Мир Архоны.

Магия

1. «Чёрная кровь» – школа крови – парализует истинного вампира и позволяет откачивать силы или, при некоторых условиях, наоборот добавляет силы.

2. «Вуаль праха» – защитный щит школы смерти (разрушает все материальные и не материальные объекты, пробивается только соответствующими заклинаниями из школы смерти)

3. «Смерть плоти» – заклинание некромантии, уничтожение органической материи до состояния слизи.

4. «Пепел жизни» – школа смерти, уничтожает всю органику бесследно.

5. «Магический вестник» – заклинание существует во всех школах, предназначено для письменного общения записками между магами, очень энергоёмкое, не перехватывается и не зависит от расстояния.

6. «Связь жизни» – заклинание школы создания, позволяет использовать жизненные силы одного объекта для подпитки другого или наоборот для откачки жизненных сил.

7. «Теневой карман» – заклинание школы пространства, аналог теневой сумки, но с ограниченным объёмом и не требует материального носителя. Стандартный объём 10х10х10 метров. Могут храниться любые объекты, в том числе и живые. Размер объекта лимитируется только размером самого кармана.

8. «Купол тишины» – заклинание школы воздуха – не пропускает звуковые колебания и искажает изображение происходящего под куполом.

9. «Плеть жизни» – заклинание школы создания – более слабый вариант заклинания «связь жизни».

10. Сторожевое заклинание (школа воздуха) – обнаружение живых объектов на расстоянии до 100 метров от мага.

11. Нагревающее заклинание (школа смерти) – нагрев материала за счёт его частичного разрушения.

12. «Силовой кокон» (школа смерти) – заключает выбранный объект или группу объектов в облегающий силовой каркас, который препятствует внешнему силовому воздействию, как физическому так и магическому. (аналог каменной кожи для физических воздействий)

13. «Стазис» (Школа хаоса) – заклинание остановки времени в определённом ограниченном пространстве или на объекте живом или неживом.

14. «Сфера хаоса» (школа хаоса) – управляемое ускорение времени в определённом пространстве или объекте. В ограниченном объёме образуется доступная параллельная область подпространства с другой скоростью времени.

15. «Заклятие заморозки» – (магия крови), снижает до минимума эмоциональное состояние вампира, для нейтрализации эмоций от других мыслящих, находящихся рядом.

16. «Ловушка магии» – (магия смерти) – простейший магический насос поглощающий упорядоченную магическую энергию заклинаний и выбрасывающий её в подпространство.

17. «Купол защиты» – школа некромантии – образуется защитная плёнка мёртвого пространства обеспечивающая защиту от прослушивания и подглядывания и разрушает любые заклинания низкого уровня.

18. «Щит мрака» (школа хаоса, школа пространства) – комбинированное заклинание (школа хаоса и школа смерти) – одно из мощнейших защитных заклинаний. Проникновение под щит любых видов энергий и механических воздействий невозможно. Объект покрывается защитной плёнкой изменённого пространства. Возможно только ментальное воздействие или мыслесвязь. Атака или движение из-под щита невозможно. Применяется только магами с внутренним источником от властителя и выше.

19. «Щит хаоса» (школа хаоса, школа пространства) Тончайшая силовая плёнка смещённого пространства не даёт доступа к защищаемому пространству. Применяется для защиты стационарных объектов.

20. Очистка (существует в разных школах) – очищает объект от слабо закрепленных поверхностных частиц.

21. «Земляные копья» (школа земли) – из земной поверхности образуются пикообразные наросты до двух метров. Площадь зависит от силы мага. Возможно использование в виде ловушки с задержкой срабатывания.

22. Сжатое пространство (школа пространства) – на минимальном уровне позволяет в 10 раз увеличить реальный объём пространства, по сравнению с физическим. В зависимости от мощности вложенных сил и физического объёма, реальный объём может увеличиваться до ста раз.

23. «Овеществлённая иллюзия» (школа создания) – позволяет создавать иллюзорные объекты имеющие объём и плотность, соответствующие обычным предметам.

Амулеты и артефакты

1. Амулет – Каменная кожа – динамический щит. (школа земли – при нарушении коже более двух миллиметров, участок приобретает плотность камня и не даёт проникнуть повреждению внутрь) (10 золотых)

2. Амулет – Разговорник. (15 000 $) (школа разума – обеспечивает связь на уровне разговора между мыслящими на любом расстоянии в пределах мира) (700 золотых за комплект из семи штук)

3. Амулет – кошачьего глаза (15 000 $) (школа разума – позволяет мыслящему видеть в темноте и в режиме бинокля и в режиме микроскопа) (50 золотых)

4. Артефакт – зарядка. (40 000 $) (вне школ позволяет заряжать магической энергией накопители амулетов)

5. Эликсир – живой и мёртвой воды. (100 000 $) (школа жизни)

6. Дневник артефактора – артефакт накопитель знаний. (вне школ)

7. Артефакт – теневая сумка. (вне школ)

8. Артефакт – теневая стрела. (вне школ)

9. Артефакт – ледяной меч (вне школ)

10 Артефакт – призрачный воин (вне школ)

11. Амулет – портала (вне школ)

12. Артефакт печать диагноста. (вне школ)

13. Печать накопителя (вне школ)

14. Печать скорости (школа разума)

15. Печать силы. (школа разума)

16 Печать транслятора (школа разума)

17. Печать морока. (школа разума)

18. Настройка для обострения чувств.

19. Артефакт – ошейник раба. (вне школ)

20. Артефакт – кольцо подчинения (школа разума)

21 Эльфийский плащ типа хамелеон

22. Артефакт кристалл наблюдений.

23. Артефакт – кольцо правды. (школа разума)

24 Эликсир – зелье памяти

25. Амулет планшет-локатор. (вне школ) (200золотых)

26. Простой комбинезон с тепловой защитой (100 $)

27. Военный комбинезон с тепловой защитой (200 $)

28. Полный комбинезон с частичной противопулевой и тепловой защитой (1000 $)

29 Амулет – пугач. (школа разума)

30 Амулет – переводчик. (школа разума)

31. Амулет для поиска – поисковик. (школа крови)

32. Амулет для поиска – пустот и различных материалов не более 50 метров (школа земли)

33. Амулет – освещения. (500$ – 500 шт в день) (50золотых)

34. Амулет дальнего уха. (школа разума, школа воздуха)

35. Стройдор – артефакт строитель дорог

36. Артефакт звукозаписи. (1000 шт в день)

Школы старой магии:

Чёрный шар – школа смерти;

Синий шар – школа преобразования;

Зелёный – школа создания;

Красный – школа пространства;

Серый – школа хаоса;

Жёлтый – школа сознания;

Белый – школа порядка.

Обычные стихийные школы:

– земли

– огня

– воздуха

– воды

– пространства

– духа (шаманы)

– крови (вампиры)

– некромантии

– жизни (друиды, эльфы)

– разума (подраздел школы жизни)

– амулетной магии (в т. ч. Запрещённой артефактной)

– зельеварения (ведьмы)

Градация магов:

ученик мага, маг, архимаг магии, властитель магии, повелитель магии, властелин магии, полубог-аватар, бог, демиург, высшая сущность.

Империи:

– империя Мартов (столица – Артава)

– империя Трилон (столица – Сильмилон)

– Южная империя (много эмиратов).

Действующие лица:

– отец двойняшек, хозяин гнезда Ворона – Торон Ворон жена Зоя, маги крови;

– двоюродный брат Трен Зорг, маг крови;

– Реан Дорг – друг отца двойняшек, маг крови;

– Тоя и Зея – двойняшки вампиры (маяки – жёны Лекса);

– архимаг Зелон – руководитель и владелец магической академии;

– Сен (Сенон ма Рон) – маг наставник, небольшой школы амулетостроения;

– Леса (Лесанна ма Рон) – жена Сена, полуэльфийка, полукровка, маг наставник небольшой школы жизни;

– Толстый Пен – хозяин таверны «Хвала животу» в магической академии;

– Тор и Гор – сводные братья Лекса;

– Соренон из дома Ущелья Северного хребта – главный гном (мастер огня) раб приобретённый Лексом;

– Фиона из дома Ущелья – жена главного гнома. (эмпатка)

– Реона, Леона, Диона – Дочери гнома;

– Ленон, Гронон, Сторон – подмастерья гнома;

– Фор из стана Лисицы – главный орк-раб приобретённый Лексом;

– Мастер Лут – учитель Лекса – маг-артефактор;

– Литта – (Литтана ма Сарана) ведьма подруга мастера Лута;

– Маркус – телохранитель князя княжества Гор;

– Зорина де Лоттон (Зора) – дочь князя;

– Ос де Лоттон – князь княжество ГОР;

– Кон де Стор – Сын князя княжества Северной Степи, жених дочери князя;

– Глот – командир пятёрки вампиров (гнездо Филина) охранны принцессы, сестры императора империи Мартов;

– Реанонна де Март (Рена) – принцесса сестра императора империи Мартов. (кровная сестра третьего брата Ранона) (якорь – пятая жена Лекса);

– Колин де Март – император империи Мартов. (первый из старших братьев);

– Ласер де Март – жрец бога света (второй из старших братьев);

– Ранон де Март – посол империи мартов в империи Трилон (третий из старших братьев);

– Ксор Ортан – глава гвардии империи Мартов (начальник разведки и службы охраны);

– Хронозис (имя забытого бога) – Хрон – дух мага повелителя – хранителя мира Архоны;

– Стейк – торговец, купец. В империи Трилон своя лавка;

– Скирт – капитан пиратов;

– Лорт – его маг;

– Сониэль – маг разума – купец с эльфийского корабля – брат главы семьи. Семья Лотоса;

– Кристиэль (Криста) – маг жизни – дочь купца Сониэля. (якорь – шестая жена Лекса);

– Корниэль – маг разума и воздуха (архимаг по людской шкале магии), главный маг семьи Поющего Леса;

– Ситиэль – маг разума учитель Кристы в этом разделе магии;

– Гнор – (толстяк) – гном хозяин гостиницы «Толстый гном» у портала в столице империи Мартов;

– Звон – истинный вампир маг крови – брат хозяина гнезда Филина;

– Сар де Лоттон – барон, местный десятник стражи княжества Степи, а заодно и управляющий рудником;

– Корт – один из верховных шаманов стана Красной Земли;

– Сорт – вождь отборной тысячи стана Красной Земли;

– Капитан Хлопонин Владимир Иванович – заместитель начальника милиции отдела Ростова;

– Скара Филин – истинная вампирка, маг крови, внучка Звона;

– полковник Иванченко – глава милиции области;

– Лейтенант гвардии императора Литл Мар и его жена Руна Мар племянница Тора Моррона мага земли из дома Ущелья Северного Хребта;

– Фин Оттон – хозяин гостиницы в квартале вампиров столицы империи Мартов;

– Сатин Ран и Крин Ран – слуги в гостинице Фина;

– Лорт Лаворин – аристократ империи Мартов, глава ночной гильдии столицы;

– Крайн – маг воздуха, контроллер ночников от ордена ищущих в столице империи Мартов;

– Карана де Синетон – жена герцога северной провинции империи;

– Зартон де Синетон – герцог северной провинции империи Мартов;

– Сама де Синетон – дочь адмирала флота империи;

– Скирт де Синетон – адмирал флота брат северного герцога;

– Домина де Критон – дочь министра торговли империи Мартов;

– Хаттон де Критон – министр торговли империи Мартов;

– Крон Тиссон – архимаг и глава магической академии империи Мартов;

– Раст де Сток – глава гильдии портальных магов;

– Карст Тин – глава гномов дома западного побережья;

– Кир де Трилон – потомственный император империи Трилон;

– Санк де Трей – ищущий, подчинённый Лекса, маг из охраны императора;

– Латисэль – маг воздуха из семьи Лотоса. Министр внешних связей и торговли подземного города;

– Хост Раст – повелитель смерти, хаоса и пространства (бывший хозяин замка);

– Мес – повелитель сознания, преобразования и порядка (метаморф);

– Сартана – девушка, жительница подземелья тёмного мира потенциальный маг огня и земли;

– Топ Тин – Старший рабочего участка по добычи кристаллов, гном, маг земли;

– дочери мага (Топ Тина) – управляющего Сита (13 лет) и Нота (11 лет);

– Стикс – некромант с корабля и его сын Латикс;

– Корт и Саток – некроманты пленники;

– Крат – представился представитель совета некромантов;

– Крас – магистр ордена теней;

– Драк де Дракон – архимаг крови гнезда драконов.