Впрочем, кого я обманываю, по-настоящему редкий класс – это круто. Будем считать это компенсацией за все подставы, с которыми я столкнулся в Джи. Когда читал про повелителя зверей, видел много триггеров-ситуаций, открывающих путь к нему, и не сказать, что мой геноцид гоблинов и столкновение с 1000 уровневым игроком было в этом ряду чем-то запредельным.

Так что глядя на слово уникальный мой рот расплывается в улыбке для ушей.

Выход

Нужно проверить, точно ли это настолько редко, как звучит, и, вообще, какие отзывы. После боев в инстансе стало очевидно, что, не беря класс, я очень сильно урезаю свои возможности, и кое-кто начинает отрываться. С другой стороны, что такое десяток уровней при капе в тысячу, так что гораздо важнее не совершить ошибку.

Удивительно, никаких упоминаний. Нашел еще про повелителя зверей, оказывается, при прокачке навыка растет размер и уникальные способности призываемых питомцев. Есть слухи, что если раскачать до максимума, можно приручить даже дракона или симурианского боевого кота. Чем же в таком случае порадует меня царь. Так и хочется потереть руки в предвкушении.

Вход

Теперь нужно побыстрее выполнить квест на получение профессии и заценить свои новые возможности. Странно, конечно, что подробного описания, как у повелителя нет, но, судя по всему, это особенность уникального класса.

Так, а теперь посмотрим, что там поменялось в условиях квеста.

Задание приручить злоболиса, микроволка и ведмежатко остаётся без изменений. Получено дополнительное задание: приручить воронакля и чёрного карка. Уникальный класс 'Царь зверей' доступен для игроков не ниже 10-го уровня. На время выполнения квеста ваша способность воздействовать на животный мир увеличивается в 16 раз.

Оказалось, ничего страшного – приручить дополнительно пару птичек да получить 10-й уровень, что я, собственно, уже сделал благодаря инстансу в подземельях Сорренфелла. Спускаясь по узкой тропе к подножью холма, я краем глаза наблюдал – не следят ли за мной крылатые нахалки? Видимо, они потеряли ко мне всякий интерес или же просто старались не показываться. Уж что-что, а прятаться они умели.

Оказавшись внизу, я практически сразу же наткнулся на злоболиса, бродящего по равнине и высматривающего добычу. Как же всё-таки его можно приручить?

Несмотря на свою фантастичность, Джи по возможности подстраивается под реальную жизнь. Я, конечно, не дрессировщик, не зверолов и даже не биолог, но полагаю, что путь к сердцу животного лежит через его желудок. Во всяком случае, с моими домашними котами, собаками и прочими крысами это работало. Что ж, попробуем подкормить злоболиса…

Неистовый крот

Уровень 1

Слабое, но агрессивное животное.

Вот тебя-то, дружок, мы и принесём в жертву.

Атаковать

Неистовый крот будто бы ждал моего внимания к своей скромной персоне – как только я приблизился к нему и занёс нож для удара, он ринулся на меня вприпрыжку и попытался напасть. Ясно теперь, почему он 'неистовый'.

Получен урон 0

Получен урон 1

Мерзкий грызун всё-таки ранил меня! Раз так – получай!

Неистовый крот получает урон 32

Неистовый крот погибает

А теперь посмотрим, что я могу с ним сделать.

Получен предмет: тушка неистового крота. Когда нет денег, а в животе урчит, это незатейливое блюдо поможет заглушить чувство голода. Продать его вам вряд ли удастся, разве что ленивым беднякам и в количестве не менее десятка.

Так, а теперь попробуем скормить эту тушку моему потенциальному питомцу. Злоболис успел отбежать на приличное расстояние в поисках пищи, поэтому я даже не сразу его обнаружил. Будем надеяться, моя теория приручения в Джи окажется верной.

Тушка неистового крота шлёпнулась перед носом хищника. Тот от неожиданности отпрыгнул, затем повёл носом и приблизился к пище. Узкие глазки зверя пристально смотрели на меня, пока зубы медленно-медленно смыкались на мёртвом грызуне.

Вы покормили дикого зверя

Уровень доверия повысился: +1

Отлично! Судя по всему, я на верном пути. Найти ещё нескольких неистовых кротов не составило особого труда, после чего все они отправились в пасть злоболиса.

Вы покормили дикого зверя

Уровень доверия повысился: +1

Как только общий уровень доверия повысился на 5 единиц, статус злоболиса сменился с 'Враждебного' на 'Нейтральный', а буквы в названии моба сменили цвет с красного на жёлтый.

Дикий зверь относится к вам нейтрально и теперь не нападёт на вас, если вы сами не спровоцируете бой

Отлично, подумал я и быстренько наловил ещё пяток грызунов. Скормив их по очереди злоболису, я ожидал, что его отношение ко мне поменяется ещё больше в лучшую сторону. Однако уровень доверия равнялся уже 10 единицам, а статус по-прежнему был нейтральным. Я убил ещё одного крота и вновь покормил злоболиса.

Вы покормили дикого зверя

И всё? А как же увеличение уровня доверия? Ясно, по всей видимости, теперь мне нужно сделать ещё что-то. Интересно, что именно?

Решение сложной задачи пришло неожиданно – уныло побродив вслед за своим новым знакомым, я вышел на весело журчащий ручей. Набрав воду в неизвестно откуда взявшуюся у меня в инвентаре флягу, я протянул её злоболису.

Вы напоили дикого зверя

И тут я вздохнул с огромным облегчением – статус животного сменился на 'Дружественный', а буквы в названии стали зелёными. Теперь злоболис следовал за мной по пятам, останавливался одновременно со мной и разгонялся, если я начинал бежать. А как только на меня напал другой злоболис, мой новый питомец, не раздумывая, помог мне его победить.

Я отправился на поиски микроволка или ведмежатко, на пути размышляя о том, что фляга, появляющаяся в инвентаре перед выполнением квеста, это всё же серьёзный косяк в Джи. Не спорю, он мне, конечно, помог приручить злоболиса, но впредь хотелось бы выполнять задания, не используя столь явные подсказки в Игре.

Нескольких микроволков нам с моим Рыжиком пришлось убить – агрились они почему-то быстрее, чем злоболисы. Затем я столкнулся с новой проблемой – тушки кротов этих хищников не интересовали. Однако, когда я в порядке эксперимента убил фиолетового хрюкена и скормил его тушу микроволку, инфопанель привычно отозвалась:

Вы накормили дикого зверя

Уровень доверия повысился: +1

Для смены статуса с 'Враждебного' на 'Нейтральный' потребовалось всего пять убитых и съеденных хрюкенов, ещё пять – и микроволк присоединился к Рыжику. Фляжка с водой, разумеется, и здесь помогла.

Сложнее всего оказалось приручить ведмежатко – хрюкенов он жрал с удовольствием, а потом с таким же удовольствием нападал на меня и моих питомцев. Кротов я ему даже не предлагал, это было бы просто смешно. Видимо, для его приручения нужен какой-то особый моб – так думал я, пока не перепробовал ветвистых трирогов и древесных кусак, а потом совершенно случайно наткнулся на дикий мёд. Оказалось, именно он нужен был для приручения ведмежаток.

С воронаклем и карком, вопреки моим опасениям, не было вообще никаких сложностей – первый просто обожал земляных червей, второй же, как злоболис, питался неистовыми кротами. В итоге, собрав вокруг себя бегающий и летающий филиал зоопарка, я выдвинулся обратно – на вершину холма, где меня ждал Жрец Храма Судьбы и, вполне вероятно, вождь племени гоблинов Тларлак.

– Свершилось! – вскричал старик, как только я обратился к нему, чтобы сдать квест. Все мои полдесятка питомцев сразу исчезли вместе со способностью воздействовать на животный мир, но зато…

Получен класс Царь зверей

Получена способность Душа царя

Получена способность Удар царя

Получена способность Приручить зверя

Получена способность Призвать зверя

Получена способность Отозвать зверя

Добавлен параметр очки призыва

Наконец-то, я с волнением открыл панель персонажа, чтобы разобраться со всеми новыми возможностями. Рядом с именем золотыми буквами сияла надпись – царь зверей. Красота.

Так, призвать и отозвать зверя, тут все понятно. Судя по описанию я отправляю своих питомцев в другое измерение, откуда могу призвать в нужный момент. Количество питомцев ограничено теми самыми очками призыва, что я только что получил. Они же нужны и для приручения, чем сильнее зверь, тем больше очков на него нужно. Слава богу, кормить их нужно было только по квесту, все-таки играть в веселую ферму это не совсем то, чего я ждал бы от игры такого масштаба. В принципе, все понятно, надо только посмотреть, сколько у меня очков призыва.

Очки призыва 1 (+6)

Странно, судя по всему, оно должно быть одно, но что-то добавляет еще шесть. Проверяем, чего у меня шесть. Когда вариантов мало, проще не продумывать всю логическую цепочку, а просто подобрать ответ.

Человечность. Уникальная расовая способность. Позволяет совершать бессмысленные поступки, добавляя очки к вашему рейтингу существ.

Ну, конечно, вот она наша уникальная способность и, похоже, заточена под профессии типа повелителя или царя. И как я мог не обратить внимание на это раньше? Это же практически чит. Если учесть базовое количество очков призыва, то без утомительнейших тренировок, их не будет хватать на приручение существа равного уровня, нужно приручать кого-то попроще, а потом прокачивать и развивать. Имея же несколько очков в запасе, я смогу преодолеть эту разницу и существенно ускорить свою прокачку.

Если одного очка должно хватить на какого-нибудь зайца или лиса, то с семью можно попробовать приручить и… нагу. Название существа пришло в голову само собой, видимо подсознание просчитало, куда я в ближайшее время отправлюсь.

Начало хорошо, но все это по идее должно быть и у повелителя зверей. Хотя интересно, сработал бы ли с ним бонус от человечности. Что-то мне подсказывает, что в Джи такой массовый бонус вряд ли возможен.

Удар царя

Удар, получающий характеристики в зависимости от типа активированной Души царя.

Понятно, что ничего не понятно, смотрим дальше.

Душа царя

Способность позволяет познать душу противника и обрести его особую способность. Количество и сложность использования определяется очками призыва.

Похоже, тут как с приручением, чем круче противник, тем больше очков призыва нужно, чтобы его считать и обрести какую-то мега способность. Но больше всего мне нравится фраза, что не только сложность, но и количество определяется очками призыва. То есть, я смогу считать способности или с одного крутого монстра, или с нескольких попроще, а если хватит очков призыва, то и призвать кого-нибудь смогу.

Сразу же захотелось попробовать и активировал Душу царя на пролетающего мимо жука.

Недостаточно очков призыва для познания души летающих существ

Так, где там эти дети пейзажа, и пробежал немного назад, где недавно видел пасущихся кроликов первого уровня. Старик после вручения мне класса отвернулся в сторону и потерял всякий интерес к разговору. Значит можно сосредоточиться на исследованиях.

Душа царя применена на Кролелиза 1 уровня

Потрачено 1 очко призыва

Свободно 6 очков призыва

Получен баф Душа Кролелиза, скорость передвижения увеличена на 18%

Что значит потрачено очко призыва? Не дай бог, это навсегда!

Отменен баф Душа Кролелиза

Восстановлено 1 очко призыва

Свободно 7 очков призыва

Слава богу. Намечающийся приступ ярости сменился облегчением. Зато удалось разобраться в механике работы скиллов. Очки призыва – это мой ресурс, а как им распорядиться будет зависеть только от моих мозгов. Мне начинает нравится этот класс. Осталось попробовать только Удар царя. Интересно, каким он будет с душой Кролелиза. Наверно, совсем никаким, учитывая, что это существо первого уровня. Или может быть скилл настолько крут, что даже в такой вариации будет очень силен.

Естественно, как и следовало ожидать от Джи, удар Кролелиза оказался никаким. Если говорить всю правду, он был даже хуже обычного, понижая силу атаки на 30 процентов и повышая скорость на (вы только подумайте!) 3 процента.