Преферанс. История, стратегия, тактика

Скуратов Олег С.

Книга спортивного журналиста О. Скуратова построена в форме живого, доверительного разговора с читателем. Делясь своим, более чем тридцатилетним опытом игры в преферанс, автор предлагает стройную систему совершествования, основанную как на математических расчетах, так и на общих законах карточной игры. Он рассказывает о слагаемых успеха — интуиции, точном розыгрыше, выдержке, об умении вести борьбу в трудных и неопределенных ситуациях. Книга рассчитана на широкий круг любителей преферанса, которые помимо «науки побеждать» найдут в ней ряд интересных исторических экскурсов и психологических зарисовок.

 

Взгляд в прошлое

Как и любая игра, преферанс имеет свою историю. Правда, респектабельной книги на эту тему не существует, но отрывочные сведения получить можно. В тех архивах библиотек, где уже снят гриф «Спецхранение», можно отыскать очень любопытные публикации. Они не создают, увы, последовательной картины, но по этим разрозненным зарисовкам дореволюционных авторов можно получить представление об истории и развитии преферанса.

И мы узнаем, что изобрели эту игру во Франции, а в пушкинские времена она попала в Петербург и Москву. С сороковых годов прошлого столетия начинается триумфальное шествие преферанса по губерниям тогдашней России. Действительный член санкт-петербургского «Английского собрания» поэт В. А. Жуковский писал: «Иноземные семена упали на благодатную почву, а главное — вовремя!»

Насчет семян как будто понятно, но почему «вовремя»?

Пояснить может лишь легкий экскурс в историю. Надеемся, он будет интересен читателю…

Итак, во что играли наши азартные предки? Поскольку карты на востоке Европы и в Сибири появились лишь в XVII веке, весь люд и вся знать играли в кубики — кости, называемые «зернью». Занесенные из Византии, они имели шесть равных сторон с нанесенными точками — очками. Наряду с восточными асыками, эта игра была особенно распространена среди ратных людей. Кости бросали не только для азартной забавы, но и для принятия важных решений. Летописец Куликовской битвы коломенский воевода Серафим оставил нам такое свидетельство: «В полку правой руки воины еще до захода солнца, в канун сечи метнули зернь, решали, кому стоять в головных рядах».

Браво, безвестные игроки России! Однако, через три века азартные игры так расцвели в государстве Московском, что допекли даже «тишайшего» царя Алексея Михайловича, и он обрушился на них с решительным запретом в своем знаменитом «Уложении»: «А которые воры — сказано в 15 статье XXI главы, — в зернь или карты на корысть играют, таких приводить в приказ, бить кнутом и испытывать на дыбе…»

Перспектива была не из лучших, и игра стала затухать. Лишь в следующем веке Екатерина Великая отменила средневековые наказания, заменив их более цивилизованными. Создав устав «Благочиния», царица запретила азартные игры, «основанные на случае», установив немалые штрафы для содержателей игорных домов и самих игроков. Замеченных в мошенничестве заключали в острог, но только по воле судей.

Между тем, именно при Екатерине карточная игра снова пошла в гору. Примером для всех стал двор. Сама царица была большой охотницей до ломберного столика, а в гвардейских полках игра и вовсе почиталась за доблесть. Ни один званый прием или даже благотворительный вечер не обходился без карточного сражения. А русская душа любит размах… Тогда же главнокомандующий граф Румянцев докладывал своей государыне: «Обе столицы режутся шмен-де-фер и штосс, а в Шклове генерал Марич открыл нечто вроде картежной академии, куда постоянно съезжаются лучшие игроки со всего государства».

Марич был фаворитом царицы, а Шклов — пожалованное ему Екатериной местечко с двенадцатью деревнями. Очевидно, для того, чтобы главнокомандующий больше на него не жаловался, генерал вскоре проиграл этот царский подарок графу Шереметьеву и вернулся к службе в своем Нижегородском полку. Рассерженная Екатерина отправила его (вместе с полком) за Дунай на войну с турками.

Еще большее усиление азартной игры произошло при Александре I. Как грибы после дождя росли игорные дома и клубы при дворянских собраниях. В моде были ломбер, кардилья, пикет, контра: Но самыми азартными считались по праву польский банчок и гусарский штосс, называемый в игроцкой среде «любишь, не любишь». В эту игру проигрывались целые состояния. Уже через три месяца после вступления Александра на престол появляется его строжайшее распоряжение военному губернатору Санкт-Петербурга князю Кутузову, в котором говорится, что «игра идет в городе и казармах без зазора и страха. И это зло сие вреднее, нежели само грабительство». Царь повелел иметь неослабленное наблюдение, «дабы запрещенные игры нигде не были произведены».

Куда там! Игорные дома и притоны исправно платили полиции огромные штрафы, но сами процветали и множились. Проверить — азартная игра там идет или коммерческая, было делом нелегким даже для сыщиков. В двадцатых годах жандармерия составила картотеку на шулеров, а затем выслала их из обеих столиц. Все это привело к тому, что спецы карточной науки принялись разорять провинциальных помещиков и купцов. Целые бригады мошенников разъезжали по уездным городкам России: По свидетельству известного юриста прошлого века Е. Карновича, суды были завалены скандальными делами о проигрышах казенных денег. Что говорить, если главный распорядитель Управы Благочиния, то есть лицо, обязанное наблюдать за соблюдением запрета азартных игр, был привлечен к суду за проигрыш крупной суммы денег, предназначенной для домов воспитания…

Вот в такой обстановке расцвета азартных игр появился на Руси преферанс. И слова Жуковского о том, что это произошло вовремя, абсолютно верны. Завоевав симпатии общества и значительно потеснив любителей польского банчка, преферанс резко снизил накал карточных страстей в клубах и гостиных. Жуковский писал: «Лет за двадцать преферанс настолько очаровал всех разумностью и богатством комбинаций, что только самые отпетые искатели приключений продолжали резаться в» любишь, не любишь«. Куда ни заглянешь, всюду теперь предаются новой, поистине удачной забаве».

Такова предыстория королевской игры. О постоянно растущей популярности преферанса свидетельствуют и первые публикации по теории и практике. Одна из лучших — книга А. Кульчицкого «Некоторые великие и полезные истины об игре преферанс». Книга издана в Санкт-Петербурге в 1843 году, дважды переиздавалась, а после Октябрьской революции удостоилась магического штампа «Спецхранение» и была заточена в запаски библиотек без права свидания с читателями. Такая же судьба и у других книг, например, у «Трактата о преферансе» (СПб, 1844 г., автор не указан), у публицистического труда Г. Попова «Об играх забавы, корысти и расчета. Исторические изыскания» (СПб, 1858 г.). Разумеется, нынешнему преферансисту трудно найти в этих трудах что-то полезное для своего совершенствования. Бездна лет — почти полтора века! — отделяет нас от времени их написания. Неузнаваемо изменились правила, а тактика и стратегия сделали гигантский шаг от несколько наивного представления, в котором пребывали наши далекие предки.

И все же эти книжки имеют непреходящую ценность. Прежде всего — историческую. Многие интересные вещи мы узнаем из этих трудов. Оказывается, на заре XIX века в преферанс играли без записи. А как же шутка: «Игра писателей?» Но это — теперь шутят. А тогда после каждой разыгранной сдачи партнеры рассчитывались либо деньгами, либо специальными фишками. На столе красовался заранее составленный прейскурант. Сыграл шестерную — получи столько-то. Сел «без» на семи — заплати, что положено. И трудно сказать, хорошо это или плохо. Во всяком случае, игра была динамичной…

Существовало еще одно давно забытое правило — игры оценивались не только по заявленному числу взяток, но и по старшинству мастей. Из приведенных в книгах таблиц явствует, что шестерная в пиках оценивалась в 4 очка, в трефах — в 6 очков, в бубнах — в 8 очков, в червах — в 10, без козыря — в 12. Семерные игры — соответственно в 8, 12, 16, 20 и 24 очка. Выходит, шестерные в червах или без козыря стоили даже дороже, чем семерная в пиках…

Приведем одну из таблиц полностью:

4 очка 8 12 15 20
6 12 18 24 30
8 16 24 32 40
10 20 30 40 50
12 24 36 48 60

В таблице нет мизера. Но он до 80-х годов прошлого века не был известен. Этот факт подтверждает и небольшая повесть Льва Николаевича Толстого «Два гусара», в которой приводится интересная сценка игры в преферанс в провинциальном помещичьем доме. Перед началом игры заезжий гусар объясняет хозяевам новшество — заказ, при котором нельзя брать взяток, и уверяет, что мизер весьма украшает преферанс. Кстати, мизеров было два — большой и малый.

Поскольку игры тогда делились на прикупные и неприкупные, то торговля велась так: первая рука заявляла пиковую игру с правом на талон (прикуп), вторая рука могла также торговаться в расчете на прикуп, заявив трефу, а третий партнер мог объявить малый мизер. Это означало, что он играет лишь с прикупом. Такой мизер мог перебить любую прикупную игру кроме десятерной. Но и партнеры имели возможность не дать осуществиться такому мизеру (прикупному). Достаточно было заявить «прямую игру», иными словами — игру без прикупа. Скажем, шесть червей без талона. В этом случае заявивший мизер мог тоже отказаться от прикупа, сказав «большой мизер». Очевидно, это соответствовало современной заявке «мизер без прикупа». По старым правилам такой мизер перебивался девятерной без покупки.

В конце века появилась десятичная система записи. Благодаря своему удобству (цифры округлили) и большей логичности эта система записи (пульку уже записывали) просуществовала до пятидесятых годов нашего столетия. Впрочем, в некоторых компаниях — значительно дольше.

Успех системы был в ее простоте, что подтвердит прилагаемая таблица:

10 20 30 40 50 -
10 20 30 40 50 -
10 20 30 40 50 -
10 20 30 40 50 -
10 20 30 40 50 50

Штраф или ремиз выставлялся на гору в том же размере, что и в пульку за выполненный заказ. Вист был ответственным. Почти одновременно с рождением десятичной системы появилось удивительное правило игры «с котлом». Суть в том, что все ремизы после заполнения пулек складывались в «котел», делились на четыре равные части, независимо от того, сколько штрафов набрал каждый участник. Поставивший огромный ремиз на мизере уравнивался с партнером, имевшим минимальное число штрафов. Любая игра, пусть даже шестерная, списывала четверть котла. Острая борьба, ничего не скажешь!

Во время такого розыгрыша могли возникнуть новые ремизы, как у играющих, так и у вистующих. Штрафы писали в новый «котел», который затем разыгрывали, как и первый. Все это приводило к тому, что положение партнеров резко менялось. Нередко игрок, отлично игравший весь вечер, после разбора «котлов» оказывался в большом проигрыше, или, наоборот, безнадежно проигравший приобретал уйму вистов, сыграв две-три игры на финише. Видимо, потому игра «с котлом» пошла на убыль.

Зато верными спутниками десятичной системы остались так называемые «елочки» или «бомбы». Старшее поколение сегодняшних преферансистов вволю наигралось по этим правилам в дни своей молодости. Лихая была игра… На последней руке почти обязательно кто-нибудь «темнил». После двух пасов этот игрок произносил «пас втемную» или «раз втемную». В первом случае шла двойная распасовка и писалась новая бомба каждому участнику, во втором варианте «темнильщик» брал прикуп и назначал игру. Тоже двойную. В случае неудачи, а она часто случалась, игрок ставил удвоенный ремиз и терял кучу вистов (тоже двойных). Чтобы как-то облегчить участь этих игроков-камикадзе, придумали правило: поднявший на игру очень плохие карты, мог их сбросить и, записав на верх «без пяти», не терять хотя бы вистов.

За неполные два века игра в преферанс претерпела эволюцию, гораздо большую, чем любая известная игра. Изменения коснулись не только правил, но и систем записи. Неизмеримо вырос и класс преферансистов. В 1913 году известный на всю страну Владимирский клуб организовал чемпионат по преферансу. В Санкт-Петербург прибыли сильнейшие игроки из Москвы, Киева, Нижнего Новгорода. Главным судьей чемпионата стал вице-председатель клуба светлейший князь К. Горчаков. Четыре десятка лучших игроков, разделенных жребием на десять компаний, начали борьбу за зеленым сукном. Победители определялись по числу набранных положительных вистов, причем каждый участник имел четыре попытки.

Восемь самых удачливых и умелых игроков разыграли финал. В результате недельного сражения выявилось полное преимущество петербуржцев. Пятеро из них заняли первые места, а директор Северного банка Петр Николаевич Штерин стал первым чемпионом России. И последним — тоже. Вскоре началась мировая война, затем грянула революция. В просторных залах Владимирского клуба расположился отряд «самых революционных» матросов под командованием знаменитого комиссара Дыбенко. Того самого, что арестовал армейскую Ставку в Могилеве, расстрелял генералов и развалил весь Западный фронт. Теперь же его матросы топили камины клуба старинной мебелью и резались в «дурака» на уцелевших столах.

Наступали новые времена, на сцену выходили новые игроки…

Несколько десятилетий преферанс считался «не нашим» занятием. И хотя официального запрета не было, многие любители пульки столкнулись с настороженным, иной раз — враждебным непониманием со стороны номенклатурных радетелей нравственности. Парадокс — интеллектуальная игра подразумевалась аморальной! Любой карьерист или алкаш считался «своим» человеком, но играющий в преферанс — это уже носитель «родимого пятна капитализма».

Сегодня мы сами решаем, как строить досуг и какую игру предпочесть. Многие надуманные запреты ушли в прошлое, что привело к новому росту популярности преферанса и к появлению первых публикаций о нем. Предлагая книгу-учебник, автор надеется, что этот труд будет полезен всем любителям этой игры.

 

Ничего сложного нет…

Вначале — о правилах. Знать их, понятно, необходимо тем, кто постигает азы преферанса. Для более искушенных — разговор впереди. Будем продвигаться от простого к сложному.

Необходимый инвентарь — лист чистой бумаги, карандаши и колода карт в 32 листа. Играть могут четверо, трое и даже двое участников. Последний, сравнительно редкий вариант, называют «гусарским преферансом». Эта игра слишком своеобразна и мы пока оставим ее в стороне. Итак, обычный состав — трое, четверо. Расположение игроков и право первой раздачи карт определяются жребием. После каждого розыгрыша это право переходит к партнеру, сидящему слева. Так же, по ходу часовой стрелки, делаются ходы.

Но вот карты сданы. Каждый партнер получает по десять карт, две остаются в прикупе. Сидящий слева от раздавшего начинает торговлю. В чем ее суть? Если игрок видит возможность взять шесть или более взяток при избранном им козыре, он называет самую младшую масть — пики. В ином случае он пасует. Сказав «пики», он передает слово следующему игроку, который при наличии подходящей карты, может назвать более старшую масть — трефу. Этим он возьмет на себя обязательство играть «шестерную» в любом козыре, кроме пройденной пиковой масти. Третий партнер может заявить бубновую масть, а слово перейдет вновь к «первой руке». Если начавший торговлю сделает заявку — черва, то он сможет играть эту масть или более старшую — фактически не существующую, называемую «без козыря».

Когда пройдены все масти, начинается повторений заявок с добавлением слова «семь». Семь пик, семь треф, семь бубен, семь червей, семь без козыря. Такой же аукцион может развернуться при намерении взять восемь, девять или даже десять взяток (как правило, выше семерной или восьмерной игры торговля ведется редко, обычно двое партнеров вынуждены пасовать).

После окончания торговли сделавший самую высокую заявку берет прикуп, показывает его партнерам и из двенадцати карт удаляет две самые ненужные в «снос». Теперь он назначает игру. Скажем, при торговле он остановился на «семерной» в бубнах. А если у него самая сильная масть — трефа? Что же, право играть эту масть у него остается, но он будет обязан взять не менее восьми взяток.

А как быть, если все трое спасовали? Тогда состоится игра прямо противоположная той, о которой мы говорили. Она называется «распасовка», и главная ее задача — взять как можно меньшее число взяток. Этому трудному и ответственному моменту преферанса будет в дальнейшем посвящена отдельная беседа. Считается (и не без оснований), что умение вести распасовку есть главный критерий классного преферансиста. Давно подмечено, что небрежно играющий «распас» может надеяться на успех в преферансе только при сильном везении.

Есть еще один вариант игры, называемый — мизер. Роковая игра! Назначать ее надо с большой осторожностью, и вот почему. Выигрыш мизера равен могучей десятерной игре. Очень заманчиво! Но и задача — не взять ни одной взятки — весьма ответственна. Хорошо, если сдадут чистый мизер. Скажем, все масти с семерками, дай карта мелкая. Но часто хотя бы одна карта выпадает из строя мизера, и тогда игрок надеется на удачный прикуп. Но надежды не всегда сбываются. А ремиз (штраф) за неудачу может быть очень большой, за вечер не отыграешься. Недаром большинство игроков хранит о мизерах самые неприятные воспоминания.

Когда играющий заказал игру, два других партнера становятся «вистующими». Они действуют в тандеме, стремясь не дать играющему необходимое число взяток. В зависимости от обстоятельств можно вистовать «всветлую» или «втемную». В первом случае вистующие раскладывают свои карты на столе и имеют право обсуждать план розыгрыша.

Если играющий заказал, скажем, «шестерную», то вистующие обязаны взять четыре остальные взятки. Иначе они штрафуются. На «семерной» им положено взять две или три взятки. Но если возьмут одну — тоже штрафуются. На «восьмерной» такая же льгота — если не удастся забрать обе взятки, то достаточно и одной. Вист на «девятерной», как правило, редкость. Ведь хотя надо взять только одну взятку, риск очень велик, дай штраф не мал. Недаром преферансисты шут5 гг, что на этой игре вистуют только летчики и студенты…

Зная эти простые правила, можно садиться за «пульку» в кругу самых близких друзей. Они подскажут вам остальное.

 

Правила записи

О преферансе шутят: «Игра писателей». И верно — по ходу игры записывать приходится предостаточно. Каждый участник делает по сотне и более записей. Складывает, вычитает, делит. Настоящая бухгалтерия!

На этой схеме — расчерченная перед игрой «пулька». Две линии, проведенные с угла на угол, делят ее на четыре части.

Если играющих трое, одна четвертушка листа остается свободной. Поскольку эта беседа предназначена для начинающих, мы пометили цифрами для удобства объяснения участки одного сектора. Например, в участке 4 отмечаются результаты игр. Разумеется, при их удачном исходе. А если играющий не набрал необходимого числа взяток, то запись штрафа производится на «гору», где проставлена цифра 5.

Вистующий, забрав свои взятки, пишет висты. Если играл партнер, находящийся слева, то висты фиксируются на участке, обозначенном цифрой I, если играл «визави», то на участке 2, а если партнер, сидящий справа, то висты пишутся в правом углу, где стоит цифра 3. А что и где писать, если необходимая норма вистов не набрана? Скажем, на «шестерной» удалось взять лишь три взятки. Тогда вистующий, записав эти взятки, ставит еще и штраф на «гору». Остается объяснить назначение центрального кружка 6. В нем проставляется договорная длина «пульки» и стоимость одного виста.

Итак, география записи нам понятна. Ответим на главный вопрос — в каких случаях какие цифры писать? Но прежде — небольшое отступление.

Дело в том, что существует несколько вариантов записи.

Есть «классика», «сочинка», «ленинградка», «казахстанка»… Играют «со скачкой», «с разбойником» и в «гладкую» пульку. И всюду — свои отличия. Но начинающему паниковать не следует. Во-первых, это — не разные игры, а разновидности одной. Преферанс в любом варианте связан общей логикой правил и достаточно знать одну, современную систему записи, скажем, «сочинку» или «казахстанку», чтобы сносно ориентироваться в других вариантах.

Во-вторых, в одном городе, в одном регионе, как правило, в ходу единственная система. Так, в Москве предпочитают «сочинку», в Ленинграде и в том же Сочи играют «ленинградку», а на юге страны, особенно в Средней Азии и Казахстане, популярна динамичная «казахстанка».

Договоримся о некоторых терминах. Иначе запутаемся. Читатель уже обратил внимание, что слово «пулька» имеет различный смысл. Говорят: «сыграем пульку» и это — то же самое, что «сыграем в преферанс». Но тот же термин — «пулька» — означает участок листа для записи игр (на схеме под номером 4), и так называется лист, расчерченный для игры. Слово — «посад» и более старомодный термин — «ремиз» обозначают недобор взяток играющим или вистующим. В дальнейшем мы эти термины будем употреблять без кавычек.

При «казахстанской» системе записи за самую скромную — шестерную игру (взято шесть взяток) играющий записывает в пульку 8 очков. За семерную игру — 16, за восьмерную — 24, за девятерную — 32, за десятерную — игру или за «мизер» — 40 очков.

Такое же количество очков играющий пишет на «гору», если он, заказав игру, недобрал одной взятки. А если-двух? Тогда — двойной штраф. Например, за посад на шестерной «без двух» на гору пишется 16, за девятерную без двух — 64. Чем старше игра, тем больше и риск.

Что же конкретно означают цифры, записанные в пульку или на «гору»? Скажем, поставлен штраф — 16 очков. Чтобы перевести это чисто в висты, надо добавить ноль. Получим 160 вистов, но реальный проигрыш будет на четверть меньше. Дело в том, что в конце игры штрафные очки с «горы» делятся поровну на всех участников пульки. Если играли четверо, то каждый получит по 40 вистов, включая и того участника, кто штраф этот поставил.

Следовательно, его чистый проигрыш составит: 40x3 = 120 вистов. Такой же подсчет правомерен и для чисел, внесенных в пульку. С той лишь разницей, что эти числа уже не проигрыш, а выигрыш. Например, в «казахстанке», поставив в пульку за «мизер» 40 очков, играющий может с полным основанием считать, что его положение улучшилось на 300 вистов. Действительно: 40x10 = 400, а теперь вычтем «свою» четверть — 400–100 = 300.

Вист — это единица для всех расчетов. Любое действие в игре можно оценить в вистах. Сколько, например, стоит посадка на шестерной без одной взятки? Мы уже знаем, что 8 штрафных очков реально означают проигрыш 60 вистов. Кроме того, вистующие напишут по 8 вистов за взятку. При игре с полной консоляцией (ответственность) каждый вистующий запишет и за «без одной» еще по 8 вистов; а если вистовал один игрок, то он добавит еще 8 очков «за приглашение». Сдающий, хотя и не участвовал в розыгрыше, тоже запишет за посадку 8 вистов. И размер проигрыша станет равным 124 вистам (60 с горы, плюс 64 виста, что сразу же запишут партнеры).

Просчитаем еще один вариант, когда «шестерная» благополучно сыграна. Каков будет выигрыш? 8 очков, записанные в пульку, дадут, как мы знаем, 60 положительных вистов. Вистующие заберут 4 взятки и запишут на сыгравшего 4x8=32. Значит, выигрыш составит 60-32-28 вистов.

 

Бег к заветному рубежу

Сколько времени длится одна пулька? На это каждый преферансист ответит по-разному. Многое зависит от системы записи. Скажем, в старой «десятичной» системе на гору выставлялись не только штрафы за недобранные взятки, но и результаты распасовок. Гору полагалось списать. Однако привести к нулю верх, растущий, как на дрожжах, было делом нелегким. Вот и появилось почти футбольное правило — играть по времени, до определенного часа. В некоторых устоявшихся компаниях оно перекочевало в другие системы, например, в «классику».

Игра по времени не искажает логики преферанса. Но придает ему несколько монотонный, затяжной характер. Такую пульку играют много часов. Случается, что кто-то из выигрывающих начинает (словно в футболе) тянуть время.

Другое дело, когда идет борьба по ленинградской или казахстанской системе записи. Игра до определенного числа очков придает каждой пульке ясную цель, усиливает ее соревновательный характер. Становится возможным завершить за вечер три или четыре пульки. Если вы ограничены во времени, то после любого «тайма» вас может заменить новый партнер и компания сохранится.

«Казахстанка» обычно играет до 120 очков. Каждый участник должен своими играми набрать это число. Подобная пулька длится час-полтора. И только в тех случаях, когда зачастят распасовки и ремизы, может затянуться часа на два. Правда, в сильных компаниях, где розыгрыш вариантов идет без лишних раздумий, такое не встречается.

Естественно, рубеж 120 очков достигается партнерами поочередно. Кому-то идет хорошая карта, кто-то вынужден пасовать. Один играет крупные игры и записывает по 24, а то и по 40 очков, другой «вымучивает» трудные шестерные и похож на тихоходную баржу, плывущую вдогонку за крейсером.

Но вот самый «быстроходный» партнер прорывается к заветному рубежу. И тогда наступает вторая, итоговая фаза. Теперь лидер, заполнивший свою пульку, в случае новой игры, например, семерной, запишет 16 очков в чужую графу игр. Точнее, в пульку партнера, идущего по сыгранным очкам на втором месте. Лидер как бы помогает ему продвинуться к финальной черте. За такую помощь, прозванную преферансистами еще с послевоенных времен «планом Маршала», сыгравший «семерную» записывает на отстающего 160 полновесных вистов.

Обычно вскоре финиширует и партнер, которому оказывается помощь. Лидеров становится двое, и оба теперь помогают (в принудительном порядке!) идущему на дистанции третьим. Они вписывают в его пульку свои игры и, конечно, пишут на него висты. Когда же и третья пулька окажется закрытой, остается один, самый невезучий партнер. По правилам он может вынести несыгранную часть пульки на гору.

Есть разные толкования этого правила. В ряде преферансовых компаний (число их невелико) предпочитают играть без «выноса». И тогда — горе отставшему! Все трое партнеров, завершивших пульку, помогают неудачнику… В результате он проигрывает большое число вистов.

Более гуманным выглядит правило, разрешающее вынос несыгранной части пульки на гору. Правило — не категорично. Оно предоставляет аутсайдеру выбор — играть до конца или расписать пульку. Скажем, он набрал 80 очков. До необходимых 120-ти предстоит сыграть еще 40. Но можно вынести их на гору, перевести в висты и поделить между партнерами. Какое принять решение?

Каждый преферансист время от времени оказывается в подобной ситуации. Возможны варианты… Если продолжить игру, а карта пойдет неважная, то скорее всего потеряешь эти 400 вистов. Их напишут на тебя более удачливые партнеры. Но если сыграешь сам — пулька резко улучшится.

Оптимисты играют до конца. Однако, такой оптимизм нередко оборачивается более крупным проигрышем, чем у осторожного игрока, который мужественно выносит недоигранную часть пульки на дележ компании.

Немаловажно и такое соображение. Разделив на четверых 40 злополучных очков, отстающий проигрывает лишь 300 вистов. Ведь четвертая часть — своя. Добавим, что при игре втроем гора делится на три части и проигрыш уменьшается.

Рискнем дать совет. Следует опираться не на гадания (повезет, не повезет), а спокойно оценить положение. Надо подсчитать висты с учетом горы и пули и в случае плюсового итога — доигрывать. При удачном исходе выигрыш возрастает, при неудаче потеряете немного, в основном лишь благоприобретенное. Не стоит жалеть.

А вот продолжать игру при минусовой пульке не стоит. Опыт показывает, что преферансист, упорствующий в стремлении отыграться, начинает чрезмерно рисковать, «ломать карту» и тем самым только ухудшает свое положение. Да и психологически легче — расписать проигрышную пульку и начать новую в равном стартовом положении с другими участниками.

А теперь чуть-чуть отвлечемся. В давнюю ленинградскую пору (а именно — в пятидесятых годах) мой хороший знакомый и главный наставник по преферансовой науке Бруно Гришан пригласил меня однажды поиграть в новой компании. По дороге предупредил: партнеры — чистые «математики». Что это означало? А вот что… Бруно делил всех преферансистов на «поэтов» и «математиков». Первые, объяснял он, торгуются на четырех взятках, заказывая игру, они рассчитывают на лучший расклад и с легкостью ставят ими же изобретенные ремизы. Правда, не дай Бог угодить под счастливую «пятиминутку» такого атакующего игрока. Все ему сходит с рук. Из прикупа поднимает он как миниум пару козырей, а на безнадежном мизере может к двум картам купить семерку. Бывает, что пятиминутка превращается в счастливую «получасовку» и «поэт» молниеносно закрывает свою пульку, а потом, не переводя дух, заполняет и все чужие.

Другое дело холодные «математики». Они на улыбки фортуны почти не надеются. Для них важнее точный расчет в вистах буквально каждого действия. И, как от сатаны, они бегут от рискованных ситуаций. Такого игрока и на канате не затащишь на мизер, где есть пятидесятипроцентные шансы на успех, а в случае неудачи ожидается «коллектив» взяток. И, конечно, «математик» не станет уклоняться от плохой распасовки, если для игры у него нет пяти обеспеченных взяток.

Правда, такие игроки часто не доигрывают пульку, но зато на горе у них мало ремизов, а накопленные осмысленным вистованием «колеса» позволяют почти всегда свести пульку к положительному балансу. Так, или примерно так объяснял мне Бруно Гришан, бывший в те годы одним из авторитетнейших ленинградских преферансистов. И советовал быть в игре «математиком», но время от времени (по настроению!) становиться «поэтом» потому как без приключений легко стать не игроком, а Гобсеком. Кстати, добавил Бруно, двух таких скряг ты скоро увидишь.

И верно — когда началась игра, я с удивлением заметил, что оба незнакомых партнера положили рядом с собой по чистому листку. После каждой сдачи они аккуратно записывали не только в пульку, но и в эти листки числа со знаком плюс или минус. Сыграл, например, кто-то из них шестерную — ставит +14 (писалась «ленинградка»), а если еще и вистующий остался без взятки, то + 23. Взято четыре взятки на распасовке — и на листке появляется число 30 со знаком минус.

Набравшись храбрости, я спросил, что дает эта двойная бухгалтерия? «Повышает дисциплину, — ответил партнер. — Зная, сколько стоит каждая игра или посад, я сопоставляю числа и вижу всю неразумность риска. Я знаю, что надо делать, а что нельзя».

Человек слаб, и я как-то скопировал увиденное. Однажды, преодолев смущение, положил рядом листок и стал записывать плюсовые и минусовые итоги сдач. В этот день мне везло, и я с удовольствием вел колонку благоприобретенного. Да так увлекся, что сыграв мизер, проставил на листок +150, а в реальную пульку записать свой мизер позабыл. Вспомнил, когда было поздно эту ошибку исправить.

С тех пор я навсегда отказался от этой гобсековской бухгалтерии… О правилах игры, системах записи и порядке подсчета каждого преферансового действия необходимо знать каждому начинающему игроку. Только освоив «простую арифметику», можно перейти к изучению более сложных и более интересных сторон преферанса.

 

Как оценить карту

После каждой раздачи карт преферансист должен принять решение — пасовать или начать торговлю. Неискушенному игроку советуем с этим выбором не торопиться и прежде навести порядок в своем «хозяйстве». Для этого надо расположить карты в левой руке удобным для обзора веером. Красные масти рекомендуем чередовать с черными, переставив во главу мастей наиболее крупные фигуры. Такая подготовка избавит от многих нелепых ошибок. А они часты. Бывает, даже опытный игрок, запрятав второпях какую-нибудь трефу в строй пиковой масти, заказывает необоснованно высокую игру. И расплачивается крупным ремизом.

Наведя порядок, надо оценить карту. В доброй половине случаев это не составляет труда. Например, есть сильная длинная масть, подходящая для назначения козырем. Или — тузы с королями. Конечно, надо говорить «пика» и торговаться, сколько позволяет расчет. Легко оценить и слабую карту, при которой и думать об игре нечего. Приходится пасовать и ждать, что скажут соперники.

Труднее сделать выбор, когда пришла неясная, проблемная карта. Предположим: у вас на руках в пиках — К, Д, в трефах — Т, В, 10, в бубнах — К, В, 10, 9, в червах — 10. Ход ваш. Пасовать или начать торговаться?

Оптимисты насчитывают в этой карте пять взяток. Они рассуждают так: если прикупить хотя бы одну бубну или одну трефу, то шестерную можно сыграть, к тому же выручит любой туз в прикупе. Важно и такое соображение — спасуешь, и наберешь кучу взяток на распасовке.

Очевидно, оптимисты правы. На такой карте лучше исключить распасовку и сказать «пика». Решение это вынуждено, но оно связано с определенной надеждой. Если вы на первой руке, то второй или третий партнер могут невольно вас выручить. Например, у кого-либо окажется сильная червовая масть, туз бубен… Он скажет — «трефа» и все ваши проблемы отпадут. Но если ваше слово последнее и оба партнера уже спасовали, окончательное решение за вами — искать помощь в прикупе или смириться с безнадежным распасом.

Трудный момент! Однако советуем брать «на игру» без видимых для партнеров колебаний. Они не должны догадываться, перед каким тяжелым выбором вы стояли. Самым плохим прикупом к названной выше карте могут оказаться две невыразительные червы. В этом случае можно недобрать две, а при невезении — и три взятки. Но такая вероятность не превышает 20 процентов. Опытные игроки подметили, что при двух «пасах» в прикупе часто оказывается туз или другая крупная карта. Ведь не зря преферансисты произносят такую присказку: «Два паса — в прикупе чудеса!»

А теперь представим такую карту: пика — К, Д, трефа — Т, 10, 7, бубна — К, В, 10,7, черва — 8. Легко заметить, что по сравнению с предыдущим примером почти ничего не изменилось. Тот же третий туз, тот же марьяж, да и бубновая масть практически та же. Мы поменяли лишь три ничего не решающие карты. Остались те же возможные пять взяток на игре. Но теперь-то большинство преферансистов уверенно скажут «пас».

Перемена в оценке объясняется тем, что на этой карте нет нужды опасаться распасовки. А значит, не надо искать спасения в проблематичной шестерной игре. Такой распас можно при удаче и выиграть. Скажем, отобрать две пики, отдать восьмерку червей, а в случае повторения хода в червовую масть сбросить туза треф.

Итак, говорим «пас», и пусть рискуют другие!

Прописные истины редко пригодны для преферанса. В этой игре — простор для интуиции и неожиданных решений. И почти каждая рекомендация может вызвать сомнение. В том же примере, где мы советуем пасовать, возможна такая ситуация. Спасуем «по науке», а кто-то из партнеров (опасаясь распасовки) скажет «пика» и добудет из прикупа, скажем, туза бубен и короля треф. Или — еще лучше — даму бубен и туза пик. Как тут не сказать с досадой: «Послушал совета, упустил отличную игру! А ведь сердце подсказывало — надо торговаться…»

Однако, постоянно следовать «велению сердца» просто нельзя.

Если вы на четырех взятках решились играть и обе недостающие взятки подняли из прикупа — не обольщайтесь! Это лишь улыбка удачи. В следующий раз вы можете прикупить «одни неприятности».

Так какой же тактики придерживаться? Ответ дает арифметика.

При казахстанской системе записи выигрыш шестерной игры (вистующие взяли четыре взятки) прибавит вам 28 вистов. Проигрыш «без одной» нанесет урон в 124 виста, «без двух» — 216. Выиграв семерную игру, вы прибавите в свой актив 72 виста, проиграв «без одной», потеряете 232 виста, а «без двух» — 416. Заметили разницу? Проиграв шестерную или семерную, вы должны несколько раз сыграть удачно, чтобы выправить положение.

Опираясь на эти цифры, дадим обобщенный совет. Любой риск (а без него не обойтись в игре) должен иметь оправдание. Например, плохая распасовочная карта — это основание начать торговлю на пяти взятках. Скажем, вы не купили недостающую взятку. Сели «без одной», проиграли 124 виста. Но распасовка тоже сулила проигрыш в 70–80 вистов. Разница не столь велика, к тому же при лучшем прикупе можно было пройти «узкое место» и даже выиграть. Короче, такой риск обоснован.

Рассмотрим другой пример. У вас — пять старших червей.

Один из партнеров сказал «пика», другой — «трефа». Поскольку черва старшая масть, надо до нее торговаться. В этом случае вы заставите партнеров спасовать или взять на себя обязательство играть семерную. А это связано с более крупным риском. Ну, а если у партнера семерная уже на руках? Тогда ничего не поделаешь — пусть играет. Зато вы ничем не рискуете — вас просто переторгуют.

Мы рассмотрели случаи, в которых оценка карты напрямую связана с прогнозом на распасовку. Об этой «игре наоборот» речь пойдет в следующих главах.

 

Магия перехвата

Ситуация, когда нет подходящей для игры карты, встречается часто. Бывает, что несколько сдач подряд все дружно пасуют. В этих случаях возникает «игра наоборот» — распасовка. Задача — не брать взятки. Или, по крайней мере, стараться взять их как можно меньше.

Начинающему это может показаться простым делом. Сбрасывай, мол, на карту партнера ту; что помладше. А если заход твой — клади на стол семерку или восьмерку. Обязательно перебьют! Однако, такой метод к добру не приводит. И нередко на хорошей распасовочной карте неопытный преферансист берет много взяток только потому, что пассивно играл на «скидку».

Умение вести распасовку приходит к игроку вместе с опытом. Пока же предупредим — нет рецепта, как без промаха действовать в каждом конкретном случае. Многое зависит от расклада карт партнеров, от собственной интуиции. Но карты соперника не углядишь, их прячут «поближе к орденам», а интуиция может изменить.

Вот конкретный пример. У вас девятка и король в бубнах. Партнер справа вышел с такой же восьмерки. Какую положить карту? Опытный игрок посоветует бить королем, после чего девятка должна стать верным «отходом». Но представим, что слева лишь одна бубна — бланк валет или бланк дама. Вы берете королем эту карту (чем весьма обрадуете соперника), но девятка, увы, отдачей не станет. На нее сидящий слева партнер снесет карту из другой масти, а справа — отдадут семерку бубен.

Очевидно, вы неодобрительно взглянете на советчика. Но совет-то верный! Вероятность столь коварного расклада невелика, и нужны веские основания, чтобы его учитывать. Ориентироваться надо на средний, типичный расклад. Поскольку каждая масть состоит из восьми карт, а у вас на руках две бубны, то остальные шесть могут разделиться на такие группы: З(слева) — З(справа), 2–4, 4–2, 1–5, 5–1. Вряд ли случиться 6–0 или 0–6. Обладатель столь длинного ряда бубен скорее всего начал бы торговаться.

Если одна карта этой масти укрылась в прикупе, то возможны расклады: 3–2, 2–3, 4–1, 1–4, 5–0, 0–5. При двух картах в прикупе (редкий случай) карта разделится так: 2–2, 3–1, 4–0, 0–4.

О чем говорит этот частокол цифр? Сейчас все выяснится. Вернемся к примеру, в котором короля и девятку ходом справа «прорезают» с восьмерки. Наш совет — перехватить королем! — опирается на элементарную арифметику. Замысел — сделать девятку легкой отдачей — удается при раскладах 3–3, 2–4, 4–2: 3–2, 2–3, и 2–2. Практика и математическая вероятность показывают, что такие комбинации карт бывают в 70–80 случаях из ста.

При более редких вариантах расклада: 5–1, 4–1, 0–5, 3–1, и 0–4 вы, как бы не сыграли, отдачу не образуете. Ничего не поделаешь, получите взятки как на короля, так и на девятку. Угадать, выкроить одну взятку можно лишь при бланковой карте по ходу слева, о чем мы уже рассказывали, то есть в раскладах 1–5, 1–4 и 1–3. Но такие случаи редки: 5-10 процентов. К тому же надо обладать интуицией на уровне экстрасенса…

Сказав «пас», преферансист должен сразу прикинуть, есть ли шансы на выигрыш распасовки? Если есть, то надо подкрепить эти шансы гибкой тактикой. Где-то придется рискнуть, играя на строго определенный расклад, где-то для надежности надо перехватить взятку, не надеясь на удачное расположение масти. А если карта пришла плохая, задача становится скромнее — надо просто бороться за меньшее число взяток.

Оценим такую карту: пика — Т, 7, трефа — 7, бубна — 8, 9, черва — 8, 9, 10, Д, К. Но вначале договоримся о терминах. Крупная карта с семеркой или даже восьмеркой называется в преферансе перехватом. В нашем примере — это пиковый туз. Семерка треф и мелкие бубны считаются отдачами или «отходами», а вот длинная черва — «проблемной» картой.

Итак, все спасовали, вам начинать розыгрыш. Очевидно, есть шансы распас выиграть. Наличие двух семерок дает немалое преимущество, Они — верные отдачи, надо только правильно ими распорядиться. Восьмерка и девятка бубен тоже обедню не портят, скорее всего их заберут партнеры. Главная опасность таится в пяти червах, а точнее — в семерке этой масти, которая у соперников.

Все дело в том, что при пассивной игре (например, при ходе с бубен) можно взять не только туза пик, но и на три-четыре карты в червах. Распасовка пойдет по такому руслу: партнеры заберут ваши бубны и трефу, последует заход в пику… Теперь перехват тузом не поможет. Важный темп уже потерян. Запоздалый ход с червы не «выудит» грозную семерку червей. Ваш соперник, не теряя инициативы, возьмет черву тузом, отберет мелкую пику и отдаст вам эту семерку. В итоге — пять взяток и проигрыш полусотни вистов.

Подобную карту надо разыгрывать активно. Первый ход — только с червей. Причем, лучше со старшей, с короля или дамы. Почему? При раскладе 2–1 и 1–2 это роли не играет, а в случае 3–0 и 0–3 может вас выручить. В первом варианте больше одной взятки в червах не взять. Если на ваш ход выпала семерка, то цель достигнута, переключайтесь на другую масть. Если черву побили тузом и сбросили валета, то дождитесь захода в пику, перехватите тузом и отберите эту злосчастную семерку. Главное — у вас сохранился отход с пики. Всего вы взяли две взятки, а это весомая заявка на выигрыш распасовки.

Более неприятен второй вариант, когда все три червы находятся в одних руках. Это самый опасный расклад, и совет — зайти с короля — дается именно на этот случай. Партнер, естественно, сбросит валета, и вы повторите ход в черву. Придется взять пару взяток в «проблемной» масти. С тузом пик получиться три… Что поделаешь, расклад обязывает. Правда, некоторые шансы на дележ выигрышных вистов сохраняется, скажем, если один из партнеров возьмет четыре взятки, а с другим станет поровну — по три.

Зато при ходе с маленькой червы вы рискуете большим. Соперник может забрать мелкую черву валетом. Важный темп будет потерян, партнер сохранит еще один перехват (туз червей), а ваш единственный — нейтрализуется выходом с пики. В нужный момент он вручит семерку червей. Вместо трех взяток (в этом неудачном раскладе) станет четыре, а это уже чистый проигрыш распаса.

Итак, берегите перехваты! Грубой ошибкой (на этой карте) был бы снос туза пик на повторный ход с трефы.

Запомните, пока вы не решили задачи с отбором семерки в проблемной масти, перехват надо беречь как зеницу ока. Иначе вы рискуете приобрести лишние взятки и, упустив выигрыш, понести ощутимый урон в вистах.

Начатая тема — распасовка — одна из важнейших в преферансе. Мы продолжим ее в следующих главах.

 

Много правил — игра одна

Распасовка — игра со многими неизвестными. Розыгрыш идет втемную, две карты (неясно — какие) спрятаны в прикупе. К тому же соперники так и норовят завести вас в тупик — прорезают «дырявые» масти, отбирают отходы, стремятся передать ход, когда у вас уже не остается ни единой отдачи.

От того, как удастся решить эти задачи, во многом складывается итоговый результат пульки. Недаром преферансисты считают, что класс игры заметен именно на распасовке.

Практика показывает, что за одну пульку эта игра может случиться более десяти раз. Речь идет о современных системах записи (казахстанская, ленинградская, сочинская). В более старомодных системах, например, в почти исчезнувшей классике, распас игрался значительно чаще, в основном благодаря правилу, по которому каждая пулька начиналась с обязательной серии распасовок. Преферансисты со стажем помнят, как после каждого такого распаса в особой графе проставлялись так называемые «бомбы». При их наличии любая игра записывалась в двойном размере.

Арсенал этих бомб можно было пополнить в любой момент пульки. Стоило лишь вслед за спасовавшими партнерами сказать: «Пас втемную!» Риск был немалый. Случалось, подняв карты, игрок обнаруживал крупнейшую игру и полное отсутствие отходов. Приходилось брать «полную торбу» взяток (при двойной записи на гору).

Такие правила искажали логику преферанса, придавали игре ненужный азарт и теперь благополучно забываются. Так же, как лихой обычай брать на игру, не взглянув в карты, и тем рискуя сверх всякой меры. Особенным геройством считалась игра в темную, на бомбе, что приводило либо к четырехкратному выигрышу, либо к четырехкратному ремизу. В такой компании класс игры ничего не значил. Главным фактором становилось слепое счастье.

В современных системах подобного нет. Но разночтений правил распасовки сохранилось немало. Довольно часто, особенно в «сочинке» и «ленинградке», играют распас «на гору». В этом случае за каждую взятку ставят наверх единичку или двойку в зависимости от системы записи. Но и здесь — варианты. В игре может участвовать и сдающий. Он делает ходы из прикупа и пишет свои взятки. В другом случае взятки разыгрываются втроем. Карты из прикупа обозначают лишь масть и считаются как бы шестерками.

Распас, в котором участвует сдающий, сравнительно прост. После ходов из прикупа секретных карт уже нет, и вы можете даже прикинуть вероятное число взяток и план розыгрыша. К тому же в отличие от распасовки на висты здесь задача скромнее: надо стараться набрать меньше взяток, но не обязательно — меньше всех.

Тактика такой игры сводится к тому, чтобы забрать, не мешкая, то, что необходимо, но ни в коем: случае не прихватить лишних — так называемых «концевых взяток». Играющие в популярный «Кинг» знают вариант «не брать двух последних», тот же принцип и в распасовке. Обычно к концу борьбы на руках — остатки уже разыгранных мастей. И надо сманеврировать так, чтобы очередь хода оказалась у кого-либо из соперников. Тогда последние — концевые взятки достанутся не вам.

Вот простейший пример. На третьей руке у вас: пика — Т, трефа — 7, 8, Д, бубна — 9, черва — 7,9,10, В, Д. На первый взгляд — отличная распасовка! Скажем, если в прикупе две любые бубны, то вы и вовсе не берете взяток. Но все может сложиться иначе…

Допустим, сдающий вышел с туза червей, забрал короля, восьмерку и вашу даму, затем сделал ход с валета треф. Партнеры скинули девятку и десятку (первый от короля, второй — от туза). Как поступить вам? Скажем, сбросили трефовую восьмерку. Тогда с первой руки пойдут с короля треф, ход попадает на вторую руку, откуда зайдут с бубен. Причем, с маленькой. Увидев вашу девятку, первая рука перебивать не станет, сбросит младшую карту. И вы получите (посчитайте сами!) семь полновесных взяток.

Столь неприятный поворот событий произошел потому, что вы не воспользовались представившимся шансом — не перебили трефовую взятку, а сбросили восьмерку. Перехватив, вы смогли бы отобрать туза пик и девятку бубен. Затем спокойно зайти с маленькой трефы. Лишние взятки (четыре концевые червы) достались бы партнерам.

В некоторых компаниях, где распас играют «на гору», может встретиться вариант «с прогрессом». Скажем, первая распасовка — по два очка на гору, вторая (если следом за первой) — по четыре очка, третья — шесть. Любая игра прерывает «прогрессивку».

При такой распасовке резко меняется оценка игры. Допустим, вы играете ленинградку. Второй (очередной) распас грозит двойной записью на гору — по четыре очка. А у вас тяжелая карта — минимум шесть взяток. Сколько вы проиграете? Считаем: 6x4=24, а это — 180 вистов. Вычитаем 40 вистов, которые потенциально имеете с четырех взяток партнеров. Итак, проигрыш равен 140 вистам. В ленинградке посад на шестерной (без одной) принесет вам убыток в 62 виста, без двух — 108. Выходит, имея всего три-четыре взятки, надо начинать торговлю. Можно ведь купить что-то подходящее, а если прикуп окажется неудачным, то утешить себя психотерапией такого рода: «На распасовке я проиграл бы больше».

Как правило, тройной распас встречается реже. Его перспектива настолько пугает партнеров, что кто-то из них говорит «пика» на чем попало.

Перечисленные виды распасовки встречаются все реже и реже. Сегодня в моде — распас «на висты», при котором прикуп остается закрытым. Тот, кто взял наименьшее количество взяток, пишет по десять вистов в казахстанской системе за каждую взятку партнеров. Например, вы взяли две, партнеры — по четыре. Пишите по сорок вистов на каждого. Взяли одну, соперники — две и семь, пишите 20 и 70 вистов. Как видите, победа на распасовке дает выигрыш даже больший, чем семерная игра. Там (если отдать все три взятки) ваш плюс составит 72 виста. Этот расчет — по казахстанской системе. В ленинградке за взятку пишут по пять вистов при игре на висты, в сочинке — по три. Но соотношение выигрышей такое же.

В казахстанской системе записи (и только в ней) бытует еще один вид распасовки. Это — распас «с передачей». Суть в следующем. Партнер на первой руке берет прикуп и, не показывая его, приобщает к своим картам. Оценив виды на распасовку, он пару ненужных карт передает сидящему слева. Тот проделывает то же самое. Третий участник пульки, получив передачу, сносит две лишние карты. У него существенное преимущество — только он знает, что снесено.

Распасовка с передачей очень своеобразна. Оценить ее до начала розыгрыша трудно, главным образом потому, что неизвестно, какие карты передаст партнер. Ясно одно — у соперников нет желания вашу карту улучшить. Ухудшить — это другое дело. И можно к бланковой даме получить короля с тузом или что-нибудь в этом роде. Только на первой руке вы не обретете нарочито плохую карту, возьмете, что по счастью придет. Можете даже семерку поднять к длинной масти. Но это случится не чаще, чем удача по лотерее.

 

Оружие отважных

Речь пойдет о распасовке с передачей. Преферансисты не случайно считают этот вариант самым острым и непредсказуемым из всех видов распаса. Подмечено, что «передача» особенно популярна среди молодежи, любящей рискованную и комбинационную игру.

К слову сказать, в Сочи, Москве и Ленинграде о таком правиле знают лишь понаслышке. Зато в Казахстане и Средней Азии этот вид распаса прекрасно уживается рядом с обычной игрой на висты, когда прикуп остается закрытым. Добавим, что опытные игроки недолюбливают такую распасовку, потому что ее результат во многом зависит не от умения, а от того, какие карты вам передаст партнер. Словом, сколько голов, столько умов…

Напомним о правилах такой распасовки. Партнер на первой руке берет прикуп и из двенадцати образовавшихся карт передает две любые второму партнеру, который делает передачу третьему. Последняя рука пару карт отправляет в снос.

Совершая подобную передачу, партнеры тем самым создают искусственные ренонсы. Попутно заметим, что ренонсом в преферансе называют полное отсутствие какой-нибудь масти, а если говорят: «полуренонс», то имеют в виду бланковую, одиночную карту. Когда же на одной руке почти или совсем отсутствует масть, она на другой — в избытке. Привычная вероятность расклада становится обманчивой, после передачи карт одна или две масти располагаются в сочетаниях: 1-4-3,1-5-2 и даже 0-4-4 и 0-5-3. Возможны и такие комбинации: 1-4-1, 1-5-0 и 0-6-0, так как две карты уходят в снос.

Столь редкие в обычной игре расклады возникают так. Допустим, у вас марьяж в пиках. Вы передаете его партнеру. Тот, уже имея пару пиковых карт, приобщит к ним этот марьяж и передаст по кругу худшие карты из других мастей. Последний участник распасовки, имеющий со сдачи четыре пики, их, конечно, не тронет, он найдет вариант более разумного сноса. Вот так и образуется печально известный расклад «четыре на четыре». На распасовке с передачей такое деление карт встречается сплошь и рядом.

Учитывая это, не стоит без особой надобности разыгрывать свою «четверку». Как правило, возьмете лишние взятки. Постарайтесь заставить соперников заняться столь неблагодарным делом. А вот группу из пяти карт (без семерки) надо разыграть при-первой возможности. Обычно кроме семерки в такой масти недостает и пары сильнейших карт -1 туза с дамой или туза с королем. Иначе бы вы торговались. И можно предположить, что после двух передач эти карты окажутся в сносе. Одну, не больше, могут оставить рядом с семеркой, чтобы иметь перехват. Тогда операция по отбору этой опасной карты станет двухэтапной. Первый заход партнер перебьет. А затем уже вам придется перехватить взятку, чтобы забрать важную семерку. Естественно, это надо проделать своевременно, пока осталась хоть одна отдача.

Часто на распасовке с передачей приходится учитывать самые неудобные расклады и самый невыгодный для вас снос. К примеру, вам передали к четвертой десятке треф еще и валета. После начала розыгрыша первая рука забрала пару взяток в пиках, позволив партнеру слева снести трефовую даму. Затем был сделан ход с маленькой червы или бубны. Смело делаем вывод: трефовых карт у соперников нет. Одна (дама) сброшена, две другие (туз, король) находятся в сносе. А ваши пять мизерных треф теперь стали обычным балластом, кандидатами в «концевые» взятки. Чтобы этого не случилось, важно найти верную отдачу в других мастях. Вычислив отсутствие старших треф, вы имеете некоторое преимущество: знаете, что все другие карты — в игре.

У читателя может возникнуть сомнение — а почему, мол, такая уверенность, что третья рука снесла именно трефы? Но по логике игры другой вариант маловероятен. Альтернативой сносу от туза, короля, дамы треф может стать только туз, король другой масти. А тогда обладатель столь сильной карты непременно заявил бы о готовности взять на игру.

Играя распас с передачей, надо считать верными перехватами только крупную карту с семеркой. Скажем, туз с восьмеркой (тем более с девяткой) для этой роли может не подойти. Масти в таком распасе располагаются так, что у любого из соперников вероятен ренонс или полуренонс. Перебив тузом, вы восьмерку не отдадите, если больше отдачи нет, надо перебивать тузом и пытаться отдать младшую карту. Но если есть более верная отдача, стоит вначале откинуть восьмерку. Повторят партнеры ход в этой масти — побьете тузом. И скорее всего сэкономите взятку.

Конечно, такой прием связан с известным риском. Партнеры могут не сразу повторить ход, а сначала отобрать все отходы. В игре возможен любой поворот событий. Безоговорочных рецептов — как выиграть ту или иную распасовку — просто не существует. Ведь даже в шахматах приходится порой рисковать, а в карточной игре — сплошь и рядом.

Вот простейший пример. Три масти уже разыграны, вы набрали две взятки, но одна масть (у вас в ней — Т, К, 8, 7) еще не тронута. Ваш ход. Восьмерку партнеры побили валетом и девяткой. Забравший взятку вышел с десятки… Как поступить? Хорошо, если к этому времени вы определили снос. Скажем — две карты другой масти. Тогда вы знаете, что дама — в игре. И если на десятку второй партнер отбросит другую масть, то надо бить тузом и отдавать семерку.

Но допустим, второй ход (с десятки) делается справа… Тогда даже знание сноса вам мало поможет. Побьете — слева положат на туза даму. И все остальные взятки — ваши. Снесете семерку — сидящий слева партнер может сбросить другую масть… После чего первая рука выйдет с роковой дамы. Вновь — все ваши. Гадание расклада еще более усложняется, если снос неизвестен. Ведь дамы может и не быть. Как же поступать в таких, не поддающихся расчету случаях?

Надо исходить из числа взяток, набранных играющими. Вернемся к нашему примеру. Скажем, сидящий слева партнер уже взял три взятки, а вы и первая рука, зашедшая с десятки, по две. Если карта не просчитывается, следует отдать на первую руку семерку. Там станет три взятки или, как минимум, — две, если слева и перебьют дамой. Прибыльным будет такой сброс и тогда, когда дама находится в сносе. В обоих случаях вы побеждаете в распасовке.

Если же дама окажется на первой руке, вы получите четыре взятки, и партнеры напишут на вас по двадцать вистов. Что поделаешь, расклад вы не угадали. Игра во многом зависит от интуиции, а особенно — распас с передачей. Самый верный совет, какой можно дать, это не играть вовсе такой распас. Привыкнув к неестественным раскладам, вы будете чувствовать неуверенность в другой компании, где принята обычная распасовка.

В начале беседы мы говорили, что результат игры с передачей во многом зависит от того, какие карты вам передаст партнер. Поэтому, если вы уж решились на игру с передачей, садитесь за пульку непременно в кругу хорошо знакомых партнеров. В чужой компании вам, как правило, подходящих карт не передадут. Будут стараться дать «парочку» от семерки или восьмерки. И вы проиграете большинство даже тех распасовок, которые до передачи выглядели вполне сносно.

 

Математика риска

Игра на висты при закрытом прикупе — самый распространенный вид распасовки. Так играют в «сочинке» и при казахстанской системе записи. Соответственно — 3 и 10 вистов за каждую взятку.

Строго говоря, именно в «сочинке» цена взятки выше, чем в других системах. Казалось, всего 3 виста… Но поскольку в сравнении с «сочинкой» запись в «казахстанке» — учетверенная, следует считать, что штрафы на распасовке в «казахстанке» менее суровы, чем в «сочинке», и это надо учитывать, оценивая сданную карту. И еще необходимо помнить каждому преферансисту — боязнь плохой распасовки никогда до добра не доводила! Иной игрок увидит у себя пять-шесть распасовочных взяток и тут же на одних эмоциях говорит: «Пика!» У некоторых просто аллергия на плохой распас. Не хотят его играть и все тут… Надеются на выдающийся прикуп. А таковой приходит не часто.

Надо мужественно говорить «пас», даже сети на руках отвратительная карта. Конечно, психологически трудно идти на заведомо проигранный распас. Но безрассудно спасаться от него, начиная торговлю на трех-четырех взятках. Пару раз из десяти прикуп выручит, а в остальных случаях — попадете из огня в полымя… Арифметика утверждает, что взять на распасе даже десять (!) взяток выгоднее, чем не добрать одну на простой игре.

Суть игры — в выборе правильного решения. Почти каждая сдача карт требует обоснованной оценки. В большинстве случаев это сделать легко, игроку достаточно беглого взгляда… но бывает, зачастит неясная, проблемная карта. Распас — безнадежный, а верной игры нет. В одной из бесед мы уже говорили, как трудно сделать выбор между «пасом» и заявкой на игру. Этот выбор — самый трудный в преферансе. Здесь нужен не только класс, но и интуиция. И еще — четкое знание игровой арифметики.

Победа на распасовке важна не только числом плюсовых вистов. Она важна и тем, что придает уверенность, снимает психологическую усталость при невезении. Выигрыш распаса — словно Божий дар, ведь вы победили соперника на слабой, невыразительной карте… Не грех и игру пропустить ради выигранной распасовки. Допустим, все спасовали, а у вас верная шестерная — Т, К, Д, 10, 9, 7. В остальных мастях тоже подходящие для распаса карты, есть какой-то ренонс масти. Конечно, при двух пасах в прикупе может оказаться туз, но может его и не быть. Мой совет — играть распасовку!

Даже взяв одну или две взятки, вы выигрываете значительно больше, чем на шестерной игре, Скажем, вы записали на партнеров 90 вистов. А на простой игре приобретете лишь 28. А если к названной карте прикупите взятку и сыграете семерную, то ваш плюс составит 72 виста. Но туза или козыря еще надо купить…

Разыгрывая распасовку, необходимо твердо знать, за что боретесь. Отбываете ли повинность, разыгрывая плохой распас, или стремитесь стать полноправным писателем. В обоих случаях тактика должна быть соответствующая. Когда распас из разряда безнадежных, надо просто стараться отделаться меньшим числом взяток. Как распределяются остальные — разницы нет. Другое дело, если вы нацелены на победу… Тогда надо зорко следить, кто и сколько набрал взяток. Вот типичный пример. Вы отобрали две взятки и вышли с мелкой карты. На второй руке эту карту забрали, а затем ход перешел к третьему партнеру, у которого, как скоро выяснилось, очень плохой распас. Третья рука уже забрала подряд четыре взятки, а по розыгрышу можно предположить, что отдать ход лидеру этот партнер не в состоянии, у вас же верная отдача на вторую руку. Есть, скажем, семерка червей, а у лидирующего партнера как минимум две карты такой масти. Но как вручить ему эту семерку, если у вас уже «чистый» распас?

Припоминаем ход розыгрыша. Забирая четвертую взятку, партнер справа вышел с валета пик, а вы сбросили восьмерку от 7, 8, Д. (В этой масти со сдачи был еще и пиковый туз, но вы снесли его на отсутствующую масть). На пикового валета и восьмерку слева положили девятку. Бланковую? Если учесть, что там еще две обязательные карты в масти вашей семерки, то для пики остается лишь одно «вакантное место», а в ходу еще две пики — король и десятка. Похоже, что они справа…

Словно подтверждая это, третья рука снова выходит с пики. На этот раз — с десятки. Теперь вы можете снести семерку и остаться с двумя взятками. Но распас тогда вы проиграете.

Выход напрашивается сам, надо бить дамой, добровольно брать третью взятку. Если слева — король (что маловероятно), то распас выигрывается единолично. А если там пики отсутствуют, отдадите семерку червей. У вас и у партнера слева окажется по три взятки. Вы оба пишете на проигравшего по 20 вистов. Выигрыш невелик, но от проигрыша 20 вистов вы этим маневром избавились. Другой вариант. У вас две взятки, у партнеров одна и пять. На руках, следовательно, по две карты. Ход ваш. Одна карта отдается уже «загруженному» взятками партнеру (вы это просчитали по розыгрышу), вторая — неизвестно кому. К тому же эта «приемная» карта может оказаться в прикупе…

Надо рисковать, родить с проблематичной отдачи. Это единственный шанс выиграть распас, и надо его использовать. Если искомая карта — в прикупе или у партнера, «отоваренного» пятью взятками, вы распасовку проиграете, так же, как если бы сделали другой ход, Но если «приемная» карта — у главного соперника, то вместе с концевой он возьмет три, а вы запишете 80 вистов за победу. Отдав же ход на другую руку, вы потеряли бы сами 20 вистов. Сто вистов разница! Есть повод для риска…

Еще пример: у вас в руках король, восемь, семь, а остальные масти уже разыграны. Партнер справа режет с десятки. Если вы лидируете с разницей в две взятки, то бейте без раздумья королем, иначе при второй прорезке могут возникнуть проблемы. Перехватив сразу, вы, вероятно, возьмете лишнюю взятку, но распас выиграете.

А вот если партнеры имеют по две взятки, а вы — одну, то в этом случае надо играть «на скидку». Конечно, известный риск есть, но он оправдан. Рассчитываем на расклад 2–2 (одна в прикупе) или на 2–3 при тузе справа. Даже если он — слева, вторая прорезка может быть с дамы, и ход останется на той же руке. Годится и расклад 4–1, а также 3–1 (одна в сносе). Скорее всего вы останетесь с одной взяткой. За вас — математика риска.

В беседах о распасовке рассказывалось о важной роли перехватов и необходимости разыгрывать без промедления длинные, плотные масти без семерки. Такие, как 8, 9, 10, К или 9, 10, В, Д. Но часто карта группируется в масти, которые преферансисты называют «дырявыми» — 8, 10, Д,Т или 8, В, К или даже 9, В, Т. В этих случаях невыгодно самому проявлять инициативу. Надо маневрировать так, чтобы ход в момент розыгрыша таких мастей оказался у партнеров. В идеале — нужен ход от партнера, сидящего слева, который прорежет еще и карту второго соперника.

 

Шестерная при пяти козырях

В преферансе существует немало игр, особенно крупных, розыгрыш которых труда не представляет. Даже начинающий преферансист легко добьется успеха, скажем, на такой карте: восемь козырей и пара тузов.

Приятно держать в руках столь сильную карту, но второй раз такая может и за год не прийти. И надо будет довольствоваться скромными, зачастую трудными шестерными, чередуя их с более легкими, зато коварными семерными. Статистика показывает, что именно на этих играх происходит 90 процентов всех преферансовых катастроф. Чем мельче игра, тем больше требует она смекалки и навыка. Кто правильно разыгрывает шестерную, тот и на крупной карте не ошибется.

Вначале — объяснение для начинающих. Шесть обеспеченных взяток — это шесть старших козырей, или, скажем, четыре таких козыря, туз и марьяж. Подобная карта практически беспроигрышна. Конечно, на чужом ходу судьба может сотворить с вами шутку — туза или марьяж партнеры «стукнут» маленьким козырем. Но это — просто невезение.

Есть игры тоже верные, но с оговорками: их надо разыграть, да и ход должен быть свой. Например, у вас пиковый козырь — Т, Д, В, 10,9 и «группа поддержки» — Т, Д, В в трефах. Начинаете с пикового туза, но получаете козыря только с одной стороны. Не беда! И в этом худшем варианте вы выигрываете. Выходите с дамы пик, партнер бьет королем и отвечает в одну из двух мастей, где у вас фоски или ренонс. Принимаете ход козырем и забираете последнюю пику у партнера, у вас же — еще одна остается. Итак, возьмете ровно шесть взяток, четыре в козырях и две на туза и валета треф.

Труднее выиграть эту же шестерную с чужого хода. Если у вистующих в козырях третий король и на этой же руке второй король треф, то наберете, увы, только пять взяток. Поскольку две другие масти так или иначе попадают вам в козыря, то на розыгрыш треф его-то как раз и не хватит. Проверьте это сами. А вот если у партнеров козырь разделился или рядом с третьим королем пик расположился третий король треф, то вы легко выиграете.

У преферансистов есть выражение: «Масть проходит при козырях». Что сие означает? Если для розыгрыша вашей трефы не требуется отбор козырей у вистующего, то это — как раз такой случай. Туз, дама, валет треф не войдут в соприкосновение с козырем, и вы заберете туза и валета без всяких помех. А вот если у вистующего только две трефы (пусть даже — две мелкие), вы сядете «без одной», ибо валета треф побьют козырем.

Свой ход или чужой — разница колоссальная. Может сказаться не только нехватка козырей. У вистующих появляется возможность забить какую-нибудь берущую «систему». Допустим, у вас пять старших козырей, а в другой масти Д, В, 10. Верная карта, если ход свой. При чужом ходе «систему» — Д, В, 10 непременно забьют. Лишь чудом можете выиграть в раскладах 3–2 и 4–1, если там, где лежат две или одна карта, не окажется козыря. Бывает — завистуют оба партнера, и втемную не смогут найти правильный ход. Но рассчитывать на такую улыбку удачи просто нельзя.

Рассмотрим еще один похожий вариант: пять старших козырей и трефовый «трельяж» — К, Д, В. При своем ходе семь черных взяток, при чужом — надо назначать шестерную и молить Бога, чтобы она состоялась. Проигрываем в раскладах 4–1 и 5–0, когда против длинной трефы — не менее двух козырей. Вистующие забирают тузом (в раскладе 4–1), бьют вторую карту от трельяжа, передают ход на ваших «фосках» и забивают еще одну трефовую карту. Весь трельяж становится легкой добычей вистующих. Вам оставили только взятки на козырях.

Пять козырей плюс система К, В, 10 — тоже верная шестерная со своего хода. А при бланковой даме возьмете даже семь взяток. Но если ход от партнеров, ситуация резко ухудшается. В раскладе 4–1 даже бланковая дама не помогает, если рядом с ней — хотя бы два козыря. Схема знакомая: вистующие забирают тузом, затем бьют еще одну карту (от системы) козырем, передают ход и забивают третью карту.

Плохо дело, когда справа — две мелкие карты из масти высшей системы. В раскладе 3–2 и одного козыря вполне достаточно. Вначале прорезают, перебивая дамой или тузом (смотря, что вы положите), отбирают еще одну карту, а затем последнюю — кроют козырем. Спасает играющего вторая дама или второй туз справа, а также расклад 2–3 (если в числе двух хотя бы одна фоска),

Практически верной игрой можно считать пять крупных козырей и четыре мелкие карты другой масти. Допустим, это трефы. Вариантов выигрыша с первой руки предостаточнр. Если у вистующих козыри и трефы разделились, то вы выигрываете при любом расположении карт. Но когда на одной руке находятся все три козыря, успех достижим лишь в двух случаях — когда рядом с козырем одна или две трефы.

При такой же карте вероятность успеха снижается, если ход, как говорят преферансисты, «из подворотни», то есть чужой. Три козыря у вистующего — почти всегда катастрофа. Выручит лишь вариант, называемый «перекресток». Этот игровой термин употребляется, когда козырь и вторая (разыгрываемая) масть сгруппировались друг против друга, на разных руках. В нашем примере козырь лежит 3–0, а трефа 1–3. И вистующие не могут опередить вас по числу козырей. После первого хода их остается четыре. Разыгрываете трефу. Ее бьют старшими трефами с двух сторон и снова заходят в постороннюю масть. Остаются три козыря, столько же, как и у вистующих. Но ход ваш! Можете козырнуть, но не более одного раза… Ведь трефу надо еще два раза разыгрывать.

Теперь каждым ходом с трефы вы «убиваете двух зайцев» — разыгрываете свою масть и вышибаете чужих козырей. Получая ход, партнеры тоже сокращают ваш ряд козырей, но вы темп в темп успеваете вывести «в люди» четвертую трефу и взять на нее искомую шестую взятку.

Рассмотрим еще один вариант… У вас пять червей во главе с тузом, но без трельяжа. Рядом мощная группа поддержки — Т, К, В. Пусть это будут бубны. Заказ ясен — шесть червей. Если козырь разделился, или даба бубен — бланковая, даже — вторая, вы выигрываете без проблем.

Но если все козыри на одной руке и там же не менее трех бубен с дамой — дела ваши, как правило, плохи. Однако, и в этом, сравнительно редком случае, не спешите признать поражение. Может спасти правильный снос. Для этого надо следить за торговлей. Поскольку слева заявлялась «пика», а партнер справа торговался четко до треф, надо оставлять две трефы. Почему не две пики? А заявка «пика» не всегда обозначает масть, так часто говорят на прикупной карте и от распасовки…

Допустим, партнеры вистуют всветлую. Слева лежат червовый трельяж, четыре бубны (с дамой), а также туз, король в пиках и бланковая трефовая десятка. Справа — пять треф с тузом, четыре мелкие пики и одна бубнушка.

Если у вас хотя бы одна из двух треф старше той бланковой десятки, вы выигрываете шестерную! У вас же — восемь, валет. Восемь, дама тоже годится, Конечно, шанс случайный, но он дает разницу в 152 виста. И его стоит запомнить.

Партнеры, естественно, козырнут. Бьете тузом и немедленно атакуете с той трефы, которую не принять десяткой — с дамы или валета. Ход переходит направо, партнеры теперь лишены возможности отобрать два козыря. После любого хода ответа вистующего вторая ваша трефушка выбьет короля от грозного трельяжа.

А как на вашей карте играть, если вистуют «втемную» и расклад неизвестен? Прежде всего, надо твердо знать, чего вы хотите. Если бубной вы выбьете берущих козырей у вистующего, заодно взяв на туза, то шесть взяток обеспечено. Устроит и вариант, когда сыграют только четыре козыря и туз с королем бубен.

Однако, при ходе с козырного туза может выясниться, что трельяж червей — на одной руке. Возьмете на туза бубен, короля убьют и откозыряют… А потом заберут бубнового валета и две трефовые фоски. Получите пять взяток.

Есть другой путь. Начинаем с бубнового туза. Берем взятку, но король не проходит, его забивают козырем. Тогда выходим с туза червей. У вистующего в лучшем случае остается один козырь. Но отойти им партнер уже не успеет, он будет выбит валетом бубен. Игра сделана. Однако и в этом варианте — свои подводные камни…

Если черва лежит 2–1, а бубна 4–1, то королем бубен можно угодить в неберущего бланкового козыря, а слева останется нетронутым козырный вист и третья дама бубен, на которую вы отдаете валета. В итоге — только пять взяток. А почему не попробовать тот вариант, который помог при игре всветлую? Может быть, мелкие трефы выбьют козыря? У вас есть пока пять червей и даже, потеряв пару темпов на ходы с трефы, вы сохраните достаточное число козырей. Так-то оно так, однако подобный план советуем избирать лишь со своего хода, при чужом — он чреват опасностями… Расклад треф может оказаться 2–4, и партнеры отыщут «сюркуп», скажем, на пиковой масти.

Выходит, что нет стопроцентного совета, как выиграть шестерную на такой, в общем-то сильной карте. Кроме расчета надо еще и чувствовать расклад и главное — угадать, бьется ли король от туза. Короче говоря, в игре, как и в жизни, нужна интуиция…

А что вообще дает выигранная шестерная? В вистовом расчете очень немногое. Семь, четырнадцать или двадцать восемь вистов в зависимости от системы записи. Именно поэтому опытные игроки без веских причин о шестерной не помышляют. Для них эта игра не связана с меркантильным расчетом. Как правило, на карте с видом на шестерную они «подают голос», лишь уходя от очень плохого распаса. Или торгуются на красных мастях, чтобы выбить партнера из более младших. Такие соображения — более веские, чем простое желание записать в пульку безликую шестерную.

Конечно, называть шестерную «безликой» можно лишь в арифметическом смысле. Уж очень мизерный выигрыш. Скажем, если заполнить свою пульку только простыми играми, то при прочих равных итог будет плачевен. Иной раз можно услышать от преферансистов такое объяснение неудачной баталии: «Весь вечер выше шестерной не заказывал…» Или говорят еще: «На одних шестерных пульку не выиграешь…»

Иногда шестерную приходится заказывать и на более слабом козыре. Скажем, пять козырей (пики) — К, 10, 9, 8, 7, в трефах — К, 9, в бубнах — Т, К, 7, в червах — Т, Д. Вы на первой руке и отправили в снос, естественно, второго короля треф. Соперник слева завистовал и пригласил другого партнера играть всветлую.

Карты легли так. Первая рука: пика — Т, Д, В, трефа — Д, 8, бубна — Д, 10, 9, черва — К, 10. Вторая рука: трефа — Т, В, 10, 7, бубна — В, 8, черва — В, 9, 8, 7.

Поскольку красные масти в козыря не попадают, а пика лежит на одной руке, легкой жизни играющему не предвидится. Если, например, козырнуть с маленькой, то вистующие ответят с бубны, после чего у них сохранится два отхода в трефах. В этом случае (проверьте сами!) берется только пять взяток.

Начинать надо с бубен. Две взятки забираем, третью оприходывает партнер слева. Теперь выбор ходов у него невелик. С козырей или червей он выйти не может (сразу теряет взятку), остается трефовая масть. Принимаем ход козырем и сами козыряем с маленькой. Вистующий забирает взятку, но теперь у него остается лишь один разумный отход. Последней трефой он сравнивает число козырей, после чего играющий имеет два варианта выигрыша. К цели ведут ходы как с козыря, так и с туза, а затем дамы червей.

Разумеется, еще проще выиграть, если карты любой группы поддержки идут в козыря. Скажем, у вистующего рядом с тремя козырями лежит одна черва или две бубны. Но если червей — три, а бубна — одна? И это не страшно, даже при игре втемную. Угадаете королем в козыря — ошибку исправите следующим ходом с маленькой бубны. Вистующий все равно откозырять не сможет.

Неприятен только такой расклад: на второй руке два козыря с тузом, на третьей — одна пика и одна бубна. Тогда втемную можно убиться королем бубен в неберущего козыря. После чего справа прорежут черву и наберут пять взяток. Поэтому, если партнеры затемнились, надо прочувствовать ситуацию. Заподозрив недоброе, лучше козырнуть. Прогадаете, конечно, если три козыря окажутся все-таки на одной руке, но и тогда останутся шансы на выигрыш. Партнер, забрав козырную взятку, может выйти не с бубны (что единственно правильно), а с трефы или червы. В последнем случае выигрываете сразу, а при ходе с трефы появляется надежда на выигрыш. Все зависит от числа треф на второй руке. Вы же отбираете две бубны, отдаете семерку. Если ее приняли на второй руке, то при наличии хотя бы двух черв у партнера для трефовых карт остается только одна вакансия. И придется израсходовать эту последнюю отдачу, после чего вистующие оказываются в положении цугцванга. Теперь по четыре карты у каждого и вы ходами с туза и дамы червей добиваетесь подыгрыша шестой взятки в козырной масти. Впрочем, если есть подозрение, что червовый король лежит справа, надо выходить с козыря,

Бывает так, что начав торговаться на конкретном козыре, преферансист после покупки его не заказывает. К примеру, он имел пять старших пик и постороннего туза (в других мастях — мелочь). Игрок заявил «пика», вторая рука — «трефа», третья спасовала. Но право первого хода дает немалое преимущество. И обладатель пяти пик, естественно, торговлю продолжил. А сказавший «трефа» далее своей масти не пошел и уступил прикуп. Там оказались две маленькие трефы, которые давали бы второй руке восьмерную игру, а первой руке принесли одни неприятности. К тому же только теперь играющий обратил внимание, что пять «старших» пик на поверку оказались не совсем «старшими». Среди них не было дамы…

Для шестерной и даже для семерной в пиках это решающего значения не имело. Но когда своя масть пройдена, а прикуп подвел, отсутствие дамы стало существенным минусом. Суть в том, что палочка-выручалочка, а именно — игра без козыря, связана теперь с риском остаться без трех, если третья дама на одной руке. А если заказать пику, то надо играть семерную.

Уточним, что после сноса двух треф у играющего осталась такая карта; пика — Т, К, В, 10, 9, бубна — Т, Д, черва — Д, В, 10. Что же заказывать?

Обычно в подобных ситуациях игрок долго колеблется, склоняясь то к одному, ток другому решению. И по затянувшейся паузе вистующие быстро догадываются, что у партнера что-то неладно. Теперь они сделают все, чтобы не выпустить играющего и гнаться за вистами не станут — откроются обязательно. Так что же заказать играющему? Представим себя на его месте и прежде всего обратимся к математике. Итак, шесть без трех даст убыток в 308 вистов. Семерная без одной будет стоить 232 виста (по казахстанской системе записи и четырех партнерах). Выходит, надо заказывать семь в пиках. Разделится козырь — выиграем семерную, потому как Д, В, 10 в червах — тоже взятка!

Но если бы этой системы не было, то даже при благоприятно лежащем козыре получится только шесть взяток. А раз семерная не выигрывается «ни при какой погоде», то и думать нечего — надо заказывать шесть без козыря. Окончательно убедит и такое соображение: при очень плохом (но не так уж редком) раскладе третью козырную даму можно не достать фосками, и тогда — двойной ремиз на семи. Заказав же простую «бескозырку», будем надеяться, что пика не лежит 3–0, а 2–1 или 1–2. Все-таки две трети вариантов за нас.

Нередко заказ «без козыря» продиктован отсутствием длинной масти. Играющий мог начать торговлю, чтобы исключить распасовку. При этом он имел сильную, прикупную карту: пика — Т, К, 10, трефа — К, Д, бубна — Т, Д, 10, черва — К, 9. Заявка сделана на третьей руке. Понятно, что любой туз в прикупе или пара червей могут спасти ситуацию. Но поднялись трефовая десятка и дама червей. Скинув по фоске от двух марьяжей, играющий мог реально рассчитывать взяток на пять, потому как торговли не было и длинных мастей в трефах и червах не ожидалось. Но надежда умирает последней…

Первая рука завистовала, вторая сказала «пас». Вист всветлую характерен для бескозырки, и партнеры, конечно, открылись. Карты легли так: первая рука — В, 9 в пиках, Т, В, 7 в трефах, 8, 7 в бубнах, и Т, 8, 7 в червах. Вторая рука: пика — Д, 8, 7, трефа — 9, 8, бубна — К, В, 9, черва — В, 10.

Достаточно беглого взгляда, чтобы оценить расклад как благоприятный для играющего. Главный фактор — «непрорезная» бубна и развал треф и червей на группы 3–2. Выигрыш шестерной зависит теперь от того, чей ход будет перед началом розыгрыша бубны. Разумеется, вистующие постараются предоставить эту возможность партнеру на третьей руке, а он будет стремиться отобрать все приемы и сохранить к решающему моменту пиковую отдачу. Игра может сложиться так: в начале выход с маленькой червы… Третья рука заберет взятку и ответит с короля треф. Его, скажем, не перебьют, а пропустят. Тем самым вистующие обеспечат себе четыре верные взятки в трефах и червах и рассчитывают взять пятую на бубну или пику в зависимости от обстоятельств. Однако, путь к посаду играющего еще длинен и тернист. Приберегая до поры, до времени пиковый отход, третья рука выйдет с любой оставшейся половинки марьяжа. Допустим, с трефовой дамы. Первая рука заберет тузом и пойдет с отыгранного валета треф, снося со второй руки бубновую девятку. Играющий так же укоротит свою бубну, сбросив десятку.

Теперь последуют ходы с червей. И уже при втором ходе выясняется, что у вистующих наступают трудности со сносом. Если скинуть бубну (чтобы следующим ходом пойти с бубны и ждать пятую взятку в пиках), то играющий догадается снести пиковую десятку. Если снести пику (чтобы отдать ход в этой масти и взять на короля бубен), то соперник сбросит даму бубен. В любом варианте он берет все заключительные взятки.

Конечно, играющему эту «бескозырку» помог удобный расклад. Но стоит перебросить со второй руки одну трефу или черву на первую руку, как посад неизбежен. И потому заказ шесть без козыря редко делается при чужом ходе. Действительно, даже на такой сильной карте: пика — Т, К, 7, трефа — К, Д, В, бубна — Т, черва — Т, 8,7 (в сносе две бубны) нет полной уверенности в выигрыше шестерной, хотя шесть взяток видны невооруженным глазом. Все зависит от расклада красных мастей. Если рядом с тузом треф сгруппируются пять бубен или червей, то не спасут ни три туза, ни три фоски, годящиеся для сноса. Вистующие форсированно отберут половину взяток…

Преферансист, в совершенстве освоивший розыгрыш шестерной, no-праву считается классным преферансистом. Ведь эта игра — из разряда труднейших. Но и умения мало, нужна еще простая внимательность. Не потому ли сильные, но вечно куда-то спешащие игроки не имеют стабильных успехов?

Вот пример подобной поспешности. На первой руке заказано шесть червей. Карта такая: пика — К, Д, 9, трефа — Т, 7, бубна — В, 8 (в сносе), черва — К, В, 10, 9, 8. Вторая рука: пика — В, трефа — Д, В, 10, 9, 8, бубна — К, 7, черва — Т, Д. Третья рука: пика — Т, 10, 8, 7, трефа — К, бубна — Т, Д, 10, 9, черва — 7. Увидев, что пика идет в козыря, играющий вышел с короля. И остался «без».

 

Четыре плюс четыре

Сплошь и рядом заказ шестерной игры строится на двух мастях. Одну — нарекают козырем, другую (столь же важную), — почтительно зовут «второй мастью». Если в каждой по четыре карты, то нередко возникает вопрос, какую же масть объявлять козырем?

Допустим, у вас Т, К, Д, В в бубнах и Т, В, 10, 9 в червах. Давнее, проверенное игрой правило, гласит так: при чужом ходе надо назначать козырем более слабую масть. Конечно, есть исключения, их подскажет опыт, но на первых порах стоит следовать этому правилу. И на предложенной карте надо заказывать шесть червей. Это избавит вас от главной опасности — возможной нехватки козырей при розыгрыше. При другом заказе даже с первой руки не всегда успеете разыграть черву. Скажем, в том случае, когда в красных мастях по три карты легли на одну сторону. А при чужом ходе не поможет и разделившаяся пополам черва, если рядом с ней — три маленьких козырька.

При правильном заказе эти расклады не страшны. На своем ходу можно проиграть, лишь наскочив на четыре козыря. В этом случае — что поделаешь? — садимся без одной. Если игра идет втемную, вы обнаруживаете эту напасть после обязательного хода с козырного туза. Разумеется, дальнейшие вылазки с червы надо тут же прекратить. Иначе — останетесь «без многих». (Без двух, если бубна пополам, и без трех, когда бубна при козырях — одна). Чтобы этого не случилось, после разведки с червового туза необходимо ввести в бой сильную вторую масть. Забираете, сколько дадут, затем начинаете выбивать козырей у вистующих. Больше, чем без одной — не сядете… А в экзотическом раскладе (когда рядом с четырьмя червами еще и четыре бубны) вы берете свои шесть взяток.

В нормальных раскладах (масти разделились) игра идет без помех. На своем ходу, получив на туза по козырю с каждой стороны, вы можете позволить себе роскошь козырнуть еще раз. На тот случай, когда козырь лежит 2–2. Почему не посадить без взятки вистующих?

Допустим, это не получилось, партнер побил вашего козыря, отобрал еще одного, а последнего — извел ходом с любой черной масти. Вы остались без козырей, но они и не нужны! Сильная вторая масть не нуждается в розыгрыше, на нее вы триумфально заберете положенные взятки.

Ну а как играть, если ход чужой, и вистующий сразу же сократил ваш ряд козырей? Смело отвечайте с козырного туза, молясь в душе, чтобы вся черва не оказалась на одной руке… Нарветесь — проиграете, но особенно не расстраивайтесь, на то они и карты, чтобы закалять характер. В остальных случаях (козырь 3–1 или 2–2) козырный туз расчистит дорогу для бубны, что гарантирует вам шесть взяток. Козырнув, вы сразу же переключаетесь на бубновую масть и выбиваете оставшихся козырей.

Рассмотрим еще один типичный вариант шестерной: пика — Т, К, В, 10, трефа — Т, Д, В, 10 и по фоске в красных мастях. В отличие от первого примера — обе масти «дырявые». Иными словами, у партнеров могут быть висты в каждой,

На такой карте при своем ходе удобнее назначить козырем лицевую масть. Заказав трефу, можно проиграть в раскладе: пика 3–1, трефа 3–1. Всветлую наберете пять взяток, втемную окажетесь без двух, если угодите королем пик в одиночную трефу. А при пиковом козыре шестерная в таком раскладе легко выигрывается. (Дважды козыряете и разыгрываете трефу).

Если в критических мастях «перекресток» (пика 1–3, а трефа 3–1), то отдаете лишь две трефы. Даже в неприятном раскладе: пика 1–3, трефа 4–0 удастся спастись. Козыряете с туза и короля, заходите с туза треф… Его, конечно, убьют козырной дамой, но ликование вистующих преждевременно. У вас еще остается пара козырей и легкая возможность разыграть трефу, отдав даму на короля.

При чужом ходе ваша карта претендовать на верную шестерную не может. Чтобы выиграть, нужен хороший расклад, а если партнеры завистуют «втемную», придется проявить способности Розы Кулешовой, читающей текст с завязанными глазами… К примеру, расклад: пика — 2–2, трефа 1–3. Что может быть лучше? Всветлую — никаких проблем. Тем не менее, втемную (при шестерной в пиках), вы проигрываете. Скажем, попадают в козыря, остаются — три. Ходите с туза пик — дали по маленькой пике. Есть повод задуматься. У партнеров осталось два козыря, и если они на одной руке, то козырять просто нельзя, ведь трефа еще не разыграна. Итак, вперед с туза треф! Партнеры отдают по трефушке. Ходите с дамы — бьют пикой и сносят маленькую трефу. Еще раз попадают вам в козыря — остался один король! Испытываете последний шанс — выходите с трефы в надежде «зацепить» и козыря, и короля треф, но они, увы, на одной руке. Вистующий, приняв ход, выбивает вашего козырного короля и, используя лишнего козыря, забирает все остальные взятки…

Так, может быть, заказать шестерную в трефах? Проверим на том же раскладе. После первого же хода у вас остается три козыря. Вводите в действие «вторую масть». Забираете две взятки, на третью карту с двух сторон подают козыри. Партнеры снова укорачивают вам трефу. Но все опасности позади. Заходите с козырного туза и отдаете последнюю пику в козырного короля вистующего, Теперь после всех волнений надо лишь не забыть записать шестерную в пульку.

Допустим, у партнеров — перекресток. Слева — три пики с дамой, справа — третий (козырной) король треф. Игра идет на чужом ходу втемную, и вам, естественно, попадают в козыря. Ходите с туза пик. Отдают. С короля… Справа бьют трефой и еще одну трефу у вас вышибают. Снова идете с пики. Партнеры берут дамой, а справа перебивают козырьком. Теперь, приняв ход, забираем тузом оголенного короля и оставшуюся на другой руке маленькую трефу. Желанная цель достигнута!

Другой расклад: пика 3–1, трефа 3–1. При чужом ходе — отвратительное расположение карт! Не только втемную, но и всветлую не выиграть. Но… три трефовом козыре. А при пиковом игра идет как по маслу. Дело в том, что одна из треф «проходит при козырях». В предыдущей беседе мы объяснили смысл этого выражения. Сейчас лишь отметим, что после тематического хода с козырного туза третий ход с трефы приносит еще одну взятку. У вас сыграют четыре козыря и две трефы.

Еще один возможный расклад: пика 3–1, трефа 2–2. Ход чужой. При пиковом козыре — только пять взяток, а если назначить трефу? Тогда важно, с какой стороны ляжет трефовый король. Если рядом с тремя пиками, то возникает трудность — при игре втемную надо точно сыграть пикой. Вначале тузом, затем маленькой, но никак не с короля. Угадаете — игра ваша. Забив мелкую пику, партнер может козырнуть. Берем тузом, «отовариваем» пикового короля и последней пикой уничтожаем вражеского козырного. Если же прорезки с козыря не последует, то козыряем сами с туза и опять же расправляется с королем треф.

Приведенные примеры говорят об одном — за редким исключением надо при чужом ходе назначать более слабую масть, в данном случае — трефу. Советуем внимательно следить за заявками партнеров. Скажем, слева сказали «вист», справа — спасовали. Разумеется, козырной король — слева. Если там же три карты «второй масти», партнер, скорее всего, откроется, а с бланком при козырном висте — пригласит втемную. Если вистуют оба, то, как правило, критические висты — на разных руках. На эту, крайне важную информацию, надо ориентироваться при розыгрыше. Особенно в тех случаях, когда необходимо отгадать правильный ход во второй масти. С короля или с маленькой? Это очень важный момент в розыгрыше шестерной. И важно научиться гадать не наобум — орел или решка? — а подкреплять интуицию логикой и полученной от партнера информацией.

Завершая тему, предостережем от излишнего оптимизма при заказе игры на двух мастях (по четыре карты). Поскольку две масти без помех попадают вам в козыря, то могут быть всякие неожиданности. Даже если в каждой масти — четыре самые старшие карты и есть соблазн заказать восьмерную, не стоит без надобности играть больше чем шесть! Никто из опытных преферансистов не обвинит вас в робости. Эта игра — коммерческая. И беспокоиться надо не о судьбе вистующих, а о своей собственной. Партнеры всегда имеют возможность уйти от ответственности, сказав «вист один».

Не умерив азарт и нарвавшись на четыре козыря или такую же группу во второй масти, на шестерной вы отделаетесь легким испугом, может быть даже выиграете. Но жестокий посад ожидает вас на семерной или еще хуже — на восьмерной игре. Не только возросшая гора и вдребезги проигранные висты станут итогом вашего неоправданного риска. Такие посады несут заряд отрицательных эмоций и резко ухудшают игровое настроение: А это никуда не годится. Боевой настрой, железная выдержка — вот качества, которые отличают классного игрока от рядового любителя.

 

Не падайте духом, поручик Голицын

Поиграв какое-то время в компании, преферансист зарабатывает устойчивую характеристику. Она не столь пространна, как производственная, но более точна и лаконична. Одного, к примеру, назовут «счастливчиком», другого — «нытиком», кого-то станут величать «мастером», а кого-то — «пижоном». Естественно, эти прозвища связаны с характерами игроков. Иной возьмет неудачный прикуп, или, скажем, нарвется на «четыре» и весь вечер жалуется на судьбу. Такой по любому поводу способен целую беседу провести о своем невезении. А не дай Бог, он отстанет по пульке: Тут уж все виноваты и все должны выслушивать его жалобы. Как тут не назвать его нытиком?

Насколько различны типажи играющих, можно легко убедиться, проследив за их поведением во время вистования. Здесь их характеры проявляются особенно ярко. Скажем, вы берете на шестерной две вистовые взятки, а ваш партнер недобирает норму. Реакция на это, в общем-то рядовое явление, разная. Один спокойно запишет посадку и не скажет ни слова. Это — стоик. Это — прирожденный игрок. Но в той же ситуации другой партнер начнет буквально терзать вас вопросами, почему вы пошли так, а не этак, да еще обвинит в умысле посадить его без одной. Это другой типаж. Своими бездоказательными нападками подобные игроки способны накалить обстановку до ссоры, более того, многие просто побаиваются вистовать с ними в паре. Несут прямые убытки ради душевного спокойствия.

Но главный водораздел характеров проходит, по мнению автора, между уверенными в себе оптимистами и игроками, которые ни в себя, ни в счастливый случай не верят. У первых — смелость в игре, расчет на удачный расклад и хороший прикуп, упорство в самых безнадежных ситуациях. Вторые — убежденные скептики. Они постоянно ждут подвоха от карты, считают на худший расклад. Бывает, что заказав шестерную, такой игрок дает партнерам не более пары взяток. Он знает, что занижать игру просто невыгодно, но, боясь неожиданностей, исключает любой риск, даже обоснованный.

Как правило, такой игрок при нормальном, «среднем распределении» карты последним закроет пульку. Даже поставив наверх наименьшее число ремизов и имея положительные висты, он понесет значительный урон от той помощи, что окажут партнеры, заполняя его пульку своими играми. Преферансисты шутят, что на такого сверхосторожного игрока просто обижается карта и идет кому угодно, только не ему. Так что же, лучше действовать напролом, по-гусарски?

Нет, грань здравого смысла в преферансе преступать нельзя, Ведь любой ремиз «тянет» вчетверо, а то и впятеро тяжелее, чем записанная в пульку игра. Скажем, на мизерной карте — 5 + 4 чистых и голый король — оптимист не удержится и на чужом ходу мизер заявит. Два или три раза купит удачно, но один раз поднимет к этому королю или в ренонс парочку крупных карт и поставит наверх пять взяток. Нет, автор не советует так играть. Подобные ситуации надо решительно исключать. Они невыгодны математически.

Но если вообще не верить в удачу, то лучше не садиться за карты. Надо и торговлю вести смело и рассчитывать на нормальный расклад. Допустим, на первой руке вы имеете пять старших червей (без дамы), туза, девятку, восьмерку в пиках и короля, валета в трефах. Партнер доторговался до семи пик. Пасовать?

Такое решение, на наш взгляд, неправильно. Конечно, ничего не прикупив, можно на семерной недобрать взятку, а при крайнем невезении остаться без двух (не забывайте, что недостает дамы). Но игрок обязан надеяться на лучший исход. Это ожидание удачи основано на его опыте, на беглом, почти интуитивном подсчете… Преферансист, конечно, не занимается в этот момент сложением или вычитанием вистов, не прикидывает на логарифмической линейке вероятность ремиза или выигрыша. Верное решение рождается как озарение. Он мгновенно оценит все достоинства и недостатки своей карты и продолжит торговлю до семи червей. Игрок учтет, что прикупив пару любых треф, он скорее всего выиграет, даже наскочив на третью козырную даму. Любая пика — тоже годится, а черва — так просто отлично. Только две бубны в прикупе (без туза или марьяжа) ведут к посаду. Но от всех напастей в игре не застрахуешься!

К тому же, продолжив торговлю и дойдя до семи червей, можно заставить партнера спасовать или решиться на более крупный риск — ведь масть у него заведомо младшая. Видите, сколько «за» оправдывает решение торговаться. Ну а если все-таки в прикупе пара бубнушек? Или, купив две желанные трефы, на четыре нарвемся?

Не стоит расстраиваться, в следующей подобной ситуации надо придерживаться такой же острой, наступательной тактики. Подтвердим сказанное еще одной огорчительной ситуацией, когда начав торговлю на почти верной и перспективной карте, преферансист не нашел в прикупе даже полвзятки. На десяти картах он был полон надежд, а вот на двенадцати у него появились одни заботы…

К примеру, на первой руке у вас — Т, В, 10, 9 в червах, Т, В, 10, 9 в бубнах и К, 7 треф. Прекрасная для торговли карта! Прикупив в масть, можно и восьмерную сыграть. Но поднялись две невыразительные пики, и вы сразу поняли — теперь и шестерной, наверное, нет. Впрочем, карта не настолько слаба, чтобы окончательно терять надежду! Есть спасительные варианты: черва и бубна пополам (2–2). При своем ходе годится и «перекресток» — черва 3–1, бубна 1–3.

Это так сказать, общие соображения. А теперь рассмотрим конкретные варианты. Слева козырный вист: черва — К, Д, 8, бубна — К, Д, трефа — Т, 9, 8, пика — Т, В. Справа: черва — 7, бубна — 7, 8, трефа — Д, В, 10 и пика — К, Д, 10, 7. Ход ваш.

Разыгрываем бубну — забираем тузом и отдаем маленькую. Партнеры отвечают с пики и сравнивают число козырей. Вновь ходим с бубны (этот ход пока кажется логичным), попадаем в козырный вист. Если в ответ пойдут тоже по шаблону (с пики), то все в порядке! Заберем козырным тузом, отдадим еще одну бубну и заставим ходить вистующих с трефы, потому как других карт уже не останется. И тогда шестую взятку возьмет второй король треф.

Однако партнеры могут сыграть лучше. На пятом ходу они козырнут с короля червей, сохранив пику. А когда вы заберете тузом и отдадите на даму бубнушку, выйдут с последней пики в вашего (тоже последнего) козыря и будут ждать на закуску второго короля треф. Вы — без одной. Произошло это из-за типичной ошибки на четвертом ходу, когда был сделан автоматический ход с бубны в козырный вист. А следовало поставить вистующих в положение цугцванга. Так в шахматах называют отсутствие полезных ходов.

В преферансе — нехватку отходов. Вместо бубны, которой вы сокрушали козырный марьяж, необходимо было выйти с валета червей. Побив его дамой или королем, партнеры имели бы лишь один разумный ход — с последней пики. Правда, у них останутся два козыря, а у вас — один, но именно такое соотношение спасает игру. Отбираете взятку тузом червей и отдаете бубнушку. Пиковых карт слева уже нет, и соперники вынуждены ходить с трефы, наигрывая вам драгоценную шестую взятку.

Если же вистующие, решив во что бы то ни стало беречь последнюю пику, ответят на пятом ходу с козыря, то вы получаете возможность отобрать оставшуюся черву и взять взятку еще на две бубны. И в этом случае — шесть взяток.

Однако не стоит обольщаться, считая, что на такой карте можно стабильно добиваться успеха. Даже при своем ходе вам помогло то обстоятельство, что важнейшие приемы расположились с одной стороны, Стоило, например, бубновому марьяжу оказаться справа, как оттуда уже на третьем ходу козырнули бы с семерки и о выигрыше не могло быть и речи. А если туза треф поменять на любую трефу, лежащую справа, опять — катастрофа. В этом случае положение цугцванга, достигаемое ходом с валета червей, не поможет. Взяв этого валета, соперники ответят с пики. На «плановые» ходы с козырного туза и бубны они сбросят две трефы от туза. Затем партнеры передадут ход на этого, уже оголенного туза и заберут остальные взятки на пиковую масть. В итоге вы наберете только четыре взятки.

Еще хуже положение на чужом ходу. Вы побеждаете только в том случае, когда обе критические масти лежат 2–2, то есть пополам.

Опытные преферансисты утверждают, что игрок обычно не виновен в своих посадках. Действительно, даже при среднем классе преферансист крайне редко делает ошибочный ход, влияющий на судьбу игры. Большинство ремизов происходит по причине неугадывания расклада при игре втемную или очень плохого расположения карт при розыгрыше всветлую. В таких случаях упрекнуть игрока не в чем. Принято рассчитывать (в среднем) на одну взятку в прикупе, но не каждому положенная взятка достается… Таинственный закон распределения карты действует избирательно и не всегда справедливо. Один партнер всю пульку говорит «пика» на сомнительной фишке и ему сводит с рук безрассудный риск и даже сомнительный заказ. Другой начинает торговлю вроде бы на верной шестерной, затем, не купив и полушки, нарывается на отвратительный расклад и ставит обидный штраф на гору.

Через полосы невезения прошел каждый играющий в преферанс. Бывало (и не раз), когда сравнительно слабые игроки побеждали в пульке, где проигрывал именно тот, чей класс признан высоким. Вспоминаю, как известный теоретик и великолепный практик преферанса москвич Владимир Плютто, проиграв очередную пульку в компании учившихся у него друзей, с сарказмом заметил: «Почему-то мы думаем, что играем в карты. Нет, это они нами играют…»

Подтвердим эту фразу конкретным примером. Представьте такую, в общем-то тривиальную ситуацию… После двух пасов вы поднимаете довольно приличную карту: черва — К, Д, В, 10, бубна — К, Д, В, 10, трефа — К, 9. Трудно найти игрока, который бы сказал «пас». Во-первых, распас никудышный, во-вторых, карта сама просит заявки на игру. При хорошем раскладе здесь и без прикупа — шесть взяток. Покупаем, допустим, еще и марьяж пик. Снос ясен — две трефы. Козырем назначаем черву.

Предположим, партнеры вистуют всветлую. Если красные масти не легли пополам, то в 90 % случаев вы сядете без одной или без двух. Раскиньте сами карты партнеров. И в обычном раскладе: черва 3–1, бубна 1–3 вы получите удовольствие от пятиходовой мельницы. А если туз пик бланковый, то форсированный розыгрыш продлится еще на один ход.

К подобным случаям невезения — плохой прикуп или неудачный расклад — преферансист должен относиться стоически, быть в какой-то мере философом. Переждем, мол, будет и на нашей улице праздник! Когда изменяет карта, надо собраться, играть выдержано, проявлять бойцовские качества. До последнего момента надо выискивать самые ничтожные шансы на успех.

Допустим, вам на третью руку сдали такую карту: трефа — Т, В, 8, бубна — Т, В, 10, черва — Т, Д, 10, 8. Говорить «пика»? Конечно, хотя карта «тянет» лишь на пять взяток.

Уверенно берете прикуп — мелкие пики! С досадой их же и сбрасываете. Первая рука вистует, вторая — пас. Вистующий просит открыть карты. У него двойной вист в козырях — К, В, 9, бубна — К, Д, 9, трефа — Д, 9 и пика — К, Д.

По первому впечатлению шестерную не выиграть. Справа семерка червей и мелкие бубны, следовательно, обе масти могут быть прорезаны. А если так, то сыграют только три козыря и два туза. В этой ситуации вистующие обычно любят шутить: «Ну что, ничья! Пять нам, пять вам…»

Положение действительно трудное. Однако не падайте духом, как поется в известной песне. Есть еще скрытые ресурсы для выигрыша. Двойные приемы в красных мастях лежат на одной руке, и если придерживаться тактики отдач только на первую руку, то борьба — впереди.

Проверим лучший для партнеров ход — с дамы треф. Они берегут пику — эта масть нужна для отходов. Если вы побьете даму тузом, то игра будет загублена. Ход по трефам перейдет на вторую руку и оттуда прорежут козыря. Разрушая этот замысел, вы отдаете восьмерку треф. Снова следует ход с трефы. Казалось, наигрывается валет, но соперники видят, что он все равно не проходит. Забираете трефу тузом и (последняя тонкость!) выходите с десятки бубен. Теперь партнерам приходится израсходовать одну пику, которую бьем козырем и отдаем трефу. Вновь ход с пики (больше нечем ходить) Забрав эту пику, откозыриваем тузом и отдаем даму. Цугцванг! Вистующие вынуждены подыграть бубну.

Итак, не прикупив ничего полезного, вы все-таки отвоевали шесть взяток. Не опустили руки, отыскали затаенные пути к победе. А начав жаловаться на судьбу, наверняка бы недосчитались взятки!

 

Почем вист на шестерной?

Любое действие преферансиста тут же получает математическую оценку. Игра или распасовка, запись вистов или даже ритуальное слово «пас» изменяет положение игрока в пульке.

Скажем, пишется «ленинградка»… Сыграна шестерная. В чужой пульке добавилось 2 очка, что равно 4-м очкам по горе. Вы пасовали и поэтому проиграли 10 вистов. А взяв четыре виста, вы бы остались в выигрыше: (4x4) — 10 = 6. Даже отвоеванные три виста с лихвой покрывают урон, нанесенный игрой соперника. Разумеется, если вы не брали обязательства взять все четыре виста. Заметим, что плюсовой баланс дают три виста, добытые и на других, более крупных играх. И это — не оговорка. Даже на благополучно сыгранной десятерной вы можете записать внушительный вист. Правда, в одном случае — на своей сдаче надо поднять для играющего пару тузов из прикупа.

Но вернемся к шестерной игре. В разных компаниях вист может быть ответственным и полуответственным. В «сочинке» и «ленинградке» играют, как правило, с половинчатым штрафом, в «казахстанке» вистующий несет ответственность наравне с играющим. И потому львиная часть горы — результат аварий при вистовании.

Что же — не вистовать вовсе? Такая тактика неприемлема. Каждый преферансист знает, что положительный баланс в вистах может выручить при недоигранной пульке. А если с пулькой и горой все в порядке, то именно запас прочности, накопленный удачным вистованием, обеспечит общий успех. Недаром говорят: «Пуля — дура, вист — молодец!»

А что такое реальный вист? Как он выглядит, на какое сочетание карт можно положиться? Твердый вист — это козырной. Если имеется второй король или третья дама (хорош и четвертый валет), то взятка вам обеспечена. А, может, и не одна. Такие же комбинации карт в других мастях тоже считаются вистами, но реальность их зависит от многих факторов — от карт играющего и второго вистующего, от расклада и направления хода, даже от сноса. Бывает, бланковый туз не берет. Пару карт этой масти отнес играющий, остальные лежат у второго партнера.

Можно сказать, что, вистуя, преферансист (в большинстве случаев) рискует сильнее, чем заказавший игру. Тот-то свои взятки пересчитал еще до торговли, а назначил игру, уже получив прикуп. Вистующий может только прикинуть вероятное число взяток. Для этого ему еще надо как-то представить карту партнеров.

Бывает, на отличной вистовой карте остаешься без взятки и ставишь на гору, а на рискованной — сажаешь играющего.

Скажем, партнер спасовал. А у вас — третья дама в козырях, в двух мастях одни фоски, еще в одной — Т, К, Д, которые за вист принимать нельзя. Есть право сказать «вист один» и без игры согласиться на две взятки. Но в ртом случае партнер может взять ответственность на себя, и вы ни единого виста не получите. Как знать, что у него в тех местах, где у вас — фоски?

В первую очередь надо припомнить, что взял в прикупе играющий. Если ничего выдающегося (не купил ни туза, ни козыря), то надо вистовать. На такой же, как у вас карте, нередко случаются чудеса. У партнера, которого вы открыли, оказался голый король в козырях (потому он и пасовал), а там, где у вас Т, К, Д, у играющего — три мелкие карты, оставленные для выбивки козырей. Да еще у партнера отыскался туз (в той масти, где у вас мелочь). Короче говоря, сажает играющего без двух взяток. В «казахстанке» пишите 80 вистов, а он ставит 16 очков на гору. Общий выигрыш — 120 вистов! Четыре шестерных сыграешь — столько не выиграешь…

Есть такой преферансовый термин — «потерянные висты». Скажем, в картах — вторая дама или голый король, или бланковый туз. Это плохие висты — «потерянные». Можно сказать, обломки вистов. Когда подобный брак только в одной масти (не в козырной), то при прочих хороших вистах паниковать не стоит. Но если таких «калек» — два или три комплекта, пасуйте или говорите «вист один» без промедления.

Иногда бывают обидные ситуации. Опасаясь вистовать из-за бланкового короля, вы пасуете, партнер открывает карты. Выясняется, что бланковый король — взятка, потому что у вистующего четыре карты с тузом. Или — наоборот… Вы вистуете, презрев бланкового короля, а у партнера обнаруживаются в этой масти только три фоски. Явный недобор вистов и соответствующий штраф на гору! Что поделаешь, в карточной игре, даже коммерческой, все время приходится что-то угадывать…

Важно не сбиться с колеи. Не угадав раз и другой, разрисовав штрафами гору, надо взять себя в руки и до конца пульки вистовать только на сильной карте. В иных случаях — благоразумно пасовать. Придя в себя, можно снова заняться гаданиями… Но всегда надо придерживаться неписаных преферансовых правил.

О чем же говорят эти правила? Прежде всего необходимо внимательно следить за игрой, особенно за торговлей. Допустим, один партнер торговался до бубен, затем спасовал. Другой, купив пару бубен, заказал черву. У вас в бубнах бланковая дама (или вторая), но бояться плохого расклада в этой масти не стоит. У партнера, что торговался до бубны, они в порядке. Если же он спасует, открывайте карты. К тому же, если играющий купил явный «шлак», то можно рассчитывать на его посадку.

Вероятность ремиза нужно учитывать и по другому признаку. Например, на первой руке заявлена «пика», вторая рука и вы спасовали. На ваших картах — отличная распасовка, есть пара семерок, а сделавший заявку еще одну подкупил. Очевидно, что распас у него был отвратительным. И если прикуп пустой, можно предположить, что играющий начал торговлю, боясь распасовки. Никто не выручил более старшей заявкой, и теперь дела его плохи. Конечно, эти рассуждения — не догма, но их стоит придерживаться.

Замечено, что играющий на первой руке сажает вистующих реже, чем заказавший игру на второй или третьей. И этому ость объяснение. Тот, кто играет на чужом ходу, опасается форсированного убоя «считанной» карты. Более неприятен для него и плохой расклад козырей, он может не разыграть вторую масть. Всякое мерещится при заказе… Карта «тянет» на семь с половиной, а назначается — шесть. При своем ходе играют смелее, заказывают, как говорится, на всю катушку.

Если у вас потерянных вистов нет, решительно вистуйте на играх с первой руки. В других случаях сочетайте наши советы с внутренним голосом. И еще… Изучайте характеры ваших партнеров. Один играет зажимисто, заказывает игру с запасом, другой полагается на счастливый расклад. Но и эти соображения нельзя возводить в абсолют. Надежнее иметь хорошую вистовую карту.

Пригласив спасовавшего партнера, вы должны решить, как вистовать — втемную или всветлую? Преферансисты говорят: «Плохая светлая лучше хорошей темной…» Но это не всегда так. Бывает, что только при закрытой игре соперник остается без взятки. Однако, рвение «притемнить» должно быть обоснованно. Если при козырном висте у вас бланковая карта, а вы предполагаете, что именно в этой масти у играющего есть проблемы, то надо вистовать втемную. Пусть соперник решает, чем выбивать козыря, с короля зайти или с маленькой. Неплохо затемнить при бланковом (простом) тузе, а также при трех козырях и сильной масти, идущей в козыря.

Если вас пригласили вистовать втемную, не ходите с длинной масти — партнер от нее закрылся. Но если вы торговались, ходите со своей масти, даже если в ней — четыре — пять карт. Пригласивший должен на это рассчитывать. Он отвечает за вист. В обычных ситуациях надо ходить с короткой, но плотной масти, например, — с марьяжа. Ну, а если угадать ход трудно, вспомните старую преферансовую пословицу: «Нет хода — ходи с бубен». Если вы делаете ход под играющего, то задача облегчается. Прорежьте какую-нибудь масть с фоски, которая всегда найдется. Действуйте по другой пословице: «Под игрока — с семака…»

 

Когда трое на одного

Вистовать на шестерной любят многие, и тому есть, как минимум, две причины. Во-первых, розыгрыш сложной, многовариантной игры доставляет истинное удовольствие, во-вторых, вистующий имеет возможность занести в свой актив не только «штатные» 32 виста, но, если повезет, то даже 56 или 80. Читатель, конечно, помнит, что эти подсчеты ведутся по казахстанской системе записи. В «ленинградке» цифры уменьшаются вдвое, а применительно к «сочинке» делятся на четыре.

Когда карты раскрыты, в розыгрыше принимают участие все, включая сдающего. Объединившись против играющего, они коллективно изыскивают пути к максимальному числу взяток. И если удается оставить соперника «без одной» или «без двух», то вся команда чувствует себя именинницей. Вистующий и сдающий пишут висты, и даже приглашенный — тот, кому они не достались, с удовольствием прикидывает дивиденды от поставленного на гору ремиза…

По ходу игры советовать могут все, но право делать ход принадлежит вистующему — тому, кто взял на себя ответственность. Если же он — неискушенный игрок, то «за руль» становится самый опытный. Ведь в результате розыгрыша заинтересован весь стол.

Первая задача вистующего — определить боевые силы соперника. Выяснив число козырей и состав «второй» масти (если таковая имеется), он берет на заметку «системы» и «группы поддержки», на которые рассчитывает играющий. Затем вычисляет снос.

Анализируя карту, вистующий должен определить — а за какое число взяток идет борьба? Допустим, у играющего пять старших козырей и туз. А рядом — ничего существенного. Тогда розыгрыш теряет смысл, и каждый записывает, что положено. Настоящая борьба начинается (и часто идет до последней взятки), когда у Играющего возникают проблемы в выполнении заказа, либо есть намерение взять больше объявленного.

Если попытаться систематизировать игру за висты, то обнаружатся три вида розыгрыша. Первый — опережение по числу козырей. Вистующие стремятся создать козырный заслон для второй масти, а также для систем вроде трельяжа или играющего по раскладу третьего короля. Заслон из козырей может перекрыть дорогу даже для мощных групп поддержки (туз, король, дама или туз, дама, валет).

Взглянем на такой расклад: первая рука — пика — Т, 8, трефа — К, В, 10, 9, бубна — 9, черва — 7, 8, 9. Вторая рука: пика — 7, 9, Д, трефа — Т, Д, бубна — 7,8,10, К, черва — 10. Третья рука (играющий) — пика — 10, В, К, бубна — В, Д, Т, черва — (козырь) — Т, К, Д, В. Нетрудно расправиться с такой шестерной. Для этого надо лишь постоянно укорачивать козырную масть играющего, атакуя с треф. Ни система в пиках, ни сильная группа поддержки в бубнах не в силах помочь обладателю шестерной.

Другой вид розыгрыша — игра «на забой». Здесь козырь у вистующих слабый и его вот-вот отберет соперник. Но пока ход со стола, его можно использовать для забоя «считанной» карты играющего. Допустим, у него пять червей без туза и трельяж пик. А еще — пара мелких треф и пара таких же бубен. Что он снес — неизвестно. Черва лежит 2–1, причем туз слева, а пика 2–3, туз справа.

Самый надежный ход — с маленькой пики, на которую со второй руки надо тоже положить маленькую. Теперь, приняв червовым тузом козыря, спокойно бьем пиковый трельяж. Попытка сыграть иначе (вначале с туза пик, потом с маленькой) приводит к ненужным гаданиям (а что в сносе?), ведь понадобится передача хода.

Вот еще один характерный пример. У играющего (он на второй руке) пять козырей — К, Д, В, 10, 9 в червах, бубна — Т, трефа — 7, 8, Д, пика — К, Д, В. Первая рука: черва — 8, 9, бубна — Д, В, 9, трефа — Т, К, 10, 9 и пика — 8. Третья рука: черва — Т, бубна — К, 10, 8, 7, трефа — В, пика — Т, 10, 9, 7. Играющий снес две трефы (больше нечего!), и вистующие, использовав этот фиксированный снос, организуют необходимую передачу методом «сюркупа».

Подобные «мельницы» всегда привлекательны. Но, увидев эту возможность, не сразу хватайтесь за карту… Подумайте. Замечено, что импульсивное желание при первой возможности «стукнуть» козырем карту играющего характерно для начинающих преферансистов. Они получают при этом особое удовольствие. Нередко бывает так…

Раскрыли карты, а кто-то из нетерпеливых, заметив форсированную комбинацию, спешит изумить компанию элегантным розыгрышем. И… упускает случай нанести играющему больший урон. Допустим, расклад такой: первая рука — пика — 7, трефа — Т, Д, 10, 8, 7, бубна — Д, черва — Д, 10, 8. Вторая рука (играющий): пика — К, Д, В, 10, трефа — 9, бубна — 8, 9, В, черва (козырь) — Т, К, В, 9.

Неискушенный игрок мог бы порадовать зрителей таким вариантом: забрав тузом пик, он забирает пикушку любой червой, затем передает ход на бубне и повторяет ход с пики. Сходу четыре взятки! А пятую он получил быв бубнах или трефах, в зависимости от сноса. Но гораздо сильнее ход с туза треф. Соперник должен потратить темп для розыгрыша пики, а мы новым ходом с трефовой масти опережаем его по числу козырей. Ни одна карта второй масти (в данном случае пиковая) не проходит. Играющий остается без двух взяток.

Третий, самый трудный вид розыгрыша вистовой карты — это борьба за отходы. У обладателя шестерной нередко имеются сочетания карт, которые при своем ходе на взятку претендовать не могут, но при чужом — взятка наигрывается. Такими потенциальными возможностями обладают второй король, дама при тузе… Играющий обычно стремится передать в нужный момент ход сидящему слева партнеру. Этим исключается губительная прорезка. А вистующие норовят заблаговременно этот отход забрать, чтобы вручить его сопернику перед розыгрышем критической масти.

При игре втемную такие тонкости углядеть трудно. А потому предпочтительнее вистовать всветлую. Некоторые считают, что при открытых картах играющему легче найти верный путь. Но ведь и нам удобнее идти по освещенной дорожке, чем спотыкаться впотьмах. Скажем, на руках два третьих туза. С какого атаковать, когда надо выбить козыря у играющего? Втемную приходится гадать на кофейной гуще. Зашли, допустим, с бубнового, а у второго вистующего в бубнах только дама и десятка… Катастрофа! Другой же туз шел в козыря. Разумеется, всветлую вы бы не подыграли пару взяток.

И все же есть ситуации, при которых именно игра втемную приносит эффект. Эти ситуации можно отнести к стандартным и интуитивным. В первом случае вистующий, решив затемнить, опирается на твердые правила. Он имеет козырный вист. Скажем, третью даму, еще лучше — третьего короля или марьяж с маленькой. Если эта фоска — десятка, то полезно козырнуть самому. Играющий, естественно, начнет разыгрывать вторую масть или попытается выбить вашего короля какой-нибудь группой поддержки. В качестве таковой может оказаться туз, король, малая. Если у вистующего в этой масти полуренонс (иначе и темнить не стоило), то, забрав туза и попав в козырный вист королем, играющий не сможет с тем же эффектом использовать оставшуюся мелкую карту. Вистующий просто откозыряет, предоставив своему партнеру забрать фоску.

Итак, основанием для темной является бланковая карта или полный ренонс при козырном висте. На своем ходу надо темнить при трех любых козырях и длинной масти с тузом, которым заведомо попадаете в козыря. Бывает, вы просто не желаете показывать сопернику бланкового туза. Считаете, скажем, что у него марьяж с маленькой.

Все это, так сказать, стандартные ситуации. Но бывают интуитивные решения… И без них игра стала бы слишком академичной. Такие решения приводят иной раз к неожиданным результатам. И недаром среди множества преферансовых присказок есть и такая: «При темной партнер дуреет…» Не слишком изящно, но смысл есть. Вот типичный пример. У играющего шестерную — отличная карта: Т, К, 10, 9 в червах (это козырь), Т, К, 10, 9 в бубнах и две фоски. У вистующего на первой руке козырь отвратительный — вторая дама. Есть третий валет бубен и пять старших треф, до которых он торговался. И никакого основания темнить! Даже отсутствие пики наводит на мысль найти всветлую передачу, чтобы забить пику с третьей руки. Но, решив наперекор всему затемнить, вистующий ходом с туза треф идет в козыря. Играющий отвечает с туза червей, забирает по козырьку с каждой руки, но с короля, естественно, пойти не решается. Он полагает, что обе оставшиеся червы на одной руке, иначе почему с ним играют втемную? Он выходит с туза бубен, получает с первой руки фоску, а с третьей — даже даму. Что делать дальше? Всветлую просто — ход с козырного короля или с маленькой бубны ведет к успеху. Но масть может лежать пополам, и тогда больше не возьмет ни одна бубнушка. Даже — король. Поэтому вперед, с короля! Но его безжалостно бьют на третьей руке и отвечают с трефы. У играющего остается один козырный король и две (еще не разыгранные) бубны. И он использует свой последний шанс — ход с бубны. В надежде, что упадут на нее оставшиеся валет и козырная дама. Но в этом раскладе обе критические карты — на одной руке.

Итог неутешителен для играющего. Взято пять взяток, а всветлую было бы семь. Какой урок можно извлечь из этого примера? Наверное, такой — вистуй по правилам, но не будь их рабом. Иной раз фантазия — сильнее прописных истин.

 

Охота за вистом

Когда новый игрок вливается в компанию, его практическая сила может долго оставаться нераспознанной. Или оцененной поверхностно. Дело в том, что большинство преферансистов судят о силе соперников по их умению правильно разыграть карту. Бывает, что после первого же вечеpa о новом партнере говорят: «Это — класс! Вспомните, как он ловко вывернулся на шестерной…»

Между тем способность находить точные ходы даже при труднейшем раскладе — это только один из параметров высокого класса. Более незаметным для окружающих (но исключительно важным) является умение быстро и точно оценить сданную карту. И едва ли не главным (и тоже не броским) признаком практической силы надо считать искусство вести борьбу в защите, иными словами — максимально точно вистовать и разыгрывать распасовку.

Опытный игрок знает, что борьба за висты намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. К тому же она частенько непредсказуема. Ни один преферансист не может сказать заранее, сколько наберет взяток, когда сказан «вист» и пришел черед открыть карты партнера. Сплошь и рядом — это бросок в неизвестность.

Так нужно ли вообще умение или достаточно благосклонности Госпожи удачи?

Умение необходимо. И знание элементарной арифметики — тоже. Тогда штрафы за недобранные висты будут сведены к минимуму. Надо просто придерживаться определенных правил.

Первая заповедь вистующего — не гонись, сломя голову, за каждым проблематичным вистом. Это приведет не только к обилию собственных ремизов, но и к прямой помощи играющим. Старая преферансовая присказка гласит: «Выручил играющего — залез в свой карман!» И если вы видите, что партнер ничего не купил или заторгован, либо говорил «пика», не желая играть распасовку, то надо сделать все, чтобы он не ушел от ремиза. Даже когда вист отличный, но ясного плана игры нет — классный игрок спасует. А партнер, у которого висты слабее, не возьмет на себя всю ответственность и, скорее всего, будет вынужден сказать «вист один». Вот тогда и откройте карты. Останется играющий без одной — запишете 56 вистов и приобретете еще 20 с горы. Не правда ли, есть смысл рискнуть двумя-тремя взятками, которые были бы вашими при совместном вистовании?

Преферансисты говорят: «Нет хода — не вистуй!» Правда, не все этому следуют. Боятся, что откроет партнер. Но если у вас хорошая вистовая карта, однако — «дырявая», а ход надо сделать под второго вистующего, то вы можете не только подыграть взятку, но и вовсе выпустить играющего. Допустим, вы спасовали, а партнер, вопреки ожиданиям, вас открыл, Пригласил всветлую на слабом висте. Не досадуйте. Если играющий остался без одной, то с его ремизной восьмерки вы имеете 20 вистов. Чтобы записать чуть больше, вам при игре втемную надо взять не менее трех взяток. Но, во-первых, это не так легко сделать, во-вторых, при отсутствии ясного хода вы могли выпустить играющего и, записав эти 24 виста, потеряли бы 20 с его горы. Кроме того, он записал бы в пульку 8 очков. Значит, еще урон в 20 очков.

Прописная истина — когда есть риск выпустить играющего, не гонитесь за вистами! Разумеется, если у вас полная ясность с ходом, то пасовать нет нужды. Завистует партнер — вы пойдете с надежной масти.

Может возникнуть такая ситуация, Ваш партнер сказал «вист», а вся сильная карта у вас. И вы считаете нужным играть всветлую, мысленно упрекая партнера: «Ну на чем вистует?» Для пользы дела и в воспитательных целях говорите «пас», передавая инициативу любителю чужих вистов. Иными глазами он теперь посмотрит на свою карту. Она слаба, да и о вашей карте он теперь невысокого мнения… Очевидно, что поразмыслив, он скажет «вист один». Откройтесь и вежливо спросите партнера, на чем он собирался брать взятки?

Завершая разговор о стратегии вистования, упомянем и ряд проверенных тактических приемов, Если борьба за вист идет при закрытых картах, то при первой возможности надо показать партнеру свою сильную масть. Обычно такой снос делается на козыря, когда у вистующего образуется ренонс в этой масти. И не следует стучать по столу костяшками пальцев, чтобы подчеркнуть — сношу сильную масть. Также и при втором сносе неуместно подкладывать свою карту под карту партнера, демонстрируя снос от слабейшей масти. Такая «артистичность» не принята в компаниях, где соблюдаются правила этики.

Есть золотое правило: приглашен втемную — береги Длинную масть! Большинство споров за столом и взаимных упреков возникает именно из-за нарушения этой заповеди. Ведь если партнер решил не открываться, значит, имеет козырный вист плюс ренонс или полуренонс в другой масти. Она-то у вас длинная. Ходить с нее или сносить — бессмысленно. Вы или «зацепите» берущий козырь партнера, или пронесете взятку. Делать ходы надо с короткой масти, сносить тоже короткую. При этом постарайтесь представить — какая масть является «второй» у играющего, чтобы ненароком не помочь ему с розыгрышем… Конечно же, ни в коем случае не следует перебивать взятки партнера, если нет уверенности (стопроцентной), что такой перебой не нанесет вреда стану вистующих. Скажем, заказавший игру отобрал козырей и вышел с простой десятки. Партнер стукнул ее валетом, а у вас в этой масти Т, Д, 7. Не жадничайте, не перебивайте дамой! У играющего может еще оказаться король с девяткой.

Мы уже уточняли — главная задача вистующих состоит в том, чтобы помешать играющему выполнить свой заказ. Но эта задача не всегда реальна. Если соперник во время торговли не «забежал» за свою масть и к тому же поднял удачный прикуп, у вистующих нет оснований рассчитывать на посадку. Конечно, если расклад нормальный. И в такой ситуации рассчитывать на «чужих баранов» наивно, надо думать о собственных. И вистовать с предельной осторожностью. Особенно, когда вист с полной ответственностью.

Более правильная, справедливая игра идет там, где принят полуответственный вист, причем висты при посадке играющего пишутся с полной консоляцией (за недобор и приглашение). Весьма демократичным выглядит и такой принцип: вся сумма вистов делится пополам между партнерами, независимо от того, кто вистовал, а кто был приглашенным. Это исключает неэтичную погоню за вистами и сводит к минимуму ошибки при вистовании. Во многих компаниях, где играются «сочинка» или «ленинградка», придерживаются этих правил. И только в «классике» и «казахстанке» устоялась полная ответственность для вистующих. В ходу и силовой принцип: «Победитель получает все!».

К чему это приводит? Боязнь поставить весомый ремиз на гору заставляет вистующих действовать чрезмерно осторожно. 8 очков наверх — это не шутка. А если без двух? В итоге в таких компаниях втрое чаще звучат слова «пас» и «вист один». И сколько таким образом амнистировано ремизов — один Бог знает.

Ничто так не вызывает споров за пулькой, как результат вистования. Обнаружив недобор взяток (вистовали оба), один из партнеров начинает обвинять другого в ошибках. Вот типичная ситуация. У играющего остались туз и дама козырная и простой туз с маленькой. У вистующего слева — второй король в козырях и второй король пик. У каждого вистующего пока по одной взятке.

Играющий ходит с пикового туза, а партнер слева простодушно отдает маленькую пику. Ошибка? Естественно. Надо было сбрасывать не жалея, пикового короля. Тогда следующим ходом маленькая пика играющего попала бы к вистующему, сидящему справа. А оттуда любой ход прорезал бы козырную масть. Теперь же первый вистующий должен побить фоску королем пик и… наиграть оба козыря. Конечно, тяжело бросать на туза короля (а вдруг сзади дама?), но надо было предвидеть дальнейшее развитие событий.

Вистующий просто не сообразил, как действовать, а его партнеру уже кажется, что он произвел этот неудачный сброс нарочно. Решил, мол, оставить его без взятки. А сбросивший короля вместо фоски приводит универсальный довод: «Все висты у меня, не вистуйте на пустой карте!»

Рискнем дать совет. Поскольку ходы соперников часто непредсказуемы и зависят от их практической силы, какой смысл обижаться? Когда партнер ошибается и вас оставляет без взятки, не сверлите его глазами и не высказывайте вслух свое мнение о его интеллектуальных способностях. Будьте философом…

 

Вист — эталон расчета

Единицей всех преферансовых расчетов является вист. Мы уже знаем, что все числа в пульке и на горе легко переводятся в висты умножением в десять раз. И каждое действие (или даже бездействие) преферансиста может быть оценено строго математически. Допустим, на очередной сдаче вы не участвовали в торговле и на заказанную семерную тоже не прореагировали, спасовали. Однако ваше положение в пульке изменилось.

Скажем, игралась «казахстанка». Тогда поставленные партнером в строку игр 16 очков ухудшили ваше положение на 40 вистов. Кто вистовал и взял три взятки (3 х 16 = 48) остался даже в маленьком выигрыше (8 вистов), а сам сыгравший приобрел 120 вистов (за запись 16 очков в пульку), а потерял 48, записанные на него вистующим. Кстати, четвертый партнер (сдавший карты и ушедший на балкон покурить) тоже потерял 40 вистов. Напомним, что если бы игралась «ленинградка», то все приведенные здесь числа надо было делить на два, а если «сочинка», то на четыре.

Рассмотрим еще один, почти хрестоматийный пример: вы сыграли шестерную, оба партнера завистовали, но один из них недобрал взятку. Для «казахстанки» расчет будет такой. Вы внесли в свою пульку 8 очков (выигрыш 60 вистов), на вас записали 24 виста. Тот, кто недобрал взятку, поставил на гору восьмерку, ведь в этой записи вист ответственный. Итак, ваша прибыль равна 60–24 + 20 = 56 вистам. Сдающий проиграл из-за вашей шестерной столько же, сколько выиграл от ремиза вистующего. Он «в нуле». Взявший пару взяток 16 вистов приобрел. А оставшийся без одной на висте проиграл больше всех, а именно 72 виста (20 из-за чужой игры, 60 из-за своего ремиза минус 8 записанных положительных вистов).

Возможно, такая арифметика скучна, но для разумного ведения игры преферансист должен знать цифровые последствия своих действий. Это особенно важно для оценки полученной на руки карты. Торговаться или говорить пас? Ведь карта бывает неясная — игры верной нет, а распасовка плохая. Обычно начинающий преферансист, боясь получить на распасе пять или шесть взяток, начинает рискованную торговлю и, как правило, терпит неудачу. А в этом случае проигрыш гораздо больший.

Уточним, сколько же стоит посадка без взятки на простой игре. И запомним эти цифры, как святцы. Итак, в «сочинке» — 31 вист, в «ленинградке» — 62, по казахстанской системе записи -124. А взяв 5 взяток на распасовке, игрок теряет соответственно 20,50 и 50 вистов. Может показаться странным, что два последних числа одинаковы, ведь запись в «казахстанке» в два раза крупнее, чем в «ленинградке». Но в последний системе зачет распасовки производится не на висты, а на гору, что заметно увеличивает цену каждой взятки. Однако даже в «северном» варианте записи проигранная распасовка наносит меньший убыток, нежели посад на игре.

Немало приходится записывать по ходу пульки. Каждый участник делает по сотне и более записей. Складывает, вычитает, делит… Но это только видимая сторона. Немало подсчетов опытный игрок производит в уме. И не только оценивая карту или мысленно переводя в висты очередное игровое действие. Хороший преферансист в любой момент пульки должен знать свое положение, тоже выраженное в вистах. С опытом эта привычка становится почти автоматической и всегда помогает в принятии решений.

А как подсчитать, как сориентироваться во множестве записей, скажем, перед финишем пульки? Причем сделать это по возможности быстро, не замедляя игру и не вызывая раздражение партнеров по поводу затянувшихся подсчетов. Предложим самый простой путь…

В нарисованной пульке запись вистов и игр не детализирована, приведена лишь их сумма на момент расчета. Так будет удобней. А для лучшего восприятия все числа в секторах проставлены «лицом» к читающему. Ваша пулька на нижней части рисунка.

Вначале складываем пульки партнеров: 88 + 104+ 120 = 312. Выявляем среднюю пульку делением на три: 312:3 = 104. Это число беспроигрышное. Чтобы его достичь, вам не хватает 24 очка. Выносим это число на гору, получаем 40. Столько же и у соседа слева, а у других соперников больше. Теперь сокращаем обе сороковки и на столько же уменьшаем горы партнеров. У визави стало 8 очков, у партнера справа — 16. Итого — 24. С этого числа при дележе горы вы бы имели 60 вистов. Это и есть ваш выигрыш по пульке и горке.

А теперь считаем висты «натуральные», накопленные путем вистования. На партнера слева вы имеете 80 лишних вистов, с визави — ничья, а правому партнеру вы проигрываете 140 вистов. Итак, 60 отрицательных вистов, но с учетом горы и «полки» (60 положительных) ваше положение строго нулевое.

А ведь по первому впечатлению пулька проиграна, потому как бросаются в глаза отставание в строке игр и солидная недостача вистов на партнера, что уже достиг финиша и изготовился «помогать» другим. Преферансисты в первую очередь отмечают негативные стороны своей пульки, а уж потом — положительные. Это в характере почти всех игроков.

Опытный игрок ориентируется в своей пульке, как рыба в воде. И еще успевает следить за записью, которую делают партнеры. И эта внимательность, поверьте, не лишняя… Встречаются, увы, такие «рассеянные» соперники, что приходится их поправлять. То вист запишут неправильно, то на горку забудут ремиз проставить. И надо вежливо такого партнера поправить.

Важно также прикинуть свое положение (с точностью до виста), когда все пульки партнеров закрыты и надо решить, выносить ли на гору свою недоигранную? Впрочем, этот важный вопрос тактики нами уже подробно рассмотрен в четвертой главе.

 

С туза или с маленькой?

Семерная игра несколько уступает шестерной по разнообразию карточных построений. Ее чаще разыгрывают всветлую, причем, во многих случаях дело до реального розыгрыша не доходит. Вистующий легко отыскивает положенные ему взятки, которые обычно видны невооруженным глазом. А играющий соглашается. Дело в том, что семерная сплошь и рядом довольно незамысловата, и все сводится к прямому отбору взяток.

Даже начинающий не станет размышлять на пяти старших козырях и короле с тузом. Также несложно взять семь взяток на четырех тузах, один из которых — с королем, а другой — с марьяжом. Любой преферансист закажет здесь семь без козыря и через минуту запишет игру в пульку.

Трудность представляют только те семерные, которые надо разыгрывать. В этом случае игрок, заказывая семерную, посчитает на «средний» расклад, а при торговле — на худший. А в особо подозрительных ситуациях он и на проблематичной девятерной больше семи не закажет. Правда, чтобы позволить себе подобную роскошь, надо иметь очень сильную карту. А купив ни к селу, ни к городу, преферансист вынужден играть семь на шести с половиной, в лучшем случае — на семи «считанных» взятках. Для успеха ему нужен благоприятный расклад или способность провидца при игре втемную. И иногда — и то, и другое.

Поскольку интуиция штука переменчивая, надо придерживаться определенных, хотя и неписаных правил. Для начала рассмотрим такую карту: первая рука (играющий) — пики — Т, К, В, 9, трефа — Т, К, В, 7, бубна — Т, черва — 10, отнесены две червы. Вистуют оба партнера, как такую карту разыгрывать?

Первый ход ясен — с туза козырного. Допустим, вам скинули с обеих сторон по козырной пике. Повторяем масть — с короля. Слева положили козырную фоску, справа — показали сильную черву. Естественно, больше козырять нельзя, заберут дамой и вышибут последнюю пику. А вторая масть еще не разыграна. Поэтому после хода с пикового короля начинаем розыгрыш трефовой масти.

Типичная ошибка — выход с туза треф. Подмечено, что из десяти преферансистов лишь один или два сыграют иначе. Но именно они будут правы. Потому, что надежнее в этой ситуации ход не с туза, а с самой маленькой трефы!

Такой розыгрыш второй масти ни в одном раскладе не ухудшит шансы на выигрыш. Но предохранит от обидного посада в том случае, если козырь лежит 3–1 а трефа 0–4. Или наоборот. При таком коварном раскладе вы, дважды откозыряв, попадете мелкой трефой в козырную даму, а затем отдадите еще две взятки — валета треф и бланковую десятку червей. Зайдя простодушно с туза, вы в этой же ситуации лишитесь четырех взяток. Посчитайте разницу между выигранной и проигранной семерной!

Представим другой расклад: обе третьих дамы (пиковая и трефовая) — на одной руке. После тематического хода с маленькой трефы соперник отберет взятку козырной дамой и ходом с червей выбьет последнего козыря. Но это не страшно — трефа уже разыграна, и вы без помех заберете взятки еще на три карты второй масти. А если трефа лежала пополам? Не горюйте о «напрасно» отданной третьей взятке. Главное — обезопасить себя от проигрыша семерной.

Продолжая тему «академического» хода (так преферансисты называют розыгрыш сильной второй масти с маленькой карты), рассмотрим другую фишку… У вас в червах Т, 10, 9, 8, 7, в бубнах — Т, К, 10, 9 и в трефах — Т. В сносе две пикушки. Не правда ли, мощная карта? Заказав семь червей, вы можете посадить вистующих, дав им всего одну взятку. Это несложно сделать, когда черва лежит 2–1 или 1–2, а бубна — пополам или 1–3,3-1, причем третья дама находится напротив двух козырей.

Если козырь лежит 3–0, то любые попытки выгадать взятку принципиально неверны. Разумеется, вы можете отдать вистующим только две взятки, если вторая масть развалилась 2–2 или 1–3. Но при игре всветлую. Когда же вистуют втемную, вы, обнаружив наличие трех козырей, должны в первую очередь подумать о возможных неприятностях.

Дело в том, что встречается и такой расклад: черва 3–0, бубна 0–4. И на такой сильной карте, как ваша, вы сядете без одной. Если, козырнув, пойдете с туза бубен. Гарантия безопасности — в ходе с маленькой бубны! Этой фоской вы попадете в козыря, партнер еще одного отберет, затем возьмет взятку на даму бубен. И все кончится миром. А выход с бубнового туза даст вистующим четвертую взятку.

Добавим, что на подобной карте необходимо применять «академический» ход, лишь выявив худшее расположение козырей. В остальных случаях вы ничем не рискуете, если сыграете старшей бубной, стремясь при благоприятном раскладе к экономии взятки. Существует и вовсе неприятный расклад, когда семь (!) критических карт находятся в одной руке — 3–0 в козырях и 4–0 во второй масти! В этом случае (налицо — крайне невезение) семерная будет, увы, проиграна, причем не имеет значения очередность ваших ходов и способ вистования — втемную или всветлую. Учитывать столь редкий расклад во время торговли или при заявке игры, конечно, не стоит. Такая сверхосторожность явно невыгодна.

Два интригующих разъяснения по розыгрышу семерной встретились в книге-справочнике «Преферанс». Вот первый расклад: трефа — К, Д, В, 10, 9, 8, 7, бубна — 9, 8, 7, черва — К, В. Задание дано такое — «снести, что угодно, но сыграть семь (в чем угодно)». При этом предлагается такая карта вистующих: вторая рука — пика — К, 7, бубна — Т, К, В, черва — Т, Д, 10, 8, 7, Третья рука — пика — Т, Д, В, 10, 9, 8, трефа — Т, бубна — Д, 10, черва — 9.

План решения ясен. Надо снести две червы и назначить семь бубен. Ходить надо, конечно, с трефы. Первым ходом ее разыгрываем, одновременно выбиваем козыря на второй руке, следующим трефовым ходом изводим крупных козырей с двух сторон, а третьим — выбиваем оставшихся и выигрываем.

Но в том-то и беда, что знакомая еще со студенческих лет задача в этом раскладе не решается! После первого выхода с трефы вистующие ответят с червы, а после второго — устроят сюркуп на козырную даму и, забрав взятку, вышибут пикой последнего козыря. А заказавший эту оригинальную семерную останется, как говорят преферансисты, «без всех».

Вторая диаграмма семерной тоже свидетельствует о спешке издателей. Дается такой расклад: первая рука — пика Т, К, Д, трефа Т, К, Д, бубна К, Д, черва К, Д. Вторая рука: пика В, 10, 9, трефа В, 10, 9, бубна 9, 8, черва 9, 8. Третья рука: пика 8, 7, трефа 8, 7, бубна Т, В, 10, черва Т, В, 10. В сносе — 7 бубен и 7 червей. Утверждается, что при своем ходе берется только семь взяток, при любом заказе. Однако, всветлую (ведь расклад известен) здесь всегда восемь взяток. Надо только заказать бескозырку и разыгрывать, ориентируясь на сносы партнеров. Вначале берем две пики и две трефы, затем еще раз выходим с любой черной карты. Какую красную карту снесут, тот марьяж и разыгрываем. Ничего сложного нет…

Поучать кого-то за допущенные ошибки мы не собираемся. С кем не бывает… Настораживает другое. Нерешаемые задачи, опубликованные издательством «Махос» (Таллин, 1990 г.) были через полгода повторены в издательстве КЦ ВАКО «Союз» (Москва) и затем вновь перепечатаны лит-худ агентством «ТОЗА» (Москва). Вдруг эта книжка будет в четвертый раз издаваться? Тогда надо обязательно убрать все огрехи. А их в книжке немало. Прибыль — дело хорошее, но доверие читателей — тоже неплохой капитал…

 

Семерная при чужом ходе

Преимущество первой руки в преферансе бесспорно. Можно припомнить несколько исключений, но в подавляющем большинстве случаев первый ход дает немалое преимущество. Особенно это сказывается при розыгрыше. Представим такую ситуацию. Торгуясь до шести червей, вы прикупили пару бубнушек и стали обладателем довольно красивой карты: черва Т, Д, В, 10, 9, бубна Т, Д, В, 10, 9. Пару черных карт сбросили в снос. Какую игру назначить?

При своем ходе все ясно — на руках «невыбитая» восьмерная. А при чужом — разумнее заказать семь. Ведь несмотря на длинный ряд козырей (вы заказали черву), их может не хватить на розыгрыш бубны. Стоит червовому королю вместе с двумя червушками оказаться на одной руке, как возникают трудности.

Восьмерная проигрывается, если черва лежит 3–0, а бубна 2–1. В раскладе: черва 3–0, бубна 0–3 проигрыш обнаружится еще быстрее. Оба партнера завистуют (у одного козырный вист, у другого бубновый) и вынудят «впотьмах» отыскивать нужную тропу. Она существует, но вряд ли найдется такой провидец, который не козырнув, дважды выйдет с мелких бубен. А на семерной этих проблем не будет. Вы не обязаны разыгрывать и выбирать козыря, можете при 3–0 отдать на него лишнюю бубнушку. После первого хода вистующих у вас останется четыре козыря. Забираете туза червового и ходите с туза второй масти. В худшем варианте соперник убьет его, отберет королем червей еще одну взятку и вновь попадет в козыря. Один-то останется, и вы спокойно разыгрываете бубну.

Схожа игра в раскладе: черва 3–0, бубна 2–1. Козырнув, переключаетесь на бубновую масть. А всветлую можно начать с туза второй масти. Так и эдак даете три взятки.

Как правило, семерная на пяти козырях редко создает проблемы, тем более — неразрешимые. Другое дело, когда в главной масти только четыре карты. Да еще — ход чужой. Тогда сплошь и рядом — сюрпризы. Нередко приходит такая фишка; черва (козырь) Т, Д, 10, 9, бубна Т, Д, 10, 9, трефа Т, К, (две пикушки в относе). Лучшие варианты расклада — это «перекресток» (3–1, 1–3) и «все пополам» (2–2). Тогда, не трогая козырную масть, разыгрываем вторую и даем две взятки. Приемлемо и другое расположение карт: черва 3–1, бубна 2–2. Играя по той же схеме, легко берем заявленное число взяток. Но если на руке, куда легли пять красных карт, наберется еще четыре или пять пикушек — семерная не состоится. Не возьмут король или даже туз, король треф. Правда, подобные расклады встречаются, как говорят преферансисты, по большим революционным праздникам. О таких вариантах при заказе лучше не думать…

Как видим, главная опасность — нехватка козырей. Имея, скажем, в червах Т, К, Д, В, в трефах Т, Д, В, 10 и Т, 7 в пиках (эта карта не слабей предыдущей), торговаться до семи червей, когда ход «с переулка» крайне опасно. Три козыря на одной руке сразу ставят игру под сомнение, особенно если они у партнера, который торговался до бубны. Посад без одной на подобной фишке — дело обычное.

С другой стороны — как не торговаться? Такая многообещающая карта! Можно прикупить к мастям и сыграть Бог весть какую игру.

Мы уже отмечали, что семерная игра — не самая трудная, но очень коварная. Как правило, карта при торговле заманчивая, тузов много, шансы хорошо купить велики. А поднимутся никчемные карты, и сразу же происходит переоценка. Играющий, который на этой карте отважно выбивал соперника из бубновой масти, уже молит судьбу, мечтая о развалившемся пополам козыре или о «голом» короле второй масти. И с опаской прикидывает, а сколько опасных бубен нацелено ему в козыря?

Все эти страхи вполне обоснованны. Особенно, когда один из партнеров торговался до семи бубен. Вполне реально, что он мог иметь пять старших карт этой масти плюс четвертую десятку червей. И рассчитывал на семь по раскладу даже при плохом прикупе. Допустим, десятой картой у него быд бланковый король треф. Тот самый, о котором мечтал играющий. Но при четырех червах и «голый» король не помогает! Ходом с бубны вистующий создает тематическое опережение в козырях и забирает пять взяток. А заказавший семерную двух таковых недосчитывается.

Механизм опережения в козырях действует настолько четко и неумолимо, что в приведенном примере играющему не помогло бы и усиление карты (например, в трефах он имел бы четыре старших). А иной раз не выручает и более мощная карта. Вот набивший оскомину пример: у играющего четыре старших козыря плюс туз, король, дама в одной масти и такая же группа в другой. Десять взяток! Но при своем ходе! Или при спокойном раскладе, когда козырь хоть как-то разделился и ни одна масть не забивается козырем. При чужом ходе, да еще при четырех козырях у вистующего, играющий эту десятерную может получить лишь четыре взятки.

Как правило, расклад, в котором квартет козырей поддержан шестью (!) картами масти, отсутствующей у играющего, в нормальной игре не встречается. Такой и подобные расклады бывалые преферансисты зовут «пароходными». Очевидно потому, что именно на пароходах и в поездах гастролирующие шулера подыскивают жертвы, сдавая им заранее сложенную колоду. Шулера не мелочатся: десять — так без шести, мизер — так на семь взяток.

Старайтесь не играть с незнакомыми улыбчивыми людьми, обычно выдающими себя за скучающих коммерсантов и отставных партработников…

Заказывая семерную при чужом ходе, необходимо учитывать, что даже три мелких козырька, сгруппировавшись на одной руке, могут помешать розыгрышу второй масти или любой системы. При отсутствии масти надо считать, что у вас всего три козыря, а не четыре, так как одного сразу же выбьют. А если необходим темп, чтобы что-то разыграть, то за реальную боевую силу считайте лишь две карты козырной масти…

Поясним сказанное таким примером: первая рука — пика Т, 8, трефа Д, В, 8, 7, бубна 8, черва В, 9, 7. Вторая рука — пика 9,7, трефа Т, 10,9, бубна К, Д, В, 7, черва 8. Третья рука (играющий) — пика К, Д, В, 10, бубна Т, 10, черва Т, К, Д, 10. В сносе король треф и девятка бубен. Заказано семь червей.

Игра может сложиться так. Вистующие трефой попадают в козыря, затем играющий козыряет два раза и выходит с короля пик. Его забирают тузом и выбивают последнюю черву. Одна пика берет, а следующая — гибнет, ведь на первой руке оставался один козырек, Теперь вистующий беспрепятственно забирает еще две трефы, на которые «хозяин семерной» сносит девятку бубен и (к сожалению) берущую пику. В результате он остается «без единой».

А если мы чуть изменим предложенную карту? Скажем, на первой руке оставим не четыре трефы, а три. Заменим одну на любую бубну со второй руки. Разыгрывая карты, вы можете убедиться, что и трех треф достаточно для посада.

Однако, можно и выиграть такую семерную. Играющий сам себя посадил, когда… делал снос, На подобной карте необходимо относить обе бубны от туза, а оставлять бланковую карту в той масти, которой «стучат» в вашего козыря. И тем самым сократить число болезненных ударов.

Проверим, что получится, если в варианте: черва 3–1 и трефа 3–4 вы оставите трефового короля, а снесете пару бубен. Партнеры первым ходом заберут этого короля, затем только попадут в козыря. Заметьте, у них при трех козырях осталась лишь одна трефа. Отбираете двух козырей (одного оставляем) и выходите с пики. Партнер бьет тузом и заходит последней (!) трефой в последнего козыря. А вы отбираете пику, другую забиваете в оставшегося на первой руке козыря. Тут бы вистующему и начать брать взятки на трефу… Но их уже нет, и он вынужден делать выход под вашего бубнового туза. После чего еще одна пика — ваша. В итоге вы отдали короля треф и две пики — одну на туза, другую на козыря, а всего — три взятки.

Вот как важна такая «мелочь», как правильный снос!

 

Что такое «сюркуп»?

Для заказавшего игру, нет, пожалуй, беды страшнее, чем наскочить на четыре козыря. Как правило, столь трудный расклад игрок заранее не учитывает. А когда он случается, дело оборачивается чаще всего досадным ремизом. Но теория вероятности благосклонна к любителям пульки, и в большинстве случаев козырь оказывается разделенным. На практике расклады 3–1,1-3 или 2–2 встречаются гораздо чаще, чем 0–4 или 4–0. Однако, играющий должен учитывать еще и возможность «сюркупа».

Так называется прием розыгрыша, когда от длинного ряда козырей (скажем — от трех) вистующие убивают карту посторонней масти в бланкового козыря. И если у играющего такой масти нет, он вынужден или перебить взятку более старшим козырем, или отдать мелкого. С помощью сюркупа козырная масть вистующих фактически удлиняется.

Поясним сказанное примерами.

У играющего (он на второй руке) довольно сильная карта: пика Т, К, трефа, Т, К, Д, бубна К, черва 10, 9, 8, 7. В сносе 10,9 бубен.

У вистующего на первой руке: пика — В, трефа — В, 7, бубна — Т, Д, В, 7, черва — Т, К, В. Третья рука: пика — Д, 10, 9, 8, 7, трефа — 10, 9, 8, бубна — 8, черва — Д.

Играющий шестерную назначил козырем черву и при столь мощных группах поддержки, как Т, К, Д, и Т, К мог, казалось, не тревожиться о выполнении заявки. Но губит сюркуп. Первый партнер забирает взятку на туза бубнового, затем убивает бубну козырной дамой. У играющего больше бубен нет, и он вынужден одного козырька отдать. Теперь три его мелких козыря противостоят трем сильнейшим на первой руке. В итоге — посад.

Другой пример. Первая рука: пика — К, Д, 10, 9, 8, 7, трефа — К, бубна — Д, 8, черва — 10. Вторая рука (играющий): пика — Т, трефа — В, бубна — Т, В, 10, черва — Т, К, 9, 8, 7. В сносе 10 и 9 треф. Третья рука: пика — В, трефа — Т, Д, 8, 7, бубна — К, 9, 7, черва — Д, В. Заказана семерная в червовой масти.

У играющего — «своя», если разделился козырь. Он может рассчитывать на удачу даже при сгруппировавшемся козыре. Есть три бубны с тузом и игрок вправе надеяться, что достанет козыря второй или третьей бубной. Налицо уже знакомая ситуация «двойной надежды».

В нашем примере козырь разделился, но заказавшего семерную ждет горькое разочарование. Срабатывает механизм сюркупа. Вистующие, раскрыв карты, быстро отыщут ход с короля треф, заберут его тузом и повторят эту же масть. Теперь на трефу ляжет козырная десятка червей и, чтобы забрать взятку, играющий должен задействовать карту постарше. Ему придется «потратить» туза или короля козырного. В результате валет с дамой, лежащие на третьей руке, приобретут реальную силу, станут полноценным вистом.

Сюркуп может быть проведен и после некоторой подготовки. К примеру, на такой карте: первая рука: пика — В, 10, трефа — 10, 9, 7, бубна — Т, К, 9, черва Т, 10. Вторая рука (играющий): пика Т, К, Д, трефа Т, К, бубна — 8, черва — К, Д, 9, 7. В сносе — Д, 7 бубен. Третья рука: пика — 9, 8, 7, трефа — Д, В, 8, бубна — В, 10, черва — В, 7.

Как видим, у вистующих козырь разделился 2–2 и при ходе с любой черной масти они больше двух взяток не получат. Однако после ходов в бубну прибавляется и третья.

Проверим. Первым ходом с туза бубнового вистующий забирает взятку, вторым — попадает в козыря. Затем играющий сам заходит с козырной масти. А что еще делать! Надо расчистить дорогу для «комсостава» в пиках. Перебив тузом короля червей, первая рука в третий раз атакует с бубны. Игра идет всветлую, и заказавший семерную видит, что надо крыть взятку червовой дамой. Но в этом случае оставшийся на первой руке козырной валет становится старшей картой, берущей третью взятку.

Сюркуп на фиксированной бланковой карте нетрудно отыскать даже начинающему преферансисту. Но встречаются расклады, в которых этот тактический прием и в глаза не бросается. Допустим, у вас такая карта: пика — Т, К, 9, 8, 7, трефа — К, Д, бубна — Т, черва — К, В. Вас заторговали до семи, в прикупе оказались 10 бубен и 10 червей, которых тут же снесли…

Но когда партнеры открылись, вы с радостью увидели, что третьей пиковой (козырной) дамы нет, а потому — «своя». Сюркупа сразу тоже не видно, у вас ни единой бланковой карты, к тому же вы — на третьей руке.

Какой здесь сюркуп?

У партнеров оказалась такая карта: первая рука — пика — Д, 10, трефа — 9,8, бубна — К, Д, В, черва — Т, Д, 7; вторая рука: пика — В, трефа — Т, В, 10, 7, бубна — 9, 8, 7, черва — 9, 8.

Партнеры сыграли с трефы, передав ход на вторую руку… Затем подрезали черву. Теперь и вы заметили, что семерную не выиграть. Забрав обе червы, партнер забил оставшуюся семерку в бланкового валета пик. И вам пришлось бросить в бой старшего козыря, чтобы овладеть этой взяткой. Скажем, вы положили короля пик, остался туз с тремя маленькими. А с первой руки на вас уже поглядывает с ухмылкой та самая пиковая дама с десяткой, которая еще пару ходов назад никакой опасности не представляла. Теперь же она — берущий козырной вист. Причем берущий четвертую взятку…

Самый грозный вид сюркупа, конечно же, при игре втемную. Допустим, у играющего отсутствует третья козырная дама. А ему необходимо, чтобы взяли все пять козырей. Но ход чужой и, естественно, в постороннюю масть, где осталась одна фоска. Две карты этой масти играющий снес и, конечно, опасается сюркупа. Итак, фоску отбирают и повторяют справа ход в эту же масть. Каким козырем бить?

Игрок бегло подсчитывает, три карты вышли, две в сносе, с шестой сделан этот подозрительный ход. Где же еще две карты? Если они — справа, то мелкого козыря перебьет сидящий слева партнер. А козырь-то, наверное, разделился… Играющий бьет тузом, но сосед сносит карту от простой масти. Ложный сюркуп! А он, как правило, стоит игры… Мало того, что козыри оказались на одной руке, так еще и козырный туз сработал вхолостую. Разница в две взятки!

Другой пример. У играющего в козырях Т, Д, 10, 9, он попадает в «сюркупную» ситуацию. Чувствуя неладное, бьет карту (заход был справа) козырной дамой, а соперник с нескрываемым удовольствием перебивает ее бланк-королем. Теперь справа остается третий козырной валет, который сразу же повышается в ранге и по сути дела имеет силу третьего короля.

Если у играющего четыре козыря, то очень неприятен сюркуп на бланкового туза. И не только потому, что туз самостоятельно берет взятку. Беда в том, что ход остается у вистующих, и они теперь могут сыграть на опережение в козырях. Ведь у них — три козырька, столько же, как и у играющего. Вот конкретный пример:

Первая рука: пика — Т, К, В, 8, трефа — 9, 7, бубна — 10, 9, 7, черва — Т. Вторая рука (играющий): трефа — К, В, бубна — Т, К, Д, В, черва — К, Д, В, 7. В сносе 9, 7. Заказано шесть червей.

Карта сильна лишь на первый взгляд. Именно такая структура на чужом ходе обычно приводит к посаду. Как говорят преферансисты — «гнилая карта». Но играющий вправе рассчитывать хотя бы на пять взяток. И верно, если партнеры будут автоматически ходить в козыря с пики, то можно набрать пять взяток, отвечая с бубен. Но вистующие играют на сюркуп…

Первый ход с трефы, затем повтор этой масти и третьим ходом — сюркуп на козырного туза. Три взятки уже пленены вистующими и теперь начинается игра на опережение в козырях. Таким образом создается непреодолимый заслон для второй масти. Ходы с пики довершают разгром. У объявившего шестерную играют только три козыря и бубновый туз.

Возможно, читателю будет интересно узнать, что термин «сюркуп» — французского происхождения и вошел в наш обиход вместе с названием игры и ее первыми правилами еще в начале XIX века.

 

Не оступись на ровном месте

В отличие от обычных «рядовых игр» — шестерной и семерной — крупные заявки (восемь, девять и десять) звучат за пулькой значительно реже. Столь мощная карта — маленький праздник. Потому как, записав в «красную строку» любую пару из названных элитных игр, преферансист делает ощутимый рывок к условленному финишу пульки.

Чем крупнее игра, тем проще она в розыгрыше, а часто и розыгрыша-то никакого нет. Ведь на девяти можно отдать только одну взятку, а десятерная и вовсе неприступна для вистующих. Но давно подмечено, что проще простого оступиться именно на легкой игре.

Крупная карта — она не только радует, но и притупляет бдительность. Взяток много, в глазах рябит от тузов… Поспешит игрок заявить девять, а на руках-то восемь. Пикушка, к примеру, в трефовую масть заскочила. И первый совет начинающему преферансисту — на крупной игре (дважды!) пересчитать взятки. А заказывая «бескозырку», не грех лишний раз уяснить — а сколько у вас тузов? Катастрофические посадки по причине невнимательности и импульсивности встречаются сплошь и рядом…

Вот пример такой спешки. Свой ход. Черва — К, Д, В, 10, 7, бубна — Т, К, Д, В, трефа — К. Две пики в сносе. Бегло пересчитав взятки, играющий заказал восемь червей. Однако, такая карта коварна. Стоит четырем бубнушкам лечь на одну руку, как и свой ход не поможет. Если бланковый козырный туз рядом с бубнами, то все просто — вторая масть забивается сразу. При такой же бубне, но черва — 1–2 (туз справа), для посада необходимо еще одной условие — туз треф должен лежать слева. Взяв козыря, вистующие передадут ход на трефового туза и убьют маленькую бубну в последнюю черву.

Осторожные партнеры, заказывая крупную игру, почти всегда учитывают возможность «четыре-ноль» в козырях или второй масти. И на этой карте такой преферансист закажет лишь семь. Исключит вероятность налета на подводные рифы… В девяти случаях из десяти эта осмотрительность сработает вхолостую и принесет небольшой убыток, называемый юристами «упущенной выгодой». Но один раз — убережет от большого ремиза. Если просчитать дотошно в вистах, то плюсы и минусы "защитной тактики близки к балансу. К слову, опытные игроки при двух сильных мастях (по четыре карты) почти всегда считаются с возможностью расклада 4–0. И заказывают на взятку меньше…

В некоторых компаниях совершенно безосновательно осуждают осторожных партнеров. Взяв, скажем, одну взятку на семерной, иной вистующий долго не может успокоиться, обвиняя играющего в преднамеренном посаде. Но анализировать его карту не хочет. Иначе станет понятно, что заказав «на всю катушку», играющий (в случае плохого расклада) садился без многих, причем, на крупной игре. Поэтому он снизил заказ. И правильно сделал. Осторожность в игре — не трусость, а элемент стиля и даже класса. А известная поговорка о смелости, которая города берет, хороша, возможно, для «двадцати одного» или «буры», но совершенно непригодна для преферанса.

Роковой ошибкой может стать заказ восьмерной на чужом ходу при такой карте: черва — К, В, 10, 9, 8, бубна — Т, К, Д, В, трефа — Т. В сносе трефа и пика. И дело не столько в том, что может объявиться группа из четырех бубен и одна из них угодит под семерку червей… Просто не хватит козыря, если он лежит 3–0, а рядом — три или больше пиковых карт. В этом случае играющий останется без взятки.

Восьмерная — игра ответственная, Не принято надеяться на марьяж, если он без прикрытия. Наивно рассчитывать и на выбивку козырного виста такой группой поддержки, как Т, К, 7 ведь втемную можно не угадать, с короля зайти или с маленькой. Да и карт в этой масти у вистующего может оказаться больше, чем две. Нельзя назначать восемь без козырей на чужом ходу при такой карте: пика — Т, К, Д, трефа — К, Д, бубна — Т, К, Д, черва — К, Д. Партнеры зайдут с мелкой карты от любого туза, например, трефового и будут держать до последнего трефу с тузом. Этим маневром они сделают ход с червей невозможным. Из двух марьяжей сыграет лишь половинка.

А можно ли на второй руке назначить восьмерную при такой карте: пика — К, Д, В, 10, 8, 7, трефа — Т, бубна — Т, Д, В?

Нельзя. Вы не знаете, всветлую или втемную будут играть партнеры. В последнем случае можете сесть в самом простом раскладе: первая рука — пика — Т, 9, трефа — К, Д, В, 10, бубна — 7, 9, черва — Д, К. Третья рука: пика — 0, трефа — 9, 8, 7, бубна — К, 10, 8, черва — Т, 10, 9, 7. В сносе — В, 8 червей.

Вистующие прорежут бубну, вы возьмете тузом, выйдете с козыря. Теперь соперники форсированно берут три взятки — одну тузом козырным, вторую королем бубен, а еще одну бубнушку убьют козырем. Конечно, всветлую вы такого разбоя не допустите. На прорезку с бубны положите даму или валета, легко выигрывая. А втемную этого делать нельзя. Справа может оказаться одна бубнушка, слева — четыре с королем. Этой картой заберут вашу даму и забьют маленькую в козыря. Конечно, при светлой игре и в таком варианте находится противоядие — надо просто забрать тузом и немедленно козырнуть.

А еще лучше при такой карте на второй руке судьбу не испытывать. Заказать семь, и точка. Снимаются все проблемы. А окажется у соперников бланковый король бубен — пусть не вистуют.

Преферанс — игра справедливая. Можно быть осторожным, но только за свой счет. Заказывая постоянно поменьше, игрок рискует последним закрыть пульку. И потерять немало вистов. Да и сама карта не даст игроку отсидеться за крепостными стенами. Она не раз поставит его в труднейшее положение. Об осторожности придется забыть, и искать решения рискованные, но единственно верные.

Вспомним такую карту: черва — Т, 10, 9, 8, 7, трефа — Т, бубна — Т, К, 10, 9. Ход ваш. В беседе о семерной игре мы советовали проявить осторожность и не заказывать восемь. Но ситуация может заставить вас «поднять планку». Допустим, при торговле вы прошли безопасную зону. Надеялись на прикуп, но он не выручил. Теперь, чтобы уменьшить риск, надо правильно заказать. И хотя червей у вас пять, а бубен четыре, заявить надо восемь бубен.

Разберем варианты. В трудном раскладе — бубна 3–1, черва 3–0 вы проигрываете, какую бы масть не заказали. Существенная разница видна в раскладе: бубна 3–1, черва 0–3. Заказав бубну, вы при игре втемную можете применить беспроигрышный порядок ходов — один раз козырнете, затем выйдете с маленькой червы. При черве 0–3 сохраняете туза и одновременно выбиваете козыря. При черве 1–2 с пользой разыгрываете масть, затем, приняв ход, козыряете с короля и выходите с туза червей. Теперь пусть бьют! Это будет вторая и последняя взятка вистующих.

А что бы произошло, закажи вы по шаблону длинную черву? Когда вы козырнете с туза и обнаружите троицу червей на одной руке, то должны переключиться на розыгрыш второй масти. Вот тогда-то и наступят трудности. Туз бубен, допустим, возьмет, а короля стукнут козырем. Вистующий тут же откозыряет оставшейся червой, а другой партнер заберет третью взятку на даму бубен. Вот как легко заработать крупный ремиз!

Добавим, что, действуя по предложенной схеме (заказав бубну), вы легко выигрываете, если козырь расположен 3–1, а черва 2–1. Козыряете с туза бубен, выходите с маленькой червы. Партнер ходом с пики сравнивает число козырей. Но это не представляет опасности. Черва-то уже разыграна.

Забираем туза второй масти, козыряем с короля, после чего очередной червой выбиваем козырную даму.

Почему-то именно к восьмерной игре у преферансистов особое отношение, можно сказать — мистическое. Вроде бы, простая игра, но ухо надо держать востро. То туза убьют, то марьяж расколотят. Так или эдак, а ремизы бывают буквально на ровном месте. И еще. Игроки (почти все!) пребывают в убеждении, что с восьмерной нельзя начинать пульку. А начнешь — не выиграешь…

 

Чудеса на девятерной

Девятерная игра — ближайшая родственница десятерной. На одной и той же карте по ситуации (или по настроению) могут быть сделаны два разных заказа. Сплошь и рядом преферансисты, опасаясь дорогостоящего ремиза, говорят «девять» на десяти взятках. Как правило, заниженный заказ делается на второй или третьей руке — а вдруг бьется крупная, «считанная» карта? На такой элитной игре, как десять (старинное название — тотус), не грех учесть самые неприятные расклады козырей и второй масти.

По этим причинам десятерная — редкий гость в пульке. К тому же столь богатая карта может и за год не прийти. Преферансисты называют ее радостью для начинающих. И верно, разыгрывать нечего, надо просто все забирать. Даже впервые севший за стол не запутается.

Мало кто помнит случай торговли до десяти. Следовательно, такой заказ делается вполне добровольно. И, скорее всего, он реален. Другое дело — девятерная. Если масть младшая, то вполне могут «загнать». Не часто, но случается. Кроме того, девятерной перебивают мизер. А при большом желании перебить мизерную карту любители риска могут пойти ва-банк и на семи с половиной…

Психологически это легко объяснимо. Скажем, преферансист уже устал пасовать — не идет карта, ни тузов, ни семерок, Одни свиные рыла… Но вот мелькнул луч удачи. Сдали крупную фишку. Почти восьмерная! Игрок говорит «пика», надеясь после хорошей покупки поправить положение в пульке. Но на второй руке объявляется мизер. Это уже невезение. Дождался карты, а она пропадает. И игрок на восьми шатких взятках идет на риск, утешая себя, мод, что-нибудь купится. Он объявляет девять…

На вынужденной девятерной партнеры, как правило, вистуют. Особенно если в прикупе не было ничего выдающегося. Не отпускать же за здорово живешь «заторгованную» игру. И если нет козырного виста, то карты вскрывают.

Однако всветлую и играющему виднее. Иной раз просто чудеса происходят. Представим такую карту: пика — Т, К, Д, В, 10, трефа — Т, бубна — Т, черва — Т, Д, 10. Две фоски от бланковых тузов в сносе. Свой ход. Чистая восьмерная! Но всветлую берется девять.

При любом раскладе.

Понятно, если в червах отделились второй валет или второй король, то проблем не будет. Но и в худшем раскладе (король, валет, фоска слева от играющего) можно набрать девять взяток. Выигрыш достигается так. Четыре раза козыряем и внимательно смотрим, а что сносят партнеры?

Допустим, у вистующего на второй руке карта такая: пика — 7, 8, 9, трефа — 8,10, бубна — В, 9, черва — К, В, 7. Вот за ним и наблюдаем… На первые четыре козыря он сносит свои три пики и, допустим, трефу. Тут же забираем оставшуюся трефушку тузом и еще раз испытываем партнера ходом с козыря. Идем на «бескозырку», но это не опасно. Вистующий не может снести черву, мы сразу ее разыграем, ведь есть приемный бубновый туз. Он сбросит бубну. Одна еще остается, ее мы немедленно забираем тузом. Теперь — три червы на три. Выходим с десятки или с дамы, партнер бьет и подыгрывает обе оставшиеся взятки.

Читатель может проделать такой опыт. Надо перемешать карты вистующих и произвольно раздать их на вторую и третью руку. Один раз, второй, сотый… Легко убедиться, что нет такого расклада, в котором эта сомнительная девятерная проигрывается.

Немало шансов выиграть девятерную и на такой карте: пять старших козырей, три туза плюс валет, десятка к одному из них. Ход свой. Естественно, девять взяток берется сходу, если отложится марьяж. Годится также голый король или (простите!) голая дама в критической масти. А если на одной руке К, Д, с любым количеством фосок, цель достигается тем же способом, что и в предыдущем примере. В решающий момент, когда останутся «три на три», делается ход с десятки или валета. Проигрыш лишь в одном варианте — на одной руке третий король, на другой — вторая дама.

В практике встречаются и другие виды «незаконных» девятерных. Например, пять старших козырей, туз и еще два туза с дамами. Стоит королям лечь на одну руку, как девять выигрывается аккуратным отбором остальной карты. Вистующего вынуждают к противостоянию двух вторых королей и двух тузов с дамами. Остальное, как говорится, дело несложной техники.

Вам не приходилось играть девятерную на двух (!) козырях, причем, без туза? Наверное, нет. Но много лет назад, во время первых преферансовых уроков один из сильнейших ленинградских преферансистов Леонид Масловский разложил передо мною такую карту: пика — Т, К, Д, В, трефа — Т, К, Д, бубна — Т, черва — К, В, 8, 7. Сказал он примерно следующее… Уважаемый студент! Эту мощную карту вам ниспослал Всевышний! Но вы, размышляя о заваленном накануне экзамене, снесли семерку с восьмеркой червей и вместо восьмерной в пиках или без козыря машинально заказали девять… червей. Вас ожидал разгром, однако, девятерную вы выиграли. Подумайте, при каком раскладе это стало возможно?

Как я не раскладывал карты, эта загадочная девятерная не получалась. Ни при бланковом тузе червей, ни при бланковой даме. Делил козыря пополам — тоже не выходило! Правда, тогда я только постигал азы преферанса. Возможно, читатель, прикрыв рукой следующий абзац, сам решит эту старинную задачу?

Тем, у кого все-таки появились затруднения, предложу заглянуть в задачу № 32. Укажем и единственный путь к победе. Берем две пики, трефу и бубну, затем еще раз атакуем с пики. Попадаем в туза козырного и заодно вышибаем Девятку. Одна взятка отдана, ход перешел на вторую руку. У партнера остались лишь пять бубен, он вынужден с них зайти, но этим ходом он прорезает козырную даму с десяткой. Ваш король с валетом триумфально забирают этот подарок. Не правда ли, элегантная задачка!

Говорят, на девятерной вистуют только летчики и студенты. Очевидно, потому, что летчики отважны, а студенты нуждаются в деньгах. Ну, а кто вистует на десятерной? Кстати, в прошлые годы десятерная просто проверялась. Потом это либеральное правило стало исчезать. А тем, кто его защищал, популярно объяснили, что проверяются только лотерейные билеты. Мол, рискует играющий, путь в той же мере отвечает и вистующий. Но как завистуешь, если взятка на карте не просчитывается, а вист — ответственный? Другое дело, если у вас три козырька, два вторых короля и третья дама. На таких вистах и робкий осмелеет, ему легко вычислить, что играющий, как минимум, без одной.

Обычно, при отсутствии веских оснований, партнеры, услыхав грозное «десять!», послушно бросают карты. При этом бывалые преферансисты вспоминают такой анекдот. Русский купец вернулся из Лондона и хвастает успехом в карточном клубе. Вначале, говорит, туговато было. Но вот лорд адмиралтейства заказал десять червей. А у меня на руках — верная взятка. Я — вист!

«Нет, — ответствовал другой господин, — у нас десятерная не вистуется». Тогда — проверяется? На меня взглянули как на неотесанного мужлана: «У лордов не проверяется!»

Смолчал я, — продолжал купец, а потом обыграл всю компанию. На любой карте заявлял «десять», а господа не вистовали и не лезли с проверкой. Я бы их и вовсе раздел, но на другой день швейцар меня в клуб не пустил…

У нас таких казусов быть не может. Хочешь забрать взятку — вистуй! Не возьмешь — запишешь на гору. И это, пожалуй, справедливо. В карточной игре должны рисковать все — и играющий, и вистующие.

 

Мизер Софьи Ковалевской

Игра — вообще не для слабых духом. Но лучшую проверку характерам устраивает, конечно, мизер. Преферансисты не зря зовут эту игру — роковой. И каждый любитель пульки хранит о ней яркие, по большей части — неприятные воспоминания. Ведь нет игрока, который бы не ставил на гору огромный ремиз за врученный ему «коллектив» взяток…

С другой стороны, задача играющего мизер проста — не брать взяток, Чтобы ее выполнить, надо иметь неберущие масти. Их строй должен начинаться с семерок. Например, 7, 9, В, К или 7, 8, В, Д — конечно же чистые/мизерные масти. В них порядок с минимальными пропусками. А разрыв в две карты — это уже «заручка». Скажем, 7, 10 или 7, 8, Д. Даже 7, 8, В, Т могут «зацепить» взятку, если у партнеров эта масть на одной руке.

Названные заручки не слишком опасны. Оступиться можно, но в одном случае из четырех, в последнем примере — еще реже. А вот если у вас 7,10, В, то считайте — повезло, когда по раскладу не получите взятки. К той же категории «ловленных» относятся сочетания карт 7, 8, К и 7, 9, Д, Т. Неприятная «заручка» — 7, 8, К, Д, но при наличии остальных чистых мастей надо идти на мизер.

Объявляя мизер, преферансист надеется дважды. Во-первых, на удачный прикуп, во-вторых, на хороший расклад. Трудно сказать, что важнее. Спокойнее, конечно, сразу купить нужные карты и предъявить партнерам «набитый» мизер.

Вот вполне приемлемый вариант заявки: пика — 7, трефа — 7, 8, Т, бубна — 7, 9, В, К, черва — 7, 10. Здесь максимум пара взяток, но надо быть большим неудачником, чтобы такой прогноз состоялся. Масти короткие, следовательно, прикупные. Большинство из ожидаемых в прикупе карт улучшает мизерный строй. Устраивает и такая покупка — одна большая, одна маленькая в одной масти. Например, восьмерка плюс король червей делают мизер чистым.

Только две крупные червы или такие же пики ставят игру на грань ремиза. Скажем, вы купили плохо — валета и даму червей. Тогда сносите туза треф и эту даму. Остается «дыра» 7,10, В. Скорее всего, придется поставить наверх одну взятку. Но есть варианты…

Взглянем на такой расклад: первая рука — пика — 8, 10, В, трефа — 9, 10, К, бубна — Д, Т, черва — 9, Т. Вторая рука: пика — Т, К, Д, 9, трефа — Д, В, бубна — 10, 8, черва — К, 8. Играющий — на третьей руке.

Вистующим не следует зря суетиться и отбирать «свои», если мизер ловится на одну взятку. Отбирать надо, когда заручается бланковая на «коллектив». В нашем примере первым делом следует передать ход на вторую руку, во-вторых, избавиться от короля червей, Все это достигается ходами с трефовой масти.

Вначале идем с десятки и забираем валетом. Теперь прорезаем черву с восьмерки. Конечно, партнер смирится с одной взяткой и перебьет. Вы отдадите девятку, и розыгрыш окончен.

Бывает, что соперник, не видя опасности или затеяв недальновидный блеф, отдаст на восьмерку главную карту — червовую семерку. Тогда поступаем так: перебиваем взятку тузом, отбираем одну пику, прорезаем с отбором две бубны, затем ходом с короля треф отбираем семерку. Следующий ход — тоже с трефы, на которую сносим короля червей. У играющего такой масти больше нет. Он может снести что угодно. Ходом с девятки червей ему вручаются три взятки.

Изменим чуть-чуть расклад, перебросим туза червей с первой руки на вторую. А в обратном порядке перенесем любую пикушку. В этом случае ничто не поможет заручить играющего. Запомним: если одна из «прорезок» критической масти — бланковая девятка (либо восьмерка) — находятся «за рукой», то есть слева от играющего, масть эта не ловится.

Теперь о худшем раскладе. Если черва ляжет 4–0, то можно дать пару взяток. Отбираются все «свои» и делается ход с восьмерки. Партнер должен перехватить взятку, но сразу отдать семерку у него нет возможности. Он вынужден забрать еще одну взятку.

А теперь рассмотрим такой мизер:

Первая рука: пика — Д, В, трефа — 7, 9, бубна — 10, В, Д, К черва — В, 7. Вторая рука: пика — 7, 8, 9, 10, трефа — 8, бубна — 7, 8, 9, черва — 8, 9. Третья рука: пика — Т, К, трефа — Д, В, 10, бубна — Т, черва — Т, К, Д, 10.

Играющий, понятно, на второй руке. В сносе Т, К треф. Для сведения: мизер не только сложный, но и в некотором роде — исторический. Дело в том, что предложенный выше расклад случился еще в прошлом веке в санкт-петербургском кафе «Доминик». Как вспоминает очевидец, кавалерийский полковник С. Боровой — вся компания, игравшая в преферансовой комнате, считала этот мизер «небитым». Однако, заглянувшая на преферанс строго одетая дама показала (с разрешения игроков) интересный и четкий план… С тех пор любители пульки зовут указанный метод розыгрыша именем этой дамы — знаменитого русского математика Софьи Ковалевской.

Как же поймать этот мизер? Карта подсказывает, что надо использовать длинную бубну, лежащую на первой руке, чтобы снести на нее черву или трефу третьего партнера. Но, играя прямолинейно, успеха не достигаем. Скажем, заберем бубну тузом, передадим ход на валета червей и станем повторять бубну… Сбросим пару треф, но одна-то останется! На четвертый бубновый ход играющий скинет восьмерку треф и выиграет мизер. Если же на бубны сносить червы, — то он, раскусив наш замысел, на последний ход с бубны сбросит восьмерку червей.

План выигрыша неочевиден, но прост. После передачи на бубнового туза возвращаем ход на валета червей. Теперь дважды ходим с бубен, но сносим… две пики! По первому впечатлению — нелепый снос, ведь предстоит заручить трефу или черву. Однако, мы лишаем играющего возможности предугадывать наши дальнейшие действия. На четвертый ход с бубны он может снести восьмерку треф либо черву. Но что бы он не скинул, мы понесем другую масть,

Допустим, играющий выбросил черву. Тогда на последнюю бубну сбрасываем даму треф, затем (на пики) еще две трефы. И заключительным ходом вручаем неудачнику целых три взятки. Если же на бубну он сбросит восьмерку треф, то начинаем сносить черву. Одну — на эту бубну и две — на пики. Те же три взятки после хода с семерки червей.

Метод «параллельного сноса» весьма эффективен. Им должен владеть каждый преферансист. Но, чтобы запомнить и уяснить, нужна тренировка. Поэтому предложим еще один расклад «на заданную тему»:

Первая рука: пики — Т, К, В, 10, трефа — В, 7, бубна — Т, Д, черва — 7, Д. Вторая рука (играющий): пики — 7, 8, 9, трефа — 8, 9, бубна — 7, 8, 9, 10, черва — 8. В сносе К, 10 червей. Третья рука: пики — Д, трефа — Т, К, Д, 10, бубна — К, В, черва — 9, В, Т.

Усвоив предыдущий пример, читатель, конечно, заручит этот мизер, не ожидая подсказки. План поимки — тот же. Но пора сказать, что заказавший мизер может усилить игру. Если он — опытный игрок, то безусловно, поймет, куда клонят вистующие. И не станет безропотно следовать замыслу партнеров. Когда его поставят перед выбором — какую восьмерку снести? — он… обе оставит! А сбросит карту нейтральной масти. В первом примере — пику, во втором — бубну. И возьмет соответственно одну и две взятки. Разница все-таки существенная.

Нет более стрессовой ситуации в преферансе, чем заказ мизера. Объявивший его не единожды испытывает судьбу. Первым делом, поднимая прикуп, с которым связаны основные надежды. Представьте, что у вас девять мизерных карт и окаянный король — бланк. А среди неловленных — шесть без туза и три карты другой масти. Шансы хорошо купить — пятьдесят на пятьдесят… Но купив плохо, вы можете «заработать» пять или шесть взяток на гору. Только игрок со стальными нервами сразу перевернет прикуп. Обычно тянут по одной карте, заглядывая из-за уголка на рисунок…

Но вот первый критический момент позади. Если прикуп выручил, преферансист не скрывает радости. С победоносной улыбкой он показывает партнерам десять небитых карт. А если к бланковому королю придут дама с валетом? Тогда наказание неотвратимо. И игрок (в который раз!) даст себе слово не брать столь рискованный мизер.

Прикупить можно иначе. Скажем — пару крупных в отсутствующую масть. Станет три ловленных, и любая из них — на коллектив взяток. Правда, останется надежда, что партнеры не угадают снос. Снова — пятьдесят на пятьдесят и вновь — нервотрепка.

Подобные мизера лучше не брать вовсе. Раз, другой выиграете. Но однажды возьмете полную торбу взяток и за полгода не отыграетесь. Не выгодны математически такие мизера, да и здоровье надо беречь…

Правда, от большого числа взяток не застрахован самый осторожный игрок. Допустим, он брал на единственную заручку — третьего туза. Рисковал вроде бы на одну взятку. Даже при самом плохом прикупе. Но представьте, что пришли восьмерка с девяткой в отсутствующую масть. Что снести? Две купленных карты? Тогда верная взятка. Откинув туза с девяткой, можно рассчитывать на победу. Шансы хорошие, но… А вдруг восьмерка поймается? Ведь ход-то чужой! Тогда катастрофа.

Трудно найти преферансиста, который в этой ситуации оставит туза, смирившись с очевидной взяткой. Игрок оставит, конечно, восьмерку. Что поделаешь, сама карта заставляет идти на повышенный риск.

К слову сказать, от удачного сноса часто зависит исход мизера. Хорошо, когда карта ясная — тогда опасные заручки сносим, легкую оставляем. Например, на двенадцати картах — три ловленных: третий король и еще в двух мастях по семь-десять. Сбрасываем короля и одну десятку от семерки. Но какую? Их же — две. Как знать, какая ловится? Обычно начинаются бесплодные размышления и долгие колебания. А партнеры ждут.

Иной раз в такой ситуации делают хитрый снос. Оставляются обе семь — десять, сносится король и чистая карта от самой короткой масти. Например, от семерки с восьмеркой выносится семерка. Идея понятна. Когда карты раскрыты, станет видно, какая десятка ловится. Партнеры начнут ее прорезать, а игрок, затеявший блеф, перебивать не станет. И когда партнеры начнут отбирать мизерные карты, чтобы наказать хитреца многими взятками, они «затребуют» и снесенную семерку. Вот тогда и настанет миг торжества. Играющий победоносно скинет ловленную десятку.

Однако подобный снос можно делать лишь изредка и не в сильной компании. А в очень слабой — совсем нельзя. Это странное на первый взгляд утверждение основано на опыте. Дело в том, что начинающие преферансисты иногда забывают что-нибудь отобрать. И могут упустить из вида именно ту семерку, которую «хитро» снесет играющий мизер. Забывчивость неопытных партнеров может стоить нескольких лишних взяток.

Мизер — это почти всегда нервотрепка. Впрочем, любая карточная игра, даже коммерческая, содержит немалый элемент риска. Пустым делом было бы уверять читателя, что преферанс — лучшее средство для успокоения нервной системы. Да, отвлечься от нелегких земных забот можно. Полезна игра и тем, что учит собранности, объективному анализу. Но преферанс — далеко не валерьянка! Здесь риск — прямой спутник холодного расчета. Бывает, после игры сразу и не заснешь…

Высокий накал страстей царит за столом, когда, скажем, один игрок заявляет: «Мизер!», а другой, продолжая аукцион, говорит: «Девять!». Вот недавнее наблюдение за такой сценкой…

Объявивший мизер, заметно волнуясь, сверлит взглядом карты. После заявки партнера он должен либо спасовать, либо еще выше поднять планку, А у него — восемь «чистых» и загадочные восьмерка с девяткой в несчастливой пиковой масти. Ход свой, но что он даст при плохом раскладе? И перехвата нет.

Смятение игрока понятно. Ему видится записанный в пульку мизер и огромный ремиз, что не дай Бог, придется ставить на гору. Говорят, риск — благородное дело, но здесь он не соразмерен. Повезет, запишешь за одну игру, а сядешь, так три или четыре таких игры взгромоздишь на полку.

С другой стороны, не хочется и сопернику отдать крупную игру. Если у него все в порядке, то он впишет эти девять в твою недоигранную пульку. Уйму вистов потеряешь.

Обо всем этом думает бедолага, сказавший «мизер». И не знает, на что решиться. А с третьей руки уже поторапливают: «Ну, что замолчали, Иван Петрович, пасуете, что ли?»

Нет, пасовать он не хочет. Но и произнести решающее слово не готов. Бегут секунды, и даже у болельщиков пульс частит да сердце покалывает… «Мизер без прикупа! — приглушенно выговаривает Иван Петрович. „Пас“ — с видимым облегчением говорит третий партнер и отодвигает в сторону прикуп. Играющий выходит с девятки пик и затравленно поглядывает на карты партнеров — как там лежит пиковая масть?

А карты легли так: первая рука — пика — 8, 9, трефа — К, 9, 8, 7, черва — 10, 9, 8, 7, вторая рука — пика — В, 7, трефа 10, бубна — Д, 9, 8, 7, черва — К, Д, В, третья рука: пика — Т, К, трефа — Т, Д, В, бубна — Т, К, В, 10, черва — Т.

— Как будто ловится! — возбужденно крикнул партнер. — На мою черву всё сносится!

Побледнел от этого вскрика Иван Петрович. Он тоже узрел, что черва легла 3–1. Выходит, понесут на нее не только пику, но еще и трефу. И тогда загрузят его взятками, как сеном телегу… И он более не вникал в расклад, ожидая неминуемой кары.

Но произошло иное. Редко случается такой расклад, но, видно, сам Создатель протянул руку Ивану Петровичу. Слишком сильна оказалась карта у заявившего «девять». Взяв тузом пику, партнеры разочарованно переглянулись… Нет передачи на вторую руку, хоть умри, а нету!

Не сразу поверил в подвалившее счастье хозяин мизера. Наконец, лицо его просияло, но с того вечера он долго не появлялся в компании. Говорили — лечил на курорте нервы…

 

Словарь преферансиста

Специальное спасибо за составление словаря Малышеву А. А. и Лесному Д. С. Если у Вас есть дополнения или изменения, то пришлите их в редакцию Преф-ревю по адресу [email protected].

Амнистер Игрок с наименьшей записью в горе.

Амнистия Уменьшение всеми игроками своей записи в горе на одинаковое число.

Апперкот Разновидность сюркупа, позволяющая развести козырей на разных руках и тем самым получить лишнюю козырную взятку.

Без Без одной, без двух — указание на величину ремиза играющего или вистующего.

Берущая масть Масть, картами которой играющий намерен взять взятки.

Бескозырка Ситуация в розыгрыше при отсутствии на руках козырей.

Бланк, Бланка Одна карта масти в руке (бридж. — синглет), напр., бланковая дама, король бланк.

Болван Несуществующий игрок, т. е. такой, на которого раздают карты при некомплекте игроков, например, при игре в гусарика.

Бомба Птичка, на которой объявлен пас втемную.

Бубны Третья по старшинству масть в колоде.

В морду Снос играющим карт прикупа. В классике, при игре вчетвером, записывается ремиз сдающему.

В развале Указание на расклад масти (обычно в руках вистующих).

Вернуть вист Завистовать после ухода за свои.

Вертолет Синоним Мельница.

Взятка Три (или четыре) карты, выхоженные игроками открытыми на стол в порядке очередности, начиная с карты хода. Взятку забирает игрок, положивший старшую карту разыгрываемой масти или старший козырь.

Вилка Комбинация карт одной масти на руках у игрока, количество взяток в которой зависит от того, кто ходит. Например, король-валет против туз-дама в той же масти называется вилкой. Если ход принадлежит обладателю пары король-валет, то он не возьмет ни одной взятки. Если же ходить должен тот, у кого на руках туз-дама, то каждый возьмет по одной взятке. В свою очередь, туз-дама против комбинации король-валет тоже называется вилкой.

Вист 1. Единица счета в преферансе. 2. Обязательство неиграющей руки взять одну, две или четыре взятки в зависимости от заказа играющего. 3. Взятка, полученная вистующим в его борьбе с играющим. 4. Карта, способная взять взятку.

Вистовать Разыгрывать раздачу с целью подсада играющего и обеспечения обязательства вистующего.

Вистующий Игрок, объявивший вист.

Возвратный вист Система объявления о висте в два этапа.

Восьмерик, восьмерная Обязательство взять на игре не менее 8 взяток.

Впустка Технический прием розыгрыша в преферансе и во многих других коммерческих играх, в которых нужно брать взятки. Его суть заключается в том, что в нужный момент ход отдается в нужную руку противника, вынуждая его сделать ход, наигрывающий взятку.

Втемную 1. Розыгрыш, при котором каждый игрок видит карты только своей руки и выхоженные карты. Объявляется вистующим (-ими) или при Сталинграде. 2. Участие в торговле, не поднимая карт со стола.

Вторая рука Карты в руке игрока, сидящего по часовой стрелке за игроком первой руки; также игрок, имеющий эти карты.

Второй Указание на фигуру (онер) в масти из 2-х карт, напр., второй король.

Вторые Синоним масти трефы, напр. 9 вторых — то же, что и 9 треф.

Всветлую Розыгрыш при котором 20 карт неиграющих рук открыто выкладываются на стол по указанию вистующего или при розыгрышемизера или при проверке десятерика (тотуса).

Выхоженная карта Карта, которой сделаны ход или ход с руки.

Гора Место для записи ремизов.

Гусарик Игра в преферанс вдвоем, часто с болваном.

Два Синоним объявления 6 треф.

Девятерик, девятерная Обязательство взять на игре не менее 9 взяток.

Десятерик, десятерная Обязательство взять на игре 10 взяток.

Детский трельяж См. Малая система.

Джентльменский вист Система вистования, по которой, при подсаде играющего, вистующий и пасующий записывают висты поровну.

Длинная масть Масть из 4-х и более карт в руке.

Добор См. Отбор.

Добрать свои См. Отобрать свои.

Дублет, дублетон Две карты одной масти в руке.

Ёлка, ёлочка Изображение птичек и соответствующих птичкам дорогих игр в записи. В классической разновидности преферанса место для записи бомб.

Жлобский вист Система вистования, по которой, при подсаде играющего, висты за взятые взятки записывает только вистующий.

За две Формулировка отказа от вистования на шестерике.

За одну Формулировка отказа от вистования на семерике.

За свои Формулировка отказа от вистования на шестерике или семерике.

Заказ Объявление о намерении взять при розыгрыше указанное количество взяток и козырной масти, напр., 7 бубен либо играть без козыря, напр., 8 без козыря либо о розыгрыше мизера.

Закрыть пулю, закрыться Набрать в пуле обусловленную конвенцией величину.

Запись Отметки в пуле ставок, времени, игр, вистов, ремизов, птичек, бомб и т. п.

Запись в пулю Запись о сыгранных играх и отсутствии взяток на распасовках.

Запись в гору Запись ремизов.

Запись вистов Запись за взятки, взятые вистующим, запись консоляций, запись при разделе горы.

Застрел Запись ремиза без 3 в гору играющего по его желанию без розыгрыша. Висты и консоляция при этом не записываются. Иногда называют также ремизом.

Здесь (устар. Держу) Объявление при торговле игроком младшей руки, после паса любой руки, заказа, равного объявленному игроком старшей руки перед этим. Допускается простое повторение последнего прозвучавшего заказа.

Игра Синоним розыгрыша или его части — 10-ти ходов и 20-ти ходов с рук, напр. играется шестерная игра, на руке сильная игра, сыграл в пуле много игр и т. п.; также ход или ход с руки.

Игра на елке Игра в Классике при наличии птички, что увеличивает стоимость игры вдвое.

Играть Ходить или ходить с руки, напр., вторая рука играет тузом; часто употребляется неверно вместо разыгрывать раздачу.

Играющий Игрок, сделавший заказ после сноса.

Карусель Синоним Мельница.

Кибитцер Болельщик, наблюдающий за пулей.

Классика Классический преферанс — наиболее распространенная конвенция до 1940 г.

Козырь Карта масти, которую играющий объявил козырем, сама эта масть.

Козырять Ходить козырем; на распасовке — ходить ренонсной мастью остальных рук.

Колесо 100 вистов.

Колода Преферансная колода из 32-х карт.

Комбинация Несколько ходов, реализующих тактику играющего или вистующих.

Конвенция Система договоренностей о величине пульки, виде преферанса, стоимости и виде виста, употреблении сталинграда, виде распасовки и т. п. перед началом пули.

Консоляция Штрафные очки, род пени, взимаемые в различных играх сверх прямого проигрыша. В преферансе при ремизе играющего вистующие и сдатчик получают консоляцию в размере недобранного играющим количества взяток, помноженного на стоимость взятки. Например, при подсаде на шестерной без одной каждый пишет за фактически взятые взятки плюс одну — за безвзятие.

FB2Library.Elements.Poem.PoemItem

Вознаграждение при игре вчетвером сдающему за туза(ов) или марьяж в прикупе.

Коронка Туз, король и дама одной масти в руке.

Короткая масть Масть из одной, двух или трех карт в руке.

Косой расклад Расклад, с рукой из 5 и более карт одной масти.

Костыль То же, что и нога.

Круг Количество розыгрышей по числу игроков (3 или 4), начиная от сдававшего в пуле первым.

Купить См. прикупить.

Лёжа См. всветлую.

Ловить Ловить мизер — определить последовательность ходов и ходов рук с целью вынудить играющего брать взятки и сделать эти ходы.

Ложись Указание вистующего пасующему на игру (розыгрыш) всветлую.

Малая система Дама, валет и десятка одной масти в руке.

Малка, маленькая Семерка, восьмерка, девятка или десятка.

Марьяж Король и дама одной масти в руке. Короля с валетом иногда называют голубым (а также закавказским) марьяжем.

Масть Пики, трефы, бубны или черви.

Мельница Комбинация, при которой карты, чаще фигуры, двух мастей играющей руки попеременно перебивают козырями остальных рук, (реже — Вертолет, Мясорубка, Карусель).

Мизер Обязательство играющего не взять ни одной взятки.

Мои См. Здесь.

Молодой марьяж Дама и валет одной масти в руке.

На стенку В некоторых конвенциях — незапись игроком (в т. ч. сдающим), имеющим закрытую пулю и нуль в горе результата розыгрыша нулевой для него распасовки.

Назначение См. Заказ.

Наиграть, наигрыш Проведя комбинацию дать непредусмотренную взятку.

Неберущая масть Масть, на взятки картами которой рука не рассчитывает.

Недозаказ См. подвод.

Неответственный вист Часть конвенции, предусматривающая смягчение ремиза при висте.

Нога Малка или валет при старших фигурах, предотвращающая забитие фигуры козырем.

Обгон См. Опережение.

Онер См. Фигура (заимств. из бриджа).

Опережение Комбинация, в результате которой играющий не успевает разыграть масть.

Ослабление Одна или две посторонки, оставленые играющим в руке.

Отбор Несколько ходов подряд для взяток старшими картами.

Отобрать свои На распасовке — отбор перед отходом; на игре — выполнение заказа и отход.

Ответственный вист Часть конвенции, не предусматривающая смягчение ремиза при висте.

Отход Неберущая карта, наличие которой позволяет отходить.

Отходить Передать ход вистующему неберущей картой или передать ход играющему без наигрыша взятки. На распасовке — передать ход.

Отыгранная мастьМасть, картами которой, после нескольких ходов уже нельзя взять взятку.

Оставить без Не дать возможность выполнить заказ играющему или обязательство вистующему.

Паровоз При розыгрыше мизера или распасовки — ситуация, при которой, после нескольких ходов, играющий или рука вынужден добрать оставшиеся до 10 взятки.

Пас Отказ от участия в торговле или виста.

Пас втемную Объявление пас не поднимая карт со стола после раздачи. Допускается в Классике игроком первой руки, после паса первой руки — игроком второй руки и после двух пасов — игроком третьей руки. Старшее объявление — 7 пик.

Пасующий Игрок (рука), объявивший пас.

Перебить Ход с руки картой, старшей выхоженных.

Переторговать Объявить при торговле наивысший заказ.

Перехват Карта масти, обеспечивающая возможность перехватить.

Перехватить Взять одну лишнюю взятку, чтобы, напр., путем отбора своих избежать паровоза или нескольких взяток на распасовке.

Первая рука Карты в руке игрока, сидящего по часовой стрелке сразу за сдающим; также игрок, имеющий эти карты.

Первые Синоним масти пики, напр. 7 первых — то же, что и 7 пик.

Перекос См. Косой расклад.

Пересдача Повторная раздача при ошибке сдающего.

Пики Первая, младшая по старшинству масть в колоде.

Писать вистыВистовать.

Писать пулю Играть в преферанс.

Плотность Характеристика структуры карты в определенной масти. Например, КДВ10 — плотная карта, а КВ97 — неплотная (или дырявая, рыхлая, жидкая). Понятие плотности влияет на возможность разыграть масть со своего хода при наличии определенного количества темпов. Так, например, для розыгрыша КДВ109 нужен один темп, а для розыгрыша КВ987 — три темпа (т. е. 3 хода). Соответственно плотность той или иной масти учитывается игроком при заказе козыря, выборе хода на распасовке, при сносе, розыгрыше и т. д.

Полвиста См. За свои, За две, За одну.

Подвод Сознательный заказ количества взяток меньше обеспеченного в руке.

Подкозырная мастьРенонсная масть играющего.

Подсад(ка) Невыполнение обязательства. Иногда также называют ремиз.

Подсадить, посадить Учинить кому-либо ремиз.

Поймать Дать взятку играющему мизер.

Полуответственный вист См. Неответственный вист.

Помогать, помощь Ситуация в записи, при которой, закрыв свою пульку, запись за игру производят вистами на партнера.

Попасть в козырь Ход в ренонс другой руки.

Пополам Указание на равное число карт масти в двух руках, напр., при наличии у играющего 4-х бубен, а у вистующих — по две, говорят, что бубны пополам.

Посадка См. Подсад.

Последняя рука См. Третья рука.

Посторонка Карта неберущей масти.

Посторонняя масть Масть, в которой не предполагаются взятки.

Преферанс 1. Собственно общее название игры.2. Оговоренный в конвенции расклад руки, для игры 10 без козыря при ходе с любой руки. Варианты — со сносом двух тузов или со сносом любых двух тузов или обязательное наличие четырех коронок. Обычно обеспечивает выигрыш пули.

Приглашение Висты за приглашение — консоляция, дополнительно записываемая вистующим за пасующего при жлобском висте.

Приз Конвенционное вознаграждение за, напр., закрытие пули.

Прикрытие, прикрышка, подпорка То же, что и нога.

Прикуп Две карты кроме 30-ти карт рук.

Прикупить Показать прикуп игрокам и добавить к своей руке; в Классике, на играх втемную, прикуп не открывают.

Прикупная карта Рука со старшими фигурами во всех мастях.

Прикупной См. Сдающий.

Пробой Такие карты в масти у играющего мизер, при которой эта масть не может считаться чистой, напр. у играющего мизер семерка и десятка бубен — пробой в бубнах.

Прогрессивная распасовка Договоренность участников об увеличении стоимости взятки при повторных распасовках.

Проверить Проверить десятерик — убедиться в выполнении играющим заказа.

Пронос Ход с руки (не ход!) картой берущей масти.

Прорезка Ход, обычно малкой, в масть из не менее двух карт руки слева при наличии этой масти со старшей картой в руке справа.

Простая игра См. шестерик.

Птичка Отметка в записи о распасовке при игре в Классику.

Пуля, пулька 1. Партия в преферанс. 2. Бумага (сукно стола) для записи результатов игры.3. Место в записи для отметки сыгранных игроком игр и отсутствия взяток на распасовках.

Пять Синоним объявления 6 без козыря.

Пять-четыре Рука с 5-ю картами одной масти и 4-мя другой.

Равноразложенный Равноразложенный расклад — в руках нет длинных мастей.

Раз Синоним объявления 6 пик.

Раз втемную Объявление 6 пик не поднимая карт со стола после раздачи. Допускается в Классике первой рукой, после паса первой руки — второй рукой и после двух пасов — третьей рукой. Перебивается объявлением 7 пик. Увеличивает стоимость игры вдвое, а при наличии бомбы — вчетверо.

Разбойник Специфический вид преферанса, при котором каждый игрок должен сыграть определенное количество определенных игр.

Раздача Розданные карты трех рук и прикуп.

Разыграть Разыграть масть — ходить несколькими картами масти в руке для взяток остальными картами этой масти.

Разыграть игру, разыграть раздачу Составить план ходов и ходов с рук для выполнения (невыполнения) заказа и сделать 10 ходов.

Расклад Расположение карт в руке (руках).

Раскладной мизер Мизер с пробоем, могущий быть чистым при некоторых раскладах.

Распасовка Игровая ситуация при которой три руки отказались от торговли, объявив пас; 10 ходов с целью взять минимум взяток каждой рукой.

Расписать пульку Определить выигрыш и проигрыш каждого игрока после окончания пули.

Ремиз Недобор взятки, подсад на игре или висте, невыполнение обязательства взять то или иное количество взяток на игре (или обязательства не брать взяток — на мизере). Запись за ремиз в преферансе делают на гору. Это всегда проигрыш. Существуют выражения: ремизить — подсадить партнёра, устроить ему подсад, не дать набрать положенного числа взяток; подвести под ремиз — не дать взять заявленные взятки; ремизиться, обремизиться — подсесть самому, не выполнить взятых обязательств на игре.

Горничная неслышно двигалась по пушистому ковру, разнося стаканы с крепким чаем, и только шуршали её накрахмаленные юбки, скрипел мелок, и вздыхал Николай Дмитриевич, поставивший большой ремиз.
Леонид Андреев. Большой шлем

Ренонс Отсутствие масти в руке; ошибочный ход с руки не в масть. Рекомендуется переспросить руку о ренонсе.

Розыгрыш Розыгрыш раздачи включает: торговлю, прикупку, снос, заказ (назначение) игры играющим, определение вистующего (-их), определение способа вистования (всветлую или втемную) и 10 ходов. Запись результатов к розыгрышу обычно не относят.

Рука Карты, полученные игроком после раздачи. Говорят также первая (вторая, третья) рука — по очередности хода.

Своя Своя игра — указание на выполнение заказа играющим и обязательств вистующим.

Сдача Синоним Раздача.

Сдатчик, сдающий Игрок сдавший (раздавший) карты перед розыгрышем раздачи.

Семерик, семерная Обязательство взять на игре не менее 7 взяток.

Сесть, сидеть Не выполнить обязательство на висте или заказ.

Сидеть на прикупе В пуле вчетвером — быть сдающим.

Сильная карта Расклад мастей в руке, позволяющий взять много взяток.

Сильная масть Масть руки, в которой взяток больше, чем в других мастях.

Синглет См. Бланк.

Система Король, валет и десятка одной масти в руке.

Скачки, скачок См. Приз.

Сквиз Ход в ренонсруке для вынуждения проноса.

Скользящая распасовка Договоренность о переходе следующей сдачи первой руке независимо от результатов торговли.

Слабая карта Рука с менее чем тремя предполагаемыми взятками.

Слабая масть Масть в которой мало (меньше двух) взяток.

Снос Две карты, которые играющий кладет закрытыми на стол после прикупки перед заказом игры. Снос может быть заменен играющим до заказа.

Сменка Шулерский прием, тайная подмена колоды карт в процессе игры. В сменках неблагоприятность расклада доведена до крайней степени, до абсурда.

Снять Произвести съем.

Снять с игры Переторговать, прикупив карты, с которыми другая торгующаяся рука могла бы сыграть большую игру.

Собака, сопля То же, что малка.

Ставка Стоимость виста в денежных единицах.

Сталинград Обязанность вистовать вдвоем втемную при заказе 6 пик.

Стоимость виста По конвенции — количество денежных единиц за каждый вист.

Стол Место для игры; на столе располагается колода при съеме, на стол игроками выкладываются карты при ходах, раскладываются карты при игре всветлую, складываются взятки, на столе располагается также пуля для записи.

Стоя Розыгрыш втемную без выкладывания карт на стол.

Стоять Указание вистующего играющему и пасующему о розыгрыше втемную.

Струна Рука с четырьмя мастями по три карты в каждой.

Сыграть Сыграть игру — выполнить заказ — набрать необходимое число взяток или не взять ни одной на мизере; сыграть мастью (картой) — ход или ход с руки мастью (картой).

Сюркуп 1. Игровая ситуация, когда игрок ходит в некозырную масть, которой нет у двух других партнеров (ренонс), один из них бьет ее козырем, а другой перебивает карту старшим козырем. Этот прием является грозным оружием против играющего при игре вистующих втемную. 2. (устар.) Брать под сюркуп — брать под подозрение, наблюдение, арест. Примеры употребления:

Давно гневались старички на суровых нигилисток и искали случая подвести их под сюркуп…
А. Герцен, «Былое и думы»

«…Герой наш ясно увидел, что все преследования остались пустыми и тщетными, и потому ворожился. „Не уйдешь, — думал он, — попадешь под сюркуп своевременно, отольются волку овечьи слезы…“
Ф. Достоевский, «Двойник»

Этимология: от франц. surcoupe — «перекрышка в карточной игре» (Фасмер). Слово состоит из приставки sur — над, сверх — и корня coupe — рубка, резка, съемка (карт.). Ход в ренонс двух рук при наличии в них козырей; часто обеспечивает получение вистующими дополнительной взятки.

Съем Отделение игроком, сидящим справа от сдающего, от лежащей на столе колоды верхней части из не менее чем пяти карт, укладывание этой части на стол рядом с оставшимися картами и укладывание сдающим оставшихся карт на снятые с колоды. Обязательно производится перед раздачей колоды.

Торговля Последовательное возрастающее объявление заказов (аукцион) игроками за право взять прикуп и назначить игру.

Торговый мизер В Классике старшинство игр (с учетом мастей) — 6, 7, 8, Мизер, 9, Мизер без прикупа, 9 без прикупа, 10, Преферанс.

Тотус Синоним — десятерик. Десятерная игра.

Трельяж Король, дама и валет одной масти в руке.

Третий Указание на фигуру (онер) в масти из 3-х карт, напр. третий туз.

Третьи Синоним масти бубны, напр. 8 третьих — то же, что и 8 бубен.

Третья рука Также — последняя рука. Карты в руке игрока, сидящего по часовой стрелке за игроком второй руки; также игрок, имеющий эти карты.

Трефы Вторая по старшинству масть в колоде.

Три Синоним объявления 6 бубен.

Упасть заказать мизер.

Фальшренонс Неправильный снос. Если при заходе в какую-либо масть или в козыря игрок положил во взятку карту другой масти, хотя у него была карта данной масти, или не побил козырем при наличии козыря и отсутствии масти хода, такое нарушение правил называется фальшренонсом.

Фигура Туз, король, валет или дама.

Форта Карта (как правило, фоска), которая после выхода старших карт сама становится в разыгранной масти берущей взяткой.

Фоска См. Малка, маленькая.

Ход Первая карта, сыгранная во взятку.

Ходить с руки Переместить из руки на центральную часть стола не первую карту взятки. Аналогичный термин бриджа — ходить во взятку.

Хозяин горы Игрок с наибольшей записью в горе

Хозяйка Семерка

Черви Четвертая, старшая масть в колоде.

Четвертые Синоним масти черви, напр. 8 четвертых — то же, что и 8 червей.

Четвертый(-ая) Указание на фигуру (онер) в масти из 4-х карт, напр. четвертый король.

Четыре Синоним объявления 6 червей.

Четыре-четыре Рука с двумя мастями по 4 карты.

Четыре в четыре Наличие в двух руках по 4 карты масти, напр., — черви — четыре в четыре.

Четырельяж Король, дама, валет и десятка одной масти в руке.

Чистая масть Масть, в которой невозможно дать взятку играющему мизер.

Чистый мизер Мизер без взяток у играющего.

Шестерик, шестерная Обязательство взять на игре не менее 6 взяток.

Элиминация Отбор карт, очищение руки противника от всех лишних карт. Вспомогательный прием для того, чтобы вынудить противника наиграть взятку в определенной масти. Этимология: от англ. eliminate — устранять, ликвидировать, исключать, уничтожать.

 

Пираты за зеленым сукном

Не сразу решился автор на этот откровенный разговор. Тема все-таки щекотливая. Одно дело говорить мельком и намеками, другое — давать конкретные советы, как уберечься от карточного обмана и жульничества. Мешает мысль — вот кто-нибудь задастся вопросом, откуда, мол, это известно пишущему? Может, сам плутовал?

Отвечу сразу — обычно плутует тот, кто слабо играет. А вообще это — вопрос воспитания. Преферансист, постигший тайны игры и любящий ее красоту, не нарушит карточный кодекс чести. Впрочем, нет правил без исключения. И потому советуем помнить народную присказку: доверяй, но проверяй! И прежде всего следует сторониться профессионалов, сделавших карты своей доходной статьей.

Кто не читал великолепную пьесу Н. Гоголя «Игроки»! Как точно там выписаны образы карточных плутней, коварство их и фантазия, что сделало бы честь иному драматургу. Пьеса рассказывает, что и полтора века назад мошенники брали верх над самыми проницательными и подозрительными людьми. Потому как их изощренная «технология» всегда превосходила средства самозащиты.

Разумеется, жульничество в картах возникло не в кругу коммерческих карт. К тому же вист, преферанс, бридж появились позже тех игр, в которых результат зависел от случая. Штосс, польский банчок, баккара, шмен-де-фер, девятка и другие азартные игры были в первую очередь взяты «под опеку» карточными шулерами. В таких баталиях сгорали целые состояния. Взять хотя бы штосс, или как называли его в старину — «любишь, не любишь». Казалось, элементарная игра! Один мечет банк, другие понтируют. Помните «Пиковую даму»? Карта налево, карта направо… Но и в этой игре, которую может освоить ребенок, шулера придумали десятки изощренных приемов. Тут и сточенные «на клин» карты, и фальш-тасовка, называемая «запуском», кругляк или «ярославский баламут», дьявольская «галактика», мгновенно меняющая номинал карты, неуловимая глазу «держка», позволяющая шулеру сбрасывать нужную карту в нужную сторону… Годы тренировок нужны, чтобы безупречно выполнять такие приемы. Но игра стоила свеч, и мошенники тренировались не за страх, а за совесть.

Сколько занимательных историй скрывает время! Лишь одиночные эпизоды попадали в поле зрения литераторов и могут быть сегодня прочитаны. Кое-что сохранила судебная хроника. Недавно, например, в архиве санкт-петербургской библиотеки я натолкнулся на забавный эпизод, относящийся к концу прошлого века. Рассказывалось, что астраханский купец Пробанов, возивший баржи с осетриной и икрой в Нижний Новгород, был взят «на прицел» компанией шулеров из Москвы. Но купец оказался «твердым орешком», — во-первых, играл сильно и с выдержкой, а во-вторых, не подпускал незнакомых людей на пушечный выстрел. Как тут его обыграешь?

Москвичи приступили тогда к долговременной осаде. Они пристроили к нему своего человека на должность приказчика. И тот полгода исправно работал, изучая характер и образ жизни намеченной жертвы. Даже сватался к дочери купца, но получил вежливый отказ. Когда все сведения были получены, компания разработала план, называемый у профессионалов «постановкой».

На подходе к Камышину, где по пути в Нижний купец всегда делал короткую остановку, его парусник столкнулся с весельной лодкой. Она получила пробоину, но молодой человек, перевозивший галантерейные товары, был спасен вместе со своим грузом. Он признал себя виновником столкновения, предложил оплатить все расходы за задержку судна. Пробанов великодушно отказался. И тогда молодой торговец извлек из галантерейной поклажи коробку великолепных французских карт. И упросил купца принять этот скромный подарок.

А в Нижнем Новгороде купца ожидал посланный в Петербург приказчик, имевший задание найти оптовых покупателей на осетрину. Надо ли говорить, что приказчик, действуя по плану шулерской группы, задание даже перевыполнил. Он привез в номера Пробанова «выгоднейших клиентов», готовых за хорошую цену скупить чуть ли не все запасы купца. Все они были отпетыми шулерами, но изучившими купеческое дело и в первом же разговоре очаровавшими астраханского поставщика своими манерами и деловитостью. Когда ударили по рукам, потребовали шампанское, а чуть позже сам Пробанов заговорил, как водится, о любимом штоссе.

У гостей карт не оказалось, да и вообще они долго не соглашались играть, ссылаясь на занятость. «А у меня карты французские, в Париже купил», — прихвастнул купец. «Ну, коли французские, — улыбнулся самый почтенный гость, — давайте маленько побалуемся…» Подвыпивший купец начал сразу же повышать ставки. Он верил, что карты, полученные за спасение утопающего, принесут ему счастье. Однако искусно «заершенные» карты давали огромный перевес его любезным соперникам. При прорезке они по легкой шероховатости узнавали лобовую карту и ставили куш на другую фигуру или фоску.

К утру астраханский купец проиграл свою осетрину вместе с парусником. И укатил в низовье Волги «зализывать раны». Вначале он считал, что просто не повезло, и он имел дело с людьми порядочными. Лишь исчезновение приказчика, а также «выгодных клиентов» навело его на грустные мысли. Сопоставив факты, он начал смутно догадываться, что игра шла не на счастье, а наверняка. «Похоже, что красиво провели, бестии…», — жаловался друзьям Пробанов.

Но вернемся к преферансовым мошенникам. Можно подумать, а что им делать за интеллигентной коммерческой пулькой? Однако с «пижонами» они делают все, что угодно. В ход идут меченые карты, сменка колоды и прочие грубые, «ломовые» приемы. Правда, рафинированных пижонов найти не так просто. Народ стал грамотнее, наслышан о всяких напастях и подозрителен сверх меры. «Ломовые» приемы в такой компании не проходят. Но шулера приспосабливаются и к «трудным» партнерам. Мы уже отмечали, что оружие нападения всегда превосходят средства защиты.

Итак, если два шулера сговорились обыграть одного или двух партнеров, то они первым делом условятся о «маяке». Так называется система оповещения о раскладе и необходимых ходах. Вариантов «маяка» множество. Но со временем тайное всегда становится явным, и даже «пижоны» могут раскусить шифр условленных сигналов. Скажем, шулер вытаскивает из своего веера карт третью по счету и перекладывает ее на фланг… Его напарник понимает, что это запрос: а как, мол, лежит бубна? Их, допустим, две, и ответ следует молниеносно — вторая слева карта переставляется на правый край. Плохо ли знать до заказа игры, как лежит критическая масть? Играя с партнером втемную, шулера действуют словно всветлую. И в заказе не ошибутся, и на распасовке дадут «лоху» максимум взяток.

Если мошенники почувствуют, что партнеры засекли эти «перекладушки», то они тут же сменят «маяк». Не делая запросов, они передают необходимые сведения брошенной на стол картой. Скажем, пижон вышел с пики. Если карта этой масти у шулера в бланке, то он не положит ее сверху, а слегка не добросит. Если две, то накроет карту партнера, а при более длинной пике — перебросит через взятку. При своем ходе с новой масти он кидает карту выверенным движением: либо чуть ближе центра пульки, либо на центр или дальше в зависимости от количества карт в масти. Происходит как бы немой разговор между шулерами, незаметный для окружающих. Такая игра дает явный перевес, но бывает, жуликам он кажется недостаточным. Тогда в ход идет «чёс».

Тот, кто готовит карты для съема, собирает их после розыгрыша в определенном порядке. Чтобы отвлечь партнеров, он начинает комментировать прошедшую игру, задает первые попавшиеся вопросы. А сам оставляет шесть облюбованных карт наверху колоды, затем тасует, не перемешивая эти «вершки». Теперь наступает самый ответственный момент. Две верхние карты спускаются в «подвал», колода делится пополам указательным и большим пальцем правой руки, после чего четыре карты из середины «начесываются» наверх. Колода берется в правую руку и крепко прижимается к указательному пальцу левой руки. Получается серпообразный изгиб. Отработанным движением шулер выгибает в обратную сторону нижнюю часть колоды и перебрасывает ее наверх. Все! Известная «коробочка» с малозаметной щелью в середине готова. Колода передается сидящему напротив напарнику, и тот на следующей сдаче делает съем по этой щели. В результате операции на третью руку (тому, кто снял) приходят все шесть подобранных карт, а если еще пара придет по счастью, то восьмерная игра обеспечена. Впрочем, это самый простой «чёс». Посложнее те, при которых сразу затасовываются восемь или девять берущих фишек. К тому же — на любую руку…

Не брезгуют шулера и «меткой». Весь игровой мир знает про меченые карты. Но уберечься от них не так-то просто. Метку наносят столь изощренно, что даже опытный игрок не сразу раскусит. Да и искать подвохи иной осторожный партнер не станет, если сам только что купил карты в магазине. Откуда ему знать, что шулером шесть колод с разными рубашками подготовлено, а заменить за столом карты он сможет на счет раз-два…

Все метки можно разделить на «химические», «механические» и подбор. У некоторых шулеров целые домашние лаборатории. Другие, что поленивее, заказывают карты у «мастеров». Припоминаю, как в шестидесятых годах все ленинградские «профи» пользовались услугами Димы-безрукого, «фирма» которого гарантировала высшее качество. Обаятельный Дима при помощи рейсфедера, китайской краски и других приспособлений умел так усилить любую линию на карте, что только посвященный мог углядеть этот оттенок на заводской полоске или клеточке. Карты казались абсолютно чистыми, но шулер читал их по рубашкам, как настольную книгу.

Более примитивны метки механические. Их делают заранее или по ходу игры куском бритвы, иголкой или давно не стриженым ногтем.

А самая опасная метка — это «подбор». Здесь требуется тщательный труд и даже аналитическая работа, зато ни одна экспертиза не обнаружит ничего криминального. Берутся три-четыре десятка колод (одной рубашки) с несимметричным крапом, например, карты в полоску. Обрезаются они на фабрике хаотично, и каждый угол имеет случайный рисунок. Если рассортировать карты по мастям, то можно подобрать колоду, в которой масти отличаются линией фабричного среза. Все будет прилично — метки нет, никто шулера не разоблачит и канделябром по лысине не стукнет. А прикуп он будет знать с одного взгляда.

Мы уже упоминали о «сменке». Добавим, что производится она не только в том случае, когда хотят «запустить» на стол меченую колоду. Бывает умысел и покруче… Заранее складывается «пароходный» мизер, который ловится на несколько взяток. Или крупная игра «без многих». Шулер обычно дает снять нейтральную колоду, а подготовленную держит в левой руке за кромкой стола. В этот момент его напарник обязан чем-то отвлечь партнеров, например, затеять спор из-за якобы неправильной вистовой записи. Кстати, вся операция проводится тогда, когда компания устанет, и бдительность будет притуплена.

На коленях шулера, как правило, лежит снятый пиджак или большой платок, назначение которых сейчас станет понятным. Решительным движением он передвигает колоду к краю стола и совмещает ее с левой рукой, в которой зажата заготовленная колода. «Нейтральная» неслышно падает на ткань, а сложенная (та, что в левой руке) поднимается над столом и раздается как ни в чем не бывало. Чтобы все это проделать, нужно иметь не только решительность, но и нахальство, а этих качеств шулерам не занимать…

Преферансист, получивший заранее сложенную карту, обречен на крупнейший проигрыш. Обычно приходит мизер с одной восьмеркой. Как отказаться от такого соблазна? Прикуп, конечно, отвратительный, а расклад — пароходный… Если игрок наконец что-то заподозрил, он ничего не докажет. Поздно! Сброшенные на колени карты уже убраны в потайной карман. И прозевавшему вероломный удар игроку остается лишь право водрузить на гору оглушительный штраф.

Как же уберечь себя от грозного оружия шулеров? Да очень просто. Надо отметить с внутренней стороны (там, где рисунок) туза и семерку. Скажем, поставить маленький крестик рядом с трефовым знаком. Или любую точку. Это не возбраняется — нельзя лишь метить рубашку карты. Получив подозрительный расклад на мизер или игру, проверьте, та ли это колода, которой играли ранее. И если у вас мизер, а этих пометок нет, то говорите «пас» и выразительно поглядите в глаза сдающему.

Припоминаю случай, произошедший с московским преферансистом Владимиром Плютто. Блестящий игрок не боялся играть даже с заведомыми шулерами и почти всегда выходил победителем за счет своего класса и внимательности. Однажды ему сдали на первую руку мизер на две бланковые восьмерки. Не обнаружив своих пометок, Владимир понял, что все-таки прозевал сменку. Ясен был и замысел «исполнителей» — ход с любой восьмерки приводил к краху. Она перебивается, оставшаяся ловится. Но Плютто объявил мизер, купил по королю к каждой восьмерке, а снес не двух королей, а короля и восьмерку в одной масти. Затем он, как ни в чем небывало, вышел с восьмерки из-под другого короля. Шулера ее перебили, отобрали «свои» и заручили (точнее — пытались заручить!) вторую восьмерку. Вот тут-то Плютто сбросил короля и записал в пулю мизер. Затем понимающе улыбнулся компании…

Очень часто неискушенные преферансисты попадаются на элементарный номер, называемый «вольт». К электричеству этот прием никакого отношения не имеет. Шулер, дав снять колоду, берет на ладонь левой руки снятую часть, затем мизинцем и безымянным пальцем ее прижимает и сверху кладет оставшуюся часть колоды. Никакого подозрения его действия пока не вызывают. Карты сняты по всем правилам. Криминал следует в то мгновение, когда внимание партнеров будет чем-то отвлечено. Вот тогда исполнитель накроет колоду правой ладонью и на задействованном мизинце вывернет нижнюю часть наверх. И съема как будто и не было…

Чтобы не допустить вольтирования, надо, не ленясь, доводить съем до конца. Надо делать не одно разухабистое движение, а два положенных. Первым — снять карты, вторым — аккуратно водрузить наверх оставшиеся внизу. При необходимости потрудитесь еще — подровняйте края колоды. И тогда вы лишите шулера его доходной работы…

 

Задачи

Задача 1

П: 7 П: КД108
Т: КВ10 Т: ТД
Б: 9 Б: КВ10
Ч: ТКДВ10 Ч: 9
П: ТВ10
Т: 987
Б: ТД
Ч: 87

Снос: Б: 87

На второй руке заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 2

П: КВ10 П: Д
Т: — Т: Д8
Б: КД Б: ТВ987
Ч: ТКДВ10 Ч: 98
П: Т987
Т: ТК107
Б: 10
Ч: 7

Снос: Т: В9

На второй руке заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 3

П: Т П: ДВ98
Т: КДВ Т: Т987
Б: КД Б: Т
Ч: КДВ10 Ч: 8
П: К
Т: 8
Б: В10987
Ч: Т97

Снос: П: 107

Играющий на первой руке. Заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 4

П: КВ10 П: Т8
Т: — Т: КВ109
Б: ТДВ Б: 9
Ч: ТКДВ Ч: 987
П: Д97
Т: ТД
Б: К1087
Ч: 10

Снос: Т: 87

Играющий на второй руке. Заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 5

П: ТДВ98 П:
Т: — Т:
Б: — Б:
Ч: ТДВ98 Ч:
П: КВ1098
Т: —
Б: —
Ч: ТКДВ10

Какую игру назначить при своем ходе? А при чужом?

Задача 6

П: Т1098 П: К
Т: — Т: КДВ98
Б: Т Б: КД109
Ч: ТКДВ9 Ч: —
П: ДВ7
Т: Т107
Б: В
Ч: 1087

Снос: Б: 87

На второй руке заказано восемь червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 7

П: — П: Т1098
Т: КДВ10 Т: Т9
Б: ТКДВ Б: 7
Ч: Т10 Ч: К97
П: ДВ7
Т: 87
Б: 1098
Ч: ДВ

Снос: П: К Ч: 8

На третьей руке заказано семь бубен. При каком сносе можно выиграть?

Задача 8

П: КД107 П: Т98
Т: ТК9 Т: 7
Б: ТКД Б: В
Ч: — Ч: ТД1098
П: В
Т: ДВ108
Б: 10987
Ч: 7

Прикуп: Ч: КВ

Первый партнер торговался до червей. Третья рука — до безкозыря. В прикупе оказались король и валет червей. Что снести и что заказать?

Задача 9

П: ТКВ П: Д987
Т: В10 Т: 7
Б: — Б: ТК
Ч: Т10987 Ч: КДВ
П: 10
Т: ТКД98
Б: ДВ97
Ч: —

Прикуп: Б: 108

Вистующий (Юг) торговался до треф. На карте первой руки (Запад) надо сделать правильный снос и найти путь к выигрышу.

Задача 10

П: КВ П: ТД
Т: — Т: КВ10
Б: ТКДВ Б: 107
Ч: Т1087 Ч: КДВ
П:
Т:
Б:
Ч:

Снос: П: 10 Т: 9

Играющий на второй руке. Какой козырь назначить?

Задача 11

П: КДВ П: Т1097
Т: Д Т: В
Б: Т Б: К1087
Ч: КДВ109 Ч: Т
П: 8
Т: ТК109
Б: ДВ9
Ч: 87

Снос: Т: 87

Играет вторая рука. Назначено шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 12

П: Д П: ТК
Т: ТК1 Т: 108
Б: ТКДВ Б: 109
Ч: К10 Ч: ТДВ9
П: В109
Т: ДВ9
Б: 97
Ч: 97

Снос: П: 87

На первой руке заказано семь без козыря. Возможен ли выигрыш?

Задача 13

П: — П: К9
Т: ТК Т: В9
Б: ТД7 Б: КВ10
Ч: ТД1087 Ч: КВ9
П: ТД108
Т: Д1087
Б: 97
Ч: —

Снос: П: В7

Как выиграть семерную в червах при своем ходе?

Задача 14

П: — П: В109
Т: Д8 Т: ТКВ97
Б: ТКВ Б: 97
Ч: Т10987 Ч: —
П: ТК7
Т: 10
Б: Д108
Ч: КДВ

Снос: П: Д8

На второй руке заказано шесть червей. Вистующие козыряют. Как помешать им отобрать козыря?

Задача 15

П: К10987 П: ТДВ
Т: — Т: Д8
Б: ТК7 Б: Д109
Ч: ТД Ч: К10
П: —
Т: ТВ107
Б: В8
Ч: В987

Снос: Т: К9

Ход играющего. Как выиграть шесть пик?

Задача 16

П: ТК10 П: В9
Т: КД Т: ТВ7
Б: ТД10 Б: 87
Ч: КД Ч: Т87
П: Д87
Т: 98
Б: КВ9
Ч: В10

Снос: Т: 10 Ч: 9

Как выиграть такую безкозырку на третьей руке?

Задача 17

П: ТВ109 П: КД
Т: К7 Т: Т98
Б: — Б: Т7
Ч: ТВ109 Ч: КД8
П: 87
Т: ДВ10
Б: КД109
Ч: 7

Снос: Б: В8

Заказана черва. Как выиграть при своем ходе?

Задача 18

П: — П: КД
Т: ТВ8 Т: Д9
Б: ТВ10 Б: КД9
Ч: ТД108 Ч: КВ9
П: ТВ109
Т: К107
Б: 87
Ч: 7

Снос: П: 87

Играющий на третьей руке. Как выиграть шесть червей?

Задача 19

П: 10 П: ТД97
Т: — Т: ТД9
Б: Т109 Б: В8
Ч: ТВ10987 Ч: К
П: К
Т: КВ1087
Б: КД7
Ч: Д

Снос: П: В8

Играющий семерную на второй руке. Как оставить его без взятки?

Задача 20

П: ТК П: ДВ7
Т: ТК Т: Д98
Б: КД Б: 108
Ч: Д987 Ч: ТВ
П: 109
Т: В10
Б: ТВ97
Ч: К10

Снос: П: 8 Т: 7

Ход вистующих. Как организовать сюркуп?

Задача 21

П: В П: ТК8
Т: — Т: ТКВ8
Б: КД87 Б: 10
Ч: ТДВ87 Ч: К10
П: Д7
Т: Д1097
Б: ТВ9
Ч: 9

Снос: П: 109

Свой ход. Как всветлую разыграть семерную?

Задача 22

П: ТК П: Д10987
Т: ТКД Т: 1098
Б: К Б: 8
Ч: 10987 Ч: Д
П: В
Т: В7
Б: ТДВ7
Ч: ТКВ

Снос: Б: 109

На второй руке заказано шесть червей. Как использовать фиксированный снос для сюркупа?

Задача 23

П: ТКД П: 987
Т: ТК Т: ДВ8
Б: 8 Б: В10
Ч: КД97 Ч: В8
П: В10
Т: 1097
Б: ТК9
Ч: Т10

Снос: Б: Д7

На второй руке играется семь червей. Сколько взяток берет вистующий?

Задача 24

П: ТКВ8 П: 9
Т: К8 Т: 109
Б: 9 Б: ТКД7
Ч: ДВ7 Ч: Т97
П: —
Т: КДВ97
Б: Т10
Ч: К97

Примерные варианты карты, годной для вистования втемную. Козырем назначена черва.

Задача 25

П: — П: Д10
Т: КВ Т: ТД108
Б: ТКДВ Б: 8
Ч: КДВ7 Ч: 1098
П: ТКВ8
Т: 97
Б: 1097
Ч: Т

Снос: П: 97

Пример сюркупа с последующим опережением в козырях. Заказано шесть червей на второй руке.

Задача 26

П: — П: К987
Т: Т Т: ДВ107
Б: ТКДВ Б: 98
Ч: КВ1098 Ч: —
П: ТДВ10
Т: К
Б: 107
Ч: ТД7

Снос: Т: 98

Можно ли заказать восемь червей при чужом ходе?

Задача 27

П: ТКД П: 10
Т: КД Т: ТВ98
Б: ТКД Б: 9
Ч: КД Ч: ТВ109
П: В987
Т: 10
Б: В1087
Ч: 8

Снос: Т: 7 Ч: 7

Можно ли заказать восемь без козыря на своем ходу? А на чужом?

Задача 28

П: ТД10 П: КВ9
Т: Т Т: КД9
Б: Т Б: Д
Ч: ТКДВ10 Ч: 987
П: 87
Т: В87
Б: КВ1097
Ч: —

Снос: Т: 10 Б: 8

Свой ход. Можно ли взять всветлую девять взяток?

Задача 29

П: ТВ10 П: КД97
Т: Т Т: В10
Б: Т Б: Д
Ч: ТКДВ10 Ч: 987
П: 8
Т: КД87
Б: КВ1098
Ч: —

Снос: Т: 9 Б: 7

Играющий на первой руке. Можно ли взять всветлую девять взяток?

Задача 30

П: 1098 П: К7
Т: — Т: ТД
Б: — Б: ТВ1087
Ч: КДВ10987 Ч: Т
П: ТДВ
Т: В987
Б: КД9
Ч: —

Снос: Т: К10

Свой ход. Можно ли выиграть семерную?

Задача 31

П: 10987 П: ТК
Т: 8 Т: Т
Б: 987 Б: ДВ10
Ч: 98 Ч: ТКД10
П: ДВ
Т: 97
Б: КДВ10
Ч: В7

Снос: Т: ТК

Мизер Софьи Ковалевской. Играющий на второй руке. Как поймать мизер?

Задача 32

П: ТКДВ П: 107
Т: ТКД Т: 8
Б: Т Б: ДВ10987
Ч: КВ Ч: Т
П: 98
Т: В1097
Б: К
Ч: Д109

Снос: Ч: 87

Старинная задача. Снесены (ошибочно) две червы, но назначено… девять червей. Есть ли выигрыш в приведенном раскладе при своем ходе?

 

Решение задач

Задача 1

Вистующие берут пять взяток. Первая рука прорезает трефу и после отбора двух карт этой масти делается передача в бубнах на первую руку. Остается лишь забить третью трефу в червовую девятку.

Задача 2

Вистующие методом «мельницы» форсированно уничтожают обе системы. Вначале забивается пика, затем в обратную сторону — бубна и вновь бьется пиковая масть.

Задача 3

Играющий выходит, естественно, с козыря, которого перебивают. Одну трефу забирают тузом, вторую бьют козырем. Ход передается на бланкового туза бубен, а затем забивается последняя карта от трельяжа. В итоге пять взяток.

Задача 4

Заход с треф (обязательно с туза) уравнивает число козырей. Попытка заказавшего шестерную разыграть пику или бубну приводит к потере темпа, и вистующие новым ходом с трефы опережают по количеству козырей. Берут только четыре козыря и туз бубновый.

Задача 5

Запад: при своем ходе «невыбитая» восьмерная. При чужом надо заказывать семь. В раскладе — черва 3–0 (козырь), пика 2–1 восьмерная проигрывается даже всветлую. Плох и расклад — черва 3–0, пика 0–3 при игре втемную.

Восток: На своем ходу семь верных взяток при пиковом козыре. На чужом — обычный заказ тоже семь пик, однако при четырех козырях у вистующего игру не выиграть (если у него же более двух бубен).

Юг: свой ход — восемь любой масти, чужой ход — только семь пик. При трех пиках на одной руке даете три взятки.

Задача 6

Вистующие берут три пики. Для этого они ходят в трефу сразу и после двух приемов в пиках.

Задача 7

О роли сноса. При семерной в бубнах лучше отнести обе червы от туза, оставив бланкового короля. Конечно, в «заказном» раскладе партнеры могут забить трефу, передать на пику и убить еще одну трефовую карту. Но опаснее нехватка козырей. Можно и без двух сесть. Оставив короля пик, играющий в данном раскладе выполняет заказ. Снеся пику, он проигрывает семерную.

Задача 8

Вспомним, вистующий торговался до червей. Поскольку король и валет этой масти оказался в прикупе, то для такой торговли черва у него слаба. Очевидно, у вистующего еще три-четыре пики с тузом. И надо заказывать не семь пик, а шесть без козыря, снеся семерку пик и девятку треф.

Задача 9

Надо учесть торговлю и оставить две трефы. В этом раскладе вы выигрываете, выйдя с валета треф, а затем с десятки.

Задача 10

Общее правило — на чужом ходу назначается слабая масть. После прорезки пикой с первой руки вистующие переключаются на ходы трефой. Приняв ход, играющий козыряет с туза, а затем выбивает козырей второй мастью. А заказав бубну, играющий возьмет только пять взяток. Не хватит козырей на розыгрыш червы.

Задача 11

Вистующие ходят в пику и повторяют масть. Затем они забирают взятку тузом трефовым, вновь ходят с трефы, сюркупя на туза козырного. Остается лишь снова забить пику. Итог — пять взяток.

Задача 12

Играющий забирает две бубны, две трефы и выходит с дамы пиковой. На ответный ход с пики сбрасывает семерку треф. Вистующие должны играть с червы и подыгрывают седьмую взятку.

Задача 13

Надо забрать отходы, а именно — пару треф. Затем можно выйти с десятки червей. Вистующие ответят с пик, после чего играем с туза и дамы козырной. Последнюю пику бьем оставшимся козырем и выходим с восьмерки бубен.

Задача 14

Взяв короля козырного, играющий должен выйти с трефовой дамы. Ход попадает на третью руку, и откозырять вистующие не смогут. Они сыграют пикой, но ответный ход с трефовой восьмерки выбьет берущего козыря. В итоге — шесть взяток.

Задача 15

Если козырнуть с маленькой, то вистующие ответят с бубны, сохраняя два отхода в трефах. Тогда — пять взяток. Поэтому трижды ходим с бубен. Затем принимаем ход с трефы и козыряем с фоски. Вистующий вынужден истратить последнюю трефу, после чего выигрыш элементарен.

Задача 16

Вистующие, допустим, выйдут с маленькой червы, чтобы обеспечить две взятки в этой масти. Побив дамой, играющий заходит с карты трефового марьяжа. Первая рука взятку пропустит, чтобы иметь четыре обеспеченных взятки и виды на бубну или пику. Тогда играющий выходит с трефы. Вистующий бьет и повторяет масть, причем сносится девятка бубен. Играющий сбрасывает такую же десятку. Следуют два хода с червей. Если вторая рука скинет бубну, то играющий — пику, если будет снесена пика, то играющий снесет бубну. В любом случае он возьмет шесть взяток.

Задача 17

Играющий создает позицию «цугцванга». Вначале два хода по пикам. Вистующие бубной сравнивают число козырей. Тогда — выход с валета червей. Его бьют и отвечают с последней бубны. Отбираем тузом козырька и отдаем пику. Соперники наигрывают шестую (трефовую) взятку.

Задача 18

Приберегая пику, первая рука выходит с трефовой дамы. Играющий сбрасывает восьмерку. Трефу повторяют. Забираем тузом и выходим с десятки бубен. Вистующие отвечают с пики. Берем козырем и отдаем трефу, а после нового хода в пику откозыриваем тузом и отдаем даму. У вистующих есть и другие пути, но все они недостаточны для посада.

Задача 19

Дважды ходим пикой, создавая сюркуп. На туза бубен обязательно сбрасываем с первой руки старшую карту! Второй заход с бубен берем валетом и откозыриваем.

Задача 20

Ходом с маленькой бубны подготавливаем позицию сюркупа. Играющий козыряет, берем десяткой и валетом и дважды выходим с бубен — забираем тузом и сюркупим на туза червей. Только так берутся четыре взятки.

Задача 21

Если выйти с туза червей, а затем с бубны, то вистующие передадут ход на пиках и отберут козыря. Если сразу с бубны, то партнеры заберут все три карты этой масти, используя передачу. Надо первым ходом отойти с пики!

Задача 22

Используя фиксированный снос, вистующие сюркупят бубной на даму червей. Играющий без одной.

Задача 23

Ситуация сюркупа создается двумя ходами с бубен. Играющий выходит с короля червей. Его забирают на первой руке и третьим ходом с бубен сюркупят на валета червей. Берется три взятки.

Задача 24

Вариантов для виста втемную много. Но чтобы темнить, нужны веские основания. Например, ренонс или полуренонс при козырном висте, есть ясный ход в козыря и т. д.

Задача 25

Подрезается трефа, отбирается еще одна. Третья трефа забивается тузом козырным. Затем ходом с пики вистующие опережают по числу козырей и оставляют заказавшего черву без двух.

Задача 26

Вистующие ходят в пику и берут три взятки.

Задача 27

При своем ходе можно заказать восемь. Вначале отбираются сильнейшие масти. Как только вистующий оголит какого-нибудь туза или оставит его с одной фоской, надо разыграть марьяж этой масти. А на чужом ходу — только семь.

Задача 28

Отбираются четыре козыря, туз бубен. Вистующие, скажем, снесли в масть плюс девятку треф. Тогда еще раз козыряем. Пику сносить нельзя, сносится дама треф. Оставшегося короля забираем тузом и выходим с десятки или дамы пик.

Задача 29

Девятерная выигрывается по той же схеме, что и в задаче № 28. Если расклад пик не 3–2 (дама и король на разных руках), то всветлую всегда девять взяток.

Задача 30

Надо заказать семь пик и ходить только червой…

Задача 31

Передаем ход на бубнового туза, возвращаем на валета червей. Дважды на бубну сносим пику. На четвертый ход с бубны сносим черву (если играющий сносит трефу) или трефу (если будет снесена черва). Допустим, снесена черва. Тогда на последнюю бубну сбрасываем даму треф, затем (на пики) еще две трефы.

Задача 32

Отбираются две пики, одна трефа и одна бубна. Затем вновь заходим с пики, попадая в туза козырного и маленького козырька на третьей руке. У второй руки лишь один ход — с бубны. Но тогда прорезается козырь на третьей руке…

Содержание