Да, ладно-ладно, я помню, что пока еще привидение и в еде не нуждаюсь, хотя какая ж это еда? Так, вафелька для настроения. А с настроением у меня как раз и не очень… Ну не люблю я теорию, лучше сразу с практики начать!

— А давай что-нибудь похимичим для настроения? Эликсирчик какой веселящий или ядик, если уж эликсирчик не поможет?

— Ну уж нет! Лаборатория у нас одна и для начала вам нужно выучить хотя бы названия основных составляющих элементов и ингредиентов. А уж потом мы попробуем — только попробуем, я совсем не уверен в результате — сварить вам зелье, которое поможет сохранить вашу стабильность на более долгий срок, чем 9 дней. (А учить придется долго).

— Метод кнута и пряника, Кузенька? Я в восторге! — саркастически ухмыляюсь, — но понимаю, не в обиде, молодец — стимул достойный. Так и быть давай сюда свой учебник.

Пушистик подходит к стеллажу, что-то шепчет и чуть заметное мерцание спадает. Задумчиво оглядывает коллекцию, щелкает пальчиками и к нему прямо в лапки спрыгивает одна из книг.

— Вот, леди, пожалуй начнем с этой — самоучитель по основам магии, по нему учат детей, у которых обнаруживается дар в раннем возрасте. Вам подойдет.

Азбука для магов? Забавно. Что ж, не думаю, что с ней будут проблемы. Беру книгу и открываю на первой странице.

— Ах-ха-ха, облом-с учитель, я не понимаю этого языка! Ну ни капельки.

Хранитель тяжело вздыхает, поднимает глаза к потолку (вот такая я противная, да! что есть — то есть), подходит и взбирается ко мне на колени.

— Сейчас я передам вам пакет информации с основными языками и данными о нашем мире. Будет немного неприятно, постарайтесь расслабиться и не дергаться.

— Дерзай Эйнштейн, постараюсь.

Кузя кладет лапки мне на виски и начинает пристально смотреть в мои глаза. И тут, словно кувалдой в лоб — если бы он меня не предупредил, точно бы в ответ ударила. А так только перекосило меня слегка, да кажется глаза заискрились, а еще дым из ушей пошел… Нда, лучше уж учиться самостоятельно. Хорошо, что я уже привидение, а то наверняка бы инфаркт заработала, или инсульт… или еще что-нибудь в том же духе….

Дух убирает свои лапки и обеспокоенно меня оглядывает.

— Леди Алианна, ну как, вы в порядке? Скажите что-нибудь? Как называется восточный материк? Сколько расс в мире?

— Дений, девять. Смотри-ка, работает, а может ты и магические знания в меня таким же образом засунешь?

— Нет, к сожалению, этот метод в данном случае не подойдет. Он используется лишь для передачи общеизвестной информации и не чаще чем раз в три дня (мозги реально вскипают), а основы магии каждый ученик должен постигнуть сам и адаптировать под свои силы. Так что леди не отлынивайте, приступим.

И пришлось ведь приступить, это с виду Кузя был «мягким и пушистым», окончательно войдя в роль учителя (мучителя), он оказался дотошным занудой. Мало того, что мне пришлось прочесть весь букварь, так я должна была еще озвучить каждую руну, нарисовать и описать ее значение. Также объяснить, почему определенное сочетание рун, дает определенный эффект. По моим подсчетам на это ушло часов шесть. Нет, действительно было интересно, пока пушистик не заставил меня искать внутри себя источник дара. И в каком «внутри» его искать? Я ж прозрачная. Хорошо-хорошо, только не надо биться головой об стену, я поняла, что не буквально. Медитировала я часа три… закрыв глаза и представляя свою будущую сокровищницу. А что? Вот будет у меня тело, его ж кормить надо, одевать, жить где-то. Да на одни шпильки (которые для волос) уйдет монет триста! Да медитирую я, медитирую… Где ж ты, мой свет, бродишь голову склоня, дай же ответ, что не позабыл меня, ля-ля-ля… Так, а это что у нас тут? Светлячок, тепленький, какой хорошенький, и такой родной — сразу стало радостней и уютней. Так вот где ты прячешься — запомним и будем навещать (если соотнести с положением в теле, то где-то в районе солнечного сплетения).

— Кузя! Я нашла его! Это потрясающе, он такой живой и теплый.

— Я так рад за вас, леди. Теперь потянитесь к нему мысленно и попытайтесь переместить его тепло в кончики пальцев. Получилось? Вот свеча, отправьте частичку силы с кончиков пальцев на фитиль и зажгите его.

— Как именно?

— А вот это уже решать вам, это самое элементарное упражнение, каждый маг должен понять это сам. То, каким образом он это сделает и будет решающим фактором, влияющим на дальнейший способ обучения, восприятие заклинаний и выбор факультета — мысленный посыл, рунный жест, слово, либо их комбинация.

Мдя, продолжаем медитацию… Сменился лишь объект, теперь это свеча. Кузя поставил ее на пол и ретировался ко мне за спину (он думает там безопасно, ха, наииивный).

Гори! Так, мысленно она не посылается, жаль… Какие там руны отвечают за огонь? Феу и Кано, ну и какую выбрать? Начнем с малого, отправляю частичку силы в пальцы и черчу мерцающий знак руны Кано в воздухе, направляя его в сторону свечи… ммм, опять не то! Уф! Теперь тяжелая артиллерия!

— Кано эност Феу гаст! — взмах обеими руками. Так, понятно — свечка подосланная! — Кузя, ты уверен, что она способна загореться???

— Конечно! Леди Алианна, как вы могли подумать, что я мог вас обмануть? Просто это не ваш вариант, ищите дальше, думайте!

Думай, голова, думай! Пряник дам! Пойду посоветуюсь с источником, может что интересное подскажет. Логикааа, аууу… Как я нашла дар? Мысленно напевала. Споем про огонек? Чушь конечно, а вдруг?

Собираю силу в ладошку и с мысленным посылом «Гори, гори ясно, чтобы не погасло!» сдуваю ее в направлении свечи. Урааа! Ай да я — она таки горит!

Оборачиваюсь к хранителю и жду заслуженной похвалы и оваций. А с Кузьмой творится что-то не ладное, кажется у него нервный тик. Что я опять сделала не так?

— Кузенька, отомри. Что случилось, о мудрейший из присутствующих?

— Леди Алианна, вы действительно не занимались раньше магией? Или это вы так пошутили неудачно?

— Да в чем дело то?

— А дело в том, что обычно первый раз зажечь свечу ученик может лишь часов через 10 упорных медитаций и тренировок, обычно трое — четверо суток. А вы справились за 15 минут. Так не бывает!

— Можешь считать меня вундеркиндом. Аплодисменты в студию! И нет, я тебя не обманывала, просто мне вспомнился один из снов (а сны мне снились часто и весьма красочные, как перечитаю фэнтези на ночь — так обязательно всю ночь очередной мир спасаю), где я именно так, ну, не считая мысленного песнопения, зажигала файербол, сдувая огонь с ладоней.

— Хорошо, я верю вам, хотя все равно странно. Но может это объясняется тем, что вы приведение? Ведь вы сами теперь энергетическая сущность, хотя я еще не встречал приведений-магов.

— Ха, смотри на меня и запоминай — вот самый грандиозный момент твоей жизни! Только сейчас и только перед вами единственная и неповторимая я. Фанфары пожалуйста!

— Я действительно рад этому, ведь теперь мы сможем приступить к основам зельеварения.

Ну вот! Кто о чем, а мохнатый об учебе!

— А давай в качестве бонуса сделаем перерыв и ты мне расскажешь немного о вашем мире, заодно и я, переданную тобой информацию, усвою.

— Ну хорошо, слушайте. Как я уже упоминал наш мир называется Таир, на нем находятся два материка: восточный Дений и западный Марий, на данный момент на них обитают девять разумных рас. На восточном — вампиры, гномы, эльфы и ракшасы, на западном — драконы, дроу, орки и люди. На островах Срединного океана живут морфы. А на самом большом острове Каргосе, который находится в Южном океане, расположена Академия Магических Исскуств, а сам остров является свободной зоной, не попадающей ни под одно гражданство.

Еще есть Древние, но о них мало что известно, кроме того, что они жили на Таире задолго до прихода старших рас, к которым относятся драконы, вампиры, эльфы и дроу, и являлись гениальными учеными и артефакторами. После ухода Древних остался лишь Замок, где на данный момент находится Центральное Хранилище. Там хранятся все особо ценные и иногда особо опасные артефакты, ведь иногда уничтожить артефакт является не самым разумным решением, последствия его уничтожения могут быть гораздо разрушительней, чем использование артефакта напрямую.

Но не думайте, что можно просто так попасть в это Хранилище, оно находится под неусыпной охраной. Даже могущественным слугам Хаоса (и им особенно) нет туда доступа. Хотя Древние и покинули наш мир, но при Центральном Хранилище постоянно находятся несколько их отражений. Разрешение на доступ к артефактам можно получить лишь у них. Сам Замок также находится на Каргосе, но на противоположном от Академии конце острова и окружен защитным полем, пройти сквозь которое могут лишь посвященные, носящие знак Древних. Это Совет Девяти, в который входят по одному представителю от каждого народа, ректор Академии, послы — такие как наш хозяин, и Истинные Носители артефактов — существа, чья сущность идеально сочетается с магической составляющей артефакта. Но это весьма и весьма редкое явление, обычно (как в случае с Венцом Правосудия) артефакт позволяет пользоваться собой ограниченное количество времени и для строго определенных задач. После их решения он самостоятельно покидает Носителя и проявляется уже в Хранилище, ожидая следующего пробуждения.

Так как все расы, населяющие Таир на данный момент, являются пришлыми из других миров (кто искал лучшей жизни, кто бежал от войны или Хаоса), то у каждой имеется свой государственный язык, свои законы, своя история, религия и свои школы магических исскуств. В связи с этим был разработан и утвержден единый универсальный язык общения — «всеобщий» и организована международная Академия Магических Исскуств (АМИ), куда может поступить любой магически одаренный представитель разумной расы, закончивший обучение в своей школе и стремящийся получить более обширный спектр знаний. Иногда бывают исключения — если у адепта слишком поздно произошло раскрытие дара и он уже «стар» для обучения в школе, а потенциал слишком велик, чтобы оставить его без присмотра. Для таких необученных уникумов при АМИ создан колледж, где адептам преподают основы магии и проверяют их на необходимые знания, позволяющие продолжить обучение в АМИ.

А теперь я хочу послушать вас. Расскажите мне подробнее о разумных расах, населяющих Таир.

— Хм, проверка на усвояемость знаний? Что ж, слушай. Начнем со старших рас. Но учти, рассказывать буду не по учебнику, а так, как сама понимаю (естественно с комментариями). Старшими расами их стали называть лишь потому, что они первые из колонистов пришли в этот мир.

Раса номер раз — эльфы.

Гордая и необоснованно высокомерная раса. На все остальные расы, смотрят сверху вниз, брезгуя общением почти со всеми, кроме себе подобных, однако дипломатические отношения поддерживают. Живут в горных долинах, либо в священных магических лесах и редко общаются с внешним миром. Несмотря на это, служат делу добра, но вмешаются лишь тогда, когда «низшим» расам будет угрожает «великое зло».

Среднестатистический эльф выше представителей прочих рас, их волосы обычно цвета блонд или цвета меда, а глаза зеленого или синего цвета, уши заострены, борода, усы и прочая волосня (не считая головы) отсутствует. В качестве войнов являются непревзойденными лучниками и мастерами лесной маскировки, мечом владеют сносно, но если задаются целью, то становятся Мастерами меча. А живут они долго, лет так тыщу… другую….

Эльфийское королевство занимает северо-западный берег Дения. Столица Ольриндейл находится в центре Священного эльфийского леса, мало кто из посторонних может удостоиться чести побывать там. Большинство прочих городов эльфов также расположены в лесах, не нарушая их гармонии. Данный секрет в особой эльфийской магии, полностью контролирующей природу леса.

— Если честно, мохнатый, они мне не нравятся — одно слово (точнее три, не считая союза) — высокомерные снобы и зануды. Ну да ладно, не мне с ними жить.

Раса номер два — драконы.

Единственные представители рептилий среди разумных рас. Как и эльфы практически бессмертны и могут поспорить на титул «перворожденные», правда делать это им просто лень.

Отличаются повышенной устойчивостью к магии, силой, ловкостью, выносливостью. Человеческий вид для дракона — не более чем мимикрия, способ органично влиться в мир двуногих. В родной же ипостаси прилагается тюнинг, как то крылья, лапы и хвост, а еще способность огнеметства. Чешуя взрослого дракона способна выдержать попадание в упор арбалетного бронебойного болта.

Живут преимущественно в Закатных горах северо-запада Мария, городов как таковых нет. Взрослый дракон выбирает свободную гору и обустраивает ее по своему желанию. Делятся на пять кланов: Медный, Бронзовый, Серебряный, Золотой и правящий клан Ртути. Расцветка чешуи совпадает с наименованием клана.

Заветная цель каждого уважающего себя дракона — сокровищница, над ее созданием дракон работает всю свою жизнь, пополняя при каждом удобном случае, ревностно бдя и оберегая от покусительства охотников за сокровищами (Ларе Крофт по-любому не поздоровится — поджарят и скажут, что так и было).

— Знаешь Кузенька, я наверное чуть-чуть драконочка — это и моя заветная мечта! Осталось отрастить хвост и научиться огнем плеваться и все будет просто шоколадно.

Раса номер три — дроу.

Подземная и подгорная разновидность эльфов. Обитают также как и драконы в Закатных горах, но уже северо-западной их части. От эльфов отличаются более злобным и агрессивным характером, серо-землистого цвета кожей, снежно-белыми или черными волосами и красной либо лиловой радужкой глаз. Крайне не гостеприимны.

У дроу царит матриархат, женщины занимают ключевые посты, чаще всего они жрицы. Мужчины же являются либо войнами, либо магами. Любимое оружие — кинжалы и яды, возможен вариант арбалета. Как и эльфы хорошими мечниками становятся крайне редко. Города дроу разделены на Дома, во главе каждого Дома стоит женщина-дроу, называемая Матерью. Семь самых влиятельных Матерей составляют Совет Домов.

В целом довольно мрачная раса, и в большинстве своем дроу за пределами своего Дома это наемный убийца.

— Мда, опять не мой тип, с таким о цветочках не поболтаешь — траванет и не задумается….

Наконец последняя из старших рас, но далеко не последняя по значимости в мире — вампиры.

Весьма и весьма интересная раса. Внешне вампир похож на человека, однако на спине имеются способные к полету крылья, а во рту длинные втягивающиеся клыки. Кожа бледная, волосы темные, ловкость, сила и выносливость сродни эльфийской. В возрасте старше трехсот лет способны прятать крылья в подпространство (при надлежащем обучении). Опознать взрослого вампира среди людей практически невозможно — для амулетов опознания он невидим, к тому же улыбается крайне редко. При тяжелом ранении вампир может запустить процесс ускоренной регенерации, напившись крови. В мирной жизни отдает предпочтение обычной пище, хотя и с преобладанием мясосодержащих продуктов.

Вампиры-Повелители (правящий клан) отличаются от прочих цветом волос (платиновый), силой и реакцией и способностью к телепатии. Обитают в Рассветных горах Дения на северо-востоке материка. Прочая информация о вампирах закрыта.

— А что это у них там такого секретного есть, чего другим знать не положено? Не порядок — надо будет обязательно к ним прогуляться и разобраться на месте, ведь наверняка же что-то ценное прячут (возбужденно потираю ручки).

Хорошо, переходим к младшим расам.

Орки.

Типичный орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Имеют крепкое и мускулистое телосложение с сильными длинными руками. Кожа жесткая и зеленоватая либо темно-коричневого оттенка. Также украшены орки гипертрофированными клыками, создающими впечатление неправильного прикуса, и остроконечными ушами.

Социальный уклад: степняки-кочевники, имеющие склонность подраться. Степи орков занимают одну пятую Мария и на западе граничат с владениями драконов (к ним не суются ибо чревато), а на юге с землями людей, на которые периодически и устраивают набеги (проверка подрастающего поколения на «взрослость»). Любимое оружие — ятаганы и дубинки.

В каждом племени есть вождь (выбирается в результате турнира) и шаман с учениками (маг, причём их методы обучения отличаются от принятых у других рас).

Гномы.

Невысоки ростом (от 140 до 150 см), коренасты и широкоплечи. Крепкие, круглолицые, обычно рыжебородые парни — крайне выносливы и чрезвычайно трудолюбивы.

Живут кланами, которые объединяются в союз в случае военных проблем. Очень скрытны — чужаку не сообщат подробности внутриклановых отношений даже под пыткой, так что узнать их проблематично. Небу и звездам они предпочитают каменные своды своих подземных чертогов, находящихся на юго-востоке Дения в Рассветных горах.

Из ремесел гномы предпочитают горное дело, они замечательные кузнецы, неплохие алхимики и отличные артефакторы, маги этой расы крайне редкое явление. Обладают природной способностью чувствовать камни и металлы — их состав и расположение. Из оружия предпочитают боевой топор или боевой молот, в защите полагаются больше на доспехи и щиты, чем на ловкость.

Славятся непреодолимой тягой к работе с золотом, в связи с этим вся банковская система на данный момент находится под контролем союза гномьих кланов.

— А неплохо коротышки устроились, этакие Рокфеллеры местного масштаба.

Метаморфы.

Собственного государства не имеют, живут общинами на островах Срединного океана между Марием и Дением. Отличные рыбаки и мореплаватели. Обладают очень странным магическим свойством — способны полностью принимать облик, свойства и формы любого увиденного ими существа, имеющего размеры, сравнимые с человеческими, будь то представитель любой разумной расы либо обычное животное. Единственным отличием копии от оригинала являются глаза, цвета расплавленного серебра — их цвет является неизменным. В ряде случаев они способны копировать даже лёгкую одежду, используя магию иллюзий. Ничем другим метаморфы от обычных людей не отличаются, разве что болезненной любвеобильностью по весне у молодых. Если метаморф решит добиться внимания противоположного пола — он сделает это, чего бы ему ни стоило. И не важно какого пола сам метаморф, женщины их расы в плане изобретательности по охмурению объекта своей страсти ничем не уступают мужчинам. Но достаточно наступить лету и вновь это благоразумные и порядочные создания.

— Нда, это ж кролики какие-то с весенним обострением, не хотелось бы оказаться поблизости в эту пору.

Ракшасы.

Весьма противоречивая раса — по одной версии, согласно переводу она означает «те, кто охраняет». По другой — «те, от кого нужно схорониться куда-нибудь подальше и не отсвечивать». Впрочем все эти неувязки с переводом совсем не мешают ракшасам занимать треть восточного материка и вполне мирно уживаться с соседями. Если все-таки предположить, что человек произошел от обезьяны, то ракшасы точно произошли от кошек. Представьте, что будет, если поставить тигра на задние лапы и слегка огуманоидить — ростом до двух метров, массивного телосложения, тело покрыто короткой шерстью (расцветка весьма разнообразна), имеется хвост. На морде лица — большие раскосые глаза, приплюснутый кошачий нос, а во рту две пары клыков — сверху и снизу. Уши также напоминают кошачьи и расположены почти на макушке.

— В общем мечта, а не мужчина! Берешь такого и тискаешь… и тискаешь….

Ракшас, отправившийся в мир на заработки выбирает профессию либо торговца-караванщика либо наемника-телохранителя. В качестве последнего они беспрекословные лидеры среди прочих рас — могущественные и разносторонне развитые войны, в совершенстве владеют искусством рукопашного боя.

Ну и наконец люди.

На первый взгляд, перед нами милое и безобидное создание. А на самом деле — самый сильный и хитрый монстр всех вселенных. В человеке, если вдуматься, нет ничего волшебного, однако некоторые особи все же умудряются стать великими магами. Живут везде, питаются чем угодно, имеют дурную привычку приходить своим собратьям на помощь в тот момент, когда их поражение кажется уже неминуемым, кроме того стремятся доминировать везде и повсюду. А так ничего интересного — обычный «Хомо Сапиенс» (причем не всегда сапиенс, иногда просто хомо). Вобщем скучно. Королевство людей на юго-востоке Мария, и как упоминалось выше имеет общую границу с орками на севере, а на западе граничит с горами дроу.

— Отлично, все правильно леди Алианна, вы все усвоили просто замечательно. А теперь продолжим обучение.

— Уууууу… изверг!