что тут говорить, имена нашего рода у них теперь служат для устрашения детей. Может это и была ошибка наших предков. Слепая вера, она губит вернее стального клинка.

Я уже был на пенсии, и мне мало что рассказали, да и то, что я узнал, лишь слухи. Из легиона вернулся только один гонец, по случайному совпадению, им оказался оруженосец моего сына. Ты ведь знаешь, сынки князей и приближённых к ним, частенько устраиваются в ряды войск, особенно когда не являются наследниками. Этот парнишка, как раз из таких. Ничем особым никогда не выделялся, обычный солдат в военном механизме государства. Он уцелел благодаря прямому приказу моего сына. Их отряд попал в западню и принял бой, а его отправили в столицу с донесением. Больше никто не вернулся.

Он и принёс мне наш родовой меч. Как я его не спрашивал, каких бы вещей ему не предлагал, сколько золота бы не сулил, но ничего более он мне не рассказал. Прямой приказ короля, и никто о том военном провале не вспоминает, вся информация по нему или засекречена или забыта.

Мы молча смотрели на рассвет и то, как капли утреней росы катятся по стеблям травы до земли у наших ног. Целый легион, и ничего. Куда дальше Шерлок?

— А как зовут этого гонца-оруженосца?

— Лариус ас Ларин. Третий сын правящего князя рода Ларин. Много пафоса, высокомерия и надменности.

Впрочем, все эти князья и прочие правители, никогда не считались с простым народом. Как будто они хоть чем-нибудь отличаются от друида-фермера в глуши леса. Иной раз, этот друид может спасти жизнь ближайшей деревне, отвести угрозу от леса, вылечить болячку у соседей, а эти недоучки в совете, только и умеют, что делать пару простейших заклинаний и махать мечем как новобранец.

Были ж времена, когда эльфы являлись силой, с которой считались даже боги, а теперь. Владыки ушли, старшее поколение умерло в братоубийственной войне, и сегодня, все эти князья ублюдки выполняют приказы Короля, что лижет пятки жрецу сраного бога, из-за которого погибли сотни тысяч эльфов. И пусть мы победили, но глядя на эту победу, я всё больше думаю, а стоило ли оно того?

Слушая этого воина, я вспомнил ворчание своего старика прадеда, я тогда еще совсем соплёй бегал, но ворчание моего старика каждый день по поводу и без, вот кого мне напоминает Махан. Может и правду говорили ветераны военные, может, не стоила та победа таких жертв, если она привела к такому исходу. Ведь все эти последствия, это банальная цепочка событий, где предыдущее действие рождает противодействие, и то, что побеждает, порождает следующее действие. И так бесконечно. Победа для победителя, лишь пауза в киноленте, а нажмёшь плэй, и ты услышишь звуки следующей войны.

— Я не знаю Махан. Может и не стоило. Жаль мы не можем посмотреть что будет, до того как примем решение. Мы лишь можем жить дальше с уже принятым.

Помолчали. Родник на карте начал манить меня всё сильнее и сильнее. Но я всё также продолжал сидеть рядом с этим одиноким ветераном. Попивая квас, мы лишь смотрели, как солнце лениво поднимается над деревьями, даря нам очередной день.

В 5:12 к Махану пришли первые новобранцы из игроков, первый и второй уровень.

Видели б вы их лица, когда они заметили нпс и игрока просто сидящих на траве возле дома. По-старчески встав и отряхнувшись, тот еще актёр, типа я не помню, как он меня гонял на площадке для фехтования. Я не смог удержаться и заулыбался от этого поведения своего учителя.

Послушав его наставнический голос этим игрокам, мне, кажется, стало понятно, почему он действительно тут сидит. В каждом из них, он видит не игрока или эльфа. Он видит в них надежду своей расы, тех, кто сможет изменить этот мир.

Попрощавшись с ним и направившись к роднику, я думал, что попрошу в награду за квест, пусть там и висит «Вариативно», мне нужна только одна награда, и как я смогу её получить, не знает никто.

**

5:29 До заветной точки на карте осталось чуть больше двух километров и сейчас я нахожусь на границе локации. За моей спиной ухоженный красивый парк, ибо назвать лесом эту красоту язык не поворачивается. Кто был в походах, по алтайскому краю или тайге, тот понимает, что такое настоящий лес. Впереди же, локация сильно отличается своим видом, от той, где стоит Ясный город. Есть такая фишка ММОРПГ игр, окружать локацию начальных уровней, несколькими локациями с разным уровнем мобов и квестов. Например, локация Ясного города, включает в себя уровни от первого до тридцать шестого. А вокруг неё, находиться четыре локации. Дремучий лес — двадцатый — сорок восьмой уровень. Старый лес — тридцать второй — пятьдесят шестой. Мудрый лес — двадцатый — сороковой. Тайный лес тридцать восьмой — семидесятый.

И конечно же, родничок был почти в центре Тайного леса. Не страшно, если там будут простые мобы, по одному, то я смогу уложить большинство местного бестиария, а заодно и подкачаюсь на месте.

Почему я не позвал никого? Так смысла не вижу, до родника попробую добраться сам, в конце концов, у меня куча свитков и алхимии от двух разбойников, справлюсь как-нибудь. К тому же, нечего разбазаривать секреты. А то будет как в той поговорке, если твой секрет знает кто-то еще, это уже не секрет. Не то чтобы я никому не доверял, наоборот, я очень доверчивый человек, но тратить время попусту — не люблю. А если не справлюсь, сегодня сам, то завтра приду сюда с большим уровнем.

Переходя вброд неглубокую речушку, мне по пояс, заметил движение на другом берегу. Неясные силуэты на деревьях, что-то вроде обезьян с крыльями. Ну да, локация уже средненьких уровней, тут у большинства монстров должны быть спец способности.

Уже выйдя из воды, не смог не обратить внимание на мрачность этой локации, солнце светит очень тускло, деревья с сухими ветками и выпирающими корнями, большие грибы-паразиты на стволах, а чуть дальше ельник разросся.

Заметил и первых представителей местной фауны. Три серых волка сороковых уровней в сотне метров от меня, Филин сорок третьего уровня в сорока метрах и два непонятных существа Апофуса, та самая смесь мартышки с птицей. Вместо шерсти перья, а хвост очень короткий и белого цвета, тридцать восьмого уровня буквально прямо надо мной. Филин и Апофусы не агрессивны, волки далеко и движутся не в мою сторону, больше никого не заметил.

Решил посмотреть на что способна местная живность и сагрил этих пернатых на себя таунтом, камней рядом не нашёл, а искать ветку было лениво. Сагрились ожидаемо оба, и в меня полетело говно, ну чистые шимпанзе! Урона не нанесли, но щит обгадили знатно. А шума сколько подняли! Орут как свиньи на бойне, точь в точь. Покидали они в меня свои какахи по три раза, и спрыгнули сверху. Хорошо, что я не забывал посматривать на них, а не просто прикрылся щитом и ждал чуда. В момент прыжка первой пернатой бибизянки, сделал шаг назад и потом еще два шага, когда увидел, как спрыгивает вторая.

Ожидаемо, если они сразу не слезли с дерева, то или спрыгнут со временем (когда закончатся снаряды для метания) или будут кидаться так долго, что любой нормальный игрок, не имеющий дистанционных абилок, просто плюнет на них и убежит с их зоны агро. Я надеялся на первое, поскольку уровень мобов имеющих бесконечный запас снарядов для метания намного выше сорокового. Да и эти какахи, не наносящие никакого урона, а только нервируют игроков, никому не будет приятно, если в него полетит снаряд говнеца.

«Интересно, а на арене можно кинуть в противника с кило говна?». Как представил себе это чудо, два гладиатора на песочной площадке, тысячи зрителей готовы наслаждаться зрелищем убийства и тут, один из героев достаёт из штанов горячую какашку и кидает её в противника. БУМ! Да кому нужны те реки крови, кишок и костей вперемежку с мозгами. КАКАШКИ! Вот будущее арены.

Немного поржав со своей фантазии, дождался приземления какахомётов местного производства. Ростом около семидесяти сантиметров в холке, лапки в пёрышках и пуху, они бы казались вполне симпатичными девушкам, если б не здоровенные красные глаза навыкате и пена изо рта. Мерзость. Закрывшись щитом, я принял первые удары в блок, посмотрев на красную полосу слева на верху, 100 % здоровья после шести ударов в щит, победа будет за мной.

В луте этих бибизянок ничего ценного не нашлось, омерзительного вида кишки и те самые красные глаза навыкате, что являлись квестовым предметом. Не знаю, какому нпс нужны эти глаза, но искать я его точно не буду, вдруг ему и мои понравятся? Следующим был филин, что спикировал с ветки на меня и врезался в щит. Очень неудобно, оказалось, сражаться с летающей птицей, хотя, тут дело привычки. Как только я отрубил ему крыло, он упал на землю и не представлял для меня больше опасности. На волков побоялся нападать. Три моба на меня одного, могу и не сдюжить, а поскольку больше никого не заметил, то двинул в сторону родника через ельник.

Еловые лапы стегали меня на броне около сотни метров. Я не понял прикола дизайнеров этой локации, но они сделали что-то типа лабиринта из еловых полос. При желании можно было разбить всю локацию на полосы ельника и нормального лиственного леса. В ельнике находилась бледная трава и грибы для травников выше сотого уровня, которую я не мог собирать, прокачивая профу, 68/100, такой мой текущий навык сбора трав, а та, что росла здесь требовала 90 и более, грибы вообще 125, обидно.

Зато уровни монстров на каждой последующей полосе были всё выше и выше. Сначала, это были сороковые — сорок четверные мобы. Пара волков, лось, медведь, филин, удав и так далее. Дистанция между ними была сносной, то есть в некоторых случаях, можно было задеть не один пак мобов, а два или три, такие места я обходил справа или слева, агря только по 1–2 моба одновременно. Пробивали они меня не сильно, по 1–3% моего хп, а я наносил по 5-13 %, это если не учитывать криты реванша, они и больше 20 % сносили. Очень много капало опыта, я поднял четыре уровня менее чем за час, разница между мной и противником в десяток уровней хорошо влияла на бонус экспы, да и то, что этот опыт не делиться на группу, а идёт чисто мне, тоже не маловажный факт. Лут был в основном для алхимиков, кожу снимать я не мог, навык не прокачивал, а для мобов здешнего уровня, его надо было иметь выше сотни.

Впрочем, я не горевал. Лут вторичен, как и ингредиенты для профы. Я сюда пришёл за навыком, и без него я отсюда не уйду.

**

Проламываясь сквозь ельник, я щитом прикрывал голову. Не ну вы представьте себе, настолько густорастущий еловый лес, что ты ничего не видишь дальше метра. И мало того, орудуя мечем как мачете в джунглях я получал сдачу от этих деревьев. Урон, слава богу не шёл, но когда тебе в глаза, сквозь прорези в шлеме, летят еловые иголки, щепки и прочий мусор, никакого удовольствия вы получать не будете.

Каждая последующая полоса в этом лабиринте была больше предыдущей. Если сначала их ширина была около пятидесяти метров, то каждая последующая была на десяток-другой шире. Полосы ельника становились всё гуще и гуще, не представляю, как эти деревья могли расти в такой плотности, им ведь банально питаться не чем было бы.

Если в каждой последующей полосе лиственного леса я сражался с монстрами, качая уровень. То в ельнике я плакал, проходя мимо всех этих редких трав и грибов. Но ИскИну этой локации показалось этого мало, и в шестой полосе ельника, прорываясь с боем к своей цели, меня вывело к немалой такой россыпи глыб. Возле которой я познал истинное отчаянье.

Я застрял там на двадцать минут минимум, облазил каждый камушек, благо они были удобными для лазанья и не заросшими местными деревьями. Я проклял эту локацию и дизайнера её рисовавшего, ибо как можно было заныкать богатую жилу серебра в этом чёртовом еловом Диснейленде — я не представлял. Я проклял Секиру и своих похитителей, за то, что у меня не было времени прокачивать горное дело. Достав кирку и стоя напротив серебристой дорожки в породе, я читал сообщения системы, о необходимом 165-том навыке горного дела. Закрывал сообщение и пробовал снова, чтобы прочитать его еще раз.

Сука! Не я не жадный, ну его, подумаешь, тут пропадает пара сотен золотых, а то и тысяч.

Нужен 165-тый навык горного дела.

Я ведь сюда не за ней пришёл.

Нужен 165-тый навык горного дела.

Вон, до метки на карте всего около сотни метров, пойдём уже.

Нужен 165-тый навык горного дела.

Обидевшись на весь мир и его отношение ко мне, я накидал всякого мусора из рюкзака на эту жилу, и развернувшись к ней спиной, пошёл в сторону родника. Сделав пометку на карте о серебряном руднике, потом перекину Секире, пусть выдолбит, когда еще тут будем.

Появление ресурсов в Друмире — это головная боль каждого добытчика. Конечно, почти в каждой пещере-лабиринте, вы можете натолкнуться на жилы редких металлов, грибов и редких монстров с необычной кожей.

Но, в каждом правиле обязаны быть случаи его нарушения. Вот и появляются жилы металлов в местах, где их быть просто не должно было. На Земле, какова вероятность найти золотую жилу в пустыне? Я скажу вам, ниже нуля. Золото очень тяжёлый элемент и просто бы утонул в песке, а здесь это норма. И на песке можно найти валун золота, что просто стоит и ждёт своего искателя с не прокачанным горным делом, блять.

Та же история и с другими «полезными ископаемыми» для любой профессии, их всегда можно найти в не привычной для них локации. Это сделано не просто так. Большинство рудников и шахт, с известным временем респауна монстров и прочей полезности, давно забиты мощными кланами и альянсами, или пока не найдены. И чтобы исключить возможность монополизации торговли тем или иным ресурсом, пятьдесят процентов его местоположения на карте, находится вне основной локации или подземелья. Поэтому, разведчики и живут не плохо. В любой не обысканной локации, ты можешь натолкнуться на рейд-боса высокого уровня с супер лутом или на россыпь редких минералов, трав и монстров.

**

До цели моего путешествия, осталось чуть больше сотни метров. Если быть честным, то я начал нервничать. На последней полосе с живностью, меня встретила семья пауков, как в старом фильме «Хобит», может и не такие огромные, тушка около метра в длину всего, но лапы делали их пиздец каким неудобным противником. Вся полоса была покрыта паутиной, я же, дурака выключил сразу, как только увидел своего вероятного противника. Шестьдесят шестой уровень, ползал на высоте семи-восьми метров. Я вспомнил все, что знал о пауках за пару секунд, и это сыграло свою роль в прохождении этого паучьего лабиринта.

Самое главное, это то, что они реагируют на движение паутины, или типа того. То есть, её задевать нельзя ни в коем случае. Пауки, в большинстве своём, ядовиты, что ж, не новость, ну да ладно. Могут нападать стаями, и если эти пауки, охотятся стаями, то я влип.

Слева-справа, эта полоса тянется довольно сильно, так что обойти займёт много времени. Но поскольку передо мной была сплошная завеса из паутины, я двинулся влево (в любой непонятной ситуации, действуй через лево, ха-ха), вдоль ельника, если что, он меня укроет. В ельнике не водились монстры, впрочем, хватало и тех полезностей, что тут есть, дабы пошарить в этой локации более основательно.

Через пару десятков метров, я увидел небольшую тропку, не покрытую паутиной. Проблема заключалась лишь в двух пауках недалеко от её начала. Пауки были агрессивного красного цвета, и я не сомневался что они сагряться, как только я на неё выйду.

Отойдя чуть назад, я стал выжидать момента. Мобы, будь они хоть сто раз рейдовыми, обычно, имеют свой путь движения по локации, где они находятся. Через пяток минут, когда пауки начали расходиться в разные стороны я сагрил ближайшего ко мне, надеясь, что дальний уже отошёл на достаточное расстояние, чтобы не попасть в зону агро.

Получилось! Паук мчался на меня со скоростью бульдозера с мороженым, и когда между нами осталось десять метров, он резко ускорился и через мгновение протаранил меня. Очень похожее умение на мой рывок, не ожидал такого у паука. Я отлетел на пару метров назад, силы у паука явно больше чем у меня, и впечатался в ствол ёлки позади. Небольшое головокружение, совсем не вовремя повесилось на мне. Благо не долго, четыре секунды. За это время я успел, кое-как подняться и выставить впереди себя щит, который тут же содрогнулся от удара лапами.

Я оттолкнул их щитом и очень не хорошо открылся, чем и воспользовался паук, прокусив мне плечо на десять процентов жизни и повесив среднее отравление на три минуты, каждые три секунды мне наноситься 24 единицы урона. Фигово.

Оглушение спало, и я вновь прикрылся щитом. Удар, и активированным реваншем я пошёл в контратаку.

Прошёлся на краю. Двадцать один процент жизни, столько осталось у меня, после убийства одного паука. Долбаное членистоногое, когда я снёс ему восемьдесят процентов жизни и не оставив ни одного целого глаза, а куда мне его бить, кроме морды? Пытался бить по лапам, но у них очень большой показатель брони, пробивал в полтора-два раза слабее, чем по черепушке. В общем, на двадцати процентах, и без глаз, долбаный паук впал в бешенство и принялся крутиться своей тушей, восемь лап — восемь ударов за оборот, очень неудобно. Пришлось отойти на пару шагов в сторону и дождаться окончания умения. Двадцать секунд ровно паук плясал слепую джигу, а я, выпив средний антидот, уселся под ёлкой и наблюдал за этим. Было очень больно, когда жизнь просела меньше сорока процентов. Я почти никогда так сильно не опускался, благо в пати хилы были. С пауком пришлось выпить зелье исцеления в середине боя, иначе я бы проиграл.

Но, тем не менее, победа. Забрав с трупа паука три мотка прочной паучьей паутины, два кусочка паучьего мяса и необычные кожаные браслеты на разбойника, +15 ловкости и 42 единицы брони, требуют пятидесятого уровня. Интересно, откуда они в пауке? Сожрал кого-то до меня? Неважно, впереди целый лабиринт таких пауков. И если завалить еще четырёх, то у меня повыситься уровень.

Раскидав полученные очки характеристик за те уровни, что уже получил. +10 в выносливость, +10 в силу и +5 в ловкость, я посмотрел на своего перса, кушая бутерброд с бафом и запивая его эликсиром на +10 к выносливости.

Класс: Воин.

Уровень: 37. Сила 252. Интеллект 12. Ловкость 161. Дух 14. Телосложение 253 (хиты = 2530). Броня 1216.

Доступно: 7 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.

Сильно, жирно и ловко. Параметры радуют глаз, без них, я бы тут не сидел. Да и похоже это скорее на параметры дд, чем на танка. Если забыть о защите. Столько брони, не у каждого гильдейского танка пятидесятого уровня есть, что уж говорить обо мне, самоучке крафтере с гильдией начальных уровней.

Дожевав бутер, и посмотрев на иконки бафов от еды и эликсира на два часа, я не спеша начал агрить паучков на своём пути.

**

Лоханулся я лишь в одном, зелья с антидотом кончились быстро. Их всего было четыре штуки, а я на это не обратил внимание. В конце боев, буквально валился с ног, после боя. Яд, пусть и не очень сильный, но из-за него я чуть было не сдох. В конце, уже увидев сквозь паутину, следующую полосу ельника, я буквально вбежал в неё, убегая от трёх пауков сзади. Хорошо, что они меня не догнали, а в ельник им путь закрыт.

Пауки оказались для меня очень неудобным противником. Атаковали тараном, так что первые удар-два я принимал в оглушённом состоянии. Вешали отравление на три минуты, хорошо, что не пять или десять, было б весело загнуться от яда. Тратить свитки я не желал, поэтому потратил только часть алхимии. У меня ведь в гильдии есть свой Менделеев, он наделает еще, когда профу подкачает. Впрочем, если будет желание и время, я и сам могу поднять её на сотню-полторы, а вот дальше, лучше действительно развивать только одного алхимика, как и другие профессии.

Дело ведь не в сложности раскачки крафтовой профы, а в том, что поиск ингредиентов, способных её повышать, на высоком уровне, достаточно сложен. Шахт, с примесью того же мифрила, во всём Друмире меньше чем у меня пальцев. Конечно, остаются такие жилы, как та серебряная в ельнике, но наткнуться на неё — это шанс на миллион. И локации с мифрилом, очень высокоуровневые, дай бог, через годик до них дорасти.

Собравшись с мыслями и отрегенив жизнь, сверился с картой. Опа. Буквально тридцать-тридцать пять метров до заветного родника. Неужели я нахожусь на границе лабиринта? Полосы ельника, не на много уступают по ширине полосам с мобами. Но эта, по своей плотности победитель во всех номинациях.

Представьте себе стену из хвои, настолько плотную, что на ней можно прыгать, если поменять вектор гравитации. Примерно такая ассоциация возникла у меня при прорубании пути к своей цели. Мало того что этот ельник стал таким густым, так он еще и отбивался! Каждую секунду мне наносилась единичка урона. Я сначала это не заметил, когда у тебя две с половиной тысячи хп, на такие мелочи не обращаешь внимания, но когда жизнь просела до восьмидесяти процентов, у меня начала покалывать кожа от уколов.

Грешным делом, я подумал, что в Друмире завелись комары, но открыв боевой чат…

Еловое древо наносит вам единицу урона.

Еловое древо наносит вам единицу урона.

Еловое древо наносит вам единицу урона.

Еловое древо наносит вам единицу урона…

И так, каждую секунду.

Глянув назад, мои глаза чуть было не выпали из своих мест, а по спине поползли мурашки.

Я прорубился буквально на три шага! За десяток минут! Да это просто нереально. Я ведь помню, как сделал минимум двадцать шагов. Или у меня обман зрения, или, до этого родника действительно не просто добраться.

Плюнув на всё и всех, я нажал на кнопку «турбо», и достав свою бензопилу со сломанным движком, принялся и дальше прочищать себе дорогу.

С оранжевым хп, я блаженно повалился на траву.

— Выкуси сволочь. — Обернувшись в сторону, ненавистных мне деревьев и показав всем известный жест со средним пальцем, я отдыхал. И чуть было не уснул, когда услышал шорох травы в паре метров от меня.

Вскочил я как от укола в задницу. Осмотрев поляну на которую выбрался уже более осмысленным взглядом, и не найдя источника шороха, я почесал к её центру, где виднелись отблески солнца на воде.

Пара не слишком крупных валунов, и небольшая лужица прозрачной водички, от которой в свою очередь, берет начало совсем кроха ручеёк, в ладонь шириной. Такая малюсенькая прелесть. Я улыбнулся ему, как старому знакомому.

— Ну, привет родничок, я тебя целый день ищу, а ты вон какой. В чаще от меня прячешься и строишь из себя недотрогу.

Полюбовавшись красотой этого маленького чуда, и как не пересыхает, я согнулся, посмотрел по сторонам. Поляна была, будто создана для этого рудника. Невысокая трава никого не могла спрятать. В радиусе десяти-пятнадцати метров вокруг родника не было ни единого дерева или куста. Мобы также отсутствуют. Посмотрев в сторону откуда я вышел, и не нашёл прорубленной тропинки в ельнике. Регенерация этого леса наверняка выше моей.

Вспомнилась русская сказка, про Иванушку дурачка, или кого-то там. Он тоже испил водички и стал козлёночком. Точно не помню, да и слышал я её так давно, что это простительно. Но стать козлёночком, как-то желания нет, от слова вообще. Волшебный мир, как-никак, а разработчики те еще шутники. Названия некоторых локаций и зданий, а то и вовсе нпс, порой поражают любого, что потом несколько дней, эта тема на форуме поднимает всем настроение.

Продышавшись и сам себя уверяя, что Махан, надо мной так бы не пошутил (хотя он еще тот садомаза, как вспомню его тренировки, уй йо…), в общем, стянув с себя перчатки, набрал пригоршню воды и отпил «боржоми» местного производства.

Внимание. Вами получена новая способность «Очищение». Раз в сутки, вы можете снять с себя любой негативный эффект. Данная способность не прогрессирует и не может находить у более чем одного игрока в группе или рейде. При нахождении нескольких игроков с данной способностью в одной группе или рейде, данная способность блокируется у всех её обладателей, пока в рейде или группе не останется только один её обладатель. После выхода игрока со способностью из группы, в которой состояли другие игроки с ней же — способность будет восстанавливаться семь суток.

На вкус, как из обычного родника или глубоководной скважины, то есть хорошая такая вода, пить можно и приятно.

Всмотревшись в это озерцо и подмигнув своему отражению, поздравил сам себя с удачным выполнением миссии и подняв взгляд.

Комитет по встречи уже меня ждал, на краю полянки. Я никогда не видел дриад, да и каждый художник, рисовавших этих детей леса, рисует их по-своему. Ко мне на встречу шли четыре создания, ростом с детей двенадцати-тринадцати лет. Из традиционной одежды — ноль, но кое-как срам прикрыт. В Друмире, как и во всех остальных лицензированных онлайн мирах, очень жёстко следят за детьми и всем что с ними связано, а эти дриады, пусть и сто пятидесятого уровня, но выглядят как девочки пятого-шестого класса. Ливчик из золотистого цвета широких листьев, я б даже сказал, что это уже топ. Штанишки из древесной коры и мха, казалось бы, должно выглядеть ужасно, но по мне, такими дриады и должны бить, почти как деревья. Причёска правда — природный стиль, а-ля, гнёздышко под птичку, ну да какие в лесу нравы… У той что сзади еще венок из трав на лбу. Обуви нет, да и не годиться она под такой фасон. Дети леса итить колотить.

Все светленькие, то есть, светло-зелёного цвета кожа, я то думал, что они полностью покрыты травой или еще чем-то, но когда они подошли — рассмотрел получше. Девочки-Халки из леса, странная аналогия, но такая у меня возникла первой. Вторая — зимой им будет очень холодно в такой одежде. Третья — не, на Халка не похожи, мышц почти нет, кожа да кости. Не сказать, чтобы они отпугивали своим видом, очень даже мило, не сексуально, а именно мило, я ж не маньяк, даже в школе с девушками ничего серьёзного не мутил, так, целовашки-обнимашки, ничего более. Зато после армейки я оттянулся со знакомыми по полной…

Причмокнув от воспоминаний, так некстати залезших в голову, я вспомнил кто передо мной и посмотрев на их реакцию, едва-едва сдержался от смеха. Она была, что называется на уровне. Девочки сделали пару шагов назад, и между нами стало шесть-семь метров. Я с одной стороны родника, они с другой.

— Уходи. — Сказала самая главная, ну или самая смелая, раз стоит чуть впереди остальных.

Тупить незачем, я и так уйду когда захочу, но во мне проснулся раздолбай-приключенец и с криками «Хочу квест» принялся бегать по мозгам. А они такие, нервные и беззащитные, поэтому и принялись делать то, что от них, этот говнюк требует. (Это всё не я, я бы уже кастовал портал в Ясный, это распиздяй во мне, так и напишите на моем надгробье. П.С. Салливан Разумный).

— Почему? — А вдруг ответят или квест получу? Это ж реальный шанс подняться по уровню к остальным, возобновив свой прежний статус лидера. А то как-то упал я в их глазах, да и в своих тоже. Взяли да похитили, и вякнуть не успел.

— Твой меч. Ты из рода Эльсимир, а значит, мы перед тобой в долгу и хотим помочь. Сейчас, сюда придёт страж этого ручейка, и почувствовал его силу в тебе, он тебя убьёт. Когда-то давно, один из твоих предков, оказал нам услугу, так что мы обязаны ему и его роду очень многим. Поэтому, просто уходи, и быстрее, страж появиться здесь с минуты на минуту.

Хм, страж ручейка, какой-то бос наверно. Уровень локации имеет потолок в семидесятый уровень, неужели я просто так уйду, даже не потанцевав с таким противником? Хотя… Локация с таким потолком, а передо мной четыре девочки нпс с уровнем хорошо так за соточку, может, и этот страж будет выше заявленных показателей.

— Неужели он настолько силён, что у меня нет ни шанса?

— Все вы воины одинаковы. — Махнула старшая на меня. — Его предупреждаешь об опасности, а он в бой рвётся. Этот ручеёк тут не просто так появился. Некогда, дух жизни, вместе с духом воды, наделили одну водную жилу очень мощной энергией, которая и трансформировалась в чудодейственные свойства, за которыми к нему часто приходили. Время шло, и всё больше эльфов, людей, гномов, орков и так далее, приходили сюда, испить родниковой воды.

Со временем, воды в роднике становилось всё меньше и меньше. За обладание родниковой способностью велись нешуточные бои. И тогда, в родник пролилась первая кровь. Вода в нём потеряла свои былые свойства и теперь не давала, а наоборот, отнимала энергию от испивших её.

Многие приходили сюда, чтобы понять, почему это произошло. Почему родник, который столько времени давал одни лишь благословления, начал проклинать испивших из него. Никто не смог найти правильную причину. А ведь она достаточно проста.

Дух жизни, пусть и покинул это место, но он оставил своего слугу, следить за ним и восполнять энергию, если потребуется. Следя за родником, элементаль жизни, понял, что от родника, больше вреда чем пользы, и со временем изменил строение энергетических каналов в самом роднике. Кровь первых убитых возле него, лишь ускорила этот процесс.

Прошло немало лет, и все начали забывать о нём. И тогда, элементаль, вновь вернул энергетическую структуру этого места в былую норму. Вокруг родника вырос необычный лес. Настолько густой и живой, что привлёк к себе многих дриад, ведь мы чувствуем энергию жизни как никто другой.

Шло время, и однажды, на родник натолкнулся один необычный эльф. С тёмной кожей и злой аурой. Он принялся осквернять родник и пользоваться его силой во вред лесу и его жителям. Мы ничего не могли сделать с ним. И тогда, мы попросили молодого воина, прогнать его от родника, что ему удалось сделать с неимоверным трудом. После битвы, тело воина было покрыто не одной сотней ран. В награду, дух жизни и мы, вылечили его и пообещали помогать его потомкам. За что, он пообещал никому не рассказывать об источнике, без веской на то причины.

Мы дополнительно защитили источник, как могли. А недавно, у источника появился свой страж. И он не любит, когда его энергию крадут.

На последнем слове. Из лужицы начала подниматься вода, принимая гуманоидную форму. Понятно. Вот значит какой ты, северный страж родника. Но мне определённо сегодня везёт. Я получил бонусную способность, пусть и пашет она раз сутки, но она ведь не профильная, и на том спасибо огромное. А теперь, у меня есть шанс завалить элитного моба семидесятого уровня. Водный элементаль-страж, меня не напугал. Что в нём необычного то? К тому же, он принял зеркальную мне форму. То есть, я буду сражаться с самим собой, только у меня реального, уровень в два раза меньше и нет восьмидесяти тысяч хп. Как его можно убить в одиночку, и стоит ли вообще убивать, я не знаю, но упускать возможность не хочется.

— Быстрее беги, мы не можем на него влиять. — Дриады бросились в рассыпную, и постарались окружить меня версии 2.0 и запели что-то на своём языке. Но ему было явно плевать на все эти песни-пляски. Когда наши взгляды встретились, он начал двигаться в мою сторону, довольно медленно надо отметить. Меч и щит волочит по земле, будто нет сил их поднять, обманное зрелище. Я буквально кожей чувствовал его силу.

— Чего стоишь? Не видишь, он нам не подчиняется, вали в лес! — У одной из дриад сдали нервы и она проорала мне. Да ну их, интересно же, что я из себя представляю в бою с сами собой, когда еще такая возможность выпадет?

— Расслабьтесь девочки и смотрите, как умеют танцевать мальчики. — Улыбнулся я офигевшим от такого заявления дриадам, они даже замолчали, закинулся зельем исцеления и повесил на себя самую слабую хотку из библиотеки в мешке.

— Потанцуем? — Спросил я себя, но так и не дождавшись ответа, впрочем, и не рассчитывал его услышать, я рывком влетел в себя.

Удар получился что надо, элементаль не успел среагировать, вот только мне от этого намного легче не стало. Влетев в него рывком, я будто в стену врезался, а не в воду. Пусть мой противник и покачнулся, но я и сам еле на ногах устоял. А в следующую секунду я уже уклонялся от удара мечем снизу вверх. Ударив его по шлему щитом, и проведя серию быстрых ударов, без усиления, ярости хватило только на удар щитом и второй удар мечем, прикинул урон по нему и время на бой.

Как на зло, проходило очень мало урона 50–70 единиц, максимум. Видно что у водного элема большой коэффициент защиты от физического урона. Около 250–300 %, фигово, с таким уроном, мне надо нанести больше тысячи ударов, и это если он и дальше будет так тупить. Щитом не прикрывается, мечем машет очень медленно, правда мощно, даже приняв удар на щит, с меня сняло больше сотни единиц жизни. Подставлять плохо защищённые участки доспехов под такой удар — явно не стоит. Но, даже если я и буду уворачиваться от большинства ударов, а остальные принимать на блок, мне понадобиться не меньше получаса, чтоб завалить его. Вспомнив, сколько у меня осталось свитков с заклинаниями исцеления и алхимии, я был не уверен, что смогу столько продержаться. И это, если у него нет спец умений и разных фаз боя. Моб то не простой. Именная элита. Страж родника высших энергий. Итить его, ну и название.

Впрочем, поднырнув под очередной удар и оказавшись у него с боку, я принялся рубить по плечу. Может это и водный элементаль, но не зря же он принял мою форму. Может это проверка на достойного? Побеждаю — мне награда и умение в активе. Проигрываю — хрен знает что будет, вдруг он с моим трупом что-то сделает, и умение пропадёт. Метка на карте пропала, и теперь, я очень сильно сомневаюсь, что смогу снова найти этот родник, и Махан, наверняка больше не даст на него метку.

Сделав около сотни ударов по правой ключице, я смог, наконец, повесить на своего противника дэбаф в виде травмы. Всё-таки игровые правила не зря прописаны. И я не сомневаюсь, что приди я сюда сотым уровнем, меня бы ждал элементаль около двухсотого. Вот не зря Махан говорил о Лизе, это стопудово мини инст на двоих, вот только я тут один оказался.

Дриады, отошли к ельнику и лишь смотрели на наш бой. До окончания первой фазы, он оказался довольно простым. Я успевал уклоняться от ударов стража, а когда не успевал, то принимал их на щит, активируя реванш, блок то срабатывал.

На семидесяти пяти процентах, у меня прибавилось скорости, а вот мощь ударов стала более сносной. Ну не у меня, а у моего двойника. Пришлось чаще приниматься за блокирование ударов, и очень быстро наносить ответные, чтобы через мгновение принимать очередной удар на щит. Эта фаза выдалась очень трудной и долгой. Если в предыдущей, я оказывался сбоку-сзади противника и наносил хороший урон по нему, то теперь, я просто не успевал так делать. Поднырнуть под его атаку удалось лишь трижды за десять минут, в остальных случаях — меня спасал только блок и то, что удары стали слабее, урон не проходил. Тем не менее он меня успел несколько раз задеть. В целях экономии запасов исцеляющих свитков и алхимии, я ждал, когда моё здоровье опуститься до пятидесяти процентов и только тогда пил зелье или вешал на себя хотку.

На пятидесяти процентах меня ожидал сюрприз. Бос вернул прошлую силу и скорость, но в дополнение к этому, у него появилась способность наносить урон щитом. До этого он им лишь прикрывался, да и то лениво, а теперь, мы сталкивались не только мечами, но и щитами. Один раз, он меня даже оттолкнул на два шага, я еле удержал равновесие. Перед этим мы сцепились щитами и просто давили друг на друга, а потом у него резко прибавилось сил и вышло что вышло. После этого я стал намного аккуратней, повалиться на землю, как-то не охота.

Но и третью фазу я одолел. Принимать удар щитом на щит, оказалось довольно необычно, но возможно. Спасибо ему за этот опыт.

Жарко стало, когда я просадил его до двадцати пяти процентов. Элем застыл в позе родины матери, а я не отважился его бить. Полоски начала каста я не видел, вдруг это умение, которое превращает весь полученный урон в исцеление? Не хотелось бы на такое попасть. Простояли мы так минут пять. Я попытался спросить у девчонок, что с ним происходит, но они продолжали смотреть, то на меня (с отпавшей челюстью и полным восторгом), то на элема (челюсть всё также до земли, а глаза еще больше выпадают) в полной тишине, прерываемой лишь моим монологом.

Бить противника, пока он вот так заморожен, было как-то не профессионально, что ли. Подойдя к нему ближе, я не ощутил агрессии с его стороны. Вынул меч и щит с руки и откинул их к лужице у родника. Мой противник не сопротивлялся и просто смотрел на меня. Не придумав ничего лучше, я уже было хотел приняться за дальнейшее его потрошение и убийство, но взглянув на отброшенный щит, эта мысль преобразилась.

По сути, я сделал, даже больше чем хотел. Получил не мало уровней, способность и даже кое-какой лут. Противник мне достался жирный, но довольно примитивный, может это очередная проверка? Прибью стража и исчезнет всякий бонус от его родника. Не зря же он водный элементаль, может это сам родник вырастил себе защитника от осквернителей и посчитал меня таковым, даёт мне шанс доказать, что я не такой.

Любой нормальный игрок, на моем месте, просто бы добил этого мини боса. Но я предпочитаю сначала всё хорошенько обдумать, если есть такая возможность, и только затем действовать. Щит, что я откинул, сейчас, больше походил на прозрачное фрисби, да и меч потерял свой былой цвет. Подойдя к ним ближе, я откинул их в лужу, следя за ситуацией в целом и поведением моего противника.

Меч и щит, ожидаемо, растворились в воде, вода к воде, мне её больше не надо. Взглянув на хп моего противника, у него оказалось 22 %, а перед этим окунанием 25 %. Также высветился баф или дэбаф, не знаю, «Сущность 88/100». Не знаю что за сущность такая, да и спросить не у кого, лезть на форум лениво, да и нормального ответа ждать долго, нормальные люди только-только просыпаются.

В итоге, я решил не добивать этого стража, пусть охраняет свой родник и дальше, я взял то, что мне нужно было, больше мне ничего не надо, хоть и хочется его лутануть, но пара сотен голды, особой роли для меня не сыграет. Взвесив все «за» и «против» я попытался сдвинуть его с места. Хорошо, что он оказался плотным, не представляю, как бы я поднимал воду в её обычном состоянии. Разве что вёдрами носил. Но справился быстро и качественно.

Донёс до лужицы и поставив на краю сказал.

— Ты, страж, не сердись на меня. Нужна мне такая способность, что я от родника получил, мне наводку один воин дал, из местных, так сказать. В общем, не думай чего дурного, я о тебе и о роднике никому не скажу. Буду хранить это в тайне. И еще, постараюсь как можно реже применять эту способность. Ты уж извини меня, если я тут накосячил и побил тебя, но ты сам напал, а я и рад, люблю драться с сильным противником. Короче, я на тебя не сержусь, это твой дом и твоя миссия, и ты уж постарайся на меня не сердиться. Не знаю, что сейчас с тобой произойдёт, но я возвращаю тебя туда, откуда ты пришёл. А если этого не надо было делать, то сказать нужно было.

Посмотрев на себя, замершего в нелепой позе, будто фанат на матче футбола после гола любимой команды, стоит и руки вверх, хорошо хоть рот закрыт.

Не дождавшись ответа от своего клона, я столкнул его в лужу, в которой он пропал, будто в пропасть провалился, хотя она не глубокая, лужица эта. Сантиметров двадцать, и дно песчаное видно.

Посмотрев по сторонам, увидел только одну дриаду, ту, самую смелую, и будто старшую остальных на годик (грудь чуть-чуть больше и выше на пару сантиметров, если вам интересно).

— Это всё? — Спросил я у неё, когда наши взгляды встретились. Ответом мне был кивок и улыбка этой лесной девочки, после которой, она шагнула в ельник и исчезла из вида.

Посмотрев ей вслед пару секунд, почесал нос, ой не к добру это. Подумал, что еще успею к остальным. Девяти часов еще нету, восемь двадцать один, если быть точным, и остаётся лишь один вопрос. Идти ли к ним, или прокачаться в соло, в этой локации.

Подумав с пару секунд и не найдя ответа, хотел спросить это у родника, вдруг ответит? Но обернувшись к нему, я увидел лишь пару булыжников, на которых стояла мензурка с каким-то зельем. Сам родник, как и вся вода, буквально исчезли с поля зрения. Что ж, будем надеяться, что всё, что тут произошло, не было моей фантазией. И эта мензурка предназначается мне, а не служит поводом, для продолжения драки.

Спросив у окружающего меня леса «Это мне?», но так и не получив никакого ответа, я лишь пожал плечами и протянул руку за зельем.

Зелье пробуждения жизни. Квестовый. Легендарный.

Вот и всё. Ни тебе описания квеста, ни предложения квеста, ни описания свойств. А вдруг я его выпью и козлёночком стану? Чем не квест? Потом всю жизнь бегай от мясников и ищи зелье для обратного превращения.

Приписка «Легендарный» меня, конечно, порадовала, любая гильдия купит любой легендарный предмет, за нормальную цену, даже если сейчас и не понятны его свойства. Не один уже такой предмет всплыл в игровой индустрии. Можно, не хило подняться, купив непонятную легендарку и ожидая на неё квест.

Деньги это конечно здорово, но тратить их особо не на что. Бронь я себе сам буду делать, оружие у меня масштабируемое, пока ни одно свойство не открыл даже.

Меч рода Эльсимир. Класс: Масштабирующийся. Урон 84-132. +18 Силы +18 Ловкости +Удвоенный шанс нанести травму и кровотечение.???.???.???. Только для воинов. Требуется уважение представителя рода Эльсимир. Не выпадает при смерти. Неразрушим.

Урон и бонусы меня в нём более чем устраивают. Жаль, еще не открыты знаки вопроса, но не на моем уровне бегать с экскалибуром, иначе было бы слишком просто. Вот с сотого уровня, уже может что-то да появиться.

Кастуя портал в Ясный, я уже предвкушал свои сегодняшние приключения и то, как народ отреагирует на мой лвл ап. Прямо как в пословице, пока вы спите, я качаюсь).