Как ни странно, самым недовольным выглядел Солоним, хотя больше всего это было ожидаемо от стервозной анимешки. Хотя, собственно, чему удивляться – именно она меня и отправила за стимулятором.

– Готов? – сухо уточнила она.

Я кивнул.

– Тогда движемся дальше.

Стимулятор, судя по всему, начал действовать – по всему телу прошла горячая волна, сонливость и слабость будто рукой сняло. Зря я, наверное, такие эксперименты над собой провожу – мелькнула запоздалая мысль. В реальном мире все дополнительные способности обязательно чем-то аукаются организму. Ладно, не будем об этом думать – если удастся мой план, бояться за здоровье мне будет нечего.

Однообразные подземные лабиринты уже порядком поднадоели – всё те же стены, покрытые блёклой растительностью и влагой, скользкий пол, периодически скрывающийся под водой и очень друг на друга похожие залы. С гулями мы уже справлялись хоть и не на раз, но на раз-два точно – даже никакого напряжения уже не было. На счёт ощутимо капали кредиты, постепенно набирался опыт. Вполне возможно, что пройдя инстанс я получу, наконец, долгожданный десятый уровень и смогу использовать выбитый дроп. Боссы пропали, попадались только обычные монстры. Судя по таймеру мы двигались вперед уже 18 часов. Десятый уровень уже был взят, и приближался одиннадцатый.

Как наконец-то что-то изменилось, мы наткнулись на какой-то пролом в стенке канализации – причём я готов был поклясться, что сделали его с той стороны, изнутри. Как будто кто-то огромный и мощный вырвался на свободу из заточения.

– Судя по всему, нам сюда, – сосредоточенно произнесла Шак'ар. – Скорее всего, разлом где-то именно здесь.

Повинуясь знаку, поданному анимешкой, Солоним первый зашёл в пролом. Мы же с отставанием в пару секунд последовали за ним.

В проломе пахло какой-то химией, что меня сразу очень удивило. Запах был очень странный – что-то среднее между хлоркой в бассейне, насквозь прогнившей канализацией, давно не мытыми телами… и ещё чем-то. Смутно знакомым, но при этом почти неразличимым.

Идти стало тяжело – под ногами мешались какие-то обломки, непонятные влажные куски и торчащие отовсюду штыри, которые обходи их не обходи, поминутно втыкались в бок. Стенки прохода уже были не выложены из камня, а как будто прорытые или даже прогрызенные каким-то исполинским животным. Анимешка права – это очень похоже на финал инстанса. Справимся ли мы? Одолеем ли босса, очевидно превышающего всех остальных по силе и живучести? Надеюсь, что да – иначе к чертям летят все потраченные мною часы, а также стимулятор за 30 кредитов…

Издалека потянуло свежестью, мелькнул яркий свет. Сперва тихонько, на самом пределе слышимости, а затем всё сильнее стал доноситься какой-то звенящий звук. И тут из тоннеля полезли гули!.. Их было просто не счесть – пока мы уничтожали одного, на его место тут же вставали двое, а то и трое. Схватка стала слишком неравной, пушистик Нари потратил всю свою манну на исцеление, а Шак'ар с её слабым уровнем здоровья два раза чуть не погибла. Когда у каждого из нас уровень хп не превышал пяти очков, атака гулей закончилась. В ход пошли флакончики с зельем исцеления, которые нам раздала предусмотрительная анимешка.

После того, как мы постепенно восстановились и хотели продолжить движение по кривому тоннелю, пошла новая волна гулей. И вновь мы еле справились с потоком чудовищ, чуть было не погибнув все вместе.

– Не стоим! – закричала Шак'ар. – Двигаемся дальше! Гули идут волнами, стоять и ждать здесь просто опасно! Надо пройти опасный участок, потом восстановимся!..

Надеюсь, ты права, игрок д'и'Арна Шак'ар…

Мы побежали на свет и странный звенящий звук. Атаки монстров больше не было, но судя по предположению Шак'ар, ожидать её можно было с минуты на минуту.

– Стоп! – приказала д'и'Арна. – Нари, хил! Быстро!

Пушистик мгновенно сориентировался и частично восстановил нам здоровье. Ещё раз, ещё – единички хп теперь на максимуме у всех. И вовремя – из тоннеля хлынула уже третья волна гулей. Кое-как, со скрипом и беготнёй полумёртвой Шак'ар, справились мы и с этими мобами.

– Бежим! – привычно скомандовала Шак'ар. Дважды нам повторять не надо было.

Сколько ещё будет таких атак? И, самое главное, сколько мы ещё сможем выдержать? Когда, по нашим расчетам, должны были выбежать новые гули, тоннель закончился, и мы очутились в хорошо освещённом зале. В таком, что можно было по праву называть этим словом – не в пещере, не в гроте, а именно в зале, украшенном какими-то барельефами и наполовину врезанными в стены колоннами. Как-то они называются по-другому, если совсем уж точно, но я, если честно, забыл, как именно. Всё-таки с архитектурой я не дружил.

В центре зала светилась косая трещина в пространстве. Да-да, именно трещина – ощущение было такое, что лопнул сам воздух, образовав полупрозрачный светящийся шрам. Внезапно он разошёлся, открыв какой-то провал. Так вот откуда появляются волны гулей!..

Звенящий разлом в пространстве выплёвывал чудовищ, будто горох. Вываливаясь из него, одни устремлялись к тоннелю, из которого мы только что вышли, другие мчались в нашу сторону, пытаясь атаковать. Благодаря тому факту, что часть гулей прошли мимо нас, справиться с атакующими было довольно-таки легко. После того, как последний поверженный моб рухнул от удара нашего гиганта Солонима, Шак'ар с криком запустила каким-то сгустком в разлом. Пространственная трещина, вздрогнула, изогнулась, но устояла. Зато в зале теперь появился кто-то ещё…

Древний лич

Уровень 11

Об этих существах не было слышно уже очень давно. Настолько, что многие стали считать их легендой. Однако один из тех, кто посвятил себя служению смерти и отдал душу взамен на силу, стоит сейчас перед вами. Его ли рук дело – Разлом? Возможно, но вряд ли он захочет с вами об этом поговорить.

Высокий иссушённый мертвец с проваленными глазницами оскалился и взмахнул длинным жезлом, который держал в руках. Разлом вздрогнул и выплюнул очередную порцию гулей.

– Тохота! – крикнула анимешка.

Но поздно – взъярившийся Солоним побежал в сторону лича, размахивая мечом. Босс сделал выпад в сторону обезьяна и тот будто споткнулся о невидимое препятствие. Ещё один взмах жезлом с выпадом – и Солоним, будто тряпка, проехался по полу в обратную сторону. Снова взмах!.. Из разлома вновь посыпались гули.

– Тебе же было сказано, дуболом!.. – прорычала Шак'ар. Мне показалось, что она сама готова убить обезьяна. Тот, видимо, тоже это почувствовал и смешно вжал голову в плечи. – Александр! – крикнула она мне. – Попробуй-ка достать его бластером! Нари – помогаешь Александру, но не забывай вовремя хилить, так что не отходи далеко!

'Дуболому' было приказано сражаться с гулями, сама анимешка попыталась задеть каким-то заклятием лича. Похоже, ничего не получилось, так как её огромные глазища сузились, а рот смешно скривился. Солоним вновь издал знакомый нам рёв, стягивая на себя гулей.

Древний лич получает урон 2

Цель ослеплена

Да ладно?! Не верю! Финальный босс инстанса слепнет от моего бластера? Слишком легко…

Древний лич получает урон 1

Древний лич получает урон 2

Древний лич получает урон 1

Что-то тут точно не так…

– Александр! – вскрикнула анимешка.

Я посмотрел туда, куда она показывала, и понял, в чём дело. Пушистик нари палил из бластера в точно такого же лича, только стоящего в другой стороне зала.

– Урон не проходит! – крикнул мелмакианец.

Анимешка быстро произнесла какое-то короткое заклинание и коротко выдохнула.

Эффект 'Вуаль иного мира' снят с древнего лича

– Ааааа! – внезапно завопил Солоним.

Я взглянул на линейку его здоровья и заорал сам – обезьян держался на грани между жизнью и смертью, отбиваясь от гулей с одним хп. К счастью, Нари был настороже и очень быстро бегал.

Игроку Солоним Тохота восстановлено 57 хп

Лич, по которому стрелял пушистик, похоже, и был настоящим – теперь я заметил, что моя цель повторяла в точности все движения оригинала.

Анимешка вновь принялась читать заклинание своим звонким и одновременно глубоким голосом, вскрикнула и изогнулась. Интересно, она на самом деле так мучается или просто кривляется?..

Эффект 'Щит V' снят с древнего лича

Махнув рукой на копию, я принялся вести огонь по настоящему боссу, помогая пушистику.

Промах

Древний лич получает урон 1

Промах

Промах

Промах

Слабо, очень слабо!.. Такими темпами нам с ним не справиться. Солоним вновь заорал, привлекая внимание, и Нари вновь пришлось отвлечься от босса, чтобы вылечить обезьяна.

Шак'ар принялась стрелять по личу уже знакомыми молниями, затем попыталась замедлить его, что на этот раз получилось. Лич с трудом двигался, каждый взмах жезлом давался ему с видимым усилием. Солоним раскидал всех гулей и с рёвом побежал к боссу. Анимешка на этот раз его не остановила и снова начала бить лича молниями. Наш бешеный 'танк' подбежал к боссу раньше, чем тот попытался привычно отмахнуться от него жезлом, и нанёс сокрушительный удар. Есть! Крит! Молодец, Солоним!

Внезапно лич дёрнулся и всё-таки смог отбросить от себя ликующего обезьяна. В следующее мгновение он освободился от замедления и крутанул в руках жезл. Разлом вновь раскрылся, но вместо гулей оттуда вылез кадавр, очень похожий на первого босса, только поменьше и послабей.

Слабо инфицированный кадавр

Уровень 10

Странное название указывало на то, что вылезший из разлома кадавр также обладает способностью заражать своих соперников. Так и вышло – тело чудовища начало сочиться уже знакомым туманом, только не зелёным, а слегка голубоватым. И вновь самое неприятное досталось бедному Солониму.

На игрока Солоним Тохота наложен эффект 'Тошнота'

Несчастного обезьяна начало натурально выворачивать наизнанку, Шак'ар, завидев это, брезгливо сморщила носик. Кадавр приблизился к содрогавшемуся от рвотных позывов 'танку' и начал методично обрабатывать его уродливыми кулаками.

Вновь на помощь пришёл пушистик, подбежав он восстановил Солониму потерянные очки здоровья, а анимешке каким-то образом удалось вытянуть из нашего противника манну и вновь замедлить его.

– Александр, бей! – закричала она мне.

Что ж, не подведи меня, ножичек. Подбежав к личу, вид которого вблизи заставил меня дёрнуться от отвращения, я с наслаждением пырнул его своим оружием. Стеклянные глаза босса слегка расширились, сам он дёрнулся и обдал меня какой-то мелкой, похожей на грязную муку, пылью.

Древний лич получает урон 25

Вам стала доступна скрытая особенность Ножа безнадёжности: +1 к ударам против нежити

Приятная неожиданность, теперь главное – воспользоваться ею с умом. Шак'ар нащупала слабое место лича и раз за разом вытягивала из него манну, Солоним собирал вокруг себя гулей, пушистик был наготове и восстанавливал здоровье 'танку', а личом уже плотно занялся я. В паре с Шак'ар, разумеется. Если бы не её ослабляющие и замедляющие заклинания, мне пришлось бы весьма и весьма туго.

Не знаю, сколько точно прошло времени. Одно могу сказать – когда мы наконец уничтожили босса, как-то буднично рассыпавшегося в труху, усталость давала о себе знать несмотря на принятый стимулятор. Мы некоторое время думали, каким образом нужно запечатать разлом, но, к счастью, анимешка действительно не просто так была выбрана ящеркой – именно ей пришла в голову идея попробовать уничтожить жезл поверженного лича. Расколотив чёрную палку с мутным круглым навершием, мы выполнили задачу инстанса – трещина в пространстве растаяла, оставив еле заметный воздушный шрам, затрудняющий продвижение.

Задание 'Сорренфельские гули' завершено

Получен новый уровень: 11

Получено кредитов: 1350

И, конечно же, тугой свёрток, выпавший после победы над боссом. Кому же достанется его содержимое?

Сокровища подземелья

Выберите режим распределения добычи

По очереди. Случайно. Ставка. Героический режим.

Ого, героический режим, интересно, что это.

Выбрать

Получены очки человечности 1. Первый способ распределения добычи, превышающей ваш капитал в 100 раз, выбранный вами, имеет самый низкий шанс на то, что она достанется именно вам.

Вот, что за фигня. Нет, чтобы спросить, прочитать, нет, нужно сразу же нажать. Тем более, капитал превышающий мой текущий в 100 раз, если бы все это поделилось поровну, то мне моей четвертинки хватило бы даже на дорогой вариант плана.

– И зачем? На что ты надеешься? – анимешка с сомнением посмотрела на меня.

– Прекрасно, – а вот обезъян был рад.

Пушистый же промолчал, но сразу как-то подобрался.

– А что это за героический режим распределения добычи? – я все-таки решился уточнить, судя по всему, происходит что-то не совсем обычное.

– А ты не знал и выбрал? Странная раса. – Шак'ар не смогла удержать свое мнение при себе, – Слушай. В 10% случаев при выпадении очень большой добычи, лидеру группы предоставляется возможность выбрать героический режим распределения. Потом в течение 10 минут начинаются бои на вылет среди участников группы, и лучший заберет все, плюс приз от хранителя. Или ничего, если тот признает его недостойным.

– То есть, нам сейчас всем придется друг с другом сражаться? – тело повело в сторону, сказывалась усталость. 30 часа рейда, до этого я успел тоже немного погулять, если бы не стимулятор. Такого ритма я бы точно не выдержал. Плюс эмоционально еще успел после босса расслабиться, и теперь собраться было очень непросто. Как вдруг пронзила мысль, – А что с вещами проигравших, кому они достанутся?

– Насчет этого не волнуйся. С вероятностью 80%, они не пострадают, перенесутся вместе с твоим телом к ближайшему городу твоей расы.

– А 20%?

– А по 20% на каждую твою вещь, что она выпадет и достанется победителю. Герои достойны хорошей награды – ответил на этот раз Солоним.

И чего обезъян так счастлив? Не сказал бы, что он очень уж силен. Или я чего-то не знаю.

В этот момент раздался знакомый хлопок телепорта, и Солоним с Шак'ар исчезли. Тут же появился огромный экран, показывающий старинный замковый зал с огромной люстрой на потолке и канделябрами, в разных концах которого стояли будущие противники. Таймер отсчитывал 30 секунд до начала боя.