Мир окрасился в серые тона. Но так даже удобнее, красные силуэты, скользящие в мою сторону, видно издалека. Эти никчемные создания пытались бросаться на меня то с одной стороны, то с другой. Их медленные атаки только открывали уязвимые места для смертельных ударов. Ужасно раздражало, что приходилось наносить их не меньше четырех-пяти, прежде чем очередное тело падало на дорогу передо мною. На это уходило драгоценное время, и приходилось бросаться вперед, в поисках следующей жертвы, чтобы свежая кровь не дала угаснуть духу хищника. Не было ни одной лишней секунды, даже, чтобы вкусить плоти врага и поглотить его силу. Ровное зеленое моргание где-то слева внизу позволяло настроиться на этот особый ритм, а его постепенно нарастающая частота, позволяла наращивать его все больше и больше. Пока яркая вспышка не сбила весь настрой.

Получен 12 уровень

Что я делал? Сколько времени прошло? Что опять со мной случилось?

Инфопанель не принесла никаких ответов, там была информация только про опыт и деньги, полученные за убийство наг. Ничего не понятно. На инстинктах надел костяные штаны, доставшиеся мне в свое время и ждавшие звездного часа. Двигаться они не мешали, а костянистость, похоже, заключалась в каком-то напылении. Дома бы я в таком ходить не стал, но тут главное точно не внешний вид. И тут я вспомнил про зеленый огонек – индикатор пропущенных личных сообщений. И кто же мне пишет? Шак'ар?

– Нужно поговорить, есть предложение

– Напиши мне

– Очень надеюсь, что у тебя есть причина мне не отвечать, иначе тебе придется пожалеть

– Кинь мне приглашение, мне нужно телепортироваться в твою зону

Если после первых сообщений, когда было не понятно, что ей нужно, хотел с ней связаться и помочь, несмотря на ее характер, инстанс мы прошли по большей части благодаря ей, то теперь это желание пропало. Все стало ясно, грозная анимешка решила воспользоваться бонусами полупустой территории и даже готова потратить на это две тысячи кредитов. И ладно бы мне что-то предложила, так нет, просто берет и требует. То ли дело Солоним, сразу предложил цену за услугу, сразу видно серьезного человека. Или кто он там.

Если бы это было даже день назад, то я бы связался и попытался продать возможность телепорта, но сейчас, когда мое гражданство уже оформляется, можно не спешить и попробовать извлечь из всего по максимуму выгоды. Так что, пожалуй, прощай дорогая Шак'ар.

Закрыть чат

Но все-таки, что же такое со мной происходит? Учитывая, что на этот раз у меня изо рта не пахнет ни чьими кишками, а уровень вырос на единицу, я скорее не против. Если бы такое происходило в реальной жизни, был бы в ужасе, а сейчас просто раздумываю, нельзя ли это использовать более эффективно. Кстати, что там у меня с параметрами.

Имя – Александр

Уровень 12

Класс Царь зверей

Опыт(набран) 7150000

Опыт(на следующий уровень) 14295040

Раса – человек

Жизни 150

Мана 150

Сила 5

Ловкость 5+2

Живучесть 4+3

Интеллект 4

Энергия 3

Переносимый вес(кг) 81

Свободные для распределения очки 20

Очки человечности 6

Очки призыва 2+6

Способности

Человечность. Уникальная расовая способность. Позволяет совершать бессмысленные поступки, добавляя очки к вашему рейтингу существ.

Медитация. Скорость восстановления основных парметров в режиме медитации увеличивается вдвое. Айлонги с Нексуса начинают относится к вам немного лучше.

Профессии:

Собирательство. Вы можете собирать ресурсы без специальных приспособлений. Рырги с урановых рудников Денеба будут смотреть на вас с восхищением. Ваш шанс добыть особые ресурсы теперь не равен нулю.

Достижения:

Прыжок в неизведанное. Большинство разумных с опаской вступают в новый мир, но только не вы. Первое движение, сделанное вами в Джи, было прыжком. Высота ваших прыжков увеличена на 1%.

Ух ты, прибавилось одно очко призыва, будем надеяться, что их количеств будет расти вместе с уровнем. И целых двадцать не распределенных очков характеристик, надо только определиться, куда их будет эффективнее вложить. Эх, мне бы хоть один гайд с описанием игры и механики классов. Со скиллами, в принципе, все понятно, осталось только попробовать удар царя с душой Наги, и можно буде начинать просчитывать варианты раскачки моего персонажа.

Итак, душа наги на мне висит.

Удар Царя Наги

Наги очень жестокие существа, смысл их существования в причинении боли и распространении ужаса. Ваши удары становятся максимально жестокими и могут влиять на поведение монстров.

Звучит как какая-то фигня, я бы предпочел банальные плюс десять процентов урона. Похоже, на что-то полезное рассчитывать от этого удара не стоит. Или не стоит торопиться с выводами?

Шуршание чешуек о пол предупредило о приближении еще одной змееженщины. Нет, целых три наги показались из тьмы туннеля передо мной. Похоже, я углубился достаточно далеко от входа, где бродили только одиночки.

– Тшшшш, человек. Твои внутренности прекрасно согреют моих детей, – до этого я что-то не слышал, чтобы монстры разговаривали. Хотя до этого я сталкивался только с животными, а наги на вид достаточно разумны. Или может дело в чем-то еще? Может с ними и договориться можно.

– Подождите, давайте поговорим

– Мясо разговаривает

– Глупое мясо хочет отложить свою смерть

– Я сделаю ленточки из твоей кожи и заплету косички

Ну что ж, тогда вперед. Прыжок вперед, оставить двоих наг чуть в стороне и врубиться ножом в тело самой разговорчивой.

Удар Царя

Нанесен критический урон 25

Как и думал, ничего особенного, еще и откат двадцать секунд. Тогда удар, еще удар, теперь отбежать в сторону и разорвать дистанцию. Аура сковывающего ужаса, полученная от души царя, больше и не думала проходить. В чем плюс пассивных эффектов – о них не нужно беспокоиться, в чем их минус – активные гораздо сильнее. Душа царя дает пассивную способность, удар царя активную. Правда пользы от второй я что-то особой не вижу.

Первая нага, разъяренная полученными ранами вырвалась вперед, поэтому подбежать к ней и нанести пару ударов, пока ее подружки приближались, оказалось довольно простым делом. Осталось совсем немного жизней, и как раз откатился удар царя. Попробуем им добить.

Получено 15200 опыта

Получено 2,1 кредита

А тело наги разлетелось кровавыми ошметками по всему туннелю, обдав меня и двух других наг кровью и какой-то слизью. Настоящее фаталити. Теперь я понимаю, что такое 'ваши удары становятся максимально жестокими'.

– Он убил нашшшшу сестру, – зашептались тем временем две другие наги.

– Мы дашшшшше не смошшшшем теперь съесть ее тело

– Он очень шшшшесток, нушшшшшно убить его побыстрее

– Мошшшшшет быть лучшшшшше отступить?

– Нет, лучшшшшше призовем силу матери, и убьём его.

– Мошшшет быть мать не станет отнимать в оплату годы шшшшизни, если мы убьём сильного врага.

– Давай убьём и проверим.

Размер наг сразу же увеличился в два раза, а движения ускорились.

Вам нанесен урон 42

Почти треть жизней с одного удара, нужно срочно разрывать дистанцию.

Через минуту выяснилось, что пока я двигаюсь прыжками, мне удается не получать удары, но стоит только перейти на шаг или даже бег, как я тут же получаю удар. Это знание стоило мне еще 30 жизней. И зачем мне это удовольствие? Знал бы заранее, вообще бы не использовал, или добил бы не первую, а вторую нагу, тогда бы сейчас один на один у меня были бы хоть какие-то шансы.

А что если поменять стратегию. У меня после получения двенадцатого уровня восемь очков призыва, наги пятнадцатого уровня, а значит. Снять эффект душа наги, использовать 'приручение'.

Приручение прошло успешно

Потрачено 8 очков призыва

Призвать фантома Наги

И вот уже призрачная тень набросилась на моих преследователей.

– Тсшшш. Убить предателя

Прекрасно, самое время нанести пару ударов в спину. Конечно, если наги сейчас развернутся в мою сторону, мне конец, но, если этого не сделать, то в ближайшее время они расправятся с фантомом, а на следующего мне ждать восстановления маны в бою минут десять, и не факт, что не допущу при этом ошибку. Так что вперед, в бой.

Фантом успел потерять две трети жизней, когда мы покончили с первой нагой, а когда вторая осталась против нас в одиночестве, уже у нее не было шансов.

Получено 31 000 опыта

Получено 4,2 кредита

Получена Тяжелая древняя кираса

Учитывая свой сильный хвост, наги всегда могли переносить большие грузы, благодаря чему в боях надевали очень тяжелые, но практически не пробиваемые доспехи. Шли годы, силы оставили благородных воителей, но в память о предках некоторые потомки носят с собой родовые доспехи.

Вес 90 кг

Броня 70

Выносливость +5

Со второй змеи мне достались только деньги, но все равно получилось удачно. Немного смущает вес, но уже сейчас ее можно надеть. И главное, она надевается под пончо, не занимая отдельный слот. Примерим.

Вы перегружены

Ваша скорость передвижения снижена на 20%

Но меня поразило другое, количество жизней увеличилось, вместо ста пятидесяти их стало сто семьдесят. Раньше, когда я надевал вещи на выносливость, ничего не происходило. А если снять поножи, которые дают плюс один. Теперь сто шестьдесят жизней. Похоже, все ясно, каждая единица после десяти дает плюс 10 хп. Но кирасу придется снять. Потеря в скорости в столкновениях с нагами более критична, чем двадцать жизней или повышенная броня. Эх, было бы так же просто определиться со стратегией развития персонажа.

Как же лучше качаться? С фантомами, вкладываясь в интеллект, или с усилениями от души царя, вкладываясь в силу и ловкость. Или как бы еще приспособить к билду мой уникальный параметр – энергию? Но это все потом, в бою нельзя отвлекаться. А то удовольствие получаешь совсем не то.

Интересно, насколько я продвинулся к намеченному результату убить всех в катакомбах. Если судить по карте, то даже в невменяемом состоянии я успел посетить все закоулки катакомб, а учитывая мое чуткое мировосприятие в этот момент, там точно никто не выжил. Так что можно спокойно двигаться вперед.

Отозвать фантом наги

Восстановлено 8 очков призыва

Надо снова брать душу наги. Если фаталити делает монстров сильнее и повышает шанс дропа, то, кто я такой, чтобы отказываться.

Как и следовало ожидать от меня со следующими тройками оказалось справиться гораздо легче, и, как и следовало ожидать от Джи, больше с них ничего не падало. Маны постоянно не хватало, но в меру быстро и кроваво мне удалось добраться, судя по карте, до последней комнаты.

Последние четыре наги свалились к моим ногам, но квест так и не засчитался. Произошло то, чего я подспудно боялся все это время, где-то в каком-то закоулке я пропустил одну из змей, и теперь меня ждут долгие, утомительные и крайне увлекательные поиски. Что ж, раз в условиях написано зачистить, значит надо зачистить всех. Будем искать.

Из кучи камней раздалось легкое шуршание. Неужели повезло, и моя последняя нага все-таки находится рядом со мной? Втаптывая в грязь все мои мечты, оттуда показалось обычная маленькая девочка. Чумазое лицо, размазанные по щекам слезы, цокающие по камню маленькие сандали. А меня тем временем оглушила неожиданная мысль. Неужели зачистить все, это и ее тоже?