Как наладить игровое взаимодействие никто не знал. Играть в сублимированной реальности оказалось не просто, если выразиться словами Святослава — противоестественно. Нужно было что-то действительно придумать новое, чтобы все пазлы сложились воедино, и при этом поддерживался игровой интерес.

Стратегически Яна рассчитала всё верно: один персонаж сорок восьмого уровня и два тридцать шестых могли держать одного пятьдесят шестого, но нужно побеждать. Нужны ещё персонажи, вообще нужна команда. Мамонов также понимал это, и у него было на одного помощника больше, хотя все трое не дотягивали и до двадцатого. У Яны только двое, третьего поднимать с нуля. Но и это не главное.

Собравшись вчетвером, они обсуждали, как строить игру.

— Они предлагают нам создать свой геймплей? — скорее утверждал, чем спрашивал Ян.

— Да, это можно сказать и так, — соглашалась с ним Яна.

— Без графического интерфейса нет и игры. Как мы будем видеть игровые результаты? — подключился к обсуждению Святослав.

— Давайте играть в "живую", — неожиданно напомнила о своём присутствии Василиса.

— Это как? — почти одновременно переспросили остальные трое.

— За графику возьмём трёхмерный план общежития, а перемещаться будем по зданию как сами, так и при помощи голограмм. Голограмма — это след персонажа во времени и пространстве здания. Мы будем бороться с монстрами, которые расставит компьютер, и с соперниками за очки, этажи — это уровни. При прохождении всех этажей меняется уровень сложности, и мы поднимаемся повторно по этажам на более сложном уровне, где противодействие усиливается. У нас нет прорисовки самих персонажей, поэтому будем использовать голограммы и их прототипы.

Возникла пауза. Яна и двое парней, осмысливали предложение Василисы. Они ещё с младших школьных классов знали, что такое игра в сети, потому и обладали достаточным игровым опытом, для них такое предложение новичка казалось абсурдным.

— Одна проблема у наших персонажей нет голограмм, а наши голограммы из докладов не обладают игровыми свойствами персонажей, — чтобы не обидеть подругу, Яна попыталась проанализировать идею.

— Нужно адаптировать, — не сдавалась Василиса.

— Что под что конкретно? — включился и Ян.

— Я думаю голограммы под персонажи, — спокойно отвечала Васька. Она перебросила свою длинную косу с одного плеча на другое. Лицо её ничего не выражало, было спокойным, однако Яна, взглянув, как её пальцы теребят кончик косы, догадалась, что Василиса взволнована и, возможно, сожалеет, что втянулась в такую дискуссию.

— Говори, говори, мы слушаем, — не выдержал и Святослав.

— У нас нет графического интерфейса игры, и мы не можем его добыть для своих персонажей. Но он нам нужен, ведь они существуют только там, а это является ресурсом компании разработчика игры, так?

Слова чайника звучали вполне убедительно и, возможно, поэтому со стороны слушавших не последовал издевательский вопрос: "Ты где нахваталась таких выражений?" Вместо этого Ян спросил:

— Так, ну и что?

— Поэтому будем использовать свои голограммы, а графический интерфейс для них будем запрашивать из интернета как для реально существовавших героев, — ответила за подругу уже Яна.

Василиса с благодарностью взглянула на поддержавшую её Яну и кивнула в знак согласия.

— Так, мы их адаптируем в свойства персонажей и по возможности поднимем уровень, а затем в здании разыграем первенство, — продолжил мысль Яны уже Святослав.

— Хотя я уже пробовала проделать что-то похожее с Августом, не получилось, — сообщила присутствующим Яна.

— Поделись опытом.

— Выбрала квест "Создание Римской империи", играла по историческим сюжетам, но со своей коррекцией. У меня Август спасает Цицерона, оратор остаётся жив и впоследствии становится римским императором. Но Август погибает, империя дробится на федерации, и миссия проваливается.

— Нужно знать историю, чтобы не повторять ошибок твоих подопечных, — уныло подвёл итог Святослав.

— Интересно как я буду играть за Власова? — пессимистически отозвался Ян.

— А ты подумай, — посоветовала ему Яна.

— Это что, а как я за Мессинга? — воскликнул Святослав.

— У меня проще всех: играть не умею, и адаптировать нечего, — радостно огласила свои планы Васька.

— Подожди, мы что-нибудь придумаем и для тебя, — успокоила её Яна.

Для остальных она сказала тоном, не терпящим возражений:

— Расходимся и приступаем, кто первый удачно адаптируется, тот делится опытом.

— А я? — растерянно спросила Васька, так как уходить ей было не куда, обсуждение происходило на их кухне.

— А ты пошли со мной, будешь учиться играть, а заодно и давать советы, — ответила ей Яна.

Игровой персонаж Власов.

Ян загрузил период 08.04. - 12.06.42 г., место действия — Волховский фронт, и стал отвечать на вопросы по дополнительным опциям.

— Ваша цель?

— Вывод 2-ой Ударной армии из окружения.

— Миссия невозможна, вы не располагаете необходимыми ресурсами. Выберите игру одного персонажа.

— Ваш герой?

— Генерал Власов.

— Цель миссии?

— Избежать пленения.

— Участие в сражениях?

— Определять на месте.

— У Вас три попытки, бонус — стойкость и мужество, желаем приятно провести время.

Сменилась заставка. Картинка: смешанный лес, неровная кочковатая, поросшая мхом, поверхность у подножья стволов деревьев.

Комментарии: "Вы уже месяц находитесь на запасном КП недалеко от деревни Туховечи, Вас трое: генерал Власов, генерал Виноградов, повар Мария Воронова, у Вас закончились консервы, но много спирта, вы закусываете промоченными в болотной жиже галетами и другими продуктами, случайно к вам прибились двое солдат Котов и Погибко, ваши действия?"

Варианты:

А) Вы продолжаете отсиживаться на КП, посылая периодически солдат на разведку, пытаясь наладить связь с партизанами.

Б) Берёте остатки еды, боеприпасы и предпринимаете очередную попытку выйти болотами из окружения.

В) Предлагаете свой путь решения проблемы.

"У вас десять секунд на принятие решения, в противном случае миссия будет считаться проваленной".

Ян выбирает вариант "А".

Технический выбор: "Вид картинки от первого или третьего лица?"

Подсказка: "От первого лица доступны ход мыслей и психофизическое состояние персонажа, но плохая картинка, т. к. герой потерял очки; вид со стороны — чёткий, но мысли и психофизическое состояние только в интерактивном отображении. Переключение в игре между видами не доступно".

"От третьего лица".

Включился эгрегоростратум. Игра началась. Ян поправил очки, ощутил сырость и запах болотной гнили. Обновилась картинка, затем появился звук: хлюпанье сапог в жиже и комариный писк где-то за ухом.

Высокий человек сидит на мшистом холмике, рядом стоит женщина лет тридцати в расстегнутом ватнике и с непокрытой головой. Они оба в руках держат сломанные ветки кустарника и постоянно отмахиваются от насекомых.

К ним из заболоченной низины поднимаются трое. Генерал в расстегнутой шинели, грязных рыжих сапогах и с ППШ за спиной, также постоянно обмахивается, но только фуражкой. Двое бойцов с винтовками в изодранных ватниках, шапках и валенках вместо сапог. Генерал ведёт отряд по старым следам. Хоженое, с виду сухое, место начинает уже сочиться водой, ещё несколько таких ходок и придётся выбирать новый маршрут, на старом будет болотина.

Подошли к пригорку, остановились в шагах пяти. Генерал приблизился один и устало повалился на зелёный мох к ногам ожидающих со словами:

— Рядовые Котов и Погибко, у них даже патроны есть.

— Ну и нахрена они нам, лишние рты? — послышался женский голос.

— В разведку будут ходить, я устал уже один мотаться, — ответил ей генерал.

Индикатор отображения воли героя вместо зелёного имел жёлтый цвет с половинным наполнением шкалы. Нарастить волю не предоставлялось возможным, рядом более мощное поле гасило все попытки. Ян попытался мысленно перебросить энергию с других качеств личности, но мужество имело ресурсов ещё меньше, а с других полнокровных никакой переброс энергии невозможен. Оставил всё как есть.

— Пусть остаются, спирта на всех хватит, гнилых галет тоже, — разрешил Власов.

— Смори, не пожалей потом, — с укором ответила ему женщина и спустилась в укрытие.

Из глубины блиндажа слышалось её ворчание:

— Спирта у него много, а запивать чем будешь? Стратеги хреновы.

— Андреич, урезонь её, она так совсем сопьётся, — прокомментировал Виноградов.

— Не сопьётся, я её знаю, — вяло отреагировал Власов.

Он кивнул солдатам, те подошли и отдали честь. Власов махнул рукой, приглашая их сесть, и произнёс:

— Рассказываете, где что видели?

— Немцы кругом, леса прочёсывают, но в болота не суются, — ответил за двоих рябой на лицо.

— Ну, а вы как же?

— Днём отсыпаемся и дорогу высматриваем, а ночью двигаемся, — вступил в разговор второй постарше.

— Далеко ли продвинулись короткими ночами?

— Да нет, ходим кругами, обложили нас, как зверей, местные машут руками, мол уходите, иногда жрать дают. В деревнях немцы.

— Не во всех, — перебил постарше.

— Там где нет — полицаи, те ещё хуже, сразу пристрелить могут и концы в воду.

— Понятно, надо ждать, не будут же они вечно прочёсывать лес, — произнёс Власов, подводя итог разговору, и добавил, — ну, идите к Марии Игнатьевне, становитесь на довольствие.

— Мария Игнатьевна, — повернувшись к блиндажному проёму, позвал он, — налей бойцам по чарке наркомовского.

— Мы будем? — обратился он к Виноградову.

— А что нам остаётся? — ответил тот.

— Ну да. И нам сюда вынеси, — повторно крикнул он.

Через час. Смех и пьяный кокетливый голос Марии:

— Да он слепой как крот, всё равно ничего не видит.

Мужской голос что-то бубнит, видимо отвечая ей.

— Я тебе говорю. Он мне свой пистолет отдал, всё разно не попадёт, а застрелиться — кишка тонка. Больше всего боится смерти, а потом уж плена.

Рекомендации: "Противостоять натиску женщины, подавлять её харизму".

"Чёрт, я стараюсь, но у меня не выходит, — возмущался Ян, — нет ресурса".

Он убрал ручное управление и перевёл игру в автоматический режим.

— Не хочешь? А я скажу ему, что ты приставал, и он мне поверит.

Мужчина что-то буркнул в ответ.

— Смотри не пожалей.

Ян подумал и установил ускоренный автоматический режим.

Вместо картинки — карта. На ней красными пульсирующими точками перемещения группы. Быстро мелькают дни. Дислокация базы не меняется до десятого июля. Десятого июля с сообщением об окончании всех продуктов, пять красных точек покидают лагерь и ночуют уже в другом месте. Одиннадцатого июля нарываются на немцев, отстреливаются, уходят от преследования болотом. Погибает генерал Виноградов, ранен солдат. После выхода из болота группа разделяется на две части, Власов с женщиной уходят в сторону деревни Туховечи, солдаты в другую сторону.

Двенадцатого июля.

Выходит сообщение: "Вы пленены офицером разведки 38-го корпуса немецкой армии капитаном фон Шверднером. Миссия провалена. Очков — ноль, бонус — ноль. У вас осталось две попытки".

"Никакой разницы между пунктами "а" и "б", — прокомментировал итоги Ян, — нет, нужно искать выход где-то раньше".

Ян делает вторую попытку, но вместо периода грузит только дату — 08.04.1942 г.

Совещание членов комиссии с командованием фронта при помощи телеграфного аппарата. Состав: заместитель командующего Волховского фронта генерал-лейтенант Власов и бригадный комиссар, член Военного совета Зуев, на другом конце провода командующий фронтом Мерецков и член Военного совета фронта Запорожец.

Мерецков: "Ваши предложения по кандидатуре командарма".

Власов: "Я предлагаю временно назначить исполняющим обязанности командующего начальника штаба полковника Виноградова".

Зуев: "Мое предложение генерал Власов должен возглавить армию".

Мерецков и Запорожец: "Мы считаем, что предложение Зуева правильное. Как относится к нему товарищ Власов?"

Ян просмотрел варианты ответов и соответствующие им затраты энергии мужества персонажа, необходимые для их принятия:

А) Я согласен. — 0 % мужества.

Б) Если вы настаиваете, то я выполню ваш приказ. — 10 % мужества.

В) Я против. — 75 % мужества.

"Для выбора варианта пять секунд". Шкала мужества была зелёного цвета и составляла 80 %, но с каждой секундой теряла один пункт. Ян задёргался и со словами, — "А пое…ть!", — выбрал третий вариант. Совещание продолжилось.

Власов: "Я против, хочу лично доложить вам и главкому о положение дел в армии. Нужно искать решение, одним назначением уже ничего не изменишь".

Мерецков: "Вылетайте, но я должен доложить главкому, что вы отказались выполнять решения совета фронта".

Последствия.

Решение главкома: генерал Власов как трус и паникёр снят со всех постов, разжалован до полковника, 30 июля отправлен командовать первым штрафным батальоном.

Первого сентября 1942 г. погиб от прямого попадания авиабомбы в блиндаж. Реабилитирован посмертно.

Гейм овер.

"Миссия выполнена, вы переходите на новый уровень".

"Бонусы: Стойкость — 2; мужество — 10".

Ян вздохнул с облегчением.

— Сват привет, как успехи?

— Никак!

— Почему?

— Мои фокусы — обман, как говорят, ловкость рук и ни какого мошенничества.

— А у него?

— А он, похоже, действительно экстрасенс, который маскировался под иллюзиониста.

— Какие идеи?

— Яна что-то говорила о пересечении сущностей Власова и Мессинга, может как-то в этом направлении поработать?

— Как?

— Пока не знаю, но что-то же нужно делать. А что у тебя?

— Представляешь, адаптировался!

— Делись.

— Боюсь тебе, это вряд ли поможет. Я угадал с миссией и выполнил её, хотя потерял одну жизнь героя.

— Мальчики, — подключилась к видеообмену Яна, — уже хвастаетесь?

— Есть немного.

— Что там про выбор миссии, давай подробно.

Ян поведал весь процесс успешной адаптации голограммы Власова в игровой персонаж.

Выслушав, Яна подвела итог:

— Что ж, варианты о смене целей миссии мне кажутся перспективными и положительный опыт адаптации наводит на мысль, что мы на правильном пути. У меня уже появились новые идеи относительно Августа, горю желанием их немедленно проверить. Сват, а тебе напоминаю, что когда мы качали психосвойства Власова, страстик выдал, что сущности в прошлом пересекались, и одна из них оказывала влияние на судьбу другой. Это подсказка. В поиске миссии, возможно адаптированный Власов сумеет втащить в игру Мессинга, пусть Ян поработает с тобой, возможно, что и выйдет.