Паралич вернется через 27 дней

— 1 бронзовая монетка за аренду жилья (34 монеты)

Потянуться, позевать, еще полежать. Опять потянуться и прикрыть глаза от ярко бьющего в глаза света. Пора вставать. Еще потянуться и еще немного полежать. Время тут быстрее идет, так можно и до паралича долежаться. Эх, но все равно лучше экзаменов и сессий. Небольшая типа зарядка, надеваем местные типа штаны и рубаху — пора развлекаться.

Что он там писал вчера? Идеальный искусственный интеллект? Бета — тестер я или как?

Был у меня знакомый Павлик. Он единственный в нашем селе обладал очень мощным компьютером и упаковкой самых свежих компьютерных игр. Причем лицензионных а не пиратских. Я с ним естественно дружил и у него зависал. Так и присел на эту иглу.

Мы были как две противоположности, которые идеально дополняют друг друга.

Я в играх любил сюжет, заставки и атмосферу. Я верил в фантастические миры, пугался маленьких японских девочек в хоррорах и заглядывал за углы монитора в шутерах (если вы понимаете о чем я). Романтик.

Павлик был прагматик. Причем прагматик упоротый. Если честно, то из него вышел бы лучший бета — тестер, чем я. Павлику интереснее было узнать, как это сделано, чем а что будет дальше. Если мы заходили в деревню, то первым делом он узнавал, что будет если убить ребенка. А что если перебить все село? А можно ли украсть оружие у стражи? Что будет если не выполнять задания или выполнять их не так, как задумано? Что находится за краем карты и как туда попасть?

Однажды он целый день стрелял себе под ноги из гранатомета (в игре, естественно) выполняя так называемый rocketjump пока не выработал метод ходьбы по воздуху таким способом. Нагрузился аптечками, ввел коды на бессмертие плюс бесконечное оружие и так и прошагал всю финальную карту игры Serious Sam 10 от начала и до конца (предварительно уничтожив всех монстров) и высчитал идеальную траекторию серии выстрелов — попал через самую высокую точку на карте в черную дыру, незащищенную текстурами. Провалился туда и обрушился прямо в недоделанный и заброшенный разработчиками уровень.

Там висели в пространстве куски зданий, бродили монстры, которые не реагировали на выстрелы в упор и все выглядело довольно мрачно. Но это было достижение! Павлик нашел дыру в игре! Через пару минут он уже потерял интерес к заброшенному уровню. Ведь интересно не исследовать заброшенное место, интересно находить баги. Вот его бы сюда, чтобы он тут накопал?

Ну что же если хочешь стать лучшим, то нужно начинать с копирования лучших. Где то я эту фразу читал в мотивирующих бизнес пабликах.

Сегодня побуду прагматиком, а не романтиком. Это все не настоящее. Это игра и я попробую ее перехитрить.

Я — Павлик. Я думаю как он и действую так, как действовал бы он.

Включаю критическое мышление Павлика. Это все не настоящее, это все сделано програмистами в очках с роговой оправой. Как бы это доказать? По любому что‑то они упустили.

Вдова во дворе сидя на деревянном стульчике доила корову. Цифровую корову. Сейчас мы это докажем.

Я подошел и тихо встал у женщины за спиной. Она мельком глянула на меня, кивнула и продолжила дергать коровы за соски. Доит правильно. Можно доить двумя пальцами, а можно кулаком. Двумя пальцами доят новички и неумехи, женщина доила правильно. Молоко мощными струйками бьется в ведро. Ведро наполняется. Звуки ударов струек о стенки реалистичные.

Корова машет хвостом, отгоняя мух. Мухи действительно летают, уклоняются от хвоста, садятся на спину коровы, лезут на нос, в глаза. Корова смахивает их хвостом, моргает и трясет головой. Мухи прорисованы, насколько я вижу. Так, я ведь не я а Павлик. Надо лучше разглядеть этих жужжащих. Не могли их идеально сделать, это же ювелирная работа.

Я подошел и попытался поймать мелкую тварь, хоть одну, но они с жужжанием разлетались и не давались.

Хозяйка даже перестала доить и с удивлением следила за моими действиями. Корова скосила глаза и ничуть не помогала, разгоняя мух хвостом. Когда я в очередной раз промахнулся, она дернулась в сторону и чуть не опрокинула ведро с молоком.

— Стой! Ша! — кричала хозяка, хлопая ее по бокам. — Здурела? А ну, заспокойся, Веснушка! Ты что сдурел, Андрий? Чего с мухами воюешь?

Я извинился и зашел с другой стороны. Нормально НПС реагирует, моя бабка еще бы звезданула фартуком по шее за такое. Но я ведь тут не родственник, квартиросъемщик — нормальная реакция.

На чем еще можно поймать программу? Обычно у коровы хвост грязный, зад весь в этом самом, да и вымя тоже от пыли бывает черное. Поглядим, что там у нас.

Я присел и заглянул под корову. Попалась! Вымя чистое, живот чистый, только хвост немного на конце грязный. Бабка подозрительно наблюдала за мной.

— Чего ты там, потерял молодец? Ты сегодня с какой ноги встал? Али укусил кто? Может крыса двухголовая?

— Бабушка, а чего у вас корова такая чистая? Так не бывает! У коровы моей бабушки даже не было так идеально чисто под хвостом.

— Так, неряха твоя бабушка, значит. Я свою Веснушку перед дойкой мою мокрой тряпочкой, после дойки вымя вытираю сухой тряпочкой. Каждый вечер купаю в речке. Скотинке забота нужна, тогда она будет лучшее в деревне молоко давать, как моя Веснушка.

— А попробовать дадите, бабушка?

Вдова улыбнулась.

— Так ведь работы столько вложено, спина болит не переставая. Если всех поить молоком буду самым лучшим, то и себе не останется.

Намек понятен. Я достал одну бронзовую монетку и предложил бабушке. Она оценила мой порыв, спрятала монетку и достала из под стула чистую кружку. Я ее вроде бы не видел раньше, но точно не уверен. Принял кружку свежего парного молока и с удовольствием напился. Вкус, как из детства. И тут продумали. Сколько же народу работало над этой игрой? Это же гигантские ресурсы, а я видел не больше десятка человек. Допил молоко и вернул кружку женщине — тут не подкопаться.

— Спасибо, бабушка.

Силушка богатырская +1 Ловкость молодецкая +1 Выносливость +1 (временный эффект)

— Хватит меня бабушкой, называть, — засмеялась "небабушка." — Не хорони раньше времени. И хватит мою Веснушку разглядывать. Иди, погуляй. На рынок сходи. У тебя монеток хватает.

— А сколько у меня монеток, тетя? — подловлю программу.

— Так откуда мне знать, молодец! Пока рылся ты в запазухе, приятно так звенели монетки, хором. Да ты не боись, мне чужого не надобно. Плати за жилье раз в день, корову мою не лапай, да живи спокойно, — не удалось поймать. Не может она знать, сколько у меня денег и не знает.

Багов нет. Будем искать. Далеко мне до Павлика, эх далеко. Только вот на работу взяли меня, а не его. Правда сейчас я бы не сказал, что это большая удача. Грустные мысли прочь! Я — Павлик!

Солнце в зените, но греет не сильно. На дворе лето, я без шапки. Должно лысину припекать, но не чувствуется. Конечно на каждый довод можно найти контр довод, но прицепиться можно. Почему пот не выступает? Обычно я потею от жары, а тут под прямым солнечным светом и ничего. Сейчас проверим!

— Бабушка! — кричу — а может вам помочь нужно? Я бы от работы не отказался!

— Так у меня сынок, денег нет, чтобы тебе платить. Сама я лучше, все сама!

— Так мне денег и не нужно! Я и за слово доброе, поработаю.

Вдова долго не думала и согласилась.

"Вы получили задание "Укротитель колодца"

Цель задания: Наносить воды из колодца

Дополнительное задание: Выгнать нечисть из колодца

Награда: + 50 опыта

Штраф за невыполнение — нет

— Пойди, Андрюша, да наноси воды из колодца в бадью деревянную. Вёдра в сарае найдешь. Только проблема одна есть у меня. Дух завелся нечистый в колодце. За веревку дергает, ведра переворачивает — шалит гаденыш. Вреда от него не много, но надоедает. Если сможешь его прогнать, очень благодарна буду.

Принято.

Через десять минут я с пустыми ведрами подходил к колодцу. Колодец, как колодец. Глубокий, но дно видно. Правда еле — еле. Я открыл деревянные створки, снял колодязное ведро с крюка, отпустил и начал крутить рукоятку. Через минуту услышал далекий звук — ведро достигло дна и зачерпнуло воду. Я еще немного ослабил веревку, чтобы набралась вода и потащил назад. Ведро не двигалось.

Дернул раз, дернул второй. Держалось крепко. Даже с моей Силой Богатырской — 3 ничего не получалось. И Ловкость 3 не помогала. Я заглянул в колодец и присмотрелся.

За ведро кто‑то ухватился обеими руками и тянул вниз, не давая вытащить.

— Пусти! — крикнул я.

Ведро вдруг поддалось и поехало вверх. Я вытянул его наверх и перелил воду в свое. А потом посмотрел вниз.

Далеко — далеко внизу из воды торчала лохматая голова. Лохматым было все: волосы, брови, борода. Голова смотрела вверх и молчала.

— Ты чего там сидишь! — крикнул я — Вылезай! Не пугай людей.

Вдова кузнеца до этого с интересом наблюдавшая за мной, вскочила схватила ведро с молоком и погнала корову в сарай. Я страха от встречи с мистическим существом не ощущал.

— Чего молчишь? Не холодно там сидеть?

Лохматая голова молчала.

— Можно я второе ведро наберу?

Лохматая голова молчала и смотрела на меня.

— Ну ладно. Наберу второе. (Надеюсь ты не плюнешь туда или чего похуже).

Я опустил ведро еще раз. Теперь аккуратнее и следил, чтобы не дать волосатому по башке. Существо чуть скользнуло влево, чтобы не мешать, и ведро ухнуло под воду. Когда потяжелело, я потащил его наверх и опять почувствовал сопротивление.

— Ну епрст. Чего ты хочешь опять. Пусти ведро!

Натяжение ослабло и ведро пошло вверх. Я опять проделал все нужные телодвижения и почти уже хотел уходить… Но жадность не дала. Дополнительное задание не выполнено. Кстати можно и Павлика включить. Чтобы он сейчас сделал?

Я заглянул в колодец. Голова так и торчала из воды, жалобно смотрела вверх.

— Ты свалился туда, что ли?

Молчит и не моргает. Что бы сделал Павлик? Он бы подумал: "Вот оно! Это НПС, причем плохо запрограмированный. Надо проверить.

Я достал камень для пращи и заглянул в дыру колодца. Волосатая голова была на месте. Ну хоть туловище тебе нарисовали?

— Вылазь или пожалеешь!

Молчит. Я кинул камешек целясь ему прямо в лоб. Промазал. Всплеск воды. Камень пошел на дно. Голова посмотрела на расходящиеся круги и изумленно вверх.

— Ну? Выходи! Или тебя там заглючило? Сервер не дает команды?

Я кинул камень опять и промазал снова. Из пращи сподручнее, но так и убить можно. А камешком безопасно.

Голова проводила круги взглядом и опять глянула вверх.

— Выходишь или опять кидаю? Третий раз точно попаду!

Голова молчала. Вдова кузнеца высунулась из‑за угла дома и явно хотела что‑то сказать. Не до нее сейчас.

Бросок! Попал!

Голова дернулась и пошла под воду. Кажется переборщил, на воде появилось и начало расплываться кровавое пятно.

— Упс! — вырвалось неожиданно.

— Что там, Андрий? — крикнула вдова. Она выглядывала из‑за угла и непроизвольно жевала свой платок.

— Да вроде ничего, я -

Удар в живот сбил меня с ног и откинул на несколько метров, как в кино. В полете я услышал как завизжала бабка и рухнул на пол.

Вы потеряли 5 единиц жизни (15 из 20)

Однако больно, хоть и символично. В реале было бы очень больно.

Колодец трещал, стонал и дергался вправо — влево. Вдова исчезла за углом, птицы сорвались с окружающих деревьев и взлетели вверх. Колодец пару раз дернулся, поднатужился и вырвался из земли. Куски почвы сразу с травой разлетелись в стороны. У колодца выросли две небольшие и волосатые ноги — тумбы. Он стоял чуть покачиваясь из сторону в стороны. Из шахты наверху поднялась маленькая волосатая голова. Она опять смотрела на меня. Только теперь не молчала.

— Не надо было беспокоить колодезного!

Из левой стороны колодца полезла рука. Большая, волосатая и зеленая рука.

— Погоди! — крикнул я и вскочил. — Я случайно!

Из правой стороны колодца полезла такая же, но правая рука.

— Загрязняют воду, изверги а убирать никто не хочет!

— Стой, друг! Погоди! Не злись!

— Ух! — сказала голова, колодец вырвал кусок земли и швырнул меня.

Мимо. Неуклюжая тварь. Если не ускорится, будет не трудно уклониться. Теперь моя очередь.

Мимо! Ну ладно, первый выстрел всегда мимо. Будем считать, что пристреливаюсь.

Ход колодца или как там его звать.

Вы потеряли 6 единиц жизни (9 из 20)

Сбило с ног. Я отлетел на пару шагов и вскочил. Тормозить времени нет. На кону кое что пострашнее вайпа. Раскручиваю пращу.

Мимо!

Да епрст! Не выйдет из меня пращника, мазать даже под бафом — это сильно.

— Андрей, брат! — в воротах стоял Владислав. Тот самый надоедливый богатырь и неудавшийся жених. Deus EX Machina? Мне же лучше.

— Выручай, Влад, — крикнул я. — Колодец сбесился!

Он уже выхватил кистень и ринулся в бой. Не буду описывать вам выпады, приемы — я все равно в этом ничего не понимаю. Меня интересовали только цифры.

Влад нападает, но колодец блокирует и откидывает его назад.

Кидает кусок земли, добивая.

Влад потерял 3 единицы жизни (17 из 20)

Мой ход. Раскручиваю пращу.

Колодец потерял 3 единицы жизни (17 из 20)

Вот, черт. Нужно было полечиться а не атаковать. На кого пойдет колодец? На меня почти добитого или на богатыря? Что решит этот чертов искуственный интеллект.

На меня. Нужно было больше в удачу вкладывать.

Колодец вырывает кусок земли и голова из колодца, кажется, даже улыбается.

Мимо!

У меня дрожали руки, дрожали ноги, и подмышки тряслись, как у куклы на веревочках. Говорят, что это адреналин так прет из всех щелей, но для меня это панический страх.

— Ааа! — закричал Влад и нанёс свой удар.

Колодец потерял 4 единицы жизни (13 из 20). Критический удар прошел.

Я достаю кувшин и напиваюсь воды. Хватит рисковать.

Вы восстановили 5 единиц жизни (14 из 20)

Колодец разворачивается и с размаху лупит по богатырю. Тот кубарем катится метров 10, снося забор и переворачивая бадьи с водой.

Влад потерял 12 единиц жизни (5 из 20).

Трусит головой, как собака и пытается прийти в себя. Колодец поворачивается ко мне.

— Не надо было беспокоить колодезного!

Я раскручиваю пращу.

Колодец потерял 3 единицы жизни (10 из 20).

Колодец или колодезный вырывает очередной кусок земли и швыряет.

Вы потеряли 3 единицы жизни (11 из 20)

Богатырь встает и подняв кистень, медленно идет к монстру. Кажется он немного оглушен. Оружие светится красным. Что это еще значит?

— Стой! — кричу я — Подлечись! Не подходи к нему!

Сам в это время раскручиваю пращу. Только не промазать.

Критическое поражение!

Колодец потерял 6 единиц жизни (6 из 20).

Улыбка пропадает и монстр из колодца хмурит брови.

— Последний раз, чувак! — кричу я — Давай мирно порешаем! Двое против одного!

Колодец вдруг опускает руки и пятится назад. Встает на свое место и садится. Руки втягиваются назад. Куски земли, дерна, травы взлетают и возвращаются назад. Кусок забора восстанавливается и бадьи становятся на место. Из колодца вылезает маленький волосатый человечек и свешивает ножки наружу.

— Ну давай порешаем, любезный.

Богатырь садится на мягкое место.

* * *

Выполнено задание "Укротитель колодца "

Получена награда 50 опыта.

Выполнено дополнительное задание + 50 опыта

Всего опыта 20 из 800

Получен четвертый уровень.

Получено 5 очков навыков для распределения.

Короче, это был колодезный. Добрый домашний дух, отвечающий за колодец и воду в нем. Дело в том, что кто‑то неделю назад выкинул в колодец курицу с перерезанным горлом, а это нехорошо. Не нравится такое колодезному. Вот он знаки и подавал. За ведро дергал, безобразничал. Намекал, как мог. Почистите меня! А никто намеков не понял.

Нельзя домашним духам с хозяевами общаться. Нехорошо это. Но он даже вылез и глазами знаки подавал. Только говорить не решался. А я не понял и камнем ему залепил. Вот дух и обозлился.

Хорошо, что дополнительный навык беседа — 2 сработал. Успокоил я его. А ведь мог и не сработать, мало что было бы. Не факт, что мы бы победили. Уж сильно тяжело он в ближнем бою бьет и промахивается редко. Короче надо будет еще балл в беседу накинуть.

— Почистить нужно святое место, — сказал колодезный, покачивая ножками, — возьметесь?

Я повернулся к Владу, проверим опять мой навык разговора.

— Влад, возьмешься? Тебе деньги на дорогу нужны, невесту выручать. Я заплачу.

Не сработало, судя по тому как он головой качает.

— Не, работа тяжелая. Двоём сподручнее будет.

Вы получили задание "Уборка колодца

Цель задания: Почистить колодец вдовы

Награда: +50 опыта

Штраф за невыполнение — нет

Принято, что делать.

Мы нашли спрятавшуюся за домом вдову и с трудом успокоили её, попутно рассказав о проблеме. Она дала добро..

Двумя вёдрами мы выкачали всю воду. Тяжело, но в жизни было бы тяжелее. Хотя в жизни был бы насос.

Потом взяли у бабки мотыгу и чистили грязь на каменных стенках колодца. Сначала сверху по очереди. Потом Влад старался кистенем постучать, где мотыга не доставала — неудобно и не практично. Пришлось меня веревкой пеньковой обвязать и вниз спускать. Проще было бы лестницу поставить, но наверное их не изобрели еще.

Кстати, колодезного уже не было. Он ушел и вернуться не обещал.

Когда я закончил, в шахту спустился Влад. Он собирал всю гадость и ложил в ведро. Я вытягивал и носил в выгребную яму на огороде. Воняло ужасно, и тут разработчики не схалтурили. Если честно, с натруженными ладонями, руками, которые тянулись к земле, как у обезьяны и потом, градом катившимся по лбу мне все труднее было думать а — ля Павлик стайл. Как — то переборщили с реалистичностью, если не забуду накатаю им репорт вечером.

Когда вычерпали всю грязь — около дома незаметно матеарилизовалась гора гравия. Гравий носили и засыпали на дно колодца. По правилам нужно было еще дизенфицировать хлоркой, но Влад сказал, что все нормалёк и колодезный закончит без нас. Работа выполнена.

Выполнено задание "Уборка колодца"

Получена награда 50 опыта.

Всего опыта 70 из 800

Доступно пять очков для распределения.

Да знаю я, знаю.

****

Так за этой пятиминуткой труда и вечер наступил. Итог дня: два выполненных задания, новый уровень и успеха Павлика достичь не удалось. Завтра может быть еще попробую, хотя нужно бы и позаботиться поиском главного квеста. Но впереди самое главное. Распределение очков.

Я попрощался с Владиславом и пошел к себе. Время левелапа.

Чтобы получить ловкость нужно вложить четыре очка из пяти. Жалко. Хотя надо бы. Очень мне нужно меткость повысить. Но тогда останется только один балл и куда его засунуть? Во вторичные параметры? Сегодня беседа неплохо сработала. Интересно сколько еще будет таких ситуаций, которые можно решить на словах? Или может в идеале, все задания можно пройти как боёвкой так и диалогами? Тогда точно не помешало бы вложить в Беседу. Отдельного навыка про торговлю нет, значит беседа и на цены может влиять? Вполне здраво.

Хотя можно и в пращу вложить. Тогда урон увеличится. А еще можно не брать ловкость и вместо этого вложить равномерно в пращу, беседу и игру на гуслях, например. Или в выносливость. И вообще были у меня кое какие мысли насчет баланса. Напишу‑ка репорт пока не забыл.

"Здравствуйте. Возникли такие мысли по ходу игры, насчет баланса. Наблюдается некоторая несбалансированность и вот почему.

Давайте посчитаем.

На 1 уровне 10 жизни, урон из пращи 2, попадание (на воронах) 50/50.

То есть, чтобы убить свою копию, понадобится 10 выстрелов

Рассмотрим высокий уровень. Допустим, игрок вложил очки с трёх полных уровней в выносливость и поднял её до 5. Чтобы поднять ещё на 1, понадобится копить очки аж 4 уровня, что невыгодно: получим 5 жизни, потеряв много в другом. Так что считаем, что у игрока 5 выносливости, т. е., 30 жизни. Праща — прокачанная, то есть урон минимум в 2–3 раза больше. Пусть в 2. Навык тоже прокачан, так что попадать будем практически всегда. Крит, вероятно, тоже должен срабатывать чаще, но пока забудем про него — всё по минимуму. Итого, 4 урона, без промахов, так что получаем 30/4=8 выстрелов, на 2 меньше, чем на 1 уровне. А если учесть, что реально урон прокачанной пращи должен возрасти раз в 5–10 (да и с ростом навыка урон должен расти), то даже без учёта крита понадобится всего 2–3 выстрела, а с критом и одного хватит. Практически как в реале. А теперь вспомним, что у ближнего боя урон выше. А ведь богатыри почти неубиваемые должны быть.

Как это исправить? Могу предложить 2 варианта:

1) за каждый уровень дополнительно подкидывать фиксированное (или нарастающее) количество очков жизни — допустим, ОЖ=(В+У)*5, т. е., на высоких уровнях ОЖ=У*5+константа (рост жизни практически не зависит от игрока, вкладываться в выносливость невыгодно);

2) увеличивать множитель — в самом простом случае на 1–м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2–м ОЖ=(В+1)*6, на 3–м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость).

В формулах:

ОЖ — очки жизни;

В — выносливость;

У — уровень.

Оба пути можно модифицировать и даже комбинировать, но это детали реализации. Лично мне второй принцип кажется более правильным."

На этом все. Я нажал кнопку отправить и вернулся к распределению очков.

Ладно фиг с ней, с ловкостью.

Стрельба из пращи +2. Стрельба из пращи = 4

Беседа +2. Беседа = 4

Ну и ближний бой увеличу до кучи.

Ближний бой +1. Ближний бой = 1

А теперь можно и поспать.