Я не знал, что делать. Я не смог помочь. Несостоявшийся жених рыдал в пыли, мужики опомнились и подошли к нему, пытаясь утешить. Я стоял в стороне. А что делать? Виноват. Не угадал. Плохой из меня психолог. Да и борец с нечистой силой так себе.

Хватит. Это всего лишь игра и рыдающий молодец -это компьютерная программа, но все равно неуютно.

- Ты! - закричал Владислав и толпа расступилась. Он сидел на земле, грязный, растрепанный, слезы на лице пробурили две дорожки в грязи и продолжали падать в пыль. - Ты виноват!

- Послушай...

- Молчи, -сказал здоровый мужик, судя по фартуку мясник. - Его слушай.

Владислав вытер слезы и медленно-медленно встал с земли. Пыль посыпалась с одежды на землю. Он стряхнул грязь машинальным жестом и посмотрел на меня. Вытер лицо, размазывая грязь вдоль и поперек и улыбнулся.

- Не виню я тебя, добрый молодец, прости. Ты хотя бы попробовал. Виню я Хапуна ужасного и подлого. Я должен был невесту защитить от нечисти, я а не ты.

Он подошел и положил правую руку мне на плечо, а сам смотрел в глаза внимательно. Ну и зачем этот пафос?

- Ты ведь, гусляр?

- Ну да.

- В поход я пойду. Аленку выручать. Пойдешь со мной, брат?

Вам предлагают принять задание "Спасти невесту."

Ну вот, начинается. Хотя почему бы и нет?

Вы не можете принять это задание. Групповые квесты можно брать только начиная с 5 уровня.

Богатырь ждал.

- Ну что? Пойдешь?

Вы не можете принять это задание. Вы не можете принять это задание. Вы не можете принять это задание.

- Прости, я не могу сейчас. Я ещё не готов отправится в поход, - на ходу придумывал я, - пращей слабо владею, да и песнь только одну знаю. Подучиться бы не помешало.

Влад убрал руку и задумался. Решил, что я прав.

- Да. Мне тоже бы навыки потренировать и молитвы выучить целебные. Броню усилить, да меч взять взрослый, а не эту игрушку. И попутчик мне нужен опытнее.

Парень хлопнул меня по плечу и решил:

- Подождем немного. Потренируемся. Ты за струны подергаешь, я с мечом попрыгаю и соберу пожитки в дорогу. А там и пойдем, Аленку искать. Идет?

- Хорошо, - сказал я. - Отведи меня к матери кузнеца. Знаешь где живет она?

- Пошли. Она полетела в ту сторону, - сказал Влад и осёкся, а потом плюнул в песок и передернул плечами.

***

Конечно вдова уже вернулась и, конечно, она ничего не помнила о Хапуне и своём полете вверх тормашками над деревней. Я показал ей записку и она обрадовалась незваному гостю.

- Живи, сынок, живи. Сколько хочешь. Одну бронзовую монетку в день плати и комната твоя. Если захочешь, будешь по хозяйству помогать, а я отблагодарю. Не поскуплюсь.

Выполнено задание "Новый дом".

Получена награда 50 опыта.

Всего опыта 110 из 400.

- 1 бронзовая монетка. Осталось 26 бронзовых монеток.

Она провела меня в комнатку. Кровать, стол, стул, сундук для хранения вещей (20 слотов). Юный богатырь попрощался, напомнил о том, что скоро идем за невестой и ушел. Хозяйка забрала записку, пожелала хорошо отдохнуть и тоже исчезла.

Хотите сделать "Комната в доме вдовы" вашим постоянным местом жительства?

Да, пожалуйста.

Готово.

'Комната в доме вдовы' является точкой вашего возрождения. Если вы погибнете, то воскреснете в этой точке.

Ну это вряд ли. Сапер ошибается один раз - это про меня. Но вот сундучок пригодится. Нужно разгрузить инвентарь. Все что занимает место нужно скинуть в ящик, а потом разберусь как здесь продавать.

кинжал +1 к ближнему бою

плащ питомец+1

кинжал лидерство+1

Всё это мне не нужно. Пусть валяется пока. На дворе был ещё день и я сел поработать с берестой. Чтобы время зря не тратить. Надо бы попросить разработчиков сделать перемотку, что ли. А то эта реалистичность немного выматывает.

В ожидании вечера я вырезал 5 рун и потренировался с гуслями.

Руны +5 (27 из 50)

Гусли +1 (7 из 10)

Когда надоело, открыл список заданий и вспомнил, что неплохо было бы на кладбище сходить. Правда вечер уже. Ну да ладно, здоровье в порядке, оружие готово.

Вдова копошилась во дворе и я узнал где находится кладбище. "Нет, я не некромант и ничего такого, просто поручение нужно выполнить".

Солнце садилось все ниже, а я бодро топал на погост. Крестьяне провожали меня тревожными взглядами, оборачивались и глазели вслед, но ничего не говорили.

Кладбище находилось на краю деревни, буквально пару минут нужно прошагать. Вот и показался забор, ворота с крестами на створках и за ними, могилы с крестами - кладбище христианское. А то, что я в лесу видел, наверное языческое. Интересно, влияет выбор религии на геймплей как нибудь?

Перед воротами стоял волк. Серый оскалился и не раздумывая бросился вперед. Достаю пращу и

- Попал!

Нанесен урон волку 4. (Здоровье 6 из 10).

- Мимо.

Волк прыгнул, а я метнулся в сторону. Выиграл секунду и хлестнул его пращей. Промахнулся. Волк зарычал и прыгнул снова. Удалось уйти снова. Вот только я тоже промахиваюсь.

- Ну что, ничья, гадина? - кричу, может кто услышит. В рукопашной у меня шансов мало.

Волк опять бросается и сбивает меня с ног.

Ошеломление. Сильный удар об землю.

(Ваше здоровье 10 из 15).

Волк тянется к горлу, но я сую руку ему между челюстей, так кажется советуют делать охотники. Главное не дать ему вцепиться в горло.

(Ваше здоровье 8 из 15).

Свободной рукой бью волка камнем по башке.

Нанесен урон волку 3. (Здоровье 3 из 10).

Серый визжит и мотает головой.

(Ваше здоровье 7 из 15).

Лицо заливает кровью: и моей, и волчьей, уже почти ничего не вижу и бью рукой вслепую, теряю надежду, когда зверя отрывают и швыряют в сторону.

- Ты, что на брата кидаешься, моего названного?

Нанесен урон волку 3. (Здоровье 0 из 10).

Последний визг и меня рывком подымают, ставят на ноги. Влад. Кто же ещё. Как раз вовремя.

- На, - подает он мне тряпицу. - Вытри кровь с лица.

Я вытираюсь и осматриваюсь вокруг. Волк валяется с разбитым черепом, Влад в белой рубашке стоит подбоченясь, улыбается и смотрит на меня.

- Вдова, сказала что ты на погост пошел. Без оружия, говорит, только с гуслями. Вот я и встревожился. Дай думаю, погляжу.

Я достаю кувшин и напиваюсь. Становится легче и разорванная рука заживает в мгновение ока. Условности.

Ваше здоровье 15 из 15. В кувшине с ледяной водой осталось 8 зарядов.

Незаменимая вещь.

Влад смеется довольный, как смешинок наелся. Чего он меня так раздражает? Хороший же парень.

- Андрий, гусляр ты мой родимый. Чего же ты на погост, да без друга идёшь? Если нужна помощь, да рука богатырская, только позови.

"Толку от тебя" - думаю я - "Уже видел". Но чего отказываться от какого-никакого дамагера. Пусть идет рядом.

- Пошли, - говорю. - Встретил я в лесу вашем, человека странного. Умирал он и попросил меня о его кошке позаботиться. Последняя воля, понимаешь?

- Понятно, почему не понять, - сказал Влад. - Только не понятно почему на погосте кошку искать будем. Или ты просто мимо проходил?

- На погосте, да. Просто я ещё зайти не успел. Волка встретил.

- Странно, - поскреб макушку Влад. - На погосте кошку держать. Не некромант, часом, поручитель твой?

- Он, - вздохнул я.

Влад в лице переменился, улыбка с лица ушла. Помрачнел.

- Нехорошо это, с черными людьми связываться. Одни беды от служителей тьмы. Но и слово свое держать богатырь должен. Хоть ты и не богатырь.

Спасибо, что уточнил.

- Ну, что? Поехали дальше?

- Погоди. Не спеши. Берешь ли ты меня в свою дружину, как соратника

Вы принимаете Владислав (3 уровень) в свою группу? Да или нет?

Принимаю.

- Спасибо, брат. Вот тебе моя богатырская рука.

Владислав пожал мою пятерню, так сиьно, что я скривился. Специально, собака силу показывает. Ну пусть будет, дамагер не помешает.

Вы получили задание "Обучение игре в группе".

Цель задания: Научиться играть в составе группы.

Дополнительное задание: Не потерять напарника.

Награда: + 40 опыта.

Награда за дополнительное задание +50 опыта.

Штраф за невыполнение - нет.

Владислав навалился на довольно большую щеколду на воротах, поднатужился и поднял ее.

- Заржавела, собака. Пойдем, гусляр.

На кладбище спокойно и тихо. Как на ... Как на кладбище. Но я то знаю, что такое кладбища в играх. Меня не надуришь. Кстати и склеп тут один возвышается над крестами.

- Нам туда, - показываю рукой. Богатырь покачал головой, поджав губы. Не нравилась ему эта затея, носвоих не бросает.

По дорожкам между могилами мы прошли к склепу без приключений. Такой себе домик метра три высотой, непонятные рисунки на двери и стенах. Большой каменный крест на вершине. Влад взялся за кольцо, заменившее ручку и вопросительно посмотрел на меня.

- Точно?

Я кивнул. Мороз по спине, но это всего лишь игра, да? В которой нельзя проигрывать. Супер хардкор режим.

- Ау! - завыли и затявкали сзади.

Волки. На этот раз парочка и на этот раз белые. Скалят морды, показывая клыки а в темноте светятся красноватые от ярости глаза.

- Отойди-ка, - сказал Влад и достал кистень. Я извлек пращу. Он одобрительно кивнул.

- Хорошо, гусляр. Будем по очереди действовать, слаженно, как дружинники. Но лучше бы ты играл на гуслях.

Волк бросился вперед.

Я раскрутил пращу и сделал первый бросок.

- Попал.

Нанесен урон волку 5. (Здоровье 5 из 10).

Влад выступил вперед и встал, прикрывая. Еще успеваю сделать второй выстрел.

- Мимо.

Богатырь размахнулся и ударил волка на подлете.

Нанесен урон волку 6. (Здоровье -1 из 10).

Не долетев до богатыря волк разлетелся на множество звездочек прямо в воздухе. Второй присел и зарычал.

- Так-то, - сказал Влад - почувствуй силушку богатырскую

Второй хищник бросился вперед.

Я размахнулся и запустил камень.

Нанесен урон волку 6. (Здоровье 4 из 10).

Нормально так.

Второй замах и мимо

- Моя очередь, - крикнул богатырь и размахнулся.

Волк поднырнул под удар и впился ему в горло.

Владислав-богатырь получает повреждения 12. Здоровье (8 из 20).

Я отбежал в сторону, нужен был размах для броска. Толку от ближнего боя нет. Богатырь тем временем оторвал волка от себя и швырнул о дверь склепа. По двери потекла моча, перемешанная с кровью и калом. Реализм, твою мать.

Нанесен урон волку 4. (Здоровье 0 из 10).

- Ух, тварюка. Чуть не загрызла. А я еще девки не пробовал.

Он осекся и искоса глянул на меня. Я сделал вид, что не услышал. Подумаешь, древнерусский девственник.

- На, выпей водички, Владислав.

Он принял кувшин и напился.

Владислав-богатырь. Здоровье (20 из 20).

- Ну, что? Заходим в склеп?

Дверь со скрипом и скрежетом отворилась. Первая створка, вторая. Богатырь сделал шаг в сторону, и я заглянул внутрь.

В центре помещения стоял огромный гроб, на нем мисочка. У мисочки сидела кошка. На мисочке надпись.

- Дохля, -сказал Владислав. - Ну и ну.

Кошка свысока посмотрела на нас, встала и начала тянуть спину. Богатырь зашел внутрь, я за ним.

- Мертвая, - сказал Владислав. - Погляди, она дохлая.

Кошка спрыгнула с гроба и была уже у его ног. Потерлась о сапог и начала кружить вокруг парня, мяукая.

- Фу! Фу, брысь.

- Погоди, -остановил его я. - Не выгоняй. Покормить ее нужно, задание такое.

- И то правда, - сказал Влад и присев на корточки, погладил Дохлю. - Ласковая, хоть и мертвая.

- Мяу, - сказала кошка и вцепилась ему в палец.

- Ах, ты! - крикнул богатырь и отшвырнул ее. Кошка упала на все четыре лапы, присела и начала пережевывать полученное мясо.

Владислав-богатырь Здоровье (19 из 20).

- Постой, - сказал я - спрячь оружие. Идея есть.

Я вернулся на улицу и поискал что там осталось от волков. Да, я знаю, что они растворились, но мы ведь в РПГ или как?

Мясо белого волка. 2 куска. Стоимость 2 бронзовых монет. Здоровье +5.

Я аккуратно обошел кошку и кинул оба куска в миску с ее именем. Потом отошел подальше. Дохля подозрительно посмотрела на меня, на богатыря и пошла на запах. Без усилий запрыгнула на гроб и начала питаться.

- Дохлая кошка по имени Дохля питается дохлятиной, - сказал Влад, укачивая раненный палец. - Чудеса.

Кошка отошла от мисочки и потянулась. А потом посмотрела на меня глазами без зрачков, стеклянными, пустыми глазами.

Способность 'Симбиоз' активирована.

- Привет, гусляр, - сказал кошка. Она открывала и закрывала свою маленькую пасть, между зубками шевелился язык и я слышал мужской, очень знакомый голос - Не бойся, гусляр, это Бес говорит.

Владислав маленькими шажками побрел к выходу, спиной вперед. Я впрочем не испугался. Тоже мне.

- Спасибо, за то что выпустил мою кошку и накормил ее. Теперь нам пришло время воссоединиться, но сначала подарки. Дохля, ищи!

Кошка закрыла пасть, спрыгнула с гроба и побежала в темный дальний угол склепа. Через секунду вернулась, притащив в зубах кусок бересты.

Выполнено задание "Кошка в склепе".

Получена награда 40 опыта и 10 бронзовых монет.

Получена дополнительная награда 40 опыта, 10 бронзовых монет, руна Удача +1.

Всего опыта (140 из 400).

Бросив бересту под ноги кошка растворилась в воздухе, не закончив еду. Условности.

Я развязал бересту и взял 20 монеток. Неплохой улов, но странно что делиться не нужно. Ни вещами ни опытом. Обычно в групповых квестах или делится наполовину улов, или вещи ролят (кидают кубики виртуальные), чтобы определить кому что достанется. И вроде бы писали, что до пятого уровня нельзя участвовать в груповых квестах? Ну мне же лучше, если Влад не претендует.

Руна на +1 к удаче. Не знаю, на что влияет удача. Пока сильно не замечал, но может на рынке будет хорошо продаваться. Чернокнижник ведь говорил, что ценный подарок сделает. Опыт+деньги+руна новая - отличный подарок.

Так. Где там наш богатырь? Он стоит у входа в гробницу, делая вид, что ничего не случилось.

- Дело сделано, - сказал я. - Расходимся? Утро вечера мудренее?

Владислав кивнул и закрыл двери склепа. Мы молча вышли из кладбища, и так же молча расстались у моего жилища.

****

Дома я достал бересту и потренировался чертить руну Удачи. Сделал 4 штуки (навык Руны 31 из 50) и лег спать. Утро вечера мудренее.

Дебафф "Паралич" вернется через 28 дней.

Помню-помню. Висит этот топор над головой. Нужно заниматься прокачкой быстрее, а то как то оно тут слишком медленно. Очков для распределения дают ограниченное количество на уровень (5 штук), но вот уровень поднять стоит огромных усилий. За убийство монстров опыт не дают, только оружие прокачивается. Как-то это несерьезно. Опыт только за выполнение заданий, а их тут ничтожно мало. Или я просто плохо ищу? Но ведь стандартный игрок (не хардкорный) тоже напрягаться не будет.

Пока не начался очередной тягомотный день я не вставая с лавки накатал письмо в поддержку с жалобой на то, что мало квестов и прокачка слишком медленно идет на начальных уровнях. Средний игрок заскучает и свалит. В конце-концов мы ведь в мире былин или как? Где Соловей Разбойник, где Илья Муромец?

Я ведь ещё ни одного богатыря не видел, кроме этого брата недоделанного. Отстучав репорт тут же отправил и вышел во двор. Вдова кузнеца, занималась по хозяйству во дворе. Я подкатил насчет заданий и понял, что тут есть где разгуляться.

Принес воды из колодца +10 опыта

Сыграл уставшей женщине былину +10 опыта

Нарубить дров? Легко. (Навык "Владение топором) 6 из 100. Здоровье 14 из 15. +30 опыта.

Вырвал заросшую траву на заднем дворе + 30 опыта.

Заточил затупившиеся ножи (Навык владение ножом) 4 из 100. +40 опыта.

Ваш опыт 260 из 400.

Я думал, что это дейлики, но вдова сказала, что помощь завтра не понадобится. А сегодня можно отнести бутыль с маслом на рынок и продать.

Вы получили задание 'Начинающий торговец'.

Цель задания: Продать бутыль с маслом на рынке.

Дополнительное задание: Получить хорошую цену.

Награда: + 40 опыта.

Я взвалил кувшин на плечи и пошел на рынок, благо вдова объяснила, что он в центре деревни.

Не успел оглядеться, найти свободное место на земле (прилавков не нарисовали?) и поставить кувшин, как подбежал человечек и начал требовать что-то типа дани.

Плати, говорит 5 бронзы за вход и за объем 6 бронзы. То есть, товар еще меряли на глазок и деньги нужно за объем доплачивать. Ничего себе так пошлины в Древней Руси. Тут не разбогатеешь.

Я попытался торговаться, но сборщик отказался договариваться наотрез и пригрозил вызвать стражу. Пришлось платить 11 монет.

Торговля шла в основном меновая. Народ по каким-то своим схемам менял одни вещи на другие. Продукты на изделия, зерно на инструменты и так далее. Мне сказали принести деньги, поэтому двух селюков пришлось отогнать. Один какую-то палку мне хотел толкнуть, второй сумку наплечную на 10 слотов. Потом я подумал, что неплохо было бы сумку взять для себя, но она уже ушла за кувшин молока.

Сидел я так, пока не подошел дядя грозного вида, рода как минимум боярского.

- Сидишь? Что хочешь за масло, крестьянин?

Пять + шесть + наварить надо ...

- Двадцать две бронзовые монеты, - гордо провозгласил я.

- Жадеый ты, крестьянин, - сказал боярин - За кувшин масла двадцать две бронзы. Давай за десять.

- Нет - я был тверд, как скала - Тут налогов одиннадцать монет только дерут. Одну бронзу уступлю.

Боярин спорить не стал и деньги заплатил. Прибежал холоп и кувшин утащил. Боярин странно на меня глянул, но ничего не сказал. Просто ушёл. Я тем временем пересчитал монеты. Все верно, двадцать одна бронзовая. Может на серебро поменять? И где это сделать?

Выполнено задание 'Начинающий торговец'.

Получена награда 40 опыта.

Получена дополнительная награда 20 опыта.

Всего опыта 320 из 400.

Я свернул тряпку и положил в инвентарь. Прошелся по рынку, но ничего в глаза не бросилось, да и денег жалко. Пятьдесят шесть бронзы скопилось, не шутки, вот такой я скупердяй. Еще успею потратить. Инфляции тут не наблюдается.

На выходе крутилось два здоровых паренька. Как из мультика "Двое из ларца - одинаковы с лица". Мне они сразу не понравились. Вроде бы и такие как все вокруг. Хлопчатая рубаха, веревка, порты и лапти. Ничего странного, но поведение... В реале я всегда чувствовал косые взгляды в спину. В ВИРте оказывается тоже есть такое дело.

Я прошел мимо близнецов и они картинно отвернулись, позевывая. Но как только отошел на десяток метров, оторвались от забора и лениво пошли следом. Уйти вряд ли получится, я местность не знаю. Да и тут одна дорога, прямая да дворы. Куда спрячешься?

Близнецы ускорили шаг, а до моего жилища еще порядочно идти. Я тоже ускорился и достал пращу. Хьюстон, у нас проблемы.

- Стой! - крикнул преследователь - Стой, постой, добрый молодец. Задание есть для тебя! Опыта много дадим.

Задание? А вот это уже хорошо. Я остановился. Один близнец обогнал меня и стал сзади, второй улыбаясь подошел и знаком предложил сесть. Стоп! А разве НПС так предлагают задание и говорят про опыт?

- Садысь, - сказал близнец, - Быстро!

Знакомый акцент. Я сел, как тут принято прямо на землю, поджав ноги. Второй близнец приложил палец к губам. "Тихо!". Ну тихо, так тихо.

Он извлек из под рубахи пачку берестяных свитков и "ручку". Накарябал послание и дал мне, опять приложил палец к губам, напоминая.

"Привет! Я Жора, а он Алик. Помнишь нас?"

Пацаны, которые из общаги пропали и шухер начался. Помню, как же не помнить.

"Мы тут инкогнито. Про твои дела в курсе."

Я взял чистую бересту.

"Войс?"

"Нельзя. Логи смотрят. Береста защищенная"

Ну нельзя, так нельзя.

"Вытащим тебя. Только не сдай конторе"

Тогда я засомневался и взялся за бересту.

"Отключат"

Жорик замотал головой и написал

"Не отключат. Ты им нужен."

Я пожал плечами. Потерял я тогда чувство реальности, если честно. Не было страха смерти реальной. Больше про ХП думал и как бы очередной монстр не загрыз. Реальная жизнь была где-то там, далеко за горизонтами. А может и не было ее. Только эти ребята все испортили. И страх вернулся.

Я взял бересту.

"Что хотите от меня?"

"Ничего. Просто держись. Не проигрывай. Тебя вытащат."

Но меня волновал еще один вопрос, самый главный.

"Кто вы такие?"

Алик улыбнулся и написал

"Скоро узнаешь."

Потом они попрощались и ушли. Я стоял и смотрел близнецам вслед. И чего приходили? Непонятно.

***

Потом я отнес вдове деньги и она долго с чувством благодарила. Но процент за работу не отстегнула. Очередной день заканчивался, а я так и не продвинулся в поисках лекарства.Да и прокачка медленная здесь, хоть и работал я активно.

Вечером решил отослать парочку 'репортов'

Репорт:

'1) Здравствуйте. В игре очень медленная прокачка. Это явный дисбаланс. Посудите сами, я уже три дня реального времени здесь нахожусь, а только с трудом третий уровень заработал. Это хардкор-режим какой-то. Игра ведь для массового пользователя, а тут сразу парализованный, найди лекарство, сражайся с крысами без оружия. Можно этот вопрос как-то решить?

2) Я так понял, что класс на старте выбирать нельзя? То есть мне показалось, что я буду богатырем, но как-то переквалифицировался в гусляра. То есть все начинают одинаково, а класс выбирается позже? Тогда почему такой старт чисто богатырский? Парализован, сижу на печи, калика-перехожий. Это ведь из былины про Илью Муромца? По логике я должен быть богатырем, а сам упражняюсь с гуслями.

3) Нельзя ли ввести получение опыта за убийство монстров? Так прокачка пойдет намного быстрее'.

Репорт отправлен.

Вот и ладушки. Не знаю,прочитает кто-то или нет, но меня ведь для этого и нанимали, чтобы ошибки искать и претензии предъявлять?

Я достал последние шесть листочков бересты и поработал над навыком, пока вдруг не пришел ответ.

Получен ответ на ваше обращение.

'Здравствуйте, бета-тестер. Отвечаем по порядку.

1) Будем искать баланс, но игра не создана для быстрой прокачки, лута монстров и постоянного PVP. По крайней мере пока. Поэтому не ждите четырехзначных цифр ударов в логах. "Киевская Русь" - это Вирт в котором хочется жить, а не фармить. Здесь не будет задротства, здесь не будет зомби (для этого есть другие игры), здесь не будет огнестрельного оружия и PVP. Целевая аудитория игры - интелектуалы-историки, молодые учителя-историки, интеллигенция, любители и исследователи сказок, былин. А также всяческие язычники, русофилы, сектанты, сатанисты - всех кого привлекают темные времена Киевской Руси, кто мечтал жить в таком мире и кому опостылели компьютеры, интернет, машины, самолеты, небоскребы, смог, войны, пожары, собственные дети. Все, кто скучает по тем временам. А для этого мы не должны их напрягать присутствием бешенных школьников в чате, постоянной боевкой и вайпами. Кто хочет - тот докачается до нужного уровня и пойдет бродить. Но убивать младших нельзя.

2) Класс персонажа действительно выбирать нельзя. Так задумано. Игрок впоследствии сам определяется. Изначально класс выбирали на старте игры и для каждого класса была реализована стартовая локация и своя цепочка квестов. Как видим, вы попали на богатырскую. Над этим моментом работают и скоро сделают одно общее интро для всех, без привязки к классу. Но пока так. Пройдите путь Ильи Муромца.

3) Опыт за убийство монстров введен не будет. В сражениях вы прокачиваете оружие, броню, инструменты, магию, но не себя. Так будет и дальше. За крафт опыт давать тоже не будут. Вы прокачиваете навыки.

Небольшое дополнение для понимания ситуации.

ВИРТ - это не просто игра в виртуальной реальности. Персонажи, которых вы встречаете лишь отчасти заскриптованы и подчиняются каким-то правилам. На самом деле это идеальный искуственный интеллект в ВИРТ-флаконе. Они живут, работают, общаются, думают, размышляют в рамках своего характера, придуманного сценаристом. Они умирают и возрождаются, но не размножаются и вообще такими делами не занимаются. Они обижаются и стесняются, хитрят, обманывают и шутят. Они обучаются и запоминают. Единственное, что они не помнят о смерти своей или своих знакомых. Тут ВИРТ вмешивается. Если одни будут возрождаться после квестовой смерти, а другие это осознавать, то может начаться как минимум зомби-апокалипсис в средневековом антураже.

Поэтому не относитесь к нашей игре несерьезно. Это игра, но не с цифровыми болванчиками.

П.С. Ждем ваших отчетов почаще и более информативных, пожалуйста.'

Я закрыл окно. Ух. Вот это накатал простыню кто-то. Интересно кто.

Живые НПС. Когда-то это была мечта разработчиков и игроков. Будущее оно уже здесь и я участвую в его создании. Та женщина в моем первом бета-тесте она не очень походила на живого человека. Так себе. Автомат по выдаче квеста. Но жители Киевской Руси это что-то. Кузнец, его жена, калика-перехожий, Владислав - богатырь, да даже Хапун, крысиный король и Боли-Бошка, несмотря на свою фантастическую сущность были живыми. Я с ними разговаривал, я их слушал, я их боялся. Это невозможно. Должно быть что-то у них от робота Вертера. Надо завтра потестить психологическую устойчивость местных жителей ради интереса. С такими думами я и заснул.

Глава восьмая

Паралич вернется через 27 дней.

-1 бронзовая монетка за аренду жилья (34 монеты).

Потянуться, позевать, еще полежать. Опять потянуться и прикрыть глаза от ярко бьющего в глаза света. Пора вставать. Еще потянуться и еще немного полежать. Время тут быстрее идет, так можно и до паралича долежаться. Эх, но все равно лучше экзаменов и сессий. Небольшая типа зарядка, надеваем местные типа штаны и рубаху - пора развлекаться.

Что они там писали вчера? Идеальный искусственный интеллект? Бета-тестер я или где?

Был у меня знакомый Павлик. Он единственный в нашем селе обладал мощным компьютером и упаковкой компьютерных игр. Причем лицензионных а не пиратских. Я с ним естественно дружил и у него зависал. Так и присел на эту иглу.

Мы были как две противоположности, которые идеально дополняют друг друга.

Я в играх любил сюжет, заставки и атмосферу. Я верил в фантастические миры,пугался маленьких японских девочек в хоррорах и заглядывал за углы монитора в шутерах (если вы понимаете о чем я). Романтик.

Павлик был прагматик. Причем прагматик упоротый. Если честно, то из него вышел бы лучший бета-тестер, чем я. Павлику интереснее было узнать, как это сделано, чем а что будет дальше. Если мы заходили в деревню, то первым делом он узнавал, что будет если убить ребенка. А что если перебить все село? А можно ли украсть оружие у стражи? Что будет если не выполнять задания или выполнять их не так, как задумано? Что находится за краем карты и как туда попасть?

Однажды он целый день стрелял себе под ноги из гранатомета ( в игре, естественно) выполняя так называемый rocketjump пока не выработал метод ходьбы по воздуху таким способом. Нагрузился аптечками, ввел коды на бессмертие плюс бесконечное оружие и так и прошагал всю финальную карту игры Serious Sam 10 от начала и до конца (предварительно уничтожив всех монстров) и высчитал идеальную траекторию серии выстрелов - попал через самую высокую точку на карте в черную дыру, незащищенную текстурами. Провалился туда и обрушился прямо в недоделанный и заброшенный разработчиками уровень.

Там висели в пространстве куски зданий, бродили монстры, которые не реагировали на выстрелы в упор и все выглядело довольно мрачно. Но это было достижение! Павлик нашел дыру в игре! Через пару минут он уже потерял интерес к заброшенному уровню. Ведь интересно не исследовать заброшенное место, интересно находить баги. Вот его бы сюда, чтобы он тут накопал?

Ну что же, если хочешь стать лучшим, то нужно начинать с копирования лучших. Я эту фразу читал в мотивирующих бизнес пабликах.

Сегодня побуду прагматиком, а не романтиком. Это всё не настоящее. Это - игра, и я попробую ее перехитрить.

Я-Павлик. Я думаю как он, и действую так, как действовал бы он.

Включаю критическое мышление Павлика. Это все не настоящее, это все сделано програмистами в очках с роговой оправой. Как бы это доказать? По любому что-то они упустили.

Вдова во дворе сидя на деревянном стульчике доит корову. Цифровую корову. Сейчас мы это докажем.

Я подошел и тихо встал у женщины за спиной. Она мельком глянула на меня, кивнула и продолжила дергать коровы за соски. Доит правильно.Можно доить двумя пальцами, а можно кулаком. Двумя пальцами доят новички и неумехи, женщина доила правильно. Молоко мощными струйками бьется в ведро. Ведро наполняется. Звуки ударов струек о стенки реалистичные.

Корова машет хвостом, отгоняя мух. Мухи действительно летают, уклоняются от хвоста, садятся на спину коровы, лезут на нос, в глаза. Корова смахивает их хвостом, моргает и трясет головой. Мухи прорисованы, насколько я вижу. Надо лучше разглядеть этих жужжащих. Не могли их идеально сделать, это же ювелирная работа.

Я подошел и попытался поймать мелкую тварь, хоть одну, но они с жужжанием разлетались и не попадались.

Хозяйка даже перестала доить и с удивлением следила за моими действиями. Корова скосила глаза и ничуть не помогала, разгоняя мух хвостом. Когда я в очередной раз промахнулся, она дернулась в сторону и чуть не опрокинула ведро с молоком.

- Стой! Ша! - кричала хозяка, хлопая ее по бокам. - Здурела? А ну, заспокойся, Веснушка! Ты что сдурел, Андрий? Чего с мухами воюешь?

Я извинился и зашел с другой стороны. Нормально НПС реагирует, моя бабка еще бы звезданула фартуком по шее за такое. Но я ведь тут не родственник, квартиросъемщик - нормальная реакция.

На чем еще можно поймать программу? Обычно у коровы хвост грязный, зад весь в этом самом, да и вымя тоже от пыли бывает черное. Поглядим, что там у нас.

Я присел и заглянул под корову. Попалась! Вымя чистое, живот чистый, только хвост немного на конце грязный. Бабка подозрительно наблюдала за мной.

- Чего ты там, потерял молодец? Ты сегодня с какой ноги встал? Али укусил кто? Может крыса двухголовая?

- Бабушка, а чего у вас корова такая чистая? Так не бывает! У коровы моей бабушки даже не было так идеально чисто под хвостом.

- Так, неряха твоя бабушка, значит. Я свою Веснушку перед дойкой мою мокрой тряпочкой, после дойки вымя вытираю сухой тряпочкой. Каждый вечер купаю в речке. Скотинке забота нужна, тогда она будет лучшее в деревне молоко давать, как моя Веснушка.

- А попробовать дадите, бабушка?

Вдова улыбнулась:

- Так ведь работы столько вложено, спина болит не переставая. Если всех поить молоком буду, то и себе не останется.

Намек понятен. Я достал одну бронзовую монетку и предложил бабушке. Она оценила мой порыв, спрятала монетку и достала из под стула чистую кружку. Я эту посуду вроде бы не видел раньше, но точно не уверен. Принял кружку свежего парного молока и с удовольствием напился. Вкус, как из детства. И тут продумали. Сколько же народу работало над этой игрой? Это же гигантские ресурсы, а я видел не больше десятка человек. Допил молоко и вернул кружку женщине - тут не подкопаться.

- Спасибо, бабушка.

Силушка богатырская +1. Ловкость молодецкая +1. Выносливость +1. (временный эффект)

- Хватит меня бабушкой, называть, - засмеялась "небабушка." - Не хорони раньше времени. И хватит мою Веснушку разглядывать. Иди, погуляй. На рынок сходи. У тебя монеток хватает.

- А сколько у меня монеток, тетя? - подловлю программу.

- Так откуда мне знать, молодец! Пока рылся ты в запазухе, приятно так звенели монетки, хором. Да ты не боись, мне чужого не надобно. Плати за жилье раз в день, корову мою не лапай, да живи спокойно.

Не удалось поймать. Не может она знать, сколько у меня денег и не знает.

Багов нет? Будем искать. Далеко мне до Павлика, эх далеко. Только вот на работу взяли меня, а не его. Правда сейчас я бы не сказал, что это большая удача. Грустные мысли прочь! Я - Павлик!

Солнце в зените, но греет не сильно. На дворе лето, я без шапки. Должно лысину припекать, но не чувствуется. Конечно на каждый довод можно найти контр довод, но прицепиться можно. Почему пот не выступает? Обычно я потею от жары, а тут под прямым солнечным светом и ничего. Сейчас проверим!

- Бабушка! - кричу, - а может вам помочь нужно? Я бы от работы не отказался!

- Так у меня сынок, денег нет, чтобы тебе платить. Сама я, всё сама!

- Так мне денег и не нужно! Я и за слово доброе, поработаю.

Вдова долго не думала и согласилась.

"Вы получили задание "Укротитель колодца".

Цель задания: Наносить воды из колодца.

Дополнительное задание: Выгнать нечисть из колодца.

Награда: + 50 опыта.

Штраф за невыполнение - нет.

- Пойди, Андрюша, да наноси воды из колодца в бадью деревянную. Вёдра в сарае найдешь. Только проблема одна есть у меня. Дух завелся нечистый в колодце. За веревку дергает, ведра переворачивает - шалит гаденыш. Вреда от него не много, но надоедает. Если сможешь его прогнать, очень благодарна буду.

Принято.

Через десять минут я с пустыми ведрами подходил к колодцу. Колодец, как колодец. Глубокий, но дно видно. Правда маленьким кружочком. Я открыл деревянные створки, снял колодезное ведро с крюка, отпустил и начал крутить рукоятку. Через минуту услышал далекий звук - ведро достигло дна и зачерпнуло воду. Я еще немного ослабил веревку, чтобы набралась вода и потащил назад. Ведро не двигалось.

Дернул раз, дернул второй. Держалось крепко. Даже с моей Силой Богатырской - 3 ничего не получалось. И Ловкость 3 не помогала. Я заглянул в колодец и присмотрелся.

За ведро кто-то ухватился обеими руками и тянул вниз, не давая вытащить.

- Пусти! - крикнул я.

Ведро вдруг поддалось и поехало вверх. Я вытянул его наверх и перелил воду в свое. А потом посмотрел вниз.

Далеко-далеко внизу из воды торчала лохматая голова. Лохматым было все: волосы, брови, борода. Голова смотрела вверх и молчала.

- Ты чего там сидишь! - крикнул я - Вылезай! Не пугай людей.

Вдова кузнеца до этого с интересом наблюдавшая за мной, вскочила схватила ведро с молоком и погнала корову в сарай. Я страха от встречи с мистическим существом не ощущал.

- Чего молчишь? Не холодно там сидеть?

Лохматая голова молчала.

- Можно я второе ведро наберу?

Лохматая голова молчала и смотрела на меня.

- Ну ладно. Наберу второе. (Надеюсь ты не плюнешь туда или чего похуже).

Я опустил ведро еще раз. Теперь аккуратнее и следил, чтобы не дать волосатому по башке. Существо чуть скользнуло влево, чтобы не мешать, и ведро ухнуло под воду. Когда потяжелело, я потащил его наверх и опять почувствовал сопротивление.

- Ну епрст. Чего ты хочешь опять. Пусти ведро!

Натяжение ослабло и ведро пошло вверх. Я опять проделал все нужные телодвижения и почти уже хотел уходить... Но жадность не дала. Дополнительное задание не выполнено. Кстати можно и Павлика включить. Чтобы он сейчас сделал?

Я заглянул в колодец. Голова так и торчала из воды, жалобно смотрела вверх.

- Ты свалился туда, что ли?

Молчит и не моргает. Что бы сделал Павлик? Он бы подумал: "Вот оно! Это НПС, причем плохо запрограмированный. Надо проверить'.

Я достал камень для пращи и заглянул в дыру колодца. Волосатая голова была на месте. Ну хоть туловище тебе нарисовали?

- Вылазь или пожалеешь!

Молчит. Я кинул камешек, целясь ему прямо в лоб. Промазал. Всплеск воды. Камень пошел на дно. Голова посмотрела на расходящиеся круги и изумленно вверх.

- Ну? Выходи! Или тебя там заглючило? Сервер не дает команды?

Я кинул камень и снова промазал. Из пращи сподручнее, но так и убить можно. А камешком безопасно.

Голова проводила круги взглядом и опять глянула вверх.

- Выходишь или опять кидаю? Третий раз точно попаду!

Голова молчала. Вдова кузнеца высунулась из-за угла дома и явно хотела что-то сказать. Не до нее сейчас.

Бросок! Попал!

Голова дернулась и пошла под воду. Кажется переборщил, на воде появилось и начало расплываться кровавое пятно.

- Упс! - вырвалось неожиданно.

- Что там, Андрий? - крикнула вдова. Она выглядывала из-за угла и непроизвольно жевала свой платок.

- Да вроде ничего, я -

Удар в живот сбил меня с ног и откинул на несколько метров, как в кино. В полёте я услышал как завизжала бабка и рухнул на землю.

Вы потеряли 5 единиц жизни (15 из 20).

Однако больно, хоть и символично. В реале было бы Очень больно.

Колодец трещал, стонал и дергался вправо-влево. Вдова исчезла за углом, птицы сорвались с окружающих деревьев и взлетели вверх. Колодец пару раз дернулся, поднатужился и вылез из земли. Куски почвы с травой разлетелись в стороны. У колодца выросли две небольшие и волосатые ноги-тумбы. Он стоял чуть покачиваясь из сторону в стороны. Из шахты наверху поднялась маленькая волосатая голова. Она опять смотрела на меня. Только теперь не молчала.

- Не надо было беспокоить колодезного!

Из левой стороны колодца полезла рука. Большая, волосатая и зеленая рука.

- Погоди! - крикнул я и вскочил. - Я случайно!

Из правой стороны колодца полезла такая же, но правая рука.

- Загрязняют воду, изверги ,а убирать никто не хочет!

- Стой, друг! Погоди! Не злись!

- Ух! - сказала голова, колодец вырвал кусок земли и швырнул в меня.

- Мимо. Неуклюжая тварь. Теперь моя очередь.

- Мимо. Ну ладно, первый выстрел всегда мимо. Будем считать, что пристреливаюсь.

Ход колодца, или как там его звать.

Вы потеряли 6 единиц жизни (9 из 20).

Удар сбил с ног. Я отлетел на пару шагов и вскочил. Тормозить времени нет. На кону кое-что пострашнее вайпа. Раскручиваю пращу.

- Мимо!

Да епрст! Не выйдет из меня пращника, мазать даже под бафом - это сильно.

- Андрей, брат! - в воротах стоял Владислав. Тот самый надоедливый богатырь и неудавшийся жених. Deus EX Machina? Мне же лучше.

- Выручай, Влад,- крикнул я. - Колодец сбесился!

Он уже выхватил кистень и ринулся в бой. Не буду описывать вам выпады, приемы - я все равно в этом ничего не понимаю. Меня интересовали только цифры.

Влад нападает, но колодец блокирует и откидывает его назад.

Кидает кусок земли, добивая.

Влад потерял 3 единицы жизни (17 из 20).

Мой ход. Раскручиваю пращу.

Колодец потерял 3 единицы жизни (17 из 20).

Вот, черт. Нужно было полечиться а не атаковать. На кого пойдет колодец? На меня почти добитого или на богатыря? Что решит этот чертов искуственный интеллект.

На меня. Нужно было больше в удачу вкладывать.

Колодец вырывает кусок земли и голова из колодца, кажется, даже улыбается.

- Мимо!

У меня дрожали руки, дрожали ноги, и подмышки тряслись, как у куклы на веревочках. Говорят, что это адреналин так прет из всех щелей, но это просто панический страх.

- Ааа! - закричал Влад и нанёс свой удар.

Колодец потерял 4 единицы жизни (13 из 20). Критический удар прошел.

Я достаю кувшин и напиваюсь воды. Хватит рисковать.

Вы восстановили 5 единиц жизни (14 из 20).

Колодец разворачивается и с размаху лупит по богатырю. Тот кубарем катится метров 10, снося забор и переворачивая бадьи с водой.

Влад потерял 12 единиц жизни (5 из 20).

Трусит головой, как собака и пытается прийти в себя. Колодец поворачивается ко мне.

- Не надо было беспокоить колодезного!

Я раскручиваю пращу.

Колодец потерял 3 единицы жизни (10 из 20).

Колодец или колодезный вырывает очередной кусок земли и швыряет.

Вы потеряли 3 единицы жизни (11 из 20).

Богатырь встает и подняв кистень, медленно идет к монстру. Кажется он немного оглушен. Оружие светится красным. Что это еще значит?

- Стой! - кричу я. - Подлечись! Не подходи к нему!

Сам в это время раскручиваю пращу. Только не промазать.

Критическое поражение!

Колодец потерял 6 единиц жизни (6 из 20).

Улыбка пропадает и монстр из колодца хмурит брови.

- Последний раз, чувак! - кричу я - Давай мирно порешаем! Двое против одного!

Колодец вдруг опускает руки и пятится назад. Встает на свое место и садится. Руки втягиваются назад. Куски земли, дерна, травы взлетают и возвращаются назад. Кусок забора восстанавливается и бадьи становятся на место. Из колодца вылезает маленький волосатый человечек и свешивает ножки наружу.

- Ну давай порешаем, любезный.

Богатырь садится на мягкое место.

***

Выполнено задание "Укротитель колодца ".

Получена награда 50 опыта.

Выполнено дополнительное задание + 50 опыта.

Всего опыта 20 из 800.

Получен четвертый уровень.

Получено 5 очков навыков для распределения.

Короче, это был колодезный. Добрый домашний дух, отвечающий за колодец и воду в нем. Дело в том, что кто-то неделю назад выкинул в колодец курицу с перерезанным горлом, а это нехорошо. Не нравится такое колодезному. Вот он знаки и подавал. За ведро дергал, безобразничал. Намекал, как мог. Почистите меня! А никто намеков не понял.

Нельзя домашним духам с хозяевами общаться. Нехорошо это. Но он даже вылез и глазами знаки подавал. Только говорить не решался. А я не понял и камнем ему залепил. Вот дух и обозлился.

Хорошо, что дополнительный навык беседа - 2 сработал. Успокоил я его. А ведь мог и не сработать, мало что было бы. Не факт, что мы бы победили. Уж сильно тяжело он в ближнем бою бьет и промахивается редко. Короче надо будет еще балл в беседу накинуть.

- Почистить нужно - сказал колодезный, покачивая ножками, - возьметесь?

Я повернулся к Владу, проверим опять мой навык разговора.

- Влад, возьмешься? Тебе деньги на дорогу нужны, невесту выручать. Я заплачу.

Не сработало, судя по тому как он головой качает.

- Не, работа тяжелая. Двоём сподручнее будет.

Вы получили задание 'Уборка колодца'.

Цель задания: Почистить колодец вдовы.

Награда: +50 опыта.

Штраф за невыполнение - нет.

Принято, что делать.

Мы нашли спрятавшуюся за домом вдову и с трудом успокоили её, попутно рассказав о проблеме. Она дала добро..

Двумя вёдрами мы выкачали всю воду. Тяжело, но в жизни было бы тяжелее. Хотя в жизни был бы насос.

Потом взяли у бабки мотыгу и чистили грязь на каменных стенках колодца. Сначала сверху по очереди. Потом Влад старался кистенем постучать, где мотыга не доставала - неудобно и не практично. Пришлось меня веревкой пеньковой обвязать и вниз спускать. Проще было бы лестницу поставить, но наверное их не изобрели еще.

Кстати, колодезного уже не было. Он ушел и вернуться не обещал.

Когда я закончил, в шахту спустился Влад. Он собирал всю гадость и ложил в ведро. Я вытягивал и носил в выгребную яму на огороде. Воняло ужасно, и тут разработчики не схалтурили. Если честно, с натруженными ладонями, руками, которые тянулись к земле, как у обезьяны и потом, градом катившимся по лбу мне все труднее было думать а-ля Павлик стайл. Как -то переборщили с реалистичностью, если не забуду накатаю им репорт вечером.

Когда вычерпали всю грязь - около дома незаметно появилась гора гравия. Гравий носили и засыпали на дно колодца. По правилам нужно было еще дезинфицировать хлоркой, но Влад сказал, что все нормалёк и колодезный закончит без нас. Работа выполнена.

Выполнено задание "Уборка колодца".

Получена награда 50 опыта.

Всего опыта 70 из 800.

Доступно пять очков для распределения.

Да знаю я, знаю.

****

Так за этой пятиминуткой труда и вечер наступил. Итог дня: два выполненных задания, новый уровень и Павлика мне повторить не удалось. Завтра ещё попробую, хотя нужно бы и позаботиться поиском главного квеста. Но впереди самое интересное. Распределение очков.

Я попрощался с Владиславом и пошел к себе. Время левелапа.

Чтобы получить ловкость нужно вложить четыре очка из пяти. Жалко. Хотя надо бы. Очень мне нужно меткость повысить. Но тогда останется только один балл и куда его засунуть? Во вторичные параметры? Сегодня беседа неплохо сработала. Интересно сколько еще будет таких ситуаций, которые можно решить на словах? Или может в идеале, все задания можно пройти как боёвкой так и диалогами? Тогда точно не помешало бы вложить в Беседу. Отдельного навыка про торговлю нет, значит беседа и на цены может влиять? Вполне здраво.

Хотя можно и в пращу вложить. Тогда урон увеличится. А еще можно не брать ловкость и вместо этого вложить равномерно в пращу, беседу и игру на гуслях, например. Или в выносливость. И вообще были у меня кое какие мысли насчет баланса. Напишу-ка репорт пока не забыл.

"Здравствуйте. Возникли такие мысли по ходу игры, насчет баланса. Наблюдается некоторая несбалансированность и вот почему.

Давайте посчитаем.

На 1 уровне 10 жизни, урон из пращи 2, попадание (на воронах) 50/50.

То есть, чтобы убить свою копию, понадобится 10 выстрелов

Рассмотрим высокий уровень. Допустим, игрок вложил очки с трёх полных уровней в выносливость и поднял её до 5. Чтобы поднять ещё на 1, понадобится копить очки аж 4 уровня, что невыгодно: получим 5 жизни, потеряв много в другом. Так что считаем, что у игрока 5 выносливости, т. е., 30 жизни. Праща - прокачанная, то есть урон минимум в 2-3 раза больше. Пусть в 2. Навык тоже прокачан, так что попадать будем практически всегда. Крит, вероятно, тоже должен срабатывать чаще, но пока забудем про него - всё по минимуму. Итого, 4 урона, без промахов, так что получаем 30/4=8 выстрелов, на 2 меньше, чем на 1 уровне. А если учесть, что реально урон прокачанной пращи должен возрасти раз в 5-10 (да и с ростом навыка урон должен расти), то даже без учёта крита понадобится всего 2-3 выстрела, а с критом и одного хватит. Практически как в реале. А теперь вспомним, что у ближнего боя урон выше. А ведь богатыри почти неубиваемые должны быть.

Как это исправить? Могу предложить 2 варианта:

1) за каждый уровень дополнительно подкидывать фиксированное (или нарастающее) количество очков жизни - допустим, ОЖ=(В+У)*5, т. е., на высоких уровнях ОЖ=У*5+константа (рост жизни практически не зависит от игрока, вкладываться в выносливость невыгодно);

2) увеличивать множитель - в самом простом случае на 1-м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2-м ОЖ=(В+1)*6, на 3-м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость).

В формулах:

ОЖ - очки жизни;

В - выносливость;

У - уровень.

Оба пути можно модифицировать и даже комбинировать, но это детали реализации. Лично мне второй принцип кажется более правильным.'

На этом все. Я нажал кнопку отправить и вернулся к распределению очков.

Ладно фиг с ней, с ловкостью.

Стрельба из пращи +2. Стрельба из пращи = 4

Беседа +2. Беседа = 4

Ну и ближний бой увеличу до кучи.

Ближний бой +1. Ближний бой = 1

А теперь можно и поспать.