Амадар — местное самоназвание мира. На Амадаре существует три материка и множество островов, которые занимают сорок процентов его поверхности. Сила тяжести на Амадаре — 0,95 от земной. Существующие материки называются Дромир, Картис и Тернум.

На Амадаре проживает более десятка различных рас. Самыми многочисленными являются люди, второе место по числу индивидуумов занимают орки, далее идут гоблины, гномы, светлые эльфы, дроу, тролли, вампиры и оборотни. Самым малочисленным народом Амадара являются асуры или как их еще называют богоподобные.

При этом асуры являются единственными коренными жителями Амадара, остальные расы пришли на Амадар в различное время с помощью порталов, которые открывали асуры. Асуры достигли могущества в магии задолго до зарождения всех остальных рас. Когда раса асуров достигла огромного долголетия и научилась перемещаться между мирами, большинство населения Амадара стали межмировыми путешественниками. Кто-то искал большего могущества, кому-то стало скучно в своем мире, а кто-то решил найти других разумных и таким образом привел младшие расы на Амадар.

Но несмотря на малое количество асуров, на Амадаре правят именно они. Благодаря правлению асуров в последние десять тысяч лет не произошло ни одной глобальной войны, которая могла бы окончиться геноцидом какой либо расы. Все правители, начиная с повелителя светлых эльфов и кончая главой всех кланов оборотней, лично приносят магическую клятву верности Владыке асуров. Владыка асуров является единственным и полновластным правителем на всем Амадаре.

В случае возникновения каких-либо локальных конфликтов, которые не выходят за рамки внутренней политики страны, в которой возник конфликт, асуры не вмешиваются. Если же конфликт имеет тенденцию разрастаться и перекидывается на другие страны, а Владыка асуров углядит в этом опасность для Амадара, то следует незамедлительное и жесткое подавление конфликта. Например, последний конфликт между королевствами людей Бринзорт и Клаврен, произошедший более ста лет назад, закончился с появлением на поле боя принцессы Аеронны. Принцесса, выйдя из портала в сопровождении специального отряда, состоящего из дроу и вампиров прямо между двумя стотысячными армиями, только что пошедшими в атаку, за один миг сожгла половину войск обоих государств. На этом ее действия не закончились — в обоих королевствах произошла смена королевских династий и поставлены коронные управляющие, которые и правили до выхода королевств из финансового кризиса. Кризис же возник в связи с приказом Владыки выплатить из казны обоих королевств компенсацию родственникам сожженных на поле боя воинов, в связи с чем казна была опустошена. После этого инцидента оба королевства на протяжении двадцати лет были на пороге нищеты из-за опустошения казны. После восстановления в обоих королевствах экономики, власть была передана новым королям, которые все это время обучались править у коронных управляющих.

Немного о расах Амадара.

Асуры

Асуры внешне выглядят как люди и практически неотличимы от них. Рост асура может достигать двух метров двадцати сантиметров, а телосложение зависит от нагрузок и стиля жизни. Узнать асура проще всего по ауре, так как все асуры являются сильными магами, и аура у них насыщена силой.

Живут асуры от тысячи до восьми тысяч лет, в зависимости от магической силы. Детей асуры могут иметь практически от любой расы, при этом дети все равно останутся похожими на людей, изменяться может только цвет глаз, волос и кожи. Половое созревание у асуров, как и всех долгоживущих рас (эльфы, гномы, вампиры), наступает примерно в возрасте 19–22 лет, при этом асур будет считаться несовершеннолетним ребенком до 75 лет. Растет юный асур медленно, поэтому в двадцать пять он будет выглядеть как человеческий ребенок 13–14 лет, но при сильных стрессах и нагрузках рост тела асура может резко ускориться. Почти тоже самое происходит и с магической силой асуров — растет она медленно и равномерно и достигает максимума примерно в пятьдесят шестьдесят лет, но при сильных стрессах и нагрузках ее рост может происходить скачкообразно.

Все асуры считаются правящим кланом и служат Владыке, помогая в управлении Амадаром. При этом по достижении тысячи лет асур может по собственному желанию покинуть Амадар и отправиться в другой мир.

Живут асуры на территории, окруженной со всех сторон Запретным лесом и горами. На границе территорий асуров расположено множество охранных крепостей с сильными гарнизонами, состоящими в основном из светлых эльфов и дроу. Рейнджеры светлых эльфов постоянно патрулируют границу и прилегающие территории Запретного леса, а дроу несут постоянную гарнизонную службу в пограничных замках и дворце Владыки. Так же в распоряжении Владыки имеются специальные отряды, состоящие из высших вампиров, дроу и оборотней.

Любой желающий попасть на территорию асуров должен приехать в пограничную крепость и если у него есть разрешение Владыки, то он будет переправлен через портал во дворец Владыки.

Светлые эльфы

Светлые эльфы выглядят довольно привлекательно почти для всех рас. Высокие, стройные, гибкие, с тонкими чертами лица. Волосы и глаза бывают различных оттенков, но чаще всего встречаются зеленоглазые блондины. Живут эльфы от пятисот до трех тысяч лет, в зависимости от магической силы и близости родного леса, от которого они получают большую часть своих сил. Половое созревание и совершеннолетие эльфов соответствует по срокам асурам. При этом рост юного эльфа сильно зависит от близости родного леса. Так живущий в лесу эльф растет примерно со скоростью обычного человека, а у находящего вдали от леса эльфа рост может замедлиться в три-четыре раза. То же самое относится и к силе магии эльфов, чем ближе лес, тем быстрее она растет и восстанавливается. Любой светлый эльф владеет лесной магией, но до пятидесяти процентов эльфов так же могут освоить и другие виды магии.

Светлые эльфы живут в своих лесах, которые растут на всех трех материках Амадара. Почти восемьдесят процентов эльфов не покидают леса до конца жизни.

Лучшие воины эльфов идут в рейнджеры для охраны территорий асуров. Женщины эльфов часто идут в придворные фрейлины во дворец Владыки.

Светлые эльфы поклоняются Митал, богине материнства и справедливости.

Темные эльфы (дроу)

Так как светлые эльфы и дроу произошли от одних предков, то выглядят дроу практически как светлые эльфы, но они более массивны и сильны в физическом плане. Глаза почти у всех темных эльфов красные, волосы белые, а кожа шоколадного оттенка. Живут эльфы от пятисот до трех тысяч лет, в зависимости от магической силы. Половое созревание и совершеннолетие дроу соответствует по срокам асурам. Рост юного дроу происходит равномерно, но в два раза медленнее роста человека и повлиять на этот процесс почти ничего не может. Рост магической силы у мужчин дроу так же происходит равномерно, но у женщин рост силы может быть ускорен с помощью жертвоприношений богине Ллос. Магией у дроу владеют в той или иной мере все женщины и до двадцати процентов мужчин. Самыми сильными магами у дроу являются жрицы богини Ллос, среди мужчин сильные маги встречаются редко.

Дроу живут в пещерных городах под землей. Государство у дроу одно, но на других материках имеются большие колониальные территории, принадлежащие дроу, в которых так же имеются подземные города. Дроу единственная раса на Амадаре, у которой существует матриархат.

Солдаты дроу по праву считаются одними из лучших наемников, но в наем идут только мужчины, при этом весь доход идет Матери (главе дома).

Лучшие воины дроу, иногда даже женщины, выделяются для дворцовой охраны Владыки асуров, при этом по окончании срока службы воин может покинуть Дом, к которому он принадлежит, и заниматься чем хочет. Например, в охране принцесс асуров имеются пять женщин дроу, а темный эльф Ладулфел по окончании срока службы стал свободным и, пройдя обучение в храме, получил должность главы охраны дворца Владыки.

Дроу исповедуют кровавый культ паучьей богини Ллос.

Гномы

Гномы внешне практически ничем, кроме роста, не отличаются от людей. Рост гномов достигает максимум ста шестидесяти сантиметров, но это не относится к полукровкам, которые могут вырастать и до двух метров. Гномы очень сильны, при этом они не похожи на шкафы, а вполне средней конституции. Большинство женщины гномов по красоте могут соперничать с лучшими красавицами людей, и даже иногда с эльфийками. Половое созревание и совершеннолетие дроу соответствует по срокам асурам. Растут гномы раза в полтора медленнее людей, при этом половозрелый гном может из-за малого роста походить на 8-10 летнего ребенка. Магической силой обладает каждый двадцатый гном, при этом у большинства она довольно слаба и не выражена. Поэтому сильные маги среди гномов на вес золота и их холят и лелеют.

Большинство гномов занимаются горным делом, но среди них так же очень много кузнецов, ювелиров и торговцев. Гномы не занимаются сельским хозяйством, для этого они используют наемную силу либо закупают недостающие продукты. Так же гномы владеют самой развитой сетью банков, которая распространена по всем трем материкам Амадара.

Живут гномы в подземных городах, выбитых внутри горных массивов. Государство у гномов одно, но в любом большом городе на всех трех материках имеется община гномов, размер которой зависит от количества жителей в городе и торговой обстановки в стране.

Грунгни — бог шахтеров, наиболее почитаемый гномий бог.

Вампиры

Вампиры очень загадочные существа. От кого произошла эта раса никому неизвестно, но некоторые теории утверждают, что предками вампиров были эльфы. А все потому, что вампиры очень похожи на лесной народ — такие же стройные, гибкие, быстрые и ловкие. При этом силой вампиры превосходят и светлых эльфов, и даже дроу. Все слухи о том, что обычный человек может превратиться в вампира необоснованны — вампиры рождаются от вампиров. Детей вампиры могут иметь практически от любой расы, так же как и асуры, эльфы и гномы. Развитие и рост вампиров и их магической силы очень сильно завязаны на кровь, чем больше крови потребляет вампир, тем быстрее он растет и развивается. Все вампиры в той или иной степени владеют магией крови, но до тридцати процентов вампиров имеют предрасположенность к другим видам магии.

Вампиры подразделяются на обычных и высших. Высшими вампирами обычно бывают чистокровные, полукровкам же в большинстве случаев не светит стать высшими.

Нужную им кровь вампиры покупают у людей, которые проживают на территориях кланов. Вампир может обходиться без крови почти месяц. Вампиры обладают очень сильной регенерацией, но в случае сильных ранений им нужна кровь, для ускорения процесса заживления ран. При наличии крови вампир может регенерировать даже смертельные раны. Вампиры не любят солнца, но это не значит, что они его не переносят или оно причиняет им вред. Просто в мире, из которого пришли вампиры, были всегда сумерки, поэтому прямые солнечные лучи очень неприятны их чувствительным глазам.

Вампиры живут кланами и распространены на всех трех материках. У вампиров нет отдельно взятой страны, но каждый клан имеет свою довольно большую территорию, которую защищает от любых нападков. Обычно кланы вампиров селятся на соседних территориях и при необходимости защищаются от врагов сообща. Вампиры очень мстительные создания, поэтому с ними предпочитают не связываться. Раз в пять лет на территории сильнейшего клана собираются все главы кланов Амадара и на этом совете сообща решают проблемы, касающиеся всей расы в целом. Так же на этом совете выбирается глава всех кланов, который представляет всех вампиров на международной арене и занимается политическими вопросами, касающимися всей расы в целом.

Вампиры считаются одними из самых лучших воинов Амадара и стоят на одной ступеньке с дроу. Очень часто обычные вампиры становятся наемниками или охотниками за головами. Высшие вампиры считаются аристократией и никогда не опускаются до таких профессий, но лучшие воины из высших идут на службу к Владыке асуров.

У вампиров нет богов, так как они поклоняются изначальной тьме.

Люди

Что можно сказать о людях? На Амадар люди пришли как и все остальные расы с помощью Асуров. Люди самый многочисленная раса из проживающих на Амадаре. Живут люди до двухсот лет, но многие маги с помощью силы могут дожить до тысячи лет. В силе люди уступают почти всем расам Амадара, но в немногочисленных войнах, проходивших в древние времена, брали количеством. Люди проживают на всех трех материках Амадара и имеют самые обширные земли, которые поделены между тремя десятками различных королевств.

Половое созревание у людей наступает с 13 до 20 лет, в зависимости от здоровья особи. В 20 лет человек считается совершеннолетним и может полностью сам отвечать за свои действия и поступки. Среди людей маги появляются довольно редко — 1 человек из полутысячи имеет дар. Но благодаря общему огромному количеству людей на Амадаре, люди имеют самое большое число магов. Развитие и рост магической силы у человека сильно зависит от наследственности. Большинство одаренных даже не дотягивают до уровня бакалавра, но иногда встречаются уникумы, которые могут заткнуть за пояс самых сильных магов других рас, кроме разве что королевской семьи асуров.

Религии у людей на различных материках и в разных странах довольно сильно разняться от идолопоклонничества до монотеизма.

Немного о магической Академии

Магическая Академия Гарна берет на обучение, как новичков, так и уже что-то знающих учеников. Поступить в Академию может каждый, достаточно пройти экзамен и испытание, на которых определяется уровень знаний и способностей претендента. В зависимости от результатов экзамена новый адепт может быть определен ка на первый курс обучения, так и на более высокий, например третий.

Стандартный срок обучения в Академии — 50 лет. Это составляет пять курсов по десять лет каждый. Например, если адепт учится в классе 2/5, то это означает, что адепт находится на пятом году обучения второго курса. Любой желающий адепт может ускорить окончание Академии, если сможет экстерном сдать экзамены за определенные сроки обучения. Например, если адепт, учащийся на пятом году второго курса сможет сдать экстерном все экзамены своего года обучения, то будет переведен в следующий класс. Таким же образом можно перескакивать через несколько классов одного курса или же сразу на следующий курс.

При начале обучения адепт выбирает наиболее подходящую ему специализацию, но он так же может выбрать несколько дополнительных факультативных занятий, которые будет оплачивать отдельно. В Академии существуют следующие факультеты: боевой, целительский, бытовой, некромантии, демонологии (был закрыт в связи с отсутствием желающих обучаться). Каждый факультет внутри имеет несколько специализаций. Например, на боевом факультете специализация проходит по видам стихий — огонь, вода, воздух, земля — и их сочетаниям — лед, плазма и т. д. Некоторые факультеты имеют общие специализации, например целительский, бытовой и некромантский факультеты имеют общую для них специализацию — алхимию. Все пять факультетов имеют единственную общую кафедру — военную, где адептов обучают основам владения мечом и самообороны. Так же на не боевых факультетах в обязательном порядке преподаются основы магического боя на уровне первого курса боевого факультета.

Дуэли как таковые в Академии запрещены, но адепты, с согласия преподавателей, обычно решают свои разногласия в тренировочных поединках. Дуэли между адептами и преподавателями случаются довольно редко и только с разрешения ректора Академии и при подстраховке трех преподавателей уровня не ниже бакалавра. Такая подстраховка требуется для сохранения жизни адептов, так как преподаватели в большинстве случаев сильнее и опытнее адептов. Так же не приветствуется гибель адептов в результате дуэли, так как в Академии в основном обучаются члены аристократических семей и даже королевских кровей.

Оплата обучения в Академии взимается за каждый фактически год обучения, а не за весь период в пятьдесят лет. Например, если адепт смог сдать несколько экзаменов экстерном и уменьшил фактический срок своего обучения на пять лет, то деньги за это время с него не взимаются.

Если желающий поступить в Академию не может оплатить свое обучение, то с разрешения ректора претендент может оплатить обучение в рассрочку или же выполнять работу, предоставляемую ему Академией. Именно такими адептами и осуществляется оказание всяческих бытовых услуг от имени Академии магистрату города Гарн и его жителям.